Думаю, многим будет приятно узнать, что появилась официальная задача сделать паладина более гибким и функциональным для PvP, чтобы догнать воина. Ваши идеи будут рассматриваться, если вы хотите что-то предложить.
В связи с многочисленными слухами о скорой порезки воинов, думаю кому-то будет интересно узнать, что они ложные. Просто остальные классы будут подниматься.
Лучники и Барды в 9.1
Паладин вероятнее всего быстрее.
P.S. Полагаю, что слух вызван тем, что вкралась неприятная ошибка в веху "Кровавые реки" она действительно не должна была увеличивать длительность кровотечения и урон от ДоТа смертельного, и после праздников это будет исправлено, но никаких других нерфов не ожидается.
К аддону 9.1 поднят вопрос о повышении урона бардов в АН. Все желающие, кто имеет что предложить, пожалуйста отпишитесь в этой теме или мне в пм.
Да начнется «Зимняя охота»!
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 28.12.2017 10:37
Атлас противников в Обсерватории
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение игры, 28.12.2017 06:30
Цель Атласа проскочить самую скучную фазу в освоении рейдового контента.
Рассмотрим как начинается первый бой с боссом:
1) Начинается бой и все в слепую выполняют свои роли, не зная, что ожидать
2) Происходит "нечто" - все пытаются запомнить это и прочитать описание баффа
3) Скорее всего умирают, т.к. не знаю, что делать с этим "нечто" но успевают запомнить текст баффа
4) Встают и делятся тем, что успели ПРОЧЕСТЬ.
Иначе говоря, цель Атласа убрать первые вайпы и дать прочесть все сразу, представить себе хотя бы примерно о чем босс и сложить в голову ожидаемую механику и визуал "нечто". Траи и попытки остаются и никуда не исчезают. Просто исчезает самая скучная фаза, которая длится первые 5-7 траев. И в особенности не приятно когда босс многофазовый и с трудом пройденные первые две, заставляют все повторять на третьей.
P.S. Надеюсь он был полезен, а боссы показались интересными.
С большой долей вероятности, просто остальные классы будут их догонять, а как быстро зависит от КД каждого класса. Лукам я уже сообщил, что для них этот день - установка 9.1 Но разумеется это не значит, что все будут бить одинаково. Даже сейчас лучник может быть наравне с многими (не с этими тремя, конечно) - так что в вопросе, "Я могу" а "Я не могу, значит класс плохой" - ничего не поменяется, но опытные сталкеры должны будут сравняться.
Рискую опять быть неверно понятым, поэтому подчеркиваю фразу "С большой долей вероятности" да действительно, пусть порезки этих троих проще, но с точки зрения восприятия вариант крайне не хороший. Я буду против него.
Т.к. я связан служебной этикой и не имею право писать в таком ключе и прошу заметить, надпись без рыжего фона, то есть, пишу как обычный игрок. Очень рад, что есть понимание. Если я внезапно начну вам навязывать какой-то билд и говорить как играть паладином... пожалуйста, пошлите меня как можно дальше.
Один из вариантов, апнуть дефенс от ЯС в АЗ. через эти двех вехи. Хочется услышать мнение. Возможно кто-то считает, что было бы неплохо лучше развить дальше саппортинг по группе, отсюда и сбор мнений.
В разработке: Таланты Искры
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 28.12.2017 05:48

И я бы посмотрел какой билд бы себе дизайнер класса сделал, ну чисто ради спортивного интереса)0
Почему именно спрашиваю у тебя, так как один из перечисленных классов именно в твоей компетенции
