Обозначу цель детальнее:
Исходя из довольно высокого максимального лимита ДПса, ротация должна стать сложнее, что это означает, по вариантам:
1) Введение проков, повезло не повезло
2) Увеличение самой ротации, тоесть добавления ряда способностей и как итог более длительный промежуток, чтобы получить максимум
3) Возможность более яркого анонса для цели, против которой применяется способность, дать ей возможность избежать урона
4) Создание условий, тоесть, чтобы прожать бурст, должны сложить определенные условия (раскол+кровотечение)
и т.д. пунктов довольно много.
КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя трогать PvE - там все идеально, как Боженька делал.
P.S.S.
Друзья, у меня к вам огромная просьба, вы ведь пишете мне в приват, потому что читаете эти посты. ПРОСЬБА: пожалуйста, хватит мне писать, что воин слабый в PvP, пожалуйста посмотрите ваши билды, статы, поинтересуйтесь у более опытных товарищей как играть за этот класс и наслаждайтесь. Воин - ну никак не слабый в PvP На данный момент, это один из самых сильных классов, если не самый.
Вернуть петлю было изначальным планом для 9.0. Однако, учитывая специфику текущего пве, честная петля начала бы ломать множество механик, как она уже делала в своё время. Поэтому ограничились возвращением другого "старого доброго" скилла. А петля перенесена на более далёкие планы (дальше, чем 9.1), когда у нас будет время разработать для неё более современную и безопасную механику.
Не во втором хотфиксе.
Да, мистик, скорее всего, получит механику накопления фантомов для пвп после него. Но цель второго хотфикса касательно мистика - получить фидбэк о том, как работают фантомы без гкд, прежде чем организовывать их триумфальное возвращение в пвп. Не будем забывать, что Зенит-Распад от шести фантомов - суровый ваншотный потенциал, и особого контрплея (кроме надежды засейвить) к нему нет. Добавить сюда также тот небольшой факт, что мистик снова имеет стяжку... И получаем ваншотный потенциал в АОЕ.
Также вопрос осложняется тем, что Полтергейст несёт в себе усиление урона фантомов на 36%, и вносить эту механику в ПВП желания нет. Скорее всего, потребуется разделение вех.
Нет, Истязание не будет готовиться на ходу и не будет инкастом.
Это, к сожалению, проблема не мистика, а периодических странных взаимоотношений между сервером и клиентом. Т.е. такое можно наролить на любом спелле, который можно заготовить в руку. Скорого решения этой проблемы (особенно учитывая редкость её появления) ждать не стоит, но я посмотрю, что можно сделать.
---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------
Да, мы смотрим на проблемы миста в защите и будем их решать. Как уже говорилось, у меня нет возможности решить все проблемы этим хотфиксом.
Пока что ограничились апом пассивного дефа (налитием осторожности в "Просветление"). Активный деф - вопрос более тонкий.
---------- Сообщение добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:32 ----------
Мы делаем с ней кое-что интересное![]()
В данный момент обретает контур следующая проблема. Это ротация в PvP одной из целей является не опустить урон, но усложнить ее, т.к. через спам двух способностей, такой ДПС не допустим.
Лабиринт: существа, ловушки и ауры
От Aerril <Allods Team>, в Руководства от игроков, 30.11.2017 13:52
Подарки для нового персонажа!
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 30.11.2017 13:22
Какого ответа вы ждете?
Официальная новость о подарках была опубликована еще 3 дня назад
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7242977
Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.
По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.
Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
- Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
- Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
- Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
- Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
- Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
- Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).



