Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Понравился новый класс? Подпишись на наш канал и оставь комментарий под роликом на YouTube, за что ты ждешь демонологов!



В течение недели после выхода обновления 9.0.0 мы опубликуем имена 20 счастливых обладателей 10000 кристаллов (по 500 на каждого призера)!

10 из них будут выбраны случайно, среди написавших комментарий специально для розыгрыша! Другая десятка будет выбрана на основании самых оригинальных и развернутых комментариев!

Обратите внимание:
  • в розыгрыше участвуют только комментарии, появившиеся после новости о проведении розыгрыша;
  • в розыгрыше не участвуют не подписавшиеся на канал и пользователи, на чьих каналах присутствует контент нарушающий законодательство РФ или Правила Игры.

Изменения баланса в обновлении 9.0 затронут все классы, но особое внимание будет уделено «танкам» и «хилам». Предлагаем вам ознакомиться с изменениями, которые коснутся целителей.

Начиная с обновления 8.1, нами был взят курс на наличие у всех целителей собственных особенностей, которые сделают каждый класс непохожим на другие и придадут ему уникальную специализацию, полезную в самых разных ситуациях.



На текущий момент Жрецы в Аспекте Исцеления являются аутсайдерами среди всех остальных целителей и проигрывают даже собственному Аспекту Поддержки. Жрец-целитель получает ряд мелких правок, направленных на увеличение его исцеления и защитных способностей. Вместе с тем эффективность некоторых умений Аспекта Поддержки будет снижена.
  • «Оберег»: объем урона, поглощаемого щитом, составит фиксированный процент от максимального уровня здоровья цели, а пока щит активен, его носитель будет получать меньше урона и передвигаться быстрее.
  • «Самопожертвование»: теперь взамен полного перенаправления цель и Жрец делят входящий урон поровну.
  • «Луч надежды» можно будет использовать только в Аспекте Исцеления.
  • «Путеводная звезда» больше не привязана к общему времени восстановления, а объем исцеления будет увеличен.
  • «Касание Света» и «Великое исцеление» также станут более эффективными.
  • «Благодать» (эффект, накладываемый «Великим исцелением» и «Бликом») станет доступна только в Аспекте Исцеления, но будет восстанавливать больше здоровья.
  • «Святое слово» получит увеличенный объем щита.
  • Длительность действия «Небесной защиты» и «Оберега Света» будет снижена.
Жрецы получат новую веху «Дух Света»: после своей смерти Жрец не погибнет, а на некоторое время останется на поле боя в виде неуязвимого Духа Света. Дух Света получает бонус к исходящему урону и исцелению, а также снижает урон по союзникам и увеличивает получаемое ими исцеление.

Жрец остро нуждается в грамотной поддержке от своих соратников и всегда должен работать на опережение, предугадывая момент, когда его вмешательство наиболее важно. Его чистое исцеление слабее, чем у Язычника и Некроманта, но способности по предотвращению урона не имеют равных.



Язычники обладают огромным потенциалом в чистом исцелении, но им требуется некоторое время в начале целительной ротации, чтобы «разогнать» исходящее исцеление. Мы сокращаем время «разгона» и даём Язычникам больше возможностей вовремя среагировать на получение группой огромного урона.

Вместе с этим мы изменяем принцип работы его защитных способностей и фокусируем их больше на эффекте увеличения входящего исцеления, нежели на эффекте снижения входящего урона. Мы также увеличиваем расход маны Язычников, ограничивая их способность вливать чрезмерно большие объёмы исцеления без передышки.
  • Радиус действия «Равновесия» увеличится.
  • Максимальное количество уровней эффекта «Освежающая роса» будет уменьшено, его длительность снизится, но сила каждого уровня увеличится, чтобы не влиять на итоговый объем исцеления.
  • «Обновлению» и «Омоложению» потребуется время для восстановления, и, будучи примененными в отношении союзника, они распространятся на трех ближайших членов группы в небольшом радиусе. Длительность эффекта снизится, но количество восстанавливаемого здоровья останется на прежнем уровне.
  • «Единение» переработано и теперь представляет собой значительное исцеление за небольшой промежуток времени сразу нескольких членов отряда. Время восстановления этой способности было увеличено.
  • «Целебные корни» перестанут излечивать союзников. Вместо этого они увеличат получаемое исцеление от любых источников в зоне своего действия.
  • «Древесная кора» теперь снижает входящий урон менее эффективно, но увеличивает получаемое целью исцеление.
  • «Перерождение» — аналогично предыдущему, эффективность снижения получаемого урона уменьшена, но добавлен эффект увеличения получаемого исцеления.
  • Время, требуемое для применения «Смерча», снизится.
  • «Владыка леса»:
    • AН: Урон, наносимый умением «Гром и молния», будет увеличен.
    • AН: Владыка получит пассивную ауру, которая будет наносить урон ядом всем врагам в радиусе вокруг себя.
    • АИ: Эффективность исцеления будет увеличена.
    • АИ: Владыка получит ауру (пассивный эффект), которая будет увеличивать получаемое союзниками исцеление в радиусе вокруг себя.
    • АП: Владыка получит ауру (пассивный эффект), которая будет замедлять противников в радиусе вокруг себя и периодически обездвиживать корнями.
Появится веха «Цепкие корни», которая добавит «Опутывающим корням» эффект обездвиживания целей в зоне действия при появлении. Язычник также получит новую (а вернее хорошо забытую старую) способность «Баланс жизни», уравнивающую показатели здоровья членов группы.



Некромант-целитель имеет уникальный вид геймплея: он наносит себе урон исцеляющими заклятьями, чтобы восполнить здоровье союзников. Мы усиливаем акцент на этой его особенности. Некроманты обнаружат, что их сильные исцеляющие способности теперь ранят их самих, но при этом лучше исцеляют союзников. Вместе с этим мы снижаем эффективность тех умений класса, которые можно применять быстро и многократно.

На постоянном нанесении урона самому себе основана новая механика «Кровавого пакта»: чем больше урона нанёс себе Некромант, тем эффективнее он на поле боя.
  • Исходное количество капель крови будет увеличено.
  • «Узы крови» станут наносить Некроманту больше урона.
  • У «Потока крови» и «Целебной инъекции» снизится базовое значение исцеления.
  • Ежесекундная прибавка к силе исцеления «Переливания крови» увеличится, но умение с каждой секундой будет наносить Некроманту урон в размере части от его текущего уровня здоровья.
  • Урон, наносимый Некроманту «Кровавым пиром», увеличится. Однако эта способность теперь приносит больше крови, наносит значительно больше урона, а также лучше исцеляет соратников со специальной вехой в Аспекте Исцеления. Время восстановления этой способности немного уменьшится.
  • Для «Реанимации» потребуется больше крови, базовое количество восстанавливаемого здоровья также увеличится, однако на него больше не будет влиять количество здоровья цели. Вместо этого «Реанимация» теперь взаимодействует с новой механикой Некроманта — «Кровавый пакт», о которой будет рассказано ниже.
  • «Щит крови» потребует больше крови для применения.
  • Количество капель крови, получаемых после использования «Шага сквозь тени», будет снижено.
Новая веха «Кровопускание» позволит Некроманту ценой своего здоровья создать лужу крови, находясь в которой он получит бонус: общее время восстановления, время применения способностей и получаемый урон будут снижены. «Единение с тенью» сработает, если уровень здоровья Некроманта упадет ниже определенного уровня, и снимет с него все отрицательные эффекты, которые могут быть развеяны, после чего он в течение 1 секунды не может быть убит.

Благодаря вехе «Кровавый пакт» Некромант, нанося себе урон умениями «Бурление крови», «Узы крови», «Кровавый пир», «Переливание крови» и «Канал жизни», будет накапливать особый эффект, который увеличивает размер исходящего исцеления за каждый его уровень. Умение «Реанимация» при применении полностью снимает этот эффект, дополнительно исцеляя цель за каждый набранный уровень.

Некроманты заметят, что их приток и расход крови стали гораздо динамичнее. Кроме того, их собственная жизнь теперь станет ресурсом, требующим особого внимания.

26 октября с 10:00 до 13:00 МСК все игровые серверы будут недоступны в связи с проведением профилактических работ.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.

В разработке: Обновление 9.0

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 25.10.2017 13:35

Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
5 секунд будет,да?)))Чтобы потом слезно просили оставить как есть)))
Подробности я опишу в отдельной теме ближе к запуску тестирования.

В разработке: Обновление 9.0

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 25.10.2017 13:25

Мы проведем на ПТС небольшой эксперимент, связанный с ГКД, чтобы собрать статистику и отзывы, и понять, в каком направлении стоило бы дальше двигаться.

[Фронтир] Обсуждение и результаты

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Фронтир, 25.10.2017 06:16

Цитата Сообщение от idiMudak7 Посмотреть сообщение
Что за хрень с сервером происходит, почему разработчики молчат о судьбе Фронтира?
Там народу полторы калеки, за 8 месяцев так и не включили обменник. Что это за наплевательское отношение к игрокам с этого сервера.
Что будет с сервером в 9.0 ? С кем его объединят? Или вы спецом не включаете обменник чтоб последние люди покинули этот сервер, плюнув на все средства вложенные в прокачку персов, чтоб не объединяя закрыть этот сервер?
Привет! По объединению никакой конкретики сказать не могу. Закрывать сервер не планируется. Обменник будет включен с выходом обновления 9.0.
Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
У меня наоборот. На основе без проблем. Вот на переродах... И почему-то каждый раз это связано с перемещением на локацию и получением квеста. В очередной раз получилось так же.
Спасибо! Странно, что эти "стены" там появились - будем разбираться.

Цитата Сообщение от BoikiiM Посмотреть сообщение
На Сражения Драконов,ни кто не ходит! Да уж, зачем вводить тогда было...
После выхода обновления 9.0 этот БГ станет межсерверным, так что попасть туда станет значительно проще.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования