Будет справедливо, если я обозначу нашу текущую позицию по хилам. Я её уже обозначил в одной из соседних тем, но скорее всего она ускользнула от внимания большиства хилов.
Итак. Мы пришли к планке, в которой дальнейшие значительные бафы хилов недопустимы, так как ломают баланс ПВЕ. "Проблема хилов", о которой вы твердите, связана не с базовой величиной отхила, а в первую очередь со следующими факторами в ПВП:
- Постоянная "Уязвимость";
- Постоянные "Раны";
- Постоянный полный пул Ярости;
- Постоянное рунное проклятье.
Иначе говоря, мы продолжаем решать проблему хилов с другой стороны - а именно со стороны обилия урона и антихила. В сегодняшнем хотфиксе вы можете увидеть сокращение источников "Уязвимости" и ослабление "Ярости" - и мы продолжим работать в этом направлении, если ситуация того потребует.
Говорю прямо: мы не хотим повторения "неубиваемой меты" прошлого сезона, которую, судя по всему, хочет видеть большинство обитателей этой ветки. Мы не собираемся подтягивать язычников до уровней некромантов, потому что кого-то вводит в заблуждение статистика отхила некромантов, отображаемая на БГ, которая примерно на 35% состоит из самоотхила (к слову, некромант получает небольшой нерф в отхиле следующим хотфиксом). Мы не собираемся увеличивать базовые значения хила лишь потому, что часть игроков не научилась работать с бонусами на входящее исцеление, предоставляемым язычником, или вовсе игнорирует вехи на них. Если вы считаете, что "Росток жизни" должен быть основной/топовой хилкой язычника - это исключительно ваше представление/заблуждение, вызванное привычками с прошлых патчей.
Класс претерпевает изменения и ищет свою нишу и свой баланс по сравнению с двумя другими хилами. Будьте терпеливы и экспериментируйте.
Теперь об уроне. Язычник получает ряд изменений в следующем (или после-следующем) хотфиксе, направленные в первую очередь на приведение в порядок его урона в ПВЕ.
Правок много, но их суть сводится к следующему: теперь каждое умение в базовой ПВЕ-ротации язычника занимает ровно 1 ГКД на применение. Это значит, что их базовый касттайм теперь равен 1,5 сек. вместо 2 сек. Обычно в такой ситуации было бы правильным одновременно с этим снизить урон, но отставание язычника в ДПСе слишком значительно, чтобы делать подобную правку. Чтобы ротация язычника осталась в прежнем виде, мы также сократили длительность обоих его дотов - Осиного роя и ГиМ, увеличив при этом их урон. Таким образом, вы сможете обновлять доты по прежней ротации, при этом успевая к самому их окончанию.
Некоторые из этих изменений также затрагивают урон АП-язычника в ПВП. Мы продолжим наблюдать за его показателями, прежде чем готовить изменения, направленные эксклюзивно на ПВП.
Итак:
- Умение "Смерч"
Скорость подготовки увеличена с 2,5 сек. до 3 сек.- Веха "Ветроловка"
Вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.- Умение "Осиный рой"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.- Умение "Ядовитая лоза"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек.- Умение "Грозовая туча/Гром и молнии"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
Киноконкурс: «Фестиваль ужасов»
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 14.12.2017 07:43
В том числе и поэтому они заняли свои места, а не места тройки лучших работ.
Нам ним работал (режиссировал, писал сценарий, моделил поезд, композил, работал со звуком) один человек. Остальные люди выступали исключительно массовкой.
С учетом массовки, к референс-ролику приложили руку всего 4 человека. Странно утверждать, что невозможно найти в игре столько же единомышленников, ведь ролик был сделан скооперировавшимися режиссерами с различных серверов. Абсолютно ничего в этом плане не изменилось. Данный конкурс подтвердил - в нашем комьюнити по-прежнему много талантливых людей.
[14.12] Хотфикс 9.0.00.37
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 07:10
Киноконкурс: «Фестиваль ужасов»
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 14.12.2017 07:08
Киноконкурс: «Фестиваль ужасов»
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 14.12.2017 06:12
Команда, занимающаяся созданием роликов для проекта, участвовала в подведении итогов. Среди них есть те, кто делали ролики к конкурсам будучи обычными игроками и этот опыт позволяет объективно оценить усилия, а также технические моменты всех конкурсных работ.
Отмечу, что ролик за вашим авторством был особо отмечен видеокомандой и это единственный ролик, к которому был дан отдельный комментарий.
В связи с этим особо растроило вышенаписанное автором. Как референс качества работы, рекомендую пересмотреть данный ролик:
Вот он, ролик на 15к кристаллов.
Пусть ролик не идеален и сделан 5 лет назад, технически и сюжетно до него так никто и не дотянулся (несмотря на огромное количество технических новинок, что появились в последние годы в свободном доступе).
=========
Награды будут выданы в течение следующей недели. Сейчас составляется список на них начисление, после чего он должен быть проверен и только потом уйдет на начисление. Пожалуйста, не надо забивать личку Аllods_Online однотипными сообщениями и их копиями - вы только оказываете себе медвежью услугу, поскольку на разбор таких сообщений уходит много времени, что сильно замедляет процесс. Если вы не можете понять, отправилось сообщение или нет - включите в настройках форума сохранение копий отправленных сообщений.
Распределение награды между соавторами роликов (для обычных кристаллов) мы оставляем за лицом, опубликовавшим работу и получающим награду. В случае с премиальными кристаллами это следует указать в сообщении с данными для начисления. С игроками сервера Нить Судьбы мы готовы обсудить начисление альтернативных наград.
[14.12] Хотфикс 9.0.00.37
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 05:14
Открытие лазурного слоя и героических приключений
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 13.12.2017 17:39
[14.12] Хотфикс 9.0.00.37
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.12.2017 14:02
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.Полный размер обновления составляет ~374Mb
Общее
Таланты Искры
- Игроки, столкнувшиеся с невозможностью зайти в игру после установки обновления, могут обратиться в Службу Поддержки для получения компенсации опыта Искры.
- [подписка] Исправлена ошибка, из-за которой игроки на сервере Нить Судьбы не получали Астральные рупоры.
- Теперь инсигнии героя можно применить только к привязанным предметам экипировки.
- Теперь описание бойцов доминиона соответствует их реальной силе.
- Трехдневное ограничение на выполнение заданий теперь стало недельным.
- В связи с этим в ряде испытаний была изменена награда:
- Рейтинговый поединок - 60 ед.
- Астральный остров - 175 ед.
- Победа в сражении - 175 ед.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали опыт искры с Арены смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали опыт искры в случае автоматической победы на Доминионе.
Мир
Царство СтихииПлато Коба
- Теперь эффект «Система ловушек», который можно получить во время выполнения задания «Драгоценные письмена», не замедляет персонажей в броне.
Согот
- Уменьшен урон от эффекта «Очистительный огонь».
Астральная академия
- Добавлено повторяемое задание «Лазутчики в Цитадели», которое можно взять у Тегораха.
Храм Джунов
- Макароны по-астральски и Чай «Восход на аллоде» теперь всегда уровня персонажа, который их приобретает.
- Исправлена ошибка, в результате которой противники накладывали на себя щит поглощающий 100% урона в зависимости от их уровня здоровья. Теперь щит поглощает только 30%урона.
КлассыЖрец
- Произведена корректировка механики характеристики «Ярость»
- Пока цель изранена, она получает лишь 65% входящего исцеления. Остальные 35% уходят на заживление ран. (ранее исцеление снижалось на 50%).
- Исправлен расчет значений в описании характеристики «Кровожадность».
Воин
- Способность «Напутствие»
- Исцеление этого умения (а также аналогичного умения от перерождений) теперь корректно уменьшается эффектом «Усталость» в поединках 3х3 и 6х6.
Демонолог
- Способность «Топот»
- Теперь урон корректно рассчитывается для каждой цели.
- Веха «Нет спасения»
- Эффекты вехи больше не действуют на игроков.
- Веха «Бушующий вихрь»
- Набор боевого преимущества теперь происходит со временем (3/4/5 ед. за каждую секунду).
- Веха «Стальной вихрь»
- Уменьшает скорость передвижения под эффектом «Мельница», на 80/70/60%.
- Способность «Гарпун»
- Умение замедляет цель, против которой было использовано, на 2/4/7 сек.
- Способность «Смертельный выпад»
- 30% от урона будет наноситься эффектом, срабатывающим раз в 1 сек. в течение 4 сек.
- Способность «Коварный выпад»
- Способность больше нельзя применить против игроков без эффектов контроля.
- Веха «Беспощадность»
- Теперь дополнительно продлевает эффект «Подсечка» при использовании способности «Коварный выпад» на 1/2/3 сек.
- Веха «Сокрушительная атака»
- После применения «Мощной атаки» или «Разрушительной атаки» воин получит эффект, снижающий получаемый урон на 10% на 8 сек. Длительность данного эффекта можно продлевать. Доступно только в Аспекте Нападения.
- Способность "Черепаха"
- Снижает входящий урон на 10/20/30% в Аспекте Нападения.
- Эффективность в Аспекте Защиты не менялась.
- Веха «Надежный панцирь»
- Исправлено описание вехи, теперь там отображаются верные значения.
Храмовник
- Сброшены вехи и навыки.
- Смена обличий
- Игнорирует глобальное время восстановления умений и не активирует его.
- Способность «Астральный план»
- Игнорирует глобальное время восстановления умений и не активирует его.
- Способность «Последний ритуал»
- Теперь умение наносит урон тьмой.
- Наносимый урон увеличен на 10%.
- Веха «Печать иссушения»
- Теперь способность может быть использована в любой форме.
- Способность может использоваться совместно с «Атаксией».
- Исправлено некорректное значение исцеления.
- Способность «Атаксия»
- Скорректировано значение наносимого урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение восстанавливало здоровье даже без «Печати иссушения».
- Способность «Апатия»
- Теперь умение игнорирует глобальное время восстановления и не активирует его.
- Способность «Завеса тьмы»
- Время восстановления теперь корректно снижается за счет стремительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было применять способность, если здоровье игрока было ниже 20%.
- Способность «Сигил распада»
- Время восстановления теперь корректно снижается за счет стремительности.
- Способность «Покров тени»
- Эффект теперь будет сбрасываться при сбросе талантов.
- Способность «Вторжение»
- Изменена анимация.
- Способность «Тёмное пламя» (в облике)
- Изменена анимация.
- Способность «Терзания» (в облике)
- Изменена анимация.
- Способность «Апофеоз»
- Длительность эффекта снижена до 20 сек. (ранее 40 сек.).
- Способность «Темная жертва»
- Теперь может быть использована в любой форме.
- Теперь за выполнение заданий ученика демонологи будут получать корректную экипировку.
- Перерождение-демонолог теперь получает корректную начальную экипировку.
Мистик
- Умение «Кандалы» переименовано в «Сияющая цепь»
- Эффект «Кандалы» теперь замедляет цель до 80%, а не обездвиживает её.
- Теперь притягивает цель в момент применения способности.
- Раны, накладываемые вехой «Шипастые оковы» теперь работают корректно.
- Способность теперь требует активного Аспекта Нападения.
- Время восстановления этого умения не зависит от показателя стремительности персонажа.
- Веха «Крепкая хватка»
- Увеличивает дальность способности «Сияющая цепь» в 2/4 раза.
- Веха «Крепкая броня»
- «Преодоление» накладывает на храмовника на 5сек (ранее 6 сек.) эффект «Крепкая броня». Пока активен этот эффект, храмовник каждую секунду исцеляется на 5% (ранее 10%) от своего недостающего здоровья, а также получает на 50% (ранее 75%) меньше урона. Время восстановления умения «Преодоление» увеличивается в 6 раз.
Волшебник
- Сброшены вехи и навыки.
- Новая веха «Колесо бытия»
- При каждом появлении фантома все противники в радиусе 8 м. от него получают эффект «Чёрный оборот», а при каждом исчезновении фантома (по времени или при его уничтожении) - эффект «Белый оборот». «Чёрный оборот» - урон, получаемый от мистика этой целью, увеличивается на 1% за каждый уровень эффекта. «Белый оборот» - урон, наносимый мистику этой целью, уменьшается на 1% за каждый уровень эффекта. Максимальное количество уровней этих эффектов - 6. Длительность эффектов - 6 сек. Работает только в Аспекте Поддержки.
- Новая веха «Смертоносная тень»
- Цель умения «Призрачный убийца» получит эффект «Уязвимость». Длительность «Уязвимости» аналогична текущему рангу этого умения, изученного мистиком. Работает только в Аспекте Поддержки.
- Веха «Уничижение»
- Теперь дополнительно увеличивает урон внушений в Аспекте Поддержки на 10/20/30%.
- Способность «Призрачный убийца»
- Время восстановления теперь уменьшается показателем стремительности персонажа.
- Веха "Манипуляция" убрана из игры.
- Веха "Порабощение" убрана из игры.
Язычник
- Сброшены вехи и навыки.
- Веха «Подчинённый астрал» переименована в "Гармония стихий" и изменила механику работы
- Требует Аспект Нападения. Увеличивает весь наносимый урон стихией льда и электричества на 6/9/12/15% и еще на 1/ 1.5/2/2.5% за каждые 100 ед. шанса двойной атаки.
- Веха «Страшные ожоги» изменила механику работы
- Теперь требует Аспект Поддержки. Теперь урон заклинаний «Взрыв» и «Вспышка» увеличивается на 10/20/30%.
- Веха «Пиромания»
- Теперь требует Аспект Поддержки. Увеличивает урон огнем на постоянной основе и не зависит от эффекта «Всполох».
- Веха «Вечный огонь»
- Теперь требует Аспект Поддержки. Снижение входящего урона активно на постоянной основе и не зависит от эффекта «Всполох».
- Веха «Всполох»
- Больше не дает прибавку к скорости передвижения.
- Веха «Астральный разряд» переименована в «Шоковый разряд»
- Больше не преобразует урон в астральный.
- Веха «Замерзшая звезда»
- Больше не преобразует урон в астральный.
- Веха «Громовой каскад»
- Больше не преобразует урон в астральный.
- Способность «Вулкан»
- Теперь накладывает только эффект «Уязвимость» и только на основную цель.
Бард
- Способность «Изумрудный всполох»
- Бонус к урону увеличен до 0,4% за 1 ед. показателя силы крит. урона (было 0,2% за 1 ед.).
- Способность «Ария войны»
- Больше не взаимодействует с выдержкой. Вместо этого при наложении эффекта способность также накладывает эффект, который предотвращает повторное наложение эффекта на 30 секунд.
Лавка Редкостей![]()
Премиум
- Скорректирован урон, наносимый временной многоствольной турелью.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было применить премиальный Озверин на большее количество наемников, чем предусмотрено уровнем премиума.
Рейдовые приключения![]()
Обсерватория
- Исправлена ошибка, по причине которой из-за дверей можно было продолжать наносить урон по боссу и проходить сквозь них используя способности мгновенного перемещения.
- Исправлена ошибка, по причине которой боссы в легком режиме анонсировали информацию о накоплении опыта искры. Опыт искры дается в легком режиме только за убийство финального противника.
- Боссы и все их помощники корректно исчезают в случае входа на арену не лидера рейда.
ФракталАт-Зако
- Озвучены все видеоролики.
Великий Дракон
- Теперь если оруженосец Ат-Миссан окажется к своему господину ближе чем на 15 м., то он будет существенно усилен. Эффект спадет, если дистанция между ними снова будет увеличена.
- Теперь двери всегда открываются при выходе босса из боя.
- Скорости атаки Ат-Зако и Ат-Миссана теперь равны.
- Исправлена ошибка, по причине которой аура Ат-Зако не усиливала питомцов, механизмы и других помощников.
Арманд Ди Дусер
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять используя способности, позволяющие мгновенно переместиться к дракону.
- Увеличен урон от прямых атак лапами.
Кайрадж
- Исправлено описание чаш вампиров.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кайрадж выходил из боя во время полета.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кайрадж использовал акустические волны, в легкой и нормальной сложности.
- Исправлена ошибка, которая делала прохождение последнего босса невозможным.
Профессии![]()
- Добавлены новые рецепты для ускоренной переработки материала. Теперь обрабатывать ткань, кожу и переплавлять руду в слитки можно используя сразу в 10 раз больше ресурсов, и получая в 10 раз больше готовых компонентов. Требуется 80 уровень навыка. Отдельный рецепт.
- Отличные инструменты, создаваемые ремесленниками, больше не привязываются при появлении в сумке.
- Перекованный материал, создаваемый на кузнице, теперь привязан.
Личный аллод![]()
Лабиринт
- Исправлена награда, получаемая за выполнения задания «Загадочная посылка».
- Значение здоровья всех защитников лабиринта уменьшено на 30%.
- Защитник «Моровая макака»
- Теперь в урон преобразуется 15% исцеления, а не 40%.
- Эффект «Каменное изваяние» больше не имеет времени жизни, если он наложен на другую макаку.
Известные ошибки
Лавка РедкостейПремиум
- Количество эффектов премиального Озверина привязано к уровню премиума игрока, вызвавшего наемников. Обратите внимание, что для корректной работы необходимо, чтобы наемники были вызваны игроком с самым высоким уровнем премиума в группе. Повторный призыв наемников не увеличит количество доступных эффектов.
Не обновляется рейтинг гильдий
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 13.12.2017 13:55


