Мое мнение и какой класс на данный момент - это разные вещи, к сожалению, мало связанные друг с другом. Как вы можете догадаться я не был автором класса и не все элементы геймплея мне нравятся, но собрать заново класс, как нравится мне - это еще более дурной путь. И да, я считаю, что любое замедление, которое держится больше 2-3сек - страшное зло, как и любой эффект контроля вообщем. Контроль - это элемент геймплей призванный сбить каст/замедлить противника для определенных действий, к примеру, сбить мощный хил, но никак не для удержания контроля. В игровые автоматы сейчас можно свободно играть и с помощью смартфонов. Все производители казино софта предусматривают адаптивный дизайн интерфейсов слотов, в том числе и всемирно известный JoyCasino, обеспечивающий комфортное управление необходимыми функциями. Запускать казино игры на телефонах можно в демо режиме, либо на деньги.
Я не смогу оптимизировать контроли у подопечных мне классов, т.к. другие классы этого не сделают.
Это не только нужно, но еще и то, что этого нет - огромная проблема, но технически это нереализуемо, из-за механики самих барьеров.
В идеальном мире димишинги должны делится по группам:
1) Оглушение/длительный контроль
2) Замедление
3) Дизориентация/страх
4) Сайленс/выбивание оружия.
Нити Судьбы — пять лет!
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 18.01.2018 10:55
15.01.2013 на свет появилась «Нить Судьбы» - первый подписочный сервер «Аллодов Онлайн». И в этом году он отпраздновал свое пятилетие! Поздравляем всех жителей сервера с этим замечательным событием! Троекратное ура!
Друзья!
В связи с этим на сервере на неделю будет запущена Улыбка Судьбы — а это значит, что количество опыта и репутации, получаемых за выполнение заданий и победу над врагами, будет увеличено с 15:30 по мск 18.01 до 23:59 по мск 25.01!
Кроме этого все активные пользователи сервера «Нить Судьбы» получат неделю игрового времени в подарок!Удачной игры!
[18.01] Обновление 9.0.00.48
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.01.2018 10:39
Профилактические работы на Нити Судьбы завершены.
Дионские скачки.
От MissKaramel <Модератор>, в Предложения по игровому процессу, 18.01.2018 10:35
[18.01] Обновление 9.0.00.48
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.01.2018 10:10
Временная приостановка приема платежей через Steam
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 18.01.2018 10:03
Уважаемые игроки!По техническим причинам временно приостановлен прием платежей через Steam.
Пополнить игровой счет своего аккаунта вы можете через страницу «Пополнить счёт» сайта проекта, выбрав вариант «Другие способы оплаты».
О возобновлении приема платежей при помощи данного сервиса будет сообщено дополнительно.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
[18.01] Обновление 9.0.00.48
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.01.2018 09:20
Я попробую вам объяснить почему замедление и "догоняние" - не одно и тоже.
Мы имеем игрока А и игрока B.
Игрок А - не может догнать игрока B, какие предложены выходы, чтобы сократить дистанцию?
1) Игрок А - догоняет цель, используя способность (Чардж/телепортация и т.д.) - цель достигнута, игрока А доволен, игрок B не видит в этом ничего раздражающего
2) Игрок А - замедляет игрока B, и в итоге догоняет. (В итоге, игрок B оказывается замедлен для ВСЕХ игроков, что делает этот дебафф не только для игрока А, плюс он относится к классу Annoy - "раздражающий" никто не любит бегать замедленным, это лишает динамики, который в игре и так не много.
Таким образом. Вариант два, не только более тяжелый в плане суммарного эффекта, но и гораздо более раздражающий для игрока B, чьи интересы я так же должен учитывать, КД какого бы класса я не являлся.
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования


