Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Будет справедливо, если я обозначу нашу текущую позицию по хилам. Я её уже обозначил в одной из соседних тем, но скорее всего она ускользнула от внимания большиства хилов.

Итак. Мы пришли к планке, в которой дальнейшие значительные бафы хилов недопустимы, так как ломают баланс ПВЕ. "Проблема хилов", о которой вы твердите, связана не с базовой величиной отхила, а в первую очередь со следующими факторами в ПВП:
  • Постоянная "Уязвимость";
  • Постоянные "Раны";
  • Постоянный полный пул Ярости;
  • Постоянное рунное проклятье.

Иначе говоря, мы продолжаем решать проблему хилов с другой стороны - а именно со стороны обилия урона и антихила. В сегодняшнем хотфиксе вы можете увидеть сокращение источников "Уязвимости" и ослабление "Ярости" - и мы продолжим работать в этом направлении, если ситуация того потребует.

Говорю прямо: мы не хотим повторения "неубиваемой меты" прошлого сезона, которую, судя по всему, хочет видеть большинство обитателей этой ветки. Мы не собираемся подтягивать язычников до уровней некромантов, потому что кого-то вводит в заблуждение статистика отхила некромантов, отображаемая на БГ, которая примерно на 35% состоит из самоотхила (к слову, некромант получает небольшой нерф в отхиле следующим хотфиксом). Мы не собираемся увеличивать базовые значения хила лишь потому, что часть игроков не научилась работать с бонусами на входящее исцеление, предоставляемым язычником, или вовсе игнорирует вехи на них. Если вы считаете, что "Росток жизни" должен быть основной/топовой хилкой язычника - это исключительно ваше представление/заблуждение, вызванное привычками с прошлых патчей.

Класс претерпевает изменения и ищет свою нишу и свой баланс по сравнению с двумя другими хилами. Будьте терпеливы и экспериментируйте.

Теперь об уроне. Язычник получает ряд изменений в следующем (или после-следующем) хотфиксе, направленные в первую очередь на приведение в порядок его урона в ПВЕ.

Правок много, но их суть сводится к следующему: теперь каждое умение в базовой ПВЕ-ротации язычника занимает ровно 1 ГКД на применение. Это значит, что их базовый касттайм теперь равен 1,5 сек. вместо 2 сек. Обычно в такой ситуации было бы правильным одновременно с этим снизить урон, но отставание язычника в ДПСе слишком значительно, чтобы делать подобную правку. Чтобы ротация язычника осталась в прежнем виде, мы также сократили длительность обоих его дотов - Осиного роя и ГиМ, увеличив при этом их урон. Таким образом, вы сможете обновлять доты по прежней ротации, при этом успевая к самому их окончанию.

Некоторые из этих изменений также затрагивают урон АП-язычника в ПВП. Мы продолжим наблюдать за его показателями, прежде чем готовить изменения, направленные эксклюзивно на ПВП.

Итак:
  • Умение "Смерч"
    Скорость подготовки увеличена с 2,5 сек. до 3 сек.
  • Веха "Ветроловка"
    Вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.
  • Умение "Осиный рой"
    Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.
  • Умение "Ядовитая лоза"
    Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек.
  • Умение "Грозовая туча/Гром и молнии"
    Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
Цитата Сообщение от krava9999 Посмотреть сообщение
А что на счет людей которые нарушили правило, но заняли 4-5 места?:
Длительность: от 10 секунд до 3 минут (включая опенинги, финальные титры и т.д.).
В том числе и поэтому они заняли свои места, а не места тройки лучших работ.

Цитата Сообщение от hipnotic808 Посмотреть сообщение
Действительно ролик отличный, но над ним работала целая студия
Нам ним работал (режиссировал, писал сценарий, моделил поезд, композил, работал со звуком) один человек. Остальные люди выступали исключительно массовкой.

Цитата Сообщение от hipnotic808 Посмотреть сообщение
В данный момент такого реализовать просто не реально совместивши лигу и империю в одном ролике по двум причинам : 1-я : игроков в игре уже не так много чтоб сделать видео такого масштаба; 2-е: никто не хочет этим заниматься, даже за предложенный гонорар, ибо все заняты прокачкой своих персонажей.
С учетом массовки, к референс-ролику приложили руку всего 4 человека. Странно утверждать, что невозможно найти в игре столько же единомышленников, ведь ролик был сделан скооперировавшимися режиссерами с различных серверов. Абсолютно ничего в этом плане не изменилось. Данный конкурс подтвердил - в нашем комьюнити по-прежнему много талантливых людей.
Цитата Сообщение от hipnotic808 Посмотреть сообщение
Единственное видео в конкурсе, которое заслуживает 15К кристаллов https://youtu.be/yaAxW7IHGMg
...их соотвестественно не получает. Как всегда выигрыватт конкурс трейлер или прочая тупая чепуха вообще без озвучки или вообще плагиат.
Команда, занимающаяся созданием роликов для проекта, участвовала в подведении итогов. Среди них есть те, кто делали ролики к конкурсам будучи обычными игроками и этот опыт позволяет объективно оценить усилия, а также технические моменты всех конкурсных работ.

Отмечу, что ролик за вашим авторством был особо отмечен видеокомандой и это единственный ролик, к которому был дан отдельный комментарий.

В связи с этим особо растроило вышенаписанное автором. Как референс качества работы, рекомендую пересмотреть данный ролик:



Вот он, ролик на 15к кристаллов.
Пусть ролик не идеален и сделан 5 лет назад, технически и сюжетно до него так никто и не дотянулся (несмотря на огромное количество технических новинок, что появились в последние годы в свободном доступе).

=========

Награды будут выданы в течение следующей недели. Сейчас составляется список на них начисление, после чего он должен быть проверен и только потом уйдет на начисление. Пожалуйста, не надо забивать личку Аllods_Online однотипными сообщениями и их копиями - вы только оказываете себе медвежью услугу, поскольку на разбор таких сообщений уходит много времени, что сильно замедляет процесс. Если вы не можете понять, отправилось сообщение или нет - включите в настройках форума сохранение копий отправленных сообщений.

Распределение награды между соавторами роликов (для обычных кристаллов) мы оставляем за лицом, опубликовавшим работу и получающим награду. В случае с премиальными кристаллами это следует указать в сообщении с данными для начисления. С игроками сервера Нить Судьбы мы готовы обсудить начисление альтернативных наград.

[14.12] Хотфикс 9.0.00.37

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 05:14

Цитата Сообщение от egoiste626 Посмотреть сообщение
господа офицеры, вы когда уже свои ошибки связанные с кораблями исправите? или так и будут летать крысы на 24 корпусах?
В рамках проведения профилактических работ все корпуса и детали корпусов 24 поколения будут заменены на аналогичные 22 поколения.
Цитата Сообщение от CunningClown Посмотреть сообщение
Появилась новость об установке хотфикса 9.0.00.37, 14 декабря он будет установлен в день появления лазурного слоя,так вот у меня такой вопрос лазурный слой будет открыт только после установки обновления в 14 00(разумеется не раньше 18 00 ) или же он по нормальному включится в 4 ночи по москве как и все что обновляется в четверг?
После профилактических работ.

[14.12] Хотфикс 9.0.00.37

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.12.2017 14:02

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~374Mb


Общее


  • Игроки, столкнувшиеся с невозможностью зайти в игру после установки обновления, могут обратиться в Службу Поддержки для получения компенсации опыта Искры.
  • [подписка] Исправлена ошибка, из-за которой игроки на сервере Нить Судьбы не получали Астральные рупоры.
  • Теперь инсигнии героя можно применить только к привязанным предметам экипировки.
  • Теперь описание бойцов доминиона соответствует их реальной силе.
Таланты Искры
  • Трехдневное ограничение на выполнение заданий теперь стало недельным.
    • В связи с этим в ряде испытаний была изменена награда:
      • Рейтинговый поединок - 60 ед.
      • Астральный остров - 175 ед.
      • Победа в сражении - 175 ед.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали опыт искры с Арены смерти.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали опыт искры в случае автоматической победы на Доминионе.

Мир


Царство Стихии
  • Теперь эффект «Система ловушек», который можно получить во время выполнения задания «Драгоценные письмена», не замедляет персонажей в броне.
Плато Коба
  • Уменьшен урон от эффекта «Очистительный огонь».
Согот
  • Добавлено повторяемое задание «Лазутчики в Цитадели», которое можно взять у Тегораха.
Астральная академия
  • Макароны по-астральски и Чай «Восход на аллоде» теперь всегда уровня персонажа, который их приобретает.
Храм Джунов
  • Исправлена ошибка, в результате которой противники накладывали на себя щит поглощающий 100% урона в зависимости от их уровня здоровья. Теперь щит поглощает только 30%урона.

Классы


  • Произведена корректировка механики характеристики «Ярость»
    • Пока цель изранена, она получает лишь 65% входящего исцеления. Остальные 35% уходят на заживление ран. (ранее исцеление снижалось на 50%).
  • Исправлен расчет значений в описании характеристики «Кровожадность».
Жрец
  • Способность «Напутствие»
    • Исцеление этого умения (а также аналогичного умения от перерождений) теперь корректно уменьшается эффектом «Усталость» в поединках 3х3 и 6х6.
Воин
  • Способность «Топот»
    • Теперь урон корректно рассчитывается для каждой цели.
  • Веха «Нет спасения»
    • Эффекты вехи больше не действуют на игроков.
  • Веха «Бушующий вихрь»
    • Набор боевого преимущества теперь происходит со временем (3/4/5 ед. за каждую секунду).
  • Веха «Стальной вихрь»
    • Уменьшает скорость передвижения под эффектом «Мельница», на 80/70/60%.
  • Способность «Гарпун»
    • Умение замедляет цель, против которой было использовано, на 2/4/7 сек.
  • Способность «Смертельный выпад»
    • 30% от урона будет наноситься эффектом, срабатывающим раз в 1 сек. в течение 4 сек.
  • Способность «Коварный выпад»
    • Способность больше нельзя применить против игроков без эффектов контроля.
  • Веха «Беспощадность»
    • Теперь дополнительно продлевает эффект «Подсечка» при использовании способности «Коварный выпад» на 1/2/3 сек.
  • Веха «Сокрушительная атака»
    • После применения «Мощной атаки» или «Разрушительной атаки» воин получит эффект, снижающий получаемый урон на 10% на 8 сек. Длительность данного эффекта можно продлевать. Доступно только в Аспекте Нападения.
  • Способность "Черепаха"
    • Снижает входящий урон на 10/20/30% в Аспекте Нападения.
    • Эффективность в Аспекте Защиты не менялась.
  • Веха «Надежный панцирь»
    • Исправлено описание вехи, теперь там отображаются верные значения.
Демонолог
  • Сброшены вехи и навыки.
  • Смена обличий
    • Игнорирует глобальное время восстановления умений и не активирует его.
  • Способность «Астральный план»
    • Игнорирует глобальное время восстановления умений и не активирует его.
  • Способность «Последний ритуал»
    • Теперь умение наносит урон тьмой.
    • Наносимый урон увеличен на 10%.
  • Веха «Печать иссушения»
    • Теперь способность может быть использована в любой форме.
    • Способность может использоваться совместно с «Атаксией».
    • Исправлено некорректное значение исцеления.
  • Способность «Атаксия»
    • Скорректировано значение наносимого урона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой умение восстанавливало здоровье даже без «Печати иссушения».
  • Способность «Апатия»
    • Теперь умение игнорирует глобальное время восстановления и не активирует его.
  • Способность «Завеса тьмы»
    • Время восстановления теперь корректно снижается за счет стремительности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было применять способность, если здоровье игрока было ниже 20%.
  • Способность «Сигил распада»
    • Время восстановления теперь корректно снижается за счет стремительности.
  • Способность «Покров тени»
    • Эффект теперь будет сбрасываться при сбросе талантов.
  • Способность «Вторжение»
    • Изменена анимация.
  • Способность «Тёмное пламя» (в облике)
    • Изменена анимация.
  • Способность «Терзания» (в облике)
    • Изменена анимация.
  • Способность «Апофеоз»
    • Длительность эффекта снижена до 20 сек. (ранее 40 сек.).
  • Способность «Темная жертва»
    • Теперь может быть использована в любой форме.
  • Теперь за выполнение заданий ученика демонологи будут получать корректную экипировку.
  • Перерождение-демонолог теперь получает корректную начальную экипировку.
Храмовник
  • Умение «Кандалы» переименовано в «Сияющая цепь»
    • Эффект «Кандалы» теперь замедляет цель до 80%, а не обездвиживает её.
    • Теперь притягивает цель в момент применения способности.
    • Раны, накладываемые вехой «Шипастые оковы» теперь работают корректно.
    • Способность теперь требует активного Аспекта Нападения.
    • Время восстановления этого умения не зависит от показателя стремительности персонажа.
  • Веха «Крепкая хватка»
    • Увеличивает дальность способности «Сияющая цепь» в 2/4 раза.
  • Веха «Крепкая броня»
    • «Преодоление» накладывает на храмовника на 5сек (ранее 6 сек.) эффект «Крепкая броня». Пока активен этот эффект, храмовник каждую секунду исцеляется на 5% (ранее 10%) от своего недостающего здоровья, а также получает на 50% (ранее 75%) меньше урона. Время восстановления умения «Преодоление» увеличивается в 6 раз.
Мистик
  • Сброшены вехи и навыки.
  • Новая веха «Колесо бытия»
    • При каждом появлении фантома все противники в радиусе 8 м. от него получают эффект «Чёрный оборот», а при каждом исчезновении фантома (по времени или при его уничтожении) - эффект «Белый оборот». «Чёрный оборот» - урон, получаемый от мистика этой целью, увеличивается на 1% за каждый уровень эффекта. «Белый оборот» - урон, наносимый мистику этой целью, уменьшается на 1% за каждый уровень эффекта. Максимальное количество уровней этих эффектов - 6. Длительность эффектов - 6 сек. Работает только в Аспекте Поддержки.
  • Новая веха «Смертоносная тень»
    • Цель умения «Призрачный убийца» получит эффект «Уязвимость». Длительность «Уязвимости» аналогична текущему рангу этого умения, изученного мистиком. Работает только в Аспекте Поддержки.
  • Веха «Уничижение»
    • Теперь дополнительно увеличивает урон внушений в Аспекте Поддержки на 10/20/30%.
  • Способность «Призрачный убийца»
    • Время восстановления теперь уменьшается показателем стремительности персонажа.
  • Веха "Манипуляция" убрана из игры.
  • Веха "Порабощение" убрана из игры.
Волшебник
  • Сброшены вехи и навыки.
  • Веха «Подчинённый астрал» переименована в "Гармония стихий" и изменила механику работы
    • Требует Аспект Нападения. Увеличивает весь наносимый урон стихией льда и электричества на 6/9/12/15% и еще на 1/ 1.5/2/2.5% за каждые 100 ед. шанса двойной атаки.
  • Веха «Страшные ожоги» изменила механику работы
    • Теперь требует Аспект Поддержки. Теперь урон заклинаний «Взрыв» и «Вспышка» увеличивается на 10/20/30%.
  • Веха «Пиромания»
    • Теперь требует Аспект Поддержки. Увеличивает урон огнем на постоянной основе и не зависит от эффекта «Всполох».
  • Веха «Вечный огонь»
    • Теперь требует Аспект Поддержки. Снижение входящего урона активно на постоянной основе и не зависит от эффекта «Всполох».
  • Веха «Всполох»
    • Больше не дает прибавку к скорости передвижения.
  • Веха «Астральный разряд» переименована в «Шоковый разряд»
    • Больше не преобразует урон в астральный.
  • Веха «Замерзшая звезда»
    • Больше не преобразует урон в астральный.
  • Веха «Громовой каскад»
    • Больше не преобразует урон в астральный.
  • Способность «Вулкан»
    • Теперь накладывает только эффект «Уязвимость» и только на основную цель.
Язычник
  • Способность «Изумрудный всполох»
    • Бонус к урону увеличен до 0,4% за 1 ед. показателя силы крит. урона (было 0,2% за 1 ед.).
Бард
  • Способность «Ария войны»
    • Больше не взаимодействует с выдержкой. Вместо этого при наложении эффекта способность также накладывает эффект, который предотвращает повторное наложение эффекта на 30 секунд.

Лавка Редкостей
  • Скорректирован урон, наносимый временной многоствольной турелью.
Премиум
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было применить премиальный Озверин на большее количество наемников, чем предусмотрено уровнем премиума.

Рейдовые приключения

  • Исправлена ошибка, по причине которой из-за дверей можно было продолжать наносить урон по боссу и проходить сквозь них используя способности мгновенного перемещения.
  • Исправлена ошибка, по причине которой боссы в легком режиме анонсировали информацию о накоплении опыта искры. Опыт искры дается в легком режиме только за убийство финального противника.
  • Боссы и все их помощники корректно исчезают в случае входа на арену не лидера рейда.
Обсерватория
  • Озвучены все видеоролики.
Ат-Зако
  • Теперь если оруженосец Ат-Миссан окажется к своему господину ближе чем на 15 м., то он будет существенно усилен. Эффект спадет, если дистанция между ними снова будет увеличена.
  • Теперь двери всегда открываются при выходе босса из боя.
  • Скорости атаки Ат-Зако и Ат-Миссана теперь равны.
  • Исправлена ошибка, по причине которой аура Ат-Зако не усиливала питомцов, механизмы и других помощников.
Великий Дракон
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять используя способности, позволяющие мгновенно переместиться к дракону.
  • Увеличен урон от прямых атак лапами.
Арманд Ди Дусер
  • Исправлено описание чаш вампиров.
Кайрадж
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кайрадж выходил из боя во время полета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кайрадж использовал акустические волны, в легкой и нормальной сложности.
Фрактал
  • Исправлена ошибка, которая делала прохождение последнего босса невозможным.

Профессии
  • Добавлены новые рецепты для ускоренной переработки материала. Теперь обрабатывать ткань, кожу и переплавлять руду в слитки можно используя сразу в 10 раз больше ресурсов, и получая в 10 раз больше готовых компонентов. Требуется 80 уровень навыка. Отдельный рецепт.
  • Отличные инструменты, создаваемые ремесленниками, больше не привязываются при появлении в сумке.
  • Перекованный материал, создаваемый на кузнице, теперь привязан.


Личный аллод
  • Исправлена награда, получаемая за выполнения задания «Загадочная посылка».
Лабиринт
  • Значение здоровья всех защитников лабиринта уменьшено на 30%.
  • Защитник «Моровая макака»
    • Теперь в урон преобразуется 15% исцеления, а не 40%.
    • Эффект «Каменное изваяние» больше не имеет времени жизни, если он наложен на другую макаку.


Известные ошибки


Лавка Редкостей
Премиум
  • Количество эффектов премиального Озверина привязано к уровню премиума игрока, вызвавшего наемников. Обратите внимание, что для корректной работы необходимо, чтобы наемники были вызваны игроком с самым высоким уровнем премиума в группе. Повторный призыв наемников не увеличит количество доступных эффектов.
Цитата Сообщение от xxxvideo Посмотреть сообщение
Ребят очень нужна помощь, я очень давно играл в аллоды на сервере раскол, сегодня зашол, а сервера нет со всеми моими персонажами, что делать?
Ищите своих персонажей на сервере Ожившие Легенды.

Мистики - Поддержка

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 13.12.2017 13:48

Цитата Сообщение от ManifestOleni Посмотреть сообщение
Skaldr - будет ли поправка "повторного" каста после использовании Пу / Истяз ? и когда это ожидать
Мы разбираемся с этой проблемой - и она охватывает все классы в игре, которые могут класть спеллы в руку. Я уже упоминал это в соседней теме.
Сроков пока нет.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования