Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
Хмм, основа пвп билда планируется милишной?
И да и нет.

Если вы идете в PvE, то 80% стрелок - 20% комбатант, тогда вы выдаете 100%

Если вы идете в pvP то 20% стрелок - 80% комбатанта, тогда вы выдаете 100%

Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 30.11.2017 12:48

Добрый день. Было решено провести некоторые правки мистику следующим хотфиксом, не дожидаясь 9.1.

По этой причине объём правок небольшой, и направлены они лишь на решение некоторых проблем из выявленных. В частности, Аспект Подавления и система контролей пока остаются нетронутыми.

Тем не менее, некоторые из этих правок вносят в геймплей мистика весьма заметные изменения. Комментарии по этому поводу категорически приветствуются.
  • Умение "Фантом" - умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
  • Умение "Истязание" - время подготовки уменьшено до 1,5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
  • Веха "Пиролиз" - теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при критическом уроне периодическими эффектами мистика и атаками по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
  • Веха "Полтергейст" - теперь в бою мистик дополнительно получает 1 стак этого эффекта каждые 24/16/12 сек. Эффект теперь имеет бесконечную длительность. Добавлена визуализация стаков эффекта на мистике.
  • Веха "Просветление" - длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4). Вместо 200 живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 живучести и 100 осторожности.
  • Веха "Полёт мысли" - бонус к урону во время "Просветления" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
Цитата Сообщение от awiry Посмотреть сообщение
блин задумка интересная ) гибрид и стойки, осталось дожить до этого) не зря не отвернулся от лука) еще покажем себя)

---------- Сообщение добавлено в 15:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------

еще вопросик) будет ли вводится на лука еще какой не будь контроль оглушение стан и тд, но без затрат снаряжения? или жирно?) шарики это хорошо но порой снаряги не хватает ) иногда играю бардом, и когда вар бежит ломать тебя, бросок лютни остужает его пыл)
Комбатант будет PvP направленным, у него будет избыток контролей и сейв способностей, а так же авойдов, но вот убить за него будет проблема, для этого нужно будет переходить в застральщика.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 30.11.2017 08:20

Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
Это как так "сваншотились" об демонолога? Чем 0_о? Вернее обо что такое? А ну и где прикупаешь напиши в пм плиз.

Демонолог самая вкусная для вара цель - её можно и нужно бить первой, просто не слазить пока в чистку не улетит.
Они говорят об ошибке демонолога, которую никак не починят, это обычный баг - его исправят и демонолог останется без этого.
Цитата Сообщение от awiry Посмотреть сообщение
ну если кд у стоек будет как сейчас то ничего не имбово)
Демонологи допустили ошибку введя ГКД на стойки, мы не допустим.

Цитата Сообщение от Aleksei_Shubine Посмотреть сообщение
[/COLOR]По идеи можно и сейчас гибридить, особенно с новой коброй. Вязь с покушения до сих пор имбует в рДД) За счет прицельного)
Я буду рад и всегда принимаю предложения, т.к. одна голова хорошо - а много лучше, только не захлебнитесь в критике недовольных)
Официальные сайты игровых онлайн казино на реальные деньги с бонусом
Цитата Сообщение от Durilo Посмотреть сообщение
Уважаемый Aerril,
Противник получает эффект "кандалы" на 8 сек. Пока активен этот эффект, противник наносит полный урон, однако в то же время получает 50/75/100% исходящего прямого урона, который наносит он сам.
.
Такие механики нельзя делать категорически. Ваше противнику не нравится стоять и смотреть как его убивают, а он не может даже вам ответить. Никакая способность не должна сводить геймплей противника в ноль, в Аллодах и так слишком много контроля.

---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------

Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
Постарайтесь, а?
Учитывая количество комментариев, я прихожу к выводу, что эта способность, действительно, очень ценная для многих, поэтому я хочу предложить нейтральное решение.

Конкретно эту способность - переделать придется, она должна работать и работать хорошо, поэтому вместо кандалов, мы по факту получаем аутодафе.

Но храмовник временно остается без возможности вытянуть противника и этот вопрос мы будем с вами решать в приоритете и решим до 3-го ХФ. тоесть без кандалов мы остаемся в течении 1.5-2 недель. Пока не завезем их аналог.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 30.11.2017 07:45

Цитата Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
Раньше рывок так работал. Лучше туда опрокидывание. А лучше и туда и сюда.

И лучи из глаз, чтобы на БГ выжигать всех...

Я же вроде бы написал, что изменение происходит только если вы берете веху...но почему то это никто не читает( Это грустно, все меньше конструктивной информации.

Все свелось к требованию еще большего павера, это очень печально.
Цитата Сообщение от blaig Посмотреть сообщение
Не знаю была ли такая идея, но... Дать сталку камуфляж после броска кобры не 0.3 сек, а где то 1,3 сек, для применения двойного покушения)))) а потом отскок, имбово или нет?
Нет, это хорошая вещь, она появится в 9.1 При любом переходе в комбатанта, лучник получает комуфляж на 2сек.
Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
Это определённо хорошая новость)



Проблемы кандалов, тюрьмы, КМа - давно уже у многих храмовников вызывали раздражения. Кандалы работали реально через раз. Из тюрьмы можны выбегать, КМ "застревал" в корнях, загонял в текстуры. Тот кто активно играет а не просто от боли и безысходности пыщит на форуме эти проблемы знает не понаслышке. Так что спасибо что потихоньку с этим разбираетесь. Надо пробовать, надо смотреть как говорится)
Безусловно, мне бы очень хотелось оставить ее в том виде в котором ее задумали, идея-то интересная, просто она неверно реализована технически и как я успел изучить проблему, реализовать ее сейчас правильно - просто технически невозможно. Иногда так бывает. Я решил, что лучше что-то работающее, чем интересное, но сломанное. Надеюсь, я оказался прав, время покажет.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования