Jump to content

Digest Jan-Feb

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

January February

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

  • Михаил Фурзиков, комьюнити-менеджер


     Share

    Интервью с комьнити-менеджером Allods Team Михаилом Фурзиковым, на официальном форуме АО известным как Velranni.

    Добрый день, Михаил, меня зовут Татьяна. Наша редакция очень заинтересована в том, чтобы знакомить игроков с «внутренней кухней» создания и развития нашей любимой игры. Работа комьюнити-менеджера так или иначе видна завсегдатаям форума. Но нам интересно увидеть за «оранжевым ником» живого человека, поэтому мы хотим взять у Вас интервью.

    День добрый, Татьяна! Несколько удивлен и, можно сказать, что польщен!

    Сколько вам лет?

    Пока еще 28, но буквально через неделю я стану еще старше. :)

    Кто вы по образованию?

    Технарь, IT-специалист. Очень серьезно, кстати, помогает в работе, при ее кажущейся гуманитарной направленности.

    Screenshot_58.pngЕсть забавный момент. Я, Саша (Raalex) и Никита (Commondore - бывший КМ АО, а ныне SF) вместе учились на одном потоке в универе. Так что дружим уже более 10 лет! 

    Как вообще приходят в такую экзотическую профессию как комьюнити-менеджер? Вы живёте в Воронеже? Когда и как вы устроились работу в офис АО Тим?

    Когда я в нее приходил, она была куда более экзотическая. :)

    Я был очень увлеченным играми (почему был? я и сейчас такой!) молодым человеком, с солидным киберспортивным багажом и уже на тот момент богатым опытом различной организаторской работы и навыками «ньюсмейкера» - довелось даже публиковаться в игровых журналах.

    А еще я был влюблен в серию Аллодов и, в особенности, в Проклятые Земли. Поэтому ни секунды не задумывался, когда увидел вакансию и возможность приложить руку к продолжению игры.

    Screenshot_59.pngВрезался в память момент, когда мы с Сот'ом, еще будучи студентами, обсуждали как было бы круто, если бы Аллоды стали многопользовательской игрой и еще круче было бы поучаствовать в разработке такой игры. Ну кто же тогда знал, как в будущем повернется, и как подобная игра изменит нашу жизнь!

    Screenshot_60.pngНа википедии, в статье про профессию указана первая КМ в России — именно она меня в свое время и собеседовала. Мы, вместе с Commondore, были в первом наборе КМов в воронежский офис Nival Online (позже мы вместе с ребятами из офиса еще пару раз наблюдали за сменой таблички на двери :))

    Осенью 2009 я подготовил новость о выходе игры в ОБТ, а затем, скрепя сердце, покинул компанию... В поисках чего-то нового уходил и даже выигрывал награды в другой компании... Но...
     
    После нескольких лет странствий тоска по родине и любовь к Аллодам заставили меня вернуться домой. Домой в обоих смыслах — офис для меня является не менее важным местом!

    Что-то я впал в ностальгию! Если возвращаться к самому вопросу, то сейчас под этой профессией понимают еще и SMM-специалистов, да и само это занятие перестает быть экзотикой - каждая уважающая себя компания должна иметь подобную публичную персону, которая является посредником между пользователями и руководством.

    Screenshot_61.pngМладшие КМы сейчас - это должность похожая на модераторов форумов и хорошая начальная возможность попасть в мир разработки компьютерных игр. 

    Мы видим вашу работу на форуме, это скорее всего надводная часть айсберга, скорее всего самая объёмная и трудная работа скрыта от наших глаз. В чём она заключается?

    На моих плечах, как на старшем специалисте, лежит много организационных задач.

    Так, например, я отвечаю за содержание новостной ленты, готовлю планы публикаций на многие месяцы вперед, согласовываю даты акций, конкурсов, активностей и т.д. с остальной командой.

    Screenshot_62.pngДумаю, за подобную табличку, в которой расписан даже раздел «В разработке» на много дополнений вперед, игроки многое бы отдали! :) Но, разумеется, вся подобная информация является строжайшей корпоративной тайной.

    Одной из самых любимых задач является «поиск чего-нибудь интересного», что в итоге тоже попадает либо на сайт игры, либо в соц.сети. Так, например, на потрясающий косплей восставшей от Abyss я случайно наткнулся на бескрайних просторах интернета, после чего сразу же пригласил ее к нам в офис - такое пропускать было просто нельзя!

    Много времени занимают диалоги. Между темой на форуме/вопросом мне в личку/skype могут пройти долгие часы, а то и дни оживленного обсуждения с дизайнерами. Между предложением и моим лаконичным «нет» могут таиться споры с неоднократной переменой мнений.

    Наиболее актуальные вопросы и проблемы выносятся на обсуждение на еженедельные собрания, в которых принимают участие ключевые сотрудники Allods Team, и там мы их подробно разбираем.

    Screenshot_63.pngБез внимания ваши жалобы не остаются, но ответ на вопрос, почему все предложения реализовать нельзя кроется в простой картинке.

    Сколько времени в течение рабочего дня происходит работа с сообществом, а на что уходит остальное время?

    КМ работает там, где есть работа и где в нем нуждаются. А работа у КМа найдется всегда.

    Как строится карьера в такой специфической деятельности? Какая там карьерная лестница? Вот сейчас вы комьюнити-менеджер, а если говорить о повышении - куда вы можете вырасти дальше?

    Расти можно как вертикально, так и горизонтально. Даже в пределах одной специальности существует разделение по грейдам. Предела совершенству нет и всегда можно улучшать свои навыки и приобретать новые, развиваясь даже в одной должности.

    Если кому-то надоела одна специальность, можно в рамках компании попробовать другую — например, стать QA или дизайнером. Почему нет? В своей работе мы очень тесно переплетены и ежедневно учимся друг у друга чему-то новому.

    Насколько широки ваши полномочия при ответах на вопросы: на какие вопросы вы можете отвечать сами, а когда должны советоваться с коллегами?

    Накопленный опыт и знание процессов разработки позволяет самостоятельно отвечать на большинство возникающих вопросов.

    Разумеется, ряд вопросов, например, о проведении каких-либо компенсаций, решается коллективно.

    Где вы берёте столько терпения, такта и корректности для общения с игроками? Это врождённое или вы этому специально учились?

    Ничего особенного! Просто у меня всегда в тумбочке лежат настойка пустырники, валериана и глицин!

    Screenshot_64.pngНу а если серьезно, то для какой-либо гневной реакции просто нет повода. Разумные, адекватные собеседники встречаются в большем количестве и просто перевешивают чашу на свою сторону. С ними интересно пообщаться, обсудить насущные проблемы и способы их решения.

    Просто посмотрите на обстановку на любой встрече игроков и разработчиков! Мне особенно запомнилась встреча в Москве прошлым летом. Атмосфера на ней была просто фантастической!

    Ну и большое количество потрясающего фан-арта от игроков помогает всему коллективу Allods Team всегда находиться в отличном настроении!

    Выдайте какую-нибудь тайну, пожалуйста! что-нибудь из грядущих нововведений, о которых ещё не объявляли разработчики :)

    Любые анонсы должны быть своевременными, иначе можно успеть потерять к ним интерес. Как говорится, лучше обещать меньше, а сделать больше, чем наоборот.

    Но раз уж так просите... Напущу таинственности. Один из самых часто задаваемых вопросов «будут ли» на каждой сходке и одна из самых обсуждаемых ранее тем с предложениями, про которую в последнее время все позабыли. Да, будут. :)

     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    There are no comments to display.



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Время идет, сезоны сменяют друг друга, а вместе с тем меняется и система одевания, в которой, порой, действительно не хочется разбираться самому. Постараюсь в этом помочь. В статье мы рассмотрим ранги экипировки, способы их получения и улучшения. Ранги экипировки Экипировка делится на 3 ранга (тира).  I тир Самый низкий и самый простой в получении. Падает с некоторым шансом в шкатулках с добычей: покупка за отметки достижений покупка за эмблемы поединка астральные острова искажения выполнение заданий астрального патруля в Астральной Академии (или проще – «синих») участие в Битве за Амброзию, в Захвате Бляждающего острова, в Буре, за убийство Уро-Бороса убийство боссов и минибоссов на Руинах Ал-Риата убийство боссов в Цитадели Нихаза, Обсерватории использование печати времени в Обсерватории покупка за частицы аномальной материи покупка за самородки актуальных астральных секторов  сума с убитой кромешницы Также можно получить за победу в случайных сражениях в розыгрыше трофеев или купить недостающий элемент за эмбриум на Личном Аллоде. Полученная экипировка привязана, а ее % улучшения случаен – от 90 до 115%. Непривязанная экипировка с малым шансом падает с сундуков Ал-Риата, которую также частенько выставляют на аукцион, или приобрести самому за соверены. % улучшения такой экипировки фиксирован – 90%. Также непривязанная экипировка создается профессией актуального уровня, % улучшения которой может составлять от 90% до 105%.  II тир Создается на любой наковальне (Новограда, Незебграда или Астральной Академии) за зачарованный материал и определенную заготовку (металлическую, кожаную, тканевую, ювелирную или оружейную), которую можно приобрести у других игроков с рук или на аукционе, а также сделать, имея соответствующую профессию максимального уровня. Созданная экипировка имеет установленный % улучшения – 90%. Профессии и их заготовки: Название Металлическая заготовка для экипировки Кожаная заготовка для экипировки Тканевая заготовка для экипировки Ювелирная заготовка для экипировки Металлическая заготовка для оружия Кузнечное дело ✔     ✔   Кожевенное дело   ✔   ✔   Портняжное дело     ✔ ✔   Оружейное дело         ✔  III тир Свитки для повышения до III тира делятся на 7 штук, а те, в свою очередь, необходимы для улучшения определенных элементов экипировки. Свиток применяется на надетый на персонажа фрагмент экипировки II тира, не меняя % улучшений. Обратите внимание, что все заготовки из астралиума не привязаны (кроме распакованной оружейной), т.е. их можно при необходимости как купить, так и продать другим игрокам. Свитки укрепления экипировки: Название свитка Название заготовки Способ  получения Кол-во заготовок Зачарованный астралиумный материал (рыж. слой) Свиток укрепления шлема Заготовка из аллодского  астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; За «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 3 1270 Свиток укрепления наплечников и доспеха Заготовка из аллодского  астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; за «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 5 1270 Свиток укрепления плаща, перчаток и рубашки Заготовка из джунского астралиума Завершение Катакомб Джунов; прохождение 6 волн в Испытании Крови; за «Искры демона» в Пещере Тка-Рика; за «Осколки глетчерного льда» за Тающий Остров 5 1270 Свиток укрепления пояса, поножей и ботинок Заготовка из амброзиевого  астралиума За «Сигнеты Иркаллы» у Эрфара Краснобая 5 1270 Свиток укрепления наручей и кольца Заготовка из метеоритного астралиума С вероятностью за полное прохождение Астрального острова, Искажения; за «Эмблемы Противостояния» в Случайных сражениях; за «Эмблемы Поединка» в Поединках 3х3 и 6х6 5 1270 Свиток укрепления ожерелья и серьги Заготовка из чистого астралиума Победа над могучими противниками в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальная и высокая сложность) 5 1270 Свиток укрепления оружия Заготовка из оружейного астралиума Победа над финальным могучим противником в Цитадели Нихаза 5 2540 Зачарованный астралиумный материал (318 шт, рыж): Название Зачарованный материал Амальгама 33/318 Зачарованная пыльца 1480/318 Для того, чтобы распаковать Заготовку из оружейного астралиума (запечатанная), необходимо иметь в ценностях Откровение мастера. Также каждую из этих заготовок (кроме оружейной) по определенному курсу можно обменять на другие. Обмен заготовок: Название заготовки Кол-во заготовок Итог (1шт) Заготовка из аллодского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из джунского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из амброзиевого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из метеоритного астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 10 Оружейная Заключение Понимание системы экипировки играет ключевую роль в успешном развитии вашего персонажа. Знание, где и как получить нужные предметы, а также как их улучшить, может значительно повысить комфорт игры и силу вашего персонажа. Надеюсь, эта статья помогла вам лучше разобраться в экипировке. Открыть запись
    • 25 апреля обновили калькулятор под 15.0.01.12.
    • Загрузки аддонов за май 2024 посчитано число пользователей, которые производили скачивания аддонов, сколько раз скачивал аддон один и тот же пользователь - не учитывается
    • Ну на Иранохе я даже в теории не могу представить как на 1 фазе просадить себе столько хп)  На Фении может помешать только, и именно "может", задефаться не проблема. Но да, веха исключительно по желанию
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use