Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать



Друзья!

В Лавке Редкостей начинается распродажа кристаллов! Не упустите шанс на выгодных условиях пополнить свои запасы!

На время проведения акции в ваших руках появится уникальная возможность самостоятельно определить количество бонусных премиальных кристаллов, которые будут зачислены на ваш счет.


Акция закончится 20 июля!

С 12:00 мск 17 июля до 12:00 мск 20 июля каждый единовременный платеж, независимо от суммы, принесет вам бонус, а его размер будет рассчитываться исходя из условий:
  • при зачислении на счет суммы от 1 до 499 кристаллов вы получаете бонус в размере 10% в премиальных кристаллах;
  • при зачислении на счет суммы от 500 до 1499 кристаллов вы получаете бонус в размере 20% в премиальных кристаллах;
  • при зачислении на счет суммы от 1500 кристаллов и больше вы получаете бонус в размере 30% в премиальных кристаллах.
Бонусные премиальныекристаллы начисляются при любом способе оплаты, кроме оплаты ПИН-кодами.

*
Обращаем внимание игроков на возможность присутствия комиссионных отчислений у отдельных операторов платежных терминалов. Количество премиальных кристаллов рассчитывается исходя из суммы начисленных в игре кристаллов.
Цитата Сообщение от Z430806z Посмотреть сообщение
На утином приметил такую вещь, при использовании колыбельной барда для прерывания каста минотавра полоса каста прерывается, но сам навык срабатывает как будто его не прервали.
Проверю, если знаете какие еще способности дадут такой же эффект, пожалуйста отпишитесь.
Цитата Сообщение от Dmitri206 Посмотреть сообщение
Дело состоит вот в чем.
Мы собирались пойти на Затмение, некоторым надо было по квесту, когда мы убили Погибель и продолжили погоню нас выбросило на причал
Потом решили по 2 человек сходить в Курган. На ласте (Первобытный демон) я заметил что он не кидал неуязвимость на себя когда он поднимал 3 защитников
В пирамиде Тэпа тоже самое с багами, я поднялся наверх после горыныча и было следующее: Мантия была уже в воздухе, но она стояла на 1 месте, ей было начихать на урон, а сам Тэп только на 1% хп был неуязвим.
В Городе Демонов пласта просто небыло как и мобов когда мы падали по 4 раза вниз.
Вообще я незнаю что это такое. У вас тоже такое?
Проблема в старых рейдах будет исправлена в первый ХФ
Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
А почему сделали именно такую систему с кубом, а не например как в лабиринте (прошёл N сложность, доступна N+1, завалил N сложность, проходи N-1). Просто иначе можно несколько дней фармить эти острова, если из-за косяков потратили кубы (да банально лидер пати в афк ушёл).
Ответ банален, серия технических органических ограничений, которая вынуждает делать так, а не иначе. К тому же, одной из целей было предложить использовать игрокам использовать эти кубы как способ искать себе новые группы, если существуют проблемы со статиком.

Но на данный момент, один из вариантов направлений будет продажа компасов на аукционе. Подчёркиваю ещё раз, один из вариантов, как правило люди читают только так, как им хочется.


Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Многоуважаемый Скальдр! На Вас только одна надежда. Повлияйте как-то на ситуацию

Сегодня полетел в 20 автосбором (кстати, одно из не анонсированных нововведений этого минисезона). Затянуло на 3-го босса, убили 3 и 4 босса, забрал дроп, кикнулся с острова и... правильно - получил дебаф на 30 мин!
Я чем виноват, то на острове уже не было 1-го и 2-го боссов, когда я туда попал?

Прошу прощения за оффтоп, не хотел плодить темы.

З.Ы. По теме - тоже очень не нравится система "проиграл - начинай сначала".
Действительно, логично было бы опускать на 1 ступень после фейлового острова. То есть, к примеру, давать не одноразовый компас, а у каждого игрока был бы доступ к сложному астралу определенного уровня. А там так: прошли - всем игрокам повышается доступ до "доступа лидера" +1 (или доступ остается прежним, для тех членов пати, у которых он был выше), не прошли - всем минус одна ступень доступа.
Полагаю, что многоуважаемый Скальдр сейчас максимально занят очередным нерфом лучника ну или очень хочется так думать, так что позволю себе взять эту небольшую проблему себе.
Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
В целом идея устраивает, но есть несколько предложений.

1) Снизить количество уровней островов.
Насколько я понял их около 15-20.
Я летал в 1-2-3-4 и падали все те же улучшители до 103%, и 1 мало отличался от 2 по сложности. Зачем так?
Будет лучше если будет 1 уровень - в нем падают улучшители до 103%. 2 уровень - в нем допустим до 106%, 3 уровень - до 109%. И так далее, думаю мысль ясна. Будет просто и понятно в какой уровень тебе лететь в зависимости от % твоих вещей.
Потому что так как сейчас это надо пройти кучу островов чтоб добраться до нужного. Слишком уж времязатратно и не совсем ясно зачем одни и те же улучшители в разных уровнях островов падают.
Сумка забита компасами 1-2 тира, острова мало отличаются, награда та же. Непонятно для чего это все.

2) Увеличить количество сундуков с улучшителями. Сейчас очень мало их на группу.
Ладно еще простые острова до 103%, а что будет дальше? Острова будут сложные, проходиться будут подолгу, еще и найти человека с нужным компасом, и после этого группа получает всего несколько улучшителей на всех, еще и разрол, тоесть можно остаться ни с чем.
И все это в условиях когда улучшителей нужно десятки.
+Не забываем что шмот у нас меняется довольно быстро. Нафармили фиол, и вот уже его пора выбрасывать и клеить заново рыж, после рыжа салат. И такие времязатраты ради пары недель поносить вещь?
Думаю нужно чтоб этих улучшителей падало гораздо больше, в идеале с каждого босса штуки по 2 каждому персонажу, и не разрол а гарантированно.

Да, видео-вставки приятно удивили.
Попробую объяснить : Представим, "1)" - означает сложность, в дальнейшем, через пробел мы показываем сколько инсигний падает с босса, тоесть.

1) 1-1-1-2 (Что означает, первая сложность, первый босс - 1, второй - 2, третий -3, ласт - 2)

2) 1(2) -1(2)-1(2)-3 ( ЧТо означает, что с шансом 50% может упасть не одна, а две, а с ласта, стабильно - 3)

3)2-2-2-4

4)2(3)-2(3)-2(3)-5

5)3-3-3-6

В дальнейшем, система повторяется, но уже на инсигнию тиром, выше, тоесть, (1-5) - первый вид инсигний, (5-10) - второй вид и т.д.

Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
Нужна возможность складывать одинаковые компасы в один слот.
Справедливо, постараемся сделать.

---------- Сообщение добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:46 ----------

Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
Попробую объяснить : Представим, "1)" - означает сложность, в дальнейшем, через пробел мы показываем сколько инсигний падает с босса, тоесть.

1) 1-1-1-2 (Что означает, первая сложность, первый босс - 1, второй - 2, третий -3, ласт - 2)

2) 1(2) -1(2)-1(2)-3 ( ЧТо означает, что с шансом 50% может упасть не одна, а две, а с ласта, стабильно - 3)

3)2-2-2-4

4)2(3)-2(3)-2(3)-5

5)3-3-3-6

В дальнейшем, система повторяется, но уже на инсигню тиром, выше, тоесть, (1-5) - первый вид инсигний, (5-10) - второй вид и т.д.



Справедливо, постараемся сделать.
Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
Насколько я понял их около 15-20.
25, а вот сколько из них реально проходимы, уже покажете вы. Их может быть и 700+ но это не обязательно, что вы обязательно должны добраться до потолка. На эту систему в рыжем тире крепится система рейтинговых таблиц, будет крайне печально, если результаты в конце сезона будут одинаковыми, отсюда и большое количество сложностей, для большей выборки. Протий 25-й, в актуальном гире и без крабоворота, вряд ли представляете возможным. Это как минимум невероятно долго, но если кто-то хочет это сделать ради рейтинга, то странно его останавливать.

Цитата Сообщение от Eterine Посмотреть сообщение
Думаю нужно чтоб этих улучшителей падало гораздо больше, в идеале с каждого босса штуки по 2 каждому персонажу, и не разрол а гарантированно.
Весьма вероятно, что может быть будет и так. Сложным островам будет выделено еще больше внимания в 9.0 и сейчас мы активно мониторим заинтересованность игроков и фидбек. В 8.2 мы пытаемся понять направления куда сложным островам двигаться дальше, в том числе и количестве дропа.
Цитата Сообщение от Z430806z Посмотреть сообщение
но вот встает вопрос: он все также будет не проходим для нити судьбы?
Вполне справедливо, для Нити судьбы, эти острова, действительно весьма сложны и будут понерфлены в ближайшем ХФ (во всяком случае, так планируется)

Цитата Сообщение от atutovbog Посмотреть сообщение
Острова не сбалансированны, изумрудный легкий очень
Верно, по нему ведуться доработки, в 1-й ХФ он станет немного сложнее

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Жаль... Острова новые, долгие, любители пыщ-пыщ-на-аое, равно как и специалисты по агру раньше танка тоже никуда не делись. Сколько вчера летали, а на Изумрудный так и не попали. А проходить с контролями куда как интересней...
Цель выжечь их каленым железом!

---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:38 ----------

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Спасибо за обсуждение, достаточно интересно. Есть вопрос

Бонусы за "дополнительную задачу" на острове всегда одинаковы? Имею ввиду например изумрудный остров, там задача как-то выглядит что брать не хочется.


По поводу сложности - с сыгранной группой до 6 куба (цифра на глаз) проблем быть особых не должно даже без хила. Но без постоянной группы (или хотябы тех в ком ты уверен) и без краба я лично летать побоюсь)

Особой разницы по сложности между островами не заметил, главное понять тактику. Думаю уже к фиолу острова будем проходить без особого напряга.

Радует необходимость в микростанах и прочих вещах, которые требуют от игроков чуть больше чем АФК ротация.
Вообщем-то, вы все и сами описали, радует, что основная цель _ ПОНЯТНОСТЬ, все же выполняется, основная ставка именно на нее. Вопрос вызывают места в которых, тупо, не обнаружили баг на стадии разработки. Вы говорит верно, на Изумрудном острове, сейчас такая "сделка" что ее лучше не брать, разумеется она задумывалась не так и в ближайшем обновлении будет исправлена (очень надеюсь, должны понимать, что ХФ ставит не один человек)

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
тактика "по ХП" - никогда такого не слышал. Проясните, пожалуйста, что имеется в виду - это процентный дамаг? То есть дамаг в тушку, зависящий от хп перса?
Игроки называют по разному, но если правильно, то это называется "Direct damage" урон идет в процентном соотношении и игронирует вашу экипировку.

К примеру, первый босс на Изумрудном острове. Он постоянно наносит урон в процентном соотношении, так танку может показаться, что цифры летят сумасшедшие, в то время, как совершенный раздетый игрок будет чувствовать себя комфортно, ведь урон в ПРОЦЕНТАХ.

Многие боссы и паки использует механики "Казни" тоесть, дают вам 6сек, к примеру, орчихи с Утиного плеса" если вы не собьете каст, то хоть какой у вас гир, она отправляет вас к праотцам. Таких механик не много, но они есть и вынуждают хоть немного думать.

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Может, мобов как-то цветом выделять? Скажем, громовик будет с красной/синей подсветкой круга (молния - огонь/лед, не помню, что конкретно), ветровик - с желтой (замедление), водяник - с зеленой (он же кислотные лужи разбрасывает)?
Это не лишено смысла, хоть и замечу, что все кобольды разные, но факт, игрокам трудно их различать.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подчеркну самое важное. Как я уже описал в отдельной теме, если игрокам не понравятся новые острова со сложностями, их не будет. Если какой-то конкретный элемент - он так же отправится на доработку. Поэтому нужен ваш фидбек об этой активности.

В прошлой теме уже задавался вопрос, что будет с ней дальше? Целей несколько

1) Если новые острова - нравятся, то они начинают поглощать старые острова, переводить их на свою механику (тоесть, полный редизайн, с грамотными механиками и более интересными версия, роликами, "сделками" игрушками и т.д.

2) Введние рейтингов с рыжего слоя, прохождение на время (необзательное) в конце сезона, лучше игроки получают награду, за топовые 5 мест (титулы, ауры, костюмы, игрушки, маунты, петы)

3) Введние модификаторов (не таких какие были! они не будут напрямую влиять на игровой процесс, чтобы не ломать механики боссов) Они будут изменять слои, к примеру. 1-5 (модификаторы отсутствуют) 5-10 (присутствует один) и т.д.

4) Введение нового пака островов, минимум три.
Цитата Сообщение от Z430806z Посмотреть сообщение
Надо давить определённого моба, только один из них дает молнии, остальные замедло, лужи и тд.
Все так, но я бы сразу примерно в голове раскидывал тактики и на остальных, т.к. один из них выглядит довольно безобидно (тот, что даже не может сосредоточку пробить) - ближе к 15-й сложности, может оказаться серьезной проблемой.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования