Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 30.11.2017 08:20

Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
Это как так "сваншотились" об демонолога? Чем 0_о? Вернее обо что такое? А ну и где прикупаешь напиши в пм плиз.

Демонолог самая вкусная для вара цель - её можно и нужно бить первой, просто не слазить пока в чистку не улетит.
Они говорят об ошибке демонолога, которую никак не починят, это обычный баг - его исправят и демонолог останется без этого.
Цитата Сообщение от awiry Посмотреть сообщение
ну если кд у стоек будет как сейчас то ничего не имбово)
Демонологи допустили ошибку введя ГКД на стойки, мы не допустим.

Цитата Сообщение от Aleksei_Shubine Посмотреть сообщение
[/COLOR]По идеи можно и сейчас гибридить, особенно с новой коброй. Вязь с покушения до сих пор имбует в рДД) За счет прицельного)
Я буду рад и всегда принимаю предложения, т.к. одна голова хорошо - а много лучше, только не захлебнитесь в критике недовольных)
Официальные сайты игровых онлайн казино на реальные деньги с бонусом
Цитата Сообщение от Durilo Посмотреть сообщение
Уважаемый Aerril,
Противник получает эффект "кандалы" на 8 сек. Пока активен этот эффект, противник наносит полный урон, однако в то же время получает 50/75/100% исходящего прямого урона, который наносит он сам.
.
Такие механики нельзя делать категорически. Ваше противнику не нравится стоять и смотреть как его убивают, а он не может даже вам ответить. Никакая способность не должна сводить геймплей противника в ноль, в Аллодах и так слишком много контроля.

---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------

Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
Постарайтесь, а?
Учитывая количество комментариев, я прихожу к выводу, что эта способность, действительно, очень ценная для многих, поэтому я хочу предложить нейтральное решение.

Конкретно эту способность - переделать придется, она должна работать и работать хорошо, поэтому вместо кандалов, мы по факту получаем аутодафе.

Но храмовник временно остается без возможности вытянуть противника и этот вопрос мы будем с вами решать в приоритете и решим до 3-го ХФ. тоесть без кандалов мы остаемся в течении 1.5-2 недель. Пока не завезем их аналог.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 30.11.2017 07:45

Цитата Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
Раньше рывок так работал. Лучше туда опрокидывание. А лучше и туда и сюда.

И лучи из глаз, чтобы на БГ выжигать всех...

Я же вроде бы написал, что изменение происходит только если вы берете веху...но почему то это никто не читает( Это грустно, все меньше конструктивной информации.

Все свелось к требованию еще большего павера, это очень печально.
Цитата Сообщение от blaig Посмотреть сообщение
Не знаю была ли такая идея, но... Дать сталку камуфляж после броска кобры не 0.3 сек, а где то 1,3 сек, для применения двойного покушения)))) а потом отскок, имбово или нет?
Нет, это хорошая вещь, она появится в 9.1 При любом переходе в комбатанта, лучник получает комуфляж на 2сек.
Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
Это определённо хорошая новость)



Проблемы кандалов, тюрьмы, КМа - давно уже у многих храмовников вызывали раздражения. Кандалы работали реально через раз. Из тюрьмы можны выбегать, КМ "застревал" в корнях, загонял в текстуры. Тот кто активно играет а не просто от боли и безысходности пыщит на форуме эти проблемы знает не понаслышке. Так что спасибо что потихоньку с этим разбираетесь. Надо пробовать, надо смотреть как говорится)
Безусловно, мне бы очень хотелось оставить ее в том виде в котором ее задумали, идея-то интересная, просто она неверно реализована технически и как я успел изучить проблему, реализовать ее сейчас правильно - просто технически невозможно. Иногда так бывает. Я решил, что лучше что-то работающее, чем интересное, но сломанное. Надеюсь, я оказался прав, время покажет.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 29.11.2017 14:12

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Всё равно не понятно, зачем это нужно в АН.
У текущего гарпуна целый ряд полезных преимуществ, например возможность вытянуть кого-то за пределы точки на домике или выдернуть неосторожно вылезшего противника. И на БГ польза бывает, в частности на Каргаласе с флагом, на Полигоне. В этом плане замена текущей механики на ещё один рывок будет крайне сильным нерфом тактических возможностей. А главное, непонятна цель этой порезки.

PS Это как собаке вместо хвоста пятую ногу прикрутить.
Значит, вы просто не возьмете веху и ваш гарпун останется прежним.

Цитата Сообщение от varagin Посмотреть сообщение
К Aerril вопрос: с замедлением от гарпуна вопрос решён или еще обсуждаем возможные варианты?
Почему столько внимания к гарпуну? Может стоит обратить внимание также и на могучий прыжок?
Прыжок АоЕ способность, на него обратим внимание если я смертельный буду нерфить.

P.S. Друзья мои, хочу описать одну важную вещь. Очень часто сталкиваюсь с сообщениями (С) Ну очевидно же как делать! - Да, вы правы, очевидно, но хочу объяснить вам на пальцах.

Представьте себе, что вы знаете рецепт очень хорошего и очень просто блюда. Оно состоит из 5 ингредиентов. К вам приходит человек и просит его приготовить, но вот беда, у вас на руках только 3 из них, что вы предпримете? Приготовите оригинал? - Человек который заказывал его у вас, посмотрит на вас как на (цензура) и спросит, "Вы вообще готовить не умеете?" Другой вариант, приготовить что-то для 3-х ингридиентов, но когда вы подадите на стол, заказчик посмотрит на вас и сообщит, что хотел совсем другое. Как вы бы поступили в этой ситуации?

P.S.S. То что с вашей стороны кажется "очевидным" на самом деле далеко не так, переменных много больше, начиная от маркетинга, отдела монетизации, технических аспектов и многого другого, тоесть переменных не 2, а более сотни, я вынужден оперировать ими всеми, именно поэтому когда вы спрашиваете меня, зачем я беру именно эту абилку, а не эту, это не потому что, я кинул кубики и выпала именно она, на то были причины и я вынужден ими оперировать. Будет очень здорово если мы все будет это понимать, хоть я и не рассчитываю на это. Выбор остановился на гарпуне по многим причинам. Я буду рад вашим предложениям именно по этой абилке - варианты (а сделайте класс вообще лучше) - это не совсем тоже самое.
Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
Добрый день.
Скажите, пожалуйста, а все остальные игрушкоподобные вехи (тролль, яблоня и т.д.) - они будут как и Собака, т.е. сразу становиться умением? Просто было бы неплохо, почти со всех точек зрения, при получении подобной вехи давать не умелку, а итем в сумку. Отвязанный. А уж что ты будешь потом с ним делать, использовать или продавать - это лично твоё дело.
Игрушки разные, есть те что биндятся, есть те, которые нет. За вехи искры - биндятся.

[30.11] Хотфикс 9.0.00.22

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 29.11.2017 13:41

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~182Mb


Общее

  • Проведены работы по устранению неполадки, не дающей игрокам зайти в игру.
  • Исправлена ошибка, по причине которой эссенции судеб некорректно приобретались у неигровых персонажей.
  • Таинственную пыль больше нельзя перевести в ценности.
  • Инсигния оружейника
    • Инсигнию теперь можно применить на предметы 93-го и 94-го уровня.
  • Инструменты Доминиона
    • Исправлено описание: теперь в нём указано корректное количество ресурсов, получаемых в результате использования инструментов.
  • Артефакт «Трикветр Единства»
    • Описание 1-го ранга артефакта дополнено информацией о том, о том, что при смерти персонажа-носителя его группа получает эффекты «Ускорение» и «Кровожадность» на 6 сек.
  • Из «Шкатулок с добычей» теперь можно дополнительно получить предметы обычного качества для последующей продажи неигровым персонажам либо для личного использования.
  • Исправлено описание защитника лабиринта «Моровая макака».
  • Исправлено отображение игрушки «Куриная ножка» в разделе «Игрушки».
  • У монстров больше не отображается уровень Искры.
  • Гильдейский котёл теперь требует для своей активации и создаёт снадобья максимального качества.
Таланты Искры
  • Изменена формулировка информации об активностях для получения опыта Искры в астрале.
  • За победу над Огнеяром теперь корректно даётся 20 ед. опыта.
  • Исправлено отображение оповещений в чате об оставшемся до получения следующего уровня опыте.
  • Исправлено описание вех «Источник амальгамы».
  • Теперь на Арене Смерти корректно выдается опыт для Искры, даже если противоположная команда покинула сражение.

Мир


Царство Стихии
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание на победу над Огнеяром не засчитывалось игрокам, которые участвовали в его убийстве, но погибли в ходе боя.
  • В качестве добычи с монстров больше нельзя получить устаревшие ремесленные ресурсы. Вместо них добавлены следующие предметы (их количество и шанс выпадения увеличены):
    • демонический шёлк,
    • шкура демона,
    • демоническая сущность.
Феррис
  • Исправлена ошибка, не позволявшая завершить задание «Мы пришли с миром!».
Согот
  • Исправлена ошибка в задании «Долиною смерти», из-за которой не удавалось выполнить подзадачи «Найти Велита» и «Отомстить за Велита».
  • Исправлен ряд опечаток и добавлены отсутствующие сюжетные тексты.

Классы


Разведчик
  • Исправлены описания способностей «Залп» и «Обстрел».
  • Если во время сброса Аспекта Нападения была активна стойка «Комбатант» или «Застрельщик», то она также будет сброшена.
  • Веха «Устранение»
    • Теперь эффект, получаемый от вехи, накладывается после завершения применения способности «Лавина» или «Каскад», а не в начале.
  • Веха «Пристрел»
    • Длительность эффекта увеличена до 8 сек.
    • Способность «Бросок кобры» даёт три уровня эффекта «Пристрел».
  • Способность «Калечащий выстрел»
    • Время применения уменьшено с 1,5 сек. до 1 сек.
Жрец
  • Веха «Оберег Света»
    • Базовая длительность эффекта «Защита» теперь составляет 0,5/1/1,5 сек. В Аспекте Исцеления срабатывание этой вехи теперь возможно раз в 6 сек., а в Аспекте Поддержки – раз в 18 сек. (было раз в 20 сек.).
  • Способность «Святое слово»
    • Время восстановления уменьшено до 40/30/20 сек. (было 40/32/24 сек.). Эффект больше невозможно развеять.
    • Базовая величина барьера увеличена на 50%.
  • Способность «Ограждающее слово»
    • Теперь игнорирует глобальное время восстановления умений. Эффект больше невозможно развеять. Длительность эффекта уменьшена до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Способность теперь даёт барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья (было 30%). Время восстановления уменьшено с 120/90 до 90/45 сек.
  • Расовая способность «Охранный знак»
    • Эффект больше невозможно развеять.
    • Время восстановления увеличено до 24 сек.
    • Размер барьера теперь составляет 30% от максимального здоровья цели. Эта величина не подвержена воздействию «Проклятья Рун».
  • Способность «Самопожертвование»
    • Дополнено описание, связанное с наложением негативных эффектов на цель под этим эффектом.
    • Изменено соотношение урона, распределяемого между Жрецом и целью. Теперь цель получает 70% урона, а жрец – 30%.
  • Способность «Светоч»
    • Базовая величина исцеления увеличена на 200%.
  • Способность «Путеводная звезда»
    • Время восстановления уменьшено с 90/60/30 до 60/40/20 сек.
  • Способность «Касание Света»
    • Базовая величина исцеления увеличена на 25%.
  • Способность «Великое исцеление»
    • Базовая величина исцеления увеличена на 11%.
  • Веха «Благодать»
    • Теперь исцеление происходит каждую секунду (ранее – каждые 2 сек.). Длительность эффекта и сила исцеления каждого срабатывания остались прежними.
Воин
  • Исправлены описания умений «Гарпун», «Превозмогание», «Передышка», «Прилив адреналина» и «Черепаха».
  • Способность «Рассечение»
    • Исправлено описание.
Бард
  • Способность «Мелодии войны»
    • Можно применить только к целям, чей уровень здоровья выше 70%.
    • Теперь можно применить к наемникам.
Демонолог
  • Веха «Непоколебимость»
    • Веха больше не может быть использована для получения преимущества в ряде соревновательных событий.
  • Способность «Тёмное пламя»
    • Эффект, полученный от нескольких Демонологов, теперь корректно накладывается на цель и не перебивает чужие.
Храмовник
  • Способность «Карающий меч»
    • Если Храмовник использует способность в Аспекте Защиты, то время её восстановления будет составлять 90/70/60 сек.
Некромант
  • Носители эффекта «Вуаль тьмы» теперь могут стать целями враждебных умений, но по-прежнему не получают урон и негативные эффекты от этих умений.
  • Исправлена ошибка, по причине которой умения, применяемые против персонажей, прерывались в момент получения ими эффекта «Вуаль тьмы» от Некроманта.
  • Исправлена ошибка, по причине которой веха «Благословление мёртвых» не снижала количество крови, требуемое для умения «Алчные тени».
  • Веха «Вестник мора»
    • Устранены ситуации, из-за которых веха теряла работоспособность. Добавлено отображение эффекта «Вестник мора" на Кадавре.
  • Веха «Дар боли»
    • Исправлено дезинформирующее описание вехи. Правок в её механике не производилось.
  • Веха «Путь перерождения»
    • Исправлена работа вехи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможно срабатывание вехи «Единение с тенью» после смены класса.
Язычник
  • Способность «Изумрудный всполох»
    • Теперь корректно активирует действие вехи «Пляшущие молнии».
  • Веха «Падальщик»
    • Исправлена работа вехи.

Лавка Редкостей
  • Теперь компоненты из раздела «Ремёсла» Лавки Редкостей корректно используются при создании предметов:
    • Эфирная пряжа может быть заменой для рулона демонического шёлка.
    • Шкура демона может быть заменой для обработанной кожи демона.
    • Омний может быть заменой для слитка демонической стали и демонической руды.
  • Исправлена анимация передвижения эльфов на чоппере.
  • В описаниях хрупких предметов теперь отображается корректное время их существования, если они выставлены на аукцион.
Премиум
  • Исправлена ошибка, по причине которой модернизированный громобой наносил урон.
  • Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением количества оставшихся купонов.

Астральные острова

  • В интерфейс астральных островов добавлена информация о расходовании ключей.
  • Длительность эффекта «Перенастройка астролябии» теперь составляет 5 мин.
Новая гавань
  • Гнусь
    • Изменена механика работы способности «Хрупкие шипы». Теперь при взрыве призываемых помощников не накладывается эффект «Разъедающая кислота», который делал невозможным прохождение этого противника только с наёмниками.
  • Дурман
    • Изменена механика работы способности «Стрелы любви». Была улучшена визуализация, увеличено время применения, добавлены визуальные эффекты на цели способности. Уменьшен радиус активации «Пространственных разломов».
Безмятежный погост
  • Уменьшен урон, отражаемый тенью Барда. Отражение начинается не сразу после появления эффекта, а с задержкой.


Профессии

Создание предметов
  • Замечательные заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 95% (ранее – 90%).
  • Добротные заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 90% (ранее – 85%) .
  • Без комбинации заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 85% (ранее – 75%).
Кузнечное дело
  • Добавлены рецепты для создание аксессуара и щита 95-го уровня.
  • Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность и 50 длитков демонической стали.
Оружейное дело
  • Все оружие 95-го уровня требует в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
  • Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность и 50 слитков демонической стали.
Портняжное дело
  • Все предметы экипировки 95го уровня требуют в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
  • Для создания Демонических инструментов теперь требуется 1 Демоническая сущность, 17 Демонических нитей и 50 Рулонов демонического шёлка.
Кожевенное дело
  • Все предметы экипировки 95-го уровня требуют в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
  • Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность, 17 сверхпрочных бечевок и 50 обработанных кож демона.

Рейдовые приключения


Обсерватория
  • [подписка] В качестве награды за убийство финальных противников (на любом уровне сложности) теперь можно получить окрас Виверны «Горная гряда».
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования