Спасибо, проверим. Играть надо честно, так что не зря)
Улучшение - понятие растяжимое. Зависит от того, что вы имеете ввиду. Эффекты, анимация, плавность движений, клиентский отклик и т.д. Есть вещи, которые будут улучшаться, а есть те, которые не могут быть улучшены из-за устаревшего движка.
Во всяком случае такие попытки.
Обсуждение активности: Развитие города
От Aerril <Allods Team>, в Развитие города, 28.02.2019 05:46
В данном случае нас немного подвел интерфейс. Чем больше голосов, тем выше округление. На Крае Мира проголосовало более 4700+ игроков. Когда счет идет на тысячи интерфейс начинает отметать десятки. Как следствие, такой результат.
Разница, действительно, была в десятках, но при желании через базы данных можно отследить их. Но это делать не пришлось, т.к. игроки активно мотивировали друг друга голосовать в последние часы и разница составила больше 100+ голосов и это видно в интерфейсном окне голосования.
Ведутся работы над изменением ПКМ Следопыта. Нынешний вариант, увы, показал себя недееспособным.
В сегодняшнем хотфиксе увеличится реген Духа. В патчнотах этого нет, потому что предполагалось, что конкретно эта правка уйдёт на бой во вторник. Так сложилось, что она попала отдельно от остальных правок по Духу в следующую версию
В сегодняшнем хотфиксе исправлена часть сценариев, в которых залипает бег. Плюс добавлена возможность завершить бег другим дэшем или автоатакой. Мы всё ещё работаем над полным фиксом.
Обсуждение активности: Развитие города
От Aerril <Allods Team>, в Развитие города, 27.02.2019 18:29
Они начинаются на следующий день после окончания подсчета голосов. То есть завтра.
---------- Сообщение добавлено в 01:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:27 ----------
Я склонен согласиться и если бы я мог повлиять на этот вопрос, я бы первым установил полигон. Я надеюсь, это как минимум станет веским доказательством того, что активность по строительству действительно учитывает голоса игроков и контент будет строиться по их пожеланиям.
Обсуждение активности: Развитие города
От Aerril <Allods Team>, в Развитие города, 27.02.2019 15:32
Голосование окончено!
Большинством голосов были выбраны следующие направления:
PvP: 1х1
PvE: Курган
В ближайшее время начнется строительство данных активностей.
Напоминаю, что данное голосование имеет обучающий характер и позволяет лишь выбрать очередность появления активностей в игре. Будьте внимательны при выборе активности в Акт II, так как лишь одна из них будет реализована в игре.
[28.02] Обновление 10.0.00.64
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 27.02.2019 13:47
В связи с установкой обновления 10.0.00.64 28 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Аллоды
Общее![]()
- Игрушка «Пророчество» теперь корректно отображается в соответствующем разделе гардероба.
Артефакты
- Кодекс Бытия: эффект «Принцип Единений» больше не накладывается при исцелении характеристикой «Кровожадность».
Зоны
Дионский Архипелаг
- Задание «Сарнаут на ладони»: исправлена ошибка, по причине которой в месте выполнения мог отсутствовать Нефер Ур.
Край Мира
Общее![]()
Голосование за открытие активностей
- Использование «Карты сокровищ» больше не спешивает персонажа со скакуна.
- Исправлено отображение расходования маны на панели персонажа.
- Теперь кольца и амулеты не содержат некорректного описания о том, что могут быть заговорены.
- В 4 раза снижено количество Знаков отличия и Ценной добычи, требуемых для приобретения следующих предметов (игрокам, ранее приобретавшим данные предметы, будет выслана компенсация):
- Эфирное оружие;
- Эфирная броня;
- Эфирная серьга;
- Эфирные наручи;
- Эфирный амулет;
- Эфирное кольцо.
- Награда за выполнение заданий, связанных со строительством, увеличена с 500 до 2500 монет.
Зоны![]()
- Задание «Серая Крепость»: в награду за выполнение задания теперь выдается 10 серебряных монет.
- Событие «Спорные земли»: за участии в событии теперь корректно начисляется опыт.
- Событие «Злая Воля»: увеличена длительность.
- Событие «Подмастерье на день»: скорректирована механика появления предметов, требуемых для выполнения задания.
- Событие «Сердце бури»: снижен урон молний и переработана их механика.
- Событие «Байки у костра»: теперь появление нового слушателя не начинает рассказ сначала, а ушедшие персонажи не прерывают его.
- Ослаблены медведи в финальном задании второго эпизода.
- Исправлена ошибка, по причине которой Сундук сокровищ мог появиться в недоступной области.
- «Соловьиная стрела», «Кристалл» и «Белый горноцвет» теперь корректно помечены как необходимые для выполнения заданий и попадают в соответствующее отделение сумки.
- Максимальное количество «Белого горноцвета», хранимого в ячейке сумки, увеличено до 20 ед.
Ведьмак
СраженияСерая Крепость
- Теперь во время участия в сражениях можно использовать функцию «Вызволение».
- Исправлена ошибка, по причине которой получение достижений не происходило во время участия в сражениях.
- Количество монет (медных, серебряных и золотых), получаемых за участие в сражениях, увеличено в 2 раза.
- Переносящий стяг персонаж больше не может передвигаться бегом, прыгать и использовать некоторые способности мгновенного перемещения.
Классы
Следопыт
- Теперь ведьмак может применять заветы даже находясь под эффектами контроля.
- Длительность эффекта контроля, накладываемого способностью «Черная стая» увеличена на 1 сек.
- Длительность эффекта «Тёмный пакт» увеличена на 2 сек. Длительность эффекта, накладываемого способностью «Завет Морока», также увеличена на 2 сек.
- Базовый модификатор здоровья увеличен.
- Способность «Пляска стали»: дальность применения умения сокращена.
- Талант «Комбатант»: теперь умение начнёт отсчет времени восстановления, если не было применено второй раз в течение 5 сек. после первого применения, либо если Следопыт сменит стойку.
- Спутник: Волк
- «Волчий вой»: теперь наносит лёгкий урон Холодом. Противники будут испуганы лишь в том случае, если получат этот урон.
- Талант «Вой вожака»: длительность Стальной Воли снижена.
- Спутник: Медведь
- «Медвежья ярость»: длительность эффект снижена. Длительность Стальной Воли снижена.
- Количество поглощаемого урона снижено. Нормализована работа возвращения урона после окончания действия эффекта.
Кап на крае мира.
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение игры, 27.02.2019 10:29
На все эти вопросы, Вы можете получить ответы задавая вопросы в ПРОФИЛЬНЫХ темах. Они постоянно мониторятся и в них дают ответы.
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=652 - Игровые классы
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=650 - Влияние и сражение
https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=652 - Курган/Полигон/Строительство
Обсуждение активности: Призрачный полигон
От Aerril <Allods Team>, в Призрачный Полигон, 27.02.2019 09:44
Сегодня последний день строительства и подведения итогов. После чего две активности начнут постройку и продлится она два дня. (В течении которых будут доступны ценные дейлики на строительство)
Это важно. Мы хотим показать, что игроки влияют на мир, а не просто в интерфейсе появляется новая кнопка.
Перефразируйте пожалуйста, я не смог понять)
Действительно, есть атаки которые пробивают блок. Пробить блок ведьмы можно так же и большим уроном, но у классов такого нет.
Я Вам совру если скажу, что могу проверить все способности других классов. Если вы сможете заметить какой способностью Вам пробили блок, я смогу очень быстро указать на ошибку другим дизайнерам классов, т.к. такого быть не должно.
Мы не создаем иллюзий относительно того, что этот движок отлично подходит под современные мерки, но это лучше чем просто ничего не делать. Спасибо.
Уже вот-вот. Скоро будут анонсы.
Обращал на это внимание. Мы поменяли подход к классовым правкам и теперь движемся через коллегиальное решение. Попробуем убедить других дизайнеров классов обратить на это внимание.

но частенько "мощный выстрел" сталка с талантом "прицельный выстрел" пробивал щит. Только это не так-то просто сделать.



