Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Taneniel

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Taneniel

  1. Автор: Zerodor / Автор: Ainakc Автор: Dim Автор: DarkSoul9914 Автор: vikylya92 Автор: Khaleesi (сама Бурерожденная почтила наш конкурс открыткой! - прим.ред) Автор: vik416257501 / Автор: Iitik45 Автор: SARobert View full record
  2. Taneniel

    Годовщина журнала

    Первый рубеж пройден! Несмотря на недоверие скептиков, наш журнал вот уже целый год стабильно выходит каждый месяц. У нас вы можете найти различные статьи, помогающие игровому процессу, интервью с разработчиками и лидерами известных гильдий, обзоры новостей за любой период, интересные истории из сюжета и многое другое. Весь год мы старались сделать наш журнал привлекательней и интересней, и мы по-прежнему ищем людей, готовых предложить нам свое творчество! В течение года менялось оформление журнала. Мы все еще продолжаем искать наиболее удобный формат и очень надеемся, что наши читатели помогут нам разобраться, в каком виде журнал выглядит привлекательней. Таким был наш самый первый выпуск: Но уже со второго выпуска страницы выглядели вот так: Общий стиль оставался одинаковым, менялся только цвет в зависимости от рубрики. Затем мы изменили оформление, сделав его сезонным. На данный момент вы можете оценить «зимние», «весенние» и «летние» страницы. В прошлом выпуске мы решили немного поэкспериментировать: Мы будем очень признательны, если вы примете участие в опросе на нашей странице Вконтакте и выберете то оформление, которое, на ваш взгляд, подходит журналу больше всего, или предложите что-то свое! View full record
  3. Дорогие друзья! Завершился конкурс, посвященный годовщине журнала «Вестник Сарнаута». И мы с радостью представляем вам победителей! Первое место - 3000 кристаллов, автор: Draculina Наши поздравления! Кроме того, спешим отметить работу katty23038, которая зарабатывает 2000 кристаллов! Поздравляем! Но и это еще не все! Очаровательные рисунки авторства lOOzer не совсем отвечали правилам конкурса, но тем не менее очень приглянулись всей редакции. Разве можно не заметить этих милых гибби, читающих наш журнал? Однако у главного редактора особые симпатии вызвала вторая работа, на которой он узнал себя в ночь перед выпуском журнала. И именно этот рисунок зарабатывает для своего автора 1000 кристаллов! Наши поздравления! И напоследок, не могли мы обойти стороной и выдающийся Креатив le26xa. За инновационный подход, нестандартное мышление и полет фантазии мы награждаем автора 10 кристаллами! Для получения своих наград авторам необходимо связаться с техническим аккаунтом Allods_Online на официальном форуме. View full record
  4. Годовщина журнала «Вестник Сарнаута» В следующем месяце нашему журналу исполняется ровно год и в честь этого события мы объявляем конкурс поздравительных открыток! Вы можете выиграть до 3000 кристаллов! Условия конкурса просты: участникам необходимо создать в любом графическом редакторе или нарисовать на бумаге и сфотографировать поздравительную открытку, посвященную годовщине журнала «Вестник Сарнаута». Оцениваться в первую очередь будут не столько художественные навыки, сколько идея открытки. Работы необходимо выложить на официальном форуме игры в специально созданной теме «Открытка для журнала» до 25 июня. Представить на конкурс можно несколько открыток, но призовой от одного автора может стать только одна работа. Желаем удачи! View full record
  5. Представляем вам итоги конкурса «Новогодние комиксы», который проводил наш журнал при поддержке Allods Team. Победителем и обладателем 1000 премиальных кристаллов становится Draculina с работой, которая представлена ниже. Также хотим выделить не менее достойные работы таких игроков, как Vertas1988 и AllodsWarriors. Авторы этих работ получат по 750 премиальных кристаллов. Автор: Vertas1988 Автор: AllodsWarriors Кроме того, мы решили поощрить двух авторов, которые получат по 300 премиальных кристаллов за свои старания: SARobert и Chirsei. View full record
  6. Об особенностях рейтинговых поединков на Нити Судьбы, о различиях между платным и бесплатными серверами, о том, почему игроки с подписочного сервера не сумели занять высоких мест в турнире "Круг Равных" с нами делится Владислав, игрок, имеющий на данный момент самый высокий рейтинг в поединках на арене 3x3 на Нити Судьбы, а также участник единственной группы с подписочного сервера, попавшей в топ-100 турнира "Круг Равных". Привет, меня зовут Татьяна. Расскажи немного о себе и своем персонаже. Привет, Татьяна. Зовут меня Владислав, родной город Москва. Увлекаюсь моушэн-дизайном, занимаюсь танцами и другими вещами. Играю мистиком на сервере Нить Судьбы, ник - Любименькаая. Почему ты решил уйти на подписочный сервер? Все достаточно просто, тут надо понимать одну вещь - ради чего ты здесь. На Сумерках Богов мне было неинтересно к моменту запуска НС, мне нужно было что-то новое. Изначально я не планировал переходить на Нить полностью, но спустя несколько дней я понял, что мне следует остаться здесь. Не жалеешь о совершённом поступке? Нет. Многие вещи изменились в жизни в лучшую сторону' после знакомства с определенными людьми. Ты и твоя группа были первыми, кто набрал 2000 рейтинга на арене 3x3, насколько сложно было это сделать? И почему вы остановились на двух тысячах? Это были полторы-две недели бессонных ночей. Дело в том, что большая часть нс хотела ходить с нами, и поэтому нам приходилось стоять, грубо говоря, в очереди 24/7. В какие-то моменты некоторые из нас не выдерживали и засыпали во время боя. На самом деле это было не очень приятно, но мы старались держаться) А по поводу 2К рейта - было просто невозможно набрать более 2000 до недавнего патча. Что ты можешь сказать о своей команде? Это люди, которые знают, ради чего они в команде. У меня основной критерий - это чтобы человек был ответственный. Он должен быть всегда на месте, чтобы никуда не пропадал и выполнял то, что ему говорят. Иначе мне как минимум будет просто неинтересно с ним играть, и он попадет в блэклист. Что ты думаешь в целом об этой активности? Что бы хотелось в ней изменить? Это вторая активность после чемпионского доминиона, которая мне нравится. Мне, как и многим другим, хотелось бы, чтобы туда ходило больше людей. Для этого, как вариант, нужно менять ассортимент наград. Сейчас эти награды мало кому интересны. Еще огорчает накрутка рейтинга на нашем сервере. Хотелось бы сразу сказать, что очень забавно слушать некоторых людей, которые сейчас просят на форуме обнулить рейтинг. Простите, а где они все были, когда .лично только я писал о том, что в системе имеются ошибки, и нужно ее менять. Кто меня поддержал в этом вопросе? Никто. Их все устраивало - они шли и накручивали этот рейтинг. А сейчас, когда начали выдавать награды, люди начали шевелиться и думать, "а как бы нам словить халявы". Вопреки ожиданиям, игроки с твоего сервера не сумели занять высокие места на этом турнире, почему так случилось? У них и не было возможности. Наш сервер не был готов к такому уровню игры. О каком опыте у людей может идти речь. Они получали халяву долгое время. Вообще я благодарен некоторым патям с других серверов, с которыми мы тренировались - это сыграло определенную роль в само попадание в топ 100. В турнире вы встретились с новыми сильными соперниками с других серверов, как это повлияло на вас? Может быть вы открыли для себя какие-то новые тактики, приемы, или ваша дальнейшая игра на родном сервере никак не изменилась? Это хороший вопрос. Да. мы открыли для себя важные моменты. Мы начали понимать, что на Нити для того, чтобы победить мы делали ровным счетом ничего. На турнире пришлось думать и думать хорошо. Это были действительно потрясающие дни. Но тут надо понимать, что получив какой-то опыт, мы нс можем реализовать его на практики. Как у меня проходит ЧД ? В зону пишется - "ребят, берите две точки, мы идем на каплю" - и так практически все бои. Остается только ждать глобальное обновление, которое вернёт опытных людей хотя бы на несколько месяцев. В чем разница между ареной на платном сервере и всеми остальными серверами? Каких то принципиальный различий нет, одно из немногих - это броня монолит, которая влияет на баланс. На турнире не было брони, зато в распоряжении игроков с Нити Судьбы было больше бонусов, чем обычно, таких как дополнительные вехи, очки умений и т.д., это усложнило или наоборот облегчило задачу? Да никак это не повлияло на ход сражении. Если бы сделали как на Нити, то максимум у некоторых игроков с других серверов стоял бы вопрос в первый день о том, что лучше взять, но не более того. Ты смотрел стрим финалистов, что скажешь об их игре? Ты согласен с результатами турнира? Победителей нс судят - их только уважают - как у нас принято говорить. Выиграли тс кто выиграли, так что ребята молодцы и победили заслуженно. Если состоится подобный турнир в формате 6x6, ты и твоя группа будете в нем участвовать? Да, я его ожидаю. Тут стоит сказать, что опыта 6 на 6 у нас на сервере вообще нет. За исключением встреч на последней точке доминиона. Нам банально не с кем тренироваться, поэтому каких-либо результатов с Нити ожидать не стоит. Спасибо за то, что уделил нам время, и удачи в сражениях! Мне было очень приятно побеседовать с тобой. Всего хорошего. View full record
  7. Taneniel

    Анекдоты

    А я зиму больше люблю, чем лето, потому что зимой я большой и теплый няша, а летом жирный и потный орк. *** У нас спонсор этого лета — невероятное путешествие. Невероятное путешествие от дивана до холодильника. *** Лето, это когда стоишь в 2 часа ночи в одних трусах с тапочком в руке на кровати… и высматриваешь эту падлу жужжащую. *** Сегодня вечером жена и дети уезжают на дачу на всё лето! Итак, начинается счастливое, но голодное время... Зато к осеннему МЧД успею одеться! *** Лето — это та пора, когда понимаешь что секс — это потливая возня, истинный кайф — чесать комариные укусы. View full record
  8. Отложив банхаммер, гейм-мастер "Аллодов Онлайн" вдохновленно собирает бумажного воина. Это кропотливая работа, но уже совсем скоро Степан порадует нас финальной версией своего творения. А пока выкладываем WIP. PM «Аллодов Онлайн» Антон Турищев сосредоточенно тащит в PvP-сражении на публичном тестовом сервере. View full record
  9. Taneniel

    Творчество игроков

    Виктория, 15 лет, Ямрайха, Сердце войны by Roannia by ShivaWalker by THE DARK FOX Зовет нас дикий океан таинств астральных островов, Как будто что-то шепчет нам беззвучной песней сладких снов. Вдали маячит Коч-Ицмаль, он обещает нам награду. Ударит в битве сталь о сталь, и мы расскажем Незебграду О славных подвигах своих, о том, как мы разбогатели, Как потеряли там двоих, и в память им балладу спели. Звенит невиданный астрал… не видно ни конца, ни края. Я в Гнилотопи воевал И карнавал Фантазий знаю. Моя гитара за спиной мне жизнь ни раз уже спасала. Потертый плащ гильдийский мой он созерцал боёв немало. Прекрасен вид опасной мглы, астрал терзает наши души. Когда-то будешь там и ты… ну, а пока меня послушай... by Азерро View full record
  10. Taneniel

    Тропический атолл

    Тропический атолл – веселое место, где можно отдохнуть от трудовых будней в Аллодах. Это один из праздничных ивентов, в отличие от остальных, проходящий на собственной локации. Попасть на остров просто – достаточно купить недельный абонемент за 1 серебряную юбилейку и поговорить со специальным НПСом в определенное время – первые 5 минут очередного получаса. На острове в качестве наград вас ждут 16 тематических предметов стиля: нижнее белье, наспинные украшения и парочка карнавальных костюмов, а также – два маунта. Именно маунты, а не окрасы, как оно обычно бывает. Не слишком быстрые, правда, но зато почти халявные лошадь и волк. Чтобы получить все это, можно выполнять особые задания на острове... а можно и просто поменять юбилейные монеты. Одна платина это 100 ракушек. Если у вас нет юбилеек или вы хотите сэкономить, то выполняйте задания. За них дают в том числе подарки, в которых гарантированно есть ракушки, а также разные небольшие призы. Крабьи Бега Проходят каждые 15 минут, нужно сделать ставку на краба и затем подождать результата. При желании можно помочь своему крабу и помешать чужим. Занявшему 1-ое место – 6 ракушек, 2-ому – 5 и т.д. Кара - Оке Проходит каждый час, первые 15 минут. Необходимо нажимать правильные контекстные действия, ориентируясь по командам главного водяника. Кроме того, перед началом необходимо выиграть корону у игрального автомата. Награда – подарок и 5 ракушек. Двоеборье Каждый час, во второй половине часа. Довольно занятный ивент, необходимо за некоторое время пробежать контрольные точки. Важно грамотно ускоряться, выравнивать дыхание и выпивать освежающие напитки – иначе не успеть. Награда – 3 подарка и 2 ракушки. Беги, крабик, беги Альтернатива Двоеборью – проходит тоже каждый час, но в первой половине. Здесь нужно просто быстро реагировать и нажимать правильные стрелочки. Награда - 2 подарка и 3 ракушки. Полет над морем Два раза в час, во вторую половинку каждого получаса. Если вы не налетались на клетунах на Ирдрихе, тут вас есть шансы восполнить впечатление) Здесь тоже важно нажимать вовремя нужные контекстные действия – от них зависит, сколько вы дополнительно получите ракушек. А чтобы выполнить само задание, нужно запускать салюты, когда клетун начинает петь. Награда - 3 подарка Веселый марафон Доступен в любое время. Здесь нужно бегать между барами на островках и пить алкогольные коктейли. Хитрость в том, что чем больше ты выпил, то тем сложнее бежать. Награда - 4 ракушки. Если вы что-то не поняли - не волнуйтесь, попробуйте, и все станет ясно. Кроме того, водяники готовы рассказать все о заданиях. Работающие аттракционы помечаются на карте восклицательными знаками. Еще один возможный способ получения ракушек – это сбор плодов и бабочек, которых можно обменять. Помимо всего этого на острове есть кабинка для переодевания, где можно поменять нижнее белье, что стоит 1 ракушку. В любом случае, важно не забывать, что Атолл – это место для развлечений, а не работы. Здесь стоит попробовать все задания, полазить по горкам, посмотреть, что делают отдыхающие, а если не хочется фармить, то проще обменять монеты. Кстати, не исключено, что в течение этого сезона на атолл добавят еще призов, как и в прошлом году. View full record
  11. В первом номере нашего журнала – интервью с лидером гильдии Армада с сервера Сердце войны. Интервью брала наша корреспондентка Татьяна. Давайте познакомимся, я журналистка Журнала аллодов онлайн, а как зовут Вас, сколько Вам лет и чем вы увлекаетесь помимо игры? Зовут меня Сергей, 34 года. Увлечения, безусловно, есть, но остановиться на чем-либо особенном кроме Аллодов Онлайн сложно. Игре посвящена львиная доля свободного времени. Как давно Вы в гильдии и когда вы получили свое положение в гильдии? В гильдии Армада играю с момента слияния Кодекса Войны (под руководством ДэфПриста) и Армады, которое произошло в январе 2011 года. До нынешнего состава офицеров Армадой руководил целый ряд замечательных людей и игроков, но так уж получилось, что кто-то из них оставил проект, кто-то "сбавил обороты". Телахасси, СиНафай, Умкаа, Оэктаканн, перепал, Гвардиан и целый ряд активных игроков, которым была небезразлична судьба Армады, подхватили, так сказать, флаг и высоко его держат по нынешний момент. Сергей, расскажи о гильдии: кем, когда и как она образовалась, какие этапы развития прошла, чего добилась? Гильдия образована 01.10.2009 года в процессе слияния Анархии и Адреналина, теперь названия этих гильдия вряд ли кому-то что-то могут сказать) У истоков возникновения стояли такие игроки, как Статх, Варфокс. Очень опасаюсь, что не назвал большое количество игроков, которые тоже были причастны к этому моменту)))) - не держите зла за забывчивость, однако гильдии уже скоро 5 лет. В чем секрет ваших достижений в Аллодах Онлайн? Безусловно, это команда единомышленников. Актив нашей гильдии составляют парни и девушки, стремящиеся стать лучшими во всех аспектах игры как лично, так и в рамках гильдейских событий. Какие у вас отношения с конкурирующими гильдиями на сервере? Основным противником на сервере Сердце Войны для нас на данный момент является Последний ЛегионКании, в состав которых влились недавние соперники - гильдия АД. И мы очень боимся… Боимся разочаровать нашего противника слабым отпором, и именно поэтому мы будем продолжать делать то, что делали до этого со всеми своими игровыми врагами – мы будем драться! Собираетесь ли участвовать и упорно тренироваться для участия в МЧД 2015 года? Кто на Ваш взгляд может быть вам достойным соперником? Мы не просто собираемся, а уже ведем планомерную подготовку и еженедельные тренировки (помимо Чемпионского Доминиона) в преддверии МЧД 2015 года. Собираетесь ли делать ВФК оставшихся боссов Врат первыми? ВФК боссов в ПВЕ-активностях для нас не является приоритетным направлением, хотя определенные успехи присутствуют. Если у рейда есть общее желание убить босса, получить ценную добычу, то отрабатываем командные действия, изучаем тактику убийства босса и т.д. Как часто вы траите боссов инстанса Врата? И сколько времени тратите на один трай? Траи боссов являются еженедельными и продолжаются, как правило, до 00.00 МСК. Присутствует ли в гильдии жесткая дисциплина? И как она сказывается на участниках гильдии? Дисциплина в гильдии, как и в любой организованной структуре, является базой, без которой эта структура невозможна. Основные моменты, в которых проявляется игровая дисциплина нашей гильдии, – это уважительное отношение к другим игрокам, абсолютное исключение нецензурных выражений в чат. Что, на ваш взгляд, требуется от хорошего главы гильдии? Не могу ответить на этот вопрос т.к. все вопросы у нас решает совет офицеров. Однако думаю, что хороший ГМ, желающий управлять единолично и тащить эту ношу на своих плечах, сам должен по меньшей мере "жить" в игре. Не каждый выдержит такой темп в течение продолжительного периода времени. А что, по твоему мнению, может повлиять на гильдию и привести ее к распаду? Безразличие. Привычка. Именно такие обстоятельства приводят к оттоку игроков из проекта. И, напоследок, какие советы вы хотели бы дать другим игрокам и гильдиям? Любите игру, получайте от нее удовольствие. Без этого она не имеет смысла. Благодарим лидера гильдии «Армада» за это интервью, желаем успехов! View full record
  12. Мы не будем приводить тут весь список исправлений из описаний хотфиксов, просто выберем любимым аллодовским способом (ну, конечно, все догадались, как – случайным образом) некоторые из них. Негоцианты. Наконец-то можно продавать товары с минимальной ценой! Те самые самоцветы и амальгама, которые раньше можно было впихнуть этим барыгам только не спя ночами карауля удобные моменты, биржа теперь принимает в любое время и в неограниченном количестве! Дикие земли. Порезаны боссы, с которых падали готовые самоцветы ибо нефиг, чтобы теперь уж точно застраховаться от поголовного одевания всех персонажей в салат! Введена в игру штурмовая броня «Монолит»! Совершенно новая, уникальная вещь, относительно которой мнения игроков разделились! Часть игроков сразу оценили её возможности и даже смирились с тем, что эта ненасытная гадина всё время требует лошадиного корма. А другая часть игроков почувствовала себя обделённой и потребовала порезки этой новинки. Ну что ж, частичная порезка последовала очень быстро. На Каргалласе броня превращается в тыкву пропадает с «чёрной метки». С ней нельзя таскать флаг. Обидно! И в катакомбах на втором и третьем круге она теперь не даёт никаких бонусов. А уж пушкарю на РЧД-то как теперь обидно: дали цацку, показали, какая она классная, и отобрали. Вообще по этой броне сплошной «плач Ярославны»… Энергоюзеры требуют справедливости по отношению к ним, т.к. броня восстанавливает ману и жрёт никак не влияет на энергию. Порезали восстановление брони после использования инженерами своих шайтан-машин. И это правильно, было слишком читерски. Неоднозначно игроки отнеслись и к внешнему виду брони. Кому-то он понравился, кому-то нет. Недовольны те, кому не стало видно под бронёй их любимых костюмчиков. Но разработчики нашли соломоново решение: а нефиг хвастаться своими костюмами, выбирайте: или шашечки, или ехать! Кому не нравится внешний вид брони, могут его отключить. Но только для себя – любуйтесь собой прекрасным нарциссом, а другие будут видеть под овечьей шкурой волчью морду вашу истинную суть. Хотите всем показать новое платье короля редкий костюмчик – ходите без брони! То, о чём так долго мечтали большевики аллодеры, наконец-то свершилось! Рейтинговые поединки и армейский магазин хвостатый хмырь с товарами! Бои проходят в форматах 3 на 3 персонажа и 6 на 6. Рейтинг по этим двум видам сражений – отдельный, что весьма удобно для сообразительных и не ленивых! В столицах фракций появился персонаж Гээл-Бран Хмурый. У него можно приобрести предметы экипировки, самоцветы, провиант, зелья и средоточия магии. Качество и количество наград зависит от рейтинга. Также у Гээл-Брана Хмурого можно получить специальное задание «Побоище» на посещение рейтинговых сражений. Выполнение этого задания защищает от еженедельного снижения рейтинга. Салатовые камни – не миф! Их можно заработать честным трудом в коровопролитных боях. Правда, их привязали к персонажу, увы и ах, теперь самые драчливые и удачливые бойцы не могут ни помочь своим более миролюбивым товарищам, ни заработать на продаже камней. К сожалению, с едой и питьём сделали то же самое. И кстати, никому так и не понятно, как же должны работать эффекты от них, должны ли они работать одновременно с другой едой и напитками (например, из астральной академии, из царства стихий). И ещё еды катастрофически не хватает, почему-то у хвостатого хмыря она очень быстро кончается. Нам надо таблеток от жадности больше еды! Ну поныть-то надо! Несколько рандомных фраз с форума. Кто узнал себя, признавайтесь! View full record
  13. Современный Гипат (события Аллодов Онлайн) История: В 910 году н.э. 10 марта орды демонов вторглись на Гипат. Тка-Рик и Ат-Зако сдерживали их напор, но проиграли. В память об этом Тка-Рик оставил свои записи - "Откровения Тка-Рика". Текущее местоположение Гипата неизвестно. Гипат до 786 года (события Проклятых Земель) История: Когда-то на Гипате было развитое государство. У подножия гор стоял город, а по окрестным лесам были разбросаны малые деревеньки. В ночь Великого Катаклизма Гипат откололся от остального мира. Удерживаемый Великим магом из расы Джуны, Гипат не потонул в Астрале, однако люди, населявшие город, вскоре погибли от страшного проклятия - погибая, они перерождались и превращались в страшную нежить. Немногие уцелевшие бежали из города и основали поселок в предгорьях, вскоре ставший единственным местом обитания людей на Гипате. По-видимому, раньше Гипат был населен Джунами, так как всюду встречаются развалины их городов. Ингос - аллод, принадлежащий Кании. География: Ингос представляeт собой снежные предгорья и отчасти напоминает средневековую Европу. Большая его часть покрыта лесистыми горами, долины сменяются перелесками, а те, в свою очередь, переходят в дремучие леса. Почти всё вокруг в снежной белизне. Ингос принадлежит Канийской империи, его территория очень велика, а население малочисленно. Климат холодный, снег выпадает рано и лежит подолгу. Крупных городов практически нет, даже столица Ингоса представляет собой скорее большой поселок, скопление двух- и трехэтажных деревянных домов. Остальные поселения, гордо именуемые городами, еще больше похожи на разросшиеся деревни. Культура: Основное занятие жителей Ингоса - заготовка леса, охота, разработка руд и золота. Обычно люди живут небольшими группами, к чужакам относятся подозрительно и недружелюбно. Жители Ингоса свободолюбивы, независимы по характеру. При малейшем подозрении на угрозу они без колебаний берут в руки оружие и отстаивают свои интересы, не тратя времени на разбирательства. Правит Ингосом присланный из столицы губернатор, но его власть никак нельзя назвать абсолютной. Провинции имеют большую самостоятельность, которую Совет не ущемляет без причины. Там всё решают местные власти, поэтому в каждой деревне - свои порядки... Кватох - это столичный аллод Кании, а так же Лиги. Кватох состоит из нескольких локаций: Светолесье, Сиверия, Новая Земля, Темноводье. Cветлолесье представляет собой локацию средней полосы летом с множеством лесов и лугов. Здесь находится столица Кании Новоград, астральная верфь, порт, выработки ресурсов - камня, дерева. Сиверия является северным краем, с быстрой речкой Вертыш, по берегам которой стоят зимние леса. View full record
  14. Не так давно разработчики порадовали игроков сообщением, что держатели видеоканалов по Аллодам Онлайн отныне будут поощряться: во-первых - кристаллами, а во-вторых - специальными пин-кодами для розыгрышей, что, несомненно, поможет мувимейкерам расширить свою аудиторию. Предвидя вероятный всплеск интереса игроков к подобного вида творчеству, мы представляем вам интервью с Сергеем и Александром, больше известными как Лиэльф и Вакаримаз из гильдии Последний Легион Кании. Они являются держателями одного из самых известных игровых видеоканалов на просторах рунета "SimpleGamesLive", где можно найти множество интересных видео об Аллодах и не только! Привет, Сергей и Александр. Меня зовут Татьяна. Сколько вам лет и чем занимаетесь? Сергей: Сколько мне лет – секрет, а работаю я в сфере компьютерной графики. Александр: Мне 35 лет, занимаюсь дизайном, делаю рекламу. Вы стали знамениты благодаря своим allods-мувикам, но с чего всё начиналось? Как давно вы играете в аллоды? Сергей: Все начиналось с того, что решил завести канал, не было цели снимать что-то по аллодам, решил попробовать, просто ничего раньше такого не делал, решил и попробовал. Начиналось все не с аллодов, а c Террарии, первое видео по аллодам было на Выжиге, был ночной замес, было много людей, были гильдии «Вырезано Цензурой» и «Последний Легион Кании» в тот вечер. Тогда был огромный замес, было по 2-3 рейда от гильдии. После того как залил записанное, его стали просматривать, и я решил снимать видео. Играю я с сентября ОБТ. А сколько времени вы уделяете своему увлечению? Сергей: Времени уделяю немного, всего пару часов в день. Вы всё делали сами или вам кто-то помогал? Сергей: Делаю видео вместе с Александром почти с самого начала. Все, что было неизвестно и непонятно, просто гуглили. Все есть в интернете, можно найти все что угодно там, кому не лень. Каким образом вы подбираете музыку для видео? Сергей: Музыку я ищу для тех фрагментов, у которых не озвучиваю видео. Музыку подбирали такую, которая просто нравится. Потом началась проблема с авторскими правами, и копирайт блокировал. Можно найти в группах Вконтакте free музыку, без защиты авторских прав. Также можно найти в библиотеке ютуба что-то по душе или на сайтах с free музыкой. Есть и другие люди, которые делают видео. Какие программы, на ваш взгляд, хороши для этой цели? Какими вы сами пользуетесь? Сергей: Хороши для съемки бандикам и фрапс (правда, у меня с аллодами что-то бандикам не дружит). А для обработки можно использовать Sony vegas, даже в стандартном Windows видеоредакторе можно что-то сделать, но я советую Sony vegas. Думаю, создание мувиков является одним из ваших хобби, а чем вы ещё увлекаетесь? Сергей: Увлекаюсь многим: музыка, книги, велосипед, волейбол, теннис, но просто не на все хватает времени, а так в принципе заняться есть чем. Но иногда приходится часто заниматься работой, сел в 10 утра, лег в 3 утра и ничего не сделал. Из-за этого видео, бывает, выходят и реже)) Александр: Хобби: нумизматика, люблю рассматривать дизайн и прочее. Создание мувиков – это больше фан, который мы приносим из жизни. Возможно, к сожалению, мы не можем на полную отрываться в мувиках так, как это происходит в реальной жизни. Потому решили изначально канал вести в рамках приличия. Увлекаюсь чтением, немного экстрима, походы и прочее. В общем, активный образ жизни, потому что работа большей частью сидячая. Есть ли создатели видео по allods, которые вам очень нравятся или может быть даже являются для вас примером для подражания? Сергей: Да, мне нравился мувимейкер Визардкир, классно пишет. Но, к сожалению, по-моему, он давно уже ничего не записывал. Есть ли советы начинающим мувимейкерам? Сергей: Совет – не ждать слишком многого сразу, большого количества просмотров и так далее. Бывает такое, что присылает видео ученик 5-го класса. А видео свое, унылое, совсем плохое, и говорит, что у него никто не смотрит. Если все так, то не стоит продолжать этим заниматься, людей надо чем-то заинтересовать, чтобы смотрели. Сложно высказать словами, что нужно. Желаю удачи! Расскажите о своих планах на будущее в реальной жизни и в интернете. Сергей: В интернете планов особо не строю, будем дальше жить. А в жизни хотелось бы сначала вернуться домой, а то из-за войны живу в другом городе. А там посмотрим. Александр: В реальной жизни планирую сделать тату, уже два макета нарисованы, осталось обговорить детали. К сожалению, не совсем получается строить нормальные планы из-за ситуации в стране. Уже год как езжу и живу в разных городах, путешествую по стране, поэтому долгоиграющих планов не строю. По каналу – в планах выпускать видео по горячим, новым играм. Возможно, Вакаримаз вернется в новом сезоне, но опять же все будет решаться по мере возникающих обстоятельств. Большое спасибо за интервью, Сергей и Александр! Желаю вам дальнейших успехов! Сергей: И вам спасибо, удачи!) View full record
  15. Автор: Zerodor / Автор: Ainakc Автор: Dim Автор: DarkSoul9914 Автор: vikylya92 Автор: Khaleesi (сама Бурерожденная почтила наш конкурс открыткой! - прим.ред) Автор: vik416257501 / Автор: Iitik45 Автор: SARobert
  16. Taneniel

    Годовщина журнала

    Первый рубеж пройден! Несмотря на недоверие скептиков, наш журнал вот уже целый год стабильно выходит каждый месяц. У нас вы можете найти различные статьи, помогающие игровому процессу, интервью с разработчиками и лидерами известных гильдий, обзоры новостей за любой период, интересные истории из сюжета и многое другое. Весь год мы старались сделать наш журнал привлекательней и интересней, и мы по-прежнему ищем людей, готовых предложить нам свое творчество! В течение года менялось оформление журнала. Мы все еще продолжаем искать наиболее удобный формат и очень надеемся, что наши читатели помогут нам разобраться, в каком виде журнал выглядит привлекательней. Таким был наш самый первый выпуск: Но уже со второго выпуска страницы выглядели вот так: Общий стиль оставался одинаковым, менялся только цвет в зависимости от рубрики. Затем мы изменили оформление, сделав его сезонным. На данный момент вы можете оценить «зимние», «весенние» и «летние» страницы. В прошлом выпуске мы решили немного поэкспериментировать: Мы будем очень признательны, если вы примете участие в опросе на нашей странице Вконтакте и выберете то оформление, которое, на ваш взгляд, подходит журналу больше всего, или предложите что-то свое!
  17. Дорогие друзья! Завершился конкурс, посвященный годовщине журнала «Вестник Сарнаута». И мы с радостью представляем вам победителей! Первое место - 3000 кристаллов, автор: Draculina Наши поздравления! Кроме того, спешим отметить работу katty23038, которая зарабатывает 2000 кристаллов! Поздравляем! Но и это еще не все! Очаровательные рисунки авторства lOOzer не совсем отвечали правилам конкурса, но тем не менее очень приглянулись всей редакции. Разве можно не заметить этих милых гибби, читающих наш журнал? Однако у главного редактора особые симпатии вызвала вторая работа, на которой он узнал себя в ночь перед выпуском журнала. И именно этот рисунок зарабатывает для своего автора 1000 кристаллов! Наши поздравления! И напоследок, не могли мы обойти стороной и выдающийся Креатив le26xa. За инновационный подход, нестандартное мышление и полет фантазии мы награждаем автора 10 кристаллами! Для получения своих наград авторам необходимо связаться с техническим аккаунтом Allods_Online на официальном форуме.
  18. Годовщина журнала «Вестник Сарнаута» В следующем месяце нашему журналу исполняется ровно год и в честь этого события мы объявляем конкурс поздравительных открыток! Вы можете выиграть до 3000 кристаллов! Условия конкурса просты: участникам необходимо создать в любом графическом редакторе или нарисовать на бумаге и сфотографировать поздравительную открытку, посвященную годовщине журнала «Вестник Сарнаута». Оцениваться в первую очередь будут не столько художественные навыки, сколько идея открытки. Работы необходимо выложить на официальном форуме игры в специально созданной теме «Открытка для журнала» до 25 июня. Представить на конкурс можно несколько открыток, но призовой от одного автора может стать только одна работа. Желаем удачи!
  19. Интервью с комьнити-менеджером Allods Team Михаилом Фурзиковым, на официальном форуме АО известным как Velranni. Добрый день, Михаил, меня зовут Татьяна. Наша редакция очень заинтересована в том, чтобы знакомить игроков с «внутренней кухней» создания и развития нашей любимой игры. Работа комьюнити-менеджера так или иначе видна завсегдатаям форума. Но нам интересно увидеть за «оранжевым ником» живого человека, поэтому мы хотим взять у Вас интервью. День добрый, Татьяна! Несколько удивлен и, можно сказать, что польщен! Сколько вам лет? Пока еще 28, но буквально через неделю я стану еще старше. Кто вы по образованию? Технарь, IT-специалист. Очень серьезно, кстати, помогает в работе, при ее кажущейся гуманитарной направленности. Есть забавный момент. Я, Саша (Raalex) и Никита (Commondore - бывший КМ АО, а ныне SF) вместе учились на одном потоке в универе. Так что дружим уже более 10 лет! Как вообще приходят в такую экзотическую профессию как комьюнити-менеджер? Вы живёте в Воронеже? Когда и как вы устроились работу в офис АО Тим? Когда я в нее приходил, она была куда более экзотическая. Я был очень увлеченным играми (почему был? я и сейчас такой!) молодым человеком, с солидным киберспортивным багажом и уже на тот момент богатым опытом различной организаторской работы и навыками «ньюсмейкера» - довелось даже публиковаться в игровых журналах. А еще я был влюблен в серию Аллодов и, в особенности, в Проклятые Земли. Поэтому ни секунды не задумывался, когда увидел вакансию и возможность приложить руку к продолжению игры. Врезался в память момент, когда мы с Сот'ом, еще будучи студентами, обсуждали как было бы круто, если бы Аллоды стали многопользовательской игрой и еще круче было бы поучаствовать в разработке такой игры. Ну кто же тогда знал, как в будущем повернется, и как подобная игра изменит нашу жизнь! На википедии, в статье про профессию указана первая КМ в России — именно она меня в свое время и собеседовала. Мы, вместе с Commondore, были в первом наборе КМов в воронежский офис Nival Online (позже мы вместе с ребятами из офиса еще пару раз наблюдали за сменой таблички на двери :)) Осенью 2009 я подготовил новость о выходе игры в ОБТ, а затем, скрепя сердце, покинул компанию... В поисках чего-то нового уходил и даже выигрывал награды в другой компании... Но... После нескольких лет странствий тоска по родине и любовь к Аллодам заставили меня вернуться домой. Домой в обоих смыслах — офис для меня является не менее важным местом! Что-то я впал в ностальгию! Если возвращаться к самому вопросу, то сейчас под этой профессией понимают еще и SMM-специалистов, да и само это занятие перестает быть экзотикой - каждая уважающая себя компания должна иметь подобную публичную персону, которая является посредником между пользователями и руководством. Младшие КМы сейчас - это должность похожая на модераторов форумов и хорошая начальная возможность попасть в мир разработки компьютерных игр. Мы видим вашу работу на форуме, это скорее всего надводная часть айсберга, скорее всего самая объёмная и трудная работа скрыта от наших глаз. В чём она заключается? На моих плечах, как на старшем специалисте, лежит много организационных задач. Так, например, я отвечаю за содержание новостной ленты, готовлю планы публикаций на многие месяцы вперед, согласовываю даты акций, конкурсов, активностей и т.д. с остальной командой. Думаю, за подобную табличку, в которой расписан даже раздел «В разработке» на много дополнений вперед, игроки многое бы отдали! Но, разумеется, вся подобная информация является строжайшей корпоративной тайной. Одной из самых любимых задач является «поиск чего-нибудь интересного», что в итоге тоже попадает либо на сайт игры, либо в соц.сети. Так, например, на потрясающий косплей восставшей от Abyss я случайно наткнулся на бескрайних просторах интернета, после чего сразу же пригласил ее к нам в офис - такое пропускать было просто нельзя! Много времени занимают диалоги. Между темой на форуме/вопросом мне в личку/skype могут пройти долгие часы, а то и дни оживленного обсуждения с дизайнерами. Между предложением и моим лаконичным «нет» могут таиться споры с неоднократной переменой мнений. Наиболее актуальные вопросы и проблемы выносятся на обсуждение на еженедельные собрания, в которых принимают участие ключевые сотрудники Allods Team, и там мы их подробно разбираем. Без внимания ваши жалобы не остаются, но ответ на вопрос, почему все предложения реализовать нельзя кроется в простой картинке. Сколько времени в течение рабочего дня происходит работа с сообществом, а на что уходит остальное время? КМ работает там, где есть работа и где в нем нуждаются. А работа у КМа найдется всегда. Как строится карьера в такой специфической деятельности? Какая там карьерная лестница? Вот сейчас вы комьюнити-менеджер, а если говорить о повышении - куда вы можете вырасти дальше? Расти можно как вертикально, так и горизонтально. Даже в пределах одной специальности существует разделение по грейдам. Предела совершенству нет и всегда можно улучшать свои навыки и приобретать новые, развиваясь даже в одной должности. Если кому-то надоела одна специальность, можно в рамках компании попробовать другую — например, стать QA или дизайнером. Почему нет? В своей работе мы очень тесно переплетены и ежедневно учимся друг у друга чему-то новому. Насколько широки ваши полномочия при ответах на вопросы: на какие вопросы вы можете отвечать сами, а когда должны советоваться с коллегами? Накопленный опыт и знание процессов разработки позволяет самостоятельно отвечать на большинство возникающих вопросов. Разумеется, ряд вопросов, например, о проведении каких-либо компенсаций, решается коллективно. Где вы берёте столько терпения, такта и корректности для общения с игроками? Это врождённое или вы этому специально учились? Ничего особенного! Просто у меня всегда в тумбочке лежат настойка пустырники, валериана и глицин! Ну а если серьезно, то для какой-либо гневной реакции просто нет повода. Разумные, адекватные собеседники встречаются в большем количестве и просто перевешивают чашу на свою сторону. С ними интересно пообщаться, обсудить насущные проблемы и способы их решения. Просто посмотрите на обстановку на любой встрече игроков и разработчиков! Мне особенно запомнилась встреча в Москве прошлым летом. Атмосфера на ней была просто фантастической! Ну и большое количество потрясающего фан-арта от игроков помогает всему коллективу Allods Team всегда находиться в отличном настроении! Выдайте какую-нибудь тайну, пожалуйста! что-нибудь из грядущих нововведений, о которых ещё не объявляли разработчики Любые анонсы должны быть своевременными, иначе можно успеть потерять к ним интерес. Как говорится, лучше обещать меньше, а сделать больше, чем наоборот. Но раз уж так просите... Напущу таинственности. Один из самых часто задаваемых вопросов «будут ли» на каждой сходке и одна из самых обсуждаемых ранее тем с предложениями, про которую в последнее время все позабыли. Да, будут.
  20. Интервью с комьнити-менеджером Allods Team Михаилом Фурзиковым, на официальном форуме АО известным как Velranni. Добрый день, Михаил, меня зовут Татьяна. Наша редакция очень заинтересована в том, чтобы знакомить игроков с «внутренней кухней» создания и развития нашей любимой игры. Работа комьюнити-менеджера так или иначе видна завсегдатаям форума. Но нам интересно увидеть за «оранжевым ником» живого человека, поэтому мы хотим взять у Вас интервью. День добрый, Татьяна! Несколько удивлен и, можно сказать, что польщен! Сколько вам лет? Пока еще 28, но буквально через неделю я стану еще старше. Кто вы по образованию? Технарь, IT-специалист. Очень серьезно, кстати, помогает в работе, при ее кажущейся гуманитарной направленности. Есть забавный момент. Я, Саша (Raalex) и Никита (Commondore - бывший КМ АО, а ныне SF) вместе учились на одном потоке в универе. Так что дружим уже более 10 лет! Как вообще приходят в такую экзотическую профессию как комьюнити-менеджер? Вы живёте в Воронеже? Когда и как вы устроились работу в офис АО Тим? Когда я в нее приходил, она была куда более экзотическая. Я был очень увлеченным играми (почему был? я и сейчас такой!) молодым человеком, с солидным киберспортивным багажом и уже на тот момент богатым опытом различной организаторской работы и навыками «ньюсмейкера» - довелось даже публиковаться в игровых журналах. А еще я был влюблен в серию Аллодов и, в особенности, в Проклятые Земли. Поэтому ни секунды не задумывался, когда увидел вакансию и возможность приложить руку к продолжению игры. Врезался в память момент, когда мы с Сот'ом, еще будучи студентами, обсуждали как было бы круто, если бы Аллоды стали многопользовательской игрой и еще круче было бы поучаствовать в разработке такой игры. Ну кто же тогда знал, как в будущем повернется, и как подобная игра изменит нашу жизнь! На википедии, в статье про профессию указана первая КМ в России — именно она меня в свое время и собеседовала. Мы, вместе с Commondore, были в первом наборе КМов в воронежский офис Nival Online (позже мы вместе с ребятами из офиса еще пару раз наблюдали за сменой таблички на двери :)) Осенью 2009 я подготовил новость о выходе игры в ОБТ, а затем, скрепя сердце, покинул компанию... В поисках чего-то нового уходил и даже выигрывал награды в другой компании... Но... После нескольких лет странствий тоска по родине и любовь к Аллодам заставили меня вернуться домой. Домой в обоих смыслах — офис для меня является не менее важным местом! Что-то я впал в ностальгию! Если возвращаться к самому вопросу, то сейчас под этой профессией понимают еще и SMM-специалистов, да и само это занятие перестает быть экзотикой - каждая уважающая себя компания должна иметь подобную публичную персону, которая является посредником между пользователями и руководством. Младшие КМы сейчас - это должность похожая на модераторов форумов и хорошая начальная возможность попасть в мир разработки компьютерных игр. Мы видим вашу работу на форуме, это скорее всего надводная часть айсберга, скорее всего самая объёмная и трудная работа скрыта от наших глаз. В чём она заключается? На моих плечах, как на старшем специалисте, лежит много организационных задач. Так, например, я отвечаю за содержание новостной ленты, готовлю планы публикаций на многие месяцы вперед, согласовываю даты акций, конкурсов, активностей и т.д. с остальной командой. Думаю, за подобную табличку, в которой расписан даже раздел «В разработке» на много дополнений вперед, игроки многое бы отдали! Но, разумеется, вся подобная информация является строжайшей корпоративной тайной. Одной из самых любимых задач является «поиск чего-нибудь интересного», что в итоге тоже попадает либо на сайт игры, либо в соц.сети. Так, например, на потрясающий косплей восставшей от Abyss я случайно наткнулся на бескрайних просторах интернета, после чего сразу же пригласил ее к нам в офис - такое пропускать было просто нельзя! Много времени занимают диалоги. Между темой на форуме/вопросом мне в личку/skype могут пройти долгие часы, а то и дни оживленного обсуждения с дизайнерами. Между предложением и моим лаконичным «нет» могут таиться споры с неоднократной переменой мнений. Наиболее актуальные вопросы и проблемы выносятся на обсуждение на еженедельные собрания, в которых принимают участие ключевые сотрудники Allods Team, и там мы их подробно разбираем. Без внимания ваши жалобы не остаются, но ответ на вопрос, почему все предложения реализовать нельзя кроется в простой картинке. Сколько времени в течение рабочего дня происходит работа с сообществом, а на что уходит остальное время? КМ работает там, где есть работа и где в нем нуждаются. А работа у КМа найдется всегда. Как строится карьера в такой специфической деятельности? Какая там карьерная лестница? Вот сейчас вы комьюнити-менеджер, а если говорить о повышении - куда вы можете вырасти дальше? Расти можно как вертикально, так и горизонтально. Даже в пределах одной специальности существует разделение по грейдам. Предела совершенству нет и всегда можно улучшать свои навыки и приобретать новые, развиваясь даже в одной должности. Если кому-то надоела одна специальность, можно в рамках компании попробовать другую — например, стать QA или дизайнером. Почему нет? В своей работе мы очень тесно переплетены и ежедневно учимся друг у друга чему-то новому. Насколько широки ваши полномочия при ответах на вопросы: на какие вопросы вы можете отвечать сами, а когда должны советоваться с коллегами? Накопленный опыт и знание процессов разработки позволяет самостоятельно отвечать на большинство возникающих вопросов. Разумеется, ряд вопросов, например, о проведении каких-либо компенсаций, решается коллективно. Где вы берёте столько терпения, такта и корректности для общения с игроками? Это врождённое или вы этому специально учились? Ничего особенного! Просто у меня всегда в тумбочке лежат настойка пустырники, валериана и глицин! Ну а если серьезно, то для какой-либо гневной реакции просто нет повода. Разумные, адекватные собеседники встречаются в большем количестве и просто перевешивают чашу на свою сторону. С ними интересно пообщаться, обсудить насущные проблемы и способы их решения. Просто посмотрите на обстановку на любой встрече игроков и разработчиков! Мне особенно запомнилась встреча в Москве прошлым летом. Атмосфера на ней была просто фантастической! Ну и большое количество потрясающего фан-арта от игроков помогает всему коллективу Allods Team всегда находиться в отличном настроении! Выдайте какую-нибудь тайну, пожалуйста! что-нибудь из грядущих нововведений, о которых ещё не объявляли разработчики Любые анонсы должны быть своевременными, иначе можно успеть потерять к ним интерес. Как говорится, лучше обещать меньше, а сделать больше, чем наоборот. Но раз уж так просите... Напущу таинственности. Один из самых часто задаваемых вопросов «будут ли» на каждой сходке и одна из самых обсуждаемых ранее тем с предложениями, про которую в последнее время все позабыли. Да, будут. Просмотреть полную запись
  21. Представляем вам итоги конкурса «Новогодние комиксы», который проводил наш журнал при поддержке Allods Team. Победителем и обладателем 1000 премиальных кристаллов становится Draculina с работой, которая представлена ниже. Также хотим выделить не менее достойные работы таких игроков, как Vertas1988 и AllodsWarriors. Авторы этих работ получат по 750 премиальных кристаллов. Автор: Vertas1988 Автор: AllodsWarriors Кроме того, мы решили поощрить двух авторов, которые получат по 300 премиальных кристаллов за свои старания: SARobert и Chirsei.
  22. ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья! На носу Новый Год, и в честь такого радостного события наш журнал при поддержке Allods Team объявляет старт нового творческого конкурса! На этот раз вам нужно создать несложный комикс на новогоднюю тему. Вы можете пользоваться готовыми картинками и скринами из игры, или нарисовать картинки собственноручно. Комикс должен состоять из 3-6 кадров-картинок. Оцениваться в первую очередь будет идея, а также аккуратность исполнения. Три самые лучшие работы попадут в следующий выпуск нашего журнала, а их авторы обязательно получат щедрое вознаграждение за свои труды! Приём работ продлится до 22 января включительно. Количество работ от одного автора не ограничено, но призёром может стать только один наиболее интересный, по мнению жюри, авторский комикс. Конкурсные работы необходимо выкладывать в специальной теме на официальном форуме игры «Конкурс новогодних комиксов». Поздравляем всех с наступающими праздниками и желаем удачи конкурсантам!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования