[21.02] Обновление 10.0.00.60
От Aerril <Allods Team>, в Обновления, 25.02.2019 07:35
От Aerril <Allods Team>, в Обновления, 25.02.2019 07:35
Прерывание умений бегом должно вернуться в хотфиксе (этом или следующем) для всех классов.
Это, к сожалению, проблемы не только Следопыта. Ищем способы решения.
Изменения, которые следует ожидать на этой неделе:
Классы
- Броня и Сопротивление теперь воздействуют на периодический урон лишь на треть от своей эффективности.
- Например: если персонаж имеет 120 брони, он будет получать -40 урона от каждого тика кровотечения на себе.
- Кровотечение - урон уменьшен.
- Отравление - урон увеличен.
- Скверна - урон уменьшен.
- Исправлено большинство ситуаций, в которых бег и рывки залипали после отжатия клавиши.
- Рывки и бег теперь корректно прерывают использование классовых умений.
Следопыт
- Базовый модификатор здоровья повышен.
- Проведены изменения в затратах Духа на умения и методах его восстановления.
- Длительности эффектов кровотечения и отравления, накладываемых Следопытом, изменены в связи с изменениями работы Брони.
- Сделаны исправления в базовых значениях уронов умений.
- Некоторые значения уронов и длительности эффектов, указанные в тултипах умений, приведены в соответствие с действительностью.
- Автоатаки Следопыта теперь прерывают применение его умений.
- Калёная стрела - кастбар дополнен индикацией текущеего уровня зарядки Калёной стрелы.
- Мощный бросок - длительность оглушения повышена.
- Крестоцвет - больше не оставляет кровотечение.
- Пляска стали - дальность умения сокращена. Длительность эффекта увеличена.
- Голодные топоры - переименованы в "Стальная стража". Больше не оставляет кровотечение. Теперь замедляет противников, а также повышает показатель Брони и Сопротивления Следопыта на время действия.
- Талант "Комбатант" - теперь умение начнёт время восстановления, если не было применено второй раз в течение 5 сек. после первого применения, либо если Следопыт сменит стойку.
- Талант "Хладнокровие" - теперь восстанавливает фиксированное значение Духа, не зависящее от стоимости применённого умения.
Спутник: Змей
- Бонус к периодическому урон снижен.
- Гадючий укус - теперь выстреливает две стрелы вместо трёх.
- Талант "Бросок кобры" - теперь обездвиживает противников вместо замедления.
Спутник: Волк
- Волчий вой - теперь наносит лёгкий урон Холодом. Противники будут испуганы лишь в том случае, если получат этот урон.
- Талант "Вой вожака" - длительность Стальной Воли снижена.
Спутник: Медведь
- Медвежья ярость - длительность эффекта снижена. Длительность Стальной Воли снижена. Количество поглощаемого урона снижено. Нормализована работа возвращения урона после окончания действия эффекта.
В таком формате я могу исказить любое предложение:
"Например, что в игре нет прямого влияния на силу персонажа через вклады реальных средств" - А как же ранний доступ?) Ведь персонажи, успеют одеться! Специально, ради интересно играю с одним лишь серых посохом и серой броней, против персонажей, которые взяли уже редкую экипировку. Победить не сложно.
И того: Если цель исключительно придраться, то для этого много опций. Если хотите нормальный ответ? То он звучит так: Влияние не имеет прямого прогресса силу персонажа и может лишь облегчать факт добычи экипировки, делая ее проще. Если вы не хотите прокачивать влияние, за оба типа контента - делать вам это не обязательно, прямого улучшения вы не получите.
Добрый день.
Вы правы - это крайне не удобно. К сожалению, для двух других классов, настройка управления по умолчанию "Автоматическое" - более удобное. Как вы понимаете 2 класса, больше чем 1. Вы можете сменить настройки управления персонажем через опцию в интерфейсе https://cloud.mail.ru/public/MxP5/1VABg6C7W
Либо вы можете подождать серверной правки, которая позволит Ведьме игнорировать эту настройку, она будет в ближайшем ХФ.
Вы можете видеть такую же механику у разведчика из оригинальных АО. Дело в том, что механика классов обнуляет все накопленные ресурсы при вступлении в бой, вне зависимости от того за какой класс вы играете, воин и разведчик так же не могут накопить ресурсы заранее. Это сделано для того, чтобы классы не могли заранее подготовиться к схватке в PvP.
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 24.02.2019 10:36
От Aerril <Allods Team>, в Обновления, 24.02.2019 07:09
Пожалуйста, если Ваше сообщение касается ошибок в Крае мира, то старайтесь писать в профильных темах, их чаще просматривают и редактируют. Так Ваше сообщение с гораздо большим шансом заметят и ошибку устранят, а предложение учтут. Там Вы сможете получать ответы.
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=650 - Раздел для активностей (Влияние/СРажения) (Край мира)
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=651 - По игровым классам (Край мира)
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=652 - По High End PvE контенту (Край мира)
https://allods.mail.ru/forums/showth...75#post7372475 - Если Вы понимаете, что не смогли найти походящий раздел (Край мира).
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования