Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.
По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.
Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
- Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
- Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
- Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
- Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
- Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
- Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн
От MissKaramel <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 30.11.2017 10:03
Такие механики нельзя делать категорически. Ваше противнику не нравится стоять и смотреть как его убивают, а он не может даже вам ответить. Никакая способность не должна сводить геймплей противника в ноль, в Аллодах и так слишком много контроля.
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------
Учитывая количество комментариев, я прихожу к выводу, что эта способность, действительно, очень ценная для многих, поэтому я хочу предложить нейтральное решение.
Конкретно эту способность - переделать придется, она должна работать и работать хорошо, поэтому вместо кандалов, мы по факту получаем аутодафе.
Но храмовник временно остается без возможности вытянуть противника и этот вопрос мы будем с вами решать в приоритете и решим до 3-го ХФ. тоесть без кандалов мы остаемся в течении 1.5-2 недель. Пока не завезем их аналог.
Безусловно, мне бы очень хотелось оставить ее в том виде в котором ее задумали, идея-то интересная, просто она неверно реализована технически и как я успел изучить проблему, реализовать ее сейчас правильно - просто технически невозможно. Иногда так бывает. Я решил, что лучше что-то работающее, чем интересное, но сломанное. Надеюсь, я оказался прав, время покажет.


