belozybka

Journalist
  • Content Count

    310
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    45

Everything posted by belozybka

  1. Приветствуем, друзья! Выпуск за июнь – к вашему вниманию! В центре внимания этого выпуска – интервью со старшим геймдизайнером Анастасией Милевской, которая поведала много любопытного из процесса переделки и актуализации локации Тропический Атолл. Также, помимо интервью, вам, возможно, будет интересно ознакомиться с размышлениями по поводу «классического сервера» – заглядывайте в рубрику «Особое мнение» и делитесь своими впечатлениями и мыслями в комментариях. Конечно же – подведены итоги нашего конкурса «Открытка Вестнику», который проводился в рамках шестой годовщины журнала. Работ, увы, было не много, так что, согласовав с администрацией, мы решили поощрить труды всех, кто принял участие. Подробнее о результатах читайте в новости. Традиционно также вас ждут продолжения рассказов, руководства по классам и подборка видео-роликов за июнь. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст animationstime belozybka Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Амарелла АмпулкаСчастья МордоворотНС ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir HASHIRA oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU Toxic AO TrapStar Studio XCD Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  2. Приветствуем, друзья! Выпуск за июнь – к вашему вниманию! В центре внимания этого выпуска – интервью со старшим геймдизайнером Анастасией Милевской, которая поведала много любопытного из процесса переделки и актуализации локации Тропический Атолл. Также, помимо интервью, вам, возможно, будет интересно ознакомиться с размышлениями по поводу «классического сервера» – заглядывайте в рубрику «Особое мнение» и делитесь своими впечатлениями и мыслями в комментариях. Конечно же – подведены итоги нашего конкурса «Открытка Вестнику», который проводился в рамках шестой годовщины журнала. Работ, увы, было не много, так что, согласовав с администрацией, мы решили поощрить труды всех, кто принял участие. Подробнее о результатах читайте в новости. Традиционно также вас ждут продолжения рассказов, руководства по классам и подборка видео-роликов за июнь. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст animationstime belozybka Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Амарелла АмпулкаСчастья МордоворотНС ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir HASHIRA oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU Toxic AO TrapStar Studio XCD Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  3. belozybka

    2021.06.

    из "Вестника Сарнаута" за июнь 2021 года

    © Евгения Бренькина

  4. Приветствую, друзья! Как вы можете помнить – после установленного обновления от 27.06.2021 локация Тропический Атолл получила ряд дополнений и очень хороших изменений к лучшему! Добавление новых развлечений, кучи различных ачивок, новые костюмы и питомцы... Лето в этом сезоне на курортном острове обещалось быть очень насыщенным. И да, так и произошло – Атолл ежедневно посещают сотни игроков с целью поучаствовать в гонках или покормить птенчика попугая, пробежаться по аттракционам или же просто сделать десяток ярких скриншотов. Конечно же, мы не могли обойти такой движ стороной и не узнать чуточку подробнее о том, как обновлялась локация и создавались новые развлечения для гостей Атолла. И для этого мы связались с Анастасией Милевской – интервью с ней и ранее выходили на страницах журнала – которая любезно согласилась вновь рассказать о тонкостях работы над локацией и прочих магических штуках, используемых в работе старшего геймдизайнера Почему Атолл? Как пришли к этому? Атолл – одна из интересных, качественных долгосрочных активностей, которую многие любят и которую давно не актуализировали. Его время пришло! Но вообще ребята, кто атолл делал, большие молодцы, крутая локация, её и дорабатывать было очень удобно и приятно. Как долго работали над обновлением локации? Как проходила разработка, какие были трудности? Я работала над обновлением атолла около двух с половиной месяцев, совмещая с различными другими задачами. Основная работа началась в апреле, хотя первые наброски по новым активностям у меня появились ещё зимой, тогда же начали рисовать и новые скины на маунтов и костюмы для наград. Меня очень обрадовала возможность внести что-то своё в эту классную локацию, и сделать это я хотела аккуратно, чтобы сохранить старые активности в том виде, в каком их ценят и любят. Первым делом надо было хорошенько разобраться, как атолл работает «изнутри». Я устроила себе большой плейтест: на несколько дней села фармить ракушки на тестовом сервере, делала замеры, собирала статистику и параллельно изучала видео и текстовые гайды, накопившиеся с далёкого 2011-го. Так вскрылась необходимость что-то починить, где-то выправить баланс, где-то улучшить визуальную составляющую или доработать некоторые участки самой локации. Ради скринов «было» пришлось откатить локацию на прошлый год в редакторе х))) (потом, конечно, вернула как было) Самой большой проблемой баланса был «Ловец жемчуга». Самая доступная и лёгкая активность превышала норму фарма настолько, что делала бессмысленным участие в любых других. Неудивительно, что даже с добавлением новых наград атолл вымирал на второй же день Из переделок старого осталась особенно довольна «Одноруким бандитом», который реализовал свой нарративный потенциал и из скромной полу-декорации превратился в лотерейный автомат с билетиками. Теперь у отдыхающих есть выгодный повод оторваться от фарма одних активностей и сходить развеяться на другие. (Ах да, привет тому парню с Нити, который первым выбил с билетика новый Парусник Да, шанс есть у всех, хоть и мизерный) Подборка скриншотов «Было – Стало» Какая задача в процессе актуализации была наиболее сложной? Почему? Однозначно – Парусник Я очень хотела сделать игру с парусником похожей на то, как в реальности работает виндсерфинг. Конечно, в жизни это «играется» куда сложнее, так что я поставила перед собой задачу упростить управление настолько, насколько это возможно, чтобы при этом сохранить ключевую фишку управления парусом. Основой для «ветра» стала механика шквалов из суслангерской бури. Она позволяла мне вычислять угол разворота персонажа относительно направления ветра, но это было только полдела. Надо было ещё вычислять текущую скорость движения, на которую влияет не только разворот персонажа, но и разворот паруса. Настоящие формулы физики виндсёрфинга мне не помогли (там куда больше переменных, чем мне нужно), так что пришлось хорошо попотеть над выведением своей А потом попотеть ещё раз – вместе с аниматором, над визуализацией поворота паруса Несколько проблем пришлось решать уже по горячим следам на боевых. Трясущиеся и застревающие на мелководье парусники знатно потрепали нервы. К счастью, нам удалось их победить, иначе речь шла бы о полном отключении активности. Первый прототип. Канийский окрас + FX-крыло вместо паруса Одна из инструкций для аниматора Одно из положений паруса не захотело дружить с анимацией персонажа. А мы что – мы подумали и увеличили парусник Парусник уже с финальной моделью, но без финальной текстуры Секретное знание, которое поможет вам выигрывать гонки Долго ли придумывались новые активности? Где искали идеи? Придумывались быстро и непринужденно Некоторые брались прямо из жизни: вспоминала свои поездки на море, полные карманы цветных камешков в детстве и уроки виндсерфинга уже во взрослой жизни. Некоторые – окей, гугл, чем заняться на пляже? – точно, мячик же! Дольше было выбирать из списка и, конечно, прорабатывать детальный дизайн. Парусник я выбрала за свежий и необычный геймплей. Башни из гальки выиграли путёвку в релиз за свою уникальную возможность создать что-то творческое, индивидуальное. Мячик обещал стать весёлой динамичной социальной активностью. После брейншторма остался даже запас на будущее. Жуть как хочется сделать массовое катание на банане, и чтоб визги, брызги, падения в воду, вот это вот всё Первый прототип башни из гальки. Гальки ещё нет, строим из тех камней, какие нашлись на других локациях. Выглядит странно, но... Расскажите, пожалуйста, какие случались казусы или забавные моменты в процессе работы над локацией и новыми развлечениями? Хуги Шустрик, тот гибби, с которым можно поиграть в волейбол, изначально был мною сделан как тестовый бот, с которым можно было бы заниматься отладкой активности. Сейчас он мастерски отбивает мяч в сторону игрока. Но поначалу он умел отбивать только вперёд, в направлении своего взгляда, а ещё не умел ждать своей очереди и бежал отбивать свою же подачу, и о границах площадки тоже не знал... В общем, когда я попробовала его первый раз запустить, чтобы проверить его базовый навык отбивания, гибби просто угнал мой мяч! Сам бросил, сам отбил, сам побежал вперёд в обгон мяча и ещё раз отбил… И так упрыгал вместе с ним на край аллода, выкинул мяч в Астрал и следом сбросился сам. «Фиг тебе, а не мяч! Ну я пошёл.» Потом Хуги поумнел и благополучно дожил до релиза. А вот его товарищи – нет… два других тестовых бота были удалены за ненадобностью, но Хуги по прежнему смеётся за троих, когда отбивает мяч… (минутка крипоты) Ещё из забавного: из-за бага в переключении фаз роста птенца на внутреннем плейтесте за игроком бегало... яйцо. Ещё и враждебное к противоположной фракции. Маленькое злое яйцо, которое тебе наваляет. А ещё – не казус, но интригующий меня момент… Кто поиграл в новый «Весёлый марафон» уже мог заметить, что теперь дезориентации персонажа можно избежать, если остановиться на месте во время головокружения. Изначально я собиралась сделать контекстное действие для прерывания дезориентации, но потом наткнулась на старый пост на форуме от Magemaster, где говорилось о прерывании остановкой на месте. Я сразу же проверила в игре – нифига, не работает. Серьёзно, описанная Magemaster фишка прерывания дезориентации не только не сработала у меня, но даже в старых логах не было ни следа подобной механики. Описанная Magemaster механика мне понравилась, и я её реализовала во время доработки Марафона. Но меня до сих пор гложет вопрос – это реально так работало в 2012-м? Я воскресила велосипед? Новые костюмы многим пришлись по вкусу. А много ли было «откинутых» вариантов? Если и были, то их отсеяли ещё художники, до меня дошли уже финальные концепты тех наград, которые мы видим в игре. Повыбирать довелось окрас попугая, из пяти вариантов в итоге выбрали голубого ару. Может в следующем году возьмём в работу другой окрас А можно немного подробнее о попугае?) Сова с Зимнего курорта хорошо себя показала, понравилась игрокам, так что решили завезти аналогичную цепочку и для атолла. В случае с Кешей я хотела раскрыть тему выращивания питомца шире и сделать больший акцент на отношениях между игроком и его подопечным. И, конечно, добавить чуть больше разнообразия в квесты Выгуливать и прививать любовь к полёту, отучить от плохих слов и преодолеть подростковый бунт, тренировать собирать лут и делать прыжки – у попугайских тренеров много разной работы. И сам Кеша конечно не сидит весь месяц пассивной тушкой в гнезде – Кеша наш товарищ и активный участник многих квестов, начиная уже со стадии яйца. И к тому же довольно эмоционален :3 Признавайтесь, кто не смог бросить плачущего кроху и вернулся погладить? Попугай. Окрас птенца «Без текстуры» Вариации окраса маунта Скетчи птенца-питомца Атолл после релиза посещаете уже на боевых? Играете?) Регулярно захожу пофармить, прикупила уже пета и костюмчик, теперь начала копить на парусник, выращиваю себе пернатого друга. Слежу за тем, как играют другие, что пишут в чат, как ощущаются при долгом фарме те или иные аспекты геймплея. Подтюниваю баланс, вношу разные правки, двигаю водяников :Р В общем, держу руку на пульсе Планируется ли расширение ассортимента товаров (костюмов, окрасов, аур, титулов, питомцев, игрушек) в дальнейшем? Заранее загадывать не буду, но желание обновлять награды на атолле, да и сам атолл в будущем - однозначно есть Тропическая рыбка сама себя не выловит, лор водяников сам себя не раскроет! И я хочу больше таких микроивентов, как сейчас с гонками на Парусниках, типа соревнований по двоеборью или бух... Веселому марафону Чтобы всех собрать в одном месте на пару минут. Вот так, друзья! То, что на первый взгляд может показаться простым и понятным – на деле же за собой оставляет часы и дни неудач, попыток и шлифовки, чтобы в конечном итоге игроки увидели ту прекрасную локацию, с теми удивительными нововведениями, которые уже есть в игре! И очень хочется сказать – огромное спасибо за труды, за напористость, за любовь к проекту! Вышло действительно здорово! И, конечно же, безмерная благодарность за интервью! Было очень приятно и чертовски интересно! На этом всё, дорогие читатели, до новых встреч на страничках Вестника! Надеемся, вам было также интересно, как и нам Просмотреть полную запись
  5. Приветствую, друзья! Как вы можете помнить – после установленного обновления от 27.06.2021 локация Тропический Атолл получила ряд дополнений и очень хороших изменений к лучшему! Добавление новых развлечений, кучи различных ачивок, новые костюмы и питомцы... Лето в этом сезоне на курортном острове обещалось быть очень насыщенным. И да, так и произошло – Атолл ежедневно посещают сотни игроков с целью поучаствовать в гонках или покормить птенчика попугая, пробежаться по аттракционам или же просто сделать десяток ярких скриншотов. Конечно же, мы не могли обойти такой движ стороной и не узнать чуточку подробнее о том, как обновлялась локация и создавались новые развлечения для гостей Атолла. И для этого мы связались с Анастасией Милевской – интервью с ней и ранее выходили на страницах журнала – которая любезно согласилась вновь рассказать о тонкостях работы над локацией и прочих магических штуках, используемых в работе старшего геймдизайнера Почему Атолл? Как пришли к этому? Атолл – одна из интересных, качественных долгосрочных активностей, которую многие любят и которую давно не актуализировали. Его время пришло! Но вообще ребята, кто атолл делал, большие молодцы, крутая локация, её и дорабатывать было очень удобно и приятно. Как долго работали над обновлением локации? Как проходила разработка, какие были трудности? Я работала над обновлением атолла около двух с половиной месяцев, совмещая с различными другими задачами. Основная работа началась в апреле, хотя первые наброски по новым активностям у меня появились ещё зимой, тогда же начали рисовать и новые скины на маунтов и костюмы для наград. Меня очень обрадовала возможность внести что-то своё в эту классную локацию, и сделать это я хотела аккуратно, чтобы сохранить старые активности в том виде, в каком их ценят и любят. Первым делом надо было хорошенько разобраться, как атолл работает «изнутри». Я устроила себе большой плейтест: на несколько дней села фармить ракушки на тестовом сервере, делала замеры, собирала статистику и параллельно изучала видео и текстовые гайды, накопившиеся с далёкого 2011-го. Так вскрылась необходимость что-то починить, где-то выправить баланс, где-то улучшить визуальную составляющую или доработать некоторые участки самой локации. Ради скринов «было» пришлось откатить локацию на прошлый год в редакторе х))) (потом, конечно, вернула как было) Самой большой проблемой баланса был «Ловец жемчуга». Самая доступная и лёгкая активность превышала норму фарма настолько, что делала бессмысленным участие в любых других. Неудивительно, что даже с добавлением новых наград атолл вымирал на второй же день Из переделок старого осталась особенно довольна «Одноруким бандитом», который реализовал свой нарративный потенциал и из скромной полу-декорации превратился в лотерейный автомат с билетиками. Теперь у отдыхающих есть выгодный повод оторваться от фарма одних активностей и сходить развеяться на другие. (Ах да, привет тому парню с Нити, который первым выбил с билетика новый Парусник Да, шанс есть у всех, хоть и мизерный) Подборка скриншотов «Было – Стало» Какая задача в процессе актуализации была наиболее сложной? Почему? Однозначно – Парусник Я очень хотела сделать игру с парусником похожей на то, как в реальности работает виндсерфинг. Конечно, в жизни это «играется» куда сложнее, так что я поставила перед собой задачу упростить управление настолько, насколько это возможно, чтобы при этом сохранить ключевую фишку управления парусом. Основой для «ветра» стала механика шквалов из суслангерской бури. Она позволяла мне вычислять угол разворота персонажа относительно направления ветра, но это было только полдела. Надо было ещё вычислять текущую скорость движения, на которую влияет не только разворот персонажа, но и разворот паруса. Настоящие формулы физики виндсёрфинга мне не помогли (там куда больше переменных, чем мне нужно), так что пришлось хорошо попотеть над выведением своей А потом попотеть ещё раз – вместе с аниматором, над визуализацией поворота паруса Несколько проблем пришлось решать уже по горячим следам на боевых. Трясущиеся и застревающие на мелководье парусники знатно потрепали нервы. К счастью, нам удалось их победить, иначе речь шла бы о полном отключении активности. Первый прототип. Канийский окрас + FX-крыло вместо паруса Одна из инструкций для аниматора Одно из положений паруса не захотело дружить с анимацией персонажа. А мы что – мы подумали и увеличили парусник Парусник уже с финальной моделью, но без финальной текстуры Секретное знание, которое поможет вам выигрывать гонки Долго ли придумывались новые активности? Где искали идеи? Придумывались быстро и непринужденно Некоторые брались прямо из жизни: вспоминала свои поездки на море, полные карманы цветных камешков в детстве и уроки виндсерфинга уже во взрослой жизни. Некоторые – окей, гугл, чем заняться на пляже? – точно, мячик же! Дольше было выбирать из списка и, конечно, прорабатывать детальный дизайн. Парусник я выбрала за свежий и необычный геймплей. Башни из гальки выиграли путёвку в релиз за свою уникальную возможность создать что-то творческое, индивидуальное. Мячик обещал стать весёлой динамичной социальной активностью. После брейншторма остался даже запас на будущее. Жуть как хочется сделать массовое катание на банане, и чтоб визги, брызги, падения в воду, вот это вот всё Первый прототип башни из гальки. Гальки ещё нет, строим из тех камней, какие нашлись на других локациях. Выглядит странно, но... Расскажите, пожалуйста, какие случались казусы или забавные моменты в процессе работы над локацией и новыми развлечениями? Хуги Шустрик, тот гибби, с которым можно поиграть в волейбол, изначально был мною сделан как тестовый бот, с которым можно было бы заниматься отладкой активности. Сейчас он мастерски отбивает мяч в сторону игрока. Но поначалу он умел отбивать только вперёд, в направлении своего взгляда, а ещё не умел ждать своей очереди и бежал отбивать свою же подачу, и о границах площадки тоже не знал... В общем, когда я попробовала его первый раз запустить, чтобы проверить его базовый навык отбивания, гибби просто угнал мой мяч! Сам бросил, сам отбил, сам побежал вперёд в обгон мяча и ещё раз отбил… И так упрыгал вместе с ним на край аллода, выкинул мяч в Астрал и следом сбросился сам. «Фиг тебе, а не мяч! Ну я пошёл.» Потом Хуги поумнел и благополучно дожил до релиза. А вот его товарищи – нет… два других тестовых бота были удалены за ненадобностью, но Хуги по прежнему смеётся за троих, когда отбивает мяч… (минутка крипоты) Ещё из забавного: из-за бага в переключении фаз роста птенца на внутреннем плейтесте за игроком бегало... яйцо. Ещё и враждебное к противоположной фракции. Маленькое злое яйцо, которое тебе наваляет. А ещё – не казус, но интригующий меня момент… Кто поиграл в новый «Весёлый марафон» уже мог заметить, что теперь дезориентации персонажа можно избежать, если остановиться на месте во время головокружения. Изначально я собиралась сделать контекстное действие для прерывания дезориентации, но потом наткнулась на старый пост на форуме от Magemaster, где говорилось о прерывании остановкой на месте. Я сразу же проверила в игре – нифига, не работает. Серьёзно, описанная Magemaster фишка прерывания дезориентации не только не сработала у меня, но даже в старых логах не было ни следа подобной механики. Описанная Magemaster механика мне понравилась, и я её реализовала во время доработки Марафона. Но меня до сих пор гложет вопрос – это реально так работало в 2012-м? Я воскресила велосипед? Новые костюмы многим пришлись по вкусу. А много ли было «откинутых» вариантов? Если и были, то их отсеяли ещё художники, до меня дошли уже финальные концепты тех наград, которые мы видим в игре. Повыбирать довелось окрас попугая, из пяти вариантов в итоге выбрали голубого ару. Может в следующем году возьмём в работу другой окрас А можно немного подробнее о попугае?) Сова с Зимнего курорта хорошо себя показала, понравилась игрокам, так что решили завезти аналогичную цепочку и для атолла. В случае с Кешей я хотела раскрыть тему выращивания питомца шире и сделать больший акцент на отношениях между игроком и его подопечным. И, конечно, добавить чуть больше разнообразия в квесты Выгуливать и прививать любовь к полёту, отучить от плохих слов и преодолеть подростковый бунт, тренировать собирать лут и делать прыжки – у попугайских тренеров много разной работы. И сам Кеша конечно не сидит весь месяц пассивной тушкой в гнезде – Кеша наш товарищ и активный участник многих квестов, начиная уже со стадии яйца. И к тому же довольно эмоционален :3 Признавайтесь, кто не смог бросить плачущего кроху и вернулся погладить? Попугай. Окрас птенца «Без текстуры» Вариации окраса маунта Скетчи птенца-питомца Атолл после релиза посещаете уже на боевых? Играете?) Регулярно захожу пофармить, прикупила уже пета и костюмчик, теперь начала копить на парусник, выращиваю себе пернатого друга. Слежу за тем, как играют другие, что пишут в чат, как ощущаются при долгом фарме те или иные аспекты геймплея. Подтюниваю баланс, вношу разные правки, двигаю водяников :Р В общем, держу руку на пульсе Планируется ли расширение ассортимента товаров (костюмов, окрасов, аур, титулов, питомцев, игрушек) в дальнейшем? Заранее загадывать не буду, но желание обновлять награды на атолле, да и сам атолл в будущем - однозначно есть Тропическая рыбка сама себя не выловит, лор водяников сам себя не раскроет! И я хочу больше таких микроивентов, как сейчас с гонками на Парусниках, типа соревнований по двоеборью или бух... Веселому марафону Чтобы всех собрать в одном месте на пару минут. Вот так, друзья! То, что на первый взгляд может показаться простым и понятным – на деле же за собой оставляет часы и дни неудач, попыток и шлифовки, чтобы в конечном итоге игроки увидели ту прекрасную локацию, с теми удивительными нововведениями, которые уже есть в игре! И очень хочется сказать – огромное спасибо за труды, за напористость, за любовь к проекту! Вышло действительно здорово! И, конечно же, безмерная благодарность за интервью! Было очень приятно и чертовски интересно! На этом всё, дорогие читатели, до новых встреч на страничках Вестника! Надеемся, вам было также интересно, как и нам
  6. Дорогие друзья!! Как и обещалось в прошлом выпуске – подведён итог нашего конкурса поздравительных открыток в честь шестой годовщины «Вестника»! Увы, участия в нём приняло не очень много желающих. Поэтому награждены будут ВСЕ участники, которые смогли выделить время и создать такие разные, такие красочные и симпатичные открытки! Первое место Приз в размере 2000 знаков особых заслуг получает ГачиТоксик, сервер Нить Судьбы Второе место Приз в размере 1500 кристаллов получает уШьКо, сервер Наследие Богов Третье место Приз в размере 500 знаков особых заслуг каждому получают персонажи Агирре и МнеСтрашно, сервер Нить Судьбы Стоит также отметить работу, которая по итогам независимого голосования совсем немного не дотянула до победной тройки, но заставила многих улыбнуться Поощрительные 500 кристаллов получает Ландскнехт, сервер Молодая Гвардия И, как обещалось выше, ещё две поощрительные награды в размере 250 кристаллов каждому забирают: Слос, сервер Молодая Гвардия Дрозд, сервер Вечный Зов ПОЗДРАВЛЯЕМ победителей и благодарим всех участников за внимание! Награды будут разосланы после 25 июля администрацией игры. Просмотреть полную запись
  7. Дорогие друзья!! Как и обещалось в прошлом выпуске – подведён итог нашего конкурса поздравительных открыток в честь шестой годовщины «Вестника»! Увы, участия в нём приняло не очень много желающих. Поэтому награждены будут ВСЕ участники, которые смогли выделить время и создать такие разные, такие красочные и симпатичные открытки! Первое место Приз в размере 2000 знаков особых заслуг получает ГачиТоксик, сервер Нить Судьбы Второе место Приз в размере 1500 кристаллов получает уШьКо, сервер Наследие Богов Третье место Приз в размере 500 знаков особых заслуг каждому получают персонажи Агирре и МнеСтрашно, сервер Нить Судьбы Стоит также отметить работу, которая по итогам независимого голосования совсем немного не дотянула до победной тройки, но заставила многих улыбнуться Поощрительные 500 кристаллов получает Ландскнехт, сервер Молодая Гвардия И, как обещалось выше, ещё две поощрительные награды в размере 250 кристаллов каждому забирают: Слос, сервер Молодая Гвардия Дрозд, сервер Вечный Зов ПОЗДРАВЛЯЕМ победителей и благодарим всех участников за внимание! Награды будут разосланы после 25 июля администрацией игры.
  8. belozybka

    Лето в Аллодах!

    Приветствую, друзья! Заметили, как пролетел первый месяц лета? Мы вот тоже заметили И решили немного опросить игроков, обитающих на разных серверах – как они проводят время в игре с наступлением жары и отпусков? Чем чаще всего занимаются и много ли времени в целом уделяют игре? А может быть – отдыхают и наслаждаются сериалами или морем? Давайте же вместе узнаем! И не забудьте запастись прохладненьким напитком Какие активности чаще всего посещаете летом в игре? КтоТебя, сервер Наследие Богов Здравствуйте! Посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Героические приключения, Доминион, 3х3, 6х6, случайные сражения и всё-всё понемногу. Алеинад, сервер Наследие Богов Сейчас, с обновлением атолла, фармлю новые костюмы, петов и окрас на планер )) А в остальном, как обычно бг, 3х3 и т.д. активности Гилишка, сервер Наследие Богов Приветствую! Активности, если честно, то такие же, что и до открытия Атолла (ЧД, РЧД, Рейды и остальной ПВП и ПВЕ контент). За Атолл могу сказать одно – никогда не понимал его прикола, хоть и играю я с конца 2014-го года. Может быть там и есть что-то интересное, но мне это пока не известно, увы Сметтаныч, сервер Наследие Богов Доброго! В основном БГ и Хаос, ну и острова. В ЦС, Лабиринте вообще не вижу смысла. 3 на 3 и 6 на 6 интересно побегать, домик по воскресеньям с удовольствием, но не всегда получается. Жаль, ЦН далеко не для всех, а так мы бы всей гильдией с радостью ее прошли. НероЪ, сервер Наследие Богов Добрый день! Чаще всего посещаю Бг и 3х3. БензоПчела, сервер Наследие Богов В основном – это остров один в день, бг под кв Хаос, а так из основных активностей – это ЧД, ну и обязательный рейд в ЦН по пятницам, иногда летаем в компаса. Но без фанатизма ЧоЗырешь, сервер Молодая Гвардия Приветствую! Ну, активности посещаю, как и все: ЧД, острова, лабы, БГ, на атолле только попугайчик. АтЗако, сервер Молодая Гвардия В принципе, только чд и Цитадель, ибо больше тут особо делать и нечего Пересадочник, сервер Молодая Гвардия Приветствую Активности никакие особо не посещаю ) Максимум – изи обс и обычную астру ключи отлетать, ну и лабы иногда отбегать КонвеерСмерти, сервер Вечный Зов Посещаю бг. ПодобиеРая, сервер Вечный Зов Летом активности почти все, на какие попадаю. Брэйнловер, сервер Вечный Зов Список активностей, которые я посещаю летом в игре, такой же, как и весной, и зимой, и в другое время года – чд, рчд, 3х3, 6х6, рейды (Обс, ЦТ). Этот список активностей для игроков уже не меняется несколько сезонов. А все остальные активности посещаются в зависимости от свободного времени, так как не считаю их основными, да и на павер персонажа они не влияют. К примеру, на Тропический Атолл хожу ради попугая – приятный визуал, но на большее меня не хватает. Орэш, сервер Вечный Зов Доброго времени! Летом, как, впрочем, и в другие времена года, больше всего времени уделяю квестам в открытом астрале: охота, полёты в Аномальный сектор и задания Астрального патруля – очень уж люблю эти активности! Естественно, не обходится без посещений Сражений и Гильдейского Доминиона. Линим, сервер Вечный Зов Доброго ЦС, руины, аномалку чаще всего. СашаСевер, сервер Нить Судьбы Приветствую, друг Я, как организатор и ГМ гильдии «Северный Фронт» сервера Нить Судьбы постоянно с гильдией посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Чемпионский Доминион, Аномальный Сектор, Рейдовый Доминион и все остальные еженедельные активности. Росвайсе, сервер Нить Судьбы Добрый день Из активностей: ПВЕ контент такой как: Цитадель Нихаза, компаса высокого уровня. ПВП контент такой как: БатлГраунды, доминион. Пушуша, сервер Нить Судьбы Привет! Посещаю активности, как обычно, в таком порядке: Царство Стихий, Айрин, Руины Ал-Риата, Тка-Рика и Суслангер, в нем скоро закончу качать репутацию. Теперь, с появлением возможности вырастить попугайчика, стараюсь не забывать заходить каждый день на тропический атолл и выполнять задание. СомХолдер, сервер Нить Судьбы Батлграунды, Цитадель Нихаза, Арена Героев, РЧД, ЧД, ТЧД. Мартэн, сервер Нить Судьбы Чаще всего посещаю БГ, как и в остальные времена года. Летний атолл не посещаю, такие активности меня не интересуют. А много ли времени уделяете игре летом? Почему? КтоТебя Каждый день – отпуск дождливый и холодный, никуда не поехал. Алеинад В начале лета с азартом фармила атолл по 5 часов, но сейчас уже сбавляю темп, ибо большую часть уже нафармила. В остальном играю в ао от 3 до 7 часов в день, т.к. нынешние активности столько по времени и фармятся Гилишка Я не так давно вернулся после слака (месяца 2 не играл). Дела, работа, учеба, сессия и всякие мелочи жизни почти не давали мне зайти в игру. На самом деле я с особой неохотой начал вновь играть. Почему – та фиг его, поднадоело немного Сметтаныч Да как обычно, но вот сейчас в отпуск уезжаю, поэтому на месяц придётся уйти. НероЪ Во время пандемии и удалённой работы сложно уделять время чему-то другому, да и желание играть есть. БензоПчела В игре всегда практически онлайн, так как работа такая Игра свёрнута, вижу кто-то написал, могу себе позволить слетать в компас 1-2 раза для перерыва от работы. Если прям уделять времени, то не много, тут делов на час на всё, за исключением рейда в ЦН и ЧД. ЧоЗырешь Уделяю игре часов 5-6. АтЗако Не особо много, лучше сходить искупаться, жара же Пересадочник Игре уделяю времени не много, особенно летом Всё однообразно уже несколько лет, всё поднадоело. КонвеерСмерти Каждый день ПодобиеРая Я работаю, так что играю когда есть время. Брэйнловер Летом игре уделяю мало времени. Это связано с 2 факторами: лето – это пора отпусков и отдыха, и второй – в игре попросту нет, по моему мнению, достаточно активностей, которые требовали бы большого вложения времени. Орэш Сколько времени я уделяю летом в игре? Наверное, столько же, т.к. мой онлайн – это, в основном, 20:00+ по МСК. Линим Больше реалу. Летом дача, отдых и т.д. и т.п.)) СашаСевер Да, много, практически весь вечер и пол-ночи, а также днем, когда есть время. Ну я люблю проект и всегда хочу преуспевать везде со своей гильдией. Росвайсе Времени уделяю по 3-5 часов в день, в основном в вечернее время) Пушуша Несколько часов уделяю с утра и несколько часов вечером. Я стараюсь участвовать во всех активностях и не пропускать ничего. СомХолдер В день уделяю игре от 4-8 часов. Ибо не вижу альтернативных ММОРПГ игр с подобной рисовкой и своей атмосферой. Мартэн Мой игровой график летом никак не меняется по сравнению с другими сезонами, поэтому уделяю игре достаточно много времени. Принимаете ли участие в акциях, которые проходят в летние месяцы? Если да – то в каких и почему? КтоТебя Акция Вконтакте «Конкурс скриншотов» – с подружкой хотим выиграть! Алеинад Нет. Гилишка Смотря что вы имеете ввиду под акциями? Если всякие донат-плюшки, то да, стараюсь хоть как-то соответствовать «топу» (моё маленькое ЧСВ меня погубит). А если имеете ввиду сезонные события – то не особо. Всё повторяется из года в год. Единственное, что я делаю – так это дейлики на маунтов, тут скажу спасибо разрабам и художникам) Сметтаныч В последнее время только ради фана и немного. Карты жду всегда и лотерею торговцев с колесом. Недавно приобрел опыт покупки коллекционки, признаюсь – был доволен, новый окрас молнии бомба и костюм порадовал. НероЪ Если речь идёт про атолл – то не особо, делаю только квесты на попугая ежедневные, ну просто потому, что лень да и не фанат таких активностей. Если речь про акции \ ларцы \ мозаику \ билеты, то да, участвую по мере надобности. ЧоЗырешь Не участвую в акциях, проще с рук купить. АтЗако Не принимаю. Пересадочник Участия в акциях не принимаю, Пиппо забанили, продавать лут с акции некому, проще купить плюшку, какую надо, и не париться. КонвеерСмерти Да (во всех). ПодобиеРая Акции – конечно! Какие мне интересны – в тех и принимаю участие. Брэйнловер Я почти во всех акциях принимаю участие, просто вложения в эти акции время от времени бывают разные. Орэш В акциях участия не принимаю, чем принимаю. Хотя, вот скидка на лотерейные билетики была очень кстати, нужны были жетончики первопроходца для увеличения сумки! Линим Играть некогда, какие акции)) Бг сходить да по кв пробежаться и то не всегда) Если вы про донатные, то кроме мата ничего не идёт в голову. Задрали с такими как на орнаменты. А про эссенцию это вообще писец... Сделали бы хотя бы как на дэф 3 печати. СашаСевер В акциях практически во всех я принимаю максимальное участие) Карты, Акции Палачей, Костюмы, Турниры крови и т.п. Мне нравится собирать редкие коллекции из акций и я нисколько не жалею о том, что я приобретаю тот или иной товар)) Так сказать: кто, если не мы будет поддерживать наш проект) Росвайсе Трудно понимаю этот вопрос. Но, если карты считаются акцией – то да, просто интересно покрутить, проверить свою удачу)) В других я не участвовал. Пушуша Если имеется ввиду акции типа Карт Судьбы, то да, принимаю участие в любое время года – лето не исключение! СомХолдер Да, если одной из них считается возможность добыть ездового попугая «Кешу» и питомца «Иннокентия». Мартэн Принял участие в картах судьбы, потому что мне нужны были чистые души и салатовая душа. К сожалению, в игре не особо возможен одинаковый сетап пвп\пве классов. Делаете ли перерыв в игре? Если да — плюс\минус на сколько? КтоТебя Редко перерывы. Алеинад Могу играть несколько дней подряд в неделю, а потом 2-3 дня заходить на минут 15 чекунть как дела в АО и тп.) Игра, бывает, выматывает. Бывают дни, что играю, потому что надо, а не потому что реально хочу) Гилишка Перерыв в игре я делаю, как и все игроки. Прошлый сезон – первый в моей игре, когда я играл от зеленого слоя и до лимонного слоя. Этому повлияло новое общение, назначение на пост офицера гильдии Wi.Sp (появилась не очень большая, но весомая кучка обязанностей не только для себя, но и для людей в гильдии), появилось в моей игре, на тот момент, больше ПВП и ПВЕ контента, особенно ПВЕ (отдельное спасибо всем капитанам и членам экипажа, с которыми я сражался бок о бок в Астральных баталиях и, конечно, противникам, вы меня научили ещё одному «ремеслу» в нашей игре). Но всё рано или поздно уходит. Уходят люди, с которыми ты играешь (в слак или другие гильдии), заканчивается совместное прохождение чего-либо в игре, и после того, как у тебя всё рушится – ты начинаешь опять играть один, как это не прискорбно. Все события критично влияют на твою игру, главное – не падать духом и не забывать, что это игра) Сметтаныч В зависимости от работы, месяца два назад вернулся, до этого полгода пауза была, не мог. Ну, и как сказал сейчас, месяц. Да и каждый день далеко не всегда получается заходить. Как и сказал, благо всякие ЦС и лабы не обязательны. Не хочется быть привязанным, хватает вс и среды. НероЪ Я думаю, все, кто давно играет, делали перерыв в игре. Я не исключение. Да, разные причины: бывает, просто устаешь от игры, а бывает, из-за каких-то жизненных причин. Последний раз делал перерыв на полгода. БензоПчела Да, у меня был большой перерыв до этого сезона, ну а так стараюсь когда все надоест пару дней просто отдохнуть, сейчас вот недельку в отпуске отдохну ЧоЗырешь Перерывы делаю, в основном – когда надоедает контент, жду выхода каких-либо активностей. АтЗако Делаю, если что-то не устраивает в игре. Делаю до момента, пока не позовут играть Пересадочник Перерыв делаю, бывает захожу, если только в лабу позовут, но сейчас захожу каждый день из-за кв на атолле на попугая... КонвеерСмерти Нет ПодобиеРая Редко делал перерывы в игре, только если завал на работе. Брэйнловер Перерывы в игре у меня случаются Я иногда бросаю игру месяцев на 5-6, так как рутина и однообразие надоедает, список активностей уже много сезонов не меняется. Это убивает игру. Орэш Перерывов в игре не делаю – я задрот :D Разве что случаются форс-мажоры в жизни. Линим Периодически. В игре одно и тоже надоедает. Одеваться нет смысла, ибо 3й шмот только в рейде. В который мало кто ходит. Мест не хватает. И он сильно на много сильнее даже второго. Не вижу смысла и тратиться на 2й, если пару-тройку шмоток третьего перебивают весь профит от 2-го, не говоря уже про 1-й. Задумка получения 3-го шмота с рейда – это, мягко говоря, бред. В компаса никто не летает, как раньше, если в мир или зону можно было собрать. Сейчас такого нет, вообще. Летают только те, кто скучковался. Поэтому и интереса большого, как раньше, к игре нет. СашаСевер Последнее время перерывов не делаю, ибо не хочу упускать прогресс. В прошлом году на 8 мес делал перерыв из-за Обстоятельств в жизни. Росвайсе В данный момент эта игра – единственная для меня, перерыв делал на полгода, сейчас пока нет такой необходимости) Пушуша Перерыва в игре не делала. Так как играю около 3х месяцев. Для меня игра только начинается, нашла КП. СомХолдер Да, из-за поездки на дачу \ море делаю перерыв 2-3 недели. Мартэн Нет, не делаю. Меняете ли свой класс / стиль игры / роль в рейдах / гильдию / КП после летнего отдыха? КтоТебя Класс не меняю 2-3 года, играю инженером, нравятся механизмы по роду деятельности. Алеинад Я любитель одного класса на долгое время + воплы более-менее прокачаны и поэтому не испытываю усталость от одного класса. Играю дд и хилом, в зависимости от активности или необходимости. Ги не меняю. Гилишка Конечно, а кто сейчас классы не меняет? Все хотят имбовать, но не все готовы учиться. Я пересел на инжа года 2 назад, когда ещё была мета с кислотными турелями. С тех пор я всё ещё изучаю мой класс, но и на этом не останавливаюсь. Сейчас у меня есть салатка мистика. Решил попробовать его изучить и понять. Тут главное никогда не стоять на месте и постоянно учиться, правила такие же, что и в жизни) Стиль игры меняется в зависимости от меты, но на меня это особо не сказывается. Вижу цель – не вижу преград)) В рейдах, на данный момент, я выполняю роль саппорта, а когда-то я танчил и хилил в одно тело, но это было давно)) КП у меня на данный момент нет, ушли ребята, но, в скором времени будет (надеюсь). Сметтаныч Вообще нужно будет после отпуска. В игре топ-классы в основном правят, сам за некра играю, а он в их числе и много развелось их, не всегда место на домик из-за этого. Хотелось бы полного баланса, чтобы все были востребованы. НероЪ Не думаю, что конкретно летний отдых на это влияет. Это всё меняется от иных факторов. БензоПчела Всегда играл сапами – бард или инж. Да, в акцию беру душу, но скорее это для развлечения или перелива шмоток, роль в рейдах для инжа сейчас одна – это ДД Если всё есть и всё устраивает – смысл что-то менять. ЧоЗырешь Роль зависит от важности аспекта, сейчас хилл более профитней. Класс не меняю. АтЗако Не, всегда луком приходится играть Пересадочник Играю только инжом и жряком, в рейды хожу только изи обс (иногда в ЦТ, если позовут помочь), КП нету, тк почти не играю. КонвеерСмерти Редко ПодобиеРая Класс меняю для помощи соги. Стиль игры всегда разный, то необходима поддержка для команды, то нужен дамажущий герой. Гильдию не меняю, остаюсь в своей, мне тут уютно Брэйнловер Класс сейчас только ленивый не меняет. Я вообще считаю введение душ – огромной ошибкой разработчиков. Это очень и очень сильно повлияло на глобальный баланс классов в игре, хотя как маркетинговый ход – отличный. Я, начиная с введения в эту игру барда, играю на классах поддержки, поэтому свич бывает только между бардом-инженером, и сейчас выбор очевиден в пользу инженера (отличный саппорт и топ дд в игре). Гильдию я уже давно не меняю – в этом нет необходимости, меня всё устраивает. КП как таковой у меня уже давно нету, ввиду частых перерывов в игре, но есть группа людей с которыми я посещаю те или иные активности во время моей игры в АО. Орэш Класс\гильдию\КП и т.д. не меняю, ибо постоянство – наше всё Линим Меняю. Ибо баланса в игре нет. Приходится с неохотой прыгать на топ-классы. Смысл чёто менять. Именно после летнего отдыха?)) СашаСевер Класс менял 3 раза (нужно было под составы ЧД и рейдов). Гильдию не меняю, так как являюсь ГМ-ом гильдии, набирающей обороты)) Это моё детище, которое уже не оставить пока не окажусь в топе. КП постоянно организую в рамках гильдии, так сказать, под одним знаменем. Уделяю летом время так, как пока у меня складываются обстоятельства. Хотя, по пятницам от шашлычка за городом не отказался бы)) Росвайсе Класс меняю редко, играю на свою кп, роль всегда одинаковая (саппорт), люблю исполнять роль поддержки, гильдию, как и кп, я не меняю, не люблю частые перемены. В моей гильдии, как и в моей КП – всё устраивает!) Пушуша Я играю на инженере, пока надобности нет в смене класса. Если будет необходимо – то, конечно, поменяю. СомХолдер Нет, не меняю. Мартэн Как я уже сказал, лето или не лето – меня мало интересует. Меняю стиль игры или класс по необходимости КП. Напоследок: любые пожелания / предложения, касающиеся игры. КтоТебя Пожелание добавить часы отката огнеяра, как на Уро-Боросе, повысить процент выпадения шлема на Уро-Боросе, возможность получать его так же и на огнеяре. Работать над улучшением оптимизации игры. И многое другое... Алеинад Игра затягивает, но за счёт редкого обновления контента – отталкивает. Добавили активность на атолл, все поиграют пол-лета, а через год-два будут просить новый контент, который добавят ещё через 2 года... Главное, что нужно сделать: больше ивентов и доработка старых. Гилишка Не знаю даже... В первую очередь – ребята, нас с каждым годом всё меньше и меньше, давайте иметь чуть-чуть больше уважения друг к другу и чуть-чуть больше ответственности перед собой и игроками. А во-вторых – не сидите на одних и тех же классах. Любой класс умеет «лупить», главное уметь)) Всем удачи на полях боя и в жизни!!)) Сметтаныч Один на один хотелось бы увидеть. Скажете «на арену иди» – но это не то. Обнова с крафтом шмоток спорная, амальгама и пыльца по факту бесполезны сейчас. А значит обс изи и каты тоже мимо идут. В целом есть чем заняться, если захотеть, но от бесполезности наскучивает быстро. По факту – самый профит ЦН долбить, а она для избранных. И очень раздражает, что шмотки с ЦН дают столько могущества, что даже орнаментом не покроешь. Вот и получается: кто из тол-ги, те ещё сильнее становятся и бездна между игроками увеличивается. И самое смешное – это, конечно, одна шапка за червяка. Одна на сто человек) Пару раз сходил – понял, что затея так себе. Ну, и в конце хочется сказать «живите, аллодики, живите»)) НероЪ Хотелось бы уже увидеть патч по классам, смену так называемой меты, а также альтернативные возможности получения тир-3 экипировки БензоПчела Пожелание всем аллодерам провести продуктивно ЛЕТО в это не лёгкое время. А разработчикам желаю всё же изыскать внутренние ресурсы для выполнения всех идей! ЧоЗырешь Жду оптимизацию))) Пересадочник Подарить АлёшеГроверу шапку, чтобы голову не пекло)) С его идеей банов за пересадки и ники людей в игре не останется скоро и игра загнётся окончательно КонвеерСмерти Дайте магу дамага ПодобиеРая Пожелания? Ну, разве что акций побольше (ларцов), ну и баланса классов. А то некоторые классы не играбельны, хотелось бы, как в 4.0. – все классы были хороши по-своему. Брэйнловер Кхм... Этой игре нужно второе, или какое там по счёту, дыхание. Глобальный реворкинг классов, механики статов, перерисовка карт, новые баттлграунды. Остается только мечтать Орэш Что касается пожеланий и предложений – ну даже не знаю... Возможно, я одна из немногих, кого всё устраивает)) Разве что для людей, которые хамят и агрессируют на незнакомых, хотелось бы бОльшего наказания, чем пара дней бана чата. Удачи! Линим Пожеланий много. Например, когда вы уже перестанете резать классы? Подняли один – так подтягивайте все под него. Дайте такие же цифры остальным классам по примерно таким же умелкам. И регулируйте дефом. А то одни имбанёте и целый год занимаетесь порезкой.(( Про пве. Это бред, когда в рейд идут 8 инжей, ибо дамажит только один класс. Для чего это сделали?? Предлагаю всем классам сделать примерно одинаковый урон. Это же пве, в нем не пойти в пвп зоны, так зачем в разы задирать только один класс?? Ну про донат говорить бесполезно. Желаю вам не вводить новых печатей и всякого, которое будет сильно перевешивать. А то и последние разбегутся. Новые то не приходят. С эссенцией и орнаментами вы и так разогнали очень много народу. Я решил 1 раз приобрести и то, и другое. Это просто..... У кого их нет – просто отваливаются. Это же в разы прибавляет урона. Не в %, а в РАЗЫ!! СашаСевер И напоследок – Аллоды мой любимый проект уже с десяток лет и не хотелось бы видеть, как он медленно погибает и не имеет той былой славы, как раньше. Хотелось бы сказать то, чтобы внимание уделялось игре со стороны администрации и больше прислушивались к игрокам, а не к непонятно чему. Предложений уйма, их не описать на 10 страницах)) Из основных: выделю Актуализируйте! Астрал! Это всегда была фича Аллодов. Актуализируйте профессии, уникальность классов отсутствует, +\- все одинаковые. Разнообразия билдов и статов, и вариаций развития... Актуализируйте палладина!!!! танка!!! Больше рекламы также для привлечения старичков и новой публики, особенно на Нить Судьбы)) Росвайсе Ну как таковых пожеланий не много. Хочется побольше ивентов на фарм знаков особых заслуг, возможность получить виды брони с ТК, так как из-за слака пропустил. А также костюмы, даже если их введут в магазин) В принципе все, спасбо) СомХолдер Единственное мое пожелание: оптимизируйте наконец-то игру! Мартэн Очень хочу, чтобы можно было свободно покупать хотя бы салатовые души на нити судьбы. Будь то за реальные деньги или за внутриигровую валюту, а может быть даже за цепочку квестов или за бесполезную в текущем сезоне амальгамму Вот такими разнообразными, совершенно не похожими друг на друга мнениями и мыслями поделились игроки касательно своего времяпровождения в игре в жаркий период года. Кому-то лето – не помеха для достижения очередной ачивки или получения долгожданной экипировки. А кто-то всё же предпочитает немного отдохнуть и погреть косточки на море, а уж зимой толи еще будет! Но в одном они всё же едины... И совершенно не важно – играют они на подписочном сервере или на фри, хадаганцем или эльфийкой. Ребята очень ждут перемен к лучшему, оптимизации, балансировки, ведь любят проект, пусть и каждый по-своему. Огромное спасибо всем, кто не проигнорировал просьбу об интервью! Пусть вам сопутствует удача На этом всё, благодарю за внимание и всего доброго! До новых встреч! Изображения взяты из блога Нестой - Ноmo Ludens
  9. belozybka

    Лето в Аллодах!

    Приветствую, друзья! Заметили, как пролетел первый месяц лета? Мы вот тоже заметили И решили немного опросить игроков, обитающих на разных серверах – как они проводят время в игре с наступлением жары и отпусков? Чем чаще всего занимаются и много ли времени в целом уделяют игре? А может быть – отдыхают и наслаждаются сериалами или морем? Давайте же вместе узнаем! И не забудьте запастись прохладненьким напитком Какие активности чаще всего посещаете летом в игре? КтоТебя, сервер Наследие Богов Здравствуйте! Посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Героические приключения, Доминион, 3х3, 6х6, случайные сражения и всё-всё понемногу. Алеинад, сервер Наследие Богов Сейчас, с обновлением атолла, фармлю новые костюмы, петов и окрас на планер )) А в остальном, как обычно бг, 3х3 и т.д. активности Гилишка, сервер Наследие Богов Приветствую! Активности, если честно, то такие же, что и до открытия Атолла (ЧД, РЧД, Рейды и остальной ПВП и ПВЕ контент). За Атолл могу сказать одно – никогда не понимал его прикола, хоть и играю я с конца 2014-го года. Может быть там и есть что-то интересное, но мне это пока не известно, увы Сметтаныч, сервер Наследие Богов Доброго! В основном БГ и Хаос, ну и острова. В ЦС, Лабиринте вообще не вижу смысла. 3 на 3 и 6 на 6 интересно побегать, домик по воскресеньям с удовольствием, но не всегда получается. Жаль, ЦН далеко не для всех, а так мы бы всей гильдией с радостью ее прошли. НероЪ, сервер Наследие Богов Добрый день! Чаще всего посещаю Бг и 3х3. БензоПчела, сервер Наследие Богов В основном – это остров один в день, бг под кв Хаос, а так из основных активностей – это ЧД, ну и обязательный рейд в ЦН по пятницам, иногда летаем в компаса. Но без фанатизма ЧоЗырешь, сервер Молодая Гвардия Приветствую! Ну, активности посещаю, как и все: ЧД, острова, лабы, БГ, на атолле только попугайчик. АтЗако, сервер Молодая Гвардия В принципе, только чд и Цитадель, ибо больше тут особо делать и нечего Пересадочник, сервер Молодая Гвардия Приветствую Активности никакие особо не посещаю ) Максимум – изи обс и обычную астру ключи отлетать, ну и лабы иногда отбегать КонвеерСмерти, сервер Вечный Зов Посещаю бг. ПодобиеРая, сервер Вечный Зов Летом активности почти все, на какие попадаю. Брэйнловер, сервер Вечный Зов Список активностей, которые я посещаю летом в игре, такой же, как и весной, и зимой, и в другое время года – чд, рчд, 3х3, 6х6, рейды (Обс, ЦТ). Этот список активностей для игроков уже не меняется несколько сезонов. А все остальные активности посещаются в зависимости от свободного времени, так как не считаю их основными, да и на павер персонажа они не влияют. К примеру, на Тропический Атолл хожу ради попугая – приятный визуал, но на большее меня не хватает. Орэш, сервер Вечный Зов Доброго времени! Летом, как, впрочем, и в другие времена года, больше всего времени уделяю квестам в открытом астрале: охота, полёты в Аномальный сектор и задания Астрального патруля – очень уж люблю эти активности! Естественно, не обходится без посещений Сражений и Гильдейского Доминиона. Линим, сервер Вечный Зов Доброго ЦС, руины, аномалку чаще всего. СашаСевер, сервер Нить Судьбы Приветствую, друг Я, как организатор и ГМ гильдии «Северный Фронт» сервера Нить Судьбы постоянно с гильдией посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Чемпионский Доминион, Аномальный Сектор, Рейдовый Доминион и все остальные еженедельные активности. Росвайсе, сервер Нить Судьбы Добрый день Из активностей: ПВЕ контент такой как: Цитадель Нихаза, компаса высокого уровня. ПВП контент такой как: БатлГраунды, доминион. Пушуша, сервер Нить Судьбы Привет! Посещаю активности, как обычно, в таком порядке: Царство Стихий, Айрин, Руины Ал-Риата, Тка-Рика и Суслангер, в нем скоро закончу качать репутацию. Теперь, с появлением возможности вырастить попугайчика, стараюсь не забывать заходить каждый день на тропический атолл и выполнять задание. СомХолдер, сервер Нить Судьбы Батлграунды, Цитадель Нихаза, Арена Героев, РЧД, ЧД, ТЧД. Мартэн, сервер Нить Судьбы Чаще всего посещаю БГ, как и в остальные времена года. Летний атолл не посещаю, такие активности меня не интересуют. А много ли времени уделяете игре летом? Почему? КтоТебя Каждый день – отпуск дождливый и холодный, никуда не поехал. Алеинад В начале лета с азартом фармила атолл по 5 часов, но сейчас уже сбавляю темп, ибо большую часть уже нафармила. В остальном играю в ао от 3 до 7 часов в день, т.к. нынешние активности столько по времени и фармятся Гилишка Я не так давно вернулся после слака (месяца 2 не играл). Дела, работа, учеба, сессия и всякие мелочи жизни почти не давали мне зайти в игру. На самом деле я с особой неохотой начал вновь играть. Почему – та фиг его, поднадоело немного Сметтаныч Да как обычно, но вот сейчас в отпуск уезжаю, поэтому на месяц придётся уйти. НероЪ Во время пандемии и удалённой работы сложно уделять время чему-то другому, да и желание играть есть. БензоПчела В игре всегда практически онлайн, так как работа такая Игра свёрнута, вижу кто-то написал, могу себе позволить слетать в компас 1-2 раза для перерыва от работы. Если прям уделять времени, то не много, тут делов на час на всё, за исключением рейда в ЦН и ЧД. ЧоЗырешь Уделяю игре часов 5-6. АтЗако Не особо много, лучше сходить искупаться, жара же Пересадочник Игре уделяю времени не много, особенно летом Всё однообразно уже несколько лет, всё поднадоело. КонвеерСмерти Каждый день ПодобиеРая Я работаю, так что играю когда есть время. Брэйнловер Летом игре уделяю мало времени. Это связано с 2 факторами: лето – это пора отпусков и отдыха, и второй – в игре попросту нет, по моему мнению, достаточно активностей, которые требовали бы большого вложения времени. Орэш Сколько времени я уделяю летом в игре? Наверное, столько же, т.к. мой онлайн – это, в основном, 20:00+ по МСК. Линим Больше реалу. Летом дача, отдых и т.д. и т.п.)) СашаСевер Да, много, практически весь вечер и пол-ночи, а также днем, когда есть время. Ну я люблю проект и всегда хочу преуспевать везде со своей гильдией. Росвайсе Времени уделяю по 3-5 часов в день, в основном в вечернее время) Пушуша Несколько часов уделяю с утра и несколько часов вечером. Я стараюсь участвовать во всех активностях и не пропускать ничего. СомХолдер В день уделяю игре от 4-8 часов. Ибо не вижу альтернативных ММОРПГ игр с подобной рисовкой и своей атмосферой. Мартэн Мой игровой график летом никак не меняется по сравнению с другими сезонами, поэтому уделяю игре достаточно много времени. Принимаете ли участие в акциях, которые проходят в летние месяцы? Если да – то в каких и почему? КтоТебя Акция Вконтакте «Конкурс скриншотов» – с подружкой хотим выиграть! Алеинад Нет. Гилишка Смотря что вы имеете ввиду под акциями? Если всякие донат-плюшки, то да, стараюсь хоть как-то соответствовать «топу» (моё маленькое ЧСВ меня погубит). А если имеете ввиду сезонные события – то не особо. Всё повторяется из года в год. Единственное, что я делаю – так это дейлики на маунтов, тут скажу спасибо разрабам и художникам) Сметтаныч В последнее время только ради фана и немного. Карты жду всегда и лотерею торговцев с колесом. Недавно приобрел опыт покупки коллекционки, признаюсь – был доволен, новый окрас молнии бомба и костюм порадовал. НероЪ Если речь идёт про атолл – то не особо, делаю только квесты на попугая ежедневные, ну просто потому, что лень да и не фанат таких активностей. Если речь про акции \ ларцы \ мозаику \ билеты, то да, участвую по мере надобности. ЧоЗырешь Не участвую в акциях, проще с рук купить. АтЗако Не принимаю. Пересадочник Участия в акциях не принимаю, Пиппо забанили, продавать лут с акции некому, проще купить плюшку, какую надо, и не париться. КонвеерСмерти Да (во всех). ПодобиеРая Акции – конечно! Какие мне интересны – в тех и принимаю участие. Брэйнловер Я почти во всех акциях принимаю участие, просто вложения в эти акции время от времени бывают разные. Орэш В акциях участия не принимаю, чем принимаю. Хотя, вот скидка на лотерейные билетики была очень кстати, нужны были жетончики первопроходца для увеличения сумки! Линим Играть некогда, какие акции)) Бг сходить да по кв пробежаться и то не всегда) Если вы про донатные, то кроме мата ничего не идёт в голову. Задрали с такими как на орнаменты. А про эссенцию это вообще писец... Сделали бы хотя бы как на дэф 3 печати. СашаСевер В акциях практически во всех я принимаю максимальное участие) Карты, Акции Палачей, Костюмы, Турниры крови и т.п. Мне нравится собирать редкие коллекции из акций и я нисколько не жалею о том, что я приобретаю тот или иной товар)) Так сказать: кто, если не мы будет поддерживать наш проект) Росвайсе Трудно понимаю этот вопрос. Но, если карты считаются акцией – то да, просто интересно покрутить, проверить свою удачу)) В других я не участвовал. Пушуша Если имеется ввиду акции типа Карт Судьбы, то да, принимаю участие в любое время года – лето не исключение! СомХолдер Да, если одной из них считается возможность добыть ездового попугая «Кешу» и питомца «Иннокентия». Мартэн Принял участие в картах судьбы, потому что мне нужны были чистые души и салатовая душа. К сожалению, в игре не особо возможен одинаковый сетап пвп\пве классов. Делаете ли перерыв в игре? Если да — плюс\минус на сколько? КтоТебя Редко перерывы. Алеинад Могу играть несколько дней подряд в неделю, а потом 2-3 дня заходить на минут 15 чекунть как дела в АО и тп.) Игра, бывает, выматывает. Бывают дни, что играю, потому что надо, а не потому что реально хочу) Гилишка Перерыв в игре я делаю, как и все игроки. Прошлый сезон – первый в моей игре, когда я играл от зеленого слоя и до лимонного слоя. Этому повлияло новое общение, назначение на пост офицера гильдии Wi.Sp (появилась не очень большая, но весомая кучка обязанностей не только для себя, но и для людей в гильдии), появилось в моей игре, на тот момент, больше ПВП и ПВЕ контента, особенно ПВЕ (отдельное спасибо всем капитанам и членам экипажа, с которыми я сражался бок о бок в Астральных баталиях и, конечно, противникам, вы меня научили ещё одному «ремеслу» в нашей игре). Но всё рано или поздно уходит. Уходят люди, с которыми ты играешь (в слак или другие гильдии), заканчивается совместное прохождение чего-либо в игре, и после того, как у тебя всё рушится – ты начинаешь опять играть один, как это не прискорбно. Все события критично влияют на твою игру, главное – не падать духом и не забывать, что это игра) Сметтаныч В зависимости от работы, месяца два назад вернулся, до этого полгода пауза была, не мог. Ну, и как сказал сейчас, месяц. Да и каждый день далеко не всегда получается заходить. Как и сказал, благо всякие ЦС и лабы не обязательны. Не хочется быть привязанным, хватает вс и среды. НероЪ Я думаю, все, кто давно играет, делали перерыв в игре. Я не исключение. Да, разные причины: бывает, просто устаешь от игры, а бывает, из-за каких-то жизненных причин. Последний раз делал перерыв на полгода. БензоПчела Да, у меня был большой перерыв до этого сезона, ну а так стараюсь когда все надоест пару дней просто отдохнуть, сейчас вот недельку в отпуске отдохну ЧоЗырешь Перерывы делаю, в основном – когда надоедает контент, жду выхода каких-либо активностей. АтЗако Делаю, если что-то не устраивает в игре. Делаю до момента, пока не позовут играть Пересадочник Перерыв делаю, бывает захожу, если только в лабу позовут, но сейчас захожу каждый день из-за кв на атолле на попугая... КонвеерСмерти Нет ПодобиеРая Редко делал перерывы в игре, только если завал на работе. Брэйнловер Перерывы в игре у меня случаются Я иногда бросаю игру месяцев на 5-6, так как рутина и однообразие надоедает, список активностей уже много сезонов не меняется. Это убивает игру. Орэш Перерывов в игре не делаю – я задрот :D Разве что случаются форс-мажоры в жизни. Линим Периодически. В игре одно и тоже надоедает. Одеваться нет смысла, ибо 3й шмот только в рейде. В который мало кто ходит. Мест не хватает. И он сильно на много сильнее даже второго. Не вижу смысла и тратиться на 2й, если пару-тройку шмоток третьего перебивают весь профит от 2-го, не говоря уже про 1-й. Задумка получения 3-го шмота с рейда – это, мягко говоря, бред. В компаса никто не летает, как раньше, если в мир или зону можно было собрать. Сейчас такого нет, вообще. Летают только те, кто скучковался. Поэтому и интереса большого, как раньше, к игре нет. СашаСевер Последнее время перерывов не делаю, ибо не хочу упускать прогресс. В прошлом году на 8 мес делал перерыв из-за Обстоятельств в жизни. Росвайсе В данный момент эта игра – единственная для меня, перерыв делал на полгода, сейчас пока нет такой необходимости) Пушуша Перерыва в игре не делала. Так как играю около 3х месяцев. Для меня игра только начинается, нашла КП. СомХолдер Да, из-за поездки на дачу \ море делаю перерыв 2-3 недели. Мартэн Нет, не делаю. Меняете ли свой класс / стиль игры / роль в рейдах / гильдию / КП после летнего отдыха? КтоТебя Класс не меняю 2-3 года, играю инженером, нравятся механизмы по роду деятельности. Алеинад Я любитель одного класса на долгое время + воплы более-менее прокачаны и поэтому не испытываю усталость от одного класса. Играю дд и хилом, в зависимости от активности или необходимости. Ги не меняю. Гилишка Конечно, а кто сейчас классы не меняет? Все хотят имбовать, но не все готовы учиться. Я пересел на инжа года 2 назад, когда ещё была мета с кислотными турелями. С тех пор я всё ещё изучаю мой класс, но и на этом не останавливаюсь. Сейчас у меня есть салатка мистика. Решил попробовать его изучить и понять. Тут главное никогда не стоять на месте и постоянно учиться, правила такие же, что и в жизни) Стиль игры меняется в зависимости от меты, но на меня это особо не сказывается. Вижу цель – не вижу преград)) В рейдах, на данный момент, я выполняю роль саппорта, а когда-то я танчил и хилил в одно тело, но это было давно)) КП у меня на данный момент нет, ушли ребята, но, в скором времени будет (надеюсь). Сметтаныч Вообще нужно будет после отпуска. В игре топ-классы в основном правят, сам за некра играю, а он в их числе и много развелось их, не всегда место на домик из-за этого. Хотелось бы полного баланса, чтобы все были востребованы. НероЪ Не думаю, что конкретно летний отдых на это влияет. Это всё меняется от иных факторов. БензоПчела Всегда играл сапами – бард или инж. Да, в акцию беру душу, но скорее это для развлечения или перелива шмоток, роль в рейдах для инжа сейчас одна – это ДД Если всё есть и всё устраивает – смысл что-то менять. ЧоЗырешь Роль зависит от важности аспекта, сейчас хилл более профитней. Класс не меняю. АтЗако Не, всегда луком приходится играть Пересадочник Играю только инжом и жряком, в рейды хожу только изи обс (иногда в ЦТ, если позовут помочь), КП нету, тк почти не играю. КонвеерСмерти Редко ПодобиеРая Класс меняю для помощи соги. Стиль игры всегда разный, то необходима поддержка для команды, то нужен дамажущий герой. Гильдию не меняю, остаюсь в своей, мне тут уютно Брэйнловер Класс сейчас только ленивый не меняет. Я вообще считаю введение душ – огромной ошибкой разработчиков. Это очень и очень сильно повлияло на глобальный баланс классов в игре, хотя как маркетинговый ход – отличный. Я, начиная с введения в эту игру барда, играю на классах поддержки, поэтому свич бывает только между бардом-инженером, и сейчас выбор очевиден в пользу инженера (отличный саппорт и топ дд в игре). Гильдию я уже давно не меняю – в этом нет необходимости, меня всё устраивает. КП как таковой у меня уже давно нету, ввиду частых перерывов в игре, но есть группа людей с которыми я посещаю те или иные активности во время моей игры в АО. Орэш Класс\гильдию\КП и т.д. не меняю, ибо постоянство – наше всё Линим Меняю. Ибо баланса в игре нет. Приходится с неохотой прыгать на топ-классы. Смысл чёто менять. Именно после летнего отдыха?)) СашаСевер Класс менял 3 раза (нужно было под составы ЧД и рейдов). Гильдию не меняю, так как являюсь ГМ-ом гильдии, набирающей обороты)) Это моё детище, которое уже не оставить пока не окажусь в топе. КП постоянно организую в рамках гильдии, так сказать, под одним знаменем. Уделяю летом время так, как пока у меня складываются обстоятельства. Хотя, по пятницам от шашлычка за городом не отказался бы)) Росвайсе Класс меняю редко, играю на свою кп, роль всегда одинаковая (саппорт), люблю исполнять роль поддержки, гильдию, как и кп, я не меняю, не люблю частые перемены. В моей гильдии, как и в моей КП – всё устраивает!) Пушуша Я играю на инженере, пока надобности нет в смене класса. Если будет необходимо – то, конечно, поменяю. СомХолдер Нет, не меняю. Мартэн Как я уже сказал, лето или не лето – меня мало интересует. Меняю стиль игры или класс по необходимости КП. Напоследок: любые пожелания / предложения, касающиеся игры. КтоТебя Пожелание добавить часы отката огнеяра, как на Уро-Боросе, повысить процент выпадения шлема на Уро-Боросе, возможность получать его так же и на огнеяре. Работать над улучшением оптимизации игры. И многое другое... Алеинад Игра затягивает, но за счёт редкого обновления контента – отталкивает. Добавили активность на атолл, все поиграют пол-лета, а через год-два будут просить новый контент, который добавят ещё через 2 года... Главное, что нужно сделать: больше ивентов и доработка старых. Гилишка Не знаю даже... В первую очередь – ребята, нас с каждым годом всё меньше и меньше, давайте иметь чуть-чуть больше уважения друг к другу и чуть-чуть больше ответственности перед собой и игроками. А во-вторых – не сидите на одних и тех же классах. Любой класс умеет «лупить», главное уметь)) Всем удачи на полях боя и в жизни!!)) Сметтаныч Один на один хотелось бы увидеть. Скажете «на арену иди» – но это не то. Обнова с крафтом шмоток спорная, амальгама и пыльца по факту бесполезны сейчас. А значит обс изи и каты тоже мимо идут. В целом есть чем заняться, если захотеть, но от бесполезности наскучивает быстро. По факту – самый профит ЦН долбить, а она для избранных. И очень раздражает, что шмотки с ЦН дают столько могущества, что даже орнаментом не покроешь. Вот и получается: кто из тол-ги, те ещё сильнее становятся и бездна между игроками увеличивается. И самое смешное – это, конечно, одна шапка за червяка. Одна на сто человек) Пару раз сходил – понял, что затея так себе. Ну, и в конце хочется сказать «живите, аллодики, живите»)) НероЪ Хотелось бы уже увидеть патч по классам, смену так называемой меты, а также альтернативные возможности получения тир-3 экипировки БензоПчела Пожелание всем аллодерам провести продуктивно ЛЕТО в это не лёгкое время. А разработчикам желаю всё же изыскать внутренние ресурсы для выполнения всех идей! ЧоЗырешь Жду оптимизацию))) Пересадочник Подарить АлёшеГроверу шапку, чтобы голову не пекло)) С его идеей банов за пересадки и ники людей в игре не останется скоро и игра загнётся окончательно КонвеерСмерти Дайте магу дамага ПодобиеРая Пожелания? Ну, разве что акций побольше (ларцов), ну и баланса классов. А то некоторые классы не играбельны, хотелось бы, как в 4.0. – все классы были хороши по-своему. Брэйнловер Кхм... Этой игре нужно второе, или какое там по счёту, дыхание. Глобальный реворкинг классов, механики статов, перерисовка карт, новые баттлграунды. Остается только мечтать Орэш Что касается пожеланий и предложений – ну даже не знаю... Возможно, я одна из немногих, кого всё устраивает)) Разве что для людей, которые хамят и агрессируют на незнакомых, хотелось бы бОльшего наказания, чем пара дней бана чата. Удачи! Линим Пожеланий много. Например, когда вы уже перестанете резать классы? Подняли один – так подтягивайте все под него. Дайте такие же цифры остальным классам по примерно таким же умелкам. И регулируйте дефом. А то одни имбанёте и целый год занимаетесь порезкой.(( Про пве. Это бред, когда в рейд идут 8 инжей, ибо дамажит только один класс. Для чего это сделали?? Предлагаю всем классам сделать примерно одинаковый урон. Это же пве, в нем не пойти в пвп зоны, так зачем в разы задирать только один класс?? Ну про донат говорить бесполезно. Желаю вам не вводить новых печатей и всякого, которое будет сильно перевешивать. А то и последние разбегутся. Новые то не приходят. С эссенцией и орнаментами вы и так разогнали очень много народу. Я решил 1 раз приобрести и то, и другое. Это просто..... У кого их нет – просто отваливаются. Это же в разы прибавляет урона. Не в %, а в РАЗЫ!! СашаСевер И напоследок – Аллоды мой любимый проект уже с десяток лет и не хотелось бы видеть, как он медленно погибает и не имеет той былой славы, как раньше. Хотелось бы сказать то, чтобы внимание уделялось игре со стороны администрации и больше прислушивались к игрокам, а не к непонятно чему. Предложений уйма, их не описать на 10 страницах)) Из основных: выделю Актуализируйте! Астрал! Это всегда была фича Аллодов. Актуализируйте профессии, уникальность классов отсутствует, +\- все одинаковые. Разнообразия билдов и статов, и вариаций развития... Актуализируйте палладина!!!! танка!!! Больше рекламы также для привлечения старичков и новой публики, особенно на Нить Судьбы)) Росвайсе Ну как таковых пожеланий не много. Хочется побольше ивентов на фарм знаков особых заслуг, возможность получить виды брони с ТК, так как из-за слака пропустил. А также костюмы, даже если их введут в магазин) В принципе все, спасбо) СомХолдер Единственное мое пожелание: оптимизируйте наконец-то игру! Мартэн Очень хочу, чтобы можно было свободно покупать хотя бы салатовые души на нити судьбы. Будь то за реальные деньги или за внутриигровую валюту, а может быть даже за цепочку квестов или за бесполезную в текущем сезоне амальгамму Вот такими разнообразными, совершенно не похожими друг на друга мнениями и мыслями поделились игроки касательно своего времяпровождения в игре в жаркий период года. Кому-то лето – не помеха для достижения очередной ачивки или получения долгожданной экипировки. А кто-то всё же предпочитает немного отдохнуть и погреть косточки на море, а уж зимой толи еще будет! Но в одном они всё же едины... И совершенно не важно – играют они на подписочном сервере или на фри, хадаганцем или эльфийкой. Ребята очень ждут перемен к лучшему, оптимизации, балансировки, ведь любят проект, пусть и каждый по-своему. Огромное спасибо всем, кто не проигнорировал просьбу об интервью! Пусть вам сопутствует удача На этом всё, благодарю за внимание и всего доброго! До новых встреч! Изображения взяты из блога Нестой - Ноmo Ludens Просмотреть полную запись
  10. belozybka

    2021.05.

    из "Вестника Сарнаута" за май 2021 года

    © Koteiko Sova

  11. belozybka

    Тропический атолл, что нового?

    да, это не единично существующий баг Его еще называют «припадок эпилептика». Очень надеемся, что вскоре починят.
  12. Привет Во-первых – не слизанные. Эти видео-ролики – показатель работы программы поощрения активных ютуб-каналов от Вестника. Более подробно: тык сюда. Если вам не нравится или вы смотрели тот или иной ролик – никто не принуждает вас его смотреть второй-третий-десятый раз. Увольнять, не зная внутренней «кухни» и всего, что у нас происходит? Вы были бы отвратительным руководителем. А те 30+ человек, которые у нас состоят в программе поощрений Вестника и вовсе бы вас закидали какашками. Всего доброго
  13. Полагаю, автор имел ввиду бордель (Роза и Шиповник) на Айрине) Нуууу тип: эльфы, лига...)
  14. Представляем вашему вниманию майский выпуск журнала! Нам ШЕСТЬ лет! В далёком 2015-м году выпустился в свет первый номер «Вестника». С тех пор мы старались ежемесячно вас радовать обзорами, рассказами, интересными интервью и полезными руководствами. Спасибо всем, кто нас читает! В связи с шестой годовщиной журнала редакция объявляет конкурс поздравительных открыток: скорее переходите к новости – там все условия! В майском выпуске особое внимание обращено на обновлённый Тропический Атолл: мнения игроков, обзоры новинок моды и новых развлечений уже ждут вас на страницах журнала. Также вас ждёт откровение Алисы – она тоже пожаловала на курортный атолл и не против немного поболтать с Героем Сарнаута. Но, не просто так... Особого внимания заслуживает обзор «донат»-ценностей на подписочном сервере «Нить Судьбы» – автор очень постарался, чтобы игроки бесплатных серверов разубедились в том, что подписка – это «круглосуточный фарм». Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст Aquila belozybka dtkach10 Видео снимали: Алёна Игоревна Амарелла АмпулкаСчастья Аренщик Брат Яскера МордоворотНС Попрыгун Черек Шарадовец ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Reficul SelyaK SHINDERU Tilt AO Toxic AO TrapStar Studio Woltiz XCD Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  15. Представляем вашему вниманию майский выпуск журнала! Нам ШЕСТЬ лет! В далёком 2015-м году выпустился в свет первый номер «Вестника». С тех пор мы старались ежемесячно вас радовать обзорами, рассказами, интересными интервью и полезными руководствами. Спасибо всем, кто нас читает! В связи с шестой годовщиной журнала редакция объявляет конкурс поздравительных открыток: скорее переходите к новости – там все условия! В майском выпуске особое внимание обращено на обновлённый Тропический Атолл: мнения игроков, обзоры новинок моды и новых развлечений уже ждут вас на страницах журнала. Также вас ждёт откровение Алисы – она тоже пожаловала на курортный атолл и не против немного поболтать с Героем Сарнаута. Но, не просто так... Особого внимания заслуживает обзор «донат»-ценностей на подписочном сервере «Нить Судьбы» – автор очень постарался, чтобы игроки бесплатных серверов разубедились в том, что подписка – это «круглосуточный фарм». Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст Aquila belozybka dtkach10 Видео снимали: Алёна Игоревна Амарелла АмпулкаСчастья Аренщик Брат Яскера МордоворотНС Попрыгун Черек Шарадовец ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Reficul SelyaK SHINDERU Tilt AO Toxic AO TrapStar Studio Woltiz XCD Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  16. Всем привет! Ну что, наступило лето, а игрокам снова открылся для посещения Тропический Атолл, да ещё и обновлённый: куча развлечений и возможностей времяпровождения, если вы устали от бесконечных битв с давно приевшимися, до скрипа зубов, монстрами. Предлагаю немного передохнуть: как вам самим, так и дать возможность тем же монстрам \\ боссам немного отойти от ваших постоянных вторжений в их места обитания. Сегодняшний обзор будет о новинках летней моды – в чём покрасоваться на пляже и на свидании, если оно на том самом пляже Со времени открытия Атолла прошла уже неделя, так что, думаю, уже все успели ознакомиться с ассортиментом как костюмов, так и прочих новинок, которые предлагает к обмену на ракушки Чики Предприимчивый. Но если вдруг вы забыли или ещё не видели – цены указаны ниже Увы, но за юбилейные монеты, обменяв их на ракушки, как это было некогда, уже не получится пополнить свою коллекцию. Только принимая участие в аттракционах, и чем больше – тем лучше, вы сможете накопить достаточное количество ракушек, дабы потом обменять их на понравившийся наряд. Или нового питомца Да, так уж повелось, что за последние пару лет мода на уникальных, необычных, красочных и ярких питомцев распространилась по всему Сарнауту! И вот, этим летом в моде красочная бабочка, которая потом ещё долго будет вам напоминать о теплом море и ярком солнышке. А вот новые наряды можно посмотреть в гардеробе: раздел «Праздники», под-раздел «Тропический Атолл». Стоит заметить, что новые наряды смотрятся плюс\минус одинаково на тех или иных расах, но всё же со своими изюминками. Предлагаем ознакомиться с новинками пляжной моды сезона «лето 2021». Одеяние тропического солнца Татуировки знаменитого аборигена Повязка охотника на акул Сет Владыки Морей Обязательно внимательно ознакомьтесь с расписанием работы аттракционов – какие-то из них доступны не всё время. Но, тем ни менее – там можно заработать очень много ракушек. Хорошей шпаргалкой для вас станут бафы вверху экрана: они покажут не только доступный сейчас аттракцион, но и время, оставшееся до начала перерыва в его работе. Также обращайте внимание на билетики тропической лотереи – при помощи автоматов лотереи (или «Одноруких бандитов», как называют их игроки) они могут не только сразу же прибавить вам в Ценности 5 ракушек или превратить вас в безобидную зверушку, но и даровать вам бонус в виде дополнительных ракушек за участие в аттракционах: например, бонусные ракушки к следующим трем волейбольным партиям или Двоеборью. Желаем удачи и хорошего отдыха!
  17. belozybka

    Новинки летней моды

    Всем привет! Ну что, наступило лето, а игрокам снова открылся для посещения Тропический Атолл, да ещё и обновлённый: куча развлечений и возможностей времяпровождения, если вы устали от бесконечных битв с давно приевшимися, до скрипа зубов, монстрами. Предлагаю немного передохнуть: как вам самим, так и дать возможность тем же монстрам \\ боссам немного отойти от ваших постоянных вторжений в их места обитания. Сегодняшний обзор будет о новинках летней моды – в чём покрасоваться на пляже и на свидании, если оно на том самом пляже Со времени открытия Атолла прошла уже неделя, так что, думаю, уже все успели ознакомиться с ассортиментом как костюмов, так и прочих новинок, которые предлагает к обмену на ракушки Чики Предприимчивый. Но если вдруг вы забыли или ещё не видели – цены указаны ниже Увы, но за юбилейные монеты, обменяв их на ракушки, как это было некогда, уже не получится пополнить свою коллекцию. Только принимая участие в аттракционах, и чем больше – тем лучше, вы сможете накопить достаточное количество ракушек, дабы потом обменять их на понравившийся наряд. Или нового питомца Да, так уж повелось, что за последние пару лет мода на уникальных, необычных, красочных и ярких питомцев распространилась по всему Сарнауту! И вот, этим летом в моде красочная бабочка, которая потом ещё долго будет вам напоминать о теплом море и ярком солнышке. А вот новые наряды можно посмотреть в гардеробе: раздел «Праздники», под-раздел «Тропический Атолл». Стоит заметить, что новые наряды смотрятся плюс\минус одинаково на тех или иных расах, но всё же со своими изюминками. Предлагаем ознакомиться с новинками пляжной моды сезона «лето 2021». Одеяние тропического солнца Татуировки знаменитого аборигена Повязка охотника на акул Сет Владыки Морей Обязательно внимательно ознакомьтесь с расписанием работы аттракционов – какие-то из них доступны не всё время. Но, тем ни менее – там можно заработать очень много ракушек. Хорошей шпаргалкой для вас станут бафы вверху экрана: они покажут не только доступный сейчас аттракцион, но и время, оставшееся до начала перерыва в его работе. Также обращайте внимание на билетики тропической лотереи – при помощи автоматов лотереи (или «Одноруких бандитов», как называют их игроки) они могут не только сразу же прибавить вам в Ценности 5 ракушек или превратить вас в безобидную зверушку, но и даровать вам бонус в виде дополнительных ракушек за участие в аттракционах: например, бонусные ракушки к следующим трем волейбольным партиям или Двоеборью. Желаем удачи и хорошего отдыха! Просмотреть полную запись
  18. Приветствуем, друзья! 15 июня 2015 года вышел первый выпуск журнала «Вестник Сарнаута»! Шесть лет ребята из редакции трудятся на благо Сарнаута и читателей – кто-то приходит, кто-то уходит; кто-то озаряет шедевральным материалом, а кто-то божественно рисует. У кого-то дар к стихотворениям, а другой может интервьюировать любое создание на любую тему. Но самое главное, что у нас есть – это вы, наши читатели! Мы благодарны вам за поддержку, за все комментарии, правки, обсуждения и внимание к каждому выпуску. И в честь ШЕСТОЙ годовщины журнала редакция Вестника объявляет КОНКУРС поздравительных открыток. Условия: нарисуйте или создайте в любом графическом редакторе или на бумаге \ картоне \ асфальте \ иной поверхности и сфотографируйте поздравительную открытку. Оцениваться будет не столько ваши графические или иные умения и навыки, сколько креативный подход к созданию, а также общая идея, атмосфера открытки! Тематика: шестая годовщина журнала «Вестник Сарнаута». Призовой фонд: призовых мест будет несколько; вы можете выиграть до 3000 кристаллов \\ знаков Особых заслуг. Также предусмотрены и поощрительные награды. Свои работы загружайте в специальный альбом в социальной сети «Вконтакте»: тык сюда. Если у вас нет аккаунта в социальной сети – работы присылайте в личные сообщения: тык сюда. Администратор группы добавит вашу работу в альбом с пометкой никнейма и сервера. Пожалуйста, ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте игровой никнейм и сервер. Приём работ осуществляется до 30 июня включительно! В состав жюри будут входить художники Вестника и редакция журнала. Результаты будут оглашены в следующем выпуске журнала. Желаем всем удачи и вдохновения!
  19. Приветствуем, друзья! 15 июня 2015 года вышел первый выпуск журнала «Вестник Сарнаута»! Шесть лет ребята из редакции трудятся на благо Сарнаута и читателей – кто-то приходит, кто-то уходит; кто-то озаряет шедевральным материалом, а кто-то божественно рисует. У кого-то дар к стихотворениям, а другой может интервьюировать любое создание на любую тему. Но самое главное, что у нас есть – это вы, наши читатели! Мы благодарны вам за поддержку, за все комментарии, правки, обсуждения и внимание к каждому выпуску. И в честь ШЕСТОЙ годовщины журнала редакция Вестника объявляет КОНКУРС поздравительных открыток. Условия: нарисуйте или создайте в любом графическом редакторе или на бумаге \ картоне \ асфальте \ иной поверхности и сфотографируйте поздравительную открытку. Оцениваться будет не столько ваши графические или иные умения и навыки, сколько креативный подход к созданию, а также общая идея, атмосфера открытки! Тематика: шестая годовщина журнала «Вестник Сарнаута». Призовой фонд: призовых мест будет несколько; вы можете выиграть до 3000 кристаллов \\ знаков Особых заслуг. Также предусмотрены и поощрительные награды. Свои работы загружайте в специальный альбом в социальной сети «Вконтакте»: тык сюда. Если у вас нет аккаунта в социальной сети – работы присылайте в личные сообщения: тык сюда. Администратор группы добавит вашу работу в альбом с пометкой никнейма и сервера. Пожалуйста, ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте игровой никнейм и сервер. Приём работ осуществляется до 30 июня включительно! В состав жюри будут входить художники Вестника и редакция журнала. Результаты будут оглашены в следующем выпуске журнала. Желаем всем удачи и вдохновения! Просмотреть полную запись
  20. Приветствую, друзья! Начался жаркий сезон – с открытием Тропического Атолла у игроков появилась возможность пополнить свою коллекцию костюмов, окрасов и питомцев новинками из курорта. Но замечали ли вы за всей той суетой и беготнёй, что сейчас творится на Атолле, присутствие некой особы, которая должна находиться вовсе не здесь, а продолжать своё «расследование», как было договорено ранее. Но, планы Алисы, а именно она пожаловала в этом году на курорт, видимо немного разошлись с планами Героя Сарнаута. Но что мешает нам немного её расспросить? Да, в принципе, ничего Только предупреждаю, в данной стать ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ! Найти Алису довольно просто – она находится у воды, между сценой Кара-Оке и волейбольной площадкой. Рядом с путешественником Николаем Миклухиным. Приветствует нас Алиса в своей привычной манере: Пионерский привет! Солнце, воздух и вода — наши лучшие друзья! Только вот Герой Сарнаута совсем не ожидал ее тут встретить, поэтому и начинает засыпать вопросами. Ты-то тут как очутилась? А что? Думаешь, мне стоит всё время в пионерлагере сидеть? Но здесь тоже хорошо – тёплая водичка, развлечения всякие… Вот, заглянула посмотреть, что здесь нового! А как же расследование?! А как же похищенный прибор?! Ну ты и зануда, в самом деле... Дался тебе этот «прибор»... Найдётся! Не волнуйся ты так, всё придёт к тому, к чему должно придти! Но Герой Сарнаута не унимается, ведь на кону так много! Но ты не понимаешь! Этот прибор нужен Веронике, чтобы мы могли отправиться в другой мир! А у тебя есть уверенность, что это безопасно? Другие миры, хах. Хотела бы и я их увидеть... Да только... Ты не поймешь! И что же такого я не пойму? Для тебя происходящее вокруг пока кажется странным, но поверь – далеко не всё в этом мире так просто. Однажды истина оглушит тебя, как удар камнем... Боюсь только, чтобы для этого не стало слишком поздно. Впрочем... Я могу кое-что тебе рассказать! Но мне хотелось бы верить, что ты из тех, кто готов сделать некоторое усилие, чтобы узнать что-то новое. Если хочешь получить Откровение от Алисы, придётся побегать... Ну как откровение? Такое маленькое откровеньице. Ответ на пару вопросов бытия. Впечатли меня. Хотя бы здесь, на Тропическом атолле! После этого Герою Сарнаута придётся немного побегать – принять участие в различных соревнованиях, играх и аттракционах. Да при этом постараться получить наилучший результат или выполнить ряд требований, чтобы засчиталось достижение. А за каждое достижение, которое будет получено на курорте, Алиса расскажет немного интересного. Интересно узнать что? Ну, поехали За достижение «Изо всех сил!» (поднять очень тяжелый камень вшестером): Кхм. Ладно, допустим… Я же не говорила тебе, какие именно достижения меня впечатлят… Итак, о чём бы тебе рассказать! О, амброзия… Вы, должно быть, думаете, что она… не из вашего мира. Хотя это не так! Та, что попала на Суслангер, пришла как раз из Сарнаута… Сарнаута, что стал другим, после того, как ты и остальные всё испортили! Амброзия — это дар, а не проклятье. Но некоторые дары иногда хуже любых проклятий! Уже сейчас она манит… сводит с ума… Идеальный ресурс. Источник энергии и целительная сила. Может она вернуть Сарнаут к первозданному виду? Да. Может ли она помочь победить Нихаза? Да! Но какова цена? За достижение «Золотой парус» (финишировать первым в гонке на парусниках): Браво. Но поговорим о важном… Полагаю, в числе прочего тебя интересуют аспекты сил демиургов… Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. Каждое из них обратная сторона другой грани и в тоже время неотъемлемая часть общего цикла. Жизнь порождает Смерть. Смерть порождает Жизнь. Сотворение ведёт к Разрушению. Разрушение ведёт к Сотворению. Вам до конца не понятен Дар Сарна своим последним детям. Ибо что есть Разрушение? Суть Разрушения – энтропия. Огонь гаснет. Ветер утихает. Вода высыхает. Гора превращается в песок. Разрушение ведёт к равновесию. Суть Разрушения – неизбежность. Настоящее имя Разрушения – Время. Время – великий Разрушитель. Лишь Сотворение противостоит ему. Воля Творцов, Демиургов, Зиждителей Миров. За достижение «До дна» (завершить Веселый марафон с 7-м уровнем эффекта «Пей до дна!», избежав дезориентации и падения): Браво, мало кому удается подобное! Тебе, наверное, хотелось бы узнать о том, откуда взялась девочка Алиса? А в историю о юной любительнице экзобиологии ты не веришь? Обидно! Хорошая ведь легенда. Ладно, признаюсь: на самом деле, я побежала за белым кроликом и упала в огромную нору! Или быть может, шагнула за зеркало? Тоже не веришь? А что, если я и другие пионеры – всего лишь порождение этого загадочного пионерлагеря, замкнутого во временной петле? И мы обречены вечно проживать одну и ту же смену? Хорошая попытка, не так ли? На самом деле, ответ всегда был у тебя перед глазами. За достижение «Внутренний баланс» (провести 30 минут в медитации на вершине своей башни из гальки): Вот это похвально! Надеюсь, это умение тебе пригодится. Тебе доводилось слышать о том, что всё сущее – лишь иллюзия? Ах нет, я не про дурацкие фокусы Тэпа. Но представь, что многое, что тебе кажется естественным и нормальным – всего лишь особенности твоего восприятия. Время… Есть только миг между прошлым и будущим, поётся в одной хадаганской песне, но ведь и правда… Прошлого нет, так как оно уже минуло, а будущего ещё нет, оно не определенно нашими поступками и помыслами. Говорят, боги видят время иначе. Для них время идёт не только вперёд, но вбок… Именно в этом смысл понятия «вечности». Пройдя сквозь неё, вы попадете в прошлое. Или альтернативное настоящее. Да, именно так устроена Обсерватория, да и другие «машины времени» – они просто пробивают дверь вбок. Но настоящие демиурги мыслят ещё более грандиозно. Для них кроме «вбок» есть еще вниз и вверх. Третье измерение времени, тот выход в область бытия, где есть, было и будет всё возможное и невозможное, сбывшееся и несбывшееся. Обдумай это на досуге, но не сломай мозги ненароком! За достижение «Удачная ставка» (краб, на которого сделали ставку, должен занять первое место в крабьих бегах): Поздравляю… Надеюсь, бедный крабик не слишком утомился? Что ж, договор есть договор! Что бы тебе хотелось знать? Быть может, о богах? Двенадцать Печатей Нихаза. Двенадцать Драконов-Хранителей. Двенадцать Сил. Это всё неспроста! Думаю, ты понимаешь, что за этим стоит определенная иерархия. Нихаз – Бог Тьмы. Сарн – Бог Света. Архитектор – божество Порядка. У каждой грани божественности есть тот, кто её воплощает в большей мере. Следовательно, и богов столько же, сколько и граней. За достижение «Под летним небом» (прокатиться на клетуне, не пропустив во время полёта ни одного действия): Молодец… Полёты – дело нужное! Давай поговорим об астрале! Итак, что такое астрал? Строительный материал богов? Разрушительная субстанция, обращающая всё в первородный хаос? Непонятная чужеродная хрень?! А вот и нет. Астрал – живой и разумный. Сам подумай, откуда все эти искажения и отражения взялись? Это его грёзы. Наш, Сарнаутский астрал не чета другим астралам! Он ещё не совсем осознал себя, но близок к этому… Ты спросишь: как такое возможно? Я не знаю. Как знать, может быть, причиной тому, что этот мир закрыт и здесь всё варится само в себе. Быть может, дело в том, что при разрушении мира тут погибли мириады живых, разумных и мыслящих существ, чьи тела растворились в этом астрале? Или же здесь виной деятельность Сарна, что создал существ, чья плоть – и есть астрал? Не забудь и про двух богов, что здесь погибли, хотя астрал стал подавать признаки разумности задолго до их гибели… Как думаешь, когда астрал пробудится окончательно – что он нам скажет? За достижение «Горячая картошка» (отбить волейбольный мяч 10 раз подряд без падения оного на землю): Отлично! Хочу с тобой обсудить текущую политику. Лига и Империя. Долгое соперничество, казалось бы, подошло к концу. Волей-неволей, Космос согнул лигийскую спесь и имперскую гордость, завязав из неё морской узел нового альянса. Бывших врагов держит вместе новый враг. Сейчас это Нихаз, потом, быть может, это уже будет сам Космос… Но продержится ли альянс долгие годы? Сомневаешься? Я тоже. Но, возможно, новое время породит новые союзы? За достижение «Двоеборец мастер» (пробежать Двоеборье на золотую медаль): Отлично! Значит, всегда сможешь вовремя смыться! Шутка! Поговорим о времени… Время – довольно необычная вещь. Тебе уже доводилось путешествовать во временном потоке и знаешь некоторые правила. Здесь всё просто: есть вещи, которые изменить возможно и есть те, которые, увы, уже не поддаются корректировке. В основном ко второй категории относится те события, что касаются тебя лично. Как бы ты не старался, ты не способен изменить СВОЁ прошлое, только чужое. Но из любого правила существуют исключения. Повлияв на чужое прошлое, ты можешь добиться того, чтобы тот, кто был изменен, уже повлиял на твоё прошлое. Сложно для понимания? Возможно, Унн объяснила бы лучше. За достижение «Пуньк! Пуньк!» (в задании «Ветер и парус» собрать все пузырьки за 2 минуты ни разу не упав и не опустив парус): Круто! Быть может это и есть символ? Помни, что даже в самое тёмное время, ты сможешь отыскать место, где ещё теплится надежда. Древние моря стали морями астрала, но есть ещё земли, что не были найдены. Быть может там ты обретёшь нечто новое? Так что – помни, верь, ищи и не сдавайся, надежда всегда есть. За достижение «Большой вокальный талант» (спеть 5 куплетов Кара-Оке подряд, целиком и без ошибок десять раз): Да уж, до меня долетали обрывки этих звуков! Надеюсь, геройствуешь ты лучше, чем поёшь! Поговорим… о преступности! Меня вот волнует эта тема… быть может, именно преступники похитили Хронофон? Как вы уже имели возможность убедиться, на Суслангере всё очень запутано. Ещё со времен Незеба там существует подполье в лице этого Братства Последнего Укрытия… А помимо них – знаменитый Двор Чудес, сборище соглядатаев, нищих и воров, подчиненных Серому Принцу. Недавно на Суслангер попыталась сунуться и заочно знакомая тебе Виктория Корнилина. Именно на Серого Принца она хотела найти выход… и ради этого устраивала подпольные бои, в том числе с прокажёнными тварями с Умойра. Тебе удалось разрушить её план, а Братство быстро вышибло остатки наркомафии с Суслангера. За достижение «Гроза тропических морей» (напугать 50 игроков, прикинувшись морским чудищем): Охохо… Тёмной дорогой ты идёшь… Страх… Ненависть… Всё это ведёт к моей сестре. А ведь когда-то она была не такой… Увы, сейчас её чёрное сердце окаменело… Ты будешь иметь возможность самостоятельно в этом убедиться, когда будешь служить ей, поклоняться ей и воплощать в жизнь её мерзкие планы… И, наконец, за достижение «Матч года!» (провести волейбольную партию – за 10 ударов набрать не менее 500 очков, рекомендуемо для 4 игроков): Это хорошо, что ты радуешься таким вещам, а то я боялась, что тяготы по спасению мира лишат тебя простых наслаждений! Тайны Мира… Надеюсь, тебе интересно узнавать о том, что остается загадкой. И одна из последних загадок – что случилось с Ат-Зако и Луа-Джаллой? Вероятно, тебя интересует тот промежуток их истории между тем, как они повергли Проклятье и распрощались с Тка-Риком и тем, как они стали лишь Искрами в жадных ручёнках Нихаза? Что ж, когда-нибудь эта история будет рассказана! Но не мной. Эй, не делай такое лицо… Я и сама всего не знаю. Что может знать простая девочка-экзобиолог? Ладно-ладно, поведаю, что знаю. Как ты понимаешь, эта история скорее печальная… У Зака и его принцессы был сын… И вот этот сын никак не мог усидеть дома. Отправился он в странствие. Долго ли, коротко ли, но встретил он на беду своего трактирщика, у которого какие-то негодяи похитили дочку… Решил сын Зака дочку ту спасти… Ну, а дальше, всё как в сказках, любовь-морковь… но нет. Попал паренёк в большую беду. Да такую, что пришлось его родителям на помощь ему идти. Заключили они сделку с тем трактирщиком, пошли к нему в ученики. Долго он их учил уму-разуму, да поняли они, что с ним им не по пути. Хотели они ту сделку разорвать… Но я же говорила, что история печальная? Не вышло у них. Но хоть сына они спасли. Просмотреть полную запись
  21. Приветствую, друзья! Начался жаркий сезон – с открытием Тропического Атолла у игроков появилась возможность пополнить свою коллекцию костюмов, окрасов и питомцев новинками из курорта. Но замечали ли вы за всей той суетой и беготнёй, что сейчас творится на Атолле, присутствие некой особы, которая должна находиться вовсе не здесь, а продолжать своё «расследование», как было договорено ранее. Но, планы Алисы, а именно она пожаловала в этом году на курорт, видимо немного разошлись с планами Героя Сарнаута. Но что мешает нам немного её расспросить? Да, в принципе, ничего Только предупреждаю, в данной стать ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ! Найти Алису довольно просто – она находится у воды, между сценой Кара-Оке и волейбольной площадкой. Рядом с путешественником Николаем Миклухиным. Приветствует нас Алиса в своей привычной манере: Пионерский привет! Солнце, воздух и вода — наши лучшие друзья! Только вот Герой Сарнаута совсем не ожидал ее тут встретить, поэтому и начинает засыпать вопросами. Ты-то тут как очутилась? А что? Думаешь, мне стоит всё время в пионерлагере сидеть? Но здесь тоже хорошо – тёплая водичка, развлечения всякие… Вот, заглянула посмотреть, что здесь нового! А как же расследование?! А как же похищенный прибор?! Ну ты и зануда, в самом деле... Дался тебе этот «прибор»... Найдётся! Не волнуйся ты так, всё придёт к тому, к чему должно придти! Но Герой Сарнаута не унимается, ведь на кону так много! Но ты не понимаешь! Этот прибор нужен Веронике, чтобы мы могли отправиться в другой мир! А у тебя есть уверенность, что это безопасно? Другие миры, хах. Хотела бы и я их увидеть... Да только... Ты не поймешь! И что же такого я не пойму? Для тебя происходящее вокруг пока кажется странным, но поверь – далеко не всё в этом мире так просто. Однажды истина оглушит тебя, как удар камнем... Боюсь только, чтобы для этого не стало слишком поздно. Впрочем... Я могу кое-что тебе рассказать! Но мне хотелось бы верить, что ты из тех, кто готов сделать некоторое усилие, чтобы узнать что-то новое. Если хочешь получить Откровение от Алисы, придётся побегать... Ну как откровение? Такое маленькое откровеньице. Ответ на пару вопросов бытия. Впечатли меня. Хотя бы здесь, на Тропическом атолле! После этого Герою Сарнаута придётся немного побегать – принять участие в различных соревнованиях, играх и аттракционах. Да при этом постараться получить наилучший результат или выполнить ряд требований, чтобы засчиталось достижение. А за каждое достижение, которое будет получено на курорте, Алиса расскажет немного интересного. Интересно узнать что? Ну, поехали За достижение «Изо всех сил!» (поднять очень тяжелый камень вшестером): Кхм. Ладно, допустим… Я же не говорила тебе, какие именно достижения меня впечатлят… Итак, о чём бы тебе рассказать! О, амброзия… Вы, должно быть, думаете, что она… не из вашего мира. Хотя это не так! Та, что попала на Суслангер, пришла как раз из Сарнаута… Сарнаута, что стал другим, после того, как ты и остальные всё испортили! Амброзия — это дар, а не проклятье. Но некоторые дары иногда хуже любых проклятий! Уже сейчас она манит… сводит с ума… Идеальный ресурс. Источник энергии и целительная сила. Может она вернуть Сарнаут к первозданному виду? Да. Может ли она помочь победить Нихаза? Да! Но какова цена? За достижение «Золотой парус» (финишировать первым в гонке на парусниках): Браво. Но поговорим о важном… Полагаю, в числе прочего тебя интересуют аспекты сил демиургов… Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. Каждое из них обратная сторона другой грани и в тоже время неотъемлемая часть общего цикла. Жизнь порождает Смерть. Смерть порождает Жизнь. Сотворение ведёт к Разрушению. Разрушение ведёт к Сотворению. Вам до конца не понятен Дар Сарна своим последним детям. Ибо что есть Разрушение? Суть Разрушения – энтропия. Огонь гаснет. Ветер утихает. Вода высыхает. Гора превращается в песок. Разрушение ведёт к равновесию. Суть Разрушения – неизбежность. Настоящее имя Разрушения – Время. Время – великий Разрушитель. Лишь Сотворение противостоит ему. Воля Творцов, Демиургов, Зиждителей Миров. За достижение «До дна» (завершить Веселый марафон с 7-м уровнем эффекта «Пей до дна!», избежав дезориентации и падения): Браво, мало кому удается подобное! Тебе, наверное, хотелось бы узнать о том, откуда взялась девочка Алиса? А в историю о юной любительнице экзобиологии ты не веришь? Обидно! Хорошая ведь легенда. Ладно, признаюсь: на самом деле, я побежала за белым кроликом и упала в огромную нору! Или быть может, шагнула за зеркало? Тоже не веришь? А что, если я и другие пионеры – всего лишь порождение этого загадочного пионерлагеря, замкнутого во временной петле? И мы обречены вечно проживать одну и ту же смену? Хорошая попытка, не так ли? На самом деле, ответ всегда был у тебя перед глазами. За достижение «Внутренний баланс» (провести 30 минут в медитации на вершине своей башни из гальки): Вот это похвально! Надеюсь, это умение тебе пригодится. Тебе доводилось слышать о том, что всё сущее – лишь иллюзия? Ах нет, я не про дурацкие фокусы Тэпа. Но представь, что многое, что тебе кажется естественным и нормальным – всего лишь особенности твоего восприятия. Время… Есть только миг между прошлым и будущим, поётся в одной хадаганской песне, но ведь и правда… Прошлого нет, так как оно уже минуло, а будущего ещё нет, оно не определенно нашими поступками и помыслами. Говорят, боги видят время иначе. Для них время идёт не только вперёд, но вбок… Именно в этом смысл понятия «вечности». Пройдя сквозь неё, вы попадете в прошлое. Или альтернативное настоящее. Да, именно так устроена Обсерватория, да и другие «машины времени» – они просто пробивают дверь вбок. Но настоящие демиурги мыслят ещё более грандиозно. Для них кроме «вбок» есть еще вниз и вверх. Третье измерение времени, тот выход в область бытия, где есть, было и будет всё возможное и невозможное, сбывшееся и несбывшееся. Обдумай это на досуге, но не сломай мозги ненароком! За достижение «Удачная ставка» (краб, на которого сделали ставку, должен занять первое место в крабьих бегах): Поздравляю… Надеюсь, бедный крабик не слишком утомился? Что ж, договор есть договор! Что бы тебе хотелось знать? Быть может, о богах? Двенадцать Печатей Нихаза. Двенадцать Драконов-Хранителей. Двенадцать Сил. Это всё неспроста! Думаю, ты понимаешь, что за этим стоит определенная иерархия. Нихаз – Бог Тьмы. Сарн – Бог Света. Архитектор – божество Порядка. У каждой грани божественности есть тот, кто её воплощает в большей мере. Следовательно, и богов столько же, сколько и граней. За достижение «Под летним небом» (прокатиться на клетуне, не пропустив во время полёта ни одного действия): Молодец… Полёты – дело нужное! Давай поговорим об астрале! Итак, что такое астрал? Строительный материал богов? Разрушительная субстанция, обращающая всё в первородный хаос? Непонятная чужеродная хрень?! А вот и нет. Астрал – живой и разумный. Сам подумай, откуда все эти искажения и отражения взялись? Это его грёзы. Наш, Сарнаутский астрал не чета другим астралам! Он ещё не совсем осознал себя, но близок к этому… Ты спросишь: как такое возможно? Я не знаю. Как знать, может быть, причиной тому, что этот мир закрыт и здесь всё варится само в себе. Быть может, дело в том, что при разрушении мира тут погибли мириады живых, разумных и мыслящих существ, чьи тела растворились в этом астрале? Или же здесь виной деятельность Сарна, что создал существ, чья плоть – и есть астрал? Не забудь и про двух богов, что здесь погибли, хотя астрал стал подавать признаки разумности задолго до их гибели… Как думаешь, когда астрал пробудится окончательно – что он нам скажет? За достижение «Горячая картошка» (отбить волейбольный мяч 10 раз подряд без падения оного на землю): Отлично! Хочу с тобой обсудить текущую политику. Лига и Империя. Долгое соперничество, казалось бы, подошло к концу. Волей-неволей, Космос согнул лигийскую спесь и имперскую гордость, завязав из неё морской узел нового альянса. Бывших врагов держит вместе новый враг. Сейчас это Нихаз, потом, быть может, это уже будет сам Космос… Но продержится ли альянс долгие годы? Сомневаешься? Я тоже. Но, возможно, новое время породит новые союзы? За достижение «Двоеборец мастер» (пробежать Двоеборье на золотую медаль): Отлично! Значит, всегда сможешь вовремя смыться! Шутка! Поговорим о времени… Время – довольно необычная вещь. Тебе уже доводилось путешествовать во временном потоке и знаешь некоторые правила. Здесь всё просто: есть вещи, которые изменить возможно и есть те, которые, увы, уже не поддаются корректировке. В основном ко второй категории относится те события, что касаются тебя лично. Как бы ты не старался, ты не способен изменить СВОЁ прошлое, только чужое. Но из любого правила существуют исключения. Повлияв на чужое прошлое, ты можешь добиться того, чтобы тот, кто был изменен, уже повлиял на твоё прошлое. Сложно для понимания? Возможно, Унн объяснила бы лучше. За достижение «Пуньк! Пуньк!» (в задании «Ветер и парус» собрать все пузырьки за 2 минуты ни разу не упав и не опустив парус): Круто! Быть может это и есть символ? Помни, что даже в самое тёмное время, ты сможешь отыскать место, где ещё теплится надежда. Древние моря стали морями астрала, но есть ещё земли, что не были найдены. Быть может там ты обретёшь нечто новое? Так что – помни, верь, ищи и не сдавайся, надежда всегда есть. За достижение «Большой вокальный талант» (спеть 5 куплетов Кара-Оке подряд, целиком и без ошибок десять раз): Да уж, до меня долетали обрывки этих звуков! Надеюсь, геройствуешь ты лучше, чем поёшь! Поговорим… о преступности! Меня вот волнует эта тема… быть может, именно преступники похитили Хронофон? Как вы уже имели возможность убедиться, на Суслангере всё очень запутано. Ещё со времен Незеба там существует подполье в лице этого Братства Последнего Укрытия… А помимо них – знаменитый Двор Чудес, сборище соглядатаев, нищих и воров, подчиненных Серому Принцу. Недавно на Суслангер попыталась сунуться и заочно знакомая тебе Виктория Корнилина. Именно на Серого Принца она хотела найти выход… и ради этого устраивала подпольные бои, в том числе с прокажёнными тварями с Умойра. Тебе удалось разрушить её план, а Братство быстро вышибло остатки наркомафии с Суслангера. За достижение «Гроза тропических морей» (напугать 50 игроков, прикинувшись морским чудищем): Охохо… Тёмной дорогой ты идёшь… Страх… Ненависть… Всё это ведёт к моей сестре. А ведь когда-то она была не такой… Увы, сейчас её чёрное сердце окаменело… Ты будешь иметь возможность самостоятельно в этом убедиться, когда будешь служить ей, поклоняться ей и воплощать в жизнь её мерзкие планы… И, наконец, за достижение «Матч года!» (провести волейбольную партию – за 10 ударов набрать не менее 500 очков, рекомендуемо для 4 игроков): Это хорошо, что ты радуешься таким вещам, а то я боялась, что тяготы по спасению мира лишат тебя простых наслаждений! Тайны Мира… Надеюсь, тебе интересно узнавать о том, что остается загадкой. И одна из последних загадок – что случилось с Ат-Зако и Луа-Джаллой? Вероятно, тебя интересует тот промежуток их истории между тем, как они повергли Проклятье и распрощались с Тка-Риком и тем, как они стали лишь Искрами в жадных ручёнках Нихаза? Что ж, когда-нибудь эта история будет рассказана! Но не мной. Эй, не делай такое лицо… Я и сама всего не знаю. Что может знать простая девочка-экзобиолог? Ладно-ладно, поведаю, что знаю. Как ты понимаешь, эта история скорее печальная… У Зака и его принцессы был сын… И вот этот сын никак не мог усидеть дома. Отправился он в странствие. Долго ли, коротко ли, но встретил он на беду своего трактирщика, у которого какие-то негодяи похитили дочку… Решил сын Зака дочку ту спасти… Ну, а дальше, всё как в сказках, любовь-морковь… но нет. Попал паренёк в большую беду. Да такую, что пришлось его родителям на помощь ему идти. Заключили они сделку с тем трактирщиком, пошли к нему в ученики. Долго он их учил уму-разуму, да поняли они, что с ним им не по пути. Хотели они ту сделку разорвать… Но я же говорила, что история печальная? Не вышло у них. Но хоть сына они спасли.
  22. Приветствую, друзья! В одном из недавних продолжений сюжетной линии нам дали посмотреть на жителей Свалки под совершенно другим ракурсом... И вовсе это не такие уж и кровожадные существа... Ну, почти. Они также мечтают, надеются на лучшие времена и лучшее отношение окружения к своему народу. А уж что говорить о древнем пророчестве, которое было если не последней ниточкой, то одной из таковых, которые давали силы на выживание. Изнурительным и томительным было ожидание Воинов свалки – в условиях беспощадной пустыни, в окружении если не врагов, то недоброжелателей, да еще и живность после выброса ведет себя из рук вон плохо... И вот, оно сбылось! Пусть и не все знают всех тонкостей закулисья, которое организовали Береника, Ярость Бешеных и герой Сарнаута с Черепом Степных... Но как это повлияет на дальнейшую судьбу племени? Как повернёт историю Сарнаута? И каков будет итог для таких больших фракций, как Империя и Лига? Много теорий можно строить, но что мешает нам ознакомиться с мыслями представителей орочьего народа? А заодно и познакомиться немного ближе. Палаш Буйных, орк-боец Что бойцы думают о восстании? В самом начале мы думали, что это чушь какая-то. Блажь укуренных шаманов! На службе Империи у нас было всё, что нужно: жратва, бухло, бабы! Но теперь Яскер заключил с Лигой мир. Ахр.. Ахренекторы разбиты! Демоны, так их за щупальца, тоже наши друзья… А в Цитадели теперь воюют мертвяки. Нечего оркам стало делать! Сидели мы в гарнизоне, денег нет – ведь теперь не платят сверх обычного за войну, скучно… А тут Ярость… Она хоть и баба, но такая, что любого мужика перешибёт. Говорит, айда ребята, штаб подожжём и свалим. Ну, вот мы и свалили. Оркам нужна свобода! Чтобы самим решать с кем и когда воевать! Какие кланы подчиняются бойцам? Ха! Сейчас кланов воинов больше, чем кого бы то не было! Что самое достойное орка занятие? Конечно, война! Поэтому средь наших кланов больше всего таких, которые возглавляются бойцами. Я сейчас устану перечислять, и, наверняка, кого-то забуду. Но, слухай сюды: кланы Беспощадных, Бешеных, Бравых, Буйных, Быстроногих, Быстрых, Голодных, Жадных, Железных, Загребастых, Колких, Косолапых, Костлявых, Косых, Криворуких, Кровавых, Кровожадных, Меднолобых, Ненасытных, Оголтелых, Палёных, Пузатых, Рукастых, Стальных, Стоеросовых, Стойких, Сторожевых, Сытых, Трезвых, Честных, Шальных, Шустрых, Яростных, Ярых, – все эти кланы возглавляют настоящие воины орков! Ветка Чащобных, орчиха-шаманка Ветер, дождь и почва – всё это подчиняется силе шаманов! Что шаманы думают о восстании? Хах! Именно шаманы и начали это восстание, гы. Мы веками искали потомков Легендарного Орка, верили, что рано или поздно он найдется. Орки должны стать свободными! Так говорит Курган, так говорит Коловрат. И все шаманы с этим согласны. Теперь наша задача – во всем помогать Черепу. Череп приведёт нас к свободе. И тогда все орки сразу поймут – именно шаманы добились для них освобождения. Какие кланы подчиняются шаманам? Проще спросить, сколько звёзд на небе или сколько песчинок в этой пустыне! Когда-то каждый клан имел своего шамана и слушал его… Военного вождя избирали только когда возникала такая необходимость… Сейчас же… Много нашлось тех, кто не умеет слушать духов, но желает сам вести племя. Тем не менее, нас много… На нашей стороне кланы Боевых, Болотных, Вольных, Головастых, Горных, Диких, Копчёных, Лесных, Мозговитых, Морских, Недобрых, Песчаных, Речных, Северных, Смурных, Снежных, Солёных, Сонных, Степных, Толковых, Угрюмых, Умных и Чащобных! Разве мало? И это только те, кого я вспомнила. Барабан Весёлых, орк-гастролёр Что гастролёры думают о восстании? Да что тут думать! Вот уже двести лет стонет наш народ под пятой Хадагана! Не дают нам вольно жить, не дают дышать и петь, поэтому пора нам сбросить оковы и стать свободными, как в старые добрые времена, когда мы могли бродить где хотим и делать всё, что хотим! Именно гастролёры сейчас несут слово шаманов в массы, гы! Мы скрытно перемещаемся между аллодами Империи, да и не только! Сейчас многие из наших отправились к другим племенам, свободным! Они несут им весть о том, что скоро снова появится вождь, который объединит всех орков в Орду и поведёт их всех к свободе! Какие кланы подчиняются гастролёрам? Средь наших кланов – Бедные, Бродячие, Весёлые и Закадычные! Вроде бы мало, но мы не сидим на месте и поэтому нас везде хватает. Орки и так не любят сидеть на месте, а уж мы-то тем более. Как говорится, наш ковёр – цветочная поляна, гы. А на той поляне наша кибитка, верные носороги и бухло! Заточка Тихих, орчиха-головорез Ты не услышишь меня, когда я перережу тебе горло... Что головорезы думают о восстании? Да мы всегда за любую движуху… С одной стороны, сейчас в Империи войны нет, а раз нет войны – то и дела для нас, головорезов нет… С другой – восставшие орки нам тоже платят не особо. Оглянись кругом, что у них тут есть кроме рванья, хлама и металлолома? Так что наши ребята вот что придумали: разделились поровну, одни остались на службе Хадагана, другие – перешли к восставшим. Так и работают. Друг друга, само собой, не трогают. Какие кланы подчиняются головорезам? В число наших кланов входят – Дерзкие, Коварные, Нещадные и Тихие… Да, нас не так много, как кланов воинов и шаманов, но мы и не те, кто действует толпой. Наша задача – подкрадываться незаметно и резать глотки нашим врагам. Каждый из нас индивидуальность, каждый – мастер своего дела. Именно поэтому быть членом нашего клана – нет, не честь, но большая выгода. Пожар Огненных, орк-каратель Наша сила – в наших героях. Как в умерших, так и в живых, гы. Что каратели думают о восстании? Тут не всё так просто! Кто-то думает, что у нас должны быть свои герои. Тенсес, Незеб и Скракан – всё это герои людишек, гы. Прайдены тоже верят в свет и им не нужны никакие чужие герои. Чем мы хуже? Но часть карателей, особенно тех, кто ближе к Штурму, всё ещё верит в Империю. Не так просто их убедить. Какие кланы подчиняются карателям? Кланы карателей когда-то были кланами воинов! Или шаманов. Неважно! Теперь наша сила – в нашей вере. Мы верим в наших героев. Неважно в каких. Короче, предки всё равно дают нам силу. Сейчас каратели возглавляют следующие кланы: Длинноруких, Непокорённых, Несгибаемых, Огненных, Пламенных и Праведных!
  23. Приветствую, друзья! В одном из недавних продолжений сюжетной линии нам дали посмотреть на жителей Свалки под совершенно другим ракурсом... И вовсе это не такие уж и кровожадные существа... Ну, почти. Они также мечтают, надеются на лучшие времена и лучшее отношение окружения к своему народу. А уж что говорить о древнем пророчестве, которое было если не последней ниточкой, то одной из таковых, которые давали силы на выживание. Изнурительным и томительным было ожидание Воинов свалки – в условиях беспощадной пустыни, в окружении если не врагов, то недоброжелателей, да еще и живность после выброса ведет себя из рук вон плохо... И вот, оно сбылось! Пусть и не все знают всех тонкостей закулисья, которое организовали Береника, Ярость Бешеных и герой Сарнаута с Черепом Степных... Но как это повлияет на дальнейшую судьбу племени? Как повернёт историю Сарнаута? И каков будет итог для таких больших фракций, как Империя и Лига? Много теорий можно строить, но что мешает нам ознакомиться с мыслями представителей орочьего народа? А заодно и познакомиться немного ближе. Палаш Буйных, орк-боец Что бойцы думают о восстании? В самом начале мы думали, что это чушь какая-то. Блажь укуренных шаманов! На службе Империи у нас было всё, что нужно: жратва, бухло, бабы! Но теперь Яскер заключил с Лигой мир. Ахр.. Ахренекторы разбиты! Демоны, так их за щупальца, тоже наши друзья… А в Цитадели теперь воюют мертвяки. Нечего оркам стало делать! Сидели мы в гарнизоне, денег нет – ведь теперь не платят сверх обычного за войну, скучно… А тут Ярость… Она хоть и баба, но такая, что любого мужика перешибёт. Говорит, айда ребята, штаб подожжём и свалим. Ну, вот мы и свалили. Оркам нужна свобода! Чтобы самим решать с кем и когда воевать! Какие кланы подчиняются бойцам? Ха! Сейчас кланов воинов больше, чем кого бы то не было! Что самое достойное орка занятие? Конечно, война! Поэтому средь наших кланов больше всего таких, которые возглавляются бойцами. Я сейчас устану перечислять, и, наверняка, кого-то забуду. Но, слухай сюды: кланы Беспощадных, Бешеных, Бравых, Буйных, Быстроногих, Быстрых, Голодных, Жадных, Железных, Загребастых, Колких, Косолапых, Костлявых, Косых, Криворуких, Кровавых, Кровожадных, Меднолобых, Ненасытных, Оголтелых, Палёных, Пузатых, Рукастых, Стальных, Стоеросовых, Стойких, Сторожевых, Сытых, Трезвых, Честных, Шальных, Шустрых, Яростных, Ярых, – все эти кланы возглавляют настоящие воины орков! Ветка Чащобных, орчиха-шаманка Ветер, дождь и почва – всё это подчиняется силе шаманов! Что шаманы думают о восстании? Хах! Именно шаманы и начали это восстание, гы. Мы веками искали потомков Легендарного Орка, верили, что рано или поздно он найдется. Орки должны стать свободными! Так говорит Курган, так говорит Коловрат. И все шаманы с этим согласны. Теперь наша задача – во всем помогать Черепу. Череп приведёт нас к свободе. И тогда все орки сразу поймут – именно шаманы добились для них освобождения. Какие кланы подчиняются шаманам? Проще спросить, сколько звёзд на небе или сколько песчинок в этой пустыне! Когда-то каждый клан имел своего шамана и слушал его… Военного вождя избирали только когда возникала такая необходимость… Сейчас же… Много нашлось тех, кто не умеет слушать духов, но желает сам вести племя. Тем не менее, нас много… На нашей стороне кланы Боевых, Болотных, Вольных, Головастых, Горных, Диких, Копчёных, Лесных, Мозговитых, Морских, Недобрых, Песчаных, Речных, Северных, Смурных, Снежных, Солёных, Сонных, Степных, Толковых, Угрюмых, Умных и Чащобных! Разве мало? И это только те, кого я вспомнила. Барабан Весёлых, орк-гастролёр Что гастролёры думают о восстании? Да что тут думать! Вот уже двести лет стонет наш народ под пятой Хадагана! Не дают нам вольно жить, не дают дышать и петь, поэтому пора нам сбросить оковы и стать свободными, как в старые добрые времена, когда мы могли бродить где хотим и делать всё, что хотим! Именно гастролёры сейчас несут слово шаманов в массы, гы! Мы скрытно перемещаемся между аллодами Империи, да и не только! Сейчас многие из наших отправились к другим племенам, свободным! Они несут им весть о том, что скоро снова появится вождь, который объединит всех орков в Орду и поведёт их всех к свободе! Какие кланы подчиняются гастролёрам? Средь наших кланов – Бедные, Бродячие, Весёлые и Закадычные! Вроде бы мало, но мы не сидим на месте и поэтому нас везде хватает. Орки и так не любят сидеть на месте, а уж мы-то тем более. Как говорится, наш ковёр – цветочная поляна, гы. А на той поляне наша кибитка, верные носороги и бухло! Заточка Тихих, орчиха-головорез Ты не услышишь меня, когда я перережу тебе горло... Что головорезы думают о восстании? Да мы всегда за любую движуху… С одной стороны, сейчас в Империи войны нет, а раз нет войны – то и дела для нас, головорезов нет… С другой – восставшие орки нам тоже платят не особо. Оглянись кругом, что у них тут есть кроме рванья, хлама и металлолома? Так что наши ребята вот что придумали: разделились поровну, одни остались на службе Хадагана, другие – перешли к восставшим. Так и работают. Друг друга, само собой, не трогают. Какие кланы подчиняются головорезам? В число наших кланов входят – Дерзкие, Коварные, Нещадные и Тихие… Да, нас не так много, как кланов воинов и шаманов, но мы и не те, кто действует толпой. Наша задача – подкрадываться незаметно и резать глотки нашим врагам. Каждый из нас индивидуальность, каждый – мастер своего дела. Именно поэтому быть членом нашего клана – нет, не честь, но большая выгода. Пожар Огненных, орк-каратель Наша сила – в наших героях. Как в умерших, так и в живых, гы. Что каратели думают о восстании? Тут не всё так просто! Кто-то думает, что у нас должны быть свои герои. Тенсес, Незеб и Скракан – всё это герои людишек, гы. Прайдены тоже верят в свет и им не нужны никакие чужие герои. Чем мы хуже? Но часть карателей, особенно тех, кто ближе к Штурму, всё ещё верит в Империю. Не так просто их убедить. Какие кланы подчиняются карателям? Кланы карателей когда-то были кланами воинов! Или шаманов. Неважно! Теперь наша сила – в нашей вере. Мы верим в наших героев. Неважно в каких. Короче, предки всё равно дают нам силу. Сейчас каратели возглавляют следующие кланы: Длинноруких, Непокорённых, Несгибаемых, Огненных, Пламенных и Праведных! Просмотреть полную запись
  24. belozybka

    Записки Эллекена

    Приветствую, друзья! Начало апреля игровое сообщество взбудоражила новость о неких загадочных записках, которые были обнаружены в тайниках Айрина журналисткой Вестника. Но расшифровать их оказалось весьма непросто – потрепанные временем и местами зашифрованные (или написаны в спешке?) клочки старого пергамента были защищены охранными заклятьями от всякого любопытного взора... Что же таилось там? Как оказалось, записи принадлежат первому из Великих Магов – Эллекену. Да-да, тому самому, который напоил Черепа Степных драконьей кровью в подземельях Айрина. Ценность их не только историческая. Каждая записка таила загадку, отгадав которую можно было получить небольшое сокровище. Поэтому был дан клич среди Героев и жителей Сарнаута – кто сможет посодействовать в расшифровке текстов, тому и частичка награды достанется. Желающих было достаточно, а потому коллективно это всё дело разгадали очень быстро. Хоть и поначалу пришлось прибегнуть к помощи Очень Уважаемого гоблина – старый скряга не за бесплатно, конечно, но всё же очень весомо смог помочь продвинуться в расшифровке и снятии защитных заклинаний. Сейчас записи хранятся у Адель ди Ардер – пока что журналистка пребывает во Дворце-Галеоне, но вскоре может снова отправиться в очередное путешествие. А вот и сами записи, которые Адель любезно согласилась прочесть – если каждому в руки такую ценность давать, то от нее только клочки останутся: Запись в дневнике от 2 октября 1877 года. («тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь», пояснила Адель) И вновь я прибыл в столицу – на этот раз на службу к королю. В жизни придворного мага есть свои плюсы, да и Кэр-Ис может предложить много интересного. Прежде всего общество. Так на этой неделе я познакомился с сёстрами Морран. Очаровательные, и без всяких сомнений, наиболее умные средь всей нашей знати, они, как и все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! ( Ещё одно уточнение от Адель: «Крылатыми в ту эпоху называли драконов») Запись в дневнике от 5 апреля 2101 года. Я понимаю, что ныне в Айрине царит растерянность и отчаяние, но всё же, сам лично не даю поводов усомнится в себе. Однако, лично для себя признаю, что нами была допущена ошибка. Что ж – у нас есть шансы её исправить. Да, мир изменился, изменились и мы, но наши цели – стать тем Идеалом, которого мы достойны, не должны быть нами отринуты. Драконы всё ещё существуют, и нам необходимо понять, что мы сделали не так. Именно поэтому мне кажутся весьма перспективными исследования Канаана относительно джунов и крови Крылатых. Запись в дневнике от 13 августа 2298 года. Никто не предполагал, что мой родич, наш король, окажется столь слабым. Что ж, у меня нет оснований грустить по нему, но раз он в отличие от Просперо и остальных, не смог выдержать испытания, то так тому и быть. Мои сотоварищи полагают, что нам нет необходимости навязывать нашу власть открыто. Мы будем руководить исподволь. Именно поэтому, ныне Дом ди Велюнд устремился к бессмертию, а светская власть переходит к ничтожнейшим Дернье. Но все настоящие решения будем принимать мы – Совет Конклава Великих Магов. В этот самый первый Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели. Запись в дневнике от 22 ноября 2299 года. Надо признать, что я был чересчур оптимистичен, когда полагал, что Конклав будет достоин руководить эльфами. Даже у самых мудрых порой не хватает смелости, а Совет стал сборищем осторожных трусов и перестраховщиков. И хотя, я и Немейна предложили разумный план дальнейшего развития нашей расы, Оберон и Просперо с нами не согласны. Что до остальных – то Мэйвэ всегда выбирает то, что противоположно мнению её сестры, а Мелюзина занята своими делами. Мы могли бы рассчитывать на Канаана, но он, как назло, застрял со своими учениками на руинах джунской империи. Запись в дневнике от 1 февраля 2569 года. Что ж, мы могли бы предположить, что договориться нам не удастся. Конклав предпочитает проверенные дороги, их страшит неизвестность. Они готовы довольствоваться столь малым, что даже боятся помыслить о великом. Моя ошибка была в том, что я рассчитывал на них. Но теперь, после того, что случилось с Канааном, они непреклонны. Мы с Немейной покидаем Айрин. Этот мир готов предложить нам гораздо больше, чем ныне способно дать государство тех, кто отказался от поиска Красоты, и согласился на легкую и беззаботную жизнь в Удовольствие. Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Запись в дневнике от 4 мая 2569 года. Поставив себе цель найти первопричину происходящего в этом мире, мы отправились в долгое странствие. Эльфы всегда считались домоседами, наше государство занимало лишь маленький полуостров на северо-западе континента, а ведь Йул куда как больше. Совсем другое дело люди, и теперь, преданный своими собратьями из Конклава, я взглянул на эту расу по-другому. В век своего рассвета джуны путешествовали по всему миру, и теперь меня интересовало то, что они могли найти. Старые записи должны существовать, и поэтому я и Немейна отправились в горы, там, где ещё не успела пройти разрушительная война тех, кто пришёл джунам на смену. Запись в дневнике от 13 июня 2569 года. Меня всегда слабо интересовали другие племена людей, но стезя изгнанника всегда означает смену приоритетов. В отличие от эльфов, люди всегда были разделены на несколько племен, живших на разных краях Йула. Джуны, наиболее одаренные из них, близкие по своим талантам к нам, к эльфам, жили в центре континента, на склонах огромных гор, в цветущих долинах, и на бескрайних плоскогорьях. Было и иное племя, также многое научившееся у нас – Зэм. Они были обитателями берегов той реки, которая брала начало в горах, но затем стремилась через пустыню в море. Третье по своему числу племя – Аро жило в болотистых лесах к северу от гор. После того, как сгинули Крылатые и джуны, Аро размножились и заселили центр континента. Четвертое, и самое незначительное племя – Угра, обитало в южной пустыне. Наконец, южные берега Йула и многочисленные архипелаги, заселены пятым племенем – Кнос. Запись в дневнике от 7 июля 2569 года. Хоть джуны и сгинули навсегда, их творения переживут собственных создателей на многое тысячи лет. Вместе с Немейной мы нашли входы в катакомбы, построенные ими. Огромные подземные галереи, бесконечные залы со множеством колонн удивляют, хотя в большей степени своей грубостью, приземленностью и некоторым уродством. Но мы и не искали изящества. Нашей целью были старые путевые записи этого народа, возможно карты. Хоть, как говорят, катакомбы и необитаемы, мы ощущали чьё-то присутствие… Возможно, в темноте живут существа куда опаснее, чем мы предполагали. Запись в дневнике от 1 сентября 3389 года. За эти годы мы побывали во многих необычных местах – начиная от ледяных просторов Исы и до жарких пляжей Ирдриха. Мы видели множество рас, о которых даже не знали, встречали удивительных божеств, о которых не ведали. Обсудив то, что мы увидели, мы пришли к некоторым выводам. Наблюдения позволили нам построить некую иерархию сил. Прежде всего, идут элементальные силы, хорошо знакомые придворным магам королевства и членам Конклава. Выше них – силы принципов, божественные эманации высоких порядков – Тьма и Свет, Порядок и Хаос. Однако, есть кое-что выше даже них – силы, определяющие само мироздание. Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. И, как верно заметила Немейна, подобный расклад является ответом на вопрос: «Что такое найденные нами в Башнях Ключи?» Запись в дневнике от 7 декабря 3393 года. Величайшая тайна Конклава – Ключи Сил. До сих пор никто не знает – откуда они взялись. Известно одно, за то время, пока мы спали сном перерождения, некая сила воздвигла на Сарнауте множество башен, называемых Рахлами. В каждой из таких башен хранился Ключ – могущественный артефакт, дававший владельцу дополнительные силы. Мы полагали, что Ключ связан с чем-то большим, с чем-то, что можно назвать «Исток» – и именно Исток дает Ключу его силы. Никто не знал точное число башен, так как они были раскиданы по всему Сарнауту, а некоторые из Ключей уже обрели своих владельцев еще до того, как эльфы проснулись. В конце концов, Конклаву удалось найти семь из них. Теперь же, мы с Немейной полагали, что существует еще пять. Нашей задачей стал поиск оставшихся. Запись в дневнике от 22 декабря 3393 года. Нам удалось найти восьмой из ключей. Мрачный и заброшенный остров, называемый Соготом. Именно здесь, согласно нашим вычислениям, находился один из самых могущественных Ключей – Ключ Разрушения. Мощь драконов, разрушительная сила их пламени, их ненависть – всё это суть Разрушения, отголосок породившей их силы. Обратная сторона Сотворения. Вместе, рука об руку, мы вошли в эту Тёмную Башню, Рахл-Согот, пройдя через поля алых роз, цветущих у нее подножья. Мы словно чего-то ждали… и дождались. В зале с Ключом мы встретили… Путника. «Я ждал вас. Я – проводник, и я расскажу вам, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено». Запись в дневнике от 9 марта 1 года эпохи астрала. Знания об истинной сути вещей не даются просто так. Долгое время мы провели в беседах с Нихазом, внимая его рассказам. Мы услышали о Великой Войне, о противостоянии богов, и о чужих мирах. Мы поняли, кем и для чего был создан Сарнаут. В конце концов, мы сделали свой выбор. Мои бывшие друзья и товарищи, мнившие себя почти всемогущими все это время, искали и алкали божественной силы. Они хотели добраться до «Истоков», которые были лишь Печатями, удерживающими Узника в его тюрьме. Сами того не зная, они сыграли на стороне Сарна, в точности исполнив его замысел. Мир был расколот. Но я ждал этого. Теперь я мечтал о том, чтобы покинуть Сарнаут, увидеть всё то, о чём рассказывал Нихаз своими глазами. И, Катаклизм, чуть не погубивший этот мир, сыграл мне на руку. Запись в дневнике от 17 мая 17 года эпохи астрала. Теперь мы знали, что нам необходимо. Звёздные Врата. Ключ, который может их открыть. И проводник, умеющий искать верные пути на Звёздных Тропах. Пространство между мирами полно чудовищных созданий, и заблудиться там проще простого. Мне нужно было существо с необычайной интуицией, способное своим инстинктом предугадывать опасность. Некий разумный зверь, владеющий магией на уровне Великого Мага. Уверен, что Конклав посмеялся бы над таким абсурдом, но у меня были свои расчеты. Не было лишь инструмента, который позволил бы сотворить необходимое. По счастью, я знал, где его добыть. За прошедшие века, Конклав бездарно раздал подвластные им Ключи, частью их потеряв, частью передав ненадежным хранителям. Оставалось лишь забрать нужный мне Ключ. Из сюжетной линии аллода Айрин мы знаем, что во время Катаклизма это королевство эльфов уцелело благодаря старинному артефакту, который находился у короля по имени Граллон – Ключу Сотворения. Король жил с дочерью – принцессой по имени Дагута, мать которой умерла в ночь Катаклизма. Королевство хоть и пострадало, но уцелело и продолжало существовать до тех пор, пока у ворот замка не появился некий Странник – таинственный незнакомец, на которого сразу же обратила своё внимание юная принцесса. Она поддалась соблазнам Странника и ради него украла у отца тот самый Ключ. Своим поступком Дагута погубила Айрин – без могущественного артефакта Астрал стал поглощать земли королевства и королю Граллону с небольшим количеством придворных пришлось спасаться бегством. Айрин погрузился в глубины астрала, но, по стечению обстоятельств, не разрушился в прах. Запись в дневнике от 25 октября 18 года эпохи астрала. Моё дитя, могла ты предполагать, что станешь Великим Магом ещё до рождения? Подвергнутая влиянию драконьей крови ещё в чреве матери, ты отмечена необычайными талантами. Мы многое дали тебе, сотворив необычайное. Вся сила Ключа Сотворения была направлено на то, чтобы отсечь все недостатки и наделить тебя всеми возможными достоинствами – пытливым умом, редкими магическими способностями, абсолютной красотой. В будущем ты станешь достойной помощницей в моем деле. (Адель не удержалась и произнесла: «Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала...») Запись в дневнике от 9 января 32 года эпохи астрала. Все готово к эксперименту. После многочисленных тестов, мне удалось установить, что в качестве объектов идеально подходят представители расы орков – достаточно близких к зверям, но и имеющих некие зачатки разума. К нашей удаче, племена орков заселяют аллод одного из моих давних, но скрытых сторонников – Великого Мага Клода. Клод многое подчерпнул из моих знаний, а эксперимент по созданию нового Великого Мага обещает стать захватывающим. Думаю, мы успеем осуществить задуманное прежде, чем подобным запретным «ритуалом» проведают члены Конклава. Эллекен прибыл на аллод под названием Грох, представляющий собой огромную степь с лесами и горами лишь по краю земли, у самого астрала. После Катаклизма этот аллод держал Великий Маг Клод ди Вевр. Его резиденция и подданные жили в самом центре аллода: обосновали город и занимались разведением живности да торговлей с сородичами. Время от времени эльфам приходилось отбиваться от живущих на том же Грохе орков, а заодно и скотину, которую они разводят, отвоевывать. Именно здесь Эллекену было удобно совершать свои эксперименты – много подопытных и очень далеко до Конклава, который, конечно же, не должен был знать о его планах. Запись в дневнике от 20 июня 32 года эпохи астрала. После многочисленных попыток и гибели подопытных нам удалось осуществить задуманное – соединив силы Ключа Хаоса и Ключа Сотворения, мы смогли воздействовать на саму природу орка, наделив его способностями к магии, достаточными для того, чтобы овладеть ею на уровне Великого Мага. Теперь необходимо как можно быстрее инициировать его, использовав запасы драконьей крови. Времени у нас, увы, не так много – в окружении Клода хватает шпионов других Домов, поэтому очень скоро наши действия станут известны Конклаву. Конечно, даже явившись полным составом, эти юные чародеи не смогли бы справится со мной и Немейной, но в данный момент, мне не хотелось устраивать подобного поединка. Запись в дневнике от 18 августа 32 года эпохи астрала. Конечно же, очередной проблемы ни могло не возникнуть: воспользовавшись наивностью Клода, этот орк – кажется, его имя Лютовей, сумел бежать. Юный глупец недооценил своего пленника – а после всех событий этот орк не склонен к сотрудничеству. Он легко справился с охраной, обошел все ловушки и выбрался из башни. Снаружи, похоже, его ждали, и, видимо, другие орки помогли ему скрыться. Что ж, ничего не остается как снарядить экспедицию по его поимке. Запись в дневнике от 2 ноября 32 года эпохи астрала. Проклятье – всё пошло не так! Лютовей оказался слишком силён. И хотя нам удалось его найти, наш поединок привёл к тому, что он погиб. Трагический исход, но я допустил ошибку, когда слишком положился на Клода и его учеников. Плохо и то, что у нас нет дальнейшего времени для экспериментов – Конклав теперь точно прознал о происходящем и уже готовится к отправке своих эмиссаров на Грох. Теперь мне с Немейной и Эвриаль предстоит исчезнуть на какое-то время, затаится, благо у нас хватает тайных убежищ, есть верные помощники и сторонники. Необходимо выждать до тех пор, пока Скракан и Найан не оставят попыток нас найти. Запись в дневнике от 7 марта 910 года эпохи астрала. Действия Сарна не остались без внимания – Узник, как и ожидалось, попытается уничтожить свою Тюрьму. Сотворив новую расу он, наконец, добился чего хотел – получил идеальных Разрушителей, не способных ни на что, кроме того, чтобы сокрушать твердь аллодов. Здесь Сарн не смог обойтись без оружия собственного врага – Ключ Разрушения, всё ещё находящийся в Башне Согота, помог ему создать совершенные орудия. Однако, чего-то ему не хватило – не без жертв, но Великие Маги отразили атаку демонов. В игру вступили и драконы – последний из Великих Драконов приступил к активным действиям, пытаясь сыграть свою роль в Игре Богов. Запись в дневнике от 22 февраля 1008 года эпохи астрала. Пожалуй, надежда получить навигатора в нашем путешествии между мирами всё ещё сохраняется – до меня дошли сведения, что у Лютовея нашлись потомки. Его способности проявляются средь них, время от времени, хаотично и непредсказуемо – но кто знает, быть может это шанс, который мы не имеем права упустить. Остается только ждать, ловить вести о возможных случаях обнаружения таких талантливых детишек. На мою удачу, их поиском заняты и шаманы орков – за прошедшие века они ухитрились создать настоящий культ Легендарного Орка, хоть и забыли его имя. Запись в дневнике от 25 сентября 1009 года эпохи астрала. Мне удалось придумать план, который, если мы все верно сделаем, приведёт к тому, что мы получим так необходимого мне навигатора. Кроме того, по всей видимости, Нихаз перенес Звёздные Врата в Мёртвый Город. Для моего плана нужен будет дракон – и поэтому мне придётся вернуть Айрин из небытия, подняв его из глубоких слоев астрала, чтобы его кто-нибудь «нашёл». Необходимо будет также связаться с моими «друзьями» из Дома ди Вевр, и согласовать с ними мои действия. Запись в дневнике от 22 декабря 1019 года эпохи астрала. После цепочки весьма неожиданных событий, в ходе которых пришлось постоянно подвергать мои планы корректировке, мне, наконец, удалось достичь своей цели. Наш мир стремительно меняется и эти изменения могут способствовать тому, что мы все-таки сможем покинуть его. Хоть Немейна давно уже перестала надеяться на то, что у нас что-то получится, Эвриаль всецело на моей стороне. Ей удалось занять достойное положение в текущей иерархии эльфов. Мне остается лишь потянуть на нужные нити – и даже остатки Конклава ничего не смогут понять прежде, чем я осуществлю свой замысел. Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно.
  25. belozybka

    Записки Эллекена

    Приветствую, друзья! Начало апреля игровое сообщество взбудоражила новость о неких загадочных записках, которые были обнаружены в тайниках Айрина журналисткой Вестника. Но расшифровать их оказалось весьма непросто – потрепанные временем и местами зашифрованные (или написаны в спешке?) клочки старого пергамента были защищены охранными заклятьями от всякого любопытного взора... Что же таилось там? Как оказалось, записи принадлежат первому из Великих Магов – Эллекену. Да-да, тому самому, который напоил Черепа Степных драконьей кровью в подземельях Айрина. Ценность их не только историческая. Каждая записка таила загадку, отгадав которую можно было получить небольшое сокровище. Поэтому был дан клич среди Героев и жителей Сарнаута – кто сможет посодействовать в расшифровке текстов, тому и частичка награды достанется. Желающих было достаточно, а потому коллективно это всё дело разгадали очень быстро. Хоть и поначалу пришлось прибегнуть к помощи Очень Уважаемого гоблина – старый скряга не за бесплатно, конечно, но всё же очень весомо смог помочь продвинуться в расшифровке и снятии защитных заклинаний. Сейчас записи хранятся у Адель ди Ардер – пока что журналистка пребывает во Дворце-Галеоне, но вскоре может снова отправиться в очередное путешествие. А вот и сами записи, которые Адель любезно согласилась прочесть – если каждому в руки такую ценность давать, то от нее только клочки останутся: Запись в дневнике от 2 октября 1877 года. («тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь», пояснила Адель) И вновь я прибыл в столицу – на этот раз на службу к королю. В жизни придворного мага есть свои плюсы, да и Кэр-Ис может предложить много интересного. Прежде всего общество. Так на этой неделе я познакомился с сёстрами Морран. Очаровательные, и без всяких сомнений, наиболее умные средь всей нашей знати, они, как и все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! ( Ещё одно уточнение от Адель: «Крылатыми в ту эпоху называли драконов») Запись в дневнике от 5 апреля 2101 года. Я понимаю, что ныне в Айрине царит растерянность и отчаяние, но всё же, сам лично не даю поводов усомнится в себе. Однако, лично для себя признаю, что нами была допущена ошибка. Что ж – у нас есть шансы её исправить. Да, мир изменился, изменились и мы, но наши цели – стать тем Идеалом, которого мы достойны, не должны быть нами отринуты. Драконы всё ещё существуют, и нам необходимо понять, что мы сделали не так. Именно поэтому мне кажутся весьма перспективными исследования Канаана относительно джунов и крови Крылатых. Запись в дневнике от 13 августа 2298 года. Никто не предполагал, что мой родич, наш король, окажется столь слабым. Что ж, у меня нет оснований грустить по нему, но раз он в отличие от Просперо и остальных, не смог выдержать испытания, то так тому и быть. Мои сотоварищи полагают, что нам нет необходимости навязывать нашу власть открыто. Мы будем руководить исподволь. Именно поэтому, ныне Дом ди Велюнд устремился к бессмертию, а светская власть переходит к ничтожнейшим Дернье. Но все настоящие решения будем принимать мы – Совет Конклава Великих Магов. В этот самый первый Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели. Запись в дневнике от 22 ноября 2299 года. Надо признать, что я был чересчур оптимистичен, когда полагал, что Конклав будет достоин руководить эльфами. Даже у самых мудрых порой не хватает смелости, а Совет стал сборищем осторожных трусов и перестраховщиков. И хотя, я и Немейна предложили разумный план дальнейшего развития нашей расы, Оберон и Просперо с нами не согласны. Что до остальных – то Мэйвэ всегда выбирает то, что противоположно мнению её сестры, а Мелюзина занята своими делами. Мы могли бы рассчитывать на Канаана, но он, как назло, застрял со своими учениками на руинах джунской империи. Запись в дневнике от 1 февраля 2569 года. Что ж, мы могли бы предположить, что договориться нам не удастся. Конклав предпочитает проверенные дороги, их страшит неизвестность. Они готовы довольствоваться столь малым, что даже боятся помыслить о великом. Моя ошибка была в том, что я рассчитывал на них. Но теперь, после того, что случилось с Канааном, они непреклонны. Мы с Немейной покидаем Айрин. Этот мир готов предложить нам гораздо больше, чем ныне способно дать государство тех, кто отказался от поиска Красоты, и согласился на легкую и беззаботную жизнь в Удовольствие. Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Запись в дневнике от 4 мая 2569 года. Поставив себе цель найти первопричину происходящего в этом мире, мы отправились в долгое странствие. Эльфы всегда считались домоседами, наше государство занимало лишь маленький полуостров на северо-западе континента, а ведь Йул куда как больше. Совсем другое дело люди, и теперь, преданный своими собратьями из Конклава, я взглянул на эту расу по-другому. В век своего рассвета джуны путешествовали по всему миру, и теперь меня интересовало то, что они могли найти. Старые записи должны существовать, и поэтому я и Немейна отправились в горы, там, где ещё не успела пройти разрушительная война тех, кто пришёл джунам на смену. Запись в дневнике от 13 июня 2569 года. Меня всегда слабо интересовали другие племена людей, но стезя изгнанника всегда означает смену приоритетов. В отличие от эльфов, люди всегда были разделены на несколько племен, живших на разных краях Йула. Джуны, наиболее одаренные из них, близкие по своим талантам к нам, к эльфам, жили в центре континента, на склонах огромных гор, в цветущих долинах, и на бескрайних плоскогорьях. Было и иное племя, также многое научившееся у нас – Зэм. Они были обитателями берегов той реки, которая брала начало в горах, но затем стремилась через пустыню в море. Третье по своему числу племя – Аро жило в болотистых лесах к северу от гор. После того, как сгинули Крылатые и джуны, Аро размножились и заселили центр континента. Четвертое, и самое незначительное племя – Угра, обитало в южной пустыне. Наконец, южные берега Йула и многочисленные архипелаги, заселены пятым племенем – Кнос. Запись в дневнике от 7 июля 2569 года. Хоть джуны и сгинули навсегда, их творения переживут собственных создателей на многое тысячи лет. Вместе с Немейной мы нашли входы в катакомбы, построенные ими. Огромные подземные галереи, бесконечные залы со множеством колонн удивляют, хотя в большей степени своей грубостью, приземленностью и некоторым уродством. Но мы и не искали изящества. Нашей целью были старые путевые записи этого народа, возможно карты. Хоть, как говорят, катакомбы и необитаемы, мы ощущали чьё-то присутствие… Возможно, в темноте живут существа куда опаснее, чем мы предполагали. Запись в дневнике от 1 сентября 3389 года. За эти годы мы побывали во многих необычных местах – начиная от ледяных просторов Исы и до жарких пляжей Ирдриха. Мы видели множество рас, о которых даже не знали, встречали удивительных божеств, о которых не ведали. Обсудив то, что мы увидели, мы пришли к некоторым выводам. Наблюдения позволили нам построить некую иерархию сил. Прежде всего, идут элементальные силы, хорошо знакомые придворным магам королевства и членам Конклава. Выше них – силы принципов, божественные эманации высоких порядков – Тьма и Свет, Порядок и Хаос. Однако, есть кое-что выше даже них – силы, определяющие само мироздание. Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. И, как верно заметила Немейна, подобный расклад является ответом на вопрос: «Что такое найденные нами в Башнях Ключи?» Запись в дневнике от 7 декабря 3393 года. Величайшая тайна Конклава – Ключи Сил. До сих пор никто не знает – откуда они взялись. Известно одно, за то время, пока мы спали сном перерождения, некая сила воздвигла на Сарнауте множество башен, называемых Рахлами. В каждой из таких башен хранился Ключ – могущественный артефакт, дававший владельцу дополнительные силы. Мы полагали, что Ключ связан с чем-то большим, с чем-то, что можно назвать «Исток» – и именно Исток дает Ключу его силы. Никто не знал точное число башен, так как они были раскиданы по всему Сарнауту, а некоторые из Ключей уже обрели своих владельцев еще до того, как эльфы проснулись. В конце концов, Конклаву удалось найти семь из них. Теперь же, мы с Немейной полагали, что существует еще пять. Нашей задачей стал поиск оставшихся. Запись в дневнике от 22 декабря 3393 года. Нам удалось найти восьмой из ключей. Мрачный и заброшенный остров, называемый Соготом. Именно здесь, согласно нашим вычислениям, находился один из самых могущественных Ключей – Ключ Разрушения. Мощь драконов, разрушительная сила их пламени, их ненависть – всё это суть Разрушения, отголосок породившей их силы. Обратная сторона Сотворения. Вместе, рука об руку, мы вошли в эту Тёмную Башню, Рахл-Согот, пройдя через поля алых роз, цветущих у нее подножья. Мы словно чего-то ждали… и дождались. В зале с Ключом мы встретили… Путника. «Я ждал вас. Я – проводник, и я расскажу вам, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено». Запись в дневнике от 9 марта 1 года эпохи астрала. Знания об истинной сути вещей не даются просто так. Долгое время мы провели в беседах с Нихазом, внимая его рассказам. Мы услышали о Великой Войне, о противостоянии богов, и о чужих мирах. Мы поняли, кем и для чего был создан Сарнаут. В конце концов, мы сделали свой выбор. Мои бывшие друзья и товарищи, мнившие себя почти всемогущими все это время, искали и алкали божественной силы. Они хотели добраться до «Истоков», которые были лишь Печатями, удерживающими Узника в его тюрьме. Сами того не зная, они сыграли на стороне Сарна, в точности исполнив его замысел. Мир был расколот. Но я ждал этого. Теперь я мечтал о том, чтобы покинуть Сарнаут, увидеть всё то, о чём рассказывал Нихаз своими глазами. И, Катаклизм, чуть не погубивший этот мир, сыграл мне на руку. Запись в дневнике от 17 мая 17 года эпохи астрала. Теперь мы знали, что нам необходимо. Звёздные Врата. Ключ, который может их открыть. И проводник, умеющий искать верные пути на Звёздных Тропах. Пространство между мирами полно чудовищных созданий, и заблудиться там проще простого. Мне нужно было существо с необычайной интуицией, способное своим инстинктом предугадывать опасность. Некий разумный зверь, владеющий магией на уровне Великого Мага. Уверен, что Конклав посмеялся бы над таким абсурдом, но у меня были свои расчеты. Не было лишь инструмента, который позволил бы сотворить необходимое. По счастью, я знал, где его добыть. За прошедшие века, Конклав бездарно раздал подвластные им Ключи, частью их потеряв, частью передав ненадежным хранителям. Оставалось лишь забрать нужный мне Ключ. Из сюжетной линии аллода Айрин мы знаем, что во время Катаклизма это королевство эльфов уцелело благодаря старинному артефакту, который находился у короля по имени Граллон – Ключу Сотворения. Король жил с дочерью – принцессой по имени Дагута, мать которой умерла в ночь Катаклизма. Королевство хоть и пострадало, но уцелело и продолжало существовать до тех пор, пока у ворот замка не появился некий Странник – таинственный незнакомец, на которого сразу же обратила своё внимание юная принцесса. Она поддалась соблазнам Странника и ради него украла у отца тот самый Ключ. Своим поступком Дагута погубила Айрин – без могущественного артефакта Астрал стал поглощать земли королевства и королю Граллону с небольшим количеством придворных пришлось спасаться бегством. Айрин погрузился в глубины астрала, но, по стечению обстоятельств, не разрушился в прах. Запись в дневнике от 25 октября 18 года эпохи астрала. Моё дитя, могла ты предполагать, что станешь Великим Магом ещё до рождения? Подвергнутая влиянию драконьей крови ещё в чреве матери, ты отмечена необычайными талантами. Мы многое дали тебе, сотворив необычайное. Вся сила Ключа Сотворения была направлено на то, чтобы отсечь все недостатки и наделить тебя всеми возможными достоинствами – пытливым умом, редкими магическими способностями, абсолютной красотой. В будущем ты станешь достойной помощницей в моем деле. (Адель не удержалась и произнесла: «Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала...») Запись в дневнике от 9 января 32 года эпохи астрала. Все готово к эксперименту. После многочисленных тестов, мне удалось установить, что в качестве объектов идеально подходят представители расы орков – достаточно близких к зверям, но и имеющих некие зачатки разума. К нашей удаче, племена орков заселяют аллод одного из моих давних, но скрытых сторонников – Великого Мага Клода. Клод многое подчерпнул из моих знаний, а эксперимент по созданию нового Великого Мага обещает стать захватывающим. Думаю, мы успеем осуществить задуманное прежде, чем подобным запретным «ритуалом» проведают члены Конклава. Эллекен прибыл на аллод под названием Грох, представляющий собой огромную степь с лесами и горами лишь по краю земли, у самого астрала. После Катаклизма этот аллод держал Великий Маг Клод ди Вевр. Его резиденция и подданные жили в самом центре аллода: обосновали город и занимались разведением живности да торговлей с сородичами. Время от времени эльфам приходилось отбиваться от живущих на том же Грохе орков, а заодно и скотину, которую они разводят, отвоевывать. Именно здесь Эллекену было удобно совершать свои эксперименты – много подопытных и очень далеко до Конклава, который, конечно же, не должен был знать о его планах. Запись в дневнике от 20 июня 32 года эпохи астрала. После многочисленных попыток и гибели подопытных нам удалось осуществить задуманное – соединив силы Ключа Хаоса и Ключа Сотворения, мы смогли воздействовать на саму природу орка, наделив его способностями к магии, достаточными для того, чтобы овладеть ею на уровне Великого Мага. Теперь необходимо как можно быстрее инициировать его, использовав запасы драконьей крови. Времени у нас, увы, не так много – в окружении Клода хватает шпионов других Домов, поэтому очень скоро наши действия станут известны Конклаву. Конечно, даже явившись полным составом, эти юные чародеи не смогли бы справится со мной и Немейной, но в данный момент, мне не хотелось устраивать подобного поединка. Запись в дневнике от 18 августа 32 года эпохи астрала. Конечно же, очередной проблемы ни могло не возникнуть: воспользовавшись наивностью Клода, этот орк – кажется, его имя Лютовей, сумел бежать. Юный глупец недооценил своего пленника – а после всех событий этот орк не склонен к сотрудничеству. Он легко справился с охраной, обошел все ловушки и выбрался из башни. Снаружи, похоже, его ждали, и, видимо, другие орки помогли ему скрыться. Что ж, ничего не остается как снарядить экспедицию по его поимке. Запись в дневнике от 2 ноября 32 года эпохи астрала. Проклятье – всё пошло не так! Лютовей оказался слишком силён. И хотя нам удалось его найти, наш поединок привёл к тому, что он погиб. Трагический исход, но я допустил ошибку, когда слишком положился на Клода и его учеников. Плохо и то, что у нас нет дальнейшего времени для экспериментов – Конклав теперь точно прознал о происходящем и уже готовится к отправке своих эмиссаров на Грох. Теперь мне с Немейной и Эвриаль предстоит исчезнуть на какое-то время, затаится, благо у нас хватает тайных убежищ, есть верные помощники и сторонники. Необходимо выждать до тех пор, пока Скракан и Найан не оставят попыток нас найти. Запись в дневнике от 7 марта 910 года эпохи астрала. Действия Сарна не остались без внимания – Узник, как и ожидалось, попытается уничтожить свою Тюрьму. Сотворив новую расу он, наконец, добился чего хотел – получил идеальных Разрушителей, не способных ни на что, кроме того, чтобы сокрушать твердь аллодов. Здесь Сарн не смог обойтись без оружия собственного врага – Ключ Разрушения, всё ещё находящийся в Башне Согота, помог ему создать совершенные орудия. Однако, чего-то ему не хватило – не без жертв, но Великие Маги отразили атаку демонов. В игру вступили и драконы – последний из Великих Драконов приступил к активным действиям, пытаясь сыграть свою роль в Игре Богов. Запись в дневнике от 22 февраля 1008 года эпохи астрала. Пожалуй, надежда получить навигатора в нашем путешествии между мирами всё ещё сохраняется – до меня дошли сведения, что у Лютовея нашлись потомки. Его способности проявляются средь них, время от времени, хаотично и непредсказуемо – но кто знает, быть может это шанс, который мы не имеем права упустить. Остается только ждать, ловить вести о возможных случаях обнаружения таких талантливых детишек. На мою удачу, их поиском заняты и шаманы орков – за прошедшие века они ухитрились создать настоящий культ Легендарного Орка, хоть и забыли его имя. Запись в дневнике от 25 сентября 1009 года эпохи астрала. Мне удалось придумать план, который, если мы все верно сделаем, приведёт к тому, что мы получим так необходимого мне навигатора. Кроме того, по всей видимости, Нихаз перенес Звёздные Врата в Мёртвый Город. Для моего плана нужен будет дракон – и поэтому мне придётся вернуть Айрин из небытия, подняв его из глубоких слоев астрала, чтобы его кто-нибудь «нашёл». Необходимо будет также связаться с моими «друзьями» из Дома ди Вевр, и согласовать с ними мои действия. Запись в дневнике от 22 декабря 1019 года эпохи астрала. После цепочки весьма неожиданных событий, в ходе которых пришлось постоянно подвергать мои планы корректировке, мне, наконец, удалось достичь своей цели. Наш мир стремительно меняется и эти изменения могут способствовать тому, что мы все-таки сможем покинуть его. Хоть Немейна давно уже перестала надеяться на то, что у нас что-то получится, Эвриаль всецело на моей стороне. Ей удалось занять достойное положение в текущей иерархии эльфов. Мне остается лишь потянуть на нужные нити – и даже остатки Конклава ничего не смогут понять прежде, чем я осуществлю свой замысел. Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно. Просмотреть полную запись