Отправь другу Дар Возрождения!
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 05.12.2017 08:30
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 05.12.2017 08:30
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 05.12.2017 08:28
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 05.12.2017 08:14
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 05.12.2017 07:43
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.Полный размер обновления составляет ~374Mb
Общее
Таланты Искры
- Проведены работы по устранению неполадки, не позволявшей ряду пользователей попасть в игру.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректной работой Негоциантов. Сервис обмена вновь доступен.
- Создание плаща добротного качества на кузнице артефактов теперь стоит 25 ед. амальгамы.
- Теперь вещи обычного качества, получаемые из шкатулок с добычей, нельзя экипировать, а их максимальное количество в ячейке хранилища увеличено до 20 предметов.
- Скорректировано количество здоровья, восстанавливаемого с помощью бинтов и еды, которые можно получить у некоторых неигровых персонажей.
- Целебный отвар, который можно добыть с Демонов-соглядатаев, теперь исцеляет 10% от максимального уровня здоровья.
- Целебная травяная настойка, которую можно добыть с Лазутчиков Империи и Ополченцев Лиги, теперь исцеляет 8% от максимального уровня здоровья.
- Сосуд с кровью Арейсии теперь не зависит от глобального времени восстановления.
- В окне талантов появилась подсказка, в которой указаны все активности, где можно получить опыт искры.
- Изменено описание у неигрового персонажа "Анастасия Пламенева".
- Добавлено окно подтверждения при сбросе талантов.
- Изменилось количество получаемого опыта Искры и временные ограничения на его получение:
- Опыт искры больше нельзя получить в рейдовом Доминионе.
- Раз в неделю:
- Принять участие в Доминионе - 20 ед. за поражение и 25 ед. за победу (80-100 за 4 боя) / ранее 2 ед. (8 за 4 боя).
- Спрутоглавы и Великий Древний - 14 ед. / ранее 4 ед. раз в день.
- Задание "Астральная охота" - 7 ед. / ранее 2 ед. раз в день.
- Арена смерти - 35 ед. / ранее 4 ед. раз в день.
- Раз в три дня:
- Посещение астрального острова - 120 ед. / ранее 40 ед. в день.
- Победа в сражении - 15 ед. / ранее 3 ед. раз в день.
- Рейтинговое сражение - 9 ед. / ранее 3 ед. раз в день.
- Изменены значения бонусов, даваемые вехами:
- Ревущая толпа - 0.5
- Кровавый Бог - 0.5
- Смертый бой - 0.5
- Несгибаемая воля - 1%
- Распорядитель - 5%
- Тайные копи - 10%
- Покров света с 5% до 1%
- Искатель славы - 0,5%
- Героический эпос - 3% и 1%
- Дух победы - 1%
Мир
Царство СтихииПещера Тка-Рика
- Исправлен уровень провианта, приобретаемого за Эмблемы Царства Стихии.
Аммра
- Исправлена визуализация эффекта "Тик-так" для демонолога.
- Скорректированы наносимый урон и уровень здоровья противников.
Согот
- Уменьшен урон, наносимый Талосом в задании "Вестник тьмы и пламени". Перед входом к противнику теперь можно получить подходящий для боя набор экипировки у Космоса.
- Ослаблен противник "Эго" в задании "Прямой контакт".
- Уменьшено количество Сундуков рекрута, выдаваемое в награду за выполнение некоторых заданий. Из повторяемых заданий их больше нельзя получить в качестве награды.
Остров Откровения
- Теперь на Соготе и в Цитадели можно использовать поиск пути.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж с выполненным заданием "По образу и подобию" не мог войти в Святилище Нихаза, чтобы завершить задания "Сила печатей" и "Последние новости".
Классы
РазведчикВоин
- Способность "Калечащий выстрел"
- Исправлено описание.
Демонолог
- Способность "Топот"
- Теперь урон корректно рассчитывается только один раз для каждой цели.
- Веха "Нет спасения"
- Эффекты больше не действуют на игроков.
- Веха "Стальной вихрь"
- Уменьшает скорость передвижения под эффектом мельница, до -80/-70/-60%.
- Способность "Гарпун"
- Теперь замедляет цель, против которой была использована способность, до 30/50/70% в течении 2/4/7 сек.
Храмовник
- Сброшены вехи развития.
- Исправлена ошибка, по причине которой демонолог не мог пройти Ритуал Перерождения на Кирахе.
- Теперь Святое Оружие дает корректную прибавку к шансу критического урона для демонолога.
- Способность "Заключенный хаос"
- Урон, наносимый при расколе щита, уменьшен вдвое.
- Способность "Последний ритуал"
- Урон умения уменьшен на 40%, длительность накладываемого эффекта ран увеличена на 1 сек. (ранее 4 сек.).
Некромант
- Способность "Интердикт"
- Изменена иконка способности.
- Веха "Последний рубеж"
- Исправлено описание.
- Способность "Кандалы"
- Изменена механика работы. Храмовник приковывает цель к земле, запрещая любые попытки передвижения на 3/4/5 сек.
- Время восстановления этого умения не зависит от показателя стремительности персонажа.
- Веха "Крепкая хватка"
- Изменена механика работы. Увеличивает дальность применения способности "Кандалы" на 15/30 м.
Инженер
- Способность "Панацея"
- Базовое исцеление уменьшено на 17%.
- Способность "Прижигание"
- Базовое исцеление увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
- Способность "Реанимация"
- Базовое исцеление увеличено на 24%.
- Веха "Кровавый пакт"
- Уровень исцеления за каждый поглощенный уровень эффекта "Кровавый пакт" умением "Реанимация" увеличен на 50%.
Мистик
- Сброшены навыки и вехи развития.
- Веха "Разгон частиц"
- Каждая единица температуры нагрева или охлаждения реактора теперь увеличивает урон умений на 2/4% (ранее 1.25/2.5%).
- Запас прочности всех механизмов инженера теперь увеличивается на 35/70% (ранее 30/60%)
- Веха "Нагнетание давления"
- Теперь увеличивает урон всех залпов, а не каждого 3-го.
- Способность "Паук-подавитель"
- Время восстановления способности теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 60/50/40 сек.)
- Паук-подавитель теперь обездвиживает цели, попавшие в радиус его действия на 4 сек. (ранее накладывался эффект "Трусость" на 3 сек.).
- Способность "Выброс маны"
- Теперь умение имеет дальность атаки 40 м. и наносит урон в указанной точке.
Волшебник
- Способность "Фантом"
- Умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
- Способность "Пиролиз"
- Теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при получении ей критического урона от периодических эффектов мистика и атак по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
- Способность "Истязание"
- Время подготовки способности уменьшено до 1.5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
- Способность "Полтергейст"
- Теперь, находясь в бою, мистик дополнительно получает 1 уровень этого эффекта каждые 24/16/12 сек.
- Эффект теперь имеет бесконечную длительность.
- Добавлено визуальное отображение уровней эффекта на мистике.
- Способность "Просветление"
- Длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4 сек.). Вместо 200 ед. живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 ед. живучести и 100 ед. осторожности.
- Способность "Полёт мысли"
- Бонус к урону во время действия эффекта "Просветление" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
Язычник
- По ошибке сброшены вехи развития, изменения в классе попадут в следующие хотфиксы.
- Способность "Целебный туман"
- Базовая стартовая величина исцеления увеличена на 33%. Величина исцеления за каждое срабатывание уровня эффекта "Целебный туман" увеличена на 28%.
- Веха "Горный ветер"
- Скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
- Веха "Пляшущие молнии"
- Прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
- Веха "Источник магии"
- Прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).
- Веха "Семя Великого Древа"
- Теперь позволяет подготавливать умение "Росток жизни" на ходу.
- Веха "Живая вода"
- Теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
- Способность "Колодец жизни"
- Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).
- Стартовое базовое исцеление "Колодца жизни" увеличено на 42%. Базовое исцеления от каждого срабатывания эффекта увеличено на 25%.
- Способность "Освежающая роса"
- Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества уровней эффектов "Росы").
Астральные острова
Подводное царство
- Были включены следующие острова: "Ледяной чертог", "Белая гора", "Подводное царство" и "Пепелище".
ЧерноморНептун
- Теперь умение "Уничтожение", применяемое помощниками Черномора, не убивает цель, а наносит большой урон.
- Уменьшен урон от умения "Ледяные осколки".
Белая гораБарзенмир
- Теперь целью умения "Жертвоприношение" может стать только один персонаж, а его эффект можно развеять.
ПепелищеПламеньЛедяной чертог
- Теперь для того чтобы прервать умение "Испепеление" достаточно одного игрока, который использует "Потёртую руну".
Иавер АртеяЗалесский посад
- Теперь умение "Ледяное сердце" не оглушает персонажа, а только лишает его способности двигаться.
Невзор Гнилосердов
- Уменьшено количество призываемых "Стражей".
Профессии![]()
Алхимия
- Демоническое зелье восстановления
- В описании теперь корректно отображается количество восстанавливаемого здоровья.
Достижения![]()
- Достижение "Мастер классов"
- Больше не выдает в награду титул "Трансцендент", который теперь можно получить только за достижение "Перерожденный мастер".
Прочитал очень много про "Мне кажется, что вар сильный, а раз мне кажется, то это так"
О проблемах воина я знаю очень много, почти все они в процессе решение, знаю ли о них авторы постов? Вряд ли.
Вот к примеру, на форуме есть посты о "невероятной силе" воина, в пм у меня множество сообщений о том, что его ваншотят... так кто прав? Да никто, и те и другие, не видят ни слабые стороны, ни сильные. Написать, что воин крайне слабый класс - ужасно глупо. Написать, что воин самый сильный класс - еще глупее, ведь никто не хочет прочесть тему, где перечислены его проблемы и грядущие исправления, к сожалению... придется читать, а отвечать по десять раз на один и тот же вопрос очень тяжело. Крайне тяжело пытаться найти хоть какие-то веские аргументации. Пожалуйста, очень прошу вас, если вы хотите настоять на нерфе или апе класса, аргументируйте свои доводы, описывайте свои предложения, доказывайте правоту своих слов.
Полный список изменений некроманта для грядущего ХФ.
Эти изменения придвигают некроманта ближе к его целевой нише - сильному соло-отхилу. АОЕ-отхил Панацеи (особенно скомбинированный с "Кровавой жертвой", "Кровавым пиром", "Плакальщицей" и "Переливанием") был признан немного более сильным, чем требует механика класса, посему он получает нерф.
- Умение "Прижигание" - базовое исцеление увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
- Умение "Реанимация" - базовое исцеление увеличено на 24%.
- Умение "Панацея" - базовое исцеление уменьшено на 17%.
- Веха "Кровавый пакт" - исцеление за поглощенные стаки эффекта "Кровавый пакт" умением "Реанимация" увеличено на 50%.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 05.12.2017 06:20
Полагаю, что вы вряд ли заметили, но
1) Если где-то что-то отрезают, то где-то что-то добавляют.
2) Я не говорил, что если будет какая-то ярковыраженая проблема, то ей не будут заниматься, в данном случае АоЕ воина в PvP - существенная проблема.
3) И да, я действительно мог бы просто порезать мельницу и все.
Я думаю, что вы сможете мне открыть глаза и рассказать о его главных проблемах? Главное чтобы с доводами и скриншотами..
От MissKaramel <Модератор>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 04.12.2017 19:41
Облики на оружие в данный момент можно получить во внутриигровой лотерее, а также "Святое оружие Сумерек" продается в бонусном магазине https://bonus.games.mail.ru/
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 04.12.2017 14:25
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования