Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Divtz Посмотреть сообщение
Это намёк на то что вару замедление уберут и подсечку? И мистику тремор тоже уберут? Я запутался уже в попытках понять в каком направлении классовые правки планируются.
Мое мнение и какой класс на данный момент - это разные вещи, к сожалению, мало связанные друг с другом. Как вы можете догадаться я не был автором класса и не все элементы геймплея мне нравятся, но собрать заново класс, как нравится мне - это еще более дурной путь. И да, я считаю, что любое замедление, которое держится больше 2-3сек - страшное зло, как и любой эффект контроля вообщем. Контроль - это элемент геймплей призванный сбить каст/замедлить противника для определенных действий, к примеру, сбить мощный хил, но никак не для удержания контроля. В игровые автоматы сейчас можно свободно играть и с помощью смартфонов. Все производители казино софта предусматривают адаптивный дизайн интерфейсов слотов, в том числе и всемирно известный JoyCasino, обеспечивающий комфортное управление необходимыми функциями. Запускать казино игры на телефонах можно в демо режиме, либо на деньги.

Я не смогу оптимизировать контроли у подопечных мне классов, т.к. другие классы этого не сделают.

Цитата Сообщение от Shaltay2005 Посмотреть сообщение
На тему удовольствия, а можно сделать так, чтобы урон из барьеров не сбивал каст захвата точки и каст подъем голема в катах?
Оффтоп это конечно, но иногда очень сильно пригорает.
Это не только нужно, но еще и то, что этого нет - огромная проблема, но технически это нереализуемо, из-за механики самих барьеров.

Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Может потому что замедленная цель может продолжать выполнять какие-либо действия?
В идеальном мире димишинги должны делится по группам:

1) Оглушение/длительный контроль

2) Замедление

3) Дизориентация/страх

4) Сайленс/выбивание оружия.
Цитата Сообщение от dogbaskervil Посмотреть сообщение
Стопэ... Уважаемый, вот мне мешает ратовская бойня, из которой 6 секунд не куда...
Полагаю, это попытка упрекнуть меня в том, что подобный тип контроля есть у подопечного мною класса. Хотя я могу и ошибаться.
Цитата Сообщение от Divtz Посмотреть сообщение
Почему? Как раз хотя бы приблизит возможности на мой взгляд. Я бы еще демонологу убрал откат у замедления, некотороые почему-то думают что когда они в форме бестии (150% скорость), что когда их замедляют у них в бестии скорость 100%, а на самом деле 75%. (Я тестировал это). Так вот в том же демоне только и приходится в аое форму переключаться в таких случаях.

Если палу увеличить длительность замедления от вехи, то он всеравно будет менее мобильным чем вар. 1) откат кма не реально разогнать до 10 2)Вехи вара сокращают рывок от контроля на 4 секунды, у пала на 2 секунды. Никто не бегает с 400 стремительности (12 мсекунд откат кма). 4) О более чем 400 стремительности вообще промолчу.
Замедление противника, чтобы ваша мобильность выросла относительно противника - очень порочный и не хороший вариант. Играть должно комфортно всем, замедление и другие эффекты контроля - существенное снижают удовольствие от PvP и от игры в целом.

Нити Судьбы — пять лет!

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 18.01.2018 10:55



Друзья!

15.01.2013 на свет появилась «Нить Судьбы» - первый подписочный сервер «Аллодов Онлайн». И в этом году он отпраздновал свое пятилетие! Поздравляем всех жителей сервера с этим замечательным событием! Троекратное ура!

В связи с этим на сервере на неделю будет запущена Улыбка Судьбы — а это значит, что количество опыта и репутации, получаемых за выполнение заданий и победу над врагами, будет увеличено с 15:30 по мск 18.01 до 23:59 по мск 25.01!

Кроме этого все активные пользователи сервера «Нить Судьбы» получат неделю игрового времени в подарок!

Удачной игры!
Цитата Сообщение от l00ny69TVER Посмотреть сообщение
только музыка включается и стоит 0 в настройках и галочка отключение звука, при начале старта (при пересчение линии старта) включается музыка. Приходится потом каждый раз включать звук и заново отключать
Очень желательно сообщить об этом в техподдержку, указав в тикете все подробности +локации где возникает такая проблема.
Бонус за регистрацию без депозита в интернет казино есть на этой странице 3bezdepobonus.com . Возможность играть в казино без внесения депозита

[18.01] Обновление 9.0.00.48

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.01.2018 10:10

Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
А вот теперь я и как участник охоты перепугался. Это случаем увеличение ВЫДАВАЕМЫХ половинок не только на время охоты? А то ить лимит увеличен всем, половинки выдают только охотникам, а когда охота закончится... Тогда что?
Лимит увеличился для всех игроков. Поскольку его обновление происходило до установки обновления - увеличенное количество предметов будет выдано только со следующей недели.
Уважаемые игроки!

По техническим причинам временно приостановлен прием платежей через Steam.

Пополнить игровой счет своего аккаунта вы можете через страницу «Пополнить счёт» сайта проекта, выбрав вариант «Другие способы оплаты».

О возобновлении приема платежей при помощи данного сервиса будет сообщено дополнительно.

Приносим извинения за доставленные неудобства.

[18.01] Обновление 9.0.00.48

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 18.01.2018 09:20

Цитата Сообщение от BassDum Посмотреть сообщение
А можно узнать в чем причина что Нитка такая особенная что аж на 3 часа продлили проф. работы?
На оборудовании Нити Судьбы проводятся расширенные технические работы.
Цитата Сообщение от Molchun5 Посмотреть сообщение
Аеррил .Вы,мне лично весьма симпатичны-не обещаете золотых гор,не делаете поспешных выводов и не торопитесь их воплотить в жизнь,что бы потом начать фиксить,как это часто бывало ранее.Поскольку Вы отсеиваете и черпаете идеи -есть мысль...Положа руку на сердце ,пал ведь реально не плох,если починить то что не работает.Расположить вехи поудобнее для распределения,чутка добавить динамики(ускорение от какого нибудь умения) ,в преследовании рейнджей(можно пойти другим путем,что бы не пал догонял ,а пал мог навязывать реальное замедление целям ,которые бы не резались при повторном применении,хоть от анафемы,хоть от печати).Основная максима как мне кажется ,утвердительно-не нужно менять пала в корне:
Я попробую вам объяснить почему замедление и "догоняние" - не одно и тоже.

Мы имеем игрока А и игрока B.

Игрок А - не может догнать игрока B, какие предложены выходы, чтобы сократить дистанцию?

1) Игрок А - догоняет цель, используя способность (Чардж/телепортация и т.д.) - цель достигнута, игрока А доволен, игрок B не видит в этом ничего раздражающего

2) Игрок А - замедляет игрока B, и в итоге догоняет. (В итоге, игрок B оказывается замедлен для ВСЕХ игроков, что делает этот дебафф не только для игрока А, плюс он относится к классу Annoy - "раздражающий" никто не любит бегать замедленным, это лишает динамики, который в игре и так не много.

Таким образом. Вариант два, не только более тяжелый в плане суммарного эффекта, но и гораздо более раздражающий для игрока B, чьи интересы я так же должен учитывать, КД какого бы класса я не являлся.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования