belozybka

Journalist
  • Content Count

    307
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    50

Everything posted by belozybka

  1. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за сентябрь! В свежем номере Вестника для вас подготовлены обзоры барда и некроманта в аспекте поддержки, а также разбор рейдового босса Цитадели Нихаза – Мираха. Помимо этого – свежие рассказы, продолжение нашумевшей эпопеи «Слава Орде!» и немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Диких Землях. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир Мартэн раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka Dragon304 mujuice TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Аллоды: Мамин Бродяга Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Лестик МордоворотНС ОпасныйЯкорь Черек ъКлоун Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun EVVO GAME Example HASHIRA oppapafan SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  2. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за сентябрь! В свежем номере Вестника для вас подготовлены обзоры барда и некроманта в аспекте поддержки, а также разбор рейдового босса Цитадели Нихаза – Мираха. Помимо этого – свежие рассказы, продолжение нашумевшей эпопеи «Слава Орде!» и немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Диких Землях. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир Мартэн раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka Dragon304 mujuice TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Аллоды: Мамин Бродяга Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Лестик МордоворотНС ОпасныйЯкорь Черек ъКлоун Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun EVVO GAME Example HASHIRA oppapafan SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  3. belozybka

    2021.09

    из "Вестника Сарнаута" за сентябрь 2021 года

    © Евгения Бренькина

  4. Конец августа запомнился игрокам и всем причастным к игре интересным событием, которое запустили вечером 13 августа. Ранее в новостном обзоре мы упоминали о нём и даже привели целый список где и как искать записки. Сегодня же цель статьи – то, что таит в себе каждая записка, которые, после нахождения их героем Сарнаута, были собраны Космосом воедино в Книгу Миров и теперь хранятся в стенах Обсерватории. Изначально, дабы начать приключение, необходимо было написать чат-боту социальной сети «Вконтакте» кодовую фразу «Зов Космоса» и далее, после ответа, следовать заданному алгоритму: - Приветствую, Буревестник! Дело не требует отлагательств. Обсерватория в последние несколько дней пытается продемонстрировать некие обрывки прошлого. Всё бы ничего, но это прошлое крайне далёкое и не связано с нашим миром. Могу предположить, что это имеет какое-то отношение к тому строительству, которое вы усердно от меня скрываете… Впрочем, сейчас это не так важно. Мы сомневаемся, нас терзают мысли – что еще известно Космосу, о чём он уже знает и каковы его мысли... Поэтому, словно пытаясь уйти от «укола», мы спрашиваем «Не так важно?». После чего получаем ответ: - Дело в том, что даже с моим силами я смог узреть лишь мгновение того прошлого. Попробуем уловить больший временной отрезок, но необходимо будет отыскать некоторые отголоски, берущие своё начало из истоков самой вселенной. Мы продолжаем тему действием «Что мне предстоит сделать?», после которого получаем ответ: - Пройдись по знаменательным местам своего путешествия, быть может, и удастся что-нибудь обнаружить. Не забывай сообщать мне о любых результатах. Например, мне было бы интересно узнать о местности, в которой ты побываешь. Достаточно будет упомянуть название. Далее у нас следует выбор: попросить подсказку, узнать о награде или же развернуться и уйти. И если вы так же любопытны, как и наши журналисты, то вы выбрали бы действие «Подсказка ещё будет?». И, конечно же, она будет: - Подсказка? Что ж… Слушай внимательно! Я не столь складен, как Дионисий, но о рифмоплетении наслышан достаточно. Все стихии таковы, что в природе созданы, Выше только божество, но оно не верх всего, И в конце всей неизменной встретим мы исток вселенной. И вот на этом этапе многие впали в ступор, так как не совсем понимали что от них хотят и как дальше продолжать поиски. На самом деле эта подсказка уже ранее нами встречалась – во время прохождения той самой огромнейшей сюжетной линии глобального обновления 11.0. (Яснодолье... Амаранта...) Найан упоминал как очередность сил, так и значение этих сил в рамках (да и не только) Сарнаута. А именно – ключи. Это хороший вопрос, ответ на который я знаю лишь частично. Каждый из ключей соответствует определённому астральному элементу и, кроме этого, определенной силе. Есть три степени сил. Стихийные – огонь, воздух, вода, земля. Божественные – свет, тьма, порядок, хаос. И высшие, силы Творцов – разрушение, созидание, смерть и жизнь. Ключ огня у меня – это уже знакомое тебе Зерно Первостихии. Ключ воды – вероятно, это как раз то, что защищало тебя от Уничтожителей. Если ты его не потерял, он у тебя. Полагаю, что как раз Ключ воздуха был использован нами чтобы открыть одну из Печатей. Сейчас он уничтожен, но и его, и Печать, нельзя разрушить окончательно. Ключ порядка тоже потерян. Ключ тьмы все ещё в подземельях на Блуждающем острове, хотя вот Тэпу удалось его разбить на части и у него есть осколок. Ключ хаоса мы только что обрели вновь. Что до остальных, я даже не рискну предположить, где они могут быть. Из данного монолога мы также можем увидеть то, что ключ огня у Найана, а следовательно – нужно его искать. Не ключ, а историка Так как именно он и был «ключом» (минутка занимательной тавтологии) к последующей разгадке тайн события... Кстати, периодически можно было упоминать локации чат-боту, за что можно было получить не только пин-коды с наградой, но и ещё различные интересные кусочки информации. Какие? А вот тут уместна фраза «всему своё время». Давайте же приступим! Стихийные силы Отголосок огня Авилон. Лагерь историков. Записка находится совсем рядом с Найаном, в канавке. Она же начинает наши поиски заданием «В начале было». Прочитав записку, мы узнаём следующее: Этот мир находился под властью огня. Жаркие пустыни, бушующие вулканы, океаны лавы – этот мир не казался спокойным местом. Однако, и пламя необходимо. Именно Пиро стал источником той силы, которая позволила зажигать сердца новых миров. Здесь находилась великая кузня богов, место создания их артефактов, потребных в дальнейшем творении планет. Отголосок воздуха Фронтир. От форпоста мы направляемся ко входу в катакомбы рейдового приключения «Битва Богов», где, после убийства второго босса (Бастиона) на противоположном от входа конце комнаты у нас будет стоять Вероника Гипатская, а рядом – записка, которая расскажет нам следующее: Вечное движение – вот истинное значение Эйры. Бескрайние воздушные просторы, гигантские каньоны и ущелья. Великие ветра проносятся над туманными долинами, бушуют шторма и грозы. Этот мир нёс в себе зёрна свободы. Здесь рождалось всякое движение и стремление, именно отсюда оно распространялось по иным мирам. Отголосок воды Перекрёсток. У Омута времени, не окунаясь в него, ищем записку за большим пнём, которая расскажет нам вот что: Агва была полной противоположностью Пиро. Планета-океан, вся покрытая бесконечными водами, где лишь изредка буйные волны бьются о берега коралловых атоллов и небольших песчаных островов. Агва – место спокойствия, выздоровления и уюта. Когда, кому-то было необходимо исцелится, он прибывал в этот мир и тотчас же получал желаемое. Отголосок земли Умойр. Нижгород, едем к обережному кругу (помните, как раньше ездили к мировому боссу Кракену?), там ищем избу, которая вросла в дерево. В избе и будет записка, четвёртая в данном задании, которая поведала следующее: Этот мир был источником всякого драгоценного металла и камня, что были потребны богам. В своем желании обустроить мироздание, они спускались в обширные пещеры, полные самоцветов, рыли ходы в глубинах тверди. Затем оказалось, что и поверхность Эрде богата – здесь были посажены сады, цветущие и благоухающие, проложены пашни. Задание завершается тут же, но это ещё не всё – впереди целых два силы, одна опаснее другой... Следом искателю появляется новый квест, тут же, который и гласит, что поиски в самом разгаре и останавливаться ещё очень рано. Помимо всего этого чат-бот также нам может выдать интересный фрагмент. Введя фразу «Обережный круг» – мы получаем вопрос: - Когда ты коснулся Вещего Яхонта, то видение Нихаза от чего-то тебя предостерегло. Во что это вылилось в будущем? Ответом послужит – «Архитекторы». После чего первому верно ответившему участнику события выдавался пин-код с поощрением, но и тут же появлялась кнопка «Я всё правильно делаю?»... Казалось бы – сомнения нас и не покидали, но мы так не хотим их выдавать... Чат-бот ответит, что: - Да, Буревестник, и у меня для тебя даже есть хорошие новости. Обсерватория готова продемонстрировать тебе первый фрагмент прошлого. Смелее, коснись механизма! И вот уже спустя несколько секунд можно насладиться небольшим роликом: Вечный путник.mp4 Божественные силы Отголосок света Первая записка задания «Силы принципов», в котором также есть четыре пункта, находится на Эльджуне, чуть севернее лесной заставы – на ступенях древней заброшенной церкви. Текст записки поведал нам следующее: Великое созидание продолжалось. Средь богов, что были созданы Всематерью и Отцом-Время были те, кто прошел с ними бедствия предыдущего эона. И самым ярым, самым умелым, самым способным среди них был великий Сарн, Бог Света. Именно Сарну было поручено создать новый мир, ярчайший самоцвет, светящий во вселенной, и этим миром стал Энод. Творения Сарна были прекрасны вне всякой меры, а созданный им народ светлых альвов превозносил своего создателя. Энод был построен из золота, хрусталя и белого мрамора, его города и башни возносились к небесам, а на лазурном небосводе сверкало белое солнце. Отголосок тьмы Вторая записка находится на Блуждающем острове, от Дворцовой площади пройти к джунским руинам, где мы ранее проводили ритуал с Мордоворотм (помните такого товарища?), и уже там искать записку – она будет справа от входа, за обломками. Текст записки гласит: Этот мир был забыт сразу после того, как был сотворён. Никто из богов не захотел властвовать над Тьмой, что была его сутью. Большую часть своего существования Оссу проводил в удалении от своего светила, бесконечные годы проходили во Тьме. Но изредка Оссу возвращался к своей звезде и тогда замерзшие солёные океаны таяли, а багровые лучи освещали белёсые скалы, торчащие словно кости. В эти годы твари Тьмы, что обитали здесь, прятались в самые глубины расщелин, чтобы потом вновь пробудиться, когда снова свет уйдёт. Отголосок порядка Феррис, центральная лаборатория. От телепорта вверх по ступеням и доходим до места проведения Гербертом эксперимента (там был ещё Ваятель в виде шара). Записка на видном месте и вот что мы узнаем: Если Энод был миром Света, то Инис – мир порядка и гармонии. Его творцом был божественный Ювий, превыше всего ценящий размеренность и симметрию. На Инисе не было ни единой кривой линии, а народ, что здесь жил обладал самыми полными законами и правилами. Всякий спор, происходивший во вселенной, мог быть передан на суд в Инис, и каждый знал, что будет вынесено верное и единственное справедливое решение. Отголосок хаоса Сумрачный остров, легендарное место убийства Ар'Канима, повелителя Спрутоглавов. Из записки нам станет известно: Не бывает героев без победы над чудовищами, но и чудовищам нужен тот мир, что их породит. Шерк – мир бескрайних болот, где все перемешано друг с другом. Этот мир был чрезвычайно опасен для всякого, кто рискнул бы здесь появиться. Бесконечная борьба – вот истинное состояние обитателей Шерка. Его божество, носившее то же имя, было колоссальным монстром, к счастью остальных, спавшим в глубинах местного тёплого и мутного океана. А его дети, оставленные без пригляда, вновь и вновь пытались достичь иных миров. Но за ними в ту пору зорко следили. Четвёртая частичка истории завершает задание «Силы принципов». Осталось совсем немного! И снова вспомним чат-бот. После упоминания локации, где мы нашли отголосок (астральное побережье) чат-бот предложит ответить на вопрос: - Вспомни-ка, Буревестник, после чего у спрутоглава Ар'Канима оказался Ключ Хаоса? Ответом на данный вопрос станет аллод Грох. И вот после этого нам снова предложат коснуться странного механизма, предварительно рассказав любопытный факт: - Полтора года назад вы вместе с Вероникой смогли отыскать Ключ Хаоса... Если моя теория верна, то... Да, работает! Обсерватория готова продемонстрировать тебе следующий фрагмент. Коснись механизма, как и в прошлый раз. Смутные времена.mp4 Высшие силы Отголосок разрушения Завершив предыдущее задание герою выдаётся сразу же следующее задание под названием «Опора мироздания» – по своей сути оно такое же, как и предыдущие два. И поиски девятой записки приводят нас на Согот. Попав в Цитадель, мы поднимаемся на крышу, оттуда спускаемся боковыми проходами к телепорту в Мастерскую Погрома, где с помощью Терминуса попадаем на нижние уровни крепости. Далее вновь спускаемся всё ниже и ниже к лагерю выживших, где отправляемся в секретную комнату. Записка, которую можно там найти, гласит: Дизз был сотворен старым. Это горячая, пыльная планета, где время убыстряет свой ход. Всякая скала будет стерта в пыль, всякая вода – иссушится, а пламя – погаснет. Светило Дизза быстро отжило свой срок, и нависая огромным шаром над горизонтом, оно видело, как были сотворены те, кто нёс в себе всю суть Разрушения – Драконы Пустоты. Дизз стал пристанищем Отца-Время, его престолом, где он ждал, пока не придёт его черёд привести мироздание к задуманному им финалу. Отголосок созидания Айрин, Дворец, крыша справа от входа (где обычно проводится занятие «Светские манеры»). Записка, найденная там, расскажет вот что: Этот мир – вечно молод. Постоянный расцвет и обновление – вот суть Фьора. Именно здесь была сотворена новая жизнь, которой предстояло распространиться по вселенной. Фьор постоянно порождал новых созданий, которые затем заселяли новые миры. Фьор был миром, в котором обитала Всематерь, управлявшая другими богами и их деятельностью по распространению жизни во вселенной. Отголосок смерти Колыбель, зона стабильного пространства. Поднимаемся наверх и просим хранителя портала нас отправить в Мёртвый город, где на центральной площади, кроме Нихаза, нас ожидает ещё и записка – находится она слева от Нихаза и расскажет нам о таком: Эреш – оплот смерти, называемый также «Царством без возврата». В то время его правитель был Стражем, который следил за тем, чтобы в Эреш попадали Искры всех умерших. Каждая Искра в свой час покидала родной мир, и устремлялась к внутренним мирам, где Страж и его боги-судьи определяли их судьбу. Часть Искр перерождалась в Фьоре, часть оставалась в Эреше, но были и те, кто и вовсе покидал пределы, и их судьба оставалась неизвестной. Кроме судей, в Эреше были и перевозчики душ, чьей задачей было сопровождать Искры в глубины Эреша. Дорога же в мир смерти была закрыта семью вратами, которые находились внутри дворца Ганзир, чьи пределы никто не мог покинуть без дозволения стража. И вновь возвращаемся к чат-боту, который для героев приготовил еще немного интересного. Указав вышеописанную локацию в чат-боте (центральная площадь) – нам предложат ответить на вопрос: - Буревестник, я задам тебе довольно необычный вопрос... Эта история произошла столь давно, что может показаться тебе неизвестной. Тем не менее попробуй ответить. - Кто однажды смог отыскать город в горах, оставив там свой след истории? Ответом на данную задачку будет «племена Аро», после чего чат-бот как бы даст намёк – а продолжаешь ли ты искать записки? «Убедившись», что это так, нам предложат ознакомиться с еще одним роликом после фразы: - Похвально, Буревестник, что ты со всей серьезностью относишься к моему заданию. Впрочем, не торопись уходить, Обсерватория готова продемонстрировать тебе новый фрагмент минувшего. Ты знаешь, что необходимо сделать. Царство без возврата.mp4 Отголосок жизни Заключительная записка задания находится в Царстве Стихий, рядом с лагерем. На этой же записке завершается задание, но всё ли это?.. Конец ли?.. Сам текст записки гласит: Последний из сотворённых внутренних миров – Эдем, мир жизни. Эдем был создан также Всематерью, которая планировала отдать его своей любимой дочери – богине. Этот мир оставался сокрытым, и его местонахождение было неизвестно долгое время, но те, кто там бывал, рассказывали, что сама планета представляла собой огромный райский сад, покрытый множеством Великих Древ – гигантских растений, порождений самой жизни. Чат-бот также не молчит и на упоминание о Царстве стихий может вот что рассказать: - И эта местность несёт в себе частицу Жизни? Интересно... У меня есть одна теория, Буревестник. Когда-то этот аллод был стылым куском земли, но со временем случилось пробуждение, после которого аллод в одночасье изменил свою структуру. Возможно, это стало не только новым дыханием жизни, но и чем-то большим? Да, на этом оказалось не всё, сомнения, которые зарождались внутри героя Сарнаута, были не фальшивы и вот мы получаем еще один квест, где нас просят найти самый-самый последний отголосок силы... Тринадцатая записка таки была найдена – Аммра, от Полиса перенаправляемся к Колодцу Душ и там, в центре площадки, нас ожидает еще один отголосок силы. Текст записки поведал следующее: В начале этого эона вселенная была пуста. Прошлый эон завершился страшной войной, которая опустошила мироздание. Но существовал великий Эйдос, дом всех богов. Он был началом всего. Всё, что должно было быть сотворено – изначально существовало в Эйдосе. И хотя боги враждовали друг с другом, в самом Эйдосе царил мир, хранимый царственной парой – Отцом-Время и Всеобщей Матерью. Безмерно мудрые и умелые, они были полны решимостью перестроить сущее. В самом начале были сотворены двенадцать внутренних миров Казалось бы – так много получено информации, но так мало... Так много осталось вопросов, но где же искать на них ответы? После таких длительных поисков крупиц знаний мы отправляемся к Космосу, дабы рассказать ему обо всём найденном. На что Космос кратко и лаконично сообщает герою, что он сохранит эти знания как в своей памяти, так и в виде Книги, которую, кстати, можно прочесть в любой момент и не нужно бегать по всем локациям А герой Сарнаута в свою очередь получит еще одну ачивку в список достижений: Что касается полученных знаний – можно много гадать и думать, но всему своё время Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  5. Конец августа запомнился игрокам и всем причастным к игре интересным событием, которое запустили вечером 13 августа. Ранее в новостном обзоре мы упоминали о нём и даже привели целый список где и как искать записки. Сегодня же цель статьи – то, что таит в себе каждая записка, которые, после нахождения их героем Сарнаута, были собраны Космосом воедино в Книгу Миров и теперь хранятся в стенах Обсерватории. Изначально, дабы начать приключение, необходимо было написать чат-боту социальной сети «Вконтакте» кодовую фразу «Зов Космоса» и далее, после ответа, следовать заданному алгоритму: - Приветствую, Буревестник! Дело не требует отлагательств. Обсерватория в последние несколько дней пытается продемонстрировать некие обрывки прошлого. Всё бы ничего, но это прошлое крайне далёкое и не связано с нашим миром. Могу предположить, что это имеет какое-то отношение к тому строительству, которое вы усердно от меня скрываете… Впрочем, сейчас это не так важно. Мы сомневаемся, нас терзают мысли – что еще известно Космосу, о чём он уже знает и каковы его мысли... Поэтому, словно пытаясь уйти от «укола», мы спрашиваем «Не так важно?». После чего получаем ответ: - Дело в том, что даже с моим силами я смог узреть лишь мгновение того прошлого. Попробуем уловить больший временной отрезок, но необходимо будет отыскать некоторые отголоски, берущие своё начало из истоков самой вселенной. Мы продолжаем тему действием «Что мне предстоит сделать?», после которого получаем ответ: - Пройдись по знаменательным местам своего путешествия, быть может, и удастся что-нибудь обнаружить. Не забывай сообщать мне о любых результатах. Например, мне было бы интересно узнать о местности, в которой ты побываешь. Достаточно будет упомянуть название. Далее у нас следует выбор: попросить подсказку, узнать о награде или же развернуться и уйти. И если вы так же любопытны, как и наши журналисты, то вы выбрали бы действие «Подсказка ещё будет?». И, конечно же, она будет: - Подсказка? Что ж… Слушай внимательно! Я не столь складен, как Дионисий, но о рифмоплетении наслышан достаточно. Все стихии таковы, что в природе созданы, Выше только божество, но оно не верх всего, И в конце всей неизменной встретим мы исток вселенной. И вот на этом этапе многие впали в ступор, так как не совсем понимали что от них хотят и как дальше продолжать поиски. На самом деле эта подсказка уже ранее нами встречалась – во время прохождения той самой огромнейшей сюжетной линии глобального обновления 11.0. (Яснодолье... Амаранта...) Найан упоминал как очередность сил, так и значение этих сил в рамках (да и не только) Сарнаута. А именно – ключи. Это хороший вопрос, ответ на который я знаю лишь частично. Каждый из ключей соответствует определённому астральному элементу и, кроме этого, определенной силе. Есть три степени сил. Стихийные – огонь, воздух, вода, земля. Божественные – свет, тьма, порядок, хаос. И высшие, силы Творцов – разрушение, созидание, смерть и жизнь. Ключ огня у меня – это уже знакомое тебе Зерно Первостихии. Ключ воды – вероятно, это как раз то, что защищало тебя от Уничтожителей. Если ты его не потерял, он у тебя. Полагаю, что как раз Ключ воздуха был использован нами чтобы открыть одну из Печатей. Сейчас он уничтожен, но и его, и Печать, нельзя разрушить окончательно. Ключ порядка тоже потерян. Ключ тьмы все ещё в подземельях на Блуждающем острове, хотя вот Тэпу удалось его разбить на части и у него есть осколок. Ключ хаоса мы только что обрели вновь. Что до остальных, я даже не рискну предположить, где они могут быть. Из данного монолога мы также можем увидеть то, что ключ огня у Найана, а следовательно – нужно его искать. Не ключ, а историка Так как именно он и был «ключом» (минутка занимательной тавтологии) к последующей разгадке тайн события... Кстати, периодически можно было упоминать локации чат-боту, за что можно было получить не только пин-коды с наградой, но и ещё различные интересные кусочки информации. Какие? А вот тут уместна фраза «всему своё время». Давайте же приступим! Стихийные силы Отголосок огня Авилон. Лагерь историков. Записка находится совсем рядом с Найаном, в канавке. Она же начинает наши поиски заданием «В начале было». Прочитав записку, мы узнаём следующее: Этот мир находился под властью огня. Жаркие пустыни, бушующие вулканы, океаны лавы – этот мир не казался спокойным местом. Однако, и пламя необходимо. Именно Пиро стал источником той силы, которая позволила зажигать сердца новых миров. Здесь находилась великая кузня богов, место создания их артефактов, потребных в дальнейшем творении планет. Отголосок воздуха Фронтир. От форпоста мы направляемся ко входу в катакомбы рейдового приключения «Битва Богов», где, после убийства второго босса (Бастиона) на противоположном от входа конце комнаты у нас будет стоять Вероника Гипатская, а рядом – записка, которая расскажет нам следующее: Вечное движение – вот истинное значение Эйры. Бескрайние воздушные просторы, гигантские каньоны и ущелья. Великие ветра проносятся над туманными долинами, бушуют шторма и грозы. Этот мир нёс в себе зёрна свободы. Здесь рождалось всякое движение и стремление, именно отсюда оно распространялось по иным мирам. Отголосок воды Перекрёсток. У Омута времени, не окунаясь в него, ищем записку за большим пнём, которая расскажет нам вот что: Агва была полной противоположностью Пиро. Планета-океан, вся покрытая бесконечными водами, где лишь изредка буйные волны бьются о берега коралловых атоллов и небольших песчаных островов. Агва – место спокойствия, выздоровления и уюта. Когда, кому-то было необходимо исцелится, он прибывал в этот мир и тотчас же получал желаемое. Отголосок земли Умойр. Нижгород, едем к обережному кругу (помните, как раньше ездили к мировому боссу Кракену?), там ищем избу, которая вросла в дерево. В избе и будет записка, четвёртая в данном задании, которая поведала следующее: Этот мир был источником всякого драгоценного металла и камня, что были потребны богам. В своем желании обустроить мироздание, они спускались в обширные пещеры, полные самоцветов, рыли ходы в глубинах тверди. Затем оказалось, что и поверхность Эрде богата – здесь были посажены сады, цветущие и благоухающие, проложены пашни. Задание завершается тут же, но это ещё не всё – впереди целых два силы, одна опаснее другой... Следом искателю появляется новый квест, тут же, который и гласит, что поиски в самом разгаре и останавливаться ещё очень рано. Помимо всего этого чат-бот также нам может выдать интересный фрагмент. Введя фразу «Обережный круг» – мы получаем вопрос: - Когда ты коснулся Вещего Яхонта, то видение Нихаза от чего-то тебя предостерегло. Во что это вылилось в будущем? Ответом послужит – «Архитекторы». После чего первому верно ответившему участнику события выдавался пин-код с поощрением, но и тут же появлялась кнопка «Я всё правильно делаю?»... Казалось бы – сомнения нас и не покидали, но мы так не хотим их выдавать... Чат-бот ответит, что: - Да, Буревестник, и у меня для тебя даже есть хорошие новости. Обсерватория готова продемонстрировать тебе первый фрагмент прошлого. Смелее, коснись механизма! И вот уже спустя несколько секунд можно насладиться небольшим роликом: Вечный путник.mp4 Божественные силы Отголосок света Первая записка задания «Силы принципов», в котором также есть четыре пункта, находится на Эльджуне, чуть севернее лесной заставы – на ступенях древней заброшенной церкви. Текст записки поведал нам следующее: Великое созидание продолжалось. Средь богов, что были созданы Всематерью и Отцом-Время были те, кто прошел с ними бедствия предыдущего эона. И самым ярым, самым умелым, самым способным среди них был великий Сарн, Бог Света. Именно Сарну было поручено создать новый мир, ярчайший самоцвет, светящий во вселенной, и этим миром стал Энод. Творения Сарна были прекрасны вне всякой меры, а созданный им народ светлых альвов превозносил своего создателя. Энод был построен из золота, хрусталя и белого мрамора, его города и башни возносились к небесам, а на лазурном небосводе сверкало белое солнце. Отголосок тьмы Вторая записка находится на Блуждающем острове, от Дворцовой площади пройти к джунским руинам, где мы ранее проводили ритуал с Мордоворотм (помните такого товарища?), и уже там искать записку – она будет справа от входа, за обломками. Текст записки гласит: Этот мир был забыт сразу после того, как был сотворён. Никто из богов не захотел властвовать над Тьмой, что была его сутью. Большую часть своего существования Оссу проводил в удалении от своего светила, бесконечные годы проходили во Тьме. Но изредка Оссу возвращался к своей звезде и тогда замерзшие солёные океаны таяли, а багровые лучи освещали белёсые скалы, торчащие словно кости. В эти годы твари Тьмы, что обитали здесь, прятались в самые глубины расщелин, чтобы потом вновь пробудиться, когда снова свет уйдёт. Отголосок порядка Феррис, центральная лаборатория. От телепорта вверх по ступеням и доходим до места проведения Гербертом эксперимента (там был ещё Ваятель в виде шара). Записка на видном месте и вот что мы узнаем: Если Энод был миром Света, то Инис – мир порядка и гармонии. Его творцом был божественный Ювий, превыше всего ценящий размеренность и симметрию. На Инисе не было ни единой кривой линии, а народ, что здесь жил обладал самыми полными законами и правилами. Всякий спор, происходивший во вселенной, мог быть передан на суд в Инис, и каждый знал, что будет вынесено верное и единственное справедливое решение. Отголосок хаоса Сумрачный остров, легендарное место убийства Ар'Канима, повелителя Спрутоглавов. Из записки нам станет известно: Не бывает героев без победы над чудовищами, но и чудовищам нужен тот мир, что их породит. Шерк – мир бескрайних болот, где все перемешано друг с другом. Этот мир был чрезвычайно опасен для всякого, кто рискнул бы здесь появиться. Бесконечная борьба – вот истинное состояние обитателей Шерка. Его божество, носившее то же имя, было колоссальным монстром, к счастью остальных, спавшим в глубинах местного тёплого и мутного океана. А его дети, оставленные без пригляда, вновь и вновь пытались достичь иных миров. Но за ними в ту пору зорко следили. Четвёртая частичка истории завершает задание «Силы принципов». Осталось совсем немного! И снова вспомним чат-бот. После упоминания локации, где мы нашли отголосок (астральное побережье) чат-бот предложит ответить на вопрос: - Вспомни-ка, Буревестник, после чего у спрутоглава Ар'Канима оказался Ключ Хаоса? Ответом на данный вопрос станет аллод Грох. И вот после этого нам снова предложат коснуться странного механизма, предварительно рассказав любопытный факт: - Полтора года назад вы вместе с Вероникой смогли отыскать Ключ Хаоса... Если моя теория верна, то... Да, работает! Обсерватория готова продемонстрировать тебе следующий фрагмент. Коснись механизма, как и в прошлый раз. Смутные времена.mp4 Высшие силы Отголосок разрушения Завершив предыдущее задание герою выдаётся сразу же следующее задание под названием «Опора мироздания» – по своей сути оно такое же, как и предыдущие два. И поиски девятой записки приводят нас на Согот. Попав в Цитадель, мы поднимаемся на крышу, оттуда спускаемся боковыми проходами к телепорту в Мастерскую Погрома, где с помощью Терминуса попадаем на нижние уровни крепости. Далее вновь спускаемся всё ниже и ниже к лагерю выживших, где отправляемся в секретную комнату. Записка, которую можно там найти, гласит: Дизз был сотворен старым. Это горячая, пыльная планета, где время убыстряет свой ход. Всякая скала будет стерта в пыль, всякая вода – иссушится, а пламя – погаснет. Светило Дизза быстро отжило свой срок, и нависая огромным шаром над горизонтом, оно видело, как были сотворены те, кто нёс в себе всю суть Разрушения – Драконы Пустоты. Дизз стал пристанищем Отца-Время, его престолом, где он ждал, пока не придёт его черёд привести мироздание к задуманному им финалу. Отголосок созидания Айрин, Дворец, крыша справа от входа (где обычно проводится занятие «Светские манеры»). Записка, найденная там, расскажет вот что: Этот мир – вечно молод. Постоянный расцвет и обновление – вот суть Фьора. Именно здесь была сотворена новая жизнь, которой предстояло распространиться по вселенной. Фьор постоянно порождал новых созданий, которые затем заселяли новые миры. Фьор был миром, в котором обитала Всематерь, управлявшая другими богами и их деятельностью по распространению жизни во вселенной. Отголосок смерти Колыбель, зона стабильного пространства. Поднимаемся наверх и просим хранителя портала нас отправить в Мёртвый город, где на центральной площади, кроме Нихаза, нас ожидает ещё и записка – находится она слева от Нихаза и расскажет нам о таком: Эреш – оплот смерти, называемый также «Царством без возврата». В то время его правитель был Стражем, который следил за тем, чтобы в Эреш попадали Искры всех умерших. Каждая Искра в свой час покидала родной мир, и устремлялась к внутренним мирам, где Страж и его боги-судьи определяли их судьбу. Часть Искр перерождалась в Фьоре, часть оставалась в Эреше, но были и те, кто и вовсе покидал пределы, и их судьба оставалась неизвестной. Кроме судей, в Эреше были и перевозчики душ, чьей задачей было сопровождать Искры в глубины Эреша. Дорога же в мир смерти была закрыта семью вратами, которые находились внутри дворца Ганзир, чьи пределы никто не мог покинуть без дозволения стража. И вновь возвращаемся к чат-боту, который для героев приготовил еще немного интересного. Указав вышеописанную локацию в чат-боте (центральная площадь) – нам предложат ответить на вопрос: - Буревестник, я задам тебе довольно необычный вопрос... Эта история произошла столь давно, что может показаться тебе неизвестной. Тем не менее попробуй ответить. - Кто однажды смог отыскать город в горах, оставив там свой след истории? Ответом на данную задачку будет «племена Аро», после чего чат-бот как бы даст намёк – а продолжаешь ли ты искать записки? «Убедившись», что это так, нам предложат ознакомиться с еще одним роликом после фразы: - Похвально, Буревестник, что ты со всей серьезностью относишься к моему заданию. Впрочем, не торопись уходить, Обсерватория готова продемонстрировать тебе новый фрагмент минувшего. Ты знаешь, что необходимо сделать. Царство без возврата.mp4 Отголосок жизни Заключительная записка задания находится в Царстве Стихий, рядом с лагерем. На этой же записке завершается задание, но всё ли это?.. Конец ли?.. Сам текст записки гласит: Последний из сотворённых внутренних миров – Эдем, мир жизни. Эдем был создан также Всематерью, которая планировала отдать его своей любимой дочери – богине. Этот мир оставался сокрытым, и его местонахождение было неизвестно долгое время, но те, кто там бывал, рассказывали, что сама планета представляла собой огромный райский сад, покрытый множеством Великих Древ – гигантских растений, порождений самой жизни. Чат-бот также не молчит и на упоминание о Царстве стихий может вот что рассказать: - И эта местность несёт в себе частицу Жизни? Интересно... У меня есть одна теория, Буревестник. Когда-то этот аллод был стылым куском земли, но со временем случилось пробуждение, после которого аллод в одночасье изменил свою структуру. Возможно, это стало не только новым дыханием жизни, но и чем-то большим? Да, на этом оказалось не всё, сомнения, которые зарождались внутри героя Сарнаута, были не фальшивы и вот мы получаем еще один квест, где нас просят найти самый-самый последний отголосок силы... Тринадцатая записка таки была найдена – Аммра, от Полиса перенаправляемся к Колодцу Душ и там, в центре площадки, нас ожидает еще один отголосок силы. Текст записки поведал следующее: В начале этого эона вселенная была пуста. Прошлый эон завершился страшной войной, которая опустошила мироздание. Но существовал великий Эйдос, дом всех богов. Он был началом всего. Всё, что должно было быть сотворено – изначально существовало в Эйдосе. И хотя боги враждовали друг с другом, в самом Эйдосе царил мир, хранимый царственной парой – Отцом-Время и Всеобщей Матерью. Безмерно мудрые и умелые, они были полны решимостью перестроить сущее. В самом начале были сотворены двенадцать внутренних миров Казалось бы – так много получено информации, но так мало... Так много осталось вопросов, но где же искать на них ответы? После таких длительных поисков крупиц знаний мы отправляемся к Космосу, дабы рассказать ему обо всём найденном. На что Космос кратко и лаконично сообщает герою, что он сохранит эти знания как в своей памяти, так и в виде Книги, которую, кстати, можно прочесть в любой момент и не нужно бегать по всем локациям А герой Сарнаута в свою очередь получит еще одну ачивку в список достижений: Что касается полученных знаний – можно много гадать и думать, но всему своё время Спасибо за внимание и до новых встреч!
  6. belozybka

    Кроссворд "День знаний"

    так... там... 5 букв..))
  7. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за август! Вас ждет обзор класса жрец в рамках сервера Нить Судьбы – небольшой разбор и особенности игры классом. Также рекомендуем заглянуть в рубрику «Кроссворд» – за правильное заполнение вас ждёт небольшое вознаграждение, данное предложение бессрочно. И, конечно же, много красочных историй и рассказов от наших авторов. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир раздача Пушинки Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды: Мамин Бродяга Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты МордоворотНС ОпасныйЯкорь ъКлоун DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Perri Reficul SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  8. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за август! Вас ждет обзор класса жрец в рамках сервера Нить Судьбы – небольшой разбор и особенности игры классом. Также рекомендуем заглянуть в рубрику «Кроссворд» – за правильное заполнение вас ждёт небольшое вознаграждение, данное предложение бессрочно. И, конечно же, много красочных историй и рассказов от наших авторов. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир раздача Пушинки Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды: Мамин Бродяга Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты МордоворотНС ОпасныйЯкорь ъКлоун DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Perri Reficul SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  9. belozybka

    2021.08.

    из "Вестника Сарнаута" за август 2021 года

    © Koteiko Sova

  10. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за июль! В центре внимания июльского Вестника – мысли играющих об игре, а именно: размышления касательно баланса, примерный график акций и событий, связанных с игрой. И продолжение размышлений и анализа игры с точки зрения «что не так?». Подчеркиваем, что данные статьи находятся в разделе «Особое мнение» – это значит, что мнение автора является только мнением и в любом случае будет отличаться от иных мнений. Обратите внимание на кроссворд – в этот раз первую двадцатку верно решивших кроссворд ждут призы в виде золота. Просим обратить внимание, что призы выдаются «со своего кармана» и потому рассылка касается только фри-серверов. Традиционно наши авторы подготовили для вас обзоры по классам в различных игровых ролях. А также – секреты и фишки игры лучником в PvP-контенте. И конечно же выпуск наполнен различными рассказами: от эпопей «Аллоды Онлайн» и «Вечность мести» до небольших историй и фантазий Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст animationstime Linderman Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды: Мамин Бродяга Амарелла Аренщик Брат Яскера МордоворотНС ОпасныйЯкорь Черек Akkan Emperor DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir HASHIRA oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU TrapStar Studio Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  11. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за июль! В центре внимания июльского Вестника – мысли играющих об игре, а именно: размышления касательно баланса, примерный график акций и событий, связанных с игрой. И продолжение размышлений и анализа игры с точки зрения «что не так?». Подчеркиваем, что данные статьи находятся в разделе «Особое мнение» – это значит, что мнение автора является только мнением и в любом случае будет отличаться от иных мнений. Обратите внимание на кроссворд – в этот раз первую двадцатку верно решивших кроссворд ждут призы в виде золота. Просим обратить внимание, что призы выдаются «со своего кармана» и потому рассылка касается только фри-серверов. Традиционно наши авторы подготовили для вас обзоры по классам в различных игровых ролях. А также – секреты и фишки игры лучником в PvP-контенте. И конечно же выпуск наполнен различными рассказами: от эпопей «Аллоды Онлайн» и «Вечность мести» до небольших историй и фантазий Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст animationstime Linderman Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды: Мамин Бродяга Амарелла Аренщик Брат Яскера МордоворотНС ОпасныйЯкорь Черек Akkan Emperor DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir HASHIRA oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU TrapStar Studio Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  12. belozybka

    2021.07.

    из "Вестника Сарнаута" за июль 2021 года

    © Vadim Zalepaev

  13. В этом году, 10 апреля, вселенной Аллодов исполнилось 20 лет, и пройти мимо такого знаменательного события было бы очень невежливо с нашей стороны Вашему вниманию представляется небольшой обзор «как же это было». 1995 год Сергей Орловский, будущий основатель и руководитель компании «Nival», прилетает в Америку для участия в Game Developers Conference (конференция разработчиков) – общественное мероприятие с различными консультациями, лекциями и круглыми столами по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство. Именно там Сергей знакомится с рядом известных издателей игровой индустрии того времени. «Это было супервдохновляюще. Суперинтересно. Цели у меня особо не было, я просто рассказывал, что наша команда только что сделала игру, и получал массу одобрения. На меня смотрели как на русскую диковинку, и я сначала смущался, а потом начал этим пользоваться— знакомиться со всеми из индустрии, которая толком и не сложилась еще." После чего Сергей связывается с Георгием Осиповым, товарищем по учёбе в МГУ, дабы начать разработку «большого проекта». Так как у ребят не было ни помещения или офиса, ни необходимых «супер-условий» – все делалось в «кустарных условиях», в свободное время и с помощью друзей и знакомых, работавших в этой сфере. «В общем, мы получили финансирование, согласовали сроки и сняли под офис квартиру на метро «Аэропорт» — так было дешевле.» 1996 год Основание компании Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (так же встречается название Nival Interactive) состоялось 18 ноября. В команде также числились следующие известные участники: Роман Козлов – системный администратор Сергей Павленко – администратор Анна Клименкова – сценарист Елена Рычкова – арт-директор Алексей Борзых – 3D моделер, аниматор Олег Глазунов – 3D моделер, аниматор Николай Козлов – концепт художник, аниматор Александр Корабельников – рендер, спецэффекты Петр Высотин – ведущий программист Дмитрий Девишев – программист Ник Скоков – программист Александр Валенсия-Кампо – безопасность Так вспоминают разработку участники «Аллодов»... Александр Корабельников, художник: Квартира наша была на одном из последних этажей старого дома. Скромная и простая, с дощатыми полами, но какая-то очень уютная. Четыре комнаты — четыре отдела: художники, программисты, начальство и IT. У нас была домашняя и дружественная атмосфера. Я даже не могу припомнить какого-то жесткого рабочего графика. Собирались с утра, кто как привык, порой засиживались до позднего вечера, иногда из-за работы, иногда — из-за «изучения продукции конкурентов». В какой-то момент у нас даже возник ритуал — смотреть всем вместе «Симпсонов» по РЕН ТВ. В комнате программистов стоял телевизор, и каждый приходил туда со своим стулом или креслом. (источник) Николай Козлов, аниматор: Работали мы дружно, много смеялись. Однажды сели проверять, как персонажи обмениваются вещами между собой. Для этого нужно было взять предмет из инвентаря и положить его рядом с героем. Выброшенная вещь обозначалась на карте небольшим мешочком. Ну, мы разложили свои мешочки, только собрались меняться, как вдруг видим: мимо несется Орловский — убегает от бешеных белок, — а заодно все наши мешочки сгребает себе. Как он успел только! Хотелось его стукнуть. (источник) Алексей Борзых, художник: Это слово, «аллоды», откопала наш сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно нам очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала (от нем. Allod и фр. alodis, где «al» — полный и «od» — владение. — прим. ред.). А у нас как раз был мир, расколотый на части, как при феодальной раздробленности. Название понравилось не всем, мы жарко спорили насчет него пару вечеров, но в итоге приняли. (источник) Дмитрий Захаров, российский продюсер: — По жанру «Аллоды» были миксом из RPG и RTS — RPS, role-playing strategy, — и этот выбор дался нам непросто. В «Нивале» было два концепта игры. За одним стояли Ник Скоков и Петр Высотин, которые хотели делать навороченную RPG. Сергей же считал, что нужно делать RTS — более понятную массовой аудитории и обязательно онлайновую. (источник) 1997 год Очередная поездка на конференцию GDC, т.к. разработка «Аллодов» вылезла из своего бюджета, а завершить проект уж больно хотелось. Потому Сергеем Орловским было предпринято решение попробовать продать игру западному рынку, для чего он и полетел снова в штаты. «Купил ноутбук, поставил Windows 95 и стал показывать игру на выставке. Все охали-ахали — как же, в России делают такие прикольные игры! Но покупать никто не спешил. Тогда я достал брошюру с адресами издателей, взял машину напрокат и стал объезжать всех сам. Мобильных телефонов тогда не было, поэтому каждое утро я останавливался у телефонной будки с мешком мелочи и начинал звонить. Разговор обычно строился так: «Здравствуйте, меня зовут Сергей, я из России и приеду к вам сегодня показывать игру». Эту первую фразу встречали тишиной, словно я звонил с Луны. Я ее повторял. Мне рассказывали, что у них есть процесс, этапы отбора, месяцы ожидания. Я в третий раз говорил: «Я из России. Прилетел. За десять тысяч миль. Через час у вас буду». На другом конце вяло возражали: «Да, конечно десять тысяч миль, прилетели... Но у нас же никого нет!» И тут я рявкал: «Я из России, в пятый раз повторяю! Уже еду! Уж найдите кого-нибудь», — и клал трубку. И ехал. И всегда находили. При этом я был страшно стеснительный, и это был ад — каждый раз набирать номер телефона. Но я понимал, что ситуация безвыходная: вариантов нет, надо. Из пятидесяти издателей, которых я обошел, нами заинтересовались три-четыре, а подписались мы в итоге c Дэниелом Бернстейном из «Монолита» — тем самым, с которым я познакомился в первый приезд в Америку.» (источник) 1998 год Выход в свет окончательной версии «Аллоды: Печать Тайны» (англ. Rage of Mages) – ролевой игры с элементами стратегии, самой первой в серии, состоялся 10 апреля. Игра отлично продавалась, заслужила множество хвалебных отзывов и завоевала целую армию поклонников, во многом благодаря просто великолепному на то время мультиплееру. Успех игры спровоцировал бум внутри самого «Нивала». Было принято делать сразу два продолжения «Аллодов». Первое – аддон, второе – полноценный сиквел. Сюжет: Аллод Умойр не принадлежит ни одной Империи, однако, он покрыт завесой Великой Тайны — никто не возвращается оттуда. Власти могущественной империи Кании засылают на Умойр четырёх агентов: мужчину-воина (Данас), мужчину-мага (Фергард), женщину-воина (Найра), женщину-мага (Рениеста). Они должны разобраться, что происходит на таинственном Умойре. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему аллоду, и одна из их задач — вновь объединиться в одну команду. Характерная особенность игры - разделение персонажей на героев и наемников. У каждого из героев своя собственная история, свой характер и свои планы. По ходу событий герои тренируются и набираются опыта, они переходят из миссии в миссию, и это придает действию дополнительное очарование role playing’а. В отличие от героев наемники, которых в игре 15 типов, нанимаются группами и не изменяют личных характеристик. И те и другие используют огромное количество типов вооружения, от обыкновенных мечей и луков до уникальных магический предметов. А что касается приключений, ожидающих героя, то это не просто битвы со все более сильными противниками. Он столкнется с загадочными намеками, убийством, будет искать таинственные артефакты, встретит на своем пути и друзей и предателей. Уровень сложности и скорость игры игрок выбирает сам. Также он выбирает и своего героя: это может быть мужчина или женщина, воин или маг. Для «Аллодов» разработана модель multiplayer. Через локальную сеть могут одновременно играть до 16 человек. Системные требования: Windows 95/NT, DirectX 5.0; Pentium 100; 16MB RAM (32MB recommended); PCI SVGA Video with 1MB; 4X CD-ROM; DirectX compatible soundcard; Mouse; 14400 Modem or Network (for multiplayer); 85 MB HDD Free Space И вот уже в марте этого же года на целых одиннадцати страницах журнала «Game.EXE» - с 12-й по 24-ю (23-я страничка с рекламой) публикуется огромнейший, по меркам журнала, материал по «Аллодам» с эксклюзивными интервью участников команды «Нивал», а также фотографиями и картинками из игры. Ознакомиться можно тут, материал в PDF-формате. 1999 год Вторая игра мира «Аллодов» не заставила себя долго ждать, и вот 15 апреля мир встречает новую часть компьютерной «ролевухи» – «Аллоды 2: Повелитель душ» (англ. Rage of Mages 2: Necromancer). Продолжение еще называют «самостоятельной игрой» с оригинальным сюжетом, графикой и дизайном. Ее действие происходит на другом аллоде, где играющего ожидают новые герои, новые приключения, новые друзья и новые враги. Например, в племенах орков появились Шаманы, использующие магию в бою. Среди людей-магов выделились в отдельные группы Друиды и Некроманты. В Повелителе душ игроку представится редкая возможность посетить лесное поселение друидов и город рыцарей, выполненный в традициях восточной архитектуры. Союзниками отныне могут быть не только люди, но и монстры. Сюжет: Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Системные требования: Windows 95/98/NT, DirectX 5.0 Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200) 32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб) Видео карта с 1Мб ОЗУ 4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной) Звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео) Мышь Модем 28800 или LAN для сетевой игры 130 Мб свободного места на жестком диске Даже тогда, в эпоху малой популярности блогов и интернет-журналов, вторая часть игры была рассмотрена несколькими «изданиями» – распаковка, критика, мнение. Одним из таких источников был журнал «Мир ПК», который выпускался в Московском издательстве «Открытые системы». И вот именно этот журнал, весьма крупный и серьезный опубликовал обзор на "Повелителя душ" в октябре 1999. 2000 год «Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же…» Существуют разные данные – одни говорят, что выход третьей игры по вселенной Аллодов был 20 октября, другие же утверждают, что 26 октября. Тем не менее, релиз состоялся, и вот они - «Проклятые земли» (англ. Evil Islands: Curse of the lost soul), где разработчиком являлась все та же компания «Nival Interactive», а издателем выступила компания «1C». Английская версия игры была выпущена в феврале 2001 года. Изначально игра должна была называться «Аллоды 3: Возрождение», но название в силу отсутствия прав на торговую марку «Аллоды», принадлежащей на тот момент компании «Бука», сменили на «Проклятые Земли». Сама игра – это полностью трехмерная RPG с элементами стратегии. Удачное соединение стратегии и ролевой игры, обеспечившее широкий успех и признание игр серии «Аллоды», развито и дополнено новыми возможностями, часть из которых уникальна для игр этого жанра. Системные требования: Windows 95/98/ME/2000 DirectX 7.0 Pentium II или Celeron 233 64 Мб ОЗУ 500 Мб свободного места на диске 3D-ускоритель c 8 Мб ОЗУ (рекомендуется AGP) 8-скоростной CD-ROM Звуковая карта Сюжет: Всё начинается с того, что игровой герой приходит в себя среди древних развалин на заброшенной и, кажется, совсем необитаемой земле Гипат — одном из островов в астральном мире. Кто он и как здесь оказался? В памяти — только крохотное крылатое существо, которое растаяло, так и не дав рассмотреть себя. Как остаться в живых и добраться до тех, кто знает героя и его историю? Он не очень силен, на нем легкая одежда, которую и доспехами-то назвать сложно. Всё его оружие — небольшой нож да пара заклинаний. Сейчас главное — найти хоть кого-нибудь из людей, а дальше будет видно... Герой встречается с людьми, смысл слов и действий которых становится ясен далеко не сразу. Сначала ему придется проявить себя в самых рядовых ситуациях: завоевать расположение местных жителей, набраться сил и опыта. Первый официальный трейлер игры, где еще фигурирует название "Аллоды III" Особенность: Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры «Аллоды: Печать Тайны» и «Аллоды II: Повелитель душ». Также в польской коллекционной версии музыка из игры была записана на отдельный диск в высоком качестве После выхода «Проклятых Земель» Сергей Орловский пообещал фанатам аддон или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Но аддон вышел лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот. Кстати: орки в «Аллодах» были разных цветов. Так, кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных – красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными. Игра активно обсуждалась в прессе. В мае журнал «Страна игр» опубликовал на трёх журнальных страницах все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Обсуждаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым. А после официального релиза этот же журнал выпустил спецвыпуск полностью посвященный «Проклятым землям». В онлайн ресурсах он доступен для скачивания на фан-сайте по Вселенной Аллодов. ФАКТ: до сих пор существует цифровое издание игры, которое официально можно купить за 6 долларов на сайте "GoG.com" 2005 год 15 февраля состоялся выход некоммерческой версии по вселенной «Аллодов» на движке Dungeon Siege – «Легенды Аллодов: Наследие Некроменсера». Разработчик — «N-Game Studios». По сюжету события игры разворачиваются спустя несколько лет после гибели Великого Мага Урда, когда новая таинственная угроза нависает над землями королевства Язес. Игрокам предоставляется уникальная возможность побывать как в хорошо знакомых, так и в доселе неизведанных местах. Системные требования: Windows 98/Me/2000/XP; Pentium II / Athlon 350 МГц; 128 Mб оперативной памяти; 1,5 ГБ свободного места на жестком диске; ЗD-видеоадаптер GeForce 2 или подобный; DirectX 9.0; СD-ROM. Особенность игры было то, что Пользователи могли настроить «Легенды Аллодов» для игры через сеть или Интернет. Отзыв о «Легендах Аллодов» от некогда «жившего» проекта «Игроград», который частично был опубликован на официальной страничке N-Game Studios в социальной сети Facebook гласил: «...Лично мне до сих пор непонятно, каким образом ребятам из N-Game удалось воссоздать эту неуловимую атмосферу границы между Востоком и Западом, которой отличались оригинальные «Аллоды». Как в шкуру, пусть красивого и популярного, но все-таки hack-n-slash’a, удалось впихнуть полноценную RPG? Наверно, именно «Легенды Аллодов» являются ярким примером продукта, о котором принято говорить «сделано с душой». И спустя более полутора лет в журнале "Игромания" была опубликована крупная статья по "Легендам Аллодов" Особенности бесплатного игростроения, где журналист ресурса Алексей Макаренков пообщался с директором «N_Game Studios» Глебом Соколовым. В апреле этого же года Технологический холдинг «Ener1 Group» объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании «Nival Interactive», крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. «Ener1 Group» планирует объединить креативную студию «Nival Interactive», состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. «Ener1 Group» объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель «Nival Interactive», назначен президентом новой компании «Nival, Inc.», штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. Более полная информация размещается на официальном сайте "Нивала" С осени компания начала издательскую деятельность на территории России, СНГ и стран Балтии. 2006 год "Проклятые земли: Затерянные в астрале" (англ. Evil Islands: Lost in Astral) — четвёртая игра во вселенной "Аллодов" вышла 27 января и отличилась отсутствием стратегических элементов серии. Издателем и разработчиком являлась компания "Nival Interactive". Сюжет: Фирез — чародей школы некромантов, являющийся также джуном, он сумел подчинить волю Великого Мага аллода Джигран. Фирез установил абсолютную власть. Все его подчинённые — бесправные рабы. Один из них — Кир — сумел совершить побег и переправиться на Суслангер. На Суслангере он попадает в плен. К рабству ему не привыкать, и он совершает новый побег, прихватив с собой Кель — девушку из Суслангера. Чтобы достигнуть своей цели, персонажам необходимо преодолеть множество испытаний. В игре на каждом из островов-аллодов есть несколько секретных миссий. Выполнив все миссии острова, игрок получает осколок Жезла Жизни. Если собрать все три осколка, то можно несколько изменить концовку игры. Если не выполнять секретные миссии, Кель по сюжету умирает, а Кир приобретает некоторые демонические черты (что больше отражается на характеристиках и не в самую лучшую сторону). Варианты концовки различаются очень незначительно. Особенности: В самом начале игры вам предложат выбрать базовые для Кира и Кель характеристики: Разум, Ловкость и Силу. В соответствии с базовыми характеристиками героям откроются возможные умения: для силы соответственно боевые навыки, для разума — магические, для ловкости — навыки убийцы. Системные требования: Windows 95/98/2000/XP DirectX 7.0 Pentium II/ AMD 233 MHz 64 Мб ОЗУ 8 Мб 3D видеокарта 1 Гб на жестком диске Журнал "Игромания" отметил, что это «Продолжение одной из лучших ролевых игр пятилетней давности с биркой «Сделано в России и с любовью». Выйди игра три-четыре года назад — был бы однозначный хит». А вот уже ранее отмеченный журнал «Страна игр» сделал заключение: «В целом, проект удался. Конечно, никакого сравнения с современными RPG он не выдерживает, но как вариация на тему «Проклятых Земель» смотрится очень неплохо». Стоит заметить, что тогда же была основана компания «Nival Online», как бы указывая, что организация делает новый шаг и готова покорять игровую онлайн-индустрию. 2007 год Становится известно, что компания готовится к выходу онлайн-версии игры, превосходящей все игры, выпущенные брендом до этого. Первое интервью, посвященное проекту «Аллоды Онлайн», публикуется на сайте "http://allods.gipat.ru" с Ларисой Нуретдиновой, на данный момент – креативный продюсер Nival. Тогда же Сергей Орловский возвращает полный контроль над "Nival Interactive", о чем было опубликовано потом на обновлённом сайте «Нивала». 2008 год 15 апреля На сайте Нивалов публикуется небольшая заметка: «Компания Nival Online рада сообщить, что первый закрытый пресс-показ находящейся в разработке MMORPG «Аллоды Онлайн» состоится в рамках Конференции Разработчиков компьютерных Игр – КРИ 2008, которая пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве в гостинице «Космос». В ходе мероприятия посетители смогут познакомиться с историей легендарной игровой серии, особенностями экономики и игровой механики новой онлайн-вселенной, а также собственными глазами увидеть рабочую версию «Аллодов Онлайн» и задать вопросы разработчикам игры. Кроме того, все участники получат памятный подарок от Nival Online.» А уже 23 апреля на сайте "goha.ru" появляются концепт-арты «Аллодов Онлайн» с КРИ-2008, и вот через несколько месяцев "Игромания" публикует обзор на игру с названием «Ждем. В сетях астрала: «Аллоды онлайн» на КРИ 2008», где описывается презентация, сюжет и возможные ожидания от игры. Стадия готовности по версии «Игромании» = 40%. А вот и видеоматериал с конференции: А также интервью в двух частях с Сергеем Орловским касательно сюжета игры, связкой с предыдущими частями и ее особенностях. В конце Александр Мишулин покажет «от лица игрока» что же такое «Аллоды Онлайн». И третье видео – продолжение описания А. Мишулиным геймплея, механики и общего вида игры: 2009 год 3 февраля компания "Nival Online" объявляет о запуске закрытого бета-тестирования проекта «Аллоды Онлайн», признанного по итогам «КРИ 2008» лучшей онлайн игрой года! Пользователи, чьи заявки на участие были одобрены администрацией игровых серверов, получат приглашение на адрес электронной почты, указанный при регистрации на официальном форуме онлайн игры «Аллоды Онлайн». 19 марта Nival Online объявляет о переносе сроков начала открытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн» на лето 2009 года. Выходит первый трейлер для западной аудитории: 29 апреля официально объявляется проведение второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста. 1 мая публикуется уже Второе интервью в мае месяце, где на вопросы портала "Вселенная Аллодов" отвечает Александр Мишулин – креативный директор студии разработки Nival Online, которая трудится над «Аллодами Онлайн». 8 мая Компании Nival Online и Gala-Net Inc. объявили о подписании соглашения на издание и оперирование проекта «Аллоды Онлайн» на рынках США, Канады и Мексики. «Аллоды Онлайн» — первая созданная за пределами Азии условно-бесплатная MMORPG класса ААА, которая будет выпущена на американском континенте. 19 мая Nival Online сообщает, что самый амбициозный онлайн-проект отечественной индустрии — «Аллоды Онлайн» признан лучшей игрой года и награжден призом зрительских симпатий на КРИ 2009. 5 августа Компания Astrum Nival (бренд был изменён 6 июля) объявляет о том, что начнется второй этап закрытого бета-тестирования бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». В первую очередь ко второму этапу тестирования будут допущены участники предыдущих тестов, остальные же игроки будут запускаться постепенно на протяжении всего теста. 7 августа начался прием предварительных заказов на цифровую версию бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». 25 сентября Astrum Nival сообщает о том, что открытое бета-тестирование онлайн игры без абонентской платы «Аллоды Онлайн» начнется 1 октября 2009 года. В этот же день во всех магазинах страны начнутся продажи DVD-издания «Аллодов» по рекомендованной розничной цене 1500 рублей. И уже 1 октября сообщается об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн игры. Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого бета-тестирования для всех пользователей ограничен. Только владельцы дисковых версий «Аллодов Онлайн», а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию «Аллодов», могут получить вход в игру и познакомиться с миром Сарнаута. Ровно через неделю, 8 октября, в продаже появляется стандартное издание «Аллодов Онлайн» в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак «Аллодов Онлайн», игроки, помимо доступа к «Аллодам Онлайн», получают 300 кристаллов внутриигровой валюты. А 15 октября начинается свободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн» через официальный ресурс www.allods.ru. 2010 год 24 февраля Mail.Ru выкупает 100% акций компании Astrum Nival, а официальный сайт переименовывается в "allods.mail.ru". Возглавлявший студию Дмитрий Девишев назначен вице-президентом по разработке клиентских игр компании Mail.Ru. В марте на сайте проекта "stopgame" публикуется интервью с Александром Мишулиным по игре. В октябре выходит релизное глобальное обновление «Покорители времени». В декабре выходит новость о поступившем в продажу коллекционном издании, где фанаты могут стать обладателями вполне материальных предметов: арт-бук, брелок, плакаты и т.д. На разных ресурсах издание поступало в продажу соответственно в разное время, вплоть до конца следующего года. При том было 2 вариации: за 899 руб и за 3000 руб. 2011 год Игра активно набирает аудиторию, ведя жизнь в соц.сетях и на официальном Форуме. И вот, 26 октября выходит очередное глобальное обновление под названием Эпизод II «Игра Богов», сопровождающееся множеством нововведений и различных улучшений. 2012 год Начало года ознаменовалось выходом на ТВ рекламы игры. Сентябрь – cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ iOS - «Аллоды: Охота за Сокровищами», появление игры в AppStore для устройств с iOS запланировано на ноябрь. Обзор приложения был сделан в декабре сайтом AppleInsider.ru под названием "Аллоды: Охота за сокровищами: раскройте тайну сокровища джунов" 15 октября – на все сервера игры установлено глобальное обновление 4.0.Владыки Судеб. 2013 год 26 марта Allods Team представляет бесплатное приложение «Аллоды: мобильный портал». Оно позволит пользователям платформы Android общаться со знакомыми в игровом чате, используя свои телефоны или планшеты. 16 октября – «Аллоды: мобильный портал» теперь доступно и для пользователям iOS. Кроме того, приложение дополнено и исправлено. 11 декабря – долгожданное глобальное обновление 5.0 Сердце Мира установлено на все игровые серверы. 2014 год 15 октября – на все игровые сервера установлено очередное глобальное обновление 6.0. Разбитые Оковы. А в декабре в продаже появляются книги, посвящённые вселенной Аллодов при поддержке редакции «Жанры« издательства «АСТ»: «Игра в чертогах смерти», автор Дмитрий Казаков; «Все корабли астрала», автор Роман Афанасьев. Стоимость книг составляла порядка 300 руб. А при покупке через официальные ресурсы «Новый книжный», «Читай-город» и «Буквоед» к книге «Игра в чертогах смерти» прилагался пин-код с Грамотой Корабела, Оснасткой корабля Инквизиции и корабельными купонами в количестве 5 шт. 2015 год Апрель бы ознаменован выходом третьей по счёту книги о вселенной игры: «Большая игра», автор Дмитрий Янковский. Цена была такая же, как и на два предыдущих издания. 25 ноября – выход глобального обновления 7.0. Новый Порядок с очередным сюжетным витком событий и множеством нововведений, изменений и улучшений. 2016 год Пираты: Штурм небес (ранее известна как «Пираты. Аллоды Онлайн») — многопользовательская клиентская компьютерная игра в жанре action. Открытый бета-тест «Пиратов: Штурм Небес» начался 16 декабря. Сюжет: События игры разворачиваются во вселенной «Аллодов Онлайн». Представлены две фракции из оригинальной игры: Кания и Хадаган. На момент запуска ОБТ в игре доступно 48 кораблей, разделенных на 4 уровня и несколько классов. Каждый класс кораблей отличается характеристиками и тактикой применения. Игрок может владеть несколькими кораблями, но в бою используется только один заранее выбранный. Игрок может модифицировать вооружение и оснастку (оборудование) корабля, что позволяет влиять на наносимый урон, скорость и другие характеристики, а также активировать дополнительные способности в бою. Кроме этого доступно управление внешним видом корабля: настройка окраса корпуса и парусов, выбор флага. 24 ноября – установка глобального обновления под названием Бессмертие. 2017 год 15 июня российский сервер игры «Пираты: Штурм небес» объединен с международным сервером. 23 ноября – установка глобального обновления 9.0. Пробуждение. 2018 год Начало года очень удивило многих игроков, ведь на официальном форуме игры было запущено сразу несколько обсуждений с участием разработчиков. Все желающие могли высказать свои аргументированные мнения и вынести предложения по поводу переделки классов, улучшения тех или иных возможностей персонажа и воочию не только наблюдать, но и активно участвовать в разработке обновления 9.1. Возвышение. 10 апреля – вселенная Аллодов празднует свое двадцатилетие! Был проделан очень долгий и тернистый путь до сегодняшних реалий. Графика, физика, механика игры изменились до полной неузнаваемости. Набирают оборотов различные фанатские ресурсы, ведутся блоги, стримы, проходят масштабнейшие конкурсы и мероприятия. Разве могли себе предположить ребята тогда, в далёких 95-96-х годах, что их труды, их детище станут такими огромными, такими красочными, такими горячо любимыми и обсуждаемыми. Поэтому очень хочется пожелать разработчикам не терять той искры, того мега-масштабного вдохновения, которые движут вами в создании очередных витков и сюжетных линий «Аллодов Онлайн»! Успешных концептов, ярких монстров и отличных вам идей! С днём рождения, САРНАУТ! Просмотреть полную запись
  14. Приветствуем, друзья! Выпуск за июнь – к вашему вниманию! В центре внимания этого выпуска – интервью со старшим геймдизайнером Анастасией Милевской, которая поведала много любопытного из процесса переделки и актуализации локации Тропический Атолл. Также, помимо интервью, вам, возможно, будет интересно ознакомиться с размышлениями по поводу «классического сервера» – заглядывайте в рубрику «Особое мнение» и делитесь своими впечатлениями и мыслями в комментариях. Конечно же – подведены итоги нашего конкурса «Открытка Вестнику», который проводился в рамках шестой годовщины журнала. Работ, увы, было не много, так что, согласовав с администрацией, мы решили поощрить труды всех, кто принял участие. Подробнее о результатах читайте в новости. Традиционно также вас ждут продолжения рассказов, руководства по классам и подборка видео-роликов за июнь. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст animationstime belozybka Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Амарелла АмпулкаСчастья МордоворотНС ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir HASHIRA oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU Toxic AO TrapStar Studio XCD Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  15. Приветствуем, друзья! Выпуск за июнь – к вашему вниманию! В центре внимания этого выпуска – интервью со старшим геймдизайнером Анастасией Милевской, которая поведала много любопытного из процесса переделки и актуализации локации Тропический Атолл. Также, помимо интервью, вам, возможно, будет интересно ознакомиться с размышлениями по поводу «классического сервера» – заглядывайте в рубрику «Особое мнение» и делитесь своими впечатлениями и мыслями в комментариях. Конечно же – подведены итоги нашего конкурса «Открытка Вестнику», который проводился в рамках шестой годовщины журнала. Работ, увы, было не много, так что, согласовав с администрацией, мы решили поощрить труды всех, кто принял участие. Подробнее о результатах читайте в новости. Традиционно также вас ждут продолжения рассказов, руководства по классам и подборка видео-роликов за июнь. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст animationstime belozybka Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Амарелла АмпулкаСчастья МордоворотНС ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir HASHIRA oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU Toxic AO TrapStar Studio XCD Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  16. belozybka

    2021.06.

    из "Вестника Сарнаута" за июнь 2021 года

    © Евгения Бренькина

  17. Приветствую, друзья! Как вы можете помнить – после установленного обновления от 27.06.2021 локация Тропический Атолл получила ряд дополнений и очень хороших изменений к лучшему! Добавление новых развлечений, кучи различных ачивок, новые костюмы и питомцы... Лето в этом сезоне на курортном острове обещалось быть очень насыщенным. И да, так и произошло – Атолл ежедневно посещают сотни игроков с целью поучаствовать в гонках или покормить птенчика попугая, пробежаться по аттракционам или же просто сделать десяток ярких скриншотов. Конечно же, мы не могли обойти такой движ стороной и не узнать чуточку подробнее о том, как обновлялась локация и создавались новые развлечения для гостей Атолла. И для этого мы связались с Анастасией Милевской – интервью с ней и ранее выходили на страницах журнала – которая любезно согласилась вновь рассказать о тонкостях работы над локацией и прочих магических штуках, используемых в работе старшего геймдизайнера Почему Атолл? Как пришли к этому? Атолл – одна из интересных, качественных долгосрочных активностей, которую многие любят и которую давно не актуализировали. Его время пришло! Но вообще ребята, кто атолл делал, большие молодцы, крутая локация, её и дорабатывать было очень удобно и приятно. Как долго работали над обновлением локации? Как проходила разработка, какие были трудности? Я работала над обновлением атолла около двух с половиной месяцев, совмещая с различными другими задачами. Основная работа началась в апреле, хотя первые наброски по новым активностям у меня появились ещё зимой, тогда же начали рисовать и новые скины на маунтов и костюмы для наград. Меня очень обрадовала возможность внести что-то своё в эту классную локацию, и сделать это я хотела аккуратно, чтобы сохранить старые активности в том виде, в каком их ценят и любят. Первым делом надо было хорошенько разобраться, как атолл работает «изнутри». Я устроила себе большой плейтест: на несколько дней села фармить ракушки на тестовом сервере, делала замеры, собирала статистику и параллельно изучала видео и текстовые гайды, накопившиеся с далёкого 2011-го. Так вскрылась необходимость что-то починить, где-то выправить баланс, где-то улучшить визуальную составляющую или доработать некоторые участки самой локации. Ради скринов «было» пришлось откатить локацию на прошлый год в редакторе х))) (потом, конечно, вернула как было) Самой большой проблемой баланса был «Ловец жемчуга». Самая доступная и лёгкая активность превышала норму фарма настолько, что делала бессмысленным участие в любых других. Неудивительно, что даже с добавлением новых наград атолл вымирал на второй же день Из переделок старого осталась особенно довольна «Одноруким бандитом», который реализовал свой нарративный потенциал и из скромной полу-декорации превратился в лотерейный автомат с билетиками. Теперь у отдыхающих есть выгодный повод оторваться от фарма одних активностей и сходить развеяться на другие. (Ах да, привет тому парню с Нити, который первым выбил с билетика новый Парусник Да, шанс есть у всех, хоть и мизерный) Подборка скриншотов «Было – Стало» Какая задача в процессе актуализации была наиболее сложной? Почему? Однозначно – Парусник Я очень хотела сделать игру с парусником похожей на то, как в реальности работает виндсерфинг. Конечно, в жизни это «играется» куда сложнее, так что я поставила перед собой задачу упростить управление настолько, насколько это возможно, чтобы при этом сохранить ключевую фишку управления парусом. Основой для «ветра» стала механика шквалов из суслангерской бури. Она позволяла мне вычислять угол разворота персонажа относительно направления ветра, но это было только полдела. Надо было ещё вычислять текущую скорость движения, на которую влияет не только разворот персонажа, но и разворот паруса. Настоящие формулы физики виндсёрфинга мне не помогли (там куда больше переменных, чем мне нужно), так что пришлось хорошо попотеть над выведением своей А потом попотеть ещё раз – вместе с аниматором, над визуализацией поворота паруса Несколько проблем пришлось решать уже по горячим следам на боевых. Трясущиеся и застревающие на мелководье парусники знатно потрепали нервы. К счастью, нам удалось их победить, иначе речь шла бы о полном отключении активности. Первый прототип. Канийский окрас + FX-крыло вместо паруса Одна из инструкций для аниматора Одно из положений паруса не захотело дружить с анимацией персонажа. А мы что – мы подумали и увеличили парусник Парусник уже с финальной моделью, но без финальной текстуры Секретное знание, которое поможет вам выигрывать гонки Долго ли придумывались новые активности? Где искали идеи? Придумывались быстро и непринужденно Некоторые брались прямо из жизни: вспоминала свои поездки на море, полные карманы цветных камешков в детстве и уроки виндсерфинга уже во взрослой жизни. Некоторые – окей, гугл, чем заняться на пляже? – точно, мячик же! Дольше было выбирать из списка и, конечно, прорабатывать детальный дизайн. Парусник я выбрала за свежий и необычный геймплей. Башни из гальки выиграли путёвку в релиз за свою уникальную возможность создать что-то творческое, индивидуальное. Мячик обещал стать весёлой динамичной социальной активностью. После брейншторма остался даже запас на будущее. Жуть как хочется сделать массовое катание на банане, и чтоб визги, брызги, падения в воду, вот это вот всё Первый прототип башни из гальки. Гальки ещё нет, строим из тех камней, какие нашлись на других локациях. Выглядит странно, но... Расскажите, пожалуйста, какие случались казусы или забавные моменты в процессе работы над локацией и новыми развлечениями? Хуги Шустрик, тот гибби, с которым можно поиграть в волейбол, изначально был мною сделан как тестовый бот, с которым можно было бы заниматься отладкой активности. Сейчас он мастерски отбивает мяч в сторону игрока. Но поначалу он умел отбивать только вперёд, в направлении своего взгляда, а ещё не умел ждать своей очереди и бежал отбивать свою же подачу, и о границах площадки тоже не знал... В общем, когда я попробовала его первый раз запустить, чтобы проверить его базовый навык отбивания, гибби просто угнал мой мяч! Сам бросил, сам отбил, сам побежал вперёд в обгон мяча и ещё раз отбил… И так упрыгал вместе с ним на край аллода, выкинул мяч в Астрал и следом сбросился сам. «Фиг тебе, а не мяч! Ну я пошёл.» Потом Хуги поумнел и благополучно дожил до релиза. А вот его товарищи – нет… два других тестовых бота были удалены за ненадобностью, но Хуги по прежнему смеётся за троих, когда отбивает мяч… (минутка крипоты) Ещё из забавного: из-за бага в переключении фаз роста птенца на внутреннем плейтесте за игроком бегало... яйцо. Ещё и враждебное к противоположной фракции. Маленькое злое яйцо, которое тебе наваляет. А ещё – не казус, но интригующий меня момент… Кто поиграл в новый «Весёлый марафон» уже мог заметить, что теперь дезориентации персонажа можно избежать, если остановиться на месте во время головокружения. Изначально я собиралась сделать контекстное действие для прерывания дезориентации, но потом наткнулась на старый пост на форуме от Magemaster, где говорилось о прерывании остановкой на месте. Я сразу же проверила в игре – нифига, не работает. Серьёзно, описанная Magemaster фишка прерывания дезориентации не только не сработала у меня, но даже в старых логах не было ни следа подобной механики. Описанная Magemaster механика мне понравилась, и я её реализовала во время доработки Марафона. Но меня до сих пор гложет вопрос – это реально так работало в 2012-м? Я воскресила велосипед? Новые костюмы многим пришлись по вкусу. А много ли было «откинутых» вариантов? Если и были, то их отсеяли ещё художники, до меня дошли уже финальные концепты тех наград, которые мы видим в игре. Повыбирать довелось окрас попугая, из пяти вариантов в итоге выбрали голубого ару. Может в следующем году возьмём в работу другой окрас А можно немного подробнее о попугае?) Сова с Зимнего курорта хорошо себя показала, понравилась игрокам, так что решили завезти аналогичную цепочку и для атолла. В случае с Кешей я хотела раскрыть тему выращивания питомца шире и сделать больший акцент на отношениях между игроком и его подопечным. И, конечно, добавить чуть больше разнообразия в квесты Выгуливать и прививать любовь к полёту, отучить от плохих слов и преодолеть подростковый бунт, тренировать собирать лут и делать прыжки – у попугайских тренеров много разной работы. И сам Кеша конечно не сидит весь месяц пассивной тушкой в гнезде – Кеша наш товарищ и активный участник многих квестов, начиная уже со стадии яйца. И к тому же довольно эмоционален :3 Признавайтесь, кто не смог бросить плачущего кроху и вернулся погладить? Попугай. Окрас птенца «Без текстуры» Вариации окраса маунта Скетчи птенца-питомца Атолл после релиза посещаете уже на боевых? Играете?) Регулярно захожу пофармить, прикупила уже пета и костюмчик, теперь начала копить на парусник, выращиваю себе пернатого друга. Слежу за тем, как играют другие, что пишут в чат, как ощущаются при долгом фарме те или иные аспекты геймплея. Подтюниваю баланс, вношу разные правки, двигаю водяников :Р В общем, держу руку на пульсе Планируется ли расширение ассортимента товаров (костюмов, окрасов, аур, титулов, питомцев, игрушек) в дальнейшем? Заранее загадывать не буду, но желание обновлять награды на атолле, да и сам атолл в будущем - однозначно есть Тропическая рыбка сама себя не выловит, лор водяников сам себя не раскроет! И я хочу больше таких микроивентов, как сейчас с гонками на Парусниках, типа соревнований по двоеборью или бух... Веселому марафону Чтобы всех собрать в одном месте на пару минут. Вот так, друзья! То, что на первый взгляд может показаться простым и понятным – на деле же за собой оставляет часы и дни неудач, попыток и шлифовки, чтобы в конечном итоге игроки увидели ту прекрасную локацию, с теми удивительными нововведениями, которые уже есть в игре! И очень хочется сказать – огромное спасибо за труды, за напористость, за любовь к проекту! Вышло действительно здорово! И, конечно же, безмерная благодарность за интервью! Было очень приятно и чертовски интересно! На этом всё, дорогие читатели, до новых встреч на страничках Вестника! Надеемся, вам было также интересно, как и нам Просмотреть полную запись
  18. Приветствую, друзья! Как вы можете помнить – после установленного обновления от 27.06.2021 локация Тропический Атолл получила ряд дополнений и очень хороших изменений к лучшему! Добавление новых развлечений, кучи различных ачивок, новые костюмы и питомцы... Лето в этом сезоне на курортном острове обещалось быть очень насыщенным. И да, так и произошло – Атолл ежедневно посещают сотни игроков с целью поучаствовать в гонках или покормить птенчика попугая, пробежаться по аттракционам или же просто сделать десяток ярких скриншотов. Конечно же, мы не могли обойти такой движ стороной и не узнать чуточку подробнее о том, как обновлялась локация и создавались новые развлечения для гостей Атолла. И для этого мы связались с Анастасией Милевской – интервью с ней и ранее выходили на страницах журнала – которая любезно согласилась вновь рассказать о тонкостях работы над локацией и прочих магических штуках, используемых в работе старшего геймдизайнера Почему Атолл? Как пришли к этому? Атолл – одна из интересных, качественных долгосрочных активностей, которую многие любят и которую давно не актуализировали. Его время пришло! Но вообще ребята, кто атолл делал, большие молодцы, крутая локация, её и дорабатывать было очень удобно и приятно. Как долго работали над обновлением локации? Как проходила разработка, какие были трудности? Я работала над обновлением атолла около двух с половиной месяцев, совмещая с различными другими задачами. Основная работа началась в апреле, хотя первые наброски по новым активностям у меня появились ещё зимой, тогда же начали рисовать и новые скины на маунтов и костюмы для наград. Меня очень обрадовала возможность внести что-то своё в эту классную локацию, и сделать это я хотела аккуратно, чтобы сохранить старые активности в том виде, в каком их ценят и любят. Первым делом надо было хорошенько разобраться, как атолл работает «изнутри». Я устроила себе большой плейтест: на несколько дней села фармить ракушки на тестовом сервере, делала замеры, собирала статистику и параллельно изучала видео и текстовые гайды, накопившиеся с далёкого 2011-го. Так вскрылась необходимость что-то починить, где-то выправить баланс, где-то улучшить визуальную составляющую или доработать некоторые участки самой локации. Ради скринов «было» пришлось откатить локацию на прошлый год в редакторе х))) (потом, конечно, вернула как было) Самой большой проблемой баланса был «Ловец жемчуга». Самая доступная и лёгкая активность превышала норму фарма настолько, что делала бессмысленным участие в любых других. Неудивительно, что даже с добавлением новых наград атолл вымирал на второй же день Из переделок старого осталась особенно довольна «Одноруким бандитом», который реализовал свой нарративный потенциал и из скромной полу-декорации превратился в лотерейный автомат с билетиками. Теперь у отдыхающих есть выгодный повод оторваться от фарма одних активностей и сходить развеяться на другие. (Ах да, привет тому парню с Нити, который первым выбил с билетика новый Парусник Да, шанс есть у всех, хоть и мизерный) Подборка скриншотов «Было – Стало» Какая задача в процессе актуализации была наиболее сложной? Почему? Однозначно – Парусник Я очень хотела сделать игру с парусником похожей на то, как в реальности работает виндсерфинг. Конечно, в жизни это «играется» куда сложнее, так что я поставила перед собой задачу упростить управление настолько, насколько это возможно, чтобы при этом сохранить ключевую фишку управления парусом. Основой для «ветра» стала механика шквалов из суслангерской бури. Она позволяла мне вычислять угол разворота персонажа относительно направления ветра, но это было только полдела. Надо было ещё вычислять текущую скорость движения, на которую влияет не только разворот персонажа, но и разворот паруса. Настоящие формулы физики виндсёрфинга мне не помогли (там куда больше переменных, чем мне нужно), так что пришлось хорошо попотеть над выведением своей А потом попотеть ещё раз – вместе с аниматором, над визуализацией поворота паруса Несколько проблем пришлось решать уже по горячим следам на боевых. Трясущиеся и застревающие на мелководье парусники знатно потрепали нервы. К счастью, нам удалось их победить, иначе речь шла бы о полном отключении активности. Первый прототип. Канийский окрас + FX-крыло вместо паруса Одна из инструкций для аниматора Одно из положений паруса не захотело дружить с анимацией персонажа. А мы что – мы подумали и увеличили парусник Парусник уже с финальной моделью, но без финальной текстуры Секретное знание, которое поможет вам выигрывать гонки Долго ли придумывались новые активности? Где искали идеи? Придумывались быстро и непринужденно Некоторые брались прямо из жизни: вспоминала свои поездки на море, полные карманы цветных камешков в детстве и уроки виндсерфинга уже во взрослой жизни. Некоторые – окей, гугл, чем заняться на пляже? – точно, мячик же! Дольше было выбирать из списка и, конечно, прорабатывать детальный дизайн. Парусник я выбрала за свежий и необычный геймплей. Башни из гальки выиграли путёвку в релиз за свою уникальную возможность создать что-то творческое, индивидуальное. Мячик обещал стать весёлой динамичной социальной активностью. После брейншторма остался даже запас на будущее. Жуть как хочется сделать массовое катание на банане, и чтоб визги, брызги, падения в воду, вот это вот всё Первый прототип башни из гальки. Гальки ещё нет, строим из тех камней, какие нашлись на других локациях. Выглядит странно, но... Расскажите, пожалуйста, какие случались казусы или забавные моменты в процессе работы над локацией и новыми развлечениями? Хуги Шустрик, тот гибби, с которым можно поиграть в волейбол, изначально был мною сделан как тестовый бот, с которым можно было бы заниматься отладкой активности. Сейчас он мастерски отбивает мяч в сторону игрока. Но поначалу он умел отбивать только вперёд, в направлении своего взгляда, а ещё не умел ждать своей очереди и бежал отбивать свою же подачу, и о границах площадки тоже не знал... В общем, когда я попробовала его первый раз запустить, чтобы проверить его базовый навык отбивания, гибби просто угнал мой мяч! Сам бросил, сам отбил, сам побежал вперёд в обгон мяча и ещё раз отбил… И так упрыгал вместе с ним на край аллода, выкинул мяч в Астрал и следом сбросился сам. «Фиг тебе, а не мяч! Ну я пошёл.» Потом Хуги поумнел и благополучно дожил до релиза. А вот его товарищи – нет… два других тестовых бота были удалены за ненадобностью, но Хуги по прежнему смеётся за троих, когда отбивает мяч… (минутка крипоты) Ещё из забавного: из-за бага в переключении фаз роста птенца на внутреннем плейтесте за игроком бегало... яйцо. Ещё и враждебное к противоположной фракции. Маленькое злое яйцо, которое тебе наваляет. А ещё – не казус, но интригующий меня момент… Кто поиграл в новый «Весёлый марафон» уже мог заметить, что теперь дезориентации персонажа можно избежать, если остановиться на месте во время головокружения. Изначально я собиралась сделать контекстное действие для прерывания дезориентации, но потом наткнулась на старый пост на форуме от Magemaster, где говорилось о прерывании остановкой на месте. Я сразу же проверила в игре – нифига, не работает. Серьёзно, описанная Magemaster фишка прерывания дезориентации не только не сработала у меня, но даже в старых логах не было ни следа подобной механики. Описанная Magemaster механика мне понравилась, и я её реализовала во время доработки Марафона. Но меня до сих пор гложет вопрос – это реально так работало в 2012-м? Я воскресила велосипед? Новые костюмы многим пришлись по вкусу. А много ли было «откинутых» вариантов? Если и были, то их отсеяли ещё художники, до меня дошли уже финальные концепты тех наград, которые мы видим в игре. Повыбирать довелось окрас попугая, из пяти вариантов в итоге выбрали голубого ару. Может в следующем году возьмём в работу другой окрас А можно немного подробнее о попугае?) Сова с Зимнего курорта хорошо себя показала, понравилась игрокам, так что решили завезти аналогичную цепочку и для атолла. В случае с Кешей я хотела раскрыть тему выращивания питомца шире и сделать больший акцент на отношениях между игроком и его подопечным. И, конечно, добавить чуть больше разнообразия в квесты Выгуливать и прививать любовь к полёту, отучить от плохих слов и преодолеть подростковый бунт, тренировать собирать лут и делать прыжки – у попугайских тренеров много разной работы. И сам Кеша конечно не сидит весь месяц пассивной тушкой в гнезде – Кеша наш товарищ и активный участник многих квестов, начиная уже со стадии яйца. И к тому же довольно эмоционален :3 Признавайтесь, кто не смог бросить плачущего кроху и вернулся погладить? Попугай. Окрас птенца «Без текстуры» Вариации окраса маунта Скетчи птенца-питомца Атолл после релиза посещаете уже на боевых? Играете?) Регулярно захожу пофармить, прикупила уже пета и костюмчик, теперь начала копить на парусник, выращиваю себе пернатого друга. Слежу за тем, как играют другие, что пишут в чат, как ощущаются при долгом фарме те или иные аспекты геймплея. Подтюниваю баланс, вношу разные правки, двигаю водяников :Р В общем, держу руку на пульсе Планируется ли расширение ассортимента товаров (костюмов, окрасов, аур, титулов, питомцев, игрушек) в дальнейшем? Заранее загадывать не буду, но желание обновлять награды на атолле, да и сам атолл в будущем - однозначно есть Тропическая рыбка сама себя не выловит, лор водяников сам себя не раскроет! И я хочу больше таких микроивентов, как сейчас с гонками на Парусниках, типа соревнований по двоеборью или бух... Веселому марафону Чтобы всех собрать в одном месте на пару минут. Вот так, друзья! То, что на первый взгляд может показаться простым и понятным – на деле же за собой оставляет часы и дни неудач, попыток и шлифовки, чтобы в конечном итоге игроки увидели ту прекрасную локацию, с теми удивительными нововведениями, которые уже есть в игре! И очень хочется сказать – огромное спасибо за труды, за напористость, за любовь к проекту! Вышло действительно здорово! И, конечно же, безмерная благодарность за интервью! Было очень приятно и чертовски интересно! На этом всё, дорогие читатели, до новых встреч на страничках Вестника! Надеемся, вам было также интересно, как и нам
  19. Дорогие друзья!! Как и обещалось в прошлом выпуске – подведён итог нашего конкурса поздравительных открыток в честь шестой годовщины «Вестника»! Увы, участия в нём приняло не очень много желающих. Поэтому награждены будут ВСЕ участники, которые смогли выделить время и создать такие разные, такие красочные и симпатичные открытки! Первое место Приз в размере 2000 знаков особых заслуг получает ГачиТоксик, сервер Нить Судьбы Второе место Приз в размере 1500 кристаллов получает уШьКо, сервер Наследие Богов Третье место Приз в размере 500 знаков особых заслуг каждому получают персонажи Агирре и МнеСтрашно, сервер Нить Судьбы Стоит также отметить работу, которая по итогам независимого голосования совсем немного не дотянула до победной тройки, но заставила многих улыбнуться Поощрительные 500 кристаллов получает Ландскнехт, сервер Молодая Гвардия И, как обещалось выше, ещё две поощрительные награды в размере 250 кристаллов каждому забирают: Слос, сервер Молодая Гвардия Дрозд, сервер Вечный Зов ПОЗДРАВЛЯЕМ победителей и благодарим всех участников за внимание! Награды будут разосланы после 25 июля администрацией игры. Просмотреть полную запись
  20. Дорогие друзья!! Как и обещалось в прошлом выпуске – подведён итог нашего конкурса поздравительных открыток в честь шестой годовщины «Вестника»! Увы, участия в нём приняло не очень много желающих. Поэтому награждены будут ВСЕ участники, которые смогли выделить время и создать такие разные, такие красочные и симпатичные открытки! Первое место Приз в размере 2000 знаков особых заслуг получает ГачиТоксик, сервер Нить Судьбы Второе место Приз в размере 1500 кристаллов получает уШьКо, сервер Наследие Богов Третье место Приз в размере 500 знаков особых заслуг каждому получают персонажи Агирре и МнеСтрашно, сервер Нить Судьбы Стоит также отметить работу, которая по итогам независимого голосования совсем немного не дотянула до победной тройки, но заставила многих улыбнуться Поощрительные 500 кристаллов получает Ландскнехт, сервер Молодая Гвардия И, как обещалось выше, ещё две поощрительные награды в размере 250 кристаллов каждому забирают: Слос, сервер Молодая Гвардия Дрозд, сервер Вечный Зов ПОЗДРАВЛЯЕМ победителей и благодарим всех участников за внимание! Награды будут разосланы после 25 июля администрацией игры.
  21. belozybka

    Лето в Аллодах!

    Приветствую, друзья! Заметили, как пролетел первый месяц лета? Мы вот тоже заметили И решили немного опросить игроков, обитающих на разных серверах – как они проводят время в игре с наступлением жары и отпусков? Чем чаще всего занимаются и много ли времени в целом уделяют игре? А может быть – отдыхают и наслаждаются сериалами или морем? Давайте же вместе узнаем! И не забудьте запастись прохладненьким напитком Какие активности чаще всего посещаете летом в игре? КтоТебя, сервер Наследие Богов Здравствуйте! Посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Героические приключения, Доминион, 3х3, 6х6, случайные сражения и всё-всё понемногу. Алеинад, сервер Наследие Богов Сейчас, с обновлением атолла, фармлю новые костюмы, петов и окрас на планер )) А в остальном, как обычно бг, 3х3 и т.д. активности Гилишка, сервер Наследие Богов Приветствую! Активности, если честно, то такие же, что и до открытия Атолла (ЧД, РЧД, Рейды и остальной ПВП и ПВЕ контент). За Атолл могу сказать одно – никогда не понимал его прикола, хоть и играю я с конца 2014-го года. Может быть там и есть что-то интересное, но мне это пока не известно, увы Сметтаныч, сервер Наследие Богов Доброго! В основном БГ и Хаос, ну и острова. В ЦС, Лабиринте вообще не вижу смысла. 3 на 3 и 6 на 6 интересно побегать, домик по воскресеньям с удовольствием, но не всегда получается. Жаль, ЦН далеко не для всех, а так мы бы всей гильдией с радостью ее прошли. НероЪ, сервер Наследие Богов Добрый день! Чаще всего посещаю Бг и 3х3. БензоПчела, сервер Наследие Богов В основном – это остров один в день, бг под кв Хаос, а так из основных активностей – это ЧД, ну и обязательный рейд в ЦН по пятницам, иногда летаем в компаса. Но без фанатизма ЧоЗырешь, сервер Молодая Гвардия Приветствую! Ну, активности посещаю, как и все: ЧД, острова, лабы, БГ, на атолле только попугайчик. АтЗако, сервер Молодая Гвардия В принципе, только чд и Цитадель, ибо больше тут особо делать и нечего Пересадочник, сервер Молодая Гвардия Приветствую Активности никакие особо не посещаю ) Максимум – изи обс и обычную астру ключи отлетать, ну и лабы иногда отбегать КонвеерСмерти, сервер Вечный Зов Посещаю бг. ПодобиеРая, сервер Вечный Зов Летом активности почти все, на какие попадаю. Брэйнловер, сервер Вечный Зов Список активностей, которые я посещаю летом в игре, такой же, как и весной, и зимой, и в другое время года – чд, рчд, 3х3, 6х6, рейды (Обс, ЦТ). Этот список активностей для игроков уже не меняется несколько сезонов. А все остальные активности посещаются в зависимости от свободного времени, так как не считаю их основными, да и на павер персонажа они не влияют. К примеру, на Тропический Атолл хожу ради попугая – приятный визуал, но на большее меня не хватает. Орэш, сервер Вечный Зов Доброго времени! Летом, как, впрочем, и в другие времена года, больше всего времени уделяю квестам в открытом астрале: охота, полёты в Аномальный сектор и задания Астрального патруля – очень уж люблю эти активности! Естественно, не обходится без посещений Сражений и Гильдейского Доминиона. Линим, сервер Вечный Зов Доброго ЦС, руины, аномалку чаще всего. СашаСевер, сервер Нить Судьбы Приветствую, друг Я, как организатор и ГМ гильдии «Северный Фронт» сервера Нить Судьбы постоянно с гильдией посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Чемпионский Доминион, Аномальный Сектор, Рейдовый Доминион и все остальные еженедельные активности. Росвайсе, сервер Нить Судьбы Добрый день Из активностей: ПВЕ контент такой как: Цитадель Нихаза, компаса высокого уровня. ПВП контент такой как: БатлГраунды, доминион. Пушуша, сервер Нить Судьбы Привет! Посещаю активности, как обычно, в таком порядке: Царство Стихий, Айрин, Руины Ал-Риата, Тка-Рика и Суслангер, в нем скоро закончу качать репутацию. Теперь, с появлением возможности вырастить попугайчика, стараюсь не забывать заходить каждый день на тропический атолл и выполнять задание. СомХолдер, сервер Нить Судьбы Батлграунды, Цитадель Нихаза, Арена Героев, РЧД, ЧД, ТЧД. Мартэн, сервер Нить Судьбы Чаще всего посещаю БГ, как и в остальные времена года. Летний атолл не посещаю, такие активности меня не интересуют. А много ли времени уделяете игре летом? Почему? КтоТебя Каждый день – отпуск дождливый и холодный, никуда не поехал. Алеинад В начале лета с азартом фармила атолл по 5 часов, но сейчас уже сбавляю темп, ибо большую часть уже нафармила. В остальном играю в ао от 3 до 7 часов в день, т.к. нынешние активности столько по времени и фармятся Гилишка Я не так давно вернулся после слака (месяца 2 не играл). Дела, работа, учеба, сессия и всякие мелочи жизни почти не давали мне зайти в игру. На самом деле я с особой неохотой начал вновь играть. Почему – та фиг его, поднадоело немного Сметтаныч Да как обычно, но вот сейчас в отпуск уезжаю, поэтому на месяц придётся уйти. НероЪ Во время пандемии и удалённой работы сложно уделять время чему-то другому, да и желание играть есть. БензоПчела В игре всегда практически онлайн, так как работа такая Игра свёрнута, вижу кто-то написал, могу себе позволить слетать в компас 1-2 раза для перерыва от работы. Если прям уделять времени, то не много, тут делов на час на всё, за исключением рейда в ЦН и ЧД. ЧоЗырешь Уделяю игре часов 5-6. АтЗако Не особо много, лучше сходить искупаться, жара же Пересадочник Игре уделяю времени не много, особенно летом Всё однообразно уже несколько лет, всё поднадоело. КонвеерСмерти Каждый день ПодобиеРая Я работаю, так что играю когда есть время. Брэйнловер Летом игре уделяю мало времени. Это связано с 2 факторами: лето – это пора отпусков и отдыха, и второй – в игре попросту нет, по моему мнению, достаточно активностей, которые требовали бы большого вложения времени. Орэш Сколько времени я уделяю летом в игре? Наверное, столько же, т.к. мой онлайн – это, в основном, 20:00+ по МСК. Линим Больше реалу. Летом дача, отдых и т.д. и т.п.)) СашаСевер Да, много, практически весь вечер и пол-ночи, а также днем, когда есть время. Ну я люблю проект и всегда хочу преуспевать везде со своей гильдией. Росвайсе Времени уделяю по 3-5 часов в день, в основном в вечернее время) Пушуша Несколько часов уделяю с утра и несколько часов вечером. Я стараюсь участвовать во всех активностях и не пропускать ничего. СомХолдер В день уделяю игре от 4-8 часов. Ибо не вижу альтернативных ММОРПГ игр с подобной рисовкой и своей атмосферой. Мартэн Мой игровой график летом никак не меняется по сравнению с другими сезонами, поэтому уделяю игре достаточно много времени. Принимаете ли участие в акциях, которые проходят в летние месяцы? Если да – то в каких и почему? КтоТебя Акция Вконтакте «Конкурс скриншотов» – с подружкой хотим выиграть! Алеинад Нет. Гилишка Смотря что вы имеете ввиду под акциями? Если всякие донат-плюшки, то да, стараюсь хоть как-то соответствовать «топу» (моё маленькое ЧСВ меня погубит). А если имеете ввиду сезонные события – то не особо. Всё повторяется из года в год. Единственное, что я делаю – так это дейлики на маунтов, тут скажу спасибо разрабам и художникам) Сметтаныч В последнее время только ради фана и немного. Карты жду всегда и лотерею торговцев с колесом. Недавно приобрел опыт покупки коллекционки, признаюсь – был доволен, новый окрас молнии бомба и костюм порадовал. НероЪ Если речь идёт про атолл – то не особо, делаю только квесты на попугая ежедневные, ну просто потому, что лень да и не фанат таких активностей. Если речь про акции \ ларцы \ мозаику \ билеты, то да, участвую по мере надобности. ЧоЗырешь Не участвую в акциях, проще с рук купить. АтЗако Не принимаю. Пересадочник Участия в акциях не принимаю, Пиппо забанили, продавать лут с акции некому, проще купить плюшку, какую надо, и не париться. КонвеерСмерти Да (во всех). ПодобиеРая Акции – конечно! Какие мне интересны – в тех и принимаю участие. Брэйнловер Я почти во всех акциях принимаю участие, просто вложения в эти акции время от времени бывают разные. Орэш В акциях участия не принимаю, чем принимаю. Хотя, вот скидка на лотерейные билетики была очень кстати, нужны были жетончики первопроходца для увеличения сумки! Линим Играть некогда, какие акции)) Бг сходить да по кв пробежаться и то не всегда) Если вы про донатные, то кроме мата ничего не идёт в голову. Задрали с такими как на орнаменты. А про эссенцию это вообще писец... Сделали бы хотя бы как на дэф 3 печати. СашаСевер В акциях практически во всех я принимаю максимальное участие) Карты, Акции Палачей, Костюмы, Турниры крови и т.п. Мне нравится собирать редкие коллекции из акций и я нисколько не жалею о том, что я приобретаю тот или иной товар)) Так сказать: кто, если не мы будет поддерживать наш проект) Росвайсе Трудно понимаю этот вопрос. Но, если карты считаются акцией – то да, просто интересно покрутить, проверить свою удачу)) В других я не участвовал. Пушуша Если имеется ввиду акции типа Карт Судьбы, то да, принимаю участие в любое время года – лето не исключение! СомХолдер Да, если одной из них считается возможность добыть ездового попугая «Кешу» и питомца «Иннокентия». Мартэн Принял участие в картах судьбы, потому что мне нужны были чистые души и салатовая душа. К сожалению, в игре не особо возможен одинаковый сетап пвп\пве классов. Делаете ли перерыв в игре? Если да — плюс\минус на сколько? КтоТебя Редко перерывы. Алеинад Могу играть несколько дней подряд в неделю, а потом 2-3 дня заходить на минут 15 чекунть как дела в АО и тп.) Игра, бывает, выматывает. Бывают дни, что играю, потому что надо, а не потому что реально хочу) Гилишка Перерыв в игре я делаю, как и все игроки. Прошлый сезон – первый в моей игре, когда я играл от зеленого слоя и до лимонного слоя. Этому повлияло новое общение, назначение на пост офицера гильдии Wi.Sp (появилась не очень большая, но весомая кучка обязанностей не только для себя, но и для людей в гильдии), появилось в моей игре, на тот момент, больше ПВП и ПВЕ контента, особенно ПВЕ (отдельное спасибо всем капитанам и членам экипажа, с которыми я сражался бок о бок в Астральных баталиях и, конечно, противникам, вы меня научили ещё одному «ремеслу» в нашей игре). Но всё рано или поздно уходит. Уходят люди, с которыми ты играешь (в слак или другие гильдии), заканчивается совместное прохождение чего-либо в игре, и после того, как у тебя всё рушится – ты начинаешь опять играть один, как это не прискорбно. Все события критично влияют на твою игру, главное – не падать духом и не забывать, что это игра) Сметтаныч В зависимости от работы, месяца два назад вернулся, до этого полгода пауза была, не мог. Ну, и как сказал сейчас, месяц. Да и каждый день далеко не всегда получается заходить. Как и сказал, благо всякие ЦС и лабы не обязательны. Не хочется быть привязанным, хватает вс и среды. НероЪ Я думаю, все, кто давно играет, делали перерыв в игре. Я не исключение. Да, разные причины: бывает, просто устаешь от игры, а бывает, из-за каких-то жизненных причин. Последний раз делал перерыв на полгода. БензоПчела Да, у меня был большой перерыв до этого сезона, ну а так стараюсь когда все надоест пару дней просто отдохнуть, сейчас вот недельку в отпуске отдохну ЧоЗырешь Перерывы делаю, в основном – когда надоедает контент, жду выхода каких-либо активностей. АтЗако Делаю, если что-то не устраивает в игре. Делаю до момента, пока не позовут играть Пересадочник Перерыв делаю, бывает захожу, если только в лабу позовут, но сейчас захожу каждый день из-за кв на атолле на попугая... КонвеерСмерти Нет ПодобиеРая Редко делал перерывы в игре, только если завал на работе. Брэйнловер Перерывы в игре у меня случаются Я иногда бросаю игру месяцев на 5-6, так как рутина и однообразие надоедает, список активностей уже много сезонов не меняется. Это убивает игру. Орэш Перерывов в игре не делаю – я задрот :D Разве что случаются форс-мажоры в жизни. Линим Периодически. В игре одно и тоже надоедает. Одеваться нет смысла, ибо 3й шмот только в рейде. В который мало кто ходит. Мест не хватает. И он сильно на много сильнее даже второго. Не вижу смысла и тратиться на 2й, если пару-тройку шмоток третьего перебивают весь профит от 2-го, не говоря уже про 1-й. Задумка получения 3-го шмота с рейда – это, мягко говоря, бред. В компаса никто не летает, как раньше, если в мир или зону можно было собрать. Сейчас такого нет, вообще. Летают только те, кто скучковался. Поэтому и интереса большого, как раньше, к игре нет. СашаСевер Последнее время перерывов не делаю, ибо не хочу упускать прогресс. В прошлом году на 8 мес делал перерыв из-за Обстоятельств в жизни. Росвайсе В данный момент эта игра – единственная для меня, перерыв делал на полгода, сейчас пока нет такой необходимости) Пушуша Перерыва в игре не делала. Так как играю около 3х месяцев. Для меня игра только начинается, нашла КП. СомХолдер Да, из-за поездки на дачу \ море делаю перерыв 2-3 недели. Мартэн Нет, не делаю. Меняете ли свой класс / стиль игры / роль в рейдах / гильдию / КП после летнего отдыха? КтоТебя Класс не меняю 2-3 года, играю инженером, нравятся механизмы по роду деятельности. Алеинад Я любитель одного класса на долгое время + воплы более-менее прокачаны и поэтому не испытываю усталость от одного класса. Играю дд и хилом, в зависимости от активности или необходимости. Ги не меняю. Гилишка Конечно, а кто сейчас классы не меняет? Все хотят имбовать, но не все готовы учиться. Я пересел на инжа года 2 назад, когда ещё была мета с кислотными турелями. С тех пор я всё ещё изучаю мой класс, но и на этом не останавливаюсь. Сейчас у меня есть салатка мистика. Решил попробовать его изучить и понять. Тут главное никогда не стоять на месте и постоянно учиться, правила такие же, что и в жизни) Стиль игры меняется в зависимости от меты, но на меня это особо не сказывается. Вижу цель – не вижу преград)) В рейдах, на данный момент, я выполняю роль саппорта, а когда-то я танчил и хилил в одно тело, но это было давно)) КП у меня на данный момент нет, ушли ребята, но, в скором времени будет (надеюсь). Сметтаныч Вообще нужно будет после отпуска. В игре топ-классы в основном правят, сам за некра играю, а он в их числе и много развелось их, не всегда место на домик из-за этого. Хотелось бы полного баланса, чтобы все были востребованы. НероЪ Не думаю, что конкретно летний отдых на это влияет. Это всё меняется от иных факторов. БензоПчела Всегда играл сапами – бард или инж. Да, в акцию беру душу, но скорее это для развлечения или перелива шмоток, роль в рейдах для инжа сейчас одна – это ДД Если всё есть и всё устраивает – смысл что-то менять. ЧоЗырешь Роль зависит от важности аспекта, сейчас хилл более профитней. Класс не меняю. АтЗако Не, всегда луком приходится играть Пересадочник Играю только инжом и жряком, в рейды хожу только изи обс (иногда в ЦТ, если позовут помочь), КП нету, тк почти не играю. КонвеерСмерти Редко ПодобиеРая Класс меняю для помощи соги. Стиль игры всегда разный, то необходима поддержка для команды, то нужен дамажущий герой. Гильдию не меняю, остаюсь в своей, мне тут уютно Брэйнловер Класс сейчас только ленивый не меняет. Я вообще считаю введение душ – огромной ошибкой разработчиков. Это очень и очень сильно повлияло на глобальный баланс классов в игре, хотя как маркетинговый ход – отличный. Я, начиная с введения в эту игру барда, играю на классах поддержки, поэтому свич бывает только между бардом-инженером, и сейчас выбор очевиден в пользу инженера (отличный саппорт и топ дд в игре). Гильдию я уже давно не меняю – в этом нет необходимости, меня всё устраивает. КП как таковой у меня уже давно нету, ввиду частых перерывов в игре, но есть группа людей с которыми я посещаю те или иные активности во время моей игры в АО. Орэш Класс\гильдию\КП и т.д. не меняю, ибо постоянство – наше всё Линим Меняю. Ибо баланса в игре нет. Приходится с неохотой прыгать на топ-классы. Смысл чёто менять. Именно после летнего отдыха?)) СашаСевер Класс менял 3 раза (нужно было под составы ЧД и рейдов). Гильдию не меняю, так как являюсь ГМ-ом гильдии, набирающей обороты)) Это моё детище, которое уже не оставить пока не окажусь в топе. КП постоянно организую в рамках гильдии, так сказать, под одним знаменем. Уделяю летом время так, как пока у меня складываются обстоятельства. Хотя, по пятницам от шашлычка за городом не отказался бы)) Росвайсе Класс меняю редко, играю на свою кп, роль всегда одинаковая (саппорт), люблю исполнять роль поддержки, гильдию, как и кп, я не меняю, не люблю частые перемены. В моей гильдии, как и в моей КП – всё устраивает!) Пушуша Я играю на инженере, пока надобности нет в смене класса. Если будет необходимо – то, конечно, поменяю. СомХолдер Нет, не меняю. Мартэн Как я уже сказал, лето или не лето – меня мало интересует. Меняю стиль игры или класс по необходимости КП. Напоследок: любые пожелания / предложения, касающиеся игры. КтоТебя Пожелание добавить часы отката огнеяра, как на Уро-Боросе, повысить процент выпадения шлема на Уро-Боросе, возможность получать его так же и на огнеяре. Работать над улучшением оптимизации игры. И многое другое... Алеинад Игра затягивает, но за счёт редкого обновления контента – отталкивает. Добавили активность на атолл, все поиграют пол-лета, а через год-два будут просить новый контент, который добавят ещё через 2 года... Главное, что нужно сделать: больше ивентов и доработка старых. Гилишка Не знаю даже... В первую очередь – ребята, нас с каждым годом всё меньше и меньше, давайте иметь чуть-чуть больше уважения друг к другу и чуть-чуть больше ответственности перед собой и игроками. А во-вторых – не сидите на одних и тех же классах. Любой класс умеет «лупить», главное уметь)) Всем удачи на полях боя и в жизни!!)) Сметтаныч Один на один хотелось бы увидеть. Скажете «на арену иди» – но это не то. Обнова с крафтом шмоток спорная, амальгама и пыльца по факту бесполезны сейчас. А значит обс изи и каты тоже мимо идут. В целом есть чем заняться, если захотеть, но от бесполезности наскучивает быстро. По факту – самый профит ЦН долбить, а она для избранных. И очень раздражает, что шмотки с ЦН дают столько могущества, что даже орнаментом не покроешь. Вот и получается: кто из тол-ги, те ещё сильнее становятся и бездна между игроками увеличивается. И самое смешное – это, конечно, одна шапка за червяка. Одна на сто человек) Пару раз сходил – понял, что затея так себе. Ну, и в конце хочется сказать «живите, аллодики, живите»)) НероЪ Хотелось бы уже увидеть патч по классам, смену так называемой меты, а также альтернативные возможности получения тир-3 экипировки БензоПчела Пожелание всем аллодерам провести продуктивно ЛЕТО в это не лёгкое время. А разработчикам желаю всё же изыскать внутренние ресурсы для выполнения всех идей! ЧоЗырешь Жду оптимизацию))) Пересадочник Подарить АлёшеГроверу шапку, чтобы голову не пекло)) С его идеей банов за пересадки и ники людей в игре не останется скоро и игра загнётся окончательно КонвеерСмерти Дайте магу дамага ПодобиеРая Пожелания? Ну, разве что акций побольше (ларцов), ну и баланса классов. А то некоторые классы не играбельны, хотелось бы, как в 4.0. – все классы были хороши по-своему. Брэйнловер Кхм... Этой игре нужно второе, или какое там по счёту, дыхание. Глобальный реворкинг классов, механики статов, перерисовка карт, новые баттлграунды. Остается только мечтать Орэш Что касается пожеланий и предложений – ну даже не знаю... Возможно, я одна из немногих, кого всё устраивает)) Разве что для людей, которые хамят и агрессируют на незнакомых, хотелось бы бОльшего наказания, чем пара дней бана чата. Удачи! Линим Пожеланий много. Например, когда вы уже перестанете резать классы? Подняли один – так подтягивайте все под него. Дайте такие же цифры остальным классам по примерно таким же умелкам. И регулируйте дефом. А то одни имбанёте и целый год занимаетесь порезкой.(( Про пве. Это бред, когда в рейд идут 8 инжей, ибо дамажит только один класс. Для чего это сделали?? Предлагаю всем классам сделать примерно одинаковый урон. Это же пве, в нем не пойти в пвп зоны, так зачем в разы задирать только один класс?? Ну про донат говорить бесполезно. Желаю вам не вводить новых печатей и всякого, которое будет сильно перевешивать. А то и последние разбегутся. Новые то не приходят. С эссенцией и орнаментами вы и так разогнали очень много народу. Я решил 1 раз приобрести и то, и другое. Это просто..... У кого их нет – просто отваливаются. Это же в разы прибавляет урона. Не в %, а в РАЗЫ!! СашаСевер И напоследок – Аллоды мой любимый проект уже с десяток лет и не хотелось бы видеть, как он медленно погибает и не имеет той былой славы, как раньше. Хотелось бы сказать то, чтобы внимание уделялось игре со стороны администрации и больше прислушивались к игрокам, а не к непонятно чему. Предложений уйма, их не описать на 10 страницах)) Из основных: выделю Актуализируйте! Астрал! Это всегда была фича Аллодов. Актуализируйте профессии, уникальность классов отсутствует, +\- все одинаковые. Разнообразия билдов и статов, и вариаций развития... Актуализируйте палладина!!!! танка!!! Больше рекламы также для привлечения старичков и новой публики, особенно на Нить Судьбы)) Росвайсе Ну как таковых пожеланий не много. Хочется побольше ивентов на фарм знаков особых заслуг, возможность получить виды брони с ТК, так как из-за слака пропустил. А также костюмы, даже если их введут в магазин) В принципе все, спасбо) СомХолдер Единственное мое пожелание: оптимизируйте наконец-то игру! Мартэн Очень хочу, чтобы можно было свободно покупать хотя бы салатовые души на нити судьбы. Будь то за реальные деньги или за внутриигровую валюту, а может быть даже за цепочку квестов или за бесполезную в текущем сезоне амальгамму Вот такими разнообразными, совершенно не похожими друг на друга мнениями и мыслями поделились игроки касательно своего времяпровождения в игре в жаркий период года. Кому-то лето – не помеха для достижения очередной ачивки или получения долгожданной экипировки. А кто-то всё же предпочитает немного отдохнуть и погреть косточки на море, а уж зимой толи еще будет! Но в одном они всё же едины... И совершенно не важно – играют они на подписочном сервере или на фри, хадаганцем или эльфийкой. Ребята очень ждут перемен к лучшему, оптимизации, балансировки, ведь любят проект, пусть и каждый по-своему. Огромное спасибо всем, кто не проигнорировал просьбу об интервью! Пусть вам сопутствует удача На этом всё, благодарю за внимание и всего доброго! До новых встреч! Изображения взяты из блога Нестой - Ноmo Ludens
  22. belozybka

    Лето в Аллодах!

    Приветствую, друзья! Заметили, как пролетел первый месяц лета? Мы вот тоже заметили И решили немного опросить игроков, обитающих на разных серверах – как они проводят время в игре с наступлением жары и отпусков? Чем чаще всего занимаются и много ли времени в целом уделяют игре? А может быть – отдыхают и наслаждаются сериалами или морем? Давайте же вместе узнаем! И не забудьте запастись прохладненьким напитком Какие активности чаще всего посещаете летом в игре? КтоТебя, сервер Наследие Богов Здравствуйте! Посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Героические приключения, Доминион, 3х3, 6х6, случайные сражения и всё-всё понемногу. Алеинад, сервер Наследие Богов Сейчас, с обновлением атолла, фармлю новые костюмы, петов и окрас на планер )) А в остальном, как обычно бг, 3х3 и т.д. активности Гилишка, сервер Наследие Богов Приветствую! Активности, если честно, то такие же, что и до открытия Атолла (ЧД, РЧД, Рейды и остальной ПВП и ПВЕ контент). За Атолл могу сказать одно – никогда не понимал его прикола, хоть и играю я с конца 2014-го года. Может быть там и есть что-то интересное, но мне это пока не известно, увы Сметтаныч, сервер Наследие Богов Доброго! В основном БГ и Хаос, ну и острова. В ЦС, Лабиринте вообще не вижу смысла. 3 на 3 и 6 на 6 интересно побегать, домик по воскресеньям с удовольствием, но не всегда получается. Жаль, ЦН далеко не для всех, а так мы бы всей гильдией с радостью ее прошли. НероЪ, сервер Наследие Богов Добрый день! Чаще всего посещаю Бг и 3х3. БензоПчела, сервер Наследие Богов В основном – это остров один в день, бг под кв Хаос, а так из основных активностей – это ЧД, ну и обязательный рейд в ЦН по пятницам, иногда летаем в компаса. Но без фанатизма ЧоЗырешь, сервер Молодая Гвардия Приветствую! Ну, активности посещаю, как и все: ЧД, острова, лабы, БГ, на атолле только попугайчик. АтЗако, сервер Молодая Гвардия В принципе, только чд и Цитадель, ибо больше тут особо делать и нечего Пересадочник, сервер Молодая Гвардия Приветствую Активности никакие особо не посещаю ) Максимум – изи обс и обычную астру ключи отлетать, ну и лабы иногда отбегать КонвеерСмерти, сервер Вечный Зов Посещаю бг. ПодобиеРая, сервер Вечный Зов Летом активности почти все, на какие попадаю. Брэйнловер, сервер Вечный Зов Список активностей, которые я посещаю летом в игре, такой же, как и весной, и зимой, и в другое время года – чд, рчд, 3х3, 6х6, рейды (Обс, ЦТ). Этот список активностей для игроков уже не меняется несколько сезонов. А все остальные активности посещаются в зависимости от свободного времени, так как не считаю их основными, да и на павер персонажа они не влияют. К примеру, на Тропический Атолл хожу ради попугая – приятный визуал, но на большее меня не хватает. Орэш, сервер Вечный Зов Доброго времени! Летом, как, впрочем, и в другие времена года, больше всего времени уделяю квестам в открытом астрале: охота, полёты в Аномальный сектор и задания Астрального патруля – очень уж люблю эти активности! Естественно, не обходится без посещений Сражений и Гильдейского Доминиона. Линим, сервер Вечный Зов Доброго ЦС, руины, аномалку чаще всего. СашаСевер, сервер Нить Судьбы Приветствую, друг Я, как организатор и ГМ гильдии «Северный Фронт» сервера Нить Судьбы постоянно с гильдией посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Чемпионский Доминион, Аномальный Сектор, Рейдовый Доминион и все остальные еженедельные активности. Росвайсе, сервер Нить Судьбы Добрый день Из активностей: ПВЕ контент такой как: Цитадель Нихаза, компаса высокого уровня. ПВП контент такой как: БатлГраунды, доминион. Пушуша, сервер Нить Судьбы Привет! Посещаю активности, как обычно, в таком порядке: Царство Стихий, Айрин, Руины Ал-Риата, Тка-Рика и Суслангер, в нем скоро закончу качать репутацию. Теперь, с появлением возможности вырастить попугайчика, стараюсь не забывать заходить каждый день на тропический атолл и выполнять задание. СомХолдер, сервер Нить Судьбы Батлграунды, Цитадель Нихаза, Арена Героев, РЧД, ЧД, ТЧД. Мартэн, сервер Нить Судьбы Чаще всего посещаю БГ, как и в остальные времена года. Летний атолл не посещаю, такие активности меня не интересуют. А много ли времени уделяете игре летом? Почему? КтоТебя Каждый день – отпуск дождливый и холодный, никуда не поехал. Алеинад В начале лета с азартом фармила атолл по 5 часов, но сейчас уже сбавляю темп, ибо большую часть уже нафармила. В остальном играю в ао от 3 до 7 часов в день, т.к. нынешние активности столько по времени и фармятся Гилишка Я не так давно вернулся после слака (месяца 2 не играл). Дела, работа, учеба, сессия и всякие мелочи жизни почти не давали мне зайти в игру. На самом деле я с особой неохотой начал вновь играть. Почему – та фиг его, поднадоело немного Сметтаныч Да как обычно, но вот сейчас в отпуск уезжаю, поэтому на месяц придётся уйти. НероЪ Во время пандемии и удалённой работы сложно уделять время чему-то другому, да и желание играть есть. БензоПчела В игре всегда практически онлайн, так как работа такая Игра свёрнута, вижу кто-то написал, могу себе позволить слетать в компас 1-2 раза для перерыва от работы. Если прям уделять времени, то не много, тут делов на час на всё, за исключением рейда в ЦН и ЧД. ЧоЗырешь Уделяю игре часов 5-6. АтЗако Не особо много, лучше сходить искупаться, жара же Пересадочник Игре уделяю времени не много, особенно летом Всё однообразно уже несколько лет, всё поднадоело. КонвеерСмерти Каждый день ПодобиеРая Я работаю, так что играю когда есть время. Брэйнловер Летом игре уделяю мало времени. Это связано с 2 факторами: лето – это пора отпусков и отдыха, и второй – в игре попросту нет, по моему мнению, достаточно активностей, которые требовали бы большого вложения времени. Орэш Сколько времени я уделяю летом в игре? Наверное, столько же, т.к. мой онлайн – это, в основном, 20:00+ по МСК. Линим Больше реалу. Летом дача, отдых и т.д. и т.п.)) СашаСевер Да, много, практически весь вечер и пол-ночи, а также днем, когда есть время. Ну я люблю проект и всегда хочу преуспевать везде со своей гильдией. Росвайсе Времени уделяю по 3-5 часов в день, в основном в вечернее время) Пушуша Несколько часов уделяю с утра и несколько часов вечером. Я стараюсь участвовать во всех активностях и не пропускать ничего. СомХолдер В день уделяю игре от 4-8 часов. Ибо не вижу альтернативных ММОРПГ игр с подобной рисовкой и своей атмосферой. Мартэн Мой игровой график летом никак не меняется по сравнению с другими сезонами, поэтому уделяю игре достаточно много времени. Принимаете ли участие в акциях, которые проходят в летние месяцы? Если да – то в каких и почему? КтоТебя Акция Вконтакте «Конкурс скриншотов» – с подружкой хотим выиграть! Алеинад Нет. Гилишка Смотря что вы имеете ввиду под акциями? Если всякие донат-плюшки, то да, стараюсь хоть как-то соответствовать «топу» (моё маленькое ЧСВ меня погубит). А если имеете ввиду сезонные события – то не особо. Всё повторяется из года в год. Единственное, что я делаю – так это дейлики на маунтов, тут скажу спасибо разрабам и художникам) Сметтаныч В последнее время только ради фана и немного. Карты жду всегда и лотерею торговцев с колесом. Недавно приобрел опыт покупки коллекционки, признаюсь – был доволен, новый окрас молнии бомба и костюм порадовал. НероЪ Если речь идёт про атолл – то не особо, делаю только квесты на попугая ежедневные, ну просто потому, что лень да и не фанат таких активностей. Если речь про акции \ ларцы \ мозаику \ билеты, то да, участвую по мере надобности. ЧоЗырешь Не участвую в акциях, проще с рук купить. АтЗако Не принимаю. Пересадочник Участия в акциях не принимаю, Пиппо забанили, продавать лут с акции некому, проще купить плюшку, какую надо, и не париться. КонвеерСмерти Да (во всех). ПодобиеРая Акции – конечно! Какие мне интересны – в тех и принимаю участие. Брэйнловер Я почти во всех акциях принимаю участие, просто вложения в эти акции время от времени бывают разные. Орэш В акциях участия не принимаю, чем принимаю. Хотя, вот скидка на лотерейные билетики была очень кстати, нужны были жетончики первопроходца для увеличения сумки! Линим Играть некогда, какие акции)) Бг сходить да по кв пробежаться и то не всегда) Если вы про донатные, то кроме мата ничего не идёт в голову. Задрали с такими как на орнаменты. А про эссенцию это вообще писец... Сделали бы хотя бы как на дэф 3 печати. СашаСевер В акциях практически во всех я принимаю максимальное участие) Карты, Акции Палачей, Костюмы, Турниры крови и т.п. Мне нравится собирать редкие коллекции из акций и я нисколько не жалею о том, что я приобретаю тот или иной товар)) Так сказать: кто, если не мы будет поддерживать наш проект) Росвайсе Трудно понимаю этот вопрос. Но, если карты считаются акцией – то да, просто интересно покрутить, проверить свою удачу)) В других я не участвовал. Пушуша Если имеется ввиду акции типа Карт Судьбы, то да, принимаю участие в любое время года – лето не исключение! СомХолдер Да, если одной из них считается возможность добыть ездового попугая «Кешу» и питомца «Иннокентия». Мартэн Принял участие в картах судьбы, потому что мне нужны были чистые души и салатовая душа. К сожалению, в игре не особо возможен одинаковый сетап пвп\пве классов. Делаете ли перерыв в игре? Если да — плюс\минус на сколько? КтоТебя Редко перерывы. Алеинад Могу играть несколько дней подряд в неделю, а потом 2-3 дня заходить на минут 15 чекунть как дела в АО и тп.) Игра, бывает, выматывает. Бывают дни, что играю, потому что надо, а не потому что реально хочу) Гилишка Перерыв в игре я делаю, как и все игроки. Прошлый сезон – первый в моей игре, когда я играл от зеленого слоя и до лимонного слоя. Этому повлияло новое общение, назначение на пост офицера гильдии Wi.Sp (появилась не очень большая, но весомая кучка обязанностей не только для себя, но и для людей в гильдии), появилось в моей игре, на тот момент, больше ПВП и ПВЕ контента, особенно ПВЕ (отдельное спасибо всем капитанам и членам экипажа, с которыми я сражался бок о бок в Астральных баталиях и, конечно, противникам, вы меня научили ещё одному «ремеслу» в нашей игре). Но всё рано или поздно уходит. Уходят люди, с которыми ты играешь (в слак или другие гильдии), заканчивается совместное прохождение чего-либо в игре, и после того, как у тебя всё рушится – ты начинаешь опять играть один, как это не прискорбно. Все события критично влияют на твою игру, главное – не падать духом и не забывать, что это игра) Сметтаныч В зависимости от работы, месяца два назад вернулся, до этого полгода пауза была, не мог. Ну, и как сказал сейчас, месяц. Да и каждый день далеко не всегда получается заходить. Как и сказал, благо всякие ЦС и лабы не обязательны. Не хочется быть привязанным, хватает вс и среды. НероЪ Я думаю, все, кто давно играет, делали перерыв в игре. Я не исключение. Да, разные причины: бывает, просто устаешь от игры, а бывает, из-за каких-то жизненных причин. Последний раз делал перерыв на полгода. БензоПчела Да, у меня был большой перерыв до этого сезона, ну а так стараюсь когда все надоест пару дней просто отдохнуть, сейчас вот недельку в отпуске отдохну ЧоЗырешь Перерывы делаю, в основном – когда надоедает контент, жду выхода каких-либо активностей. АтЗако Делаю, если что-то не устраивает в игре. Делаю до момента, пока не позовут играть Пересадочник Перерыв делаю, бывает захожу, если только в лабу позовут, но сейчас захожу каждый день из-за кв на атолле на попугая... КонвеерСмерти Нет ПодобиеРая Редко делал перерывы в игре, только если завал на работе. Брэйнловер Перерывы в игре у меня случаются Я иногда бросаю игру месяцев на 5-6, так как рутина и однообразие надоедает, список активностей уже много сезонов не меняется. Это убивает игру. Орэш Перерывов в игре не делаю – я задрот :D Разве что случаются форс-мажоры в жизни. Линим Периодически. В игре одно и тоже надоедает. Одеваться нет смысла, ибо 3й шмот только в рейде. В который мало кто ходит. Мест не хватает. И он сильно на много сильнее даже второго. Не вижу смысла и тратиться на 2й, если пару-тройку шмоток третьего перебивают весь профит от 2-го, не говоря уже про 1-й. Задумка получения 3-го шмота с рейда – это, мягко говоря, бред. В компаса никто не летает, как раньше, если в мир или зону можно было собрать. Сейчас такого нет, вообще. Летают только те, кто скучковался. Поэтому и интереса большого, как раньше, к игре нет. СашаСевер Последнее время перерывов не делаю, ибо не хочу упускать прогресс. В прошлом году на 8 мес делал перерыв из-за Обстоятельств в жизни. Росвайсе В данный момент эта игра – единственная для меня, перерыв делал на полгода, сейчас пока нет такой необходимости) Пушуша Перерыва в игре не делала. Так как играю около 3х месяцев. Для меня игра только начинается, нашла КП. СомХолдер Да, из-за поездки на дачу \ море делаю перерыв 2-3 недели. Мартэн Нет, не делаю. Меняете ли свой класс / стиль игры / роль в рейдах / гильдию / КП после летнего отдыха? КтоТебя Класс не меняю 2-3 года, играю инженером, нравятся механизмы по роду деятельности. Алеинад Я любитель одного класса на долгое время + воплы более-менее прокачаны и поэтому не испытываю усталость от одного класса. Играю дд и хилом, в зависимости от активности или необходимости. Ги не меняю. Гилишка Конечно, а кто сейчас классы не меняет? Все хотят имбовать, но не все готовы учиться. Я пересел на инжа года 2 назад, когда ещё была мета с кислотными турелями. С тех пор я всё ещё изучаю мой класс, но и на этом не останавливаюсь. Сейчас у меня есть салатка мистика. Решил попробовать его изучить и понять. Тут главное никогда не стоять на месте и постоянно учиться, правила такие же, что и в жизни) Стиль игры меняется в зависимости от меты, но на меня это особо не сказывается. Вижу цель – не вижу преград)) В рейдах, на данный момент, я выполняю роль саппорта, а когда-то я танчил и хилил в одно тело, но это было давно)) КП у меня на данный момент нет, ушли ребята, но, в скором времени будет (надеюсь). Сметтаныч Вообще нужно будет после отпуска. В игре топ-классы в основном правят, сам за некра играю, а он в их числе и много развелось их, не всегда место на домик из-за этого. Хотелось бы полного баланса, чтобы все были востребованы. НероЪ Не думаю, что конкретно летний отдых на это влияет. Это всё меняется от иных факторов. БензоПчела Всегда играл сапами – бард или инж. Да, в акцию беру душу, но скорее это для развлечения или перелива шмоток, роль в рейдах для инжа сейчас одна – это ДД Если всё есть и всё устраивает – смысл что-то менять. ЧоЗырешь Роль зависит от важности аспекта, сейчас хилл более профитней. Класс не меняю. АтЗако Не, всегда луком приходится играть Пересадочник Играю только инжом и жряком, в рейды хожу только изи обс (иногда в ЦТ, если позовут помочь), КП нету, тк почти не играю. КонвеерСмерти Редко ПодобиеРая Класс меняю для помощи соги. Стиль игры всегда разный, то необходима поддержка для команды, то нужен дамажущий герой. Гильдию не меняю, остаюсь в своей, мне тут уютно Брэйнловер Класс сейчас только ленивый не меняет. Я вообще считаю введение душ – огромной ошибкой разработчиков. Это очень и очень сильно повлияло на глобальный баланс классов в игре, хотя как маркетинговый ход – отличный. Я, начиная с введения в эту игру барда, играю на классах поддержки, поэтому свич бывает только между бардом-инженером, и сейчас выбор очевиден в пользу инженера (отличный саппорт и топ дд в игре). Гильдию я уже давно не меняю – в этом нет необходимости, меня всё устраивает. КП как таковой у меня уже давно нету, ввиду частых перерывов в игре, но есть группа людей с которыми я посещаю те или иные активности во время моей игры в АО. Орэш Класс\гильдию\КП и т.д. не меняю, ибо постоянство – наше всё Линим Меняю. Ибо баланса в игре нет. Приходится с неохотой прыгать на топ-классы. Смысл чёто менять. Именно после летнего отдыха?)) СашаСевер Класс менял 3 раза (нужно было под составы ЧД и рейдов). Гильдию не меняю, так как являюсь ГМ-ом гильдии, набирающей обороты)) Это моё детище, которое уже не оставить пока не окажусь в топе. КП постоянно организую в рамках гильдии, так сказать, под одним знаменем. Уделяю летом время так, как пока у меня складываются обстоятельства. Хотя, по пятницам от шашлычка за городом не отказался бы)) Росвайсе Класс меняю редко, играю на свою кп, роль всегда одинаковая (саппорт), люблю исполнять роль поддержки, гильдию, как и кп, я не меняю, не люблю частые перемены. В моей гильдии, как и в моей КП – всё устраивает!) Пушуша Я играю на инженере, пока надобности нет в смене класса. Если будет необходимо – то, конечно, поменяю. СомХолдер Нет, не меняю. Мартэн Как я уже сказал, лето или не лето – меня мало интересует. Меняю стиль игры или класс по необходимости КП. Напоследок: любые пожелания / предложения, касающиеся игры. КтоТебя Пожелание добавить часы отката огнеяра, как на Уро-Боросе, повысить процент выпадения шлема на Уро-Боросе, возможность получать его так же и на огнеяре. Работать над улучшением оптимизации игры. И многое другое... Алеинад Игра затягивает, но за счёт редкого обновления контента – отталкивает. Добавили активность на атолл, все поиграют пол-лета, а через год-два будут просить новый контент, который добавят ещё через 2 года... Главное, что нужно сделать: больше ивентов и доработка старых. Гилишка Не знаю даже... В первую очередь – ребята, нас с каждым годом всё меньше и меньше, давайте иметь чуть-чуть больше уважения друг к другу и чуть-чуть больше ответственности перед собой и игроками. А во-вторых – не сидите на одних и тех же классах. Любой класс умеет «лупить», главное уметь)) Всем удачи на полях боя и в жизни!!)) Сметтаныч Один на один хотелось бы увидеть. Скажете «на арену иди» – но это не то. Обнова с крафтом шмоток спорная, амальгама и пыльца по факту бесполезны сейчас. А значит обс изи и каты тоже мимо идут. В целом есть чем заняться, если захотеть, но от бесполезности наскучивает быстро. По факту – самый профит ЦН долбить, а она для избранных. И очень раздражает, что шмотки с ЦН дают столько могущества, что даже орнаментом не покроешь. Вот и получается: кто из тол-ги, те ещё сильнее становятся и бездна между игроками увеличивается. И самое смешное – это, конечно, одна шапка за червяка. Одна на сто человек) Пару раз сходил – понял, что затея так себе. Ну, и в конце хочется сказать «живите, аллодики, живите»)) НероЪ Хотелось бы уже увидеть патч по классам, смену так называемой меты, а также альтернативные возможности получения тир-3 экипировки БензоПчела Пожелание всем аллодерам провести продуктивно ЛЕТО в это не лёгкое время. А разработчикам желаю всё же изыскать внутренние ресурсы для выполнения всех идей! ЧоЗырешь Жду оптимизацию))) Пересадочник Подарить АлёшеГроверу шапку, чтобы голову не пекло)) С его идеей банов за пересадки и ники людей в игре не останется скоро и игра загнётся окончательно КонвеерСмерти Дайте магу дамага ПодобиеРая Пожелания? Ну, разве что акций побольше (ларцов), ну и баланса классов. А то некоторые классы не играбельны, хотелось бы, как в 4.0. – все классы были хороши по-своему. Брэйнловер Кхм... Этой игре нужно второе, или какое там по счёту, дыхание. Глобальный реворкинг классов, механики статов, перерисовка карт, новые баттлграунды. Остается только мечтать Орэш Что касается пожеланий и предложений – ну даже не знаю... Возможно, я одна из немногих, кого всё устраивает)) Разве что для людей, которые хамят и агрессируют на незнакомых, хотелось бы бОльшего наказания, чем пара дней бана чата. Удачи! Линим Пожеланий много. Например, когда вы уже перестанете резать классы? Подняли один – так подтягивайте все под него. Дайте такие же цифры остальным классам по примерно таким же умелкам. И регулируйте дефом. А то одни имбанёте и целый год занимаетесь порезкой.(( Про пве. Это бред, когда в рейд идут 8 инжей, ибо дамажит только один класс. Для чего это сделали?? Предлагаю всем классам сделать примерно одинаковый урон. Это же пве, в нем не пойти в пвп зоны, так зачем в разы задирать только один класс?? Ну про донат говорить бесполезно. Желаю вам не вводить новых печатей и всякого, которое будет сильно перевешивать. А то и последние разбегутся. Новые то не приходят. С эссенцией и орнаментами вы и так разогнали очень много народу. Я решил 1 раз приобрести и то, и другое. Это просто..... У кого их нет – просто отваливаются. Это же в разы прибавляет урона. Не в %, а в РАЗЫ!! СашаСевер И напоследок – Аллоды мой любимый проект уже с десяток лет и не хотелось бы видеть, как он медленно погибает и не имеет той былой славы, как раньше. Хотелось бы сказать то, чтобы внимание уделялось игре со стороны администрации и больше прислушивались к игрокам, а не к непонятно чему. Предложений уйма, их не описать на 10 страницах)) Из основных: выделю Актуализируйте! Астрал! Это всегда была фича Аллодов. Актуализируйте профессии, уникальность классов отсутствует, +\- все одинаковые. Разнообразия билдов и статов, и вариаций развития... Актуализируйте палладина!!!! танка!!! Больше рекламы также для привлечения старичков и новой публики, особенно на Нить Судьбы)) Росвайсе Ну как таковых пожеланий не много. Хочется побольше ивентов на фарм знаков особых заслуг, возможность получить виды брони с ТК, так как из-за слака пропустил. А также костюмы, даже если их введут в магазин) В принципе все, спасбо) СомХолдер Единственное мое пожелание: оптимизируйте наконец-то игру! Мартэн Очень хочу, чтобы можно было свободно покупать хотя бы салатовые души на нити судьбы. Будь то за реальные деньги или за внутриигровую валюту, а может быть даже за цепочку квестов или за бесполезную в текущем сезоне амальгамму Вот такими разнообразными, совершенно не похожими друг на друга мнениями и мыслями поделились игроки касательно своего времяпровождения в игре в жаркий период года. Кому-то лето – не помеха для достижения очередной ачивки или получения долгожданной экипировки. А кто-то всё же предпочитает немного отдохнуть и погреть косточки на море, а уж зимой толи еще будет! Но в одном они всё же едины... И совершенно не важно – играют они на подписочном сервере или на фри, хадаганцем или эльфийкой. Ребята очень ждут перемен к лучшему, оптимизации, балансировки, ведь любят проект, пусть и каждый по-своему. Огромное спасибо всем, кто не проигнорировал просьбу об интервью! Пусть вам сопутствует удача На этом всё, благодарю за внимание и всего доброго! До новых встреч! Изображения взяты из блога Нестой - Ноmo Ludens Просмотреть полную запись
  23. belozybka

    2021.05.

    из "Вестника Сарнаута" за май 2021 года

    © Koteiko Sova

  24. belozybka

    Тропический атолл, что нового?

    да, это не единично существующий баг Его еще называют «припадок эпилептика». Очень надеемся, что вскоре починят.
  25. Привет Во-первых – не слизанные. Эти видео-ролики – показатель работы программы поощрения активных ютуб-каналов от Вестника. Более подробно: тык сюда. Если вам не нравится или вы смотрели тот или иной ролик – никто не принуждает вас его смотреть второй-третий-десятый раз. Увольнять, не зная внутренней «кухни» и всего, что у нас происходит? Вы были бы отвратительным руководителем. А те 30+ человек, которые у нас состоят в программе поощрений Вестника и вовсе бы вас закидали какашками. Всего доброго