Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[14.12] Хотфикс 9.0.00.37

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 09:34

Цитата Сообщение от sasasa3 Посмотреть сообщение
каких компенсаций кто-нибуть может мне сказать?
Компенсации Таинственной Пыли и Эссенции Судеб, утраченных игроками в результате ошибки.

[14.12] Хотфикс 9.0.00.37

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 09:15

В связи с необходимостью завершить рассылку компенсаций профилактические работы продлеваются до 15:30.
Хоть перечисленные ниже изменения и не в этом хотфиксе, но считаю нужным опубликовать их сейчас, ибо грядёт отпуск.

"Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

Итак:
  • Веха "Кровавая жертва"
    Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
  • Веха "Плакальщица"
    Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
Будет справедливо, если я обозначу нашу текущую позицию по хилам. Я её уже обозначил в одной из соседних тем, но скорее всего она ускользнула от внимания большиства хилов.

Итак. Мы пришли к планке, в которой дальнейшие значительные бафы хилов недопустимы, так как ломают баланс ПВЕ. "Проблема хилов", о которой вы твердите, связана не с базовой величиной отхила, а в первую очередь со следующими факторами в ПВП:
  • Постоянная "Уязвимость";
  • Постоянные "Раны";
  • Постоянный полный пул Ярости;
  • Постоянное рунное проклятье.

Иначе говоря, мы продолжаем решать проблему хилов с другой стороны - а именно со стороны обилия урона и антихила. В сегодняшнем хотфиксе вы можете увидеть сокращение источников "Уязвимости" и ослабление "Ярости" - и мы продолжим работать в этом направлении, если ситуация того потребует.

Говорю прямо: мы не хотим повторения "неубиваемой меты" прошлого сезона, которую, судя по всему, хочет видеть большинство обитателей этой ветки. Мы не собираемся подтягивать язычников до уровней некромантов, потому что кого-то вводит в заблуждение статистика отхила некромантов, отображаемая на БГ, которая примерно на 35% состоит из самоотхила (к слову, некромант получает небольшой нерф в отхиле следующим хотфиксом). Мы не собираемся увеличивать базовые значения хила лишь потому, что часть игроков не научилась работать с бонусами на входящее исцеление, предоставляемым язычником, или вовсе игнорирует вехи на них. Если вы считаете, что "Росток жизни" должен быть основной/топовой хилкой язычника - это исключительно ваше представление/заблуждение, вызванное привычками с прошлых патчей.

Класс претерпевает изменения и ищет свою нишу и свой баланс по сравнению с двумя другими хилами. Будьте терпеливы и экспериментируйте.

Теперь об уроне. Язычник получает ряд изменений в следующем (или после-следующем) хотфиксе, направленные в первую очередь на приведение в порядок его урона в ПВЕ.

Правок много, но их суть сводится к следующему: теперь каждое умение в базовой ПВЕ-ротации язычника занимает ровно 1 ГКД на применение. Это значит, что их базовый касттайм теперь равен 1,5 сек. вместо 2 сек. Обычно в такой ситуации было бы правильным одновременно с этим снизить урон, но отставание язычника в ДПСе слишком значительно, чтобы делать подобную правку. Чтобы ротация язычника осталась в прежнем виде, мы также сократили длительность обоих его дотов - Осиного роя и ГиМ, увеличив при этом их урон. Таким образом, вы сможете обновлять доты по прежней ротации, при этом успевая к самому их окончанию.

Некоторые из этих изменений также затрагивают урон АП-язычника в ПВП. Мы продолжим наблюдать за его показателями, прежде чем готовить изменения, направленные эксклюзивно на ПВП.

Итак:
  • Умение "Смерч"
    Скорость подготовки увеличена с 2,5 сек. до 3 сек.
  • Веха "Ветроловка"
    Вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.
  • Умение "Осиный рой"
    Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.
  • Умение "Ядовитая лоза"
    Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек.
  • Умение "Грозовая туча/Гром и молнии"
    Скорость применения увеличена с 2 сек. до 1,5 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
Цитата Сообщение от krava9999 Посмотреть сообщение
А что на счет людей которые нарушили правило, но заняли 4-5 места?:
Длительность: от 10 секунд до 3 минут (включая опенинги, финальные титры и т.д.).
В том числе и поэтому они заняли свои места, а не места тройки лучших работ.

Цитата Сообщение от hipnotic808 Посмотреть сообщение
Действительно ролик отличный, но над ним работала целая студия
Нам ним работал (режиссировал, писал сценарий, моделил поезд, композил, работал со звуком) один человек. Остальные люди выступали исключительно массовкой.

Цитата Сообщение от hipnotic808 Посмотреть сообщение
В данный момент такого реализовать просто не реально совместивши лигу и империю в одном ролике по двум причинам : 1-я : игроков в игре уже не так много чтоб сделать видео такого масштаба; 2-е: никто не хочет этим заниматься, даже за предложенный гонорар, ибо все заняты прокачкой своих персонажей.
С учетом массовки, к референс-ролику приложили руку всего 4 человека. Странно утверждать, что невозможно найти в игре столько же единомышленников, ведь ролик был сделан скооперировавшимися режиссерами с различных серверов. Абсолютно ничего в этом плане не изменилось. Данный конкурс подтвердил - в нашем комьюнити по-прежнему много талантливых людей.
Цитата Сообщение от hipnotic808 Посмотреть сообщение
Единственное видео в конкурсе, которое заслуживает 15К кристаллов https://youtu.be/yaAxW7IHGMg
...их соотвестественно не получает. Как всегда выигрыватт конкурс трейлер или прочая тупая чепуха вообще без озвучки или вообще плагиат.
Команда, занимающаяся созданием роликов для проекта, участвовала в подведении итогов. Среди них есть те, кто делали ролики к конкурсам будучи обычными игроками и этот опыт позволяет объективно оценить усилия, а также технические моменты всех конкурсных работ.

Отмечу, что ролик за вашим авторством был особо отмечен видеокомандой и это единственный ролик, к которому был дан отдельный комментарий.

В связи с этим особо растроило вышенаписанное автором. Как референс качества работы, рекомендую пересмотреть данный ролик:



Вот он, ролик на 15к кристаллов.
Пусть ролик не идеален и сделан 5 лет назад, технически и сюжетно до него так никто и не дотянулся (несмотря на огромное количество технических новинок, что появились в последние годы в свободном доступе).

=========

Награды будут выданы в течение следующей недели. Сейчас составляется список на них начисление, после чего он должен быть проверен и только потом уйдет на начисление. Пожалуйста, не надо забивать личку Аllods_Online однотипными сообщениями и их копиями - вы только оказываете себе медвежью услугу, поскольку на разбор таких сообщений уходит много времени, что сильно замедляет процесс. Если вы не можете понять, отправилось сообщение или нет - включите в настройках форума сохранение копий отправленных сообщений.

Распределение награды между соавторами роликов (для обычных кристаллов) мы оставляем за лицом, опубликовавшим работу и получающим награду. В случае с премиальными кристаллами это следует указать в сообщении с данными для начисления. С игроками сервера Нить Судьбы мы готовы обсудить начисление альтернативных наград.

[14.12] Хотфикс 9.0.00.37

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 14.12.2017 05:14

Цитата Сообщение от egoiste626 Посмотреть сообщение
господа офицеры, вы когда уже свои ошибки связанные с кораблями исправите? или так и будут летать крысы на 24 корпусах?
В рамках проведения профилактических работ все корпуса и детали корпусов 24 поколения будут заменены на аналогичные 22 поколения.
Цитата Сообщение от CunningClown Посмотреть сообщение
Появилась новость об установке хотфикса 9.0.00.37, 14 декабря он будет установлен в день появления лазурного слоя,так вот у меня такой вопрос лазурный слой будет открыт только после установки обновления в 14 00(разумеется не раньше 18 00 ) или же он по нормальному включится в 4 ночи по москве как и все что обновляется в четверг?
После профилактических работ.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования