В первую очередь хотелось бы решить проблему барда с его невероятным замедлением во время ротации.
Во вторую - с тем, что любой чих сбивает ему ротацию и начинаем все с нуля.
Предлагаю начать с этого, а позже глянуть на урон в АН и оценить на сколько бард отстает от вара.
Над искуплением я проведу работы к 9.1
С Узилищем я мог бы вам дать любые обещания - но они будут ложными. Проблема в изначальной идее. Чтобы вы понимали как это работает. Вероятно, автор способности не знал этого.
С точки зрения сервера Узилище - это некая зона, которая каждый несколько милисекунд проверяет свой радиус и возвращает игрока назад, если тот попытался выбраться. Сервер Аллодов - построен на весьма древней механике и минимальное время около 400мс. Не мало, не так ли? Таким образом игроку выбраться из узилища не представляет проблем.
Я написал это к тому, что я не смогу исправить Узилище по техническим причинам. Только сменить направление способности.
Вы правы, что выделять время на что-то мне очень сложно, но я делаю это по мере сил и приоритетов.
Думаю, многим будет приятно узнать, что появилась официальная задача сделать паладина более гибким и функциональным для PvP, чтобы догнать воина. Ваши идеи будут рассматриваться, если вы хотите что-то предложить.
В связи с многочисленными слухами о скорой порезки воинов, думаю кому-то будет интересно узнать, что они ложные. Просто остальные классы будут подниматься.
Лучники и Барды в 9.1
Паладин вероятнее всего быстрее.
P.S. Полагаю, что слух вызван тем, что вкралась неприятная ошибка в веху "Кровавые реки" она действительно не должна была увеличивать длительность кровотечения и урон от ДоТа смертельного, и после праздников это будет исправлено, но никаких других нерфов не ожидается.
К аддону 9.1 поднят вопрос о повышении урона бардов в АН. Все желающие, кто имеет что предложить, пожалуйста отпишитесь в этой теме или мне в пм.
Да начнется «Зимняя охота»!
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 28.12.2017 10:37
Атлас противников в Обсерватории
От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение игры, 28.12.2017 06:30
Цель Атласа проскочить самую скучную фазу в освоении рейдового контента.
Рассмотрим как начинается первый бой с боссом:
1) Начинается бой и все в слепую выполняют свои роли, не зная, что ожидать
2) Происходит "нечто" - все пытаются запомнить это и прочитать описание баффа
3) Скорее всего умирают, т.к. не знаю, что делать с этим "нечто" но успевают запомнить текст баффа
4) Встают и делятся тем, что успели ПРОЧЕСТЬ.
Иначе говоря, цель Атласа убрать первые вайпы и дать прочесть все сразу, представить себе хотя бы примерно о чем босс и сложить в голову ожидаемую механику и визуал "нечто". Траи и попытки остаются и никуда не исчезают. Просто исчезает самая скучная фаза, которая длится первые 5-7 траев. И в особенности не приятно когда босс многофазовый и с трудом пройденные первые две, заставляют все повторять на третьей.
P.S. Надеюсь он был полезен, а боссы показались интересными.

И я бы посмотрел какой билд бы себе дизайнер класса сделал, ну чисто ради спортивного интереса)0