Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 13.04.2018 05:23

Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
Я выше написал, там все умелки (вообще все) даже вызов и за тайны мира дают БП, обычно 9 единиц. Тот же Стремительный выпад снимает 15 и может дать 18, если ДА прокнет и снизу будет как +3.
1) Да, совершенно верно, сейчас из-за ошибки у воина, все его спеллы дают ему БП

2) Да, нужно обратить внимание на то, что способности РА или раскол имеют механику уровня


----- Двойная атака - прирост БП
Раскол -----
-----Двойная атака - урон + стаки

То есть, триггер на прирост БП и урон+стаки не связан.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 13.04.2018 05:20

Цитата Сообщение от GrindOr457 Посмотреть сообщение
Это...Я тут подумал и придумал вот что: А что если убрать возможность регистрироваться на грабеж лабиринтов и заставить людей искать лабы в астрале, как обычные острова. Вылетаешь в астрал, жмешь кнопочку "Поиск чужого аллода", летишь туда и попадаешь в рандомный лабиринт. С выбором награды ничего придумать не могу.

Просто зарегаться на грабеж лабы удобнее, конечно, но для актуализации астрала это может подойти... Особенно если дать возможность выбора при прилете на чужой ЛА: торговать (менять эмбриум на коралл\гранит\мобов для лабы и наоборот) или грабить.
Попробую объяснить. Актуализация астрала тема которая давно витает в воздухе и частью игроков будет восприниматься очень тепло, как и Дикие земли. Игроки четко деляться на тех кто их любил и тех, кто ненавидел.

По нашим данным, ценителей астрала около 30-40% аудитории. Ваш вариант подхода, весьма не плох, но приведет к двум важным проблемам.

1) Снизит посещаемость лабиринтов, там нет такой награды за которой стоило бы лететь и тратить время дополнительно.

2) Актуализация астрала весьма дорогостоящая и хотелось бы тратить такие ресурсы только на то, что подходит для всех игроков,а не только для 30-40%
Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Вопрос по игрушке из харда.

При использовании «Трости Арманда», персонаж вступает в бой в отличии от других длительных контролей. Это так задумано?

https://cloud.mail.ru/public/Fs5W/NF6yuZEDq
Нет, так не должно быть. Спасибо, что сообщили - поправлю.
Цитата Сообщение от AllodWarner Посмотреть сообщение
Я конечно ожидаю увидеть обычное "Нет", но всё-таки.
Нельзя ли чтобы при использовании Дикой Охоты мы получали какой-то отхил? Пусть даже эти проклятые 300-500 значений кровожадности (Да-да, подсмотрел у воина. Бегаю им из-за некоторой необходимости и ведь их "Берсерк" дает и урона больше и кровожадность даёт. И ведь его не нужно неделю кастовать, заюзал и побежал) или там отхил на 5с, воссстанавливающий 20-30% здоровья.
Честно говоря, я не думаю, что это плохая идея.
Друзья, позвольте от своего имени поздравить участников! Очень надеюсь, что Вам понравилось и вам понравилось. Как вы знаете это наш первый опыт в формате PvE турнира и мы постараемся его улучшить к след. турниру. Хотелось бы видеть всех победителей вновь и особенно финалистов!

Лично от себя, отдельная благодарность Коале Коаловне, с небольшой наградой за труды.
(Анонс дополнительного изменения) Смена стоек больше не имеет КД и ГКД - позволяет свободно менять стойки во время боя.

---------- Сообщение добавлено в 12:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:59 ----------

Цитата Сообщение от IpadAllods Посмотреть сообщение
Я офигел когда увидел что у "Покушения" дальность 30 метров)
Лишь бы Вам нравилось.

Но важно помнить, что играя чистым комбатантом или чистым застрельщиком - вы потеряете либо урон, либо выживаемость, либо маневренность.
Билд для хорошего игрока за сталкера должен быть построен на гибридных механиках из-за свободного переключения стоек. В противном случае, неизбежен потеря одной из сильных сторон класса в разных стойках.
Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
Объяснено доступно.
Вопрос: как захилить цель быстро от большого урона (понимаю, что отхил увеличен, но все же сейчас с такими проблемами сталкиваюсь (например, когда у цели не фул хп, парой ударов ему сносят еще, остается процентов 20, в откате у жреца щит, а друид только начал каст тумана (да даже если он и висит, первые 3 стака ничего не прохилят).
Единение и Омоложение имеют сравнительно сильное бурстовое исцеление. Гораздо сильнее первых трёх стаков тумана.

Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
И второй вопрос по тройной напасти. Действительно, мы теперь жестко привязаны к бафу и если чуть отойти от ротации (прожать сейв, прожать чистку на тиммейта, еще что-то левое нажать, требующее гкд) - потеряем баф.
Как я уже и сказал выше, за длительностью "Тройной напасти" буду внимательно следить.

Встречный вопрос: неоднократно (и не одним оратором) уверялось, что Тройную напасть язычники не берут выше второго ранга. То есть на те же 10 сек. Почему они не считают себя при этом жёстко привязанными к бафу в данный момент?

[PTS] Обновление 9.0.01.10

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 12.04.2018 13:50

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Зоны


Аммра
  • Дионские игры: исправлена ошибка, по причине которой не учитывалось первое место рейтинга гладиаторов в задании «Вызов Фебоса».
  • Дионские игры: исправлена ошибка, по причине которой персонаж самопроизвольно покидал Дионский архипелаг после провала задания «Вызов Дионисия».
  • Дионские игры: исправлена ошибка в задании «Вызов Коры». Теперь для прохождения испытания требуется набрать 116 очков.
Личный Аллод
  • Лазутчик Лиги больше не хадаганец.
  • Лабиринт: дальность действия ловушки «Демоническая ярость» теперь составляет 80 м.
Руины Ал-Риата
  • Исправлено завышенное значение радиуса агрессии у противников.
Мглистая падь
  • Эффект способности «Поводок демона» теперь рассеивается при использовании Гаубицы.
Осколок Гипата
  • Задание «Испытание силой»: исправлена ошибка, из-за которой не завершалась задача «Сразиться с сыновьями шамана».


Классы
  • Исправлена ошибка, вызывающая нестабильную работу вех развития, влияющих на периодический урон.
Мистик
  • Способность «Агония»: базовый урон снижен на 10%. Накопление стресса снижено до 15 ед. (ранее 20 ед).
  • Способность «Опаление»: больше не имеет времени восстановления.
  • Способность «Медитация»: время восстановления снижено до 40/30/20 сек. (ранее 48/32/24 сек.).
  • Веха «Центробежная сила»: веха переработана. Больше не продлевает эффект «Вихрь клинков». Теперь критический урон, нанесённый направленной атакой или способностью «Психоз» по цели, на которой активен эффект «Вихрь клинков», наносит ей дополнительно урон астралом. Это может произойти не чаще раза в секунду.
  • Веха «Чувство локтя»: ускорение спада стресса снижено до 1/2 ед. в сек. (ранее 2/4 ед. в сек.).
  • Веха «Абсолютный покой»: ускорение спада стресса снижено до 1/2 ед. в сек. (ранее 2/4 ед. в сек.).
  • Веха «Фантомные боли»: бонус к урону «Агонии» снижен до 20/40/60% (ранее 33/66/100%).
Жрец
  • Способности «Вердикт / Приговор»: базовый урон увеличен на 10%.
  • Способность «Разряд»:
    • Стартовый урон увеличен на 200%.
    • Базовый урон каждого срабатывания эффекта уменьшен на 55%.
    • Длительность эффекта увеличена до 4/8/12 сек (ранее 4/6/8 сек.).
    • Нанесение урона теперь происходит раз в 1 сек (ранее раз в 2 сек.).
    • Умение не может оглушить одну и ту же цель чаще, чем раз в 30 сек.
  • Веха «Епитимья»: переименована в «Громовой отсверк». Больше не продлевает длительность эффекта «Разряда» на цели. Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
  • Веха «Пылающие костры»: веха удалена.
Инженер
  • Базовая классовая способность «Механик»: увеличен лимит изначально доступных к установке механизмов до 2-х.
  • Способность «Колосс»: урон увеличен в 2.12 раза. Исправлена ошибка, из-за которой способность вызывала эффект «Нокдаун».
  • Способность «Здравница»: исцеление увеличено в 4 раза. Исправлено описание.
  • Способность «Осколочная бомба»: урон увеличен на 50%. Больше не требует нагретого реактора и своим применением теперь нагревает его на 200 ед.
  • Способность «Кислотная бомба»: урон увеличен на 50%. Больше не требует охлажденного реактора и своим применением теперь охлаждает его на 200 ед.
  • Способность «Коварство»: способность заменена на «Доблесть».
  • Способность «Выброс маны»: теперь требует 200 ед. нагрева либо охлаждения для применения.
  • Способность «Продувка реактора»: теперь требует 200 ед. нагрева либо охлаждения для применения.
  • Способность «Огонь на поражение»: урон увеличен на 50%. Время восстановления теперь составляет 90 сек.
  • Веха «Повторная реакция»: длительность накладываемого эффекта «Тактика» увеличена с 15 сек. до 20 сек.
  • Веха «Артподдержка»: длительность накладываемого эффекта «Тактика» увеличена с 15 сек. до 20 сек.
  • Веха «Улучшенный теплообмен»: возвращено увеличение генерации температуры до 30/60 ед.
  • Веха «Квалифицированный механик»: теперь максимальное количество механизмов увеличивается на 2 с каждой взятой вехой.
  • Веха «Заградительный огонь»: теперь активируется за счет способностей «Выброс маны» и «Продувка реактора».
  • Веха «Закрытый теплообмен»: количество вех снижено до 2-х. Эффект нагрева реактора теперь составляет 15/25 ед.
  • Веха «Гравитационный вихрь»: эффект обездвиживания заменен на дезориентацию.
  • Изменено расположение вех.
  • Способности «Телепортация», «Энергобарьер» и «Критическая масса» теперь игнорируют глобальное время восстановления.
  • Веха «Вакуумный захват»: исправлена ошибка, по причине которой эффект не срабатывал на неигровых персонажей. Теперь срабатывает сразу на 3 цели.
Демонолог
  • Способность «Мания»: время восстановления способности теперь составляет 60 сек. (ранее 120 сек).
  • Способность «Осквернение» (дальний бой): наносимый урон и количество генерируемой одержимости снижены на 50%. Время применения способности составляет 1 сек. (ранее 3 сек.).
  • Способность «Печать хаоса»: теперь наносит астральный урон. Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Атаксия»: теперь наносит астральный урон. Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Последний ритуал»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Терзания»: Урон снижен на 11%.
  • Способность «Разлом боли»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Натиск демона»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Лезвия мучителя»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Сигил распада»: Урон увеличен на 8,5%.
  • Способность «Осквернение»: Урон снижен на 13%.
  • Способность «Тёмное пламя»: Мгновенный урон снижен на 11%. Периодический урон увеличен на 8,5%.
  • Веха «Тёмная сторона»: теперь увеличивает урон, наносимый Астралом и Тьмой.
  • Веха «Неумолимость»: теперь «Осквернение» всегда дает дополнительно 5 ед. одержимости.
  • Веха «Пробуждающаяся ярость»: теперь срабатывает только от физических ударов и ударов тьмой.
  • Веха «Упоение силой»: теперь увеличивает набор одержимости на 5/10/15% (ранее 10/20/30%).
  • Веха «Эрратика пламени»: теперь дополнительный урон наносится Астралом. Урон снижен на 24%.
  • Веха «Чёрные когти»: теперь дополнительный урон наносится Астралом. Урон снижен на 24%.
  • Веха «Убийца героев»: теперь дополнительный урон наносится Астралом. Урон увеличен на 8,5%.
Язычник
  • Способность «Ядовитый шип»: урон эффекта снижен на 15%. Базовый урон удара остался неизменным.
  • Веха «Пляшущие молнии»: исправлена ошибка, по причине которой эта веха не взаимодействовала с вехой «Перст ветров».
  • Веха «Тройная напасть»: количество рангов вехи сокращено до 2-х. Длительность эффекта теперь составляет 5/10 сек.
Некромант
  • Способность «Дыхание смерти»: базовый урон увеличен на 25%.
  • Веха «Терминальная стадия»: базовый урон увеличен на 25%.
  • Веха «Тауматургия»: теперь увеличивает наносимый урон на 2/4/6/8/10% и исходящее исцеление на 3/6/9/15/15%.
  • Веха «Чумной доктор»: бонус снижен до 5/10/15%.
  • Веха «Опустошитель»: бонус снижен до 5/10/15%.
  • Веха «Пагуба»: бонус снижен до 10/20/30%.
Бард
  • Способность «Ария войны»: теперь доступна только в Аспекте Поддержки.
Разведчик
  • Эффект «Слабый яд»: теперь наносит меньше урона, но замедляет цель на 1% за каждый уровень эффекта (до 16%).

Героические приключения

  • Предмет «Тотем берсерка»: переработана механика.
    • Владелец превращается в воплощение ярости, его урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 50% на 6 сек. Входящий урон увеличивается на 50%. Накладывает штраф ко времени прохождения приключения в размере 1 минуты на всю группу. Будет израсходовано при применении.
Лумисаар
  • Сгусток Света: каждый погибший сгусток увеличивает исходящий урон окружающих монстров на 30% (ранее 10%), а также накладывает на цель эффект «Обманчивый огонь». Если не снять данный эффект в течение 4 сек., то носитель эффекта погибнет.
  • Ревнительница Света: эффект «Круг силы» увеличивает исходящий урон на 60% (ранее 30%), а также снижает входящий урон на 60%.
  • Служитель Света: эффект «Предвкушение победы» увеличивает исходящий урон на 50% (ранее 10%). Теперь использует способность «Вспышка света» раз в 5 сек. (ранее раз в 10 сек.). Скорость произнесения заклинания увеличена до 1 сек.
  • Заклинатель огня: теперь для того, чтобы закончить применение заклинания «Насыщение огнём», ему требуется 3 сек. (ранее 8 сек.). Атаки заклинателя теперь оставляют эффект «Горение», постоянно наносящий урон.
  • Снежный барс: добавлена способность «Рывок».
Пламенник
  • Эффект «Метка огня»: больше не имеет лимита на максимальное количество уровней. Каждая увеличивает исходящий урон на 5%.
Ульдвик
  • Эффект «Изморозь»: увеличен урон.
Утиный плёс
  • Лазутчица: время восстановления способности «Смертельный выстрел» уменьшено с 10 сек. до 5 сек. Время подготовки уменьшено с 4 сек. до 3 сек.
  • Наёмник Дерзких: время восстановления способности «Удар колосса» снижено с 10 сек. до 5 сек.
  • Минотавр: добавлена способность «Удар колосса».
  • Гоблин-шаман: добавлена способность «Чахотка».
Глум
  • Способность помощника Ветряник «Замедление» теперь используется каждые 6 сек. (ранее 10 сек.).
  • Способность помощника Громовик «Громовой раскат» теперь используется каждые 3 сек. (ранее 5 сек.).
Утёс
  • Вызываемые бомбардиры теперь проявляются каждые 15 сек. (ранее 20 сек.).
Приход
  • Добавлена способность «Чахотка».
Санаторий «Снежинка»
  • Орк-застрельщик: время восстановления способности «Пламенная стрела» снижено с 18 сек. до 10 сек. Время подготовки уменьшено с 5 сек. до 3 сек.
  • Снежный шаман: способность «Шаманский наговор» теперь наносит до 90% урона от общего уровня здоровья при попытке развеять заклинание.
  • Косматый минотавр: добавлена способность «Берсерк».
  • Обученный специалист: больше не подвержен эффектам контроля.
  • Фанатичный политрук: добавлена способность «Берсерк». Больше не подвержен эффектам контроля.
  • Добавлена дополнительная группа из Косматых минотавров перед последним боссом.
Огнехлад
  • Гоблин-охотник: время восстановления способности «Меткий бросок» снижено с 8 сек. до 4 сек. Время подготовки уменьшено с 3 сек. до 2 сек.
  • Ледяной элементаль: больше не подвержен эффектам контроля.
  • Обсидиановый тролль: вызываемые гоблины теперь проявляются каждые 10 сек. (ранее 20 сек.). В состоянии ярости замедляется на 50% (ранее 60%).
Кавардак
  • «Ужасающий рев» начинается через 15 сек. после начала боя (ранее 20 сек.)
Слепец
  • Вызываемые гоблины теперь проявляются каждые 10 сек. (ранее 20 сек.). Время восстановления всех способностей снижено с 10 сек. до 8 сек.
Лаборатория №731
  • Добавлены достижения за прохождение приключения.
  • Увеличен урон противников.


Достижения
  • Раздел достижений «Сюжетные зоны» — «Обсерватория» переименован в «Дионские игры».
  • Исправлена ошибка, связанная с достижением «Магическое число».

Цитата Сообщение от AnnyDeVita Посмотреть сообщение
Я поддерживаю вопрос выше: может кто по русски пояснить что значит рекаунт и чаннел.
Чаннел = поддерживаемое умение. Примеры: Лоза, ГиМ, Смерч, Равновесие, Дыхание леса и т.п.

В начале ПТСа мы ввели систему рекаунта на доты и чаннелы. Это означало, что каждый тик дотов и чаннелов теперь рассчитывал свой урон отдельно исходя из имеющихся в данный момент бонусов на персонаже (пример: "Мощь" саппорта, да и вообще любой баф с усилением урона).

В данный момент на боевых серверах доты и чаннелы работают не так. Они записывают состояние персонажа на момент своего старта и проецируют его на все свои тики. Например - мистик получает полный баф от саппорта, прокает бонус Эмблемы, включает Концентрацию, Ментальное давление - и накладывает на цель "Вихрь клинков". Все бонусы проходят через ~10 сек. Но "Вихрь клинков", который продляется де-факто бесконечно, по прежнему считает, что мистик имеет все эти бафы и наносит значительно бОльший урон, чем должен.

Мы попытались избавиться от такой работы дотов - путём обработки бонусов на каждый тик (это и есть "Рекаунт"). Идея не увенчалась успехом - фронт работ по багофиксу здесь бОльший, чем мы можем себе позволить. ПТС это явно показал - стали спонтанно отваливаться вехи, влияющие на урон дотов. Поэтому отделываемся малой кровью - оставляем текущую систему "запоминания" бонусов дотами, но избавляемся от бесконечно продляемых дотов.

Надеюсь, объяснил доступно.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования