Если инженер получит АП, бард от него не отстанет, это я могу Вам это гарантировать.
Что же касается Марша - я бы хотел, чтобы вы меня поняли правильно, это ситуация очень напоминает дело с Храмовником-танком. У меня огромное количество сообщений, о том, что он самый слабый танк и т.д. - Но на практике, самый слабый танк Топ в компасе и перехиливает ХПС жреца. С Маршем тоже самое. Сильный бард творит с ним чудеса, я бы рад его поднять, для определенных людей, но нужно помнить, что для сильных бардов Марш превратиться в совершенно сумасшедшую абилку.
Но тему давайте продолжим здесь : https://allods.mail.ru/forums/showth...57#post7275357
Тема для обсуждения изменений. Новая тема создана с целью прикрепления темы и более легкого редактирования патчноута, людям не придется искать список изменений.
Друзья, добрый день. Это первый вариант изменений по барду для аддона 9.1 Пожалуйста, если вы хотите повлиять на ход разработки отвечайте максимально конструктивно и аргументированно, по возможности с доказательствами ваших предположений. Кроме того, очень ценяться Ваши предложения, как и что в барде изменили бы Вы.
* Веха импровизация - Эффект вехи развития срабатывает теперь раз в 1.5сек., а не в 2.5сек. (
* Веха развития "Вальс клинков" - Урон существенно увеличен
* Веха развития "Проклятье музыканта" - Увеличивает эффект "глубокая рана" с 4сек. до 8сек.
* Веха развития "Страстный танец" - Существенно увеличиваем урон
* Веха развития "Страстная песнь" - Существенно увеличиваем урон
* Способность "Пляска теней" больше не замедляет заклинателя, а наоборот ускоряет его на 30% (Если бард в АН)
* Эффект "Предвестник гибели" теперь имеет время жизни 15сек. а не 10сек.
* Веха развития "Вольный музыкант" Теперь дает прирост к скорости равное 65/100/130 (Если бард в АН)
* Стоимость способности "Мелодии войны" теперь составляет 1 темп, а не 2
* Время восстановления способности "Соло" уменьшено с 10сек. до 8сек.
ВАЖНО!!!!! : Помните, что duration ваших скиллов теперь такой! :
1500 => 1000
2000 => 1333
2500 => 1666
3000 => 2000
P.S. На сколько увеличивается урон, не описывается, т.к. в этом необходимости, общий урон барда приравнивается к ДПСу воина, в равной экипировке.
P.S.S. Данные значения приведены с уже учетом сниженного ГКД, отсюда разница в значения, вроде 2.5 или 1.8, пожалуйста помните об этом.
andru26, спасибо, изучу внимательно и дам ответ завтра.
В данный момент мы приводим все классы к общему знаменателю. Для более точных расчётов умения за слёзы в подсчёте дпса не используются ввиду разности их полезности и кулдаунов. Это я к чему - Превосходство здесь использовано не было.
Вихрю клинков также был исправлен рекаунт тиков - теперь каждый тик учитывает только бонусы, которые имеет мистик в данный момент, а не те, которые он имел в момент наложения. Т.е. накинуть вихрь под тринькой, превосходством, концентрацией, ментальным давлением и ещё б-г знает чем и держать эту красоту весь бой более не получится.
Возможно, это умение потребует отдельного бафа. Я показал вам текущую картину.
PS. Все классовые доты и хоты переводятся на эту систему. Если какой-то работает не так - это ошибка, и она будет исправлена.
[01.03] Еженедельные профилактические работы
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 28.02.2018 14:35
В связи с проведением еженедельных профилактических работ 1 марта все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Для лучшего понимания картины соотношения уронов, которая установится в результате этих изменений. Текущая ротация сохранена.
После изменений соотношение составляет 60/40 в пользу астрала. Менять это дальше пока смысла не вижу, ибо в таком случае может установиться ситуация, когда для ПВЕ может быть профитен стат Бож. урона, а для пвп - Физ. урона. Такая ситуация для нас является приемлемой.
ПТС планируется в конце марта, либо начале апреля.
PS. Предпочту не разворачивать дискуссию о значении слова "ротация". Уж это нас точно никуда не приведёт.
Да, изложенные изменения выше суть нерф класса, как и было сказано выше. "Ухудшение ДПСа". Потому что-то это необходимо.
Поясните, пожалуйста, насчёт текущей игры со статами. Всё, что вы можете сделать - перекинуть статы из СКУ или ДА в Бож. урон, потому что более 75% вашего урона наносится именно астралом. После изменений выше статбилд через Физ. урон также является для вас возможным. Или вы имеете в виду какую-то другую игру со статами?
Насчёт неудобства. Если под удобством вы подразумеваете то, что ротационные ошибки никак не отражаются на вашем ДПСе (потому что ваш стресс всегда будет равен нулю, а фантомы всегда будут откатываться за 2 секунды) - у нас разные понятия об удобстве. При стабильной ротации у вас не возникнет проблем со стрессом, и вы по-прежнему сможете поддерживать 5-6 фантомов. Особенно с новой "Медитацией".
Что фактически изменилось в ротации, что делает её неудобной в ПВЕ? Неудобство класса ранее было вызвано тем, что фантомы ломали ротацию из-за "съедания" ГКД. Это убрано.