[14.12] Хотфикс 9.0.00.37
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 09:34
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 09:34
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 09:15
В связи с необходимостью завершить рассылку компенсаций профилактические работы продлеваются до 15:30.
Хоть перечисленные ниже изменения и не в этом хотфиксе, но считаю нужным опубликовать их сейчас, ибо грядёт отпуск.
"Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).
Итак:
- Веха "Кровавая жертва"
Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.- Веха "Плакальщица"
Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
Будет справедливо, если я обозначу нашу текущую позицию по хилам. Я её уже обозначил в одной из соседних тем, но скорее всего она ускользнула от внимания большиства хилов.
Итак. Мы пришли к планке, в которой дальнейшие значительные бафы хилов недопустимы, так как ломают баланс ПВЕ. "Проблема хилов", о которой вы твердите, связана не с базовой величиной отхила, а в первую очередь со следующими факторами в ПВП:
- Постоянная "Уязвимость";
- Постоянные "Раны";
- Постоянный полный пул Ярости;
- Постоянное рунное проклятье.
Иначе говоря, мы продолжаем решать проблему хилов с другой стороны - а именно со стороны обилия урона и антихила. В сегодняшнем хотфиксе вы можете увидеть сокращение источников "Уязвимости" и ослабление "Ярости" - и мы продолжим работать в этом направлении, если ситуация того потребует.
Говорю прямо: мы не хотим повторения "неубиваемой меты" прошлого сезона, которую, судя по всему, хочет видеть большинство обитателей этой ветки. Мы не собираемся подтягивать язычников до уровней некромантов, потому что кого-то вводит в заблуждение статистика отхила некромантов, отображаемая на БГ, которая примерно на 35% состоит из самоотхила (к слову, некромант получает небольшой нерф в отхиле следующим хотфиксом). Мы не собираемся увеличивать базовые значения хила лишь потому, что часть игроков не научилась работать с бонусами на входящее исцеление, предоставляемым язычником, или вовсе игнорирует вехи на них. Если вы считаете, что "Росток жизни" должен быть основной/топовой хилкой язычника - это исключительно ваше представление/заблуждение, вызванное привычками с прошлых патчей.
Класс претерпевает изменения и ищет свою нишу и свой баланс по сравнению с двумя другими хилами. Будьте терпеливы и экспериментируйте.
Теперь об уроне. Язычник получает ряд изменений в следующем (или после-следующем) хотфиксе, направленные в первую очередь на приведение в порядок его урона в ПВЕ.
Правок много, но их суть сводится к следующему: теперь каждое умение в базовой ПВЕ-ротации язычника занимает ровно 1 ГКД на применение. Это значит, что их базовый касттайм теперь равен 1,5 сек. вместо 2 сек. Обычно в такой ситуации было бы правильным одновременно с этим снизить урон, но отставание язычника в ДПСе слишком значительно, чтобы делать подобную правку. Чтобы ротация язычника осталась в прежнем виде, мы также сократили длительность обоих его дотов - Осиного роя и ГиМ, увеличив при этом их урон. Таким образом, вы сможете обновлять доты по прежней ротации, при этом успевая к самому их окончанию.
Некоторые из этих изменений также затрагивают урон АП-язычника в ПВП. Мы продолжим наблюдать за его показателями, прежде чем готовить изменения, направленные эксклюзивно на ПВП.
Итак:
- Умение "Смерч"
Скорость подготовки увеличена с 2,5 сек. до 3 сек.- Веха "Ветроловка"
Вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.- Умение "Осиный рой"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.- Умение "Ядовитая лоза"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек.- Умение "Грозовая туча/Гром и молнии"
Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 14.12.2017 07:43
В том числе и поэтому они заняли свои места, а не места тройки лучших работ.
Нам ним работал (режиссировал, писал сценарий, моделил поезд, композил, работал со звуком) один человек. Остальные люди выступали исключительно массовкой.
С учетом массовки, к референс-ролику приложили руку всего 4 человека. Странно утверждать, что невозможно найти в игре столько же единомышленников, ведь ролик был сделан скооперировавшимися режиссерами с различных серверов. Абсолютно ничего в этом плане не изменилось. Данный конкурс подтвердил - в нашем комьюнити по-прежнему много талантливых людей.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 07:10
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 14.12.2017 07:08
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 14.12.2017 06:12
Команда, занимающаяся созданием роликов для проекта, участвовала в подведении итогов. Среди них есть те, кто делали ролики к конкурсам будучи обычными игроками и этот опыт позволяет объективно оценить усилия, а также технические моменты всех конкурсных работ.
Отмечу, что ролик за вашим авторством был особо отмечен видеокомандой и это единственный ролик, к которому был дан отдельный комментарий.
В связи с этим особо растроило вышенаписанное автором. Как референс качества работы, рекомендую пересмотреть данный ролик:
Вот он, ролик на 15к кристаллов.
Пусть ролик не идеален и сделан 5 лет назад, технически и сюжетно до него так никто и не дотянулся (несмотря на огромное количество технических новинок, что появились в последние годы в свободном доступе).
=========
Награды будут выданы в течение следующей недели. Сейчас составляется список на них начисление, после чего он должен быть проверен и только потом уйдет на начисление. Пожалуйста, не надо забивать личку Аllods_Online однотипными сообщениями и их копиями - вы только оказываете себе медвежью услугу, поскольку на разбор таких сообщений уходит много времени, что сильно замедляет процесс. Если вы не можете понять, отправилось сообщение или нет - включите в настройках форума сохранение копий отправленных сообщений.
Распределение награды между соавторами роликов (для обычных кристаллов) мы оставляем за лицом, опубликовавшим работу и получающим награду. В случае с премиальными кристаллами это следует указать в сообщении с данными для начисления. С игроками сервера Нить Судьбы мы готовы обсудить начисление альтернативных наград.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 05:14
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 13.12.2017 17:39
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования