Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[PTS] Обновление 9.0.01.10

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 12.04.2018 13:50

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Зоны


Аммра
  • Дионские игры: исправлена ошибка, по причине которой не учитывалось первое место рейтинга гладиаторов в задании «Вызов Фебоса».
  • Дионские игры: исправлена ошибка, по причине которой персонаж самопроизвольно покидал Дионский архипелаг после провала задания «Вызов Дионисия».
  • Дионские игры: исправлена ошибка в задании «Вызов Коры». Теперь для прохождения испытания требуется набрать 116 очков.
Личный Аллод
  • Лазутчик Лиги больше не хадаганец.
  • Лабиринт: дальность действия ловушки «Демоническая ярость» теперь составляет 80 м.
Руины Ал-Риата
  • Исправлено завышенное значение радиуса агрессии у противников.
Мглистая падь
  • Эффект способности «Поводок демона» теперь рассеивается при использовании Гаубицы.
Осколок Гипата
  • Задание «Испытание силой»: исправлена ошибка, из-за которой не завершалась задача «Сразиться с сыновьями шамана».


Классы
  • Исправлена ошибка, вызывающая нестабильную работу вех развития, влияющих на периодический урон.
Мистик
  • Способность «Агония»: базовый урон снижен на 10%. Накопление стресса снижено до 15 ед. (ранее 20 ед).
  • Способность «Опаление»: больше не имеет времени восстановления.
  • Способность «Медитация»: время восстановления снижено до 40/30/20 сек. (ранее 48/32/24 сек.).
  • Веха «Центробежная сила»: веха переработана. Больше не продлевает эффект «Вихрь клинков». Теперь критический урон, нанесённый направленной атакой или способностью «Психоз» по цели, на которой активен эффект «Вихрь клинков», наносит ей дополнительно урон астралом. Это может произойти не чаще раза в секунду.
  • Веха «Чувство локтя»: ускорение спада стресса снижено до 1/2 ед. в сек. (ранее 2/4 ед. в сек.).
  • Веха «Абсолютный покой»: ускорение спада стресса снижено до 1/2 ед. в сек. (ранее 2/4 ед. в сек.).
  • Веха «Фантомные боли»: бонус к урону «Агонии» снижен до 20/40/60% (ранее 33/66/100%).
Жрец
  • Способности «Вердикт / Приговор»: базовый урон увеличен на 10%.
  • Способность «Разряд»:
    • Стартовый урон увеличен на 200%.
    • Базовый урон каждого срабатывания эффекта уменьшен на 55%.
    • Длительность эффекта увеличена до 4/8/12 сек (ранее 4/6/8 сек.).
    • Нанесение урона теперь происходит раз в 1 сек (ранее раз в 2 сек.).
    • Умение не может оглушить одну и ту же цель чаще, чем раз в 30 сек.
  • Веха «Епитимья»: переименована в «Громовой отсверк». Больше не продлевает длительность эффекта «Разряда» на цели. Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
  • Веха «Пылающие костры»: веха удалена.
Инженер
  • Базовая классовая способность «Механик»: увеличен лимит изначально доступных к установке механизмов до 2-х.
  • Способность «Колосс»: урон увеличен в 2.12 раза. Исправлена ошибка, из-за которой способность вызывала эффект «Нокдаун».
  • Способность «Здравница»: исцеление увеличено в 4 раза. Исправлено описание.
  • Способность «Осколочная бомба»: урон увеличен на 50%. Больше не требует нагретого реактора и своим применением теперь нагревает его на 200 ед.
  • Способность «Кислотная бомба»: урон увеличен на 50%. Больше не требует охлажденного реактора и своим применением теперь охлаждает его на 200 ед.
  • Способность «Коварство»: способность заменена на «Доблесть».
  • Способность «Выброс маны»: теперь требует 200 ед. нагрева либо охлаждения для применения.
  • Способность «Продувка реактора»: теперь требует 200 ед. нагрева либо охлаждения для применения.
  • Способность «Огонь на поражение»: урон увеличен на 50%. Время восстановления теперь составляет 90 сек.
  • Веха «Повторная реакция»: длительность накладываемого эффекта «Тактика» увеличена с 15 сек. до 20 сек.
  • Веха «Артподдержка»: длительность накладываемого эффекта «Тактика» увеличена с 15 сек. до 20 сек.
  • Веха «Улучшенный теплообмен»: возвращено увеличение генерации температуры до 30/60 ед.
  • Веха «Квалифицированный механик»: теперь максимальное количество механизмов увеличивается на 2 с каждой взятой вехой.
  • Веха «Заградительный огонь»: теперь активируется за счет способностей «Выброс маны» и «Продувка реактора».
  • Веха «Закрытый теплообмен»: количество вех снижено до 2-х. Эффект нагрева реактора теперь составляет 15/25 ед.
  • Веха «Гравитационный вихрь»: эффект обездвиживания заменен на дезориентацию.
  • Изменено расположение вех.
  • Способности «Телепортация», «Энергобарьер» и «Критическая масса» теперь игнорируют глобальное время восстановления.
  • Веха «Вакуумный захват»: исправлена ошибка, по причине которой эффект не срабатывал на неигровых персонажей. Теперь срабатывает сразу на 3 цели.
Демонолог
  • Способность «Мания»: время восстановления способности теперь составляет 60 сек. (ранее 120 сек).
  • Способность «Осквернение» (дальний бой): наносимый урон и количество генерируемой одержимости снижены на 50%. Время применения способности составляет 1 сек. (ранее 3 сек.).
  • Способность «Печать хаоса»: теперь наносит астральный урон. Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Атаксия»: теперь наносит астральный урон. Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Последний ритуал»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Терзания»: Урон снижен на 11%.
  • Способность «Разлом боли»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Натиск демона»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Лезвия мучителя»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Сигил распада»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Осквернение»: Урон снижен на 13%.
  • Способность «Тёмное пламя»: Мгновенный урон снижен на 11%. Периодический урон увеличен на 8,5%.
  • Веха «Тёмная сторона»: теперь увеличивает урон, наносимый Астралом и Тьмой.
  • Веха «Неумолимость»: теперь «Осквернение» всегда дает дополнительно 5 ед. одержимости.
  • Веха «Пробуждающаяся ярость»: теперь срабатывает только от физических ударов и ударов тьмой.
  • Веха «Упоение силой»: теперь увеличивает набор одержимости на 5/10/15% (ранее 10/20/30%).
  • Веха «Эрратика пламени»: теперь дополнительный урон наносится Астралом. Урон снижен на 24%.
  • Веха «Чёрные когти»: теперь дополнительный урон наносится Астралом. Урон снижен на 24%.
  • Веха «Убийца героев»: теперь дополнительный урон наносится Астралом. Урон увеличен на 8,5%.
Язычник
  • Способность «Ядовитый шип»: урон эффекта снижен на 15%. Базовый урон удара остался неизменным.
  • Веха «Пляшущие молнии»: исправлена ошибка, по причине которой эта веха не взаимодействовала с вехой «Перст ветров».
  • Веха «Тройная напасть»: количество рангов вехи сокращено до 2-х. Длительность эффекта теперь составляет 5/10 сек.
Некромант
  • Способность «Дыхание смерти»: базовый урон увеличен на 25%.
  • Веха «Терминальная стадия»: базовый урон увеличен на 25%.
  • Веха «Тауматургия»: теперь увеличивает наносимый урон на 2/4/6/8/10% и исходящее исцеление на 3/6/9/15/15%.
  • Веха «Чумной доктор»: бонус снижен до 5/10/15%.
  • Веха «Опустошитель»: бонус снижен до 5/10/15%.
  • Веха «Пагуба»: бонус снижен до 10/20/30%.
Бард
  • Способность «Ария войны»: теперь доступна только в Аспекте Поддержки.
Разведчик
  • Эффект «Слабый яд»: теперь наносит меньше урона, но замедляет цель на 1% за каждый уровень эффекта (до 16%).

Героические приключения

  • Предмет «Тотем берсерка»: переработана механика.
    • Владелец превращается в воплощение ярости, его урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 50% на 6 сек. Входящий урон увеличивается на 50%. Накладывает штраф ко времени прохождения приключения в размере 1 минуты на всю группу. Будет израсходовано при применении.
Лумисаар
  • Сгусток Света: каждый погибший сгусток увеличивает исходящий урон окружающих монстров на 30% (ранее 10%), а также накладывает на цель эффект «Обманчивый огонь». Если не снять данный эффект в течение 4 сек., то носитель эффекта погибнет.
  • Ревнительница Света: эффект «Круг силы» увеличивает исходящий урон на 60% (ранее 30%), а также снижает входящий урон на 60%.
  • Служитель Света: эффект «Предвкушение победы» увеличивает исходящий урон на 50% (ранее 10%). Теперь использует способность «Вспышка света» раз в 5 сек. (ранее раз в 10 сек.). Скорость произнесения заклинания увеличена до 1 сек.
  • Заклинатель огня: теперь для того, чтобы закончить применение заклинания «Насыщение огнём», ему требуется 3 сек. (ранее 8 сек.). Атаки заклинателя теперь оставляют эффект «Горение», постоянно наносящий урон.
  • Снежный барс: добавлена способность «Рывок».
Пламенник
  • Эффект «Метка огня»: больше не имеет лимита на максимальное количество уровней. Каждая увеличивает исходящий урон на 5%.
Ульдвик
  • Эффект «Изморозь»: увеличен урон.
Утиный плёс
  • Лазутчица: время восстановления способности «Смертельный выстрел» уменьшено с 10 сек. до 5 сек. Время подготовки уменьшено с 4 сек. до 3 сек.
  • Наёмник Дерзких: время восстановления способности «Удар колосса» снижено с 10 сек. до 5 сек.
  • Минотавр: добавлена способность «Удар колосса».
  • Гоблин-шаман: добавлена способность «Чахотка».
Глум
  • Способность помощника Ветряник «Замедление» теперь используется каждые 6 сек. (ранее 10 сек.).
  • Способность помощника Громовик «Громовой раскат» теперь используется каждые 3 сек. (ранее 5 сек.).
Утёс
  • Вызываемые бомбардиры теперь проявляются каждые 15 сек. (ранее 20 сек.).
Приход
  • Добавлена способность «Чахотка».
Санаторий «Снежинка»
  • Орк-застрельщик: время восстановления способности «Пламенная стрела» снижено с 18 сек. до 10 сек. Время подготовки уменьшено с 5 сек. до 3 сек.
  • Снежный шаман: способность «Шаманский наговор» теперь наносит до 90% урона от общего уровня здоровья при попытке развеять заклинание.
  • Косматый минотавр: добавлена способность «Берсерк».
  • Обученный специалист: больше не подвержен эффектам контроля.
  • Фанатичный политрук: добавлена способность «Берсерк». Больше не подвержен эффектам контроля.
  • Добавлена дополнительная группа из Косматых минотавров перед последним боссом.
Огнехлад
  • Гоблин-охотник: время восстановления способности «Меткий бросок» снижено с 8 сек. до 4 сек. Время подготовки уменьшено с 3 сек. до 2 сек.
  • Ледяной элементаль: больше не подвержен эффектам контроля.
  • Обсидиановый тролль: вызываемые гоблины теперь проявляются каждые 10 сек. (ранее 20 сек.). В состоянии ярости замедляется на 50% (ранее 60%).
Кавардак
  • «Ужасающий рев» начинается через 15 сек. после начала боя (ранее 20 сек.)
Слепец
  • Вызываемые гоблины теперь проявляются каждые 10 сек. (ранее 20 сек.). Время восстановления всех способностей снижено с 10 сек. до 8 сек.
Лаборатория №731
  • Добавлены достижения за прохождение приключения.
  • Увеличен урон противников.


Достижения
  • Раздел достижений «Сюжетные зоны» — «Обсерватория» переименован в «Дионские игры».
  • Исправлена ошибка, связанная с достижением «Магическое число».

Цитата Сообщение от AnnyDeVita Посмотреть сообщение
Я поддерживаю вопрос выше: может кто по русски пояснить что значит рекаунт и чаннел.
Чаннел = поддерживаемое умение. Примеры: Лоза, ГиМ, Смерч, Равновесие, Дыхание леса и т.п.

В начале ПТСа мы ввели систему рекаунта на доты и чаннелы. Это означало, что каждый тик дотов и чаннелов теперь рассчитывал свой урон отдельно исходя из имеющихся в данный момент бонусов на персонаже (пример: "Мощь" саппорта, да и вообще любой баф с усилением урона).

В данный момент на боевых серверах доты и чаннелы работают не так. Они записывают состояние персонажа на момент своего старта и проецируют его на все свои тики. Например - мистик получает полный баф от саппорта, прокает бонус Эмблемы, включает Концентрацию, Ментальное давление - и накладывает на цель "Вихрь клинков". Все бонусы проходят через ~10 сек. Но "Вихрь клинков", который продляется де-факто бесконечно, по прежнему считает, что мистик имеет все эти бафы и наносит значительно бОльший урон, чем должен.

Мы попытались избавиться от такой работы дотов - путём обработки бонусов на каждый тик (это и есть "Рекаунт"). Идея не увенчалась успехом - фронт работ по багофиксу здесь бОльший, чем мы можем себе позволить. ПТС это явно показал - стали спонтанно отваливаться вехи, влияющие на урон дотов. Поэтому отделываемся малой кровью - оставляем текущую систему "запоминания" бонусов дотами, но избавляемся от бесконечно продляемых дотов.

Надеюсь, объяснил доступно.
Цитата Сообщение от cosandra2007 Посмотреть сообщение
Уважаемый Aerril можно у вас уточнить? После только что прошедших технических работ, добавили версию "актуального" разведчика?

Просто я смотрю все изменения это в 2-ва раза апнутый Слабый яд.

Будут ли снижены КД Чар (до уровня 9.0 с сапортом)? - А то без этого маленького изменения составить хоть какую ни будь "вменяемую" ротацию уж очень непросто.

Приведут ли в порядок ранги Кобры и Отскока?

Прицельный на 3 и должен давать настолько больше домага и КД по сравнению с Точным на 3?
Опишите пожалуйста более детальное и подробно каждую из проблем.

КД - чар снижены не будут, в ротации учавствует только сильный яд. Слабый яд - имеет другое назначение и к релизу 9.1 будет давать замедление по противнику на 2% от стака. Тоесть, Сильный яд - для урона, слабый яд - для функционала.
Рекаунт на всех дотах (и чаннелах) повально убран. Было решено, что в данный момент введение этой фичи вызывает больше багов, чем практической пользы, так что её решено отложить на доработку.

Урон некроманта в связи с этим заметно вырастает. Настолько сильно, что мы вынуждены дать его дотам небольшой предварительный нерф.

Крупных изменений для целителя в этом хотфиксе нет. Работа над ним ведётся.

Изменения некроманта:
  • "Дыхание смерти" - базовый урон увеличен на 25%.
  • Веха "Терминальная стадия" - базовый урон увеличен на 25%.
  • Веха "Тауматургия" - теперь даёт +2/4/6/8/10% к наносимому урону и +3/6/9/12/15% к исходящему исцелению
  • Веха "Чумной доктор" - бонус снижен до 5/10/15%.
  • Веха "Опустошитель" - бонус снижен до 5/10/15%.
  • Веха "Пагуба" - бонус снижен до 10/20/30%.
Рекаунт на всех дотах (и чаннелах) повально убран. Было решено, что в данный момент введение этой фичи вызывает больше багов, чем практической пользы, так что её решено отложить на доработку. В связи с этим от продления "Вихря клинков" (и вообще бесконечного продления дотов у всех классов) мы отказываемся.

В связи с этим откатом урон "Агонии" вырос сверх всякой меры, и она получает предварительный нерф.

Кроме того, немного снижен набор стресса, но также снижен его пассивный спад в Аспекте Поддержки. Кулдаун "Медитации" также немного снижен для улучшения акцента на активном сбросе стресса, а не пассивном. Изменение кулдауна также призвано улучшить работу вехи "Осколки разума", приведя частоту её срабатывания ближе к фактическому времени жизни фантомов.

Изменения, которые касаются мистика:
  • "Агония" - накопление стресса снижено до 15 (было 20). Базовый урон снижен на 10%.
  • "Опаление" - больше не имеет времени восстановления.
  • "Медитация" - время восстановления снижено до 40/30/20 сек. (было 48/32/24 сек.).
  • Веха "Центробежная сила" - работа вехи изменена. Теперь не вызывает продление эффекта "Вихрь клинков".
    Новый эффект: критический урон, нанесённый направленной атакой или способностью «Психоз» по цели, на которой активен эффект «Вихрь клинков», наносит ей дополнительно Х урона астралом.
    Эффект может произойти не чаще раза в секунду.
  • Веха "Чувство локтя" - ускорение спада стресса снижено до 1/2 в сек. (было 2/4 в сек.).
  • Веха "Абсолютный покой" - ускорение спада стресса снижено до 1/2 в сек. (было 2/4 в сек.).
  • Веха "Фантомные боли" - бонус к урону "Агонии" снижен до 20/40/60% (было 33/66/100%).
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования