Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 30.11.2017 10:03
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 30.11.2017 10:03
Такие механики нельзя делать категорически. Ваше противнику не нравится стоять и смотреть как его убивают, а он не может даже вам ответить. Никакая способность не должна сводить геймплей противника в ноль, в Аллодах и так слишком много контроля.
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------
Учитывая количество комментариев, я прихожу к выводу, что эта способность, действительно, очень ценная для многих, поэтому я хочу предложить нейтральное решение.
Конкретно эту способность - переделать придется, она должна работать и работать хорошо, поэтому вместо кандалов, мы по факту получаем аутодафе.
Но храмовник временно остается без возможности вытянуть противника и этот вопрос мы будем с вами решать в приоритете и решим до 3-го ХФ. тоесть без кандалов мы остаемся в течении 1.5-2 недель. Пока не завезем их аналог.
Безусловно, мне бы очень хотелось оставить ее в том виде в котором ее задумали, идея-то интересная, просто она неверно реализована технически и как я успел изучить проблему, реализовать ее сейчас правильно - просто технически невозможно. Иногда так бывает. Я решил, что лучше что-то работающее, чем интересное, но сломанное. Надеюсь, я оказался прав, время покажет.
Значит, вы просто не возьмете веху и ваш гарпун останется прежним.
Прыжок АоЕ способность, на него обратим внимание если я смертельный буду нерфить.
P.S. Друзья мои, хочу описать одну важную вещь. Очень часто сталкиваюсь с сообщениями (С) Ну очевидно же как делать! - Да, вы правы, очевидно, но хочу объяснить вам на пальцах.
Представьте себе, что вы знаете рецепт очень хорошего и очень просто блюда. Оно состоит из 5 ингредиентов. К вам приходит человек и просит его приготовить, но вот беда, у вас на руках только 3 из них, что вы предпримете? Приготовите оригинал? - Человек который заказывал его у вас, посмотрит на вас как на (цензура) и спросит, "Вы вообще готовить не умеете?" Другой вариант, приготовить что-то для 3-х ингридиентов, но когда вы подадите на стол, заказчик посмотрит на вас и сообщит, что хотел совсем другое. Как вы бы поступили в этой ситуации?
P.S.S. То что с вашей стороны кажется "очевидным" на самом деле далеко не так, переменных много больше, начиная от маркетинга, отдела монетизации, технических аспектов и многого другого, тоесть переменных не 2, а более сотни, я вынужден оперировать ими всеми, именно поэтому когда вы спрашиваете меня, зачем я беру именно эту абилку, а не эту, это не потому что, я кинул кубики и выпала именно она, на то были причины и я вынужден ими оперировать. Будет очень здорово если мы все будет это понимать, хоть я и не рассчитываю на это. Выбор остановился на гарпуне по многим причинам. Я буду рад вашим предложениям именно по этой абилке - варианты (а сделайте класс вообще лучше) - это не совсем тоже самое.
От Aerril <Allods Team>, в В Разработке, 29.11.2017 14:10
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 29.11.2017 13:41
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.Полный размер обновления составляет ~182Mb
Общее
Таланты Искры
- Проведены работы по устранению неполадки, не дающей игрокам зайти в игру.
- Исправлена ошибка, по причине которой эссенции судеб некорректно приобретались у неигровых персонажей.
- Таинственную пыль больше нельзя перевести в ценности.
- Инсигния оружейника
- Инсигнию теперь можно применить на предметы 93-го и 94-го уровня.
- Инструменты Доминиона
- Исправлено описание: теперь в нём указано корректное количество ресурсов, получаемых в результате использования инструментов.
- Артефакт «Трикветр Единства»
- Описание 1-го ранга артефакта дополнено информацией о том, о том, что при смерти персонажа-носителя его группа получает эффекты «Ускорение» и «Кровожадность» на 6 сек.
- Из «Шкатулок с добычей» теперь можно дополнительно получить предметы обычного качества для последующей продажи неигровым персонажам либо для личного использования.
- Исправлено описание защитника лабиринта «Моровая макака».
- Исправлено отображение игрушки «Куриная ножка» в разделе «Игрушки».
- У монстров больше не отображается уровень Искры.
- Гильдейский котёл теперь требует для своей активации и создаёт снадобья максимального качества.
- Изменена формулировка информации об активностях для получения опыта Искры в астрале.
- За победу над Огнеяром теперь корректно даётся 20 ед. опыта.
- Исправлено отображение оповещений в чате об оставшемся до получения следующего уровня опыте.
- Исправлено описание вех «Источник амальгамы».
- Теперь на Арене Смерти корректно выдается опыт для Искры, даже если противоположная команда покинула сражение.
Мир
Царство СтихииФеррис
- Исправлена ошибка, из-за которой задание на победу над Огнеяром не засчитывалось игрокам, которые участвовали в его убийстве, но погибли в ходе боя.
- В качестве добычи с монстров больше нельзя получить устаревшие ремесленные ресурсы. Вместо них добавлены следующие предметы (их количество и шанс выпадения увеличены):
- демонический шёлк,
- шкура демона,
- демоническая сущность.
Согот
- Исправлена ошибка, не позволявшая завершить задание «Мы пришли с миром!».
- Исправлена ошибка в задании «Долиною смерти», из-за которой не удавалось выполнить подзадачи «Найти Велита» и «Отомстить за Велита».
- Исправлен ряд опечаток и добавлены отсутствующие сюжетные тексты.
Классы
РазведчикЖрец
- Исправлены описания способностей «Залп» и «Обстрел».
- Если во время сброса Аспекта Нападения была активна стойка «Комбатант» или «Застрельщик», то она также будет сброшена.
- Веха «Устранение»
- Теперь эффект, получаемый от вехи, накладывается после завершения применения способности «Лавина» или «Каскад», а не в начале.
- Веха «Пристрел»
- Длительность эффекта увеличена до 8 сек.
- Способность «Бросок кобры» даёт три уровня эффекта «Пристрел».
- Способность «Калечащий выстрел»
- Время применения уменьшено с 1,5 сек. до 1 сек.
Воин
- Веха «Оберег Света»
- Базовая длительность эффекта «Защита» теперь составляет 0,5/1/1,5 сек. В Аспекте Исцеления срабатывание этой вехи теперь возможно раз в 6 сек., а в Аспекте Поддержки – раз в 18 сек. (было раз в 20 сек.).
- Способность «Святое слово»
- Время восстановления уменьшено до 40/30/20 сек. (было 40/32/24 сек.). Эффект больше невозможно развеять.
- Базовая величина барьера увеличена на 50%.
- Способность «Ограждающее слово»
- Теперь игнорирует глобальное время восстановления умений. Эффект больше невозможно развеять. Длительность эффекта уменьшена до 4 сек. (было 6 сек.).
- Способность теперь даёт барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья (было 30%). Время восстановления уменьшено с 120/90 до 90/45 сек.
- Расовая способность «Охранный знак»
- Эффект больше невозможно развеять.
- Время восстановления увеличено до 24 сек.
- Размер барьера теперь составляет 30% от максимального здоровья цели. Эта величина не подвержена воздействию «Проклятья Рун».
- Способность «Самопожертвование»
- Дополнено описание, связанное с наложением негативных эффектов на цель под этим эффектом.
- Изменено соотношение урона, распределяемого между Жрецом и целью. Теперь цель получает 70% урона, а жрец – 30%.
- Способность «Светоч»
- Базовая величина исцеления увеличена на 200%.
- Способность «Путеводная звезда»
- Время восстановления уменьшено с 90/60/30 до 60/40/20 сек.
- Способность «Касание Света»
- Базовая величина исцеления увеличена на 25%.
- Способность «Великое исцеление»
- Базовая величина исцеления увеличена на 11%.
- Веха «Благодать»
- Теперь исцеление происходит каждую секунду (ранее – каждые 2 сек.). Длительность эффекта и сила исцеления каждого срабатывания остались прежними.
Бард
- Исправлены описания умений «Гарпун», «Превозмогание», «Передышка», «Прилив адреналина» и «Черепаха».
- Способность «Рассечение»
- Исправлено описание.
Демонолог
- Способность «Мелодии войны»
- Можно применить только к целям, чей уровень здоровья выше 70%.
- Теперь можно применить к наемникам.
Храмовник
- Веха «Непоколебимость»
- Веха больше не может быть использована для получения преимущества в ряде соревновательных событий.
- Способность «Тёмное пламя»
- Эффект, полученный от нескольких Демонологов, теперь корректно накладывается на цель и не перебивает чужие.
Некромант
- Способность «Карающий меч»
- Если Храмовник использует способность в Аспекте Защиты, то время её восстановления будет составлять 90/70/60 сек.
Язычник
- Носители эффекта «Вуаль тьмы» теперь могут стать целями враждебных умений, но по-прежнему не получают урон и негативные эффекты от этих умений.
- Исправлена ошибка, по причине которой умения, применяемые против персонажей, прерывались в момент получения ими эффекта «Вуаль тьмы» от Некроманта.
- Исправлена ошибка, по причине которой веха «Благословление мёртвых» не снижала количество крови, требуемое для умения «Алчные тени».
- Веха «Вестник мора»
- Устранены ситуации, из-за которых веха теряла работоспособность. Добавлено отображение эффекта «Вестник мора" на Кадавре.
- Веха «Дар боли»
- Исправлено дезинформирующее описание вехи. Правок в её механике не производилось.
- Веха «Путь перерождения»
- Исправлена работа вехи.
- Исправлена ошибка, из-за которой было возможно срабатывание вехи «Единение с тенью» после смены класса.
- Способность «Изумрудный всполох»
- Теперь корректно активирует действие вехи «Пляшущие молнии».
- Веха «Падальщик»
- Исправлена работа вехи.
Лавка Редкостей![]()
Премиум
- Теперь компоненты из раздела «Ремёсла» Лавки Редкостей корректно используются при создании предметов:
- Эфирная пряжа может быть заменой для рулона демонического шёлка.
- Шкура демона может быть заменой для обработанной кожи демона.
- Омний может быть заменой для слитка демонической стали и демонической руды.
- Исправлена анимация передвижения эльфов на чоппере.
- В описаниях хрупких предметов теперь отображается корректное время их существования, если они выставлены на аукцион.
- Исправлена ошибка, по причине которой модернизированный громобой наносил урон.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением количества оставшихся купонов.
Астральные острова
Новая гавань
- В интерфейс астральных островов добавлена информация о расходовании ключей.
- Длительность эффекта «Перенастройка астролябии» теперь составляет 5 мин.
Безмятежный погост
- Гнусь
- Изменена механика работы способности «Хрупкие шипы». Теперь при взрыве призываемых помощников не накладывается эффект «Разъедающая кислота», который делал невозможным прохождение этого противника только с наёмниками.
- Дурман
- Изменена механика работы способности «Стрелы любви». Была улучшена визуализация, увеличено время применения, добавлены визуальные эффекты на цели способности. Уменьшен радиус активации «Пространственных разломов».
- Уменьшен урон, отражаемый тенью Барда. Отражение начинается не сразу после появления эффекта, а с задержкой.
Профессии![]()
Создание предметовКузнечное дело
- Замечательные заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 95% (ранее – 90%).
- Добротные заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 90% (ранее – 85%) .
- Без комбинации заготовки теперь создают предмет с эффективностью характеристик 85% (ранее – 75%).
Оружейное дело
- Добавлены рецепты для создание аксессуара и щита 95-го уровня.
- Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность и 50 длитков демонической стали.
Портняжное дело
- Все оружие 95-го уровня требует в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
- Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность и 50 слитков демонической стали.
Кожевенное дело
- Все предметы экипировки 95го уровня требуют в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
- Для создания Демонических инструментов теперь требуется 1 Демоническая сущность, 17 Демонических нитей и 50 Рулонов демонического шёлка.
- Все предметы экипировки 95-го уровня требуют в 10 раз меньше демонических сущностей для создания.
- Для создания демонических инструментов теперь требуется 1 демоническая сущность, 17 сверхпрочных бечевок и 50 обработанных кож демона.
Рейдовые приключения
Обсерватория
- [подписка] В качестве награды за убийство финальных противников (на любом уровне сложности) теперь можно получить окрас Виверны «Горная гряда».
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования