Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
Зря я наверное это пишу но частенько "мощный выстрел" сталка с талантом "прицельный выстрел" пробивал щит. Только это не так-то просто сделать.
Спасибо, проверим. Играть надо честно, так что не зря)

Цитата Сообщение от Keyll Посмотреть сообщение
Аерил, скажите пожалуйста, я понимаю что движок не совсем для этого, но визуализация умений и анимация персонажей улучшится?
Улучшение - понятие растяжимое. Зависит от того, что вы имеете ввиду. Эффекты, анимация, плавность движений, клиентский отклик и т.д. Есть вещи, которые будут улучшаться, а есть те, которые не могут быть улучшены из-за устаревшего движка.

Цитата Сообщение от SeamanPapay Посмотреть сообщение
То есть теперь решения по каждому классу вы принимаете коллегиально?
Во всяком случае такие попытки.
Цитата Сообщение от SeamanPapay Посмотреть сообщение
Когда я заходил сегодня утром, то голосование по пвп активностям показывало 50 на 50, т.е. равное количество голосов за обе активности. Понимаю, что это маловероятно, но как вы будете поступать в таких случаях?
В данном случае нас немного подвел интерфейс. Чем больше голосов, тем выше округление. На Крае Мира проголосовало более 4700+ игроков. Когда счет идет на тысячи интерфейс начинает отметать десятки. Как следствие, такой результат.

Разница, действительно, была в десятках, но при желании через базы данных можно отследить их. Но это делать не пришлось, т.к. игроки активно мотивировали друг друга голосовать в последние часы и разница составила больше 100+ голосов и это видно в интерфейсном окне голосования.
Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
Очень хочется внести пожелание к нынешнему "Маятнику". Это просто какой-то костыль.
Ведутся работы над изменением ПКМ Следопыта. Нынешний вариант, увы, показал себя недееспособным.

Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
Ну энергию\дух так заметно пофиксили, теперь затыки явление очень частое и нефановое.
В сегодняшнем хотфиксе увеличится реген Духа. В патчнотах этого нет, потому что предполагалось, что конкретно эта правка уйдёт на бой во вторник. Так сложилось, что она попала отдельно от остальных правок по Духу в следующую версию

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Возможно, как раз в этом вся проблема - есть энергия. Если бег"залип", то ни рывок, ни другие действие не сработают пока энергия не обнулится. Обещали пофиксить.
В сегодняшнем хотфиксе исправлена часть сценариев, в которых залипает бег. Плюс добавлена возможность завершить бег другим дэшем или автоатакой. Мы всё ещё работаем над полным фиксом.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Ув. дядя радработчик, а когда же мы увидим сами квесты на строительство. Сегодня с 18 часов ждал
Они начинаются на следующий день после окончания подсчета голосов. То есть завтра.

---------- Сообщение добавлено в 01:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:27 ----------

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
З.Ы. немножко оффтопом, но капец люди не поняли о чем речь. Я посмотрю как раки будут штурмовать курган. Походу те кто так голосовал или констовики, или на ПТС не ходили.
Я склонен согласиться и если бы я мог повлиять на этот вопрос, я бы первым установил полигон. Я надеюсь, это как минимум станет веским доказательством того, что активность по строительству действительно учитывает голоса игроков и контент будет строиться по их пожеланиям.
Голосование окончено!

Большинством голосов были выбраны следующие направления:

PvP: 1х1

PvE: Курган

В ближайшее время начнется строительство данных активностей.

Напоминаю, что данное голосование имеет обучающий характер и позволяет лишь выбрать очередность появления активностей в игре. Будьте внимательны при выборе активности в Акт II, так как лишь одна из них будет реализована в игре.

[28.02] Обновление 10.0.00.64

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 27.02.2019 13:47



В связи с установкой обновления 10.0.00.64 28 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Аллоды

Общее
  • Игрушка «Пророчество» теперь корректно отображается в соответствующем разделе гардероба.

Артефакты
  • Кодекс Бытия: эффект «Принцип Единений» больше не накладывается при исцелении характеристикой «Кровожадность».

Зоны
Дионский Архипелаг
  • Задание «Сарнаут на ладони»: исправлена ошибка, по причине которой в месте выполнения мог отсутствовать Нефер Ур.
Край Мира

Общее
  • Использование «Карты сокровищ» больше не спешивает персонажа со скакуна.
  • Исправлено отображение расходования маны на панели персонажа.
  • Теперь кольца и амулеты не содержат некорректного описания о том, что могут быть заговорены.
  • В 4 раза снижено количество Знаков отличия и Ценной добычи, требуемых для приобретения следующих предметов (игрокам, ранее приобретавшим данные предметы, будет выслана компенсация):
    • Эфирное оружие;
    • Эфирная броня;
    • Эфирная серьга;
    • Эфирные наручи;
    • Эфирный амулет;
    • Эфирное кольцо.
Голосование за открытие активностей
  • Награда за выполнение заданий, связанных со строительством, увеличена с 500 до 2500 монет.

Зоны
  • Задание «Серая Крепость»: в награду за выполнение задания теперь выдается 10 серебряных монет.
  • Событие «Спорные земли»: за участии в событии теперь корректно начисляется опыт.
  • Событие «Злая Воля»: увеличена длительность.
  • Событие «Подмастерье на день»: скорректирована механика появления предметов, требуемых для выполнения задания.
  • Событие «Сердце бури»: снижен урон молний и переработана их механика.
  • Событие «Байки у костра»: теперь появление нового слушателя не начинает рассказ сначала, а ушедшие персонажи не прерывают его.
  • Ослаблены медведи в финальном задании второго эпизода.
  • Исправлена ошибка, по причине которой Сундук сокровищ мог появиться в недоступной области.
  • «Соловьиная стрела», «Кристалл» и «Белый горноцвет» теперь корректно помечены как необходимые для выполнения заданий и попадают в соответствующее отделение сумки.
  • Максимальное количество «Белого горноцвета», хранимого в ячейке сумки, увеличено до 20 ед.


Сражения

  • Теперь во время участия в сражениях можно использовать функцию «Вызволение».
  • Исправлена ошибка, по причине которой получение достижений не происходило во время участия в сражениях.
  • Количество монет (медных, серебряных и золотых), получаемых за участие в сражениях, увеличено в 2 раза.
Серая Крепость
  • Переносящий стяг персонаж больше не может передвигаться бегом, прыгать и использовать некоторые способности мгновенного перемещения.

Классы

Ведьмак
  • Теперь ведьмак может применять заветы даже находясь под эффектами контроля.
  • Длительность эффекта контроля, накладываемого способностью «Черная стая» увеличена на 1 сек.
  • Длительность эффекта «Тёмный пакт» увеличена на 2 сек. Длительность эффекта, накладываемого способностью «Завет Морока», также увеличена на 2 сек.
Следопыт
  • Базовый модификатор здоровья увеличен.
  • Способность «Пляска стали»: дальность применения умения сокращена.
  • Талант «Комбатант»: теперь умение начнёт отсчет времени восстановления, если не было применено второй раз в течение 5 сек. после первого применения, либо если Следопыт сменит стойку.
  • Спутник: Волк
    • «Волчий вой»: теперь наносит лёгкий урон Холодом. Противники будут испуганы лишь в том случае, если получат этот урон.
    • Талант «Вой вожака»: длительность Стальной Воли снижена.
  • Спутник: Медведь
    • «Медвежья ярость»: длительность эффект снижена. Длительность Стальной Воли снижена.
    • Количество поглощаемого урона снижено. Нормализована работа возвращения урона после окончания действия эффекта.
Цитата Сообщение от Pro100Stels Посмотреть сообщение
Кстати, я так и не заметил чтобы началась какая то стройка. Разве появились какие то дейлики где то? Или просто всем по 5 голды скидывать в ратуше и это вся стройка? Тогда я вообще не понимаю где брать голду на все это.

ребят и все же надо делать что то с пвп и этими прыжками. а точнее выключать возможность юзать все скилы тому кто несет флаг.
а так же надо что то делать с лечением. хотя бы вне боя включите нормальный реген... это же невозможно. Даже в городе на арене умер, там реснулся и у тебя 30%.... ну серьезно? сейчас бы после смерти на арене банки глотать или ждать по пол часа отхила.
и хай контент, в том числе гильдийный. Сейчас просто так то некуда сходить на 40 лвл, а гильдии так вообще не нужны просто. Надо что то с этим срочно делать. разбежится же народ... такой старт потеряем.
На все эти вопросы, Вы можете получить ответы задавая вопросы в ПРОФИЛЬНЫХ темах. Они постоянно мониторятся и в них дают ответы.

https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=652 - Игровые классы
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=650 - Влияние и сражение
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=652 - Курган/Полигон/Строительство
Цитата Сообщение от fenikslin Посмотреть сообщение
Добрый день, а почему нельзя открыть Призрачный полигон ну дать возможность его строить и курган? я хочу пве осваивать мне интересно оно к примеру, первому одеть рыж или дойти в кургане до уровня 20. Откройте 4 активности за которые идут голосования для строительства. и пока людт будут чем то заняты начать разработку того же противостояние где каждый сам за себя
Сегодня последний день строительства и подведения итогов. После чего две активности начнут постройку и продлится она два дня. (В течении которых будут доступны ценные дейлики на строительство)

Это важно. Мы хотим показать, что игроки влияют на мир, а не просто в интерфейсе появляется новая кнопка.
Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
Дорогой Аерил, должно быть так, что при смене типа щита( вместо 80% защиты, 50%+стан) его версия с душой дает оооооочень короткий имун к станам, а обычный 4 сек, хотя оба варианта после усиления душой дают 1 и тот же тип щита.
Перефразируйте пожалуйста, я не смог понять)

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
ПКМ пробивается иногда даже простыми атаками, которые не имеют эффекта пробивания блока.
Действительно, есть атаки которые пробивают блок. Пробить блок ведьмы можно так же и большим уроном, но у классов такого нет.

Я Вам совру если скажу, что могу проверить все способности других классов. Если вы сможете заметить какой способностью Вам пробили блок, я смогу очень быстро указать на ошибку другим дизайнерам классов, т.к. такого быть не должно.

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
А так я в шоке. Вы сделали очень хорошую игру. Все на высоте: хороший ноныч(по меркам ао), сюжет интересен, классы более менее сбалансированы
Мы не создаем иллюзий относительно того, что этот движок отлично подходит под современные мерки, но это лучше чем просто ничего не делать. Спасибо.

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
добавите остальной контент и все не оторвутся от края.
Уже вот-вот. Скоро будут анонсы.

Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
(кроме оплеухи лука, он итак жирный в медведе так еще и этот дикий урон, который нельзя блочить)
Обращал на это внимание. Мы поменяли подход к классовым правкам и теперь движемся через коллегиальное решение. Попробуем убедить других дизайнеров классов обратить на это внимание.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования