Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
А если разделить "Ярость света" и "Святой гнев"? Добавится еще одна "кнопка", хоть и без ГКД, что не очень удобно (когда две уже есть), но дальнейшая работа в этом направлении больше не затронет ни умение "Ярость света", ни массы на нем завязанные.

А что если при взятии вехи "Святой гнев" храмовник получал бы одноименное умение, которое не имело КГД. К тому же, при взятии этой же вехи, умение "Ярость света" получало эффект "Святой гнев", но запускало ГКД?



А что на счет схожих механик?

У воина есть вехи "Милосердная смерть". Ранее они увеличивали шанс нанесения критического урона приемами по целям с кровотечением. Это было не обязательным, но весомым условием для нанесения большего урона, что создавало определенные трудности. При переключении с одной цели на другую иногда требовалось еще раз использовать "Рассечение", что требовало дополнительных трат энергии.

У храмовника есть умение "Анафема", которое тратит "Канон света", и вехи "Закон и порядок", которые увеличивают урон "Воздаяния"/"Возмездия" по доту от "Анафемы". Все это создает трудности, которые ранее были у воина. Почему вехи "Закон и порядок" не могут увеличивать урон "Воздаяния"/"Возмездия" без наличия дота?

Хотелось бы еще затронуть массовые эффекты храмовника.

На умении "Ярость света" завязано несколько механик. Для увеличения урона соло ударов мы используем массовое умение вместе с которым работает несколько массовых эффектов. Иногда возникают ситуации когда нельзя использовать "Ярость света" именно как массовое умение, значит нет и увеличения урона. Разделение механик нанесения урона и увеличения урона решит эту проблему. К тому же мы получим более ясную картину по общему урону храмовника без использования дополнительного урона от массовых эффектов.

И немного об умении "Сияющая цепь".

В данный момент умение имеет вероятность не сработать, что было проблемой умения "Кандалы". Стоит ожидать правок в механике умения? Или же теперь надо четко отслеживать момент, когда имеет смысл использовать умение со 100% эффективностью?

P.S. Какая судьба поджидает вехи "Несокрушимый щит"? Стоит ожидать переноса вех ближе к центру или актуализацию прохода к ним через существующие вехи?
Ответа на это пока не дам, из-за сильного недостатка времени, просто хочу отметить, что хочется общаться примерно в таком ключе, если вы хотите донести мысль.
Все кто не получает опыт искры пожалуйста расписывайте детально, важные события которые привели к этому. Каких боссов вы убили до этого, умирали ли вы во время боя? И будьте внимательны, весьма часто бывает так, что опыт вы получили, но не заметили.
И тем не менее, никто не сравнил прямые характеристики паладина и воина, как и их способности. Пока вы выразили только мнение. Если вы хотите указать на ошибку, чтобы доказать что-то вы должны оперировать аргументами, к ним обязательно прислушаются. Скриншоты, статовая система, сравнивание двух одетых персонажей и многое другое.

Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
если он все должен знать и видеть лучше нас и приводить все в норму
В этом и беда, у меня есть полный обзор картины гляда на всю игру целиком и стастику по классам, а что самое важное я не могу что-то решить и сделать опираясь в рамка только одного паладина без оглядки на другие классы. В данный момент - очень сильно переапан мистик, но я не могу из-за ошибки мистика, сделать таким же паладина.

P.S. Ради справедливости, непосредственно вам, хотелось бы сообщить, что судя по вашей стастике побед у паладина все весьма хорошо, он находится далеко за гранью среднего винрейта и урона. Используя правильную статовую систему и билд вы выдаете по равноодетому персонажу до 50к урона через Казнь.

Воины - Нападение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 22.12.2017 05:23

Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
C возвращением. 2 вопроса. Когда будет исправляться ошибка с дотом, то что он перебивается вторым варом. И по тултипу смертельного в дот уходит 50% урона, хотя в фиксе было 30%. что верно?
Если мои данные верны, Dам фикс упадет около 8 января.

---------- Сообщение добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:22 ----------

Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
Ну неужели,спасибо большое!
P.S.если еще поменяешь веху "беспощадность"(на коварку)с вехами на ску,я скажу что ты луше омеги
Возможно все, но нужно чтобы ты на скринщотах показал зачем это делать, как ты это видишь и какие профиты для этого, а так же почему не пострадают другие аспекты. Такие предложения рассматриваются охотно.

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 22.12.2017 05:16

Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
смерш 23:15 Ат-Зако в ХМ (ВФК?).
Упала игрушка - ритуальный нож.
Я официально еще не проверял, но с большой долей вероятности - да. Информация будет собираться целиком по убийству боссов в течении всей след. недели.

Официально не будет засчитываться только великий дракон из-за проблемы с Аколитами. Его ВФК зачтется только после след. ХФ.

Цитата Сообщение от f378fj190 Посмотреть сообщение
Юзающий берет челика в таргет, юзает игрушку и тому приходит инвайт принестись в жертву. По принятии умирает. Юзается только в обсерватории
А тот кто убивал своего, получает ап урона, что выгодно делать перед траем босса.

Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
Зачем сделали такие заморочки с печатью времени? Просто доп. лут нельзя было в сумку ложить?
Нет, нельзя
Цитата Сообщение от AZon4ik Посмотреть сообщение
Какие критерии успешности сейчас у пала? Если он во всем абсолютно везде проигрывает вару. Демона не рассматриваю -маркетинг так маркетинг.
Порежьте у вара урон - то , что происходит сейчас не лезет не в какие ворота.
Да можно залиться в вара и деградировать на классе, у которого 3 кнопки , но желания такого нет. Пал должен быть заменой вару , но сейчас это замена саппорту с уроном -не более того.
Если вы хотите что-то доказать, пожалуйста приведите агрументы с четкими цифрами и скриншотами, со сравнениями. В противном случае - это просто мнение.

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 21.12.2017 13:23

Цитата Сообщение от scipper21 Посмотреть сообщение
Хм то расчитан на текущий шмот?
Рейд сам по себе не сложный, крайне простой, просто очень много багов. Сильная группа с большой долей вероятности пройдет уже сейчас.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования