Турнир «Зимняя Охота»
От Aerril <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.04.2018 05:56
От Aerril <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.04.2018 05:56
От Aerril <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.04.2018 05:34
Разумеется, нет.
Турнир должен быть зрелищным. Прохождение без хила - вот, это интересно, а убийство одного монстра по 2 минуты.... это уснуть можно. Хотелось бы как раз опасных ситуаций, а они как раз и происходят, при ситуациях, когда команда идет на максимальный риск и пулит босса с паками и одна ошибка - вайп. Если команды будут видеть, что рисковать нельзя - это будет ужасно скучно. Турнир совсем не про то какой компас самый сложный, пройти просто 25-й не так сложно как кажется. Пройти 20-й за КОРОТКОЕ время - куда сложнее, в особенности если попытки ограничены.
Вот 6 часов - поменяется на 3.
1) Да, совершенно верно, сейчас из-за ошибки у воина, все его спеллы дают ему БП
2) Да, нужно обратить внимание на то, что способности РА или раскол имеют механику уровня
----- Двойная атака - прирост БП
Раскол -----
-----Двойная атака - урон + стаки
То есть, триггер на прирост БП и урон+стаки не связан.
От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 13.04.2018 05:20
Попробую объяснить. Актуализация астрала тема которая давно витает в воздухе и частью игроков будет восприниматься очень тепло, как и Дикие земли. Игроки четко деляться на тех кто их любил и тех, кто ненавидел.
По нашим данным, ценителей астрала около 30-40% аудитории. Ваш вариант подхода, весьма не плох, но приведет к двум важным проблемам.
1) Снизит посещаемость лабиринтов, там нет такой награды за которой стоило бы лететь и тратить время дополнительно.
2) Актуализация астрала весьма дорогостоящая и хотелось бы тратить такие ресурсы только на то, что подходит для всех игроков,а не только для 30-40%
От Aerril <Allods Team>, в Рейдовые приключения, 13.04.2018 05:17
От Aerril <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.04.2018 05:06
Друзья, позвольте от своего имени поздравить участников! Очень надеюсь, что Вам понравилось и вам понравилось. Как вы знаете это наш первый опыт в формате PvE турнира и мы постараемся его улучшить к след. турниру. Хотелось бы видеть всех победителей вновь и особенно финалистов!
Лично от себя, отдельная благодарность Коале Коаловне, с небольшой наградой за труды.
(Анонс дополнительного изменения) Смена стоек больше не имеет КД и ГКД - позволяет свободно менять стойки во время боя.
---------- Сообщение добавлено в 12:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:59 ----------
Лишь бы Вам нравилось.
Но важно помнить, что играя чистым комбатантом или чистым застрельщиком - вы потеряете либо урон, либо выживаемость, либо маневренность.
Билд для хорошего игрока за сталкера должен быть построен на гибридных механиках из-за свободного переключения стоек. В противном случае, неизбежен потеря одной из сильных сторон класса в разных стойках.
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 12.04.2018 14:32
Единение и Омоложение имеют сравнительно сильное бурстовое исцеление. Гораздо сильнее первых трёх стаков тумана.
Как я уже и сказал выше, за длительностью "Тройной напасти" буду внимательно следить.
Встречный вопрос: неоднократно (и не одним оратором) уверялось, что Тройную напасть язычники не берут выше второго ранга. То есть на те же 10 сек. Почему они не считают себя при этом жёстко привязанными к бафу в данный момент?
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования