Обсерватория: 9.0
От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 28.12.2017 05:41
Каких руководств вам не хватает?
От Magnusw <Модератор>, в Каталог Руководств, 27.12.2017 15:22
В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 27.12.2017 13:38
Храмовники в аспекте защиты, получат ап по выживаемости. Ап пойдет через изменений вех "Боевой клич". Хотелось бы услышать какие моменты храмовника вы считаете наиболее слабыми и какие стоит усилить. Пожалуйста, не предлагайте возможность "носить" святую землю с собой.
Он возможен и очень желателен, просто как я уже писал выше существует существенно количество переменных мешающих этих, включая и человеческий фактор самих КД. И да, лучника не хочется видеть в нижней планке ДПса. И нет, что это не так - это не нормально.
---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:28 ----------
Особенность аудитории, это к слову, почему никто кроме меня с комьюнити не общается.
[21.12] Хотфикс 9.0.00.41
От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 27.12.2017 11:44
Вряд ли сообщения такого рода имеют хоть какую-то ценность ввиду неинформативности.
Оставлять сообщения об ошибках лучше более развернуто и в специальных профильных темах, следуя правилам составления отчетов.
Подарки в честь обновления 9.0
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 27.12.2017 10:53
Комментарии по этому поводу уже были даны, сообщение КМа процитировали выше.
Ссылка на пост:
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7252816
Нет, она не нормальная.
Но в данном случае вы меня спрашиваете, могут ли два одинаковых человека пройти из точки А в точку B. Мой ответ - да, могут. В итоге: Мы проводим эксперимент и выясняем, что один из них весит 90кг, второй 60кг, одному мешает потом машин, а другому нет, у одного нет ноги, у второго есть. То есть, количество переменных всплывает гораздо большее количество. Иначе говоря, вопрос очень поверхностный.
Представьте себе, что у вас есть мышка и на ней ОДНА кнопка мыши и на ней один скилл - если вы посадите двух человек, они смогут одинаково нажимать ее в короткие промежутки времени. Теперь добавляем вторую и видим, что в перспективе, уже не получается, люди, в перспективе бесконечности не способны, добавление третьей кнопки, создаст еще больший отсев.
К чему все это. Не существует определения слова "Баланс" а вы явно спрашиваете когда будет баланс? Полагаю, вы спрашиваете, почему 4 разных класса, в условиях отсутствия внешних параметров доната и максимально одинаковой нервной связи между мозгом и пальцами. Ваш вопрос справедлив и мой ответ - Нет, не должны, но в 90% чаще всего мифический баланс скидывают на донат. Дело в том, что два воина, одинаково одетые выдадут разные дпс, зачастую сильно разные.
Т.к. я пишу без "желтого фона" я могу свободно написать, что порезка ожидалась сильнее, тот ап, который срезал калечку и дал бурст через змею, не был запланированым, но без них класс бы умер.
Если бы это так работало)
Я думаю, что нужно сводить вброс идей к минимуму, т.к. их все понимают так как хотят, а описывать их детально опасно, т.к. они могут меняться в конечном итоге, во что игрок будет тыкать носом. Ну и реакция игроков, в целом, крайне негативная на попытку общения.
Считаю, своим долгом объяснить нынешнюю ситуацию, т.к. мои слова решили воспринять по своему:
Проблемы РДД будут решаться, в частности, каст тайм калечки и ее визуал.
Комбатант - пойдет своей дорогой отдельной от РДД и будет выравниваться с РДД под ДПСу и обгонит его по выживаемости.

