Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от laredark Посмотреть сообщение
Можно на нитку такие же комппса как на турнире?А то на нитке 16компас сложнее 25 тут раза в 2.
На данный момент здоровья на Нити снижено на 30% относительно Фри, начиная с 9.1 оно снижается на 50%
Цитата Сообщение от Stinggad Посмотреть сообщение
Подскажите по поводу замедления от слабого яда. 12 стаков по 2% = 24%? что то совсем не ощущаются. Их как-нибудь мониторить можно? Мы тестили вчера - не заметил разницы. На это замедло работает диминишинг?
На ПТСе - Максимальный лимит 12% - На старте 9.1 будет 24% // Очень сложно увидеть 12%

Нет, на это замедление не будет работать димишинг.
Цитата Сообщение от dsyandex Посмотреть сообщение
В 2 танка и 2 хила это не прохождение, это втерпание. Это реально интересно?
Разумеется, нет.

Турнир должен быть зрелищным. Прохождение без хила - вот, это интересно, а убийство одного монстра по 2 минуты.... это уснуть можно. Хотелось бы как раз опасных ситуаций, а они как раз и происходят, при ситуациях, когда команда идет на максимальный риск и пулит босса с паками и одна ошибка - вайп. Если команды будут видеть, что рисковать нельзя - это будет ужасно скучно. Турнир совсем не про то какой компас самый сложный, пройти просто 25-й не так сложно как кажется. Пройти 20-й за КОРОТКОЕ время - куда сложнее, в особенности если попытки ограничены.

Вот 6 часов - поменяется на 3.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 13.04.2018 05:23

Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
Я выше написал, там все умелки (вообще все) даже вызов и за тайны мира дают БП, обычно 9 единиц. Тот же Стремительный выпад снимает 15 и может дать 18, если ДА прокнет и снизу будет как +3.
1) Да, совершенно верно, сейчас из-за ошибки у воина, все его спеллы дают ему БП

2) Да, нужно обратить внимание на то, что способности РА или раскол имеют механику уровня


----- Двойная атака - прирост БП
Раскол -----
-----Двойная атака - урон + стаки

То есть, триггер на прирост БП и урон+стаки не связан.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 13.04.2018 05:20

Цитата Сообщение от GrindOr457 Посмотреть сообщение
Это...Я тут подумал и придумал вот что: А что если убрать возможность регистрироваться на грабеж лабиринтов и заставить людей искать лабы в астрале, как обычные острова. Вылетаешь в астрал, жмешь кнопочку "Поиск чужого аллода", летишь туда и попадаешь в рандомный лабиринт. С выбором награды ничего придумать не могу.

Просто зарегаться на грабеж лабы удобнее, конечно, но для актуализации астрала это может подойти... Особенно если дать возможность выбора при прилете на чужой ЛА: торговать (менять эмбриум на коралл\гранит\мобов для лабы и наоборот) или грабить.
Попробую объяснить. Актуализация астрала тема которая давно витает в воздухе и частью игроков будет восприниматься очень тепло, как и Дикие земли. Игроки четко деляться на тех кто их любил и тех, кто ненавидел.

По нашим данным, ценителей астрала около 30-40% аудитории. Ваш вариант подхода, весьма не плох, но приведет к двум важным проблемам.

1) Снизит посещаемость лабиринтов, там нет такой награды за которой стоило бы лететь и тратить время дополнительно.

2) Актуализация астрала весьма дорогостоящая и хотелось бы тратить такие ресурсы только на то, что подходит для всех игроков,а не только для 30-40%
Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Вопрос по игрушке из харда.

При использовании «Трости Арманда», персонаж вступает в бой в отличии от других длительных контролей. Это так задумано?

https://cloud.mail.ru/public/Fs5W/NF6yuZEDq
Нет, так не должно быть. Спасибо, что сообщили - поправлю.
Цитата Сообщение от AllodWarner Посмотреть сообщение
Я конечно ожидаю увидеть обычное "Нет", но всё-таки.
Нельзя ли чтобы при использовании Дикой Охоты мы получали какой-то отхил? Пусть даже эти проклятые 300-500 значений кровожадности (Да-да, подсмотрел у воина. Бегаю им из-за некоторой необходимости и ведь их "Берсерк" дает и урона больше и кровожадность даёт. И ведь его не нужно неделю кастовать, заюзал и побежал) или там отхил на 5с, воссстанавливающий 20-30% здоровья.
Честно говоря, я не думаю, что это плохая идея.
Друзья, позвольте от своего имени поздравить участников! Очень надеюсь, что Вам понравилось и вам понравилось. Как вы знаете это наш первый опыт в формате PvE турнира и мы постараемся его улучшить к след. турниру. Хотелось бы видеть всех победителей вновь и особенно финалистов!

Лично от себя, отдельная благодарность Коале Коаловне, с небольшой наградой за труды.
(Анонс дополнительного изменения) Смена стоек больше не имеет КД и ГКД - позволяет свободно менять стойки во время боя.

---------- Сообщение добавлено в 12:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:59 ----------

Цитата Сообщение от IpadAllods Посмотреть сообщение
Я офигел когда увидел что у "Покушения" дальность 30 метров)
Лишь бы Вам нравилось.

Но важно помнить, что играя чистым комбатантом или чистым застрельщиком - вы потеряете либо урон, либо выживаемость, либо маневренность.
Билд для хорошего игрока за сталкера должен быть построен на гибридных механиках из-за свободного переключения стоек. В противном случае, неизбежен потеря одной из сильных сторон класса в разных стойках.
Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
Объяснено доступно.
Вопрос: как захилить цель быстро от большого урона (понимаю, что отхил увеличен, но все же сейчас с такими проблемами сталкиваюсь (например, когда у цели не фул хп, парой ударов ему сносят еще, остается процентов 20, в откате у жреца щит, а друид только начал каст тумана (да даже если он и висит, первые 3 стака ничего не прохилят).
Единение и Омоложение имеют сравнительно сильное бурстовое исцеление. Гораздо сильнее первых трёх стаков тумана.

Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
И второй вопрос по тройной напасти. Действительно, мы теперь жестко привязаны к бафу и если чуть отойти от ротации (прожать сейв, прожать чистку на тиммейта, еще что-то левое нажать, требующее гкд) - потеряем баф.
Как я уже и сказал выше, за длительностью "Тройной напасти" буду внимательно следить.

Встречный вопрос: неоднократно (и не одним оратором) уверялось, что Тройную напасть язычники не берут выше второго ранга. То есть на те же 10 сек. Почему они не считают себя при этом жёстко привязанными к бафу в данный момент?
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования