Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
Реклама

belozybka

Журналист
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя belozybka

  1. Много кто помнит эти долгие часы и дни, когда рядом с товарищами усердно познавалась тактика боссов того или иного рейда. Когда тратились сильнейшие зелья и подбирались идеальные сочетания умений. И где ошибка одного могла стоить жизни всем. Эти имена уже не вызывают у новеньких прежний восторг, который испытывали те, кто впервые убивал Тэпа, Реактор, Гурлухсора или Крига. Давайте чуточку окунёмся в прошлое и ощутим прилив ностальгии перед долгожданными отпусками и отдыхом 10. Курган Поверженные проказой окрестности, деревья и растения нагнетали обстановку и своим довольно унылым видом вызывали желание поскорее помыть руки. Особенностью этого приключения было наличие мутировавших боссов, которых на обложку журнала "Форбс" не пустили бы даже в обмен за все богатства Хыхдуна Третьего. Правда, желательно было бы ему об этом не знать, он дядя впечатлительный, а в порыве страстей разгрохать ваше жилище проще простого. Но, как и всегда бывает, игрок преследует благородную цель - освободить от древнего демонического отродья славных героев древности: Найру, Фергарда и Данаса. Немного терпения, стальных нервишек и вуаля - все свободны, все ликуют. Кстати, поговаривают, у Таращуна с Мораной "шуры-муры" там... Ну правда, вы видели как это глазище подмигивает, улыбаясь во весь беззубый рот? Явно флиртует, шалунишка. К сожалению, особой популярности "Курган" не получил, так как ходят туда исключительно по квестовой линейке. Ну или ради костюма - уж у кого какой вкус. 9. Зимний Дворец Тайнами если не Мадридского, то Зимнего двора наполнены каждые закоулочки, каждая комнатушка. Сам же "Зимний Дворец" шикарен, очень шикарен - свой сад с красивыми статуями, кинотеатр, витые лестницы, огромная тронная зала и казна, полная невероятных сокровищ. Но если вы хоть намекнёте на то, что кино крутят такое себе, а тронный зал и вовсе требует ремонтных работ - опасайтесь. Местные обитатели захотят вашей кровушки, и чем больше, тем лучше. Но всё же, стоит согласиться - приключение было занимательным, интригующим и скоротечным. Одни и те же угрозы расправы надоели слишком быстро, да и золото вовсе не привлекательно выглядит - все потрёпанное, помятое, валяется вон в пыли... Ради окраса на броню стоит заглянуть, но не нужно делать это часто - либо ностальгия захлестнёт так, что выбраться потом будет ой как не просто, либо скука заполонит ваше сердце и оно станет камушком. п.с.: Но Пророк был шикарен, шикаре-е-е-ен! 8. Пирамида Тэпа Вот мало, мало гадостей натворил этот злобный гений. И уж очень быстро "завершился" рейд для игроков - хоть и было это уже давненько, но только танки помнят команду "перефак!" на поле боя с Вышибалой. Или истошный крик отчаянья Рейд-Лидера "Турели!". А зловонное дыхание Горыныча, когда каждый давил усердно на кнопочки в надежде, что это поможет увеличить урон по мобам и колонне... Было время. Сейчас же, в реалиях постоянного бега в погоне за искрой, заданиями, героическими приключениями, мы забываем каким милашкой становился Тэп, когда его безголовое туловище отправлялось кружить по комнате не то вальс, не то танго, а сам он, как ни в чём не бывало, вылазил из какой-то дыры и садился медитировать. А потом этот взгляд: "ну и чего вы забыли у меня в уборной?". Было время. Хотя самое эпичное - это появление Вероники. Пришла такая "я сейчас порешаю"... И порешала же! 7. Фрактал Приключение, которое принадлежит уже к более современному витку истории, не оставило пустыми наши сердца. Стены, которые движутся справа на лево во время боя с Эвриаль - это было во Фрактале, это ненавидел каждый, а особенно "танки" и "хилы". Правда, сперва до этих стен еще дойти нужно было через лабиринт, где сконцентрированность игроков на цели "дойти" можно было потрогать ложечкой. И каждый босс с изюминкой: не туда побежал - прощай. Не так встал - прощай, не того убиваешь (или делаешь вид, что убиваешь) - прощай. Вершителя помнит каждый танк, ибо глаза дёргались после него еще неделю, ровно до нового похода в приключение. А еще там можно было застрять и очень часто всем рейдом советовали куда и как запрыгнуть, дабы выбраться на свободу. И тем ни менее, раздвоение личности у Саванта, истерики Зенита, стены Крига и "трубы" Вершителя стоили того, чтобы сразиться с обитателями Фрактала, что бы тратить на них время и ресурсы. 6. Битва Богов Кто бы мог подумать, что споры двух существ так повлияют на дальнейшую судьбу мира Сарнаут? Мало кто. И никто ни о чём не думал, а усердно осваивали тактику прохождения Теумима - "не бегай где попало, что ты делашь, ирод". И тихо ненавидели Сириуса за его "гравитацию" и за то, что в итоге раскрывалась тайна века: кто путает лево-право, а кто нет. Но так или иначе - аттракцион был занятный. Бегали, прыгали, кнопочки тыкали, вверх ногами повисели и даже побывали где-то в развалинах посреди астрала, воочию увидев тех самых Сарна и Архитектора (они весьма огромны, друг другу под стать прям). Кстати, до сих пор не все игроки даже в топ-гильдиях проходили данного босса. Ну, ещё не все потерянно, всегда можно попробовать 5. Тайные Тропы Не зря мама в детстве говорила - не ходи где-попало, цыгане украдут. Тут хоть и не цыгане, а кентавры, но в итоге до добра не довели. Мало того, что брыкаются, так некоторые еще и навозом воняют, ну разве это годится? И да, вы заметили - многие боссы в "Аллодах" страдают раздвоением личности. Вон тот же Симаргл - то он Сим, то он Аргл, то в кучке всё. Поди пойми, хотя женское лицо говорит само за себя. А если вам удастся пробраться к Скитальцу - лучше не подходить сзади. Он дедушка впечатлительный, еще под собой лужу оставит... Фиолетовую... Не красиво выйдет. И опять же - игрок преследует благую цель: срочно остановить Кироса и спасти Служителя света. Ну почему они всегда такие все огромные? И кто строил эти огромные помещения... В общем. Посетить однозначно стоит, если вы этого еще не сделали. Тем более после убийства Кироса можно стать обладателем красивых крылышек, ну как красивых. В коллекцию. 4. Затмение Творение и детище Смеяны, где умелый экипаж может справиться с любой задачей... Хотя нет, не с любой. С оравой голодных к приключениям героев не справляются. То Мехосу все лапы отрубают, то Капитану на пузе китель испортят, а в последний раз так и вообще - гоблинов раздели, амуницию казённую забрали. Корабликов, равных "Затмению" нет и не будет. Во всех смыслах. Но битва со Смеяной - это та ещё загвоздка была, где малейшая ошибка так же дорого обходилась. Фазы, а их всего пять, не сохраняли прогресс: умер на созвездиях или под трещиной Печати - вот же... позорище. И уж если косячили - идите, начинайте заново, двойка вам. Кстати, шкатулочки, которые добываются в итоге, до сих пор в цене и стоят не очень то и дёшево. Но сама атмосферность судна, широкие палубы, резные поручни ступеней, узоры и обстановка... Это однозначно один из лучших рейдовых приключений своего времени. 3. Город Демонов "Бронза" обзора уходит к "Городу Демонов" - не только по своему атмосферному, но и весьма-весьма ностальгичному приключению. Рейд из 24 человек, который разметал всё на своем пути; бесконечное количество коридоров, закоулков, комнат. А эти фазы на боссе Око - каждый второй имел честь совершить оплошность и ударить умением не в свою фазу, от чего голосовую связь заполоняли отборные выражения и пожелания "долгой жизни". Но самой яркой изюминкой этого рейдового приключения было хвастовство. Да-да, именно оно. Когда на весь сервер звучало твоё имя с указанием ценности, которую в итоге удавалось заполучить усердным и скрупулёзным сбором ДКП. Или же шуточки про Арманда ди Дусера, которые иногда и сейчас можно услышать. Ответственная задача танков - подбери щит или удаляй игру. Часами рейды учились, отрабатывали тактику и никто не возмущался, как ни странно. Да, азарт - он такой. Был. 2. Мертвый город Уверенное "серебро" получает легендарный "трехдверник" - Мертвый город. Если вы не бывали тут - вы и жизни то не знали! Так же, как и в Городе демонов, тут игроки дневали и ночевали ради заветной добычи и хвалебной надписи в чате. Иногда, правда, можно было получить по щам от мертвецов, которые располагались в коридорах города, оставаясь невидимыми игрокам. И тут же игроки встречали свою любовь - Навь. Заливаясь краской, словно подростки, они робко рассматривали соблазнительные изгибы демонессы, делали скриншоты и даже обсуждали размер груди. Согласитесь, удовольствие убивать такого босса было ну просто высшим. А захватывающий полёт на дрейках, которые иногда и пламенем дышали, чем вызывали неописуемый восторг у наездника. Или "тентакли" Разрушителя Тверди, хоть и не всем пришлись по вкусу, но вкусить их цепкость мог каждый, даже не желающий. Тут есть всё - подробный сюжет, история, атмосфера... Казалось бы - даже запах присутствует: смесь мокрого камня, земли, плесени и "старой" пыли. 1. Проект Врата Заслуженное "золото" рейтинга уходит, пожалуй, самому длинному, сложному, уникальному по набору боссов приключению. И со зверьем дрались, и обезумевших учёных пинали, и механоиды нападали, а уж чего стоит один лишь Локус. Неделями его одного бедняжку народ постоянно доставал своими похождениями. Завернуть так рейд могли либо гении, либо психи. И это было действительно круто! Даже в нынешних реалиях на Локуса требуется время от времени народ, дабы получить заветную веху. Не будем даже вас утомлять - просто вспомните ка-а-а-а-ак долго вы "траили" Локуса и какое наслаждение в итоге получили после его прохождения. Просмотреть полную запись
  2. Много кто помнит эти долгие часы и дни, когда рядом с товарищами усердно познавалась тактика боссов того или иного рейда. Когда тратились сильнейшие зелья и подбирались идеальные сочетания умений. И где ошибка одного могла стоить жизни всем. Эти имена уже не вызывают у новеньких прежний восторг, который испытывали те, кто впервые убивал Тэпа, Реактор, Гурлухсора или Крига. Давайте чуточку окунёмся в прошлое и ощутим прилив ностальгии перед долгожданными отпусками и отдыхом 10. Курган Поверженные проказой окрестности, деревья и растения нагнетали обстановку и своим довольно унылым видом вызывали желание поскорее помыть руки. Особенностью этого приключения было наличие мутировавших боссов, которых на обложку журнала «Форбс» не пустили бы даже в обмен за все богатства Хыхдуна Третьего. Правда, желательно было бы ему об этом не знать, он дядя впечатлительный, а в порыве страстей разгрохать ваше жилище проще простого. Но, как и всегда бывает, игрок преследует благородную цель – освободить от древнего демонического отродья славных героев древности: Найру, Фергарда и Данаса. Немного терпения, стальных нервишек и вуаля – все свободны, все ликуют. Кстати, поговаривают, у Таращуна с Мораной «шуры-муры» там... Ну правда, вы видели как это глазище подмигивает, улыбаясь во весь беззубый рот? Явно флиртует, шалунишка. К сожалению, особой популярности «Курган» не завоевал, так как ходят туда исключительно по квестовой линейке. Ну или ради костюма – уж у кого какой вкус. 9. Зимний Дворец Тайнами если не Мадридского, то Зимнего двора наполнены каждые закоулочки, каждая комнатушка. Сам же Зимний Дворец шикарен, очень шикарен – свой сад с красивыми статуями, кинотеатр, витые лестницы, огромная тронная зала и казна, полная невероятных сокровищ. Но если вы хоть намекнёте, что кино крутят такое себе, а тронный зал и вовсе требует ремонтных работ – опасайтесь. Местные обитатели захотят вашей кровушки, и чем больше, тем лучше. Но всё же стоит согласиться – приключение было занимательным, интригующим и скоротечным. Одни и те же угрозы расправы надоели слишком быстро, да и золото вовсе не привлекательно выглядит – все потрёпанное, помятое, валяется вон в пыли... Ради окраса на броню стоит заглянуть, но не нужно делать это часто – либо ностальгия захлестнёт так, что выбраться потом будет ой как не просто, либо скука заполонит ваше сердце и оно станет камушком. п.с.: Но Пророк был шикарен, шикаре-е-е-ен! 8. Пирамида Тэпа Вот мало, мало гадостей натворил этот злобный гений. И уж очень быстро «завершился» рейд для игроков – хоть и было это уже давненько, но только танки помнят команду «перефак!» на поле боя с Вышибалой. Или истошный крик отчаянья Рейд-Лидера «Турели!» А зловонное дыхание Горыныча, когда каждый давил усердно на кнопочки в надежде, что это поможет увеличить урон по мобам и колонне... Было время. Сейчас же, в реалиях постоянного бега в погоне за искрой, заданиями, героическими приключениями, мы забываем, каким милашкой становился Тэп, когда его безголовое туловище отправлялось кружить по комнате не то вальс, не то танго, а сам он, как ни в чём не бывало, вылазил из какой-то дыры и садился медитировать. А потом этот взгляд: «Ну и что вы забыли у меня в уборной?» Было время... Хотя самое эпичное – это появление Вероники. Пришла такая «я сейчас порешаю»... И порешала же! 7. Фрактал Приключение, которое принадлежит уже к более современному витку истории, не оставило пустыми наши сердца. Стены, которые движутся справа налево во время боя с Эвриаль – это было во Фрактале, это ненавидел каждый, а особенно «танки» и «хилы». Правда, сперва до этих стен еще дойти нужно было через лабиринт, где сконцентрированность игроков на цели «дойти» можно было потрогать ложечкой. И каждый босс с изюминкой: не туда побежал – прощай. Не так встал – прощай, не того убиваешь (или делаешь вид, что убиваешь) – прощай. Вершителя помнит каждый танк, ибо глаза дёргались после него еще неделю, ровно до нового похода в приключение. А еще там можно было застрять, и очень часто всем рейдом советовали, куда и как запрыгнуть, чтобы выбраться на свободу. И тем не менее, раздвоение личности у Саванта, истерики Зенита, стены Крига и «трубы» Вершителя стоили того, чтобы сразиться с обитателями Фрактала, чтобы тратить на них время и ресурсы. 6. Битва Богов Кто бы мог подумать, что споры двух существ так повлияют на дальнейшую судьбу мира Сарнаут? Мало кто. И никто ни о чём не думал, а усердно осваивали тактику прохождения Теумима – «не бегай где попало, что ты делашь, ирод». И тихо ненавидели Сириуса за его «гравитацию» и за то, что в итоге раскрывалась тайна века: кто путает лево-право, а кто нет. Но так или иначе – аттракцион был занятный. Бегали, прыгали, кнопочки тыкали, вверх ногами повисели и даже побывали где-то в развалинах посреди астрала, воочию увидев тех самых Сарна и Архитектора (они весьма огромны, друг другу под стать прям). Кстати, до сих пор не все игроки даже в топ-гильдиях проходили данного босса. Ну, ещё не все потеряно, всегда можно попробовать 5. Тайные Тропы Не зря мама в детстве говорила – не ходи где-попало, цыгане украдут. Тут хоть и не цыгане, а кентавры, но в итоге до добра не довели. Мало того, что брыкаются, так некоторые еще и навозом воняют, ну разве это годится? И да, вы заметили – многие боссы в Аллодах страдают раздвоением личности. Вон тот же Симаргл – то он Сим, то он Аргл, то в кучке всё. Поди пойми, хотя женское лицо говорит само за себя. А если вам удастся пробраться к Скитальцу – лучше не подходить сзади. Он дедушка впечатлительный, еще под собой лужу оставит... Фиолетовую... Некрасиво выйдет. И опять же – игрок преследует благую цель: срочно остановить Кироса и спасти Служителя света. Ну почему они всегда такие все огромные? И кто строил эти огромные помещения... В общем. Посетить однозначно стоит, если вы этого еще не сделали. Тем более после убийства Кироса можно стать обладателем красивых крылышек, ну как красивых... В коллекцию. 4. Затмение Творение и детище Смеяны, где умелый экипаж может справиться с любой задачей... Хотя нет, не с любой. С оравой голодных к приключениям героев не справляются. То Мехосу все лапы отрубают, то Капитану на пузе китель испортят, а в последний раз так и вообще – гоблинов раздели, амуницию казённую забрали. Корабликов, равных «Затмению», нет и не будет. Во всех смыслах. Но битва со Смеяной – это та ещё загвоздка была, где малейшая ошибка так же дорого обходилась. Фазы, а их всего пять, не сохраняли прогресс: умер на созвездиях или под трещиной Печати – вот же... позорище. И уж если косячили – идите, начинайте заново, двойка вам. Кстати, шкатулочки, которые добываются в итоге, до сих пор в цене и стоят не очень-то и дёшево. Но сама атмосферность судна, широкие палубы, резные поручни ступеней, узоры и обстановка... Это однозначно одно из лучших рейдовых приключений своего времени. 3. Город Демонов «Бронза» обзора уходит к «Городу Демонов» – не только по своему атмосферному, но и весьма-весьма ностальгичному приключению. Рейд из 24 человек, который разметал всё на своем пути; бесконечное количество коридоров, закоулков, комнат. А эти фазы на боссе Око – каждый второй имел честь совершить оплошность и ударить умением не в свою фазу, от чего голосовую связь заполоняли отборные выражения и пожелания «долгой жизни». Но самой яркой изюминкой этого рейдового приключения было хвастовство. Да-да, именно оно. Когда на весь сервер звучало твоё имя с указанием ценности, которую в итоге удавалось заполучить усердным и скрупулёзным сбором ДКП. Или же шуточки про Арманда ди Дусера, которые иногда и сейчас можно услышать. Ответственная задача танков – подбери щит или удаляй игру. Часами рейды учились, отрабатывали тактику и никто не возмущался, как ни странно. Да, азарт – он такой. Был. 2. Мертвый город Уверенное «серебро» получает легендарный «трехдверник» – Мертвый город. Если вы не бывали тут – вы и жизни-то не знали! Так же, как и в Городе демонов, тут игроки дневали и ночевали ради заветной добычи и хвалебной надписи в чате. Иногда, правда, можно было получить по щам от мертвецов, которые располагались в коридорах города, оставаясь невидимыми игрокам. И тут же игроки встречали свою любовь – Навь. Заливаясь краской, словно подростки, они робко рассматривали соблазнительные изгибы демонессы, делали скриншоты и даже обсуждали размер груди. Согласитесь, удовольствие убивать такого босса было ну просто высшим. А захватывающий полёт на дрейках, которые иногда и пламенем дышали, чем вызывали неописуемый восторг у наездника. Или «тентакли» Разрушителя Тверди, хоть и не всем пришлись по вкусу, но оценить их цепкость мог каждый, даже не желающий. Тут есть всё: подробный сюжет, история, атмосфера... Казалось бы – даже запах присутствует: смесь мокрого камня, земли, плесени и «старой» пыли. 1. Проект Врата Заслуженное «золото» рейтинга уходит, пожалуй, самому длинному, сложному, уникальному по набору боссов приключению. И со зверьем дрались, и обезумевших учёных пинали, и механоиды нападали, а уж чего стоит один лишь Локус. Неделями его одного, бедняжку, народ постоянно доставал своими похождениями. Завернуть так рейд могли либо гении, либо психи. И это было действительно круто! Даже в нынешних реалиях на Локуса требуется время от времени народ, дабы получить заветную веху. Не будем даже вас утомлять – просто вспомните ка-а-а-а-ак долго вы «траили» Локуса и какое наслаждение в итоге получили после его прохождения.
  3. belozybka

    История одного орка, ч.7

    Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Более сорока лет назад, когда Комитет уже основательно взялся за жизнь каждого гражданина Империи, не давая тем продохнуть, к Яскеру в течение недели поступила волна гневных писем – народу не нравилось, что за их личной жизнью следят, даже несмотря на то, что они коренные имперцы. Готовилась диверсия, и вполне вероятно, что сейчас бы жизнь была в огне гражданской войны с массовыми протестами и полной анархией. Но одной холодной ночью в кабинет главы Империи постучался молодой орк по имени Беляк в сопровождении дряхлого на вид Зэм, которого звали Ирф, и рыжеволосой хадаганки по имени Елена. Посетители долго сидели в кабинете главы Империи и разошлись лишь к утру. У Яскера сна не было ни в одном глазу, он отменил все встречи и заседания. А уже в обед созвал тайное совещание, где осветил идею вечерних посетителей. С заходом солнца и был основан «Сокол», тайная организация, изначальная задача которой состояла в шпионаже за потенциальными врагами Фракции – диверсантами, перебежчиками, предателями, а также внедрение секретных шифров и дезинформирование вражеских разведчиков. Зэм Ирф, благодаря своим связям, помог в снабжении «Сокола» всеми необходимыми технологиями, даже такими, которые и мечтателям не снились: маленькими микрофонами, подслушивающими аппаратами, всевозможными техномагическими изобретениями. Прошло некоторое время, и штат «Сокола» разросся до сотни сотрудников: лучшие умы Империи, изобретатели, алхимики, доктора, учёные... Поле деятельности тоже пришлось расширить – шпионаж был отнесён на второй план, т.к. в рядах «соколят» появился некий Нефер Аргул, предложивший организовать лабораторный комплекс для усиления будущего поколения имперцев. Идейность этого зэма была настолько сильной, что уже через месяц у него появился круг последователей, которые с радостью выполняли любую его просьбу. Именно с помощью экспериментов Аргул собирался «вывести новую породу» более сильных, более развитых граждан, готовых днём и ночью оказывать сопротивление Лиге, не задавая при этом лишних вопросов. Дело еще было и в том, что Орк-основатель «Сокола», Беляк, имел иммунитет ко многим ядам, а отличное здоровье, хорошая боевая закалка и острый ум только подчёркивали его превосходство над соплеменниками. Это замечал почти каждый, кто был с ним знаком, но лишь Аргул заинтересовался таким редким явлением с точки зрения науки. Именно его гены взялся изучать учёный не без влияния руководства, постепенно делая невероятные открытия и ставя весьма успешные эксперименты. Опыты, по закону жанра, ставились сперва на крысах, потом на собаках, мартышках и вскоре – даже на людях. Аргул не брезговал ничем, а успешность исследований только прибавляла ему авторитета как среди подчинённых, так и в рядах высших чинов, коим он ежедневно отчитывался. Прошло почти 10 лет. И вот наступил момент, когда был выращен первый человеческий детёныш благодаря инкубатору и специальной жидкости, которая питала организм, стимулируя развитие мышц, сосудов, мозга... Всего организма в целом. Беляк считал, что огромным минусом этого достижения было полное отсутствие личности как таковой: можно было навязать любое мнение, идею, навык и т.д. Нефер Аргул же кричал и доказывал, что это идеальный вид граждан – они не раздумывая защитят Родину, будут работать там, где необходимо фракции; у них не будет мыслей о предательстве и перебежках к врагу, они не навредят тем, кому не следовало бы. После долгих месяцев пререканий, споров и обивания порогов Ока Мира с просьбами закрыть все эксперименты и лишить Аргула полномочий руководить лабораториями Беляк и Елена потерпели поражение – Яскеру и Комитету нравился подход Аргула. Его идеи, а точнее, просто умение красноречиво разложить все факты в свою пользу, сыграли козырем. Именно тогда орк и хадаганка решили покинуть организацию «Сокол» да сбежать и жить во благо себе. С помощью Ирфа, который остался в рядах организации для наблюдения за происходящим, паре удалось скрыться от разведчиков Комитета, прихватив с собой часть важных документов и чипированных карт, где было записано немало паролей, без которых многие эксперименты все же пришлось свернуть. Они поженились, вели кочевой образ жизни, скитаясь по землям Сарнаута. Вскоре у них родился мальчик, а потом и девочка. Но долго счастью не длиться – разведка знает своё дело, а подкупить можно любого, только знать бы, как и чем. Что и случилось вскоре. Ирф опоздал на несколько минут – его телепортационный камень уже очень долго не перезаряжался, так как отсутствовала необходимость в использовании, а потому пришлось немного повозиться. Именно эта оплошность и стоила жизни его товарищу – предоставить свою квартиру на окраине Незебграда в качестве временного парудневного пристанища стало губительной ошибкой. Елену и детей схватили, а Беляк напоролся на острый кинжал одного вспыльчивого «соколёнка», который участвовал в захвате разыскиваемых. Было ощущение, что крик отчаянья из уст Елены слышал весь Сарнаут. Рана пришлась по области сердца, медик подоспел слишком поздно. Даже магия не спасла орка, который шептал своей супруге слова любви и просил сберечь жизни детей. Весь дом, в том числе и жильцов, обыскали, дошло даже до сдирания обоев, но паролей и документов не нашли. Елена сказала, что лишь она помнит всю информацию, и если ее детям или ей самой навредят – никто больше не узнает и слова из утраченных чипов и бумаг. По прибытию группы с пленными руководству «Сокола» было доложено и о потере, и о условиях Елены. Нефер Аргул, который уже занимал руководящую должность, был в ярости не только из-за ультиматума женщины, но и потому, что потерял такой ценный объект в лице Беляка. Это означало, что ряд экспериментов придётся закрыть навсегда, а проект по выращиванию «идеального гражданина» будет вскоре закрыт. В итоге детей поместили в инкубатор, а Елену закрыли в дальнем помещении, где обычно держали испытуемых для генетических экспериментов. И вот, спустя четыре месяца пыток, постоянных уговоров и даже бесед с главой Империи, не получив положительного для организации результата, было решено избавиться от женщины. На мальчика и девочку у «Сокола» были другие планы. Но план провалился, даже не успев толком сформироваться – Елена тоже была не из робкого десятка. Взломав-таки техномагические замки, она смогла сбежать и выбраться из здания «Сокола». А через неделю она пробралась обратно, но уже в сопровождении брата Беляка. Ворвавшись в лабораторию, они крушили всё, что видели, прокладывая путь к инкубаторам, где находились дети Елены. Именно тогда женщине удалось забрать дочь, но она еще долго терзала себя за то, что не удалось забрать и сынишку – слишком быстро подоспело усиление. Женщину и девочку так и не нашли, посчитав, что они погибли либо в канализациях, либо замёрзли в ледяной воде – трубы выходили в озерцо неподалёку. После того случая прошло вот уже 10 с чем-то лет. И мальчик, который остался в стенах «Сокола», вырос благодаря технологиям лаборатории. Проводили ли над ним опыты – неизвестно, но есть огромная вероятность, что его гены также исследовались. Этот мальчик, а точнее – уже мужчина, сидит сейчас напротив меня. *** Закончив повествование, Дженни еще долго сверлила взглядом Орка, после чего допила оставшийся эль и снова замолчала уже опустив взгляд в кружку. Орк и Рвака понимали, что нужно пару минут, дабы подруга собралась с мыслями. Каждый думал об услышанном в своём русле. Пазл почти сложился. Оставался лишь один маленький кусочек информации. – Почему они выпустили меня? Могли бы не выпускать и дальше проводить опыты, – негромко произнёс Орк, ковыряя деревянный стол перочинным ножиком. – Понимааааешь... – Протянула девушка. – Я тоже много об этом размышляла. Единственный ответ, который мне пришёл на ум, – они ждали твоего полового созревания, именно с точки зрения организма. А дабы ускорить это – ты должен был немного пообщаться как с женщинами, так и с мужчинами. С женщинами – понятно зачем. А с мужчинами – чтобы перенять навыки, умение ухаживать, набраться знаний. Примерно так. – Дженни подняла взгляд на товарищей и тихонечко вздохнула. - Тогда они смогут продолжить создание «инкубаторных», используя тебя. – Они отняли у меня всё. Пускай. Но после того, как я узнала, что Аргул намерен устроить геноцид Империи ради того, чтобы в итоге подменить всех жителей «идеальными гражданами». Это мерзко, низко и больше похоже на бредни маньяка. Иногда он мне даже напоминает кого-то... Не могу только понять – КОГО? – Получается, мы должны помешать этому Неферу реализовать план, спасти Сарнаут и не допустить, чтобы нас уничтожили, – подытожил Рвака. – А ещё нам нужно вернуться в Незебград, забрать твою сестру. Если ее не забрали уже люди Аргула, – добавила Дженни и после секундной паузы добавила. –Та девушка, из «Путеводного Печенья», боже, кто придумывал это название... Та девушка-офицер – твоя сестра. Продолжение следует...
  4. Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Более сорока лет назад, когда Комитет уже основательно взялся за жизнь каждого гражданина Империи, не давая тем продохнуть, к Яскеру в течение недели поступила волна гневных писем – народу не нравилось, что за их личной жизнью следят, даже несмотря на то, что они коренные имперцы. Готовилась диверсия, и вполне вероятно, что сейчас бы жизнь была в огне гражданской войны с массовыми протестами и полной анархией. Но одной холодной ночью в кабинет главы Империи постучался молодой орк по имени Беляк в сопровождении дряхлого на вид Зэм, которого звали Ирф, и рыжеволосой хадаганки по имени Елена. Посетители долго сидели в кабинете главы Империи и разошлись лишь к утру. У Яскера сна не было ни в одном глазу, он отменил все встречи и заседания. А уже в обед созвал тайное совещание, где осветил идею вечерних посетителей. С заходом солнца и был основан «Сокол», тайная организация, изначальная задача которой состояла в шпионаже за потенциальными врагами Фракции – диверсантами, перебежчиками, предателями, а также внедрение секретных шифров и дезинформирование вражеских разведчиков. Зэм Ирф, благодаря своим связям, помог в снабжении «Сокола» всеми необходимыми технологиями, даже такими, которые и мечтателям не снились: маленькими микрофонами, подслушивающими аппаратами, всевозможными техномагическими изобретениями. Прошло некоторое время, и штат «Сокола» разросся до сотни сотрудников: лучшие умы Империи, изобретатели, алхимики, доктора, учёные... Поле деятельности тоже пришлось расширить – шпионаж был отнесён на второй план, т.к. в рядах «соколят» появился некий Нефер Аргул, предложивший организовать лабораторный комплекс для усиления будущего поколения имперцев. Идейность этого зэма была настолько сильной, что уже через месяц у него появился круг последователей, которые с радостью выполняли любую его просьбу. Именно с помощью экспериментов Аргул собирался «вывести новую породу» более сильных, более развитых граждан, готовых днём и ночью оказывать сопротивление Лиге, не задавая при этом лишних вопросов. Дело еще было и в том, что Орк-основатель «Сокола», Беляк, имел иммунитет ко многим ядам, а отличное здоровье, хорошая боевая закалка и острый ум только подчёркивали его превосходство над соплеменниками. Это замечал почти каждый, кто был с ним знаком, но лишь Аргул заинтересовался таким редким явлением с точки зрения науки. Именно его гены взялся изучать учёный не без влияния руководства, постепенно делая невероятные открытия и ставя весьма успешные эксперименты. Опыты, по закону жанра, ставились сперва на крысах, потом на собаках, мартышках и вскоре – даже на людях. Аргул не брезговал ничем, а успешность исследований только прибавляла ему авторитета как среди подчинённых, так и в рядах высших чинов, коим он ежедневно отчитывался. Прошло почти 10 лет. И вот наступил момент, когда был выращен первый человеческий детёныш благодаря инкубатору и специальной жидкости, которая питала организм, стимулируя развитие мышц, сосудов, мозга... Всего организма в целом. Беляк считал, что огромным минусом этого достижения было полное отсутствие личности как таковой: можно было навязать любое мнение, идею, навык и т.д. Нефер Аргул же кричал и доказывал, что это идеальный вид граждан – они не раздумывая защитят Родину, будут работать там, где необходимо фракции; у них не будет мыслей о предательстве и перебежках к врагу, они не навредят тем, кому не следовало бы. После долгих месяцев пререканий, споров и обивания порогов Ока Мира с просьбами закрыть все эксперименты и лишить Аргула полномочий руководить лабораториями Беляк и Елена потерпели поражение – Яскеру и Комитету нравился подход Аргула. Его идеи, а точнее, просто умение красноречиво разложить все факты в свою пользу, сыграли козырем. Именно тогда орк и хадаганка решили покинуть организацию «Сокол» да сбежать и жить во благо себе. С помощью Ирфа, который остался в рядах организации для наблюдения за происходящим, паре удалось скрыться от разведчиков Комитета, прихватив с собой часть важных документов и чипированных карт, где было записано немало паролей, без которых многие эксперименты все же пришлось свернуть. Они поженились, вели кочевой образ жизни, скитаясь по землям Сарнаута. Вскоре у них родился мальчик, а потом и девочка. Но долго счастью не длиться – разведка знает своё дело, а подкупить можно любого, только знать бы, как и чем. Что и случилось вскоре. Ирф опоздал на несколько минут – его телепортационный камень уже очень долго не перезаряжался, так как отсутствовала необходимость в использовании, а потому пришлось немного повозиться. Именно эта оплошность и стоила жизни его товарищу – предоставить свою квартиру на окраине Незебграда в качестве временного парудневного пристанища стало губительной ошибкой. Елену и детей схватили, а Беляк напоролся на острый кинжал одного вспыльчивого «соколёнка», который участвовал в захвате разыскиваемых. Было ощущение, что крик отчаянья из уст Елены слышал весь Сарнаут. Рана пришлась по области сердца, медик подоспел слишком поздно. Даже магия не спасла орка, который шептал своей супруге слова любви и просил сберечь жизни детей. Весь дом, в том числе и жильцов, обыскали, дошло даже до сдирания обоев, но паролей и документов не нашли. Елена сказала, что лишь она помнит всю информацию, и если ее детям или ей самой навредят – никто больше не узнает и слова из утраченных чипов и бумаг. По прибытию группы с пленными руководству «Сокола» было доложено и о потере, и о условиях Елены. Нефер Аргул, который уже занимал руководящую должность, был в ярости не только из-за ультиматума женщины, но и потому, что потерял такой ценный объект в лице Беляка. Это означало, что ряд экспериментов придётся закрыть навсегда, а проект по выращиванию «идеального гражданина» будет вскоре закрыт. В итоге детей поместили в инкубатор, а Елену закрыли в дальнем помещении, где обычно держали испытуемых для генетических экспериментов. И вот, спустя четыре месяца пыток, постоянных уговоров и даже бесед с главой Империи, не получив положительного для организации результата, было решено избавиться от женщины. На мальчика и девочку у «Сокола» были другие планы. Но план провалился, даже не успев толком сформироваться – Елена тоже была не из робкого десятка. Взломав-таки техномагические замки, она смогла сбежать и выбраться из здания «Сокола». А через неделю она пробралась обратно, но уже в сопровождении брата Беляка. Ворвавшись в лабораторию, они крушили всё, что видели, прокладывая путь к инкубаторам, где находились дети Елены. Именно тогда женщине удалось забрать дочь, но она еще долго терзала себя за то, что не удалось забрать и сынишку – слишком быстро подоспело усиление. Женщину и девочку так и не нашли, посчитав, что они погибли либо в канализациях, либо замёрзли в ледяной воде – трубы выходили в озерцо неподалёку. После того случая прошло вот уже 10 с чем-то лет. И мальчик, который остался в стенах «Сокола», вырос благодаря технологиям лаборатории. Проводили ли над ним опыты – неизвестно, но есть огромная вероятность, что его гены также исследовались. Этот мальчик, а точнее – уже мужчина, сидит сейчас напротив меня. *** Закончив повествование, Дженни еще долго сверлила взглядом Орка, после чего допила оставшийся эль и снова замолчала уже опустив взгляд в кружку. Орк и Рвака понимали, что нужно пару минут, дабы подруга собралась с мыслями. Каждый думал об услышанном в своём русле. Пазл почти сложился. Оставался лишь один маленький кусочек информации. – Почему они выпустили меня? Могли бы не выпускать и дальше проводить опыты, – негромко произнёс Орк, ковыряя деревянный стол перочинным ножиком. – Понимааааешь... – Протянула девушка. – Я тоже много об этом размышляла. Единственный ответ, который мне пришёл на ум, – они ждали твоего полового созревания, именно с точки зрения организма. А дабы ускорить это – ты должен был немного пообщаться как с женщинами, так и с мужчинами. С женщинами – понятно зачем. А с мужчинами – чтобы перенять навыки, умение ухаживать, набраться знаний. Примерно так. – Дженни подняла взгляд на товарищей и тихонечко вздохнула. - Тогда они смогут продолжить создание «инкубаторных», используя тебя. – Они отняли у меня всё. Пускай. Но после того, как я узнала, что Аргул намерен устроить геноцид Империи ради того, чтобы в итоге подменить всех жителей «идеальными гражданами». Это мерзко, низко и больше похоже на бредни маньяка. Иногда он мне даже напоминает кого-то... Не могу только понять – КОГО? – Получается, мы должны помешать этому Неферу реализовать план, спасти Сарнаут и не допустить, чтобы нас уничтожили, – подытожил Рвака. – А ещё нам нужно вернуться в Незебград, забрать твою сестру. Если ее не забрали уже люди Аргула, – добавила Дженни и после секундной паузы добавила. –Та девушка, из «Путеводного Печенья», боже, кто придумывал это название... Та девушка-офицер – твоя сестра. Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  5. belozybka

    уговор на РЧД

    Когда Лига договаривается с Империей о ставках на РЧД, но и продолжает делать вид, что враждуют. Ибо палевно Просмотреть полную запись
  6. belozybka

    уговор на РЧД

    Когда Лига договаривается с Империей о ставках на РЧД, но и продолжает делать вид, что враждуют. Ибо палевно
  7. Просмотреть полную запись
  8. belozybka

    "майские акции"

    Выходные... Улыбка на майские, еееее. Души! Новая броня! Распродажа кристаллов!! И Крошки!!! БИЛЕТИКИ!!! Просмотреть полную запись
  9. belozybka

    "майские акции"

    Выходные... Улыбка на майские, еееее. Души! Новая броня! Распродажа кристаллов!! И Крошки!!! БИЛЕТИКИ!!!
  10. belozybka

    "майские жрецы"

    Бьешь-бьешь жреца, а пробить ну никак не можешь. И в голове только "што ты такое? как тебя продавить?"
  11. belozybka

    "майские жрецы"

    Бьешь-бьешь жреца, а пробить ну никак не можешь. И в голове только "што ты такое? как тебя продавить?" Просмотреть полную запись
  12. С ними сталкивался почти каждый активный игрок проекта «Аллоды Онлайн» – когда нужно посмотреть руководство или тактику на боссов Обсерватории, когда просто нечего делать или охота узнать новости, а иногда – и спойлеры предстоящих обновлений. Они – это фанатские ресурсы игры: всевозможные каналы на сайте YouTube или сообщества социальной сети Вконтакте, сайты и проекты. Как они набрали популярность и с чего начинался их путь? Зачем вообще они делают это и что руководит ими? Предлагаем узнать особенности, так сказать, внутренней кухни данных ресурсов. Так как в целом их довольно много. Ну а пока - вперед, к знакомству! Каналы YouTube Коала Коаловна Играю в Аллоды примерно с 2010 года, начинала на сервере Вечный Зов. Как сейчас помню, создала в империи первого попавшегося персонажа, им оказался маг. Играла я тогда не активно, делала большие перерывы, и, в конечном счете, пароль от того аккаунта я забыла, и в 2012-2013 году мне пришлось создать новый (на котором я сейчас играю). Тогда меня привлек сервер Наследие Джунов, я создала эльфийку-паладина и продолжила играть. Дойдя до максимального уровня, я создала первого перерода. Им оказался бард. В начале 2014 года мне пришлось на время забросить персонажа. Вернулась я только летом 2015. С тех пор и играю, делая небольшие перерывы. Канал я создавала вместе со своей сестрой в 2014 году. Поначалу у меня и в мыслях не было, что я буду снимать какие-либо видео по Аллодам, но все изменилось в октябре 2015 года. Тогда проходил конкурс «Фестиваль ужасов», и я решила сделать видео «Пирамида». Идея ника пришла очень давно (примерно в 2006-2007 году). Еще до Аллодов я играла в PW, и, собственно, персонажа звали именно так. Я пыталась снимать гильдейские похождения, но в феврале 2016 года мне пришла идея начать снимать так называемые «Новостные котелки». Первое видео оказалось сыровато, но это не помешало попасть на стену Аллодов ВК. Я отсняла 11 видео и забросила эту идею из-за неактуальности. Сейчас времени для съемки нет, а так, я иногда выкладываю бои на БГ. Последнее видео так вообще для меня необычное – это описание билдов, которыми я пользуюсь на барде. Первый стрим я провела вместе со своим другом Амео. На самом деле – мне было страшно. В голове были мысли вроде «А вдруг я запнусь или скажу что-то глупое?». Позже последовал уже одиночный стрим ЧД. Я испытывала себя, можно даже сказать – тренировала, потому что в планах у нас с Амео были трансляции «Зимней Охоты». Насчет получения доступов – были некоторые переживания. Мы написали Геликану, что хотим участвовать в роли стримеров. Ответ нам пришел за пару дней, нам очень быстро дали доступ. Эмоции по поводу стримов только положительные. Мне было очень приятно, что многие зрители приняли нас очень тепло, поддерживали. Из-за этого какого-то морального напряжения не было. Было очень весело. Планы на будущее у меня – это продолжение съемки «Новостных котелков», возможно даже записи стримов, ну и записи БГ, конечно же. К негативным комментариям и высказываниям я отношусь абсолютно нормально. Иногда я сразу удаляю сообщения и помещаю человека в ЧС, если вижу явную агрессию в мой адрес или в адрес другого человека. Один раз было такое, что я удалила видео, потому что человек просто начал поливать грязью меня и моих друзей. Потом же он долго просил прощение уже через АО. Я прислушиваюсь к критике, если она обоснованная, а, если нет, то просто игнорирую. matvikZZ Начал снимать видео в далеком 2012 году, быстро понял, что лучше всего от меня будет выглядеть контент pvp-направленности. Вскоре начал параллельно комментировать данные ролики, некоторым людям это зашло и они рассказали о находке своим друзьям. Такими путями «сарафанного радио» некоторые игроки в аллоды узнали обо мне. По тематике канала – как правило, выкладываю ролики с пвп-локаций (случайных сражений), куда реже подкасты вроде «чая с баранками» или pve-активности. Большая часть из того, что снято, выкладывается в общий доступ. В текущих реалиях сложно назвать себя стримером аллодов онлайн, потому как потоки прямых трансляций у меня бывают только в роли сокастера, от которого не идет основное повествование. Перед серьезными мероприятиями успокаиваю себя тем, что в куда более шатком положении находятся игроки, чью игру приходится наблюдать зрителям, там вероятность ошибок куда выше. Обычно идеи по поводу разных роликов приходят во время игры, бывает, что кто-нибудь подсказывает плодородную тему, но конкретных вдохновителей я бы не стал выделять. Все же больше всего мотивируют на создание контента лайки зрителей и позитивные комментарии. К сожалению, негативных-конструктивных комментариев почти не увидишь, т.к. обычно это просто хейт молодых людей, которые попались где-нибудь на руинах ал-риата в попытке взять сундук. Безусловно, рано или поздно настанет тот час, когда я закончу снимать пвп-контент, и стану бьюти-блогером, но только не сегодня (сарказм). DemЭntoR Мой персонаж носит имя Демэнтор, 12/11 рунки, боевой фулл донат, есть душа творца, поэтому играю разными классами, Любимые: Лук, Некр, Маг, Мистик.Люблю пвпшиться, посмеяться с друзьями, веду свой канал и небольшую группу ВК (The Dementor's Abode). Стараюсь порадовать людей чем-то хорошим, интересным, смешным, забавным, в роликах стараюсь подбирать музычку разных жанров, чтобы она была приятна каждому, в том или ином видео. Я и сам слушаю музыку разных жанров. История моего канала довольно забавная. Как-то раз, еще когда учился в школе, друг прислал пару видео по этой игре, мне очень понравилось, и захотел тоже создать что-то подобное.. И вот, я, уже окрыленный этой идеей, снял первое видео, одна появилась проблема: канала на ютубе-то у меня и нет. Решил загрузить на канал подруге... Мне было очень интересно мнение людей, понравится или нет, очень волновался, но им понравилось! Через какое-то время был снят еще ролик, потом еще. Потом обзавелся и своим каналом. Таким образом и появился тот канал, который мои зрители смотрят сейчас. Тематика канала довольно разнообразная. Я стараюсь снимать ролики, как пвп-, так и пве-контента. И куда же в таких сложных походах без шутеечек! Иногда прям в процессе походов я спонтанно включаю запись, как мы шутим, смеемся и весело что-то делаем. И потом эта запись тоже появляется на канале. Видео снимается довольно часто, почти каждый день. Однако заливается не сразу. Я пересматриваю кадры и стараюсь отобрать все самое лучшее и интересное. Но есть видео, которые заливаются целиком, например, Доминионы или прохождения лабиринта. Опыт стримерства был. Правда, именно стримить я начал в открытую совсем недавно, пару месяцев назад. Раньше делал только записи, потом их выкладывал. Из нововведений стараюсь охватывать все новое, что появляется. На МЧД был как участник от гильдии смерш (СБ), было это в 2016 году. Однако совместно с участием есть и записи боев, которые я выложил на канал. Эмоции всегда волнительные... Я очень долго опасался делать именно стримы, в связи с моей неопытностью в этом деле. Меня часто просили сделать именно «видео с голосом», «стрим», но по-настоящему мне помогли два человека, которые придали мне уверенности и храбрости. Так что теперь делаю еще и стримы. Большое этим людям за поддержку спасибо. Идеи для моих видео приходят из разных источников: иногда от настроения, вот хочется пвпшиться и все, а иногда и сами разработчики Аллодов подкидывают идею, будь то «Фестиваль ужасов» (на котором наша работа заняла 3 место), или вечер «Пвп с разработчиками». В планах и дальше развивать свой канал. Я хочу, чтобы моим зрителям было интересно смотреть ролики. Также что-то из них узнавать полезное, радоваться, может быть, даже подчеркивать для себя какие-то моменты. Обязательно доснимаем сериал «Секретные игры Сарнаута» и начнем новый проект. К критике я всегда отношусь положительно, если она конструктивная. Я всегда прислушиваюсь к дельным советам, которые помогают развивать канал. Иногда пересматриваю свои старые ролики и вижу, что улучшения есть. Однако есть и куда двигаться дальше, чтобы я мог и дальше радовать людей своими видео.Хочу еще сказать большое спасибо за то, что взяли у меня интервью. Если честно – то это мой первый раз. Я очень приятно удивлен. Желаю вам всяческих успехов, ваш DemЭntoR. Game Live Ну, что сказать, обычный персонаж, как у половины игроков мира Аллодов. Канал создан по фану, чтобы самому пересматривать бои свои старые. Позже начали люди спрашивать билды, и начал снимать видео билдов, в которых сам играю. В основном канал по пвп, но последнее время видео по билдам. Видео снимается много, но нету времени заниматься ими... Реал последнее время много отнимает времени, поэтому видео стали реже выходить. Идеи для роликов находятся спонтанно. Я редко слышу критику, а на хейт внимания не обращаю. Был опыт стриммерства. Эмоции все позитивные, вся интрига на МЧД в финале, а самые запоминающие бои были в финале 2016 Армада - ПЛК и в 2017 году бой Армада - СМЕРШ, где чутка СМЕРШу до финала не хватило... Доступы в последние время для МЧД давались хорошо. Реал сейчас сильно отвлекает, поэтому пока что идеи с каналом стоят на месте. Одно могу сказать, по АО видео будут выходить. Leo Metall Персонаж был создан давно, еще когда учился в Михайловской академии, это была моя первая ммо рпг игра, и сразу затянуло... Играл немного, но очень нравилось... Потом в 2013 не играл почти год ....и вернулся. Так с того момента и не бросал. Вернувшись после годового отсутствия в игру, не обнаружил своего персонажа и сервера не обнаружил. Играл на Горне Войны, а о слиянии серверов ничего не знал. Наверное, люди в поддержке посмеялись надо мной, указав мне название нового сервера Сердце Войны. Но я был настроен решительно, играл друидом и в то время был не сильно вдоначен. Меня на ЦС обижало много народу, и я решил, что пора положить этому конец. Много тренировался, постепенно ставил руны и донат. Вот такие дела Идея канала возникла спонтанно: были люди, которые снимали бои на ОД, ЧД, БГ, и я все время старался найти себя на их записях, понаблюдать за своим участием в сражениях. А потом подумал: почему бы самому не снимать, чтобы другие могли найти себя на моих видео. Название канала сделал как и название персонажа, как и ник в вк уже с самого его основания. На канале в основном Аллоды Онлайн, хотя были идеи для записи других игр, но аудитория собралась по АО. Так что пробные видео на других играх не зашли. Про ларцы будет мало, ибо вы можете посмотреть на мою невезучесть по видео, что уже есть про акции и ларчики), так что предпочитаю не тянуть, а с рук купить. В этой игре меня больше всего привлекает пвп-контент, такой как 3х3 или 6х6, ЧД, ОД. Так как у меня +6 часов к мск времени, да и сложная работа, приходится приспосабливаться и ходить куда получится. Но иногда сталкиваешься с проблемой сбора пати, и этот факт удручает. Если честно – завидую тем людям, у кого московское время: такие бодренькие сидят в 18.00, а у меня уже 00.00. А еще и после трудового рабочего дня – это вообще атас. Появляется лишняя раздражительность, в некоторых случаях агрессивность. Я не считаю эти черты положительными и пытаюсь с ними совладать, но не всегда это получается. Кстати, хочу попробовать шутейки, недавнее видео показало, что это вполне неплохо заходит. БГ планирую чаще снимать, но все время откладываю. Разочарование в переродах на БГ просто убивает: когда тащишь как можешь, а они сливают как могут Не все из снятого публикуется.... Иногда появляются идеи, и их видите вы на видео. Иногда подписчики просят снять то или иное видео на понравившуюся им тему. А я с радостью это делаю. Ну критика есть, разная: есть советы, которые реально помогают; есть тупо хейтеры, которым никогда ничего не нравится и им не угодишь – ставят дизлайки, а почему – не пишут. Есть ребята, которым я насолил на БГ или в боях, и они прячутся за нелепыми фейковыми аккаунтами и барагозят в комментариях. Но много и тех, кто и в игре, и на канале поддерживают, просят помощи и даже удачи на боях желают. Был горький опыт стримерства. Горечь была в том, что записывал стрим с ТС, и ненужная инфа просочилась в массы. После этого около года пришлось скитаться и идти по просьбе трудящихся на МЧД в «Поволжье», хотя я понимал, что гильдия не готова к МЧД! Приходилось людям рассказывать про их же классы, заставлять скачивать элементарные аддоны для более качественной игры и обговаривать сетапы, о которых те даже и не задумывались раньше. Волнение перед мероприятиями, конечно, присутствует, главное, чтобы рядом были сопартийцы, которые смогут поддержать в той или иной ситуации и все будет в порядке. Так что уже давно не стримил, но в планах к этому вернуться. Локтан Псевдоним был придуман еще очень давно, на момент классического WoW. Выбрал орка-шамана и нужно было придумать аутентичный ник. Позже стал использовать и в интернете. Изначально я состоял в команде "LazyVortigauntProductions" и помогал немного с обзорами. Кое-что и я сам озвучил или смонтировал (см.Канал Nekron910). Мой канал на ютубе изначально был «для галочки». Одним из первых видео был мой первый полет в астрал. Настолько я был под впечатлением,что позже решил выложить этот вылет, несмотря на то, что это никому было не интересно. Правда, выложил я позже, чем заснял. Но мнения в нашей команде разделились. Мне никогда не нравился формат Некрончика, слишком много акцента на негативные стороны игры, что явно идет не на пользу Аллодам. Ну и в связи с этим я начал реализовывать канал, хоть и тогда формально состоял в команде. Первым моим контентом по АО было видео под названием «Как заработать голд в Аллодах онлайн», где я собрал всю информацию по фарму валюты в игре. Сейчас я понимаю, что видео было просто отвратительным: плохой монтаж, дикция, квадратная картинка и т.д. В итоге видео набрало 67 881 просмотров и позже было мною закрыто. Хоть и первый блин комом, но просмотров было очень много. Такое видео не заслуживает оного результата. У меня было очень плохое железо, квадратный моник, но все же стал относиться к своему контенту более придирчиво. Первые намеки на качество были уже 11 марта 2014 г., когда вышло видео под названием «Гайд по Концентрату амальгамы от Локтана», в продолжение темы по заработку голды. В офф. группе ВК администрация увидела мои старания, и они решили выложить один из моих видео к себе на ленту. А позже я стал получать по 500 прем.кри в месяц (+ ачивка на форуме) как один из мастеров по руководствам. После целой линейки видео я решил сделать паузу и в самих Аллодах, так как мне нужно было заняться учебой и поступать в институт. В это время я не бросал попытки улучшить свою дикцию, навык видеомонтажа и делал видео по другим играм (и не только по играм). Все же было немного времени, что бы посмотреть на другие ММО и поигрывать в сами Аллоды. Пришло время возвращаться, в то время было лето, и я решил сделать «Обзор Тропического атолла от Локтана». Моя немногочисленная аудитория очень тепло встретила с фразой «с возвращением, Локтан!» (VK). Ну и в группе в ВК Аллодов меня еще помнили и выложили по старой традиции мое видео в ленту, так как оно соответствовало (относительному) качеству. Ну и чуть позже стал стримить, так как я все еще учился, и времени на полноценные видео не всегда хватало. Зато можно было хоть как-то наполнять контентом свой канал. Довольно быстро я нашел аудиторию для стримов, так как стримеров по АО практически не было, особенно постоянных. Мне очень понравилось общение и взаимодействие с игроками на стримах, где я общался с представителями всех серверов и фракций. В этот момент игра стала для меня намного живее – и это круто! Я очень увлекаюсь медиа-направлением, ранее был монтаж, а сейчас даже немного моушна и UE4. Не без помощи моего друга, который уже спец в этом . Ранее он сам играл в Аллоды и следил за моим каналом. Моим триумфом было видео, которое всем очень понравилось, «Аллоды Онлайн: Обзор новой расы – Аэды». Кроме того, я ранее занимался рубрикой «Стоп-донат» по различным играм. Я немного уже разбирался в маркетинге + в институте такого предмета много было. И я понимал, что перед покупкой того или иного товара мне бы хотелось подробно ознакомиться с ним и, возможно, узнать мнение других людей. Что уж там, я сам постоянно так делал. Я хочу знать, куда я трачу свою тысячу рублей, будучи школьником/студентом и т.д. Тогда уже был ПТС 8.0, и я понимал, что будет коллекционка. Немного настойчивости, аргументирования, убеждения – и вуаля: коллекционка у меня была на ПТС! Я понимал, что задание было суперответственным, и не без советов от моего учителя по монтажу я сделал тот самый обзор, за целую неделю. Судя по реакции, всем очень понравилось, а кое-кому и формат обзора коллекционок, который получился очень удачным (спасибо также преподам из института по части маркетинга и рекламы). Разработчикам все понравилось. Похвалив меня за подачу, монтаж, текстовку, качество звука и т.д., они мне доверили новую броньку на обзор, заранее. Опять же, ответственность я чувствовал в полной мере, ибо тогда никто не знал о существовании Синергии. Мне вдруг вспомнилась старая игрушка от Нивала «Демиурги 2», оттуда я взял саундрек и вдохновение . Получилось вроде бы неплохо. Как было приятно получить свою первую похвалу от АллодсТим! В подарок за труды я получил эту броньку, так что для меня она особенная. В первом для меня МЧД было несколько вопросов ко мне, так как я не имел опыта в этом. Но потом я и там себя зарекомендовал. Не сказал бы, что турниры мне прям очень интересны. Интересными для меня являются только финалы турниров, но до них, увы, надо еще дойти. Сейчас я понимаю, что к АО у меня особое отношение, ибо я вырос с этой игрушкой. Дате регистрации аккаунта перевалило уже за семь лет. Вспоминая раскол команды Некрончика, я все еще убежден, что игру одним бесконечным флеймом не сделать лучше (на самом деле получается только хуже). И, как обычному игроку, мне приятно по-своему способствовать любимой игре, хоть это и капля в море. Хейта достаточно много, а конструктивной критики очень мало. Ну и всем, кто дочитал, желаю море лута, голды и переработки астрального контента !!! Всем удачи! Vlad G. Меня зовут Владислав, ники сейчас часто меняю, пока что ВладФитоняшка, ранее был Любименькая, в народе просто Любим, недавно решил, что надо что-то поменять. Снимать видео, наверное, эта была мечта детства. И однажды у меня такая возможность появилась. Название канала сделал в честь себя, так как я очень сильно себя люблю, а писать какое-то искусственное название я не хотел. Тематика из года в год остаётся неизменной, это PvP-направление, включая именно PVP-обзоры, PvE на втором плане. Шутейки? Шутить в других местах можно. 1/4 материала не публикуется, возможно, когда-нибудь это и можно будет показать. Опыт стриммерства был касательно нововведений контента. Ошибки в механике класса тоже люблю осветить. Что касается МЧД, стримить не брался, так как принимал участие. Эмоции, такие как волнение, переживания о том, как все пройдёт, можно испытывать поначалу, потом все становится делом обычным. Что-то нравится, беру и снимаю. В основном много людей просят сделать обзоры, это наверное главная фишка, делать рациональные PvP освещения классов, так как у нас практически нет PvP-каналов. В последнее время не так много своего графика выделяю на видео, поэтому приходится давать консультации по статам и билдам в соцсетях. Заработок на видео как-то не интересует, да и по сравнению с тем, сколько люди готовы дать за качественную информацию о классе, это просто копейки. Критика... Интересная тема, так как у меня очень много хейтеров, мне даже по этому поводу приходилось делать видео. Воспринимаю ли я подобную критику, которую можно увидеть в комментариях или на форуме? Нет, как я уже сказал, я не могу слушать человека, если его уровень игры или знаний ниже моего, он ничего не может мне предложить, но если человек играет достойно, то могу пообщаться с ним. КрамЪ АО Если честно – не помню когда начинал, больше пяти лет. Первый персонаж был за Империю, потом был создан вот этот персонаж за Лигу. И когда был трансфер – он был перетащен сюда. И в итоге на основном персонаже я уже давненько не играю, он у меня есть, но нету времени. Видео просто для хобби снимаю, т.е. для себя. Никакой вобще идеи. Смотрел там «Брича», так сказать, он сподвиг меня. Попробовал – такие видосики стрёмненькие были, но ничего. И как-то щас уже: время есть – записываю. Времени нет – не записываю. БГ-шки в основном, но тоже когда как. Иногда вот попадаешь, и против тебя просто все сильные персонажи, а у тебя по-любому проигрышная заведомо команда... Такое себе. На канал всё выкидываю: с рейдов, например. Закрываю панельки и обзоры не провожу ни на классы, ни на статы, то есть никого не учу играть. Как играю сам, так и выкладываю. И по БГ в основном – по факту как играем, и в итоге оно появляется. Я один занимаюсь этим, помощников нету. Если кто-то оскорбляет кого-то, межнациональная рознь – я их просто баню. Да и канал еще небольшой – там вроде уже 800 с лишним подписчиков, комментариев по 100 тысяч нету, поэтому я сам всё отслеживаю. Также с телефона: если приходит что-то плохое – я просто удаляю. Иногда даже говорят «воооот, удаляешь...» Ребята! Канал мой, что хочу – то и делаю, вот и всё. По стримерству опыта не было и, если честно, как правило, принимаешь участие во всём этом, а стримить и болтать, отвлекаться на всё это... Ну, не знаю, такое себе. В планах, может, и есть, но пока нету времени, если честно, да и это надо браться, играть, что-то нести на протяжении долгого времени. Я не любитель такого. Записал видосик; время есть – смонтировал, выкинул. И дальше уже: хотите – смотрите, хотите – нет . Делаю всё в «Сони Вегасе», в своё время учился – смотрел на YouTube уроки, потихонечку пытался монтировать. Это как хобби, просто в прикол. Конечно – чем больше канал, тем и лучше, потом уже какую-то рекламу давать, но сейчас цель не та, т.к. это моё личное хобби и как-то расширяться нету времени. Брич Поначалу канал был создан для ознакомления игры Аллоды Онлайн. Первое видео было закинуто на канал о пвп игры Dark Orbit, и это было в 2009 году. Потом был большой перерыв до версии Аллодов Онлайн 5.0., где я начал активно играть в игру. Канал поначалу был назван «Хукс Канал», так как в то время персонаж имел ник Хукстер. Ники в игре менялись – Норвег, Лосось и в итоге остановился на Бричмула и поменял название канала на Брич. Тематика канала разная, как пве- так и пвп-контент, различные видео про открытие ларцов, тактики боссов, различные билды и так далее. В итоге остановился на стримах, так как это очень популярно. Стримы проходят по разному, в зависимости от свободного времени. В среднем 2-4 за неделю. Стримить поначалу было сложно , так как для этого надо иметь хорошее железо и интернет, не говоря о свободном времени, и уметь развлекать публику. Турниры и ПТС стримить весело, но я предпочитаю МЧД, так как это очень весёлый турнир. Организация турниров не самая лучшая, но надеюсь, над этим будут работать организаторы. Иногда бывало проблемно получить доступ и информацию к турнирам. Канал расширяется неплохо, пытаюсь поднимать качество и контент, чтобы привлечь зрителей, хочу стримить не только Аллоды Онлайн, но и Пубг и Фортнайт, но людям пока что неинтересно. Спонтанность – это второе я. Никогда не планирую ничего , из-за этого меня смотреть интересно людям. Обычно есть два типа зрителей: одни, которые нейтрально пишут коменты, и другие, которые хейтят и пишут чушь. Хейтеров стараюсь банить либо мои модераторы этим занимаются. Надо понимать, что зрители не все 18+. APASNOTAK GAMES Идея пришла давно, как и первый канал, лет 5 назад (примерно). Пришел к этому, потому что много смотрел Ютуб, стало интересно, как и что, наверное как и у всех, плюс мне достаточно сложно общаться с людьми, поэтому это некий способ борьбы с тараканами в голове. По поводу названия – с ним особо не заморачивался, изначально это был id ВК, ну и потом, что бы долго над названием не думать, решил взять его . У меня вообще нет определённой тематики, просто иногда в голову что-то приходит и снимаю, плюс часто темы подписчики предлагают. Очень часто что-то снимаю, монтирую, потом удаляю, потом снова снимаю и так по кругу пока не надоест, выходит примерно одно видео из 4-5. Все спонтанно, если появилась идея, то лучше ее сразу реализовать, иначе либо забуду, либо через пару дней сниму, не понравится и удалю видео. Стримами перестал заниматься, спасибо Ростелекому за это. Перед серьезным мероприятием, наверное, паникую, мне сложно общаться с кем либо, но мне это нравится, прикольное ощущение. Есть разные комментарии, отношусь нейтрально: иногда забавно почитать, что пишут. Если это обосновано, то круто, если «Ты говно», то это тупо и на такое даже внимание обращать не стоит. Планов огромное количество, но столько же лени и неуверенности в этих планах, все потихоньку реализовываю, те же самые АО без доната, ну а мечта максимально обычная, но лично для меня очень значимая – 1к на канале . Листвли Канал создавал исключительно потому, что хотел создавать чего-то и показывать то или иное другим людям. Первый мой канал был создан еще в 2010 году, если мне не изменяет память, и на тот момент я записывал видео по игре CrossFire от издателя z8games (тогда все это называли европейкой :D). Первоначальное название канала вообще было ListvliLiveGames. Именно таким название было по причине того, что я в маленьком возрасте смотрел канал ThomasLiveGames и именно с него пошло LiveGames. Затем эта «приставка» ушла, потому что хотелось больше индивидуальности, да и я попросту разочаровался во владельце канала ThomasLiveGames. Так уж вышло, что удалось пообщаться с ним в скайпе и т.д. (к вопросу не относится, так что дальше). Сам же никнейм Листвли был создан мной следующим образом: в 2013 году возник вопрос создания мною переродка, а также имени для моего воплощения. А я очень трепетно всегда относился к именам своим персонажей, поэтому для меня это стало целым челленджом. Я начал искать в интернете много разных красивых переводов с разных языков. Как сильно восточных, так и западных. Но поиски по всемирной паутине не давали мне того, чего я хотел найти. В итоге я просто психанул и прошелся пальцами по клавиатуре. Как результат: листвлифыпы. Стер пару символов в конце и вот. Тематика максимально разнообразна. Была, по крайней мере, ибо сейчас видео публикуются максимально редко. Видео могут быть как простыми обзорами того или иного, может быть моим мнением, подкаст по АО, небольшое пвп, что-то просто юморное, как быстрый обзор Skyforge (видео уже скрыто) и Обзор пиратов Аллодов. К сожалению, такие видео мало кто понимает, ибо аудитория именно фанатская, а в данных видео происходит именно стёб. Далеко не всё из снятого публикуется. Связано с множеством причин, которые поведать, к сожалению, не могу. Стримы не провожу. Фух) Я буду реалистом. Какие планы и мечты в Аллодах?) У меня есть одна идея, скорее даже просто задумка, но это не связано с видео-контентом или стримерством и будет реализовано после прохождения армии. Источником идей в последнее время является именно ностальгия. А ранее источником скорее всего была обыкновенная спонтанность и желание показателям зрителям тот или иной контент. Сейчас, судя по количеству видео в год – вдохновения не много. А скорее просто полное отсутствие желания. Связано это тоже с многими параметрами. Таверна Листвача целиком и полностью связан с каналом. Контент там тоже исключительно по каналу. Иногда можно увидеть супер-тонкий юмор и мое мнение. Название у паблика ВК именно такое, потому что я очень люблю всю атмосферу старых пабов, таверн. Это симпатично и интересно. К тому же я очень дружелюбен к своей аудитории, со всеми общаюсь как с братанами, нашел множество реально друзей, которые раньше смотрели меня. Даже настолько дошло, что у меня было аж 2 штуки отношений благодаря каналу. Начиналось все с «я твоя подписчица» и т.д. Исходя из всего этого принял решение, что назову паблик Таверной. И, как бы это не звучало лицемерно - Листвача. Dark Mary Я играю в Аллоды Онлайн с апреля 2014 года. Впервые об игре я узнала в рекламе, которую временами крутили по телевизору. Моего основного персонажа зовут ДаркМаша. Он средний по донату (донат до фиола), имеет молнию, броню, чемпионство в дионских играх и игрушку оттуда. Меня вдохновили достаточно знаменитые стримеры Локтан и Филипп Фторыгин. Это были первые стримеры, которых я вообще в принципе увидела. Моё первое видео было по 9 мая 2017 года. Оно было не очень хорошим, хотя моим друзьям понравилось. Мои последующие видео были об архитектуре и разных красивых видах мира Сарнаут. Я это дело очень полюбила, хотя многие осуждали меня, что это не интересный и скучный контент, но я не сдавала позиции и продолжала. Последнее видео, которое было там выложено, – это поздравление с Новым годом по радио, как было в СССР. После этого на одном из конкурсов, а именно ЗТО (Зимней творческой олимпиады) я узнала о таком сервисе, как Coub. И подумала, почему бы и не попробовать. Я не выиграла призового места тогда, но один из моих конкурсных coub-ов был опубликован в официальной группе Аллодов Онлайн во Вконтакте. Это давало мне сигнал о том, что нужно продолжать, и вот так всё началось. Вдохновение -– это такая штука, которая приходит и уходит. Но по большей части моё вдохновение идёт из музыки. В особенности идёт музыка церковного характера либо флейта. Идеи либо приходят сами собой, либо мои друзья помогают мне с идеями. Я также администратор группы "Мысли Оцеколотки" примерно с марта того года. До этого у меня была своя группа моего канала на ютуб, но, к сожалению, она не пропиарилась. Александр, мой друг, можно сказать, дал мне руку, и благодаря ему начала развиваться и даровать людям эту красоту. Мои планы на будущее – это попытаться доказать людям, что игра это не только бои и прочее, но и красота локаций. Насчёт конкурсов – я буду участвовать в каждом конкурсе, который сделают, но более конкретно по видео и по поделкам в реале. Интоксикация Аллоды Онлайн Общий стаж игры – играю с ОБТ. Если брать активную игру – это всё-таки сезон 7.0. с того момента, как открыли стим-сервер. Если судить по роликам, то уже 2 сезона я играю только шаманом. Друиды наше всё . Знаете, смотришь ты такой на ютубе контент любой по Аллодам и думаешь: «Хм, а почему бы тоже не попробовать, а вдруг людям понравится?» Просто нравится заниматься подобным делом. Пытаюсь вложить в каждое видео кусочек своей души. Поначалу я думал только из гиры контент делать. А потом с ребятами из консты появилась идея на такого рода видео, как «песенка макросника». Что в голову придёт – то и сделаем, все спонтанно. Опыта стриммерства не было, разве только по другой игре. Но, чувствую, скоро и стримы запускаться будут. Главное, чтобы людям нравилось. Может, как-нибудь упрошу Любимку (ака ВладФитоняшка) запустить совместный стрим. Но это зависит от того, до какого этапа мы дойдём, а так я только за. В мечтах – чтобы больше людей участвовало в создании контента. Пока что нас только трое: я, Друк и ЕХТ. Если есть желающие присоединиться и делать развлекательные видео – то мы всегда ждём. Штефани Клосс Ну вообще, когда ютуб-каналы еще были не столь популярны, был один замечательный канал Матвега. Мне безумно нравилось смотреть его видео, и играл он бок о бок со мной. И с его подачи я решилась тоже снимать видео. Начинала я с фановых видео на БГ (впрочем, это и до сих пор мой самый главный контент). Ну а название было выбрано просто – по нику в игре. С таким изначально играла на сервере Авангард с 3.0. сезона, а снимать начала в 6.0. сезоне. В общем, скажем, Матвег вдохновил. В большей степени ПВЕ-аспект сейчас уныл, особенно на Нити Судьбы, благодаря последним патчам, прохождение ПВЕ-активностей слишком долгое. Опыт стриммерства, кстати, есть и он достаточно широкий. Также стримила в паре со многими популярными стриммерами в Аллодах, опыт в большинстве своём положительный, интересный. И, конечно же, как только появится возможность (сейчас не имею хорошего компьютера) – обязательно буду продолжать. Расширение тематики планируется давно, пока нету возможности. Иногда и сложность возникает – борьба с ленью
  13. С ними сталкивался почти каждый активный игрок проекта «Аллоды Онлайн» – когда нужно посмотреть руководство или тактику на боссов Обсерватории, когда просто нечего делать или охота узнать новости, а иногда – и спойлеры предстоящих обновлений. Они – это фанатские ресурсы игры: всевозможные каналы на сайте YouTube или сообщества социальной сети Вконтакте, сайты и проекты. Как они набрали популярность и с чего начинался их путь? Зачем вообще они делают это и что руководит ими? Предлагаем узнать особенности, так сказать, внутренней кухни данных ресурсов. Так как в целом их довольно много. Ну а пока - вперед, к знакомству! Каналы YouTube Коала Коаловна Играю в Аллоды примерно с 2010 года, начинала на сервере Вечный Зов. Как сейчас помню, создала в империи первого попавшегося персонажа, им оказался маг. Играла я тогда не активно, делала большие перерывы, и, в конечном счете, пароль от того аккаунта я забыла, и в 2012-2013 году мне пришлось создать новый (на котором я сейчас играю). Тогда меня привлек сервер Наследие Джунов, я создала эльфийку-паладина и продолжила играть. Дойдя до максимального уровня, я создала первого перерода. Им оказался бард. В начале 2014 года мне пришлось на время забросить персонажа. Вернулась я только летом 2015. С тех пор и играю, делая небольшие перерывы. Канал я создавала вместе со своей сестрой в 2014 году. Поначалу у меня и в мыслях не было, что я буду снимать какие-либо видео по Аллодам, но все изменилось в октябре 2015 года. Тогда проходил конкурс «Фестиваль ужасов», и я решила сделать видео «Пирамида». Идея ника пришла очень давно (примерно в 2006-2007 году). Еще до Аллодов я играла в PW, и, собственно, персонажа звали именно так. Я пыталась снимать гильдейские похождения, но в феврале 2016 года мне пришла идея начать снимать так называемые «Новостные котелки». Первое видео оказалось сыровато, но это не помешало попасть на стену Аллодов ВК. Я отсняла 11 видео и забросила эту идею из-за неактуальности. Сейчас времени для съемки нет, а так, я иногда выкладываю бои на БГ. Последнее видео так вообще для меня необычное – это описание билдов, которыми я пользуюсь на барде. Первый стрим я провела вместе со своим другом Амео. На самом деле – мне было страшно. В голове были мысли вроде «А вдруг я запнусь или скажу что-то глупое?». Позже последовал уже одиночный стрим ЧД. Я испытывала себя, можно даже сказать – тренировала, потому что в планах у нас с Амео были трансляции «Зимней Охоты». Насчет получения доступов – были некоторые переживания. Мы написали Геликану, что хотим участвовать в роли стримеров. Ответ нам пришел за пару дней, нам очень быстро дали доступ. Эмоции по поводу стримов только положительные. Мне было очень приятно, что многие зрители приняли нас очень тепло, поддерживали. Из-за этого какого-то морального напряжения не было. Было очень весело. Планы на будущее у меня – это продолжение съемки «Новостных котелков», возможно даже записи стримов, ну и записи БГ, конечно же. К негативным комментариям и высказываниям я отношусь абсолютно нормально. Иногда я сразу удаляю сообщения и помещаю человека в ЧС, если вижу явную агрессию в мой адрес или в адрес другого человека. Один раз было такое, что я удалила видео, потому что человек просто начал поливать грязью меня и моих друзей. Потом же он долго просил прощение уже через АО. Я прислушиваюсь к критике, если она обоснованная, а, если нет, то просто игнорирую. matvikZZ Начал снимать видео в далеком 2012 году, быстро понял, что лучше всего от меня будет выглядеть контент pvp-направленности. Вскоре начал параллельно комментировать данные ролики, некоторым людям это зашло и они рассказали о находке своим друзьям. Такими путями «сарафанного радио» некоторые игроки в аллоды узнали обо мне. По тематике канала – как правило, выкладываю ролики с пвп-локаций (случайных сражений), куда реже подкасты вроде «чая с баранками» или pve-активности. Большая часть из того, что снято, выкладывается в общий доступ. В текущих реалиях сложно назвать себя стримером аллодов онлайн, потому как потоки прямых трансляций у меня бывают только в роли сокастера, от которого не идет основное повествование. Перед серьезными мероприятиями успокаиваю себя тем, что в куда более шатком положении находятся игроки, чью игру приходится наблюдать зрителям, там вероятность ошибок куда выше. Обычно идеи по поводу разных роликов приходят во время игры, бывает, что кто-нибудь подсказывает плодородную тему, но конкретных вдохновителей я бы не стал выделять. Все же больше всего мотивируют на создание контента лайки зрителей и позитивные комментарии. К сожалению, негативных-конструктивных комментариев почти не увидишь, т.к. обычно это просто хейт молодых людей, которые попались где-нибудь на руинах ал-риата в попытке взять сундук. Безусловно, рано или поздно настанет тот час, когда я закончу снимать пвп-контент, и стану бьюти-блогером, но только не сегодня (сарказм). DemЭntoR Мой персонаж носит имя Демэнтор, 12/11 рунки, боевой фулл донат, есть душа творца, поэтому играю разными классами, Любимые: Лук, Некр, Маг, Мистик.Люблю пвпшиться, посмеяться с друзьями, веду свой канал и небольшую группу ВК (The Dementor's Abode). Стараюсь порадовать людей чем-то хорошим, интересным, смешным, забавным, в роликах стараюсь подбирать музычку разных жанров, чтобы она была приятна каждому, в том или ином видео. Я и сам слушаю музыку разных жанров. История моего канала довольно забавная. Как-то раз, еще когда учился в школе, друг прислал пару видео по этой игре, мне очень понравилось, и захотел тоже создать что-то подобное.. И вот, я, уже окрыленный этой идеей, снял первое видео, одна появилась проблема: канала на ютубе-то у меня и нет. Решил загрузить на канал подруге... Мне было очень интересно мнение людей, понравится или нет, очень волновался, но им понравилось! Через какое-то время был снят еще ролик, потом еще. Потом обзавелся и своим каналом. Таким образом и появился тот канал, который мои зрители смотрят сейчас. Тематика канала довольно разнообразная. Я стараюсь снимать ролики, как пвп-, так и пве-контента. И куда же в таких сложных походах без шутеечек! Иногда прям в процессе походов я спонтанно включаю запись, как мы шутим, смеемся и весело что-то делаем. И потом эта запись тоже появляется на канале. Видео снимается довольно часто, почти каждый день. Однако заливается не сразу. Я пересматриваю кадры и стараюсь отобрать все самое лучшее и интересное. Но есть видео, которые заливаются целиком, например, Доминионы или прохождения лабиринта. Опыт стримерства был. Правда, именно стримить я начал в открытую совсем недавно, пару месяцев назад. Раньше делал только записи, потом их выкладывал. Из нововведений стараюсь охватывать все новое, что появляется. На МЧД был как участник от гильдии смерш (СБ), было это в 2016 году. Однако совместно с участием есть и записи боев, которые я выложил на канал. Эмоции всегда волнительные... Я очень долго опасался делать именно стримы, в связи с моей неопытностью в этом деле. Меня часто просили сделать именно «видео с голосом», «стрим», но по-настоящему мне помогли два человека, которые придали мне уверенности и храбрости. Так что теперь делаю еще и стримы. Большое этим людям за поддержку спасибо. Идеи для моих видео приходят из разных источников: иногда от настроения, вот хочется пвпшиться и все, а иногда и сами разработчики Аллодов подкидывают идею, будь то «Фестиваль ужасов» (на котором наша работа заняла 3 место), или вечер «Пвп с разработчиками». В планах и дальше развивать свой канал. Я хочу, чтобы моим зрителям было интересно смотреть ролики. Также что-то из них узнавать полезное, радоваться, может быть, даже подчеркивать для себя какие-то моменты. Обязательно доснимаем сериал «Секретные игры Сарнаута» и начнем новый проект. К критике я всегда отношусь положительно, если она конструктивная. Я всегда прислушиваюсь к дельным советам, которые помогают развивать канал. Иногда пересматриваю свои старые ролики и вижу, что улучшения есть. Однако есть и куда двигаться дальше, чтобы я мог и дальше радовать людей своими видео.Хочу еще сказать большое спасибо за то, что взяли у меня интервью. Если честно – то это мой первый раз. Я очень приятно удивлен. Желаю вам всяческих успехов, ваш DemЭntoR. Game Live Ну, что сказать, обычный персонаж, как у половины игроков мира Аллодов. Канал создан по фану, чтобы самому пересматривать бои свои старые. Позже начали люди спрашивать билды, и начал снимать видео билдов, в которых сам играю. В основном канал по пвп, но последнее время видео по билдам. Видео снимается много, но нету времени заниматься ими... Реал последнее время много отнимает времени, поэтому видео стали реже выходить. Идеи для роликов находятся спонтанно. Я редко слышу критику, а на хейт внимания не обращаю. Был опыт стриммерства. Эмоции все позитивные, вся интрига на МЧД в финале, а самые запоминающие бои были в финале 2016 Армада - ПЛК и в 2017 году бой Армада - СМЕРШ, где чутка СМЕРШу до финала не хватило... Доступы в последние время для МЧД давались хорошо. Реал сейчас сильно отвлекает, поэтому пока что идеи с каналом стоят на месте. Одно могу сказать, по АО видео будут выходить. Leo Metall Персонаж был создан давно, еще когда учился в Михайловской академии, это была моя первая ммо рпг игра, и сразу затянуло... Играл немного, но очень нравилось... Потом в 2013 не играл почти год ....и вернулся. Так с того момента и не бросал. Вернувшись после годового отсутствия в игру, не обнаружил своего персонажа и сервера не обнаружил. Играл на Горне Войны, а о слиянии серверов ничего не знал. Наверное, люди в поддержке посмеялись надо мной, указав мне название нового сервера Сердце Войны. Но я был настроен решительно, играл друидом и в то время был не сильно вдоначен. Меня на ЦС обижало много народу, и я решил, что пора положить этому конец. Много тренировался, постепенно ставил руны и донат. Вот такие дела Идея канала возникла спонтанно: были люди, которые снимали бои на ОД, ЧД, БГ, и я все время старался найти себя на их записях, понаблюдать за своим участием в сражениях. А потом подумал: почему бы самому не снимать, чтобы другие могли найти себя на моих видео. Название канала сделал как и название персонажа, как и ник в вк уже с самого его основания. На канале в основном Аллоды Онлайн, хотя были идеи для записи других игр, но аудитория собралась по АО. Так что пробные видео на других играх не зашли. Про ларцы будет мало, ибо вы можете посмотреть на мою невезучесть по видео, что уже есть про акции и ларчики), так что предпочитаю не тянуть, а с рук купить. В этой игре меня больше всего привлекает пвп-контент, такой как 3х3 или 6х6, ЧД, ОД. Так как у меня +6 часов к мск времени, да и сложная работа, приходится приспосабливаться и ходить куда получится. Но иногда сталкиваешься с проблемой сбора пати, и этот факт удручает. Если честно – завидую тем людям, у кого московское время: такие бодренькие сидят в 18.00, а у меня уже 00.00. А еще и после трудового рабочего дня – это вообще атас. Появляется лишняя раздражительность, в некоторых случаях агрессивность. Я не считаю эти черты положительными и пытаюсь с ними совладать, но не всегда это получается. Кстати, хочу попробовать шутейки, недавнее видео показало, что это вполне неплохо заходит. БГ планирую чаще снимать, но все время откладываю. Разочарование в переродах на БГ просто убивает: когда тащишь как можешь, а они сливают как могут Не все из снятого публикуется.... Иногда появляются идеи, и их видите вы на видео. Иногда подписчики просят снять то или иное видео на понравившуюся им тему. А я с радостью это делаю. Ну критика есть, разная: есть советы, которые реально помогают; есть тупо хейтеры, которым никогда ничего не нравится и им не угодишь – ставят дизлайки, а почему – не пишут. Есть ребята, которым я насолил на БГ или в боях, и они прячутся за нелепыми фейковыми аккаунтами и барагозят в комментариях. Но много и тех, кто и в игре, и на канале поддерживают, просят помощи и даже удачи на боях желают. Был горький опыт стримерства. Горечь была в том, что записывал стрим с ТС, и ненужная инфа просочилась в массы. После этого около года пришлось скитаться и идти по просьбе трудящихся на МЧД в «Поволжье», хотя я понимал, что гильдия не готова к МЧД! Приходилось людям рассказывать про их же классы, заставлять скачивать элементарные аддоны для более качественной игры и обговаривать сетапы, о которых те даже и не задумывались раньше. Волнение перед мероприятиями, конечно, присутствует, главное, чтобы рядом были сопартийцы, которые смогут поддержать в той или иной ситуации и все будет в порядке. Так что уже давно не стримил, но в планах к этому вернуться. Локтан Псевдоним был придуман еще очень давно, на момент классического WoW. Выбрал орка-шамана и нужно было придумать аутентичный ник. Позже стал использовать и в интернете. Изначально я состоял в команде "LazyVortigauntProductions" и помогал немного с обзорами. Кое-что и я сам озвучил или смонтировал (см.Канал Nekron910). Мой канал на ютубе изначально был «для галочки». Одним из первых видео был мой первый полет в астрал. Настолько я был под впечатлением,что позже решил выложить этот вылет, несмотря на то, что это никому было не интересно. Правда, выложил я позже, чем заснял. Но мнения в нашей команде разделились. Мне никогда не нравился формат Некрончика, слишком много акцента на негативные стороны игры, что явно идет не на пользу Аллодам. Ну и в связи с этим я начал реализовывать канал, хоть и тогда формально состоял в команде. Первым моим контентом по АО было видео под названием «Как заработать голд в Аллодах онлайн», где я собрал всю информацию по фарму валюты в игре. Сейчас я понимаю, что видео было просто отвратительным: плохой монтаж, дикция, квадратная картинка и т.д. В итоге видео набрало 67 881 просмотров и позже было мною закрыто. Хоть и первый блин комом, но просмотров было очень много. Такое видео не заслуживает оного результата. У меня было очень плохое железо, квадратный моник, но все же стал относиться к своему контенту более придирчиво. Первые намеки на качество были уже 11 марта 2014 г., когда вышло видео под названием «Гайд по Концентрату амальгамы от Локтана», в продолжение темы по заработку голды. В офф. группе ВК администрация увидела мои старания, и они решили выложить один из моих видео к себе на ленту. А позже я стал получать по 500 прем.кри в месяц (+ ачивка на форуме) как один из мастеров по руководствам. После целой линейки видео я решил сделать паузу и в самих Аллодах, так как мне нужно было заняться учебой и поступать в институт. В это время я не бросал попытки улучшить свою дикцию, навык видеомонтажа и делал видео по другим играм (и не только по играм). Все же было немного времени, что бы посмотреть на другие ММО и поигрывать в сами Аллоды. Пришло время возвращаться, в то время было лето, и я решил сделать «Обзор Тропического атолла от Локтана». Моя немногочисленная аудитория очень тепло встретила с фразой «с возвращением, Локтан!» (VK). Ну и в группе в ВК Аллодов меня еще помнили и выложили по старой традиции мое видео в ленту, так как оно соответствовало (относительному) качеству. Ну и чуть позже стал стримить, так как я все еще учился, и времени на полноценные видео не всегда хватало. Зато можно было хоть как-то наполнять контентом свой канал. Довольно быстро я нашел аудиторию для стримов, так как стримеров по АО практически не было, особенно постоянных. Мне очень понравилось общение и взаимодействие с игроками на стримах, где я общался с представителями всех серверов и фракций. В этот момент игра стала для меня намного живее – и это круто! Я очень увлекаюсь медиа-направлением, ранее был монтаж, а сейчас даже немного моушна и UE4. Не без помощи моего друга, который уже спец в этом . Ранее он сам играл в Аллоды и следил за моим каналом. Моим триумфом было видео, которое всем очень понравилось, «Аллоды Онлайн: Обзор новой расы – Аэды». Кроме того, я ранее занимался рубрикой «Стоп-донат» по различным играм. Я немного уже разбирался в маркетинге + в институте такого предмета много было. И я понимал, что перед покупкой того или иного товара мне бы хотелось подробно ознакомиться с ним и, возможно, узнать мнение других людей. Что уж там, я сам постоянно так делал. Я хочу знать, куда я трачу свою тысячу рублей, будучи школьником/студентом и т.д. Тогда уже был ПТС 8.0, и я понимал, что будет коллекционка. Немного настойчивости, аргументирования, убеждения – и вуаля: коллекционка у меня была на ПТС! Я понимал, что задание было суперответственным, и не без советов от моего учителя по монтажу я сделал тот самый обзор, за целую неделю. Судя по реакции, всем очень понравилось, а кое-кому и формат обзора коллекционок, который получился очень удачным (спасибо также преподам из института по части маркетинга и рекламы). Разработчикам все понравилось. Похвалив меня за подачу, монтаж, текстовку, качество звука и т.д., они мне доверили новую броньку на обзор, заранее. Опять же, ответственность я чувствовал в полной мере, ибо тогда никто не знал о существовании Синергии. Мне вдруг вспомнилась старая игрушка от Нивала «Демиурги 2», оттуда я взял саундрек и вдохновение . Получилось вроде бы неплохо. Как было приятно получить свою первую похвалу от АллодсТим! В подарок за труды я получил эту броньку, так что для меня она особенная. В первом для меня МЧД было несколько вопросов ко мне, так как я не имел опыта в этом. Но потом я и там себя зарекомендовал. Не сказал бы, что турниры мне прям очень интересны. Интересными для меня являются только финалы турниров, но до них, увы, надо еще дойти. Сейчас я понимаю, что к АО у меня особое отношение, ибо я вырос с этой игрушкой. Дате регистрации аккаунта перевалило уже за семь лет. Вспоминая раскол команды Некрончика, я все еще убежден, что игру одним бесконечным флеймом не сделать лучше (на самом деле получается только хуже). И, как обычному игроку, мне приятно по-своему способствовать любимой игре, хоть это и капля в море. Хейта достаточно много, а конструктивной критики очень мало. Ну и всем, кто дочитал, желаю море лута, голды и переработки астрального контента !!! Всем удачи! Vlad G. Меня зовут Владислав, ники сейчас часто меняю, пока что ВладФитоняшка, ранее был Любименькая, в народе просто Любим, недавно решил, что надо что-то поменять. Снимать видео, наверное, эта была мечта детства. И однажды у меня такая возможность появилась. Название канала сделал в честь себя, так как я очень сильно себя люблю, а писать какое-то искусственное название я не хотел. Тематика из года в год остаётся неизменной, это PvP-направление, включая именно PVP-обзоры, PvE на втором плане. Шутейки? Шутить в других местах можно. 1/4 материала не публикуется, возможно, когда-нибудь это и можно будет показать. Опыт стриммерства был касательно нововведений контента. Ошибки в механике класса тоже люблю осветить. Что касается МЧД, стримить не брался, так как принимал участие. Эмоции, такие как волнение, переживания о том, как все пройдёт, можно испытывать поначалу, потом все становится делом обычным. Что-то нравится, беру и снимаю. В основном много людей просят сделать обзоры, это наверное главная фишка, делать рациональные PvP освещения классов, так как у нас практически нет PvP-каналов. В последнее время не так много своего графика выделяю на видео, поэтому приходится давать консультации по статам и билдам в соцсетях. Заработок на видео как-то не интересует, да и по сравнению с тем, сколько люди готовы дать за качественную информацию о классе, это просто копейки. Критика... Интересная тема, так как у меня очень много хейтеров, мне даже по этому поводу приходилось делать видео. Воспринимаю ли я подобную критику, которую можно увидеть в комментариях или на форуме? Нет, как я уже сказал, я не могу слушать человека, если его уровень игры или знаний ниже моего, он ничего не может мне предложить, но если человек играет достойно, то могу пообщаться с ним. КрамЪ АО Если честно – не помню когда начинал, больше пяти лет. Первый персонаж был за Империю, потом был создан вот этот персонаж за Лигу. И когда был трансфер – он был перетащен сюда. И в итоге на основном персонаже я уже давненько не играю, он у меня есть, но нету времени. Видео просто для хобби снимаю, т.е. для себя. Никакой вобще идеи. Смотрел там «Брича», так сказать, он сподвиг меня. Попробовал – такие видосики стрёмненькие были, но ничего. И как-то щас уже: время есть – записываю. Времени нет – не записываю. БГ-шки в основном, но тоже когда как. Иногда вот попадаешь, и против тебя просто все сильные персонажи, а у тебя по-любому проигрышная заведомо команда... Такое себе. На канал всё выкидываю: с рейдов, например. Закрываю панельки и обзоры не провожу ни на классы, ни на статы, то есть никого не учу играть. Как играю сам, так и выкладываю. И по БГ в основном – по факту как играем, и в итоге оно появляется. Я один занимаюсь этим, помощников нету. Если кто-то оскорбляет кого-то, межнациональная рознь – я их просто баню. Да и канал еще небольшой – там вроде уже 800 с лишним подписчиков, комментариев по 100 тысяч нету, поэтому я сам всё отслеживаю. Также с телефона: если приходит что-то плохое – я просто удаляю. Иногда даже говорят «воооот, удаляешь...» Ребята! Канал мой, что хочу – то и делаю, вот и всё. По стримерству опыта не было и, если честно, как правило, принимаешь участие во всём этом, а стримить и болтать, отвлекаться на всё это... Ну, не знаю, такое себе. В планах, может, и есть, но пока нету времени, если честно, да и это надо браться, играть, что-то нести на протяжении долгого времени. Я не любитель такого. Записал видосик; время есть – смонтировал, выкинул. И дальше уже: хотите – смотрите, хотите – нет . Делаю всё в «Сони Вегасе», в своё время учился – смотрел на YouTube уроки, потихонечку пытался монтировать. Это как хобби, просто в прикол. Конечно – чем больше канал, тем и лучше, потом уже какую-то рекламу давать, но сейчас цель не та, т.к. это моё личное хобби и как-то расширяться нету времени. Брич Поначалу канал был создан для ознакомления игры Аллоды Онлайн. Первое видео было закинуто на канал о пвп игры Dark Orbit, и это было в 2009 году. Потом был большой перерыв до версии Аллодов Онлайн 5.0., где я начал активно играть в игру. Канал поначалу был назван «Хукс Канал», так как в то время персонаж имел ник Хукстер. Ники в игре менялись – Норвег, Лосось и в итоге остановился на Бричмула и поменял название канала на Брич. Тематика канала разная, как пве- так и пвп-контент, различные видео про открытие ларцов, тактики боссов, различные билды и так далее. В итоге остановился на стримах, так как это очень популярно. Стримы проходят по разному, в зависимости от свободного времени. В среднем 2-4 за неделю. Стримить поначалу было сложно , так как для этого надо иметь хорошее железо и интернет, не говоря о свободном времени, и уметь развлекать публику. Турниры и ПТС стримить весело, но я предпочитаю МЧД, так как это очень весёлый турнир. Организация турниров не самая лучшая, но надеюсь, над этим будут работать организаторы. Иногда бывало проблемно получить доступ и информацию к турнирам. Канал расширяется неплохо, пытаюсь поднимать качество и контент, чтобы привлечь зрителей, хочу стримить не только Аллоды Онлайн, но и Пубг и Фортнайт, но людям пока что неинтересно. Спонтанность – это второе я. Никогда не планирую ничего , из-за этого меня смотреть интересно людям. Обычно есть два типа зрителей: одни, которые нейтрально пишут коменты, и другие, которые хейтят и пишут чушь. Хейтеров стараюсь банить либо мои модераторы этим занимаются. Надо понимать, что зрители не все 18+. APASNOTAK GAMES Идея пришла давно, как и первый канал, лет 5 назад (примерно). Пришел к этому, потому что много смотрел Ютуб, стало интересно, как и что, наверное как и у всех, плюс мне достаточно сложно общаться с людьми, поэтому это некий способ борьбы с тараканами в голове. По поводу названия – с ним особо не заморачивался, изначально это был id ВК, ну и потом, что бы долго над названием не думать, решил взять его . У меня вообще нет определённой тематики, просто иногда в голову что-то приходит и снимаю, плюс часто темы подписчики предлагают. Очень часто что-то снимаю, монтирую, потом удаляю, потом снова снимаю и так по кругу пока не надоест, выходит примерно одно видео из 4-5. Все спонтанно, если появилась идея, то лучше ее сразу реализовать, иначе либо забуду, либо через пару дней сниму, не понравится и удалю видео. Стримами перестал заниматься, спасибо Ростелекому за это. Перед серьезным мероприятием, наверное, паникую, мне сложно общаться с кем либо, но мне это нравится, прикольное ощущение. Есть разные комментарии, отношусь нейтрально: иногда забавно почитать, что пишут. Если это обосновано, то круто, если «Ты говно», то это тупо и на такое даже внимание обращать не стоит. Планов огромное количество, но столько же лени и неуверенности в этих планах, все потихоньку реализовываю, те же самые АО без доната, ну а мечта максимально обычная, но лично для меня очень значимая – 1к на канале . Листвли Канал создавал исключительно потому, что хотел создавать чего-то и показывать то или иное другим людям. Первый мой канал был создан еще в 2010 году, если мне не изменяет память, и на тот момент я записывал видео по игре CrossFire от издателя z8games (тогда все это называли европейкой :D). Первоначальное название канала вообще было ListvliLiveGames. Именно таким название было по причине того, что я в маленьком возрасте смотрел канал ThomasLiveGames и именно с него пошло LiveGames. Затем эта «приставка» ушла, потому что хотелось больше индивидуальности, да и я попросту разочаровался во владельце канала ThomasLiveGames. Так уж вышло, что удалось пообщаться с ним в скайпе и т.д. (к вопросу не относится, так что дальше). Сам же никнейм Листвли был создан мной следующим образом: в 2013 году возник вопрос создания мною переродка, а также имени для моего воплощения. А я очень трепетно всегда относился к именам своим персонажей, поэтому для меня это стало целым челленджом. Я начал искать в интернете много разных красивых переводов с разных языков. Как сильно восточных, так и западных. Но поиски по всемирной паутине не давали мне того, чего я хотел найти. В итоге я просто психанул и прошелся пальцами по клавиатуре. Как результат: листвлифыпы. Стер пару символов в конце и вот. Тематика максимально разнообразна. Была, по крайней мере, ибо сейчас видео публикуются максимально редко. Видео могут быть как простыми обзорами того или иного, может быть моим мнением, подкаст по АО, небольшое пвп, что-то просто юморное, как быстрый обзор Skyforge (видео уже скрыто) и Обзор пиратов Аллодов. К сожалению, такие видео мало кто понимает, ибо аудитория именно фанатская, а в данных видео происходит именно стёб. Далеко не всё из снятого публикуется. Связано с множеством причин, которые поведать, к сожалению, не могу. Стримы не провожу. Фух) Я буду реалистом. Какие планы и мечты в Аллодах?) У меня есть одна идея, скорее даже просто задумка, но это не связано с видео-контентом или стримерством и будет реализовано после прохождения армии. Источником идей в последнее время является именно ностальгия. А ранее источником скорее всего была обыкновенная спонтанность и желание показателям зрителям тот или иной контент. Сейчас, судя по количеству видео в год – вдохновения не много. А скорее просто полное отсутствие желания. Связано это тоже с многими параметрами. Таверна Листвача целиком и полностью связан с каналом. Контент там тоже исключительно по каналу. Иногда можно увидеть супер-тонкий юмор и мое мнение. Название у паблика ВК именно такое, потому что я очень люблю всю атмосферу старых пабов, таверн. Это симпатично и интересно. К тому же я очень дружелюбен к своей аудитории, со всеми общаюсь как с братанами, нашел множество реально друзей, которые раньше смотрели меня. Даже настолько дошло, что у меня было аж 2 штуки отношений благодаря каналу. Начиналось все с «я твоя подписчица» и т.д. Исходя из всего этого принял решение, что назову паблик Таверной. И, как бы это не звучало лицемерно - Листвача. Dark Mary Я играю в Аллоды Онлайн с апреля 2014 года. Впервые об игре я узнала в рекламе, которую временами крутили по телевизору. Моего основного персонажа зовут ДаркМаша. Он средний по донату (донат до фиола), имеет молнию, броню, чемпионство в дионских играх и игрушку оттуда. Меня вдохновили достаточно знаменитые стримеры Локтан и Филипп Фторыгин. Это были первые стримеры, которых я вообще в принципе увидела. Моё первое видео было по 9 мая 2017 года. Оно было не очень хорошим, хотя моим друзьям понравилось. Мои последующие видео были об архитектуре и разных красивых видах мира Сарнаут. Я это дело очень полюбила, хотя многие осуждали меня, что это не интересный и скучный контент, но я не сдавала позиции и продолжала. Последнее видео, которое было там выложено, – это поздравление с Новым годом по радио, как было в СССР. После этого на одном из конкурсов, а именно ЗТО (Зимней творческой олимпиады) я узнала о таком сервисе, как Coub. И подумала, почему бы и не попробовать. Я не выиграла призового места тогда, но один из моих конкурсных coub-ов был опубликован в официальной группе Аллодов Онлайн во Вконтакте. Это давало мне сигнал о том, что нужно продолжать, и вот так всё началось. Вдохновение -– это такая штука, которая приходит и уходит. Но по большей части моё вдохновение идёт из музыки. В особенности идёт музыка церковного характера либо флейта. Идеи либо приходят сами собой, либо мои друзья помогают мне с идеями. Я также администратор группы "Мысли Оцеколотки" примерно с марта того года. До этого у меня была своя группа моего канала на ютуб, но, к сожалению, она не пропиарилась. Александр, мой друг, можно сказать, дал мне руку, и благодаря ему начала развиваться и даровать людям эту красоту. Мои планы на будущее – это попытаться доказать людям, что игра это не только бои и прочее, но и красота локаций. Насчёт конкурсов – я буду участвовать в каждом конкурсе, который сделают, но более конкретно по видео и по поделкам в реале. Интоксикация Аллоды Онлайн Общий стаж игры – играю с ОБТ. Если брать активную игру – это всё-таки сезон 7.0. с того момента, как открыли стим-сервер. Если судить по роликам, то уже 2 сезона я играю только шаманом. Друиды наше всё . Знаете, смотришь ты такой на ютубе контент любой по Аллодам и думаешь: «Хм, а почему бы тоже не попробовать, а вдруг людям понравится?» Просто нравится заниматься подобным делом. Пытаюсь вложить в каждое видео кусочек своей души. Поначалу я думал только из гиры контент делать. А потом с ребятами из консты появилась идея на такого рода видео, как «песенка макросника». Что в голову придёт – то и сделаем, все спонтанно. Опыта стриммерства не было, разве только по другой игре. Но, чувствую, скоро и стримы запускаться будут. Главное, чтобы людям нравилось. Может, как-нибудь упрошу Любимку (ака ВладФитоняшка) запустить совместный стрим. Но это зависит от того, до какого этапа мы дойдём, а так я только за. В мечтах – чтобы больше людей участвовало в создании контента. Пока что нас только трое: я, Друк и ЕХТ. Если есть желающие присоединиться и делать развлекательные видео – то мы всегда ждём. Штефани Клосс Ну вообще, когда ютуб-каналы еще были не столь популярны, был один замечательный канал Матвега. Мне безумно нравилось смотреть его видео, и играл он бок о бок со мной. И с его подачи я решилась тоже снимать видео. Начинала я с фановых видео на БГ (впрочем, это и до сих пор мой самый главный контент). Ну а название было выбрано просто – по нику в игре. С таким изначально играла на сервере Авангард с 3.0. сезона, а снимать начала в 6.0. сезоне. В общем, скажем, Матвег вдохновил. В большей степени ПВЕ-аспект сейчас уныл, особенно на Нити Судьбы, благодаря последним патчам, прохождение ПВЕ-активностей слишком долгое. Опыт стриммерства, кстати, есть и он достаточно широкий. Также стримила в паре со многими популярными стриммерами в Аллодах, опыт в большинстве своём положительный, интересный. И, конечно же, как только появится возможность (сейчас не имею хорошего компьютера) – обязательно буду продолжать. Расширение тематики планируется давно, пока нету возможности. Иногда и сложность возникает – борьба с ленью Просмотреть полную запись
  14. Целый месяц, с 13 марта по 13 апреля, длился Турнир «Зимняя Охота», который кто-то наблюдал с азартом, постоянно заходя на официальные ресурсы игры или принимая участие в отборочном туре, а кто-то умудрился не заметить, что такое мероприятие и вовсе проводилось. С 13 по 22 марта длился отборочный этап: все желающие могли принять участие в «гонке шестнадцати», просто создав персонажа на специальном сервере. После чего игрок мог получить всё необходимое у Распорядителей за символическую плату. По итогу отборочного турнира сформировался топ из 16 груп, которым необходимо было в отведённое время заявить о своих командах на официальном форуме игры с указанием названия команды и ее состава. Многих очень удивила команда Антикайт, т.к. ребята не только смогли пройти 25 уровень сложности Лумисаара, но и остались единственными, кто вовсе прошел максимально доступную сложность приключения. Длительные тренировки, очередные отборочные туры – и вот он, день Финала, по итогам которого эти самые фавориты судьбы, так уверенно шедшие к победе, заняли третье место. Таким вот образом выглядела сводная таблица Финала на официальном сайте игры по завершению соревнования и объявлению результатов (подробнее: Зимняя Охота: результаты!) Возможно, это может показаться странным, но призовые места заняли игроки сервера Нить судьбы: первое и второе – участники гильдии Южный парк, третье – участники гильдии Золотая Орда. А потому нам стало интересно – что привело ребят к успеху, а какие факторы помешали на тех или иных этапах продвижения к финалу. Пообщаться удалось с представителями всех команд-призёров. Убийцы Титанов ГремДжек На турнирном сервере у меня был ник Микаса. Ну, первой сложностью было удержать Виталю от уничтожения противников прямо на отборах. Еще были сложности со сбором пати, но мы смогли «подсобраться», так сказать. А пройти в топ-16 было несложно, просто потренировались и вышли. Каждый день собирались на 1-2 часа, много не траили. Cамым сложным мне показался Лумисаар – там Виталя Кромвель постоянно дох, как клоун. В этом была вся сложность. Он рвал и метал, иногда это заканчивалось плохо для нас, т.к. он не видел союзников и врагов. Он крошил всё на своём пути, доставалось всем. Пожалуйста, не вырезайте сообщения с Виталей Наш вождь и «хозяин» – это конечно же Виталя Кромвель, первое – имя, второе – ник. Он стоял у истоков создания этой игры, его стаж варьируется от 10 до 12 лет. Его заместитель СтафЪ (победитель Круга Равных) ака-ЧипсикЪ. Военный врач и просто хороший человек Аво. РИчардЧиз – тот человек, который просто вывозит на морали и бафает ее нам. Легендарный жрец-хил Закрим и клоун-аутист ГремДжек (я играю с 1.0.). А вообще – Турнир особо ничем не запомнился, кроме того, что Ова (Володя) из гильдии Золотая Орда (Лига) занял третье место, это уморительно. Все 4 пати в Финале были с Нити. Три пати из Южного парка и одна из З.О. Сначала я толком не понял, что мы выиграли. Эмоций почти не было. Ну потом мне было только смешно. На самом-то деле все игроки в пати Овы сильны, были большие шансы выиграть, но, похоже, им просто не повезло. Но что поделать. Наверное, им стоило больше траить этот остров на тренировках. Закрим Впечатления от Турнира хорошие, но в начале турнира чувствовали себя не очень, долго не могли нормально пройти Лумисаар. Но потом, со следующими этапами набрали разгон и с каждым этапом шли всё лучше и лучше. Запомнился долгими тренировками и небольшими фидами от нашего вождя Виталика. Иногда он пытался сказать что-то умное и серьезное, но ничего не получалось, и выходило только смешно. И его смерти на 1-м боссе Лумисаара, на котором он залил 120 единиц стихийной защиты вместо 250. И мы только на третий день об этом узнали. К топ-16 тренировались в неделю почти каждый день по 2 часа примерно. К топ-8 тренировались очень мало, ну а дальше к полуфиналу и финалу примерно 3 часа вечерами. На Утином плесе было не очень, а вот дальше после Изумрудного пошло всё получше. В общем, долго разгонялись, но потом неплохо доехали. В финале мы полетели очень поздно, когда уже 2 пати почти потратили свои попытки. На тренировках мы показали время лучше, чем чем эти патьки, поэтому я был настроен на борьбу с патей Овы, которую считал главным конкурентом. После того, как прошли на неплохое время – немного порадовался и дальше сосредоточился на прохождении острова. А после того, как стали известны результаты, показалось забавным, что пати Овы заняла 3-е место, хотя я думал, что они будут топ-1. Ну а сейчас просто хорошее настроение Тот факт, что в финале оказались 4 команды из Нити, меня не удивляет, Нитка уже который год в финальной стадии крупных турниров. А на некоторых – и на первых местах. Неплохо было бы допустить Нитку на МЧД – это разрешило бы многие вопросы ТупаШреки МКБ Путь был вполне легким, выйти в топ 4 вообще никакой проблемы для адекватной пати не составляло. Запомнилось только то, каким образом пати Заргов вышла в топ-8, обогнав на секунду все пати. Самый сложный остров был ЗТК, самый легкий Изумрудный был, и было очень уныло проходить 40 минут 23-й Лумисаар. У нас часть людей с пати на Нитке была, но часть людей перед турниром ушла, и пришлось добирать знакомых по Нитке людей (которые сейчас играют на фри) играем все +/- давно уже. В теме подачи заявок мелькает ник ВиталяКромвель. Но вроде бы этот человек был и у команды Убийцы Титанов. Расскажите, как так вышло? Да это мы на Лумисааре 21-й компас на одних куклах, а потом я просто похихикать создал лучника с ником ВиталяКромвель, чтобы пройти 23-й, и была 100% вероятность выйти с заменами уже. В финале я хотел как можно быстрее отлетать и забыть про турнир уже, потому что температура большая была и на работе очень сильно устал днем, сейчас пытаюсь успокаивать знакомых и друзей, которые нормальное место на турнире не взяли и дизморалятся по этому поводу. Острова траили через день по часа 2-3 примерно. У нас человек с +4 по московскому времени был, и у людей работы/учебы, так что времени не хватало обычно. Именно с момента топ-16, когда ограничили прохождения 20 компасами, и игра уже проводилась в реально соревновательном формате на скорость – мне турнир максимально понравился, но проходить Лумисаар по 40 минут было скучновато. В подобных турнирах офк буду участвовать, я и до этого все подобные ивенты посещал. Из моей пати больше никто, кроме меня, не хочет общаться, да и все немного на дизморали от того, в каком формате выдаются итоговые призы. Антикайт Ова Турнир неплохой, мне понравилось. И всей группе тоже. С нетерпением будем ждать следующий. Нашей пати помешало то, что мы не так усердно траили этот отвратительный остров. Плюс мелкие ошибки привели к плохому результату. Мы превосходили любую группу по дамагу, но когда дело доходит до тактики – у нас некоторая проблема возникла. И проиграли только из-за тактики. Могли на последней попытке выиграть второе место хотя бы, но нелепейшие смерти привели к отрицательному результату. Все по-своему хороши, но некоторые терялись, если мы быстро проходили остров – то есть не как обычно. Малейшее отклонение от стандартной скорости могло привести к фатальной ошибке. Перик лучший танк, герой лучший бард. За них точно могу сказать. Полетели вообще той группой, которой тут летали до турнира. Приятно было траить Плёс и Лумисаар. Остальные острова уберотвратительные. На Изумрудный один раз слетали и как можно скорее старались просто забыть название этого острова. Садам Впечатления остались неплохие. Однако слишком узконаправленным оказался турнир. Не так много групп в принципе решило принять участие. Небольшое количество зрителей на стримах. Я могу выделить две основные причины: мы переоценили собственные силы и недооценили силы противников. В ходе отборочных и промежуточных соревнований у команды создалось ложное впечатление о том, что мы не нуждаемся в тактике и способны пройти острова на лучшее время за счёт большого количества урона. В то же время со стороны наиболее опытных игроков нашей группы проявлялось пренебрежительное отношение к соперникам. Что в конечном итоге, по моему мнению, и стало причиной поражения. Команда, которая заняла первое место, проделала большую работу. Отставая от нас на отборочных и в четвертьфинале – они догнали нас в полуфинале. И обогнали в Финале. Это говорит о том, что они, в отличие от нас, сделали выводы, проделали работу над ошибками и вполне заслуженно получили лучшие результаты. Нами же, ввиду переоценки собственных сил, было принято решение поставить на кон всё и попытаться повторить прохождение группы Убийцы Титанов без тренировки. У нас на это было 2 попытки. Обе оказались неудачными. Хотя мы вполне могли бы, на мой взгляд, позаимствовать некоторые элементы тактик противников, улучшить результат достаточно, чтобы получить второе место. Но ставки были сделаны. Решение принято. И ставки не сыграли. Поэтому третье место. Прошло недостаточно времени, чтобы говорить об изменении во взаимодействии команды дальше. Резкая реакция после последней попытки была вызвана, на мой взгляд, остротой момента. Я надеюсь, что со временем всё придёт в норму. По крайней мере, я не испытываю по этому поводу обиды на кого-либо из группы. Мне очень понравился сам формат проведения, однако хотелось бы видеть большую заинтересованность со стороны игроков в будущих подобных турнирах и результаты работы над ошибками со стороны руководства. В дальнейшем безусловно планирую участвовать в подобных событиях. ЧернаяАнглия Собственная тупость. Излишняя самонадеянность. Плохая подготовка. Думаю, это три главных составляющих, которые помешали нам победить. А в целом впечатление о Турнире – неплохо. Но вот стримы, конечно, на самом состязании сказывались не очень. У каждой команды присутствовала своя уникальная стратегия (особенно в финале). Но по стриму это можно было легко посмотреть и сделать то же самое. И это упростит вам задачу. На дальнейшее взаимодействие команды результат Финала повлиял. Я попытаюсь воздержаться от ответа на это более подробно. Но если будут еще подобные мероприятия – то, думаю, конечно, примем участие. Как можно увидеть – мнение и ощущения у каждого после Финала самые разнообразные. Надеемся, все же негативные эмоции поугаснут, и ребята смогут вернуться к прежнему эффективному взаимодействию без потерь. Что же касается стороны руководства было любопытно узнать мнение о завершившемся состязании «за кулисами». Поэтому мы обратились к Евгению Зайцеву, которого игроки знают под форумным ником Aerril, дабы попытаться увидеть Турнир глазами разработчика. Насколько и чем был удачен формат проведения Турнира? Насколько он удачен, я бы лучше спросил у игроков, наша цель исключительно развлечь их, предложить что-то новое. Мне кажется, что турнир с направлением PvE с этим справился, это было что-то новое, он хорош уже тем, что был нестандартным и показал другую сторону возможных соревнований. Я считаю, что сложное PvE ничуть не уступает любому командному PvP, это не менее сложная задача, требующая такой же сыгранности и реакции, а может, и лучше. Если посмотреть записи турнира, то можно будет видеть, что малейшая ошибка каралась вайпом группы, нервы в такие моменты на пределе, это как минимум психологически очень тяжело. PvP турнир проходит быстрее, здесь же стресс длился до 6 часов, игроки часто брали перерывы, их можно понять. Какие проблемы возникали во время проведения Турнира? Учитывая, что это был новый опыт, я ожидал большое количество проблем, но как ни странно, их не оказалось. Была небольшая проблема к концу отборочных игр, легкие технические неполадки, но на их исправление ушло не более 15 минут, после чего такого рода проблем больше не было. Намного интереснее допущенные ошибки скорее в организации. Уже сейчас можно говорить, что время проведения в 6 часов было не самым хорошим решением. В дальнейшем оно будет сокращено до 2-3 часов. Для большей зрелищности и облегчения проведения. Также были некоторые проблемы с эффектами для стримеров. Они были заточены под PvP, и не был учтен ряд важных элементов для PvE, их пришлось править буквально на ходу. Каждый стример знал важное правило «Не падай в астрал, потратишь смерть группе» – глядя на стримы, можно увидеть от них эту «мантру». Бывали ли нарушения, если можно – пример таковых (в случае положительного ответа) во время проведения Турнира. К моему удивлению – нет. Позиция была изначально такова: за вами наблюдают на турнире, и будет дисквалификация в случае нарушения. Кроме того, всем командам было сделано предложение «Вы можете спросить напрямую в ПМ, является та или иная ваша задумка по нестандартному прохождению багом или нет». Многие этим пользовались, узнавали, можно ли проходить остров так или иначе. Но должен признать, что это почти никому не помогло, т.к. все команды действовали плюс-минус одинаково, решала подготовка и сыгранность, а не новые идеи. Такие моменты решали, только если отрыв был 5-10 сек. Будет ли повторён подобный опыт с Турниром, но уже в других форматах? (прим. Рейдовые приключения, Испытание Крови, подобие Мавзолея Искр и т.д. и т.п.) Обязательно, мы будем чередовать PvP и PvE турниры, чтобы люди играли в разные сферы. Очень часто те, кто играет в PvP, не интересуется PvE, и наоборот. Каждому свое. PvE турнир, я уверен, нашел свою аудиторию. Что же касается того, сменится ли активность, пока не могу сказать, хотелось бы большего разнообразия, но оно несет и технические ограничения и трудности, которые недопустимы при проведении большого турнира с таким призовым фондом. Могу лишь сказать, что в следующий турнир будет другой набор островов, но будет ли другая активность – пока ответить не готов. Ну что же – ожидаем новых интересных соревнований, а всем участникам «Зимней Охоты» хотелось бы сказать: не стоит расстраиваться, ведь любое поражение – это своеобразный опыт, который каждый будет трактовать по-своему. Очень надеемся, что этот опыт пригодится вам в дальнейшем! Просмотреть полную запись
  15. Целый месяц, с 13 марта по 13 апреля, длился Турнир «Зимняя Охота», который кто-то наблюдал с азартом, постоянно заходя на официальные ресурсы игры или принимая участие в отборочном туре, а кто-то умудрился не заметить, что такое мероприятие и вовсе проводилось. С 13 по 22 марта длился отборочный этап: все желающие могли принять участие в «гонке шестнадцати», просто создав персонажа на специальном сервере. После чего игрок мог получить всё необходимое у Распорядителей за символическую плату. По итогу отборочного турнира сформировался топ из 16 груп, которым необходимо было в отведённое время заявить о своих командах на официальном форуме игры с указанием названия команды и ее состава. Многих очень удивила команда Антикайт, т.к. ребята не только смогли пройти 25 уровень сложности Лумисаара, но и остались единственными, кто вовсе прошел максимально доступную сложность приключения. Длительные тренировки, очередные отборочные туры – и вот он, день Финала, по итогам которого эти самые фавориты судьбы, так уверенно шедшие к победе, заняли третье место. Таким вот образом выглядела сводная таблица Финала на официальном сайте игры по завершению соревнования и объявлению результатов (подробнее: Зимняя Охота: результаты!) Возможно, это может показаться странным, но призовые места заняли игроки сервера Нить судьбы: первое и второе – участники гильдии Южный парк, третье – участники гильдии Золотая Орда. А потому нам стало интересно – что привело ребят к успеху, а какие факторы помешали на тех или иных этапах продвижения к финалу. Пообщаться удалось с представителями всех команд-призёров. Убийцы Титанов ГремДжек На турнирном сервере у меня был ник Микаса. Ну, первой сложностью было удержать Виталю от уничтожения противников прямо на отборах. Еще были сложности со сбором пати, но мы смогли «подсобраться», так сказать. А пройти в топ-16 было несложно, просто потренировались и вышли. Каждый день собирались на 1-2 часа, много не траили. Cамым сложным мне показался Лумисаар – там Виталя Кромвель постоянно дох, как клоун. В этом была вся сложность. Он рвал и метал, иногда это заканчивалось плохо для нас, т.к. он не видел союзников и врагов. Он крошил всё на своём пути, доставалось всем. Пожалуйста, не вырезайте сообщения с Виталей Наш вождь и «хозяин» – это конечно же Виталя Кромвель, первое – имя, второе – ник. Он стоял у истоков создания этой игры, его стаж варьируется от 10 до 12 лет. Его заместитель СтафЪ (победитель Круга Равных) ака-ЧипсикЪ. Военный врач и просто хороший человек Аво. РИчардЧиз – тот человек, который просто вывозит на морали и бафает ее нам. Легендарный жрец-хил Закрим и клоун-аутист ГремДжек (я играю с 1.0.). А вообще – Турнир особо ничем не запомнился, кроме того, что Ова (Володя) из гильдии Золотая Орда (Лига) занял третье место, это уморительно. Все 4 пати в Финале были с Нити. Три пати из Южного парка и одна из З.О. Сначала я толком не понял, что мы выиграли. Эмоций почти не было. Ну потом мне было только смешно. На самом-то деле все игроки в пати Овы сильны, были большие шансы выиграть, но, похоже, им просто не повезло. Но что поделать. Наверное, им стоило больше траить этот остров на тренировках. Закрим Впечатления от Турнира хорошие, но в начале турнира чувствовали себя не очень, долго не могли нормально пройти Лумисаар. Но потом, со следующими этапами набрали разгон и с каждым этапом шли всё лучше и лучше. Запомнился долгими тренировками и небольшими фидами от нашего вождя Виталика. Иногда он пытался сказать что-то умное и серьезное, но ничего не получалось, и выходило только смешно. И его смерти на 1-м боссе Лумисаара, на котором он залил 120 единиц стихийной защиты вместо 250. И мы только на третий день об этом узнали. К топ-16 тренировались в неделю почти каждый день по 2 часа примерно. К топ-8 тренировались очень мало, ну а дальше к полуфиналу и финалу примерно 3 часа вечерами. На Утином плесе было не очень, а вот дальше после Изумрудного пошло всё получше. В общем, долго разгонялись, но потом неплохо доехали. В финале мы полетели очень поздно, когда уже 2 пати почти потратили свои попытки. На тренировках мы показали время лучше, чем чем эти патьки, поэтому я был настроен на борьбу с патей Овы, которую считал главным конкурентом. После того, как прошли на неплохое время – немного порадовался и дальше сосредоточился на прохождении острова. А после того, как стали известны результаты, показалось забавным, что пати Овы заняла 3-е место, хотя я думал, что они будут топ-1. Ну а сейчас просто хорошее настроение Тот факт, что в финале оказались 4 команды из Нити, меня не удивляет, Нитка уже который год в финальной стадии крупных турниров. А на некоторых – и на первых местах. Неплохо было бы допустить Нитку на МЧД – это разрешило бы многие вопросы ТупаШреки МКБ Путь был вполне легким, выйти в топ 4 вообще никакой проблемы для адекватной пати не составляло. Запомнилось только то, каким образом пати Заргов вышла в топ-8, обогнав на секунду все пати. Самый сложный остров был ЗТК, самый легкий Изумрудный был, и было очень уныло проходить 40 минут 23-й Лумисаар. У нас часть людей с пати на Нитке была, но часть людей перед турниром ушла, и пришлось добирать знакомых по Нитке людей (которые сейчас играют на фри) играем все +/- давно уже. В теме подачи заявок мелькает ник ВиталяКромвель. Но вроде бы этот человек был и у команды Убийцы Титанов. Расскажите, как так вышло? Да это мы на Лумисааре 21-й компас на одних куклах, а потом я просто похихикать создал лучника с ником ВиталяКромвель, чтобы пройти 23-й, и была 100% вероятность выйти с заменами уже. В финале я хотел как можно быстрее отлетать и забыть про турнир уже, потому что температура большая была и на работе очень сильно устал днем, сейчас пытаюсь успокаивать знакомых и друзей, которые нормальное место на турнире не взяли и дизморалятся по этому поводу. Острова траили через день по часа 2-3 примерно. У нас человек с +4 по московскому времени был, и у людей работы/учебы, так что времени не хватало обычно. Именно с момента топ-16, когда ограничили прохождения 20 компасами, и игра уже проводилась в реально соревновательном формате на скорость – мне турнир максимально понравился, но проходить Лумисаар по 40 минут было скучновато. В подобных турнирах офк буду участвовать, я и до этого все подобные ивенты посещал. Из моей пати больше никто, кроме меня, не хочет общаться, да и все немного на дизморали от того, в каком формате выдаются итоговые призы. Антикайт Ова Турнир неплохой, мне понравилось. И всей группе тоже. С нетерпением будем ждать следующий. Нашей пати помешало то, что мы не так усердно траили этот отвратительный остров. Плюс мелкие ошибки привели к плохому результату. Мы превосходили любую группу по дамагу, но когда дело доходит до тактики – у нас некоторая проблема возникла. И проиграли только из-за тактики. Могли на последней попытке выиграть второе место хотя бы, но нелепейшие смерти привели к отрицательному результату. Все по-своему хороши, но некоторые терялись, если мы быстро проходили остров – то есть не как обычно. Малейшее отклонение от стандартной скорости могло привести к фатальной ошибке. Перик лучший танк, герой лучший бард. За них точно могу сказать. Полетели вообще той группой, которой тут летали до турнира. Приятно было траить Плёс и Лумисаар. Остальные острова уберотвратительные. На Изумрудный один раз слетали и как можно скорее старались просто забыть название этого острова. Садам Впечатления остались неплохие. Однако слишком узконаправленным оказался турнир. Не так много групп в принципе решило принять участие. Небольшое количество зрителей на стримах. Я могу выделить две основные причины: мы переоценили собственные силы и недооценили силы противников. В ходе отборочных и промежуточных соревнований у команды создалось ложное впечатление о том, что мы не нуждаемся в тактике и способны пройти острова на лучшее время за счёт большого количества урона. В то же время со стороны наиболее опытных игроков нашей группы проявлялось пренебрежительное отношение к соперникам. Что в конечном итоге, по моему мнению, и стало причиной поражения. Команда, которая заняла первое место, проделала большую работу. Отставая от нас на отборочных и в четвертьфинале – они догнали нас в полуфинале. И обогнали в Финале. Это говорит о том, что они, в отличие от нас, сделали выводы, проделали работу над ошибками и вполне заслуженно получили лучшие результаты. Нами же, ввиду переоценки собственных сил, было принято решение поставить на кон всё и попытаться повторить прохождение группы Убийцы Титанов без тренировки. У нас на это было 2 попытки. Обе оказались неудачными. Хотя мы вполне могли бы, на мой взгляд, позаимствовать некоторые элементы тактик противников, улучшить результат достаточно, чтобы получить второе место. Но ставки были сделаны. Решение принято. И ставки не сыграли. Поэтому третье место. Прошло недостаточно времени, чтобы говорить об изменении во взаимодействии команды дальше. Резкая реакция после последней попытки была вызвана, на мой взгляд, остротой момента. Я надеюсь, что со временем всё придёт в норму. По крайней мере, я не испытываю по этому поводу обиды на кого-либо из группы. Мне очень понравился сам формат проведения, однако хотелось бы видеть большую заинтересованность со стороны игроков в будущих подобных турнирах и результаты работы над ошибками со стороны руководства. В дальнейшем безусловно планирую участвовать в подобных событиях. ЧернаяАнглия Собственная тупость. Излишняя самонадеянность. Плохая подготовка. Думаю, это три главных составляющих, которые помешали нам победить. А в целом впечатление о Турнире – неплохо. Но вот стримы, конечно, на самом состязании сказывались не очень. У каждой команды присутствовала своя уникальная стратегия (особенно в финале). Но по стриму это можно было легко посмотреть и сделать то же самое. И это упростит вам задачу. На дальнейшее взаимодействие команды результат Финала повлиял. Я попытаюсь воздержаться от ответа на это более подробно. Но если будут еще подобные мероприятия – то, думаю, конечно, примем участие. Как можно увидеть – мнение и ощущения у каждого после Финала самые разнообразные. Надеемся, все же негативные эмоции поугаснут, и ребята смогут вернуться к прежнему эффективному взаимодействию без потерь. Что же касается стороны руководства было любопытно узнать мнение о завершившемся состязании «за кулисами». Поэтому мы обратились к Евгению Зайцеву, которого игроки знают под форумным ником Aerril, дабы попытаться увидеть Турнир глазами разработчика. Насколько и чем был удачен формат проведения Турнира? Насколько он удачен, я бы лучше спросил у игроков, наша цель исключительно развлечь их, предложить что-то новое. Мне кажется, что турнир с направлением PvE с этим справился, это было что-то новое, он хорош уже тем, что был нестандартным и показал другую сторону возможных соревнований. Я считаю, что сложное PvE ничуть не уступает любому командному PvP, это не менее сложная задача, требующая такой же сыгранности и реакции, а может, и лучше. Если посмотреть записи турнира, то можно будет видеть, что малейшая ошибка каралась вайпом группы, нервы в такие моменты на пределе, это как минимум психологически очень тяжело. PvP турнир проходит быстрее, здесь же стресс длился до 6 часов, игроки часто брали перерывы, их можно понять. Какие проблемы возникали во время проведения Турнира? Учитывая, что это был новый опыт, я ожидал большое количество проблем, но как ни странно, их не оказалось. Была небольшая проблема к концу отборочных игр, легкие технические неполадки, но на их исправление ушло не более 15 минут, после чего такого рода проблем больше не было. Намного интереснее допущенные ошибки скорее в организации. Уже сейчас можно говорить, что время проведения в 6 часов было не самым хорошим решением. В дальнейшем оно будет сокращено до 2-3 часов. Для большей зрелищности и облегчения проведения. Также были некоторые проблемы с эффектами для стримеров. Они были заточены под PvP, и не был учтен ряд важных элементов для PvE, их пришлось править буквально на ходу. Каждый стример знал важное правило «Не падай в астрал, потратишь смерть группе» – глядя на стримы, можно увидеть от них эту «мантру». Бывали ли нарушения, если можно – пример таковых (в случае положительного ответа) во время проведения Турнира. К моему удивлению – нет. Позиция была изначально такова: за вами наблюдают на турнире, и будет дисквалификация в случае нарушения. Кроме того, всем командам было сделано предложение «Вы можете спросить напрямую в ПМ, является та или иная ваша задумка по нестандартному прохождению багом или нет». Многие этим пользовались, узнавали, можно ли проходить остров так или иначе. Но должен признать, что это почти никому не помогло, т.к. все команды действовали плюс-минус одинаково, решала подготовка и сыгранность, а не новые идеи. Такие моменты решали, только если отрыв был 5-10 сек. Будет ли повторён подобный опыт с Турниром, но уже в других форматах? (прим. Рейдовые приключения, Испытание Крови, подобие Мавзолея Искр и т.д. и т.п.) Обязательно, мы будем чередовать PvP и PvE турниры, чтобы люди играли в разные сферы. Очень часто те, кто играет в PvP, не интересуется PvE, и наоборот. Каждому свое. PvE турнир, я уверен, нашел свою аудиторию. Что же касается того, сменится ли активность, пока не могу сказать, хотелось бы большего разнообразия, но оно несет и технические ограничения и трудности, которые недопустимы при проведении большого турнира с таким призовым фондом. Могу лишь сказать, что в следующий турнир будет другой набор островов, но будет ли другая активность – пока ответить не готов. Ну что же – ожидаем новых интересных соревнований, а всем участникам «Зимней Охоты» хотелось бы сказать: не стоит расстраиваться, ведь любое поражение – это своеобразный опыт, который каждый будет трактовать по-своему. Очень надеемся, что этот опыт пригодится вам в дальнейшем!
  16. belozybka

    Сольдина и Наймитов

    Мимо пролетает время, а корабли изо дня в день приходят из Аномальных секторов с полными сокровищницами. Герои успешно побеждают монстров и добывают такую желанную экипировку. И даже одиноким искрам в Сарнауте есть куда податься - они не одиноки, за ними наблюдают, им помогают... Каждый из НИХ умело руководит своим небольшим отрядом бойцов, ежедневно и ежечасно помогая героям осуществить свою маленькую мечту: кому славу и почёт добыть, кому-то отработать навык владения оружием или магией. Их знает весь Сарнаут, но кто знает историю этой пары спасителей заблудших и ослабших в астрале или безвременье до того, как стали они капитанами наёмников? В эпоху изобретения Имперскими учёными улучшенных двигателей и мощнейших астральных щитов дед Александры был капитаном одного из первых кораблей, на которых испытывалось новое оборудование. И волею судьбы под "испытательную бомбардировку" попадал именно корабль, где служил наводчиком, молодой еще тогда, дядюшка Властемира - Иван. При том попадал троекратно. И волею судьбы-проказницы все три раза команда судна Лиги выживала, в свою очередь считая это крупным везением. На самом деле экипаж "Змееносца" (так именовался корабль под командованием Сергея Сольдина) не имел цели убить, ограбить, уничтожить. Выполнялось запланированное количество залпов из пушек или лучемётов, проверялся уровень нагрева оборудования и прочие показатели. А то, что "Лихой" попадал постоянно под огонь, была вина именно капитана сего судна, который упрямо отказывался менять координаты Астролябии или хотя бы время вылета на заставу с метеоритным железом. После этого "инцидента" Иван был твёрдо намерен отомстить. Шло время, пробегали годы и понемногу обида остывала, пыл поутих, а вскоре у его сестры родился сын. И, чтобы из мальчика "не выросла тряпка" (а все потому, что воспитывали племянника три старшие сестры, пока мать была на работах), Иван решил еще с малых лет забрать мальчонку Властемира к себе на службу в Порт. А как стукнуло юнцу четырнадцать - был отдан на обучение в Малую Академию Астральных Наук (МААН), так как Иван втайне мечтал, что племяннику повезет больше и он сможет узнать имена виновников "бомбардировки". А значит и сможет отомстить за родную кровь. Ну или хотя бы станет великим капитаном с его подачи. А вот Александра сама любила пробираться на флот, где трудился любимый дед. Астрал так и манил ее своими загадками, хотя малышка знала, что он так же опасен, насколько прекрасен - сказки и небылицы деда, чаще всего основанные на реальных приключениях, надолго запомнились маленькой девочке. Потому вопрос о дальнейшей карьере был решён сразу - Александра поступила на факультет "Информационных технологий и обработки данных" МААН-а, так как всегда мечтала работать на судне с Визором. Властемир же стал курсантом Абордажной группы. Уж кто бы мог подумать, но оказались они одногодками. Иногда ребята пересекались на устных лекциях и практических занятиях. Властемиру имперская красавица понравилась с первого взгляда, хотя понимал он, что не судьба им быть вместе - уж слишком жестоки законы его родины. Да и дальше приветствия дело никогда не заходило - студенты привыкли держаться "своих", а к противоположной фракции всегда относились холодно и, порою, агрессивно. Закончился первый год обучения, ребята разъехались из общежитий по домам на краткосрочные каникулы. В июле Александре на пятнадцатилетие дед подарил щенка - красивую девочку с рыжеватым отливом шерсти, янтарными глазами и невероятно игривым характером. А так как особого запрета на питомцев у студентов не было, девушка забрала щенка через месяц с собой на обучение. И вот в первый же день сентября новоиспечённый питомец успел познакомить Властемира со своей хозяйкой. Рыся, а именно так была названа собака, резвилась в траве неподалёку от жилого корпуса Лиги, в то время как ее хозяйка дремала, лёжа на солнышке. Внезапный крик отчаянья вывел из дремоты девушку, и она только успела заметить, как рыжий хвост мелькнул за угол здания. Сонливость сняло мгновенно и Александра бросилась догонять щенка, но, когда добежала до поворота - ахнула и одновременно разозлилась. Картина нарисовалась знатная: четверо курсантов Империи третьего года обучения зажали в углу темноволосого мальчишку и уже порывались дать тому на орехи, но тут Рыся уцепилась одному из нападающих в ногу с такой злобой, с какой только может это сделать двухмесячный щеночек. Парень отпрыгнул, но скорее от удивления, чем от боли - повреждения ему могли достаться разве что в моральном плане. А пока его дружки отвлеклись на столь храброго (или безрассудного) щенка и подбежавшую хозяйку, жертва неравного боя решил, что пора бы показать и себя в бою. Силы были хоть чуточку, но уравнены, поэтому Властемир схватил первую попавшуюся корягу и стал в боевую стойку. Только вот «пролиться крови не было суждено» – распахнувшееся окно над головами «воюющих» и громкий голос Яскера напугали ребят до полусмерти. Ведь еще никому из них не приходилось лично общаться с главой Имперской фракции, не смотря на принадлежность. Уж что думать о Властемире, который и так был обескуражен происходящим. И, пока хулиганы, загнавшие мальчишку, пытались собраться с мыслями, Александра, не долго думая, схватила Рысю в охапку и паренька за руку. Быстро кивнув в сторону корпуса Империи, который виднелся метрах в четырехстах, они одновременно сорвались с места и без оглядки неслись до самых ступеней. Едва успев перевести дыхание, оба, не сговариваясь, оглянулись. Преследователей не было, да и вокруг тоже ни души, что весьма странно в такой погожий день. Девочка поглядела на спасённого Рысей мальчишку и немного поморщилась – уж слишком спокойно тот стоял у корпуса Имперских курсантов имея на рукаве и груди лигийскую символику. - Я Сашка. Александра Сольдина, второй год обучения. А ты? - слегка улыбнувшись, выдала девушка, вопросительно поглядев на парня. - Власт. Властемир Наймитов, тоже на втором году. Я тебя видел, ты из «ИТОДа», мы пару раз на практике в том году пересекались. Наши преподаватели очень хорошо о тебе отзывались, хотя ты импе… Прости. Не из фракции «Лига», – чуточку засмущавшись и запнувшись, парень прокашлялся и снова посмотрел на девочку, которая молча изучала его с головы до ног и вовсе не скрывала своё любопытство. - Ну и что ты не поделил с этими сорванцами? - немного прищурившись, девушка сложила руки на груди и кивнула в сторону корпуса курсантов Лиги. - Да так... - запнувшись, Властемир почесал затылок и опустил глаза вниз. - Не разрешил им пнуть твою собаку, - на этом парень поглядел на щенка, который мирно лежал, сложа лапы, у ног хозяйки. - Они намеревались бросить в голову щенка камнем. Не большим, но он явно бы нанёс вред неокрепшему организму. У нас тоже есть пара лабрадоров, только дома. Глаза Александры расширялись с каждым сказанным словом. Удивление сменялось гордостью, которая сменилась внезапной теплотой по отношению к этому темноволосому парнишке. Надо же какой галантный, заступился за слабого щенка даже под страхом быть побитым в неравном бою. Чудеса какие-то, да и только - очень редко найдётся такой безрассудный и смелый человек. - Ого... Неожиданно. Ну, спасибо тогда, Власт. Мы с Рыськой у тебя в долгу. - Совсем немного смутившись, Александра протянула руку Властемиру для дружеского пожатия, на которое парень охотно ответил. И никто из них даже не догадывался, что всё это время из окна лигийского корпуса за событиями и разговором наблюдала высокая фигура... *** С того дня ребята общались уже куда чаще, а не лишь на совместных занятиях. Властемир всё так же продолжал смущаться, но Сашке было абсолютно равнобедренно на мнение окружающих. Дружить между фракциями никто не запрещал, а про ту историю девочка умело пустила слух, якобы живодёрам все же удалось навредить собачке. Наложить пару слоёв липового гипса на лапу не составило труда, зато шуму было еще долго очень много. Однажды вечером Властемир гулял по окрестностям МААН в задумчивости вспоминая пройденный материал перед предстоящим тестом. Из долгого раздумья его вывел звонкий лай, который с каждой секундой ставал всё громче. Да, лаяла именно Рыся. Щенок несся в сторону парня и имел довольно взволнованный вид. - Что ты забыла, Рыська? Где твоя хозяйка? - начал было ласково обращаться Властемир к собаке, присев на корточки. Но та ухватила парня за рука в и со всей силы рванув на себя, отпустила рубаху и помчала назад. Через десяток шагов остановилась, пробежала в сторону парня и снова рванула от туда, откуда прибежала. "Зовёт за собой. Неужели беда?" - пронеслось в голове у Властемира и ноги сами понесли его за щенком. Пробежав несколько сот метров в нос ударил запах горелого тряпья и гнилой листвы. А спустя пол-минуты, подбежав к зданию общежитий, парень увидел, как из окон верхних этажей Имперской части строения валит дым, явно такой, какой бывает при пожаре. Пробежав еще с десяток метров Властемир в пару прыжков заскочил на крыльцо общежития и начал колотить в дверь. Долгие секунды ожидания, которые могли стать для кого-то решающими, и вот за дверью слышны шаги коменданта. Звуки, голоса, скрип старых замков и наконец-то в глаза ударил яркий свет. - Пожар! Верхние этажи! Ваш корпус! Срочно! Тревогу бейте!! Приветствия и любезность были вовсе не кстати и поэтому парень сразу перешёл к делу. Но что-то явно шло не так, как он ожидал. Старая полненькая тётушка хлопала сонными глазами на паренька и уже было хотела открыть рот для злобной тирады о не воспитанной и наглой молодёжи, как парень ее снова перебил и уже серьезно произнёс: - Вы горите! Очнитесь, пожалуйста. Нужно курсантов спасать! В подтверждение его слов откуда-то сверху раздался крик и грохнуло так, словно несколько зданий решили обвалиться одновременно. Затем парнишка, не долго думая, прорвал "оборону" коменданта, прыгнул через стол и в полёте нажал тревожную кнопку. Раздался оглушительный звон, оповещавший всех о пожарной тревоге. На улице раздался топот и спустя пару секунд в холл общежития выскочило несколько запыхавшихся преподавателей: - Кто? Что? Где пожар? Кто нажимал кнопку? - один из преподавателей астрономии суетливо пытался расспросить о происшествии коменданта, но та лишь хлопала глазами и мычала нечленораздельные звуки, а потом перевела взгляд на мальчишку. - Он! Это он нажал. - И тут же свалилась в обморок. - Здание горит! Спасайте студентов! - крикнул Властемир растерянным людям и побежал по ступенькам на верхние этажи. В голове лишь стучало "хоть бы Саша была жива, хоть бы... хоть бы...". Интуиция вела его на пятый, самый верхний, этаж. И она не ошиблась - у ступеней парня ждала Рыся, поскуливая и оглядывая пробегавших в панике курсантов. - Рыся! Веди! - крикнул Власт и уже вдвоем они ринулись по коридору. Дверь, дверь, еще одна, еще. На середине коридора собака остановилась у двери со специальной заслонкой для собак. "Так вот как ты выбралась" - пронеслось в голове у паренька. Несколько толчков и старые хиленькие двери поддались. Через мгновение дверь окончательно распахнулась под напором Властемира и в лицо ему огромной волной врезалось облако густого дыма. Забежав в помещение, он попытался оглядеться, но это было весьма сложно сделать. Кое как прикрывая нос и рот, Властемир позвал Александру по имени, но ему никто не ответил. И тогда он услышал, как слева скулит щенок, уж явно не от безысходности. Нащупав тело девочки, он схватил ее под мышки и потащил к выходу, почти задыхаясь и теряя сознание на ходу. Шаг, еще шаг, коридор вот-вот закончится... Лестница, такая длинная, такая уходящая из-под ног... В нос ударил ночной воздух и послышалось, будто мама зовёт его. Дальше темнота и тишина. *** Очнувшись в больничном корпусе, Властемир не сразу то и понял где он и как тут оказался. В голове не было ни одной мысли, но в то же время она была настолько тяжелой и чужой, что попытка приподняться отдала резкой болью в висках. - Лежи, герой, - ласково раздалось полушепотом рядом. Властемир повернул голову к голосу и увидел размытую фигуру подруги, полусидевшую на соседней кровати. на девушке была надета пижама, а скомканное в ногах покрывало давало знать, что она тут явно не в роли посетителя. - Привет, - только и смог произнести парень пересохшими губами. - А я вот жизнь вроде как тебе спас. Получается... А где Рыся? - Да-а-а... нету ее, - голос девушки дрогнул и в тишине Властемир отчетливо услышал, как на кафельный пол что-то капнуло. - Не смогла она выдержать такого количества вредных веществ в дыме. Наши умники экспериментировали, да что-то не так пошло, вот и загорелось у них там... Трое погибших. И вот моя Рыська. Легкие всхлипы дали понять, что Сашка уже давно оплакивает погибшего друга. - А ведь она спасла тебя. Я на улице бродил, а она меня нашла. И привела куда надо. И я тревогу вот поднял... - еле выговаривая слова, парень шептал в пустоту, а из глаз сами по себе текли ручьем слёзы. Голос предательски начал срываться и парень замолчал. Несколько тоскливых минут он слушал, как плачет подруга и вот сознание снова провалилось в пустоту. *** События той ночи очень сплотили курсантов Империи и Лиги. Траур по погибшим закончился на сороковой день после пожара. Мало помалу все стали забывать о случившимся, возвращаясь в привычное русло учёбы, исследований и практических занятий. Прошла зима, новогодние каникулы пролетели в один миг. А с первыми весенними деньками у ребят начинались занятия на открытой местности: в поле, в лесу, у речки и т.д. Собрав необходимые замеры, Сашка возвращалась к группе, ориентируясь по компасу и вручную нарисованной карте, но путь ей внезапно преградил дикий кабан. Девочку предупреждали, что такое может произойти и как себя вести в подобной ситуации. Но сыграл момент неожиданности, а потому и растерянность охватила Александру, заставив остановиться. Придя в себя, девушка сделала пару шагов назад, неосторожно задев сухую ветку. Хруст, еще хруст и она сорвалась с места. Казалось бы ситуация не имеет выхода, только помощь пришла внезапно - на ее пути выскочила огромная волчица. Посмотрев на Сашку ясно-зелёным взором, она перевела взгляд на кабана, который почти настиг девочку и бросилась в бой. Растерянная Сашка лишь успела спрятаться за деревом. В ту же секунду к ней подбежал маленький волчонок с рыжеватым отливом шерсти. Подняв мордочку и обнюхав девушку, малыш посмотрел на нее своими янтарными глазами точь-в-точь как у погибшего щенка. А уже через секунду волчонок пытался лизнуть кончики ее пальцев, весело поскуливая, но был слишком мал и не дотягивался. Девушка застыла в шоке и не могла пошевелиться. А затем просто опустилась на корточки, давая себя облизать и плакала-плакала, приговаривая: "Я никогда не забуду тебя, моя родненькая. Прости меня, прости... прости..." И вот, спустя несколько долгих минут щенок волков отбежал от нее в сторону ждавшей его волчицы. Словно прощаясь, волчонок снова поглядел на девушку своими красивыми глазами и они оба скрылись в чаще. Через несколько часов, по возвращению в учебный корпус, девушка нашла Властемира в столовой и рассказала о случившемся. - Ты знаешь. Я теперь верю, я верю, что она не покинула меня просто так. Это было суждено. - Задумчиво произнесла девушка. - И у меня остался только ты. - Взглянув на темноволосого мальчугана, Сашка поцеловала его в щеку и тихонько сжала его руку. - И будь что будет.
  17. belozybka

    Сольдина и Наймитов

    Мимо пролетает время, а корабли изо дня в день приходят из Аномальных секторов с полными сокровищницами. Герои успешно побеждают монстров и добывают такую желанную экипировку. И даже одиноким искрам в Сарнауте есть куда податься - они не одиноки, за ними наблюдают, им помогают... Каждый из НИХ умело руководит своим небольшим отрядом бойцов, ежедневно и ежечасно помогая героям осуществить свою маленькую мечту: кому славу и почёт добыть, кому-то отработать навык владения оружием или магией. Их знает весь Сарнаут, но кто знает историю этой пары спасителей заблудших и ослабших в астрале или безвременье до того, как стали они капитанами наёмников? В эпоху изобретения Имперскими учёными улучшенных двигателей и мощнейших астральных щитов дед Александры был капитаном одного из первых кораблей, на которых испытывалось новое оборудование. И волею судьбы под "испытательную бомбардировку" попадал именно корабль, где служил наводчиком, молодой еще тогда, дядюшка Властемира - Иван. При том попадал троекратно. И волею судьбы-проказницы все три раза команда судна Лиги выживала, в свою очередь считая это крупным везением. На самом деле экипаж "Змееносца" (так именовался корабль под командованием Сергея Сольдина) не имел цели убить, ограбить, уничтожить. Выполнялось запланированное количество залпов из пушек или лучемётов, проверялся уровень нагрева оборудования и прочие показатели. А то, что "Лихой" попадал постоянно под огонь, была вина именно капитана сего судна, который упрямо отказывался менять координаты Астролябии или хотя бы время вылета на заставу с метеоритным железом. После этого "инцидента" Иван был твёрдо намерен отомстить. Шло время, пробегали годы и понемногу обида остывала, пыл поутих, а вскоре у его сестры родился сын. И, чтобы из мальчика "не выросла тряпка" (а все потому, что воспитывали племянника три старшие сестры, пока мать была на работах), Иван решил еще с малых лет забрать мальчонку Властемира к себе на службу в Порт. А как стукнуло юнцу четырнадцать - был отдан на обучение в Малую Академию Астральных Наук (МААН), так как Иван втайне мечтал, что племяннику повезет больше и он сможет узнать имена виновников "бомбардировки". А значит и сможет отомстить за родную кровь. Ну или хотя бы станет великим капитаном с его подачи. А вот Александра сама любила пробираться на флот, где трудился любимый дед. Астрал так и манил ее своими загадками, хотя малышка знала, что он так же опасен, насколько прекрасен - сказки и небылицы деда, чаще всего основанные на реальных приключениях, надолго запомнились маленькой девочке. Потому вопрос о дальнейшей карьере был решён сразу - Александра поступила на факультет "Информационных технологий и обработки данных" МААН-а, так как всегда мечтала работать на судне с Визором. Властемир же стал курсантом Абордажной группы. Уж кто бы мог подумать, но оказались они одногодками. Иногда ребята пересекались на устных лекциях и практических занятиях. Властемиру имперская красавица понравилась с первого взгляда, хотя понимал он, что не судьба им быть вместе - уж слишком жестоки законы его родины. Да и дальше приветствия дело никогда не заходило - студенты привыкли держаться "своих", а к противоположной фракции всегда относились холодно и, порою, агрессивно. Закончился первый год обучения, ребята разъехались из общежитий по домам на краткосрочные каникулы. В июле Александре на пятнадцатилетие дед подарил щенка - красивую девочку с рыжеватым отливом шерсти, янтарными глазами и невероятно игривым характером. А так как особого запрета на питомцев у студентов не было, девушка забрала щенка через месяц с собой на обучение. И вот в первый же день сентября новоиспечённый питомец успел познакомить Властемира со своей хозяйкой. Рыся, а именно так была названа собака, резвилась в траве неподалёку от жилого корпуса Лиги, в то время как ее хозяйка дремала, лёжа на солнышке. Внезапный крик отчаянья вывел из дремоты девушку, и она только успела заметить, как рыжий хвост мелькнул за угол здания. Сонливость сняло мгновенно и Александра бросилась догонять щенка, но, когда добежала до поворота - ахнула и одновременно разозлилась. Картина нарисовалась знатная: четверо курсантов Империи третьего года обучения зажали в углу темноволосого мальчишку и уже порывались дать тому на орехи, но тут Рыся уцепилась одному из нападающих в ногу с такой злобой, с какой только может это сделать двухмесячный щеночек. Парень отпрыгнул, но скорее от удивления, чем от боли - повреждения ему могли достаться разве что в моральном плане. А пока его дружки отвлеклись на столь храброго (или безрассудного) щенка и подбежавшую хозяйку, жертва неравного боя решил, что пора бы показать и себя в бою. Силы были хоть чуточку, но уравнены, поэтому Властемир схватил первую попавшуюся корягу и стал в боевую стойку. Только вот «пролиться крови не было суждено» – распахнувшееся окно над головами «воюющих» и громкий голос Яскера напугали ребят до полусмерти. Ведь еще никому из них не приходилось лично общаться с главой Имперской фракции, не смотря на принадлежность. Уж что думать о Властемире, который и так был обескуражен происходящим. И, пока хулиганы, загнавшие мальчишку, пытались собраться с мыслями, Александра, не долго думая, схватила Рысю в охапку и паренька за руку. Быстро кивнув в сторону корпуса Империи, который виднелся метрах в четырехстах, они одновременно сорвались с места и без оглядки неслись до самых ступеней. Едва успев перевести дыхание, оба, не сговариваясь, оглянулись. Преследователей не было, да и вокруг тоже ни души, что весьма странно в такой погожий день. Девочка поглядела на спасённого Рысей мальчишку и немного поморщилась – уж слишком спокойно тот стоял у корпуса Имперских курсантов имея на рукаве и груди лигийскую символику. - Я Сашка. Александра Сольдина, второй год обучения. А ты? - слегка улыбнувшись, выдала девушка, вопросительно поглядев на парня. - Власт. Властемир Наймитов, тоже на втором году. Я тебя видел, ты из «ИТОДа», мы пару раз на практике в том году пересекались. Наши преподаватели очень хорошо о тебе отзывались, хотя ты импе… Прости. Не из фракции «Лига», – чуточку засмущавшись и запнувшись, парень прокашлялся и снова посмотрел на девочку, которая молча изучала его с головы до ног и вовсе не скрывала своё любопытство. - Ну и что ты не поделил с этими сорванцами? - немного прищурившись, девушка сложила руки на груди и кивнула в сторону корпуса курсантов Лиги. - Да так... - запнувшись, Властемир почесал затылок и опустил глаза вниз. - Не разрешил им пнуть твою собаку, - на этом парень поглядел на щенка, который мирно лежал, сложа лапы, у ног хозяйки. - Они намеревались бросить в голову щенка камнем. Не большим, но он явно бы нанёс вред неокрепшему организму. У нас тоже есть пара лабрадоров, только дома. Глаза Александры расширялись с каждым сказанным словом. Удивление сменялось гордостью, которая сменилась внезапной теплотой по отношению к этому темноволосому парнишке. Надо же какой галантный, заступился за слабого щенка даже под страхом быть побитым в неравном бою. Чудеса какие-то, да и только - очень редко найдётся такой безрассудный и смелый человек. - Ого... Неожиданно. Ну, спасибо тогда, Власт. Мы с Рыськой у тебя в долгу. - Совсем немного смутившись, Александра протянула руку Властемиру для дружеского пожатия, на которое парень охотно ответил. И никто из них даже не догадывался, что всё это время из окна лигийского корпуса за событиями и разговором наблюдала высокая фигура... *** С того дня ребята общались уже куда чаще, а не лишь на совместных занятиях. Властемир всё так же продолжал смущаться, но Сашке было абсолютно равнобедренно на мнение окружающих. Дружить между фракциями никто не запрещал, а про ту историю девочка умело пустила слух, якобы живодёрам все же удалось навредить собачке. Наложить пару слоёв липового гипса на лапу не составило труда, зато шуму было еще долго очень много. Однажды вечером Властемир гулял по окрестностям МААН в задумчивости вспоминая пройденный материал перед предстоящим тестом. Из долгого раздумья его вывел звонкий лай, который с каждой секундой ставал всё громче. Да, лаяла именно Рыся. Щенок несся в сторону парня и имел довольно взволнованный вид. - Что ты забыла, Рыська? Где твоя хозяйка? - начал было ласково обращаться Властемир к собаке, присев на корточки. Но та ухватила парня за рука в и со всей силы рванув на себя, отпустила рубаху и помчала назад. Через десяток шагов остановилась, пробежала в сторону парня и снова рванула от туда, откуда прибежала. "Зовёт за собой. Неужели беда?" - пронеслось в голове у Властемира и ноги сами понесли его за щенком. Пробежав несколько сот метров в нос ударил запах горелого тряпья и гнилой листвы. А спустя пол-минуты, подбежав к зданию общежитий, парень увидел, как из окон верхних этажей Имперской части строения валит дым, явно такой, какой бывает при пожаре. Пробежав еще с десяток метров Властемир в пару прыжков заскочил на крыльцо общежития и начал колотить в дверь. Долгие секунды ожидания, которые могли стать для кого-то решающими, и вот за дверью слышны шаги коменданта. Звуки, голоса, скрип старых замков и наконец-то в глаза ударил яркий свет. - Пожар! Верхние этажи! Ваш корпус! Срочно! Тревогу бейте!! Приветствия и любезность были вовсе не кстати и поэтому парень сразу перешёл к делу. Но что-то явно шло не так, как он ожидал. Старая полненькая тётушка хлопала сонными глазами на паренька и уже было хотела открыть рот для злобной тирады о не воспитанной и наглой молодёжи, как парень ее снова перебил и уже серьезно произнёс: - Вы горите! Очнитесь, пожалуйста. Нужно курсантов спасать! В подтверждение его слов откуда-то сверху раздался крик и грохнуло так, словно несколько зданий решили обвалиться одновременно. Затем парнишка, не долго думая, прорвал "оборону" коменданта, прыгнул через стол и в полёте нажал тревожную кнопку. Раздался оглушительный звон, оповещавший всех о пожарной тревоге. На улице раздался топот и спустя пару секунд в холл общежития выскочило несколько запыхавшихся преподавателей: - Кто? Что? Где пожар? Кто нажимал кнопку? - один из преподавателей астрономии суетливо пытался расспросить о происшествии коменданта, но та лишь хлопала глазами и мычала нечленораздельные звуки, а потом перевела взгляд на мальчишку. - Он! Это он нажал. - И тут же свалилась в обморок. - Здание горит! Спасайте студентов! - крикнул Властемир растерянным людям и побежал по ступенькам на верхние этажи. В голове лишь стучало "хоть бы Саша была жива, хоть бы... хоть бы...". Интуиция вела его на пятый, самый верхний, этаж. И она не ошиблась - у ступеней парня ждала Рыся, поскуливая и оглядывая пробегавших в панике курсантов. - Рыся! Веди! - крикнул Власт и уже вдвоем они ринулись по коридору. Дверь, дверь, еще одна, еще. На середине коридора собака остановилась у двери со специальной заслонкой для собак. "Так вот как ты выбралась" - пронеслось в голове у паренька. Несколько толчков и старые хиленькие двери поддались. Через мгновение дверь окончательно распахнулась под напором Властемира и в лицо ему огромной волной врезалось облако густого дыма. Забежав в помещение, он попытался оглядеться, но это было весьма сложно сделать. Кое как прикрывая нос и рот, Властемир позвал Александру по имени, но ему никто не ответил. И тогда он услышал, как слева скулит щенок, уж явно не от безысходности. Нащупав тело девочки, он схватил ее под мышки и потащил к выходу, почти задыхаясь и теряя сознание на ходу. Шаг, еще шаг, коридор вот-вот закончится... Лестница, такая длинная, такая уходящая из-под ног... В нос ударил ночной воздух и послышалось, будто мама зовёт его. Дальше темнота и тишина. *** Очнувшись в больничном корпусе, Властемир не сразу то и понял где он и как тут оказался. В голове не было ни одной мысли, но в то же время она была настолько тяжелой и чужой, что попытка приподняться отдала резкой болью в висках. - Лежи, герой, - ласково раздалось полушепотом рядом. Властемир повернул голову к голосу и увидел размытую фигуру подруги, полусидевшую на соседней кровати. на девушке была надета пижама, а скомканное в ногах покрывало давало знать, что она тут явно не в роли посетителя. - Привет, - только и смог произнести парень пересохшими губами. - А я вот жизнь вроде как тебе спас. Получается... А где Рыся? - Да-а-а... нету ее, - голос девушки дрогнул и в тишине Властемир отчетливо услышал, как на кафельный пол что-то капнуло. - Не смогла она выдержать такого количества вредных веществ в дыме. Наши умники экспериментировали, да что-то не так пошло, вот и загорелось у них там... Трое погибших. И вот моя Рыська. Легкие всхлипы дали понять, что Сашка уже давно оплакивает погибшего друга. - А ведь она спасла тебя. Я на улице бродил, а она меня нашла. И привела куда надо. И я тревогу вот поднял... - еле выговаривая слова, парень шептал в пустоту, а из глаз сами по себе текли ручьем слёзы. Голос предательски начал срываться и парень замолчал. Несколько тоскливых минут он слушал, как плачет подруга и вот сознание снова провалилось в пустоту. *** События той ночи очень сплотили курсантов Империи и Лиги. Траур по погибшим закончился на сороковой день после пожара. Мало помалу все стали забывать о случившимся, возвращаясь в привычное русло учёбы, исследований и практических занятий. Прошла зима, новогодние каникулы пролетели в один миг. А с первыми весенними деньками у ребят начинались занятия на открытой местности: в поле, в лесу, у речки и т.д. Собрав необходимые замеры, Сашка возвращалась к группе, ориентируясь по компасу и вручную нарисованной карте, но путь ей внезапно преградил дикий кабан. Девочку предупреждали, что такое может произойти и как себя вести в подобной ситуации. Но сыграл момент неожиданности, а потому и растерянность охватила Александру, заставив остановиться. Придя в себя, девушка сделала пару шагов назад, неосторожно задев сухую ветку. Хруст, еще хруст и она сорвалась с места. Казалось бы ситуация не имеет выхода, только помощь пришла внезапно - на ее пути выскочила огромная волчица. Посмотрев на Сашку ясно-зелёным взором, она перевела взгляд на кабана, который почти настиг девочку и бросилась в бой. Растерянная Сашка лишь успела спрятаться за деревом. В ту же секунду к ней подбежал маленький волчонок с рыжеватым отливом шерсти. Подняв мордочку и обнюхав девушку, малыш посмотрел на нее своими янтарными глазами точь-в-точь как у погибшего щенка. А уже через секунду волчонок пытался лизнуть кончики ее пальцев, весело поскуливая, но был слишком мал и не дотягивался. Девушка застыла в шоке и не могла пошевелиться. А затем просто опустилась на корточки, давая себя облизать и плакала-плакала, приговаривая: "Я никогда не забуду тебя, моя родненькая. Прости меня, прости... прости..." И вот, спустя несколько долгих минут щенок волков отбежал от нее в сторону ждавшей его волчицы. Словно прощаясь, волчонок снова поглядел на девушку своими красивыми глазами и они оба скрылись в чаще. Через несколько часов, по возвращению в учебный корпус, девушка нашла Властемира в столовой и рассказала о случившемся. - Ты знаешь. Я теперь верю, я верю, что она не покинула меня просто так. Это было суждено. - Задумчиво произнесла девушка. - И у меня остался только ты. - Взглянув на темноволосого мальчугана, Сашка поцеловала его в щеку и тихонько сжала его руку. - И будь что будет. Просмотреть полную запись
  18. Весна уже в самом разгаре, но она радует нас не только ласковым солнышком, а еще и внезапными морозными ночами и самыми настоящими снегопадами! Но не стоит по этому поводу унывать, ведь Сарнаут настолько велик, что даже в нём найдется с десяток утомлённых солнцем мест, где песочек будет радовать глаза своей чистотой, а вокруг пальмы-пальмы... И пока еще нету в продаже путёвок на Тропический Атолл – запасаемся кремом для загара и красивыми модными солнцезащитными очками, дабы исследовать жаркие местечки Сарнаута! 10. Новая Гавань Основной недостаток данной местности в том, что прежде чем поплавать в теплой водичке под звёздным небом – нужно к этой самой водичке расчистить путь из десятка злобных демонов, которые ну никак не желают пропускать вас с миром. А еще тут очень мало песка и много скалистой местности. Но наличие огромнейшего водоёма компенсирует вам все неудобства. А вид цветущих деревьев добавит хорошего настроения, даже если вас расстроили те самые, пускай уже мёртвые, так им и надо, нечего было лезть, демоны. Особенно обратите внимание на сияние неба в полночь – изумительное зрелище! 9. Текуатль Местечко на любителя – с одной стороны, есть красивые, укромные места, где можно и позагорать, и природой полюбоваться. А какие водопады там – просто глаз не отвести! Но с другой стороны, немного тигры мешают да местное население пытается впарить апельсины, которые вот в сотне метров от вас растут целой рощей. Да и ночью холодновато бывает, все же на горе находится местность. Но побывать там стоит, особенно если вам нравятся дикие водяные лилии. «Да уйдите вы со своими апельсинами, я не понимать, ноу мани, досвидани!» 8. Зубастая лагуна Не нужно пугаться названия, оно создано, чтобы отпугнуть самых слабонервных! Но если вы все же отправитесь на этот отдалённый астральный остров, то не забудьте захватить волшебную палочку или клинок помощнее. Дело в том, что остров населяют вовсе не добродушные создания. И ради места под солнышком или хижины для ночлега придётся изрядно попотеть. Но труды того стоят: незабываемые виды, красивые скалистые местности и много солнца – этого всего нет тут. Есть зелень, кусты, москиты, лианы, мокрый песок в шортах, на волосах, да сколько ж тут этого песка-то... А еще Авиаки гадят сверху, да. Ну надо же им куда-то гадить. 7. Жемчужные склоны Аммры Эти земли уж точно должны понравиться даже самым требовательным путешественникам – буйство зелени и красок просто радует глаз, ласковое солнце, горячие гейзеры то тут, то там окатывают легкой волной. Да и народу вокруг бегает уж куда меньше, чем на песчаных берегах Тропического Атолла. Милые тушканчики резвятся в травке... И ящеры, голодные, зубастые, злые. Да, они чуточку портят всю малину. Но расстраиваться рано – есть проверенный временем верный клинок (или посох), взмаха которого будет достаточно, чтобы к вам сбежались все «гринписовцы» с криками «не трожm животинку!» Поэтому отдыхайте аккуратно и заметайте за собой подозрительные следы. 6. Мокрая скала Царства стихий Один из островов Царства стихий представляет собою самый настоящий рай – лазурное небо, пальмы, чистейший песок, тропические черепашки и прозрачная водичка. Отдыхай – не хочу, но... Обилие водяных элементалей не даст вам спокойно позагорать, а время от времени пробегающие игроки будут норовить прихватить с собой ваши вещи, сумку и все трофеи. Да-да, даже протухшие зелья и прошлогодние пончики! А вот если грабить будет нечего – пнуть «просто так» тоже не составит труда: никто не любит, когда один отдыхает, а остальные работают (т.е. выполняют квесты). Да и поплавать без приключений не удастся – водные обитатели почему-то постоянно норовят цапнуть за пятку или откусить пару пальцев. 5. Остров Коч-Ицмаль Морей да океанов тут нет, но! Не торопитесь воротить носом, ведь эксклюзивность отдыха на далёком острове «Коч-Ицмаль» в том, что там есть огромные бассейны и уж очень красивые сооружения. А обилию песка позавидует самый дряхлый дед. Яркое небо и теплый воздух, пальмы, древняя архитектура... Ну чем не романтика? Только вот сперва убейте несколько ящеров, Льва там огромного с зубами в пол... Кровожадного крокодила... Ну вам же не впервой! Ну воевали же и не с такими! Ну куда же вы вещи забрали? Ну погодите, там ведь бассейны... 4. Истинбул О красоте этого острова складывают песни и легенды. Роскошные строения, удивительные песни, загадочные женщины в ярких одеяниях, а эти водопады! Так и хочется прилечь в тени раскидистой пальмы, кушать пахлаву и слушать сказки старого янычара... Но только не усните! Стоит один лишь раз сомкнуть глаза – и больше вы их не откроете. Народ живёт тут хитрый, проворный и очень нравственный. А еще говорят, что башня там заколдованная и девицу там прокляли. Но это слухи всего лишь, ведь мы туда собрались отдыхать и купаться, а не расколдовывать очередную принцессу. 3. Джунгли Мбоа-Мбоа Именно на Мбоа-Мбоа можно почувствовать себя свободным и не обременённым проблемами созданием. Растительность буйствует красками, удивительные водопады завораживают взор, а шум воды ласкает слух. Скажем по секрету – можно просто раздеться и ходить в чем мать родила. все равно местному населению ваше присутствие абсолютно необременительно до тех пор, пока вы не забрели на их территорию. Уж тогда держитесь – на орехи получите сполна. А до этого – забудь заботы и держи трубой хвост! В этом весь секрет 2. Атолл Квага Одно лишь название говорит о том, что это райское местечко, каких мало где можно найти. Места для загорания – где пожелаешь, купайся до «не хочу», даже гостевые хижины имеются. Там вот только придётся их делить с местным населением – бизнес у них такой, надо же как-то Квагерам выживать в этом жестоком мире. Зато берут недорого, могут едой угостить (не советуем есть). Ну и что, что они ночью храпят и спят по 4-5 особей в жилище... Зато песочек... Солнышко... Пальмы там. 1. Жемчужное кольцо Куда ни ткнись – сплошные пляжи, пальмы, рыбки, солнышко. Крик экзотических животных то тут, то там радует слух. Даже обилие диких животных не помешает вашему загару – укромных уголков с мягкими песчаными пляжами тут уйма. Уж где-где, а именно на островках Жемчужного кольца можно отдохнуть телом и душою не хуже, чем на берегах Тропического Атолла. Ну и что, что это иллюзия. Зато какая качественная, какая красочная! И впечатления останутся такими же. Главное потом выбрать «правильную пилюлю», если вы понимаете о чем я. Просмотреть полную запись
  19. Весна уже в самом разгаре, но она радует нас не только ласковым солнышком, а еще и внезапными морозными ночами и самыми настоящими снегопадами! Но не стоит по этому поводу унывать, ведь Сарнаут настолько велик, что даже в нём найдется с десяток утомлённых солнцем мест, где песочек будет радовать глаза своей чистотой, а вокруг пальмы-пальмы... И пока еще нету в продаже путёвок на Тропический Атолл – запасаемся кремом для загара и красивыми модными солнцезащитными очками, дабы исследовать жаркие местечки Сарнаута! 10. Новая Гавань Основной недостаток данной местности в том, что прежде чем поплавать в теплой водичке под звёздным небом – нужно к этой самой водичке расчистить путь из десятка злобных демонов, которые ну никак не желают пропускать вас с миром. А еще тут очень мало песка и много скалистой местности. Но наличие огромнейшего водоёма компенсирует вам все неудобства. А вид цветущих деревьев добавит хорошего настроения, даже если вас расстроили те самые, пускай уже мёртвые, так им и надо, нечего было лезть, демоны. Особенно обратите внимание на сияние неба в полночь – изумительное зрелище! 9. Текуатль Местечко на любителя – с одной стороны, есть красивые, укромные места, где можно и позагорать, и природой полюбоваться. А какие водопады там – просто глаз не отвести! Но с другой стороны, немного тигры мешают да местное население пытается впарить апельсины, которые вот в сотне метров от вас растут целой рощей. Да и ночью холодновато бывает, все же на горе находится местность. Но побывать там стоит, особенно если вам нравятся дикие водяные лилии. «Да уйдите вы со своими апельсинами, я не понимать, ноу мани, досвидани!» 8. Зубастая лагуна Не нужно пугаться названия, оно создано, чтобы отпугнуть самых слабонервных! Но если вы все же отправитесь на этот отдалённый астральный остров, то не забудьте захватить волшебную палочку или клинок помощнее. Дело в том, что остров населяют вовсе не добродушные создания. И ради места под солнышком или хижины для ночлега придётся изрядно попотеть. Но труды того стоят: незабываемые виды, красивые скалистые местности и много солнца – этого всего нет тут. Есть зелень, кусты, москиты, лианы, мокрый песок в шортах, на волосах, да сколько ж тут этого песка-то... А еще Авиаки гадят сверху, да. Ну надо же им куда-то гадить. 7. Жемчужные склоны Аммры Эти земли уж точно должны понравиться даже самым требовательным путешественникам – буйство зелени и красок просто радует глаз, ласковое солнце, горячие гейзеры то тут, то там окатывают легкой волной. Да и народу вокруг бегает уж куда меньше, чем на песчаных берегах Тропического Атолла. Милые тушканчики резвятся в травке... И ящеры, голодные, зубастые, злые. Да, они чуточку портят всю малину. Но расстраиваться рано – есть проверенный временем верный клинок (или посох), взмаха которого будет достаточно, чтобы к вам сбежались все «гринписовцы» с криками «не трожm животинку!» Поэтому отдыхайте аккуратно и заметайте за собой подозрительные следы. 6. Мокрая скала Царства стихий Один из островов Царства стихий представляет собою самый настоящий рай – лазурное небо, пальмы, чистейший песок, тропические черепашки и прозрачная водичка. Отдыхай – не хочу, но... Обилие водяных элементалей не даст вам спокойно позагорать, а время от времени пробегающие игроки будут норовить прихватить с собой ваши вещи, сумку и все трофеи. Да-да, даже протухшие зелья и прошлогодние пончики! А вот если грабить будет нечего – пнуть «просто так» тоже не составит труда: никто не любит, когда один отдыхает, а остальные работают (т.е. выполняют квесты). Да и поплавать без приключений не удастся – водные обитатели почему-то постоянно норовят цапнуть за пятку или откусить пару пальцев. 5. Остров Коч-Ицмаль Морей да океанов тут нет, но! Не торопитесь воротить носом, ведь эксклюзивность отдыха на далёком острове «Коч-Ицмаль» в том, что там есть огромные бассейны и уж очень красивые сооружения. А обилию песка позавидует самый дряхлый дед. Яркое небо и теплый воздух, пальмы, древняя архитектура... Ну чем не романтика? Только вот сперва убейте несколько ящеров, Льва там огромного с зубами в пол... Кровожадного крокодила... Ну вам же не впервой! Ну воевали же и не с такими! Ну куда же вы вещи забрали? Ну погодите, там ведь бассейны... 4. Истинбул О красоте этого острова складывают песни и легенды. Роскошные строения, удивительные песни, загадочные женщины в ярких одеяниях, а эти водопады! Так и хочется прилечь в тени раскидистой пальмы, кушать пахлаву и слушать сказки старого янычара... Но только не усните! Стоит один лишь раз сомкнуть глаза – и больше вы их не откроете. Народ живёт тут хитрый, проворный и очень нравственный. А еще говорят, что башня там заколдованная и девицу там прокляли. Но это слухи всего лишь, ведь мы туда собрались отдыхать и купаться, а не расколдовывать очередную принцессу. 3. Джунгли Мбоа-Мбоа Именно на Мбоа-Мбоа можно почувствовать себя свободным и не обременённым проблемами созданием. Растительность буйствует красками, удивительные водопады завораживают взор, а шум воды ласкает слух. Скажем по секрету – можно просто раздеться и ходить в чем мать родила. все равно местному населению ваше присутствие абсолютно необременительно до тех пор, пока вы не забрели на их территорию. Уж тогда держитесь – на орехи получите сполна. А до этого – забудь заботы и держи трубой хвост! В этом весь секрет 2. Атолл Квага Одно лишь название говорит о том, что это райское местечко, каких мало где можно найти. Места для загорания – где пожелаешь, купайся до «не хочу», даже гостевые хижины имеются. Там вот только придётся их делить с местным населением – бизнес у них такой, надо же как-то Квагерам выживать в этом жестоком мире. Зато берут недорого, могут едой угостить (не советуем есть). Ну и что, что они ночью храпят и спят по 4-5 особей в жилище... Зато песочек... Солнышко... Пальмы там. 1. Жемчужное кольцо Куда ни ткнись – сплошные пляжи, пальмы, рыбки, солнышко. Крик экзотических животных то тут, то там радует слух. Даже обилие диких животных не помешает вашему загару – укромных уголков с мягкими песчаными пляжами тут уйма. Уж где-где, а именно на островках Жемчужного кольца можно отдохнуть телом и душою не хуже, чем на берегах Тропического Атолла. Ну и что, что это иллюзия. Зато какая качественная, какая красочная! И впечатления останутся такими же. Главное потом выбрать «правильную пилюлю», если вы понимаете о чем я.
  20. В этом году, 10 апреля, вселенной Аллодов исполнилось 20 лет, и пройти мимо такого знаменательного события было бы очень невежливо с нашей стороны Вашему вниманию представляется небольшой обзор «как же это было». 1995 год Сергей Орловский, будущий основатель и руководитель компании «Nival», прилетает в Америку для участия в Game Developers Conference (конференция разработчиков) – общественное мероприятие с различными консультациями, лекциями и круглыми столами по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство. Именно там Сергей знакомится с рядом известных издателей игровой индустрии того времени. «Это было супервдохновляюще. Суперинтересно. Цели у меня особо не было, я просто рассказывал, что наша команда только что сделала игру, и получал массу одобрения. На меня смотрели как на русскую диковинку, и я сначала смущался, а потом начал этим пользоваться— знакомиться со всеми из индустрии, которая толком и не сложилась еще." После чего Сергей связывается с Георгием Осиповым, товарищем по учёбе в МГУ, дабы начать разработку «большого проекта». Так как у ребят не было ни помещения или офиса, ни необходимых «супер-условий» – все делалось в «кустарных условиях», в свободное время и с помощью друзей и знакомых, работавших в этой сфере. «В общем, мы получили финансирование, согласовали сроки и сняли под офис квартиру на метро «Аэропорт» — так было дешевле.» 1996 год Основание компании Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (так же встречается название Nival Interactive) состоялось 18 ноября. В команде также числились следующие известные участники: Роман Козлов – системный администратор Сергей Павленко – администратор Анна Клименкова – сценарист Елена Рычкова – арт-директор Алексей Борзых – 3D моделер, аниматор Олег Глазунов – 3D моделер, аниматор Николай Козлов – концепт художник, аниматор Александр Корабельников – рендер, спецэффекты Петр Высотин – ведущий программист Дмитрий Девишев – программист Ник Скоков – программист Александр Валенсия-Кампо – безопасность Так вспоминают разработку участники «Аллодов»... Александр Корабельников, художник: Квартира наша была на одном из последних этажей старого дома. Скромная и простая, с дощатыми полами, но какая-то очень уютная. Четыре комнаты — четыре отдела: художники, программисты, начальство и IT. У нас была домашняя и дружественная атмосфера. Я даже не могу припомнить какого-то жесткого рабочего графика. Собирались с утра, кто как привык, порой засиживались до позднего вечера, иногда из-за работы, иногда — из-за «изучения продукции конкурентов». В какой-то момент у нас даже возник ритуал — смотреть всем вместе «Симпсонов» по РЕН ТВ. В комнате программистов стоял телевизор, и каждый приходил туда со своим стулом или креслом. (источник) Николай Козлов, аниматор: Работали мы дружно, много смеялись. Однажды сели проверять, как персонажи обмениваются вещами между собой. Для этого нужно было взять предмет из инвентаря и положить его рядом с героем. Выброшенная вещь обозначалась на карте небольшим мешочком. Ну, мы разложили свои мешочки, только собрались меняться, как вдруг видим: мимо несется Орловский — убегает от бешеных белок, — а заодно все наши мешочки сгребает себе. Как он успел только! Хотелось его стукнуть. (источник) Алексей Борзых, художник: Это слово, «аллоды», откопала наш сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно нам очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала (от нем. Allod и фр. alodis, где «al» — полный и «od» — владение. — прим. ред.). А у нас как раз был мир, расколотый на части, как при феодальной раздробленности. Название понравилось не всем, мы жарко спорили насчет него пару вечеров, но в итоге приняли. (источник) Дмитрий Захаров, российский продюсер: — По жанру «Аллоды» были миксом из RPG и RTS — RPS, role-playing strategy, — и этот выбор дался нам непросто. В «Нивале» было два концепта игры. За одним стояли Ник Скоков и Петр Высотин, которые хотели делать навороченную RPG. Сергей же считал, что нужно делать RTS — более понятную массовой аудитории и обязательно онлайновую. (источник) 1997 год Очередная поездка на конференцию GDC, т.к. разработка «Аллодов» вылезла из своего бюджета, а завершить проект уж больно хотелось. Потому Сергеем Орловским было предпринято решение попробовать продать игру западному рынку, для чего он и полетел снова в штаты. «Купил ноутбук, поставил Windows 95 и стал показывать игру на выставке. Все охали-ахали — как же, в России делают такие прикольные игры! Но покупать никто не спешил. Тогда я достал брошюру с адресами издателей, взял машину напрокат и стал объезжать всех сам. Мобильных телефонов тогда не было, поэтому каждое утро я останавливался у телефонной будки с мешком мелочи и начинал звонить. Разговор обычно строился так: «Здравствуйте, меня зовут Сергей, я из России и приеду к вам сегодня показывать игру». Эту первую фразу встречали тишиной, словно я звонил с Луны. Я ее повторял. Мне рассказывали, что у них есть процесс, этапы отбора, месяцы ожидания. Я в третий раз говорил: «Я из России. Прилетел. За десять тысяч миль. Через час у вас буду». На другом конце вяло возражали: «Да, конечно десять тысяч миль, прилетели... Но у нас же никого нет!» И тут я рявкал: «Я из России, в пятый раз повторяю! Уже еду! Уж найдите кого-нибудь», — и клал трубку. И ехал. И всегда находили. При этом я был страшно стеснительный, и это был ад — каждый раз набирать номер телефона. Но я понимал, что ситуация безвыходная: вариантов нет, надо. Из пятидесяти издателей, которых я обошел, нами заинтересовались три-четыре, а подписались мы в итоге c Дэниелом Бернстейном из «Монолита» — тем самым, с которым я познакомился в первый приезд в Америку.» (источник) 1998 год Выход в свет окончательной версии «Аллоды: Печать Тайны» (англ. Rage of Mages) – ролевой игры с элементами стратегии, самой первой в серии, состоялся 10 апреля. Игра отлично продавалась, заслужила множество хвалебных отзывов и завоевала целую армию поклонников, во многом благодаря просто великолепному на то время мультиплееру. Успех игры спровоцировал бум внутри самого «Нивала». Было принято делать сразу два продолжения «Аллодов». Первое – аддон, второе – полноценный сиквел. Сюжет: Аллод Умойр не принадлежит ни одной Империи, однако, он покрыт завесой Великой Тайны — никто не возвращается оттуда. Власти могущественной империи Кании засылают на Умойр четырёх агентов: мужчину-воина (Данас), мужчину-мага (Фергард), женщину-воина (Найра), женщину-мага (Рениеста). Они должны разобраться, что происходит на таинственном Умойре. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему аллоду, и одна из их задач — вновь объединиться в одну команду. Характерная особенность игры - разделение персонажей на героев и наемников. У каждого из героев своя собственная история, свой характер и свои планы. По ходу событий герои тренируются и набираются опыта, они переходят из миссии в миссию, и это придает действию дополнительное очарование role playing’а. В отличие от героев наемники, которых в игре 15 типов, нанимаются группами и не изменяют личных характеристик. И те и другие используют огромное количество типов вооружения, от обыкновенных мечей и луков до уникальных магический предметов. А что касается приключений, ожидающих героя, то это не просто битвы со все более сильными противниками. Он столкнется с загадочными намеками, убийством, будет искать таинственные артефакты, встретит на своем пути и друзей и предателей. Уровень сложности и скорость игры игрок выбирает сам. Также он выбирает и своего героя: это может быть мужчина или женщина, воин или маг. Для «Аллодов» разработана модель multiplayer. Через локальную сеть могут одновременно играть до 16 человек. Системные требования: Windows 95/NT, DirectX 5.0; Pentium 100; 16MB RAM (32MB recommended); PCI SVGA Video with 1MB; 4X CD-ROM; DirectX compatible soundcard; Mouse; 14400 Modem or Network (for multiplayer); 85 MB HDD Free Space И вот уже в марте этого же года на целых одиннадцати страницах журнала «Game.EXE» - с 12-й по 24-ю (23-я страничка с рекламой) публикуется огромнейший, по меркам журнала, материал по «Аллодам» с эксклюзивными интервью участников команды «Нивал», а также фотографиями и картинками из игры. Ознакомиться можно тут, материал в PDF-формате. 1999 год Вторая игра мира «Аллодов» не заставила себя долго ждать, и вот 15 апреля мир встречает новую часть компьютерной «ролевухи» – «Аллоды 2: Повелитель душ» (англ. Rage of Mages 2: Necromancer). Продолжение еще называют «самостоятельной игрой» с оригинальным сюжетом, графикой и дизайном. Ее действие происходит на другом аллоде, где играющего ожидают новые герои, новые приключения, новые друзья и новые враги. Например, в племенах орков появились Шаманы, использующие магию в бою. Среди людей-магов выделились в отдельные группы Друиды и Некроманты. В Повелителе душ игроку представится редкая возможность посетить лесное поселение друидов и город рыцарей, выполненный в традициях восточной архитектуры. Союзниками отныне могут быть не только люди, но и монстры. Сюжет: Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Системные требования: Windows 95/98/NT, DirectX 5.0 Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200) 32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб) Видео карта с 1Мб ОЗУ 4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной) Звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео) Мышь Модем 28800 или LAN для сетевой игры 130 Мб свободного места на жестком диске Даже тогда, в эпоху малой популярности блогов и интернет-журналов, вторая часть игры была рассмотрена несколькими «изданиями» – распаковка, критика, мнение. Одним из таких источников был журнал «Мир ПК», который выпускался в Московском издательстве «Открытые системы». И вот именно этот журнал, весьма крупный и серьезный опубликовал обзор на "Повелителя душ" в октябре 1999. 2000 год «Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же…» Существуют разные данные – одни говорят, что выход третьей игры по вселенной Аллодов был 20 октября, другие же утверждают, что 26 октября. Тем не менее, релиз состоялся, и вот они - «Проклятые земли» (англ. Evil Islands: Curse of the lost soul), где разработчиком являлась все та же компания «Nival Interactive», а издателем выступила компания «1C». Английская версия игры была выпущена в феврале 2001 года. Изначально игра должна была называться «Аллоды 3: Возрождение», но название в силу отсутствия прав на торговую марку «Аллоды», принадлежащей на тот момент компании «Бука», сменили на «Проклятые Земли». Сама игра – это полностью трехмерная RPG с элементами стратегии. Удачное соединение стратегии и ролевой игры, обеспечившее широкий успех и признание игр серии «Аллоды», развито и дополнено новыми возможностями, часть из которых уникальна для игр этого жанра. Системные требования: Windows 95/98/ME/2000 DirectX 7.0 Pentium II или Celeron 233 64 Мб ОЗУ 500 Мб свободного места на диске 3D-ускоритель c 8 Мб ОЗУ (рекомендуется AGP) 8-скоростной CD-ROM Звуковая карта Сюжет: Всё начинается с того, что игровой герой приходит в себя среди древних развалин на заброшенной и, кажется, совсем необитаемой земле Гипат — одном из островов в астральном мире. Кто он и как здесь оказался? В памяти — только крохотное крылатое существо, которое растаяло, так и не дав рассмотреть себя. Как остаться в живых и добраться до тех, кто знает героя и его историю? Он не очень силен, на нем легкая одежда, которую и доспехами-то назвать сложно. Всё его оружие — небольшой нож да пара заклинаний. Сейчас главное — найти хоть кого-нибудь из людей, а дальше будет видно... Герой встречается с людьми, смысл слов и действий которых становится ясен далеко не сразу. Сначала ему придется проявить себя в самых рядовых ситуациях: завоевать расположение местных жителей, набраться сил и опыта. Первый официальный трейлер игры, где еще фигурирует название "Аллоды III" Особенность: Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры «Аллоды: Печать Тайны» и «Аллоды II: Повелитель душ». Также в польской коллекционной версии музыка из игры была записана на отдельный диск в высоком качестве После выхода «Проклятых Земель» Сергей Орловский пообещал фанатам аддон или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Но аддон вышел лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот. Кстати: орки в «Аллодах» были разных цветов. Так, кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных – красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными. Игра активно обсуждалась в прессе. В мае журнал «Страна игр» опубликовал на трёх журнальных страницах все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Обсуждаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым. А после официального релиза этот же журнал выпустил спецвыпуск полностью посвященный «Проклятым землям». В онлайн ресурсах он доступен для скачивания на фан-сайте по Вселенной Аллодов. ФАКТ: до сих пор существует цифровое издание игры, которое официально можно купить за 6 долларов на сайте "GoG.com" 2005 год 15 февраля состоялся выход некоммерческой версии по вселенной «Аллодов» на движке Dungeon Siege – «Легенды Аллодов: Наследие Некроменсера». Разработчик — «N-Game Studios». По сюжету события игры разворачиваются спустя несколько лет после гибели Великого Мага Урда, когда новая таинственная угроза нависает над землями королевства Язес. Игрокам предоставляется уникальная возможность побывать как в хорошо знакомых, так и в доселе неизведанных местах. Системные требования: Windows 98/Me/2000/XP; Pentium II / Athlon 350 МГц; 128 Mб оперативной памяти; 1,5 ГБ свободного места на жестком диске; ЗD-видеоадаптер GeForce 2 или подобный; DirectX 9.0; СD-ROM. Особенность игры было то, что Пользователи могли настроить «Легенды Аллодов» для игры через сеть или Интернет. Отзыв о «Легендах Аллодов» от некогда «жившего» проекта «Игроград», который частично был опубликован на официальной страничке N-Game Studios в социальной сети Facebook гласил: «...Лично мне до сих пор непонятно, каким образом ребятам из N-Game удалось воссоздать эту неуловимую атмосферу границы между Востоком и Западом, которой отличались оригинальные «Аллоды». Как в шкуру, пусть красивого и популярного, но все-таки hack-n-slash’a, удалось впихнуть полноценную RPG? Наверно, именно «Легенды Аллодов» являются ярким примером продукта, о котором принято говорить «сделано с душой». И спустя более полутора лет в журнале "Игромания" была опубликована крупная статья по "Легендам Аллодов" Особенности бесплатного игростроения, где журналист ресурса Алексей Макаренков пообщался с директором «N_Game Studios» Глебом Соколовым. В апреле этого же года Технологический холдинг «Ener1 Group» объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании «Nival Interactive», крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. «Ener1 Group» планирует объединить креативную студию «Nival Interactive», состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. «Ener1 Group» объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель «Nival Interactive», назначен президентом новой компании «Nival, Inc.», штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. Более полная информация размещается на официальном сайте "Нивала" С осени компания начала издательскую деятельность на территории России, СНГ и стран Балтии. 2006 год "Проклятые земли: Затерянные в астрале" (англ. Evil Islands: Lost in Astral) — четвёртая игра во вселенной "Аллодов" вышла 27 января и отличилась отсутствием стратегических элементов серии. Издателем и разработчиком являлась компания "Nival Interactive". Сюжет: Фирез — чародей школы некромантов, являющийся также джуном, он сумел подчинить волю Великого Мага аллода Джигран. Фирез установил абсолютную власть. Все его подчинённые — бесправные рабы. Один из них — Кир — сумел совершить побег и переправиться на Суслангер. На Суслангере он попадает в плен. К рабству ему не привыкать, и он совершает новый побег, прихватив с собой Кель — девушку из Суслангера. Чтобы достигнуть своей цели, персонажам необходимо преодолеть множество испытаний. В игре на каждом из островов-аллодов есть несколько секретных миссий. Выполнив все миссии острова, игрок получает осколок Жезла Жизни. Если собрать все три осколка, то можно несколько изменить концовку игры. Если не выполнять секретные миссии, Кель по сюжету умирает, а Кир приобретает некоторые демонические черты (что больше отражается на характеристиках и не в самую лучшую сторону). Варианты концовки различаются очень незначительно. Особенности: В самом начале игры вам предложат выбрать базовые для Кира и Кель характеристики: Разум, Ловкость и Силу. В соответствии с базовыми характеристиками героям откроются возможные умения: для силы соответственно боевые навыки, для разума — магические, для ловкости — навыки убийцы. Системные требования: Windows 95/98/2000/XP DirectX 7.0 Pentium II/ AMD 233 MHz 64 Мб ОЗУ 8 Мб 3D видеокарта 1 Гб на жестком диске Журнал "Игромания" отметил, что это «Продолжение одной из лучших ролевых игр пятилетней давности с биркой «Сделано в России и с любовью». Выйди игра три-четыре года назад — был бы однозначный хит». А вот уже ранее отмеченный журнал «Страна игр» сделал заключение: «В целом, проект удался. Конечно, никакого сравнения с современными RPG он не выдерживает, но как вариация на тему «Проклятых Земель» смотрится очень неплохо». Стоит заметить, что тогда же была основана компания «Nival Online», как бы указывая, что организация делает новый шаг и готова покорять игровую онлайн-индустрию. 2007 год Становится известно, что компания готовится к выходу онлайн-версии игры, превосходящей все игры, выпущенные брендом до этого. Первое интервью, посвященное проекту «Аллоды Онлайн», публикуется на сайте "http://allods.gipat.ru" с Ларисой Нуретдиновой, на данный момент – креативный продюсер Nival. Тогда же Сергей Орловский возвращает полный контроль над "Nival Interactive", о чем было опубликовано потом на обновлённом сайте «Нивала». 2008 год 15 апреля На сайте Нивалов публикуется небольшая заметка: «Компания Nival Online рада сообщить, что первый закрытый пресс-показ находящейся в разработке MMORPG «Аллоды Онлайн» состоится в рамках Конференции Разработчиков компьютерных Игр – КРИ 2008, которая пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве в гостинице «Космос». В ходе мероприятия посетители смогут познакомиться с историей легендарной игровой серии, особенностями экономики и игровой механики новой онлайн-вселенной, а также собственными глазами увидеть рабочую версию «Аллодов Онлайн» и задать вопросы разработчикам игры. Кроме того, все участники получат памятный подарок от Nival Online.» А уже 23 апреля на сайте "goha.ru" появляются концепт-арты «Аллодов Онлайн» с КРИ-2008, и вот через несколько месяцев "Игромания" публикует обзор на игру с названием «Ждем. В сетях астрала: «Аллоды онлайн» на КРИ 2008», где описывается презентация, сюжет и возможные ожидания от игры. Стадия готовности по версии «Игромании» = 40%. А вот и видеоматериал с конференции: А также интервью в двух частях с Сергеем Орловским касательно сюжета игры, связкой с предыдущими частями и ее особенностях. В конце Александр Мишулин покажет «от лица игрока» что же такое «Аллоды Онлайн». И третье видео – продолжение описания А. Мишулиным геймплея, механики и общего вида игры: 2009 год 3 февраля компания "Nival Online" объявляет о запуске закрытого бета-тестирования проекта «Аллоды Онлайн», признанного по итогам «КРИ 2008» лучшей онлайн игрой года! Пользователи, чьи заявки на участие были одобрены администрацией игровых серверов, получат приглашение на адрес электронной почты, указанный при регистрации на официальном форуме онлайн игры «Аллоды Онлайн». 19 марта Nival Online объявляет о переносе сроков начала открытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн» на лето 2009 года. Выходит первый трейлер для западной аудитории: 29 апреля официально объявляется проведение второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста. 1 мая публикуется уже Второе интервью в мае месяце, где на вопросы портала "Вселенная Аллодов" отвечает Александр Мишулин – креативный директор студии разработки Nival Online, которая трудится над «Аллодами Онлайн». 8 мая Компании Nival Online и Gala-Net Inc. объявили о подписании соглашения на издание и оперирование проекта «Аллоды Онлайн» на рынках США, Канады и Мексики. «Аллоды Онлайн» — первая созданная за пределами Азии условно-бесплатная MMORPG класса ААА, которая будет выпущена на американском континенте. 19 мая Nival Online сообщает, что самый амбициозный онлайн-проект отечественной индустрии — «Аллоды Онлайн» признан лучшей игрой года и награжден призом зрительских симпатий на КРИ 2009. 5 августа Компания Astrum Nival (бренд был изменён 6 июля) объявляет о том, что начнется второй этап закрытого бета-тестирования бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». В первую очередь ко второму этапу тестирования будут допущены участники предыдущих тестов, остальные же игроки будут запускаться постепенно на протяжении всего теста. 7 августа начался прием предварительных заказов на цифровую версию бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». 25 сентября Astrum Nival сообщает о том, что открытое бета-тестирование онлайн игры без абонентской платы «Аллоды Онлайн» начнется 1 октября 2009 года. В этот же день во всех магазинах страны начнутся продажи DVD-издания «Аллодов» по рекомендованной розничной цене 1500 рублей. И уже 1 октября сообщается об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн игры. Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого бета-тестирования для всех пользователей ограничен. Только владельцы дисковых версий «Аллодов Онлайн», а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию «Аллодов», могут получить вход в игру и познакомиться с миром Сарнаута. Ровно через неделю, 8 октября, в продаже появляется стандартное издание «Аллодов Онлайн» в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак «Аллодов Онлайн», игроки, помимо доступа к «Аллодам Онлайн», получают 300 кристаллов внутриигровой валюты. А 15 октября начинается свободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн» через официальный ресурс www.allods.ru. 2010 год 24 февраля Mail.Ru выкупает 100% акций компании Astrum Nival, а официальный сайт переименовывается в "allods.mail.ru". Возглавлявший студию Дмитрий Девишев назначен вице-президентом по разработке клиентских игр компании Mail.Ru. В марте на сайте проекта "stopgame" публикуется интервью с Александром Мишулиным по игре. В октябре выходит релизное глобальное обновление «Покорители времени». В декабре выходит новость о поступившем в продажу коллекционном издании, где фанаты могут стать обладателями вполне материальных предметов: арт-бук, брелок, плакаты и т.д. На разных ресурсах издание поступало в продажу соответственно в разное время, вплоть до конца следующего года. При том было 2 вариации: за 899 руб и за 3000 руб. 2011 год Игра активно набирает аудиторию, ведя жизнь в соц.сетях и на официальном Форуме. И вот, 26 октября выходит очередное глобальное обновление под названием Эпизод II «Игра Богов», сопровождающееся множеством нововведений и различных улучшений. 2012 год Начало года ознаменовалось выходом на ТВ рекламы игры. Сентябрь – cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ iOS - «Аллоды: Охота за Сокровищами», появление игры в AppStore для устройств с iOS запланировано на ноябрь. Обзор приложения был сделан в декабре сайтом AppleInsider.ru под названием "Аллоды: Охота за сокровищами: раскройте тайну сокровища джунов" 15 октября – на все сервера игры установлено глобальное обновление 4.0.Владыки Судеб. 2013 год 26 марта Allods Team представляет бесплатное приложение «Аллоды: мобильный портал». Оно позволит пользователям платформы Android общаться со знакомыми в игровом чате, используя свои телефоны или планшеты. 16 октября – «Аллоды: мобильный портал» теперь доступно и для пользователям iOS. Кроме того, приложение дополнено и исправлено. 11 декабря – долгожданное глобальное обновление 5.0 Сердце Мира установлено на все игровые серверы. 2014 год 15 октября – на все игровые сервера установлено очередное глобальное обновление 6.0. Разбитые Оковы. А в декабре в продаже появляются книги, посвящённые вселенной Аллодов при поддержке редакции «Жанры« издательства «АСТ»: «Игра в чертогах смерти», автор Дмитрий Казаков; «Все корабли астрала», автор Роман Афанасьев. Стоимость книг составляла порядка 300 руб. А при покупке через официальные ресурсы «Новый книжный», «Читай-город» и «Буквоед» к книге «Игра в чертогах смерти» прилагался пин-код с Грамотой Корабела, Оснасткой корабля Инквизиции и корабельными купонами в количестве 5 шт. 2015 год Апрель бы ознаменован выходом третьей по счёту книги о вселенной игры: «Большая игра», автор Дмитрий Янковский. Цена была такая же, как и на два предыдущих издания. 25 ноября – выход глобального обновления 7.0. Новый Порядок с очередным сюжетным витком событий и множеством нововведений, изменений и улучшений. 2016 год Пираты: Штурм небес (ранее известна как «Пираты. Аллоды Онлайн») — многопользовательская клиентская компьютерная игра в жанре action. Открытый бета-тест «Пиратов: Штурм Небес» начался 16 декабря. Сюжет: События игры разворачиваются во вселенной «Аллодов Онлайн». Представлены две фракции из оригинальной игры: Кания и Хадаган. На момент запуска ОБТ в игре доступно 48 кораблей, разделенных на 4 уровня и несколько классов. Каждый класс кораблей отличается характеристиками и тактикой применения. Игрок может владеть несколькими кораблями, но в бою используется только один заранее выбранный. Игрок может модифицировать вооружение и оснастку (оборудование) корабля, что позволяет влиять на наносимый урон, скорость и другие характеристики, а также активировать дополнительные способности в бою. Кроме этого доступно управление внешним видом корабля: настройка окраса корпуса и парусов, выбор флага. 24 ноября – установка глобального обновления под названием Бессмертие. 2017 год 15 июня российский сервер игры «Пираты: Штурм небес» объединен с международным сервером. 23 ноября – установка глобального обновления 9.0. Пробуждение. 2018 год Начало года очень удивило многих игроков, ведь на официальном форуме игры было запущено сразу несколько обсуждений с участием разработчиков. Все желающие могли высказать свои аргументированные мнения и вынести предложения по поводу переделки классов, улучшения тех или иных возможностей персонажа и воочию не только наблюдать, но и активно участвовать в разработке обновления 9.1. Возвышение. 10 апреля – вселенная Аллодов празднует свое двадцатилетие! Был проделан очень долгий и тернистый путь до сегодняшних реалий. Графика, физика, механика игры изменились до полной неузнаваемости. Набирают оборотов различные фанатские ресурсы, ведутся блоги, стримы, проходят масштабнейшие конкурсы и мероприятия. Разве могли себе предположить ребята тогда, в далёких 95-96-х годах, что их труды, их детище станут такими огромными, такими красочными, такими горячо любимыми и обсуждаемыми. Поэтому очень хочется пожелать разработчикам не терять той искры, того мега-масштабного вдохновения, которые движут вами в создании очередных витков и сюжетных линий «Аллодов Онлайн»! Успешных концептов, ярких монстров и отличных вам идей! С днём рождения, САРНАУТ! Просмотреть полную запись
  21. В этом году, 10 апреля, вселенной Аллодов исполнилось 20 лет, и пройти мимо такого знаменательного события было бы очень невежливо с нашей стороны Вашему вниманию представляется небольшой обзор «как же это было». 1995 год Сергей Орловский, будущий основатель и руководитель компании «Nival», прилетает в Америку для участия в Game Developers Conference (конференция разработчиков) – общественное мероприятие с различными консультациями, лекциями и круглыми столами по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство. Именно там Сергей знакомится с рядом известных издателей игровой индустрии того времени. «Это было супервдохновляюще. Суперинтересно. Цели у меня особо не было, я просто рассказывал, что наша команда только что сделала игру, и получал массу одобрения. На меня смотрели как на русскую диковинку, и я сначала смущался, а потом начал этим пользоваться— знакомиться со всеми из индустрии, которая толком и не сложилась еще." После чего Сергей связывается с Георгием Осиповым, товарищем по учёбе в МГУ, дабы начать разработку «большого проекта». Так как у ребят не было ни помещения или офиса, ни необходимых «супер-условий» – все делалось в «кустарных условиях», в свободное время и с помощью друзей и знакомых, работавших в этой сфере. «В общем, мы получили финансирование, согласовали сроки и сняли под офис квартиру на метро «Аэропорт» — так было дешевле.» 1996 год Основание компании Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (так же встречается название Nival Interactive) состоялось 18 ноября. В команде также числились следующие известные участники: Роман Козлов – системный администратор Сергей Павленко – администратор Анна Клименкова – сценарист Елена Рычкова – арт-директор Алексей Борзых – 3D моделер, аниматор Олег Глазунов – 3D моделер, аниматор Николай Козлов – концепт художник, аниматор Александр Корабельников – рендер, спецэффекты Петр Высотин – ведущий программист Дмитрий Девишев – программист Ник Скоков – программист Александр Валенсия-Кампо – безопасность Так вспоминают разработку участники «Аллодов»... Александр Корабельников, художник: Квартира наша была на одном из последних этажей старого дома. Скромная и простая, с дощатыми полами, но какая-то очень уютная. Четыре комнаты — четыре отдела: художники, программисты, начальство и IT. У нас была домашняя и дружественная атмосфера. Я даже не могу припомнить какого-то жесткого рабочего графика. Собирались с утра, кто как привык, порой засиживались до позднего вечера, иногда из-за работы, иногда — из-за «изучения продукции конкурентов». В какой-то момент у нас даже возник ритуал — смотреть всем вместе «Симпсонов» по РЕН ТВ. В комнате программистов стоял телевизор, и каждый приходил туда со своим стулом или креслом. (источник) Николай Козлов, аниматор: Работали мы дружно, много смеялись. Однажды сели проверять, как персонажи обмениваются вещами между собой. Для этого нужно было взять предмет из инвентаря и положить его рядом с героем. Выброшенная вещь обозначалась на карте небольшим мешочком. Ну, мы разложили свои мешочки, только собрались меняться, как вдруг видим: мимо несется Орловский — убегает от бешеных белок, — а заодно все наши мешочки сгребает себе. Как он успел только! Хотелось его стукнуть. (источник) Алексей Борзых, художник: Это слово, «аллоды», откопала наш сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно нам очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала (от нем. Allod и фр. alodis, где «al» — полный и «od» — владение. — прим. ред.). А у нас как раз был мир, расколотый на части, как при феодальной раздробленности. Название понравилось не всем, мы жарко спорили насчет него пару вечеров, но в итоге приняли. (источник) Дмитрий Захаров, российский продюсер: — По жанру «Аллоды» были миксом из RPG и RTS — RPS, role-playing strategy, — и этот выбор дался нам непросто. В «Нивале» было два концепта игры. За одним стояли Ник Скоков и Петр Высотин, которые хотели делать навороченную RPG. Сергей же считал, что нужно делать RTS — более понятную массовой аудитории и обязательно онлайновую. (источник) 1997 год Очередная поездка на конференцию GDC, т.к. разработка «Аллодов» вылезла из своего бюджета, а завершить проект уж больно хотелось. Потому Сергеем Орловским было предпринято решение попробовать продать игру западному рынку, для чего он и полетел снова в штаты. «Купил ноутбук, поставил Windows 95 и стал показывать игру на выставке. Все охали-ахали — как же, в России делают такие прикольные игры! Но покупать никто не спешил. Тогда я достал брошюру с адресами издателей, взял машину напрокат и стал объезжать всех сам. Мобильных телефонов тогда не было, поэтому каждое утро я останавливался у телефонной будки с мешком мелочи и начинал звонить. Разговор обычно строился так: «Здравствуйте, меня зовут Сергей, я из России и приеду к вам сегодня показывать игру». Эту первую фразу встречали тишиной, словно я звонил с Луны. Я ее повторял. Мне рассказывали, что у них есть процесс, этапы отбора, месяцы ожидания. Я в третий раз говорил: «Я из России. Прилетел. За десять тысяч миль. Через час у вас буду». На другом конце вяло возражали: «Да, конечно десять тысяч миль, прилетели... Но у нас же никого нет!» И тут я рявкал: «Я из России, в пятый раз повторяю! Уже еду! Уж найдите кого-нибудь», — и клал трубку. И ехал. И всегда находили. При этом я был страшно стеснительный, и это был ад — каждый раз набирать номер телефона. Но я понимал, что ситуация безвыходная: вариантов нет, надо. Из пятидесяти издателей, которых я обошел, нами заинтересовались три-четыре, а подписались мы в итоге c Дэниелом Бернстейном из «Монолита» — тем самым, с которым я познакомился в первый приезд в Америку.» (источник) 1998 год Выход в свет окончательной версии «Аллоды: Печать Тайны» (англ. Rage of Mages) – ролевой игры с элементами стратегии, самой первой в серии, состоялся 10 апреля. Игра отлично продавалась, заслужила множество хвалебных отзывов и завоевала целую армию поклонников, во многом благодаря просто великолепному на то время мультиплееру. Успех игры спровоцировал бум внутри самого «Нивала». Было принято делать сразу два продолжения «Аллодов». Первое – аддон, второе – полноценный сиквел. Сюжет: Аллод Умойр не принадлежит ни одной Империи, однако, он покрыт завесой Великой Тайны — никто не возвращается оттуда. Власти могущественной империи Кании засылают на Умойр четырёх агентов: мужчину-воина (Данас), мужчину-мага (Фергард), женщину-воина (Найра), женщину-мага (Рениеста). Они должны разобраться, что происходит на таинственном Умойре. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему аллоду, и одна из их задач — вновь объединиться в одну команду. Характерная особенность игры - разделение персонажей на героев и наемников. У каждого из героев своя собственная история, свой характер и свои планы. По ходу событий герои тренируются и набираются опыта, они переходят из миссии в миссию, и это придает действию дополнительное очарование role playing’а. В отличие от героев наемники, которых в игре 15 типов, нанимаются группами и не изменяют личных характеристик. И те и другие используют огромное количество типов вооружения, от обыкновенных мечей и луков до уникальных магический предметов. А что касается приключений, ожидающих героя, то это не просто битвы со все более сильными противниками. Он столкнется с загадочными намеками, убийством, будет искать таинственные артефакты, встретит на своем пути и друзей и предателей. Уровень сложности и скорость игры игрок выбирает сам. Также он выбирает и своего героя: это может быть мужчина или женщина, воин или маг. Для «Аллодов» разработана модель multiplayer. Через локальную сеть могут одновременно играть до 16 человек. Системные требования: Windows 95/NT, DirectX 5.0; Pentium 100; 16MB RAM (32MB recommended); PCI SVGA Video with 1MB; 4X CD-ROM; DirectX compatible soundcard; Mouse; 14400 Modem or Network (for multiplayer); 85 MB HDD Free Space И вот уже в марте этого же года на целых одиннадцати страницах журнала «Game.EXE» - с 12-й по 24-ю (23-я страничка с рекламой) публикуется огромнейший, по меркам журнала, материал по «Аллодам» с эксклюзивными интервью участников команды «Нивал», а также фотографиями и картинками из игры. Ознакомиться можно тут, материал в PDF-формате. 1999 год Вторая игра мира «Аллодов» не заставила себя долго ждать, и вот 15 апреля мир встречает новую часть компьютерной «ролевухи» – «Аллоды 2: Повелитель душ» (англ. Rage of Mages 2: Necromancer). Продолжение еще называют «самостоятельной игрой» с оригинальным сюжетом, графикой и дизайном. Ее действие происходит на другом аллоде, где играющего ожидают новые герои, новые приключения, новые друзья и новые враги. Например, в племенах орков появились Шаманы, использующие магию в бою. Среди людей-магов выделились в отдельные группы Друиды и Некроманты. В Повелителе душ игроку представится редкая возможность посетить лесное поселение друидов и город рыцарей, выполненный в традициях восточной архитектуры. Союзниками отныне могут быть не только люди, но и монстры. Сюжет: Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Системные требования: Windows 95/98/NT, DirectX 5.0 Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200) 32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб) Видео карта с 1Мб ОЗУ 4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной) Звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео) Мышь Модем 28800 или LAN для сетевой игры 130 Мб свободного места на жестком диске Даже тогда, в эпоху малой популярности блогов и интернет-журналов, вторая часть игры была рассмотрена несколькими «изданиями» – распаковка, критика, мнение. Одним из таких источников был журнал «Мир ПК», который выпускался в Московском издательстве «Открытые системы». И вот именно этот журнал, весьма крупный и серьезный опубликовал обзор на "Повелителя душ" в октябре 1999. 2000 год «Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же…» Существуют разные данные – одни говорят, что выход третьей игры по вселенной Аллодов был 20 октября, другие же утверждают, что 26 октября. Тем не менее, релиз состоялся, и вот они - «Проклятые земли» (англ. Evil Islands: Curse of the lost soul), где разработчиком являлась все та же компания «Nival Interactive», а издателем выступила компания «1C». Английская версия игры была выпущена в феврале 2001 года. Изначально игра должна была называться «Аллоды 3: Возрождение», но название в силу отсутствия прав на торговую марку «Аллоды», принадлежащей на тот момент компании «Бука», сменили на «Проклятые Земли». Сама игра – это полностью трехмерная RPG с элементами стратегии. Удачное соединение стратегии и ролевой игры, обеспечившее широкий успех и признание игр серии «Аллоды», развито и дополнено новыми возможностями, часть из которых уникальна для игр этого жанра. Системные требования: Windows 95/98/ME/2000 DirectX 7.0 Pentium II или Celeron 233 64 Мб ОЗУ 500 Мб свободного места на диске 3D-ускоритель c 8 Мб ОЗУ (рекомендуется AGP) 8-скоростной CD-ROM Звуковая карта Сюжет: Всё начинается с того, что игровой герой приходит в себя среди древних развалин на заброшенной и, кажется, совсем необитаемой земле Гипат — одном из островов в астральном мире. Кто он и как здесь оказался? В памяти — только крохотное крылатое существо, которое растаяло, так и не дав рассмотреть себя. Как остаться в живых и добраться до тех, кто знает героя и его историю? Он не очень силен, на нем легкая одежда, которую и доспехами-то назвать сложно. Всё его оружие — небольшой нож да пара заклинаний. Сейчас главное — найти хоть кого-нибудь из людей, а дальше будет видно... Герой встречается с людьми, смысл слов и действий которых становится ясен далеко не сразу. Сначала ему придется проявить себя в самых рядовых ситуациях: завоевать расположение местных жителей, набраться сил и опыта. Первый официальный трейлер игры, где еще фигурирует название "Аллоды III" Особенность: Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры «Аллоды: Печать Тайны» и «Аллоды II: Повелитель душ». Также в польской коллекционной версии музыка из игры была записана на отдельный диск в высоком качестве После выхода «Проклятых Земель» Сергей Орловский пообещал фанатам аддон или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Но аддон вышел лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот. Кстати: орки в «Аллодах» были разных цветов. Так, кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных – красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными. Игра активно обсуждалась в прессе. В мае журнал «Страна игр» опубликовал на трёх журнальных страницах все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Обсуждаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым. А после официального релиза этот же журнал выпустил спецвыпуск полностью посвященный «Проклятым землям». В онлайн ресурсах он доступен для скачивания на фан-сайте по Вселенной Аллодов. ФАКТ: до сих пор существует цифровое издание игры, которое официально можно купить за 6 долларов на сайте "GoG.com" 2005 год 15 февраля состоялся выход некоммерческой версии по вселенной «Аллодов» на движке Dungeon Siege – «Легенды Аллодов: Наследие Некроменсера». Разработчик — «N-Game Studios». По сюжету события игры разворачиваются спустя несколько лет после гибели Великого Мага Урда, когда новая таинственная угроза нависает над землями королевства Язес. Игрокам предоставляется уникальная возможность побывать как в хорошо знакомых, так и в доселе неизведанных местах. Системные требования: Windows 98/Me/2000/XP; Pentium II / Athlon 350 МГц; 128 Mб оперативной памяти; 1,5 ГБ свободного места на жестком диске; ЗD-видеоадаптер GeForce 2 или подобный; DirectX 9.0; СD-ROM. Особенность игры было то, что Пользователи могли настроить «Легенды Аллодов» для игры через сеть или Интернет. Отзыв о «Легендах Аллодов» от некогда «жившего» проекта «Игроград», который частично был опубликован на официальной страничке N-Game Studios в социальной сети Facebook гласил: «...Лично мне до сих пор непонятно, каким образом ребятам из N-Game удалось воссоздать эту неуловимую атмосферу границы между Востоком и Западом, которой отличались оригинальные «Аллоды». Как в шкуру, пусть красивого и популярного, но все-таки hack-n-slash’a, удалось впихнуть полноценную RPG? Наверно, именно «Легенды Аллодов» являются ярким примером продукта, о котором принято говорить «сделано с душой». И спустя более полутора лет в журнале "Игромания" была опубликована крупная статья по "Легендам Аллодов" Особенности бесплатного игростроения, где журналист ресурса Алексей Макаренков пообщался с директором «N_Game Studios» Глебом Соколовым. В апреле этого же года Технологический холдинг «Ener1 Group» объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании «Nival Interactive», крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. «Ener1 Group» планирует объединить креативную студию «Nival Interactive», состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. «Ener1 Group» объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель «Nival Interactive», назначен президентом новой компании «Nival, Inc.», штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. Более полная информация размещается на официальном сайте "Нивала" С осени компания начала издательскую деятельность на территории России, СНГ и стран Балтии. 2006 год "Проклятые земли: Затерянные в астрале" (англ. Evil Islands: Lost in Astral) — четвёртая игра во вселенной "Аллодов" вышла 27 января и отличилась отсутствием стратегических элементов серии. Издателем и разработчиком являлась компания "Nival Interactive". Сюжет: Фирез — чародей школы некромантов, являющийся также джуном, он сумел подчинить волю Великого Мага аллода Джигран. Фирез установил абсолютную власть. Все его подчинённые — бесправные рабы. Один из них — Кир — сумел совершить побег и переправиться на Суслангер. На Суслангере он попадает в плен. К рабству ему не привыкать, и он совершает новый побег, прихватив с собой Кель — девушку из Суслангера. Чтобы достигнуть своей цели, персонажам необходимо преодолеть множество испытаний. В игре на каждом из островов-аллодов есть несколько секретных миссий. Выполнив все миссии острова, игрок получает осколок Жезла Жизни. Если собрать все три осколка, то можно несколько изменить концовку игры. Если не выполнять секретные миссии, Кель по сюжету умирает, а Кир приобретает некоторые демонические черты (что больше отражается на характеристиках и не в самую лучшую сторону). Варианты концовки различаются очень незначительно. Особенности: В самом начале игры вам предложат выбрать базовые для Кира и Кель характеристики: Разум, Ловкость и Силу. В соответствии с базовыми характеристиками героям откроются возможные умения: для силы соответственно боевые навыки, для разума — магические, для ловкости — навыки убийцы. Системные требования: Windows 95/98/2000/XP DirectX 7.0 Pentium II/ AMD 233 MHz 64 Мб ОЗУ 8 Мб 3D видеокарта 1 Гб на жестком диске Журнал "Игромания" отметил, что это «Продолжение одной из лучших ролевых игр пятилетней давности с биркой «Сделано в России и с любовью». Выйди игра три-четыре года назад — был бы однозначный хит». А вот уже ранее отмеченный журнал «Страна игр» сделал заключение: «В целом, проект удался. Конечно, никакого сравнения с современными RPG он не выдерживает, но как вариация на тему «Проклятых Земель» смотрится очень неплохо». Стоит заметить, что тогда же была основана компания «Nival Online», как бы указывая, что организация делает новый шаг и готова покорять игровую онлайн-индустрию. 2007 год Становится известно, что компания готовится к выходу онлайн-версии игры, превосходящей все игры, выпущенные брендом до этого. Первое интервью, посвященное проекту «Аллоды Онлайн», публикуется на сайте "http://allods.gipat.ru" с Ларисой Нуретдиновой, на данный момент – креативный продюсер Nival. Тогда же Сергей Орловский возвращает полный контроль над "Nival Interactive", о чем было опубликовано потом на обновлённом сайте «Нивала». 2008 год 15 апреля На сайте Нивалов публикуется небольшая заметка: «Компания Nival Online рада сообщить, что первый закрытый пресс-показ находящейся в разработке MMORPG «Аллоды Онлайн» состоится в рамках Конференции Разработчиков компьютерных Игр – КРИ 2008, которая пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве в гостинице «Космос». В ходе мероприятия посетители смогут познакомиться с историей легендарной игровой серии, особенностями экономики и игровой механики новой онлайн-вселенной, а также собственными глазами увидеть рабочую версию «Аллодов Онлайн» и задать вопросы разработчикам игры. Кроме того, все участники получат памятный подарок от Nival Online.» А уже 23 апреля на сайте "goha.ru" появляются концепт-арты «Аллодов Онлайн» с КРИ-2008, и вот через несколько месяцев "Игромания" публикует обзор на игру с названием «Ждем. В сетях астрала: «Аллоды онлайн» на КРИ 2008», где описывается презентация, сюжет и возможные ожидания от игры. Стадия готовности по версии «Игромании» = 40%. А вот и видеоматериал с конференции: А также интервью в двух частях с Сергеем Орловским касательно сюжета игры, связкой с предыдущими частями и ее особенностях. В конце Александр Мишулин покажет «от лица игрока» что же такое «Аллоды Онлайн». И третье видео – продолжение описания А. Мишулиным геймплея, механики и общего вида игры: 2009 год 3 февраля компания "Nival Online" объявляет о запуске закрытого бета-тестирования проекта «Аллоды Онлайн», признанного по итогам «КРИ 2008» лучшей онлайн игрой года! Пользователи, чьи заявки на участие были одобрены администрацией игровых серверов, получат приглашение на адрес электронной почты, указанный при регистрации на официальном форуме онлайн игры «Аллоды Онлайн». 19 марта Nival Online объявляет о переносе сроков начала открытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн» на лето 2009 года. Выходит первый трейлер для западной аудитории: 29 апреля официально объявляется проведение второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста. 1 мая публикуется уже Второе интервью в мае месяце, где на вопросы портала "Вселенная Аллодов" отвечает Александр Мишулин – креативный директор студии разработки Nival Online, которая трудится над «Аллодами Онлайн». 8 мая Компании Nival Online и Gala-Net Inc. объявили о подписании соглашения на издание и оперирование проекта «Аллоды Онлайн» на рынках США, Канады и Мексики. «Аллоды Онлайн» — первая созданная за пределами Азии условно-бесплатная MMORPG класса ААА, которая будет выпущена на американском континенте. 19 мая Nival Online сообщает, что самый амбициозный онлайн-проект отечественной индустрии — «Аллоды Онлайн» признан лучшей игрой года и награжден призом зрительских симпатий на КРИ 2009. 5 августа Компания Astrum Nival (бренд был изменён 6 июля) объявляет о том, что начнется второй этап закрытого бета-тестирования бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». В первую очередь ко второму этапу тестирования будут допущены участники предыдущих тестов, остальные же игроки будут запускаться постепенно на протяжении всего теста. 7 августа начался прием предварительных заказов на цифровую версию бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». 25 сентября Astrum Nival сообщает о том, что открытое бета-тестирование онлайн игры без абонентской платы «Аллоды Онлайн» начнется 1 октября 2009 года. В этот же день во всех магазинах страны начнутся продажи DVD-издания «Аллодов» по рекомендованной розничной цене 1500 рублей. И уже 1 октября сообщается об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн игры. Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого бета-тестирования для всех пользователей ограничен. Только владельцы дисковых версий «Аллодов Онлайн», а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию «Аллодов», могут получить вход в игру и познакомиться с миром Сарнаута. Ровно через неделю, 8 октября, в продаже появляется стандартное издание «Аллодов Онлайн» в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак «Аллодов Онлайн», игроки, помимо доступа к «Аллодам Онлайн», получают 300 кристаллов внутриигровой валюты. А 15 октября начинается свободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн» через официальный ресурс www.allods.ru. 2010 год 24 февраля Mail.Ru выкупает 100% акций компании Astrum Nival, а официальный сайт переименовывается в "allods.mail.ru". Возглавлявший студию Дмитрий Девишев назначен вице-президентом по разработке клиентских игр компании Mail.Ru. В марте на сайте проекта "stopgame" публикуется интервью с Александром Мишулиным по игре. В октябре выходит релизное глобальное обновление «Покорители времени». В декабре выходит новость о поступившем в продажу коллекционном издании, где фанаты могут стать обладателями вполне материальных предметов: арт-бук, брелок, плакаты и т.д. На разных ресурсах издание поступало в продажу соответственно в разное время, вплоть до конца следующего года. При том было 2 вариации: за 899 руб и за 3000 руб. 2011 год Игра активно набирает аудиторию, ведя жизнь в соц.сетях и на официальном Форуме. И вот, 26 октября выходит очередное глобальное обновление под названием Эпизод II «Игра Богов», сопровождающееся множеством нововведений и различных улучшений. 2012 год Начало года ознаменовалось выходом на ТВ рекламы игры. Сентябрь – cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ iOS - «Аллоды: Охота за Сокровищами», появление игры в AppStore для устройств с iOS запланировано на ноябрь. Обзор приложения был сделан в декабре сайтом AppleInsider.ru под названием "Аллоды: Охота за сокровищами: раскройте тайну сокровища джунов" 15 октября – на все сервера игры установлено глобальное обновление 4.0.Владыки Судеб. 2013 год 26 марта Allods Team представляет бесплатное приложение «Аллоды: мобильный портал». Оно позволит пользователям платформы Android общаться со знакомыми в игровом чате, используя свои телефоны или планшеты. 16 октября – «Аллоды: мобильный портал» теперь доступно и для пользователям iOS. Кроме того, приложение дополнено и исправлено. 11 декабря – долгожданное глобальное обновление 5.0 Сердце Мира установлено на все игровые серверы. 2014 год 15 октября – на все игровые сервера установлено очередное глобальное обновление 6.0. Разбитые Оковы. А в декабре в продаже появляются книги, посвящённые вселенной Аллодов при поддержке редакции «Жанры« издательства «АСТ»: «Игра в чертогах смерти», автор Дмитрий Казаков; «Все корабли астрала», автор Роман Афанасьев. Стоимость книг составляла порядка 300 руб. А при покупке через официальные ресурсы «Новый книжный», «Читай-город» и «Буквоед» к книге «Игра в чертогах смерти» прилагался пин-код с Грамотой Корабела, Оснасткой корабля Инквизиции и корабельными купонами в количестве 5 шт. 2015 год Апрель бы ознаменован выходом третьей по счёту книги о вселенной игры: «Большая игра», автор Дмитрий Янковский. Цена была такая же, как и на два предыдущих издания. 25 ноября – выход глобального обновления 7.0. Новый Порядок с очередным сюжетным витком событий и множеством нововведений, изменений и улучшений. 2016 год Пираты: Штурм небес (ранее известна как «Пираты. Аллоды Онлайн») — многопользовательская клиентская компьютерная игра в жанре action. Открытый бета-тест «Пиратов: Штурм Небес» начался 16 декабря. Сюжет: События игры разворачиваются во вселенной «Аллодов Онлайн». Представлены две фракции из оригинальной игры: Кания и Хадаган. На момент запуска ОБТ в игре доступно 48 кораблей, разделенных на 4 уровня и несколько классов. Каждый класс кораблей отличается характеристиками и тактикой применения. Игрок может владеть несколькими кораблями, но в бою используется только один заранее выбранный. Игрок может модифицировать вооружение и оснастку (оборудование) корабля, что позволяет влиять на наносимый урон, скорость и другие характеристики, а также активировать дополнительные способности в бою. Кроме этого доступно управление внешним видом корабля: настройка окраса корпуса и парусов, выбор флага. 24 ноября – установка глобального обновления под названием Бессмертие. 2017 год 15 июня российский сервер игры «Пираты: Штурм небес» объединен с международным сервером. 23 ноября – установка глобального обновления 9.0. Пробуждение. 2018 год Начало года очень удивило многих игроков, ведь на официальном форуме игры было запущено сразу несколько обсуждений с участием разработчиков. Все желающие могли высказать свои аргументированные мнения и вынести предложения по поводу переделки классов, улучшения тех или иных возможностей персонажа и воочию не только наблюдать, но и активно участвовать в разработке обновления 9.1. Возвышение. 10 апреля – вселенная Аллодов празднует свое двадцатилетие! Был проделан очень долгий и тернистый путь до сегодняшних реалий. Графика, физика, механика игры изменились до полной неузнаваемости. Набирают оборотов различные фанатские ресурсы, ведутся блоги, стримы, проходят масштабнейшие конкурсы и мероприятия. Разве могли себе предположить ребята тогда, в далёких 95-96-х годах, что их труды, их детище станут такими огромными, такими красочными, такими горячо любимыми и обсуждаемыми. Поэтому очень хочется пожелать разработчикам не терять той искры, того мега-масштабного вдохновения, которые движут вами в создании очередных витков и сюжетных линий «Аллодов Онлайн»! Успешных концептов, ярких монстров и отличных вам идей! С днём рождения, САРНАУТ!
  22. Несомненно, прогрессируя и развиваясь, любой игровой проект получает основную массу пользователей в виде мужского пола. Имею ввиду игровой проект: будь то шутер, «стрелялка», «бродилка» и далее по списку... Начну издалека, из повествования небольшой истории. Жил себе паренёк, бегал пиксельным человечком, налево стреляет – в глаз зомби попадает, направо копье метнул – в пузо троллю его уткнул... Но тут появляется на горизонте еще один пиксельный человечек... Нет. ЧеловечкА. «Хааа, ну понятноооо, ради чего "чувак" создал себе женского перса!» – проскакивает саркастическая мысль. Подбегаешь, здороваешься (далее на выбор: прыжки, внутриигровая эмоция, слова, сленговые изречения... вариантов масса). «Слушай, не мог бы мне помочь вооон того здоровяка завалить?» – не, ну а чего терять время, заодно выполню задание. И указываешь на бродящего неподалёку монстра или злого дядьку. «Могла», – приходит ответ. «Чо?» – тут уже хозяин пиксельного человечка впадает в ступор и не понимает сути написанного: мгла?... могила? вот зе....*** (известное изречение) «Не МОГЛА бы помочь. Я девушка», – разъясняют ему тут же ситуацию, намекая на ущербность его мышления: а как же, 21 век на дворе! Ишь чего вздумал – всех подряд мужиками обзывать! «Ой, извини, не знал...» – ясное дело, этот или иной ответ тут же поступит хозяйке пиксельной барышни. «Да ничего», – ответит юное дарование, украсив свою речь множеством непонятных символов и скобочек. А теперь разберемся подробнее. Откуда, из каких мартышкиных букварей наш герой мог знать о том, что перед ним дамочка. Мало того, что его заставили засмущаться, опешить, офонареть, пересмотреть свои взгляды на жизнь, ткнули в него претензией на ровном месте, так еще и виноватым сделали, хотя тут же простили. Какой, вот какой из ныне живущих людей смог бы так? Женщины... Ситуация из жизни: сбор команды на астральные острова (это уже из «АО»), крик минут 5 в чат гильдии, мировой и зональный. Ну не хватило игрока для полноты состава – добор вольных аллодеров. Сбегали к торговцу миррой и успели запастись припасами, волшебным зельем, разномастными бальзамчиками. Ждем. Ждем... ЖДЕМ!... Уже могли бы пол-острова пройти (ну ладно, в сложных секторах убили бы только первого Сильного противника), но нет – мы ждем. Просто жрецу (по совместительству девушке) захотелось поменять «наряд» перед полётом. Аргументы? Естественно, имеются: «нН не могу же я в старом тряпье лететь!» Примечание: это было ДО введения разработчиками Гардероба. Сказать, что это раздражает и не имеет смысла, – означает потерять подружку... «Она же девочка», пытаются успокоить товарищи по ожиданию. А я кто? Макака, видимо, коль это раздражает... Плывем далее... Вот, кстати, про плаванье поговорка есть: «Женщина на судне к беде и апокалипсису». Так однажды пошутил мой хороший товарищ по поводу дамы на борту. Господи, какой скандал учудили две персоны тогда, не передать словами, не описать матюками. Это я к чему: чувство юмора не у всех развито в правильном векторе, а если и развито, то не всегда в виде вектора. Далее кое-как ссора угомонилась, залетели мы к «лютику», убили его всеми правдами и неправдами, а дамы выдают: «Вот видите, мы вам удачу принесли! если бы нас не было, не убили бы!..» Говорить о том, какого рода искривлений приобрело лицо большей части трезвомыслящих на борту, я не стану – событие не из приятных, хотя со стороны и забавно. Женщины... А говорить о бракосочетании можно вообще бесконечно, так как это один из «основных ритуалов» привязки к себе кавалера и дальнейших попыток разжиться за его счет «вкусняшками». Из личного опыта скажу, что не все кавалеры готовы жертвовать последней рубахой ради любимой Пиксельки: рубахи как таковой уже нет либо она еще не куплена. И не дай Сарн дама сердца почует, что золотовалютный фонд мужа исчерпан еще во времена Советского Союза. Тут же исход следующий: нытье, драматизация, накал страстей, долгая история о том, что «он-миня-не-любит», и поиск нового кавалера. Вы скажете, утрирую, это редкость, одна на сотни. Не, ну судить вам, естественно, но глубоко в подсознании мы все знаем, что это прямое попадание в душу, только делаем вид ничего не понимающих и нервно поправляем сползающий нимб. Женщины... Я поражаюсь, как еще мужчины терпят и подпускают нас к компьютеру? Как они доверяют свои кровные железки этим наманикюреным пальчикам, любопытным и брезгливым носикам? Наверное, все потому, что вышеописанная категория девушек – это пусть и редко встречающаяся повседневщина, но она разбавлена в общении с ними, поддержке. Кто, как не девушка, заступится и напишет в чат, что Орк, убивший тебя в Царстве Стихий – это «безмозглое создание», или более откровенные эпитеты. Кто, как не женщина, сделает своему мужчине здоровенный такой колбасный бутерброд и чай в реальности (особенно, если она этим хочет его задобрить и отобрать комп на пару часов для рейдового мероприятия) или бросит в своего игрового мужа нереально огромный бутерброд со словами «вот ты и покормлен, дорогой» (утрирую, больно уж смешно выглядит в АО процесс приготовления последних). Кто еще будет обзывать всех твоих врагов с той же ненавистью, с которой их клянешь ты, потому что день не задался, мышка подвела, руки приросли ниже по оси тела, Марс вошел в фазу Банана, а тюлени не в том затоне начали спаривание. Девушки разбавляют игровой мир своими милыми изречениями, множеством смайлов (или тем, что на них отдаленно похоже), порой им трудно правильно понять тактику или запомнить механику игры, они могут часто фейлить, потому что они больше времени провели за поиском фона для супер-скриншота или просто катались на лошадке, потому что это же «ЛАШАДКАА!!!» Девушкам нетрудно быть частью игрового мира любого проекта, просто из-за своей Натуры (ну или у кого какие имена имеют тараканы и хомяки головного мозга) она создают массу проблем, которые сами решают, а потом гордятся собой и заставляют гордиться окружение. Девушкой быть несложно, сложно сохранить адекватность, когда с ними общаешься, особенно, если ты сама девушка... И в подсознании ты им на самом деле завидуешь. Ой, в смысле нет. Ну вы поняли
  23. Несомненно, прогрессируя и развиваясь, любой игровой проект получает основную массу пользователей в виде мужского пола. Имею ввиду игровой проект: будь то шутер, «стрелялка», «бродилка» и далее по списку... Начну издалека, из повествования небольшой истории. Жил себе паренёк, бегал пиксельным человечком, налево стреляет – в глаз зомби попадает, направо копье метнул – в пузо троллю его уткнул... Но тут появляется на горизонте еще один пиксельный человечек... Нет. ЧеловечкА. «Хааа, ну понятноооо, ради чего "чувак" создал себе женского перса!» – проскакивает саркастическая мысль. Подбегаешь, здороваешься (далее на выбор: прыжки, внутриигровая эмоция, слова, сленговые изречения... вариантов масса). «Слушай, не мог бы мне помочь вооон того здоровяка завалить?» – не, ну а чего терять время, заодно выполню задание. И указываешь на бродящего неподалёку монстра или злого дядьку. «Могла», – приходит ответ. «Чо?» – тут уже хозяин пиксельного человечка впадает в ступор и не понимает сути написанного: мгла?... могила? вот зе....*** (известное изречение) «Не МОГЛА бы помочь. Я девушка», – разъясняют ему тут же ситуацию, намекая на ущербность его мышления: а как же, 21 век на дворе! Ишь чего вздумал – всех подряд мужиками обзывать! «Ой, извини, не знал...» – ясное дело, этот или иной ответ тут же поступит хозяйке пиксельной барышни. «Да ничего», – ответит юное дарование, украсив свою речь множеством непонятных символов и скобочек. А теперь разберемся подробнее. Откуда, из каких мартышкиных букварей наш герой мог знать о том, что перед ним дамочка. Мало того, что его заставили засмущаться, опешить, офонареть, пересмотреть свои взгляды на жизнь, ткнули в него претензией на ровном месте, так еще и виноватым сделали, хотя тут же простили. Какой, вот какой из ныне живущих людей смог бы так? Женщины... Ситуация из жизни: сбор команды на астральные острова (это уже из «АО»), крик минут 5 в чат гильдии, мировой и зональный. Ну не хватило игрока для полноты состава – добор вольных аллодеров. Сбегали к торговцу миррой и успели запастись припасами, волшебным зельем, разномастными бальзамчиками. Ждем. Ждем... ЖДЕМ!... Уже могли бы пол-острова пройти (ну ладно, в сложных секторах убили бы только первого Сильного противника), но нет – мы ждем. Просто жрецу (по совместительству девушке) захотелось поменять «наряд» перед полётом. Аргументы? Естественно, имеются: «нН не могу же я в старом тряпье лететь!» Примечание: это было ДО введения разработчиками Гардероба. Сказать, что это раздражает и не имеет смысла, – означает потерять подружку... «Она же девочка», пытаются успокоить товарищи по ожиданию. А я кто? Макака, видимо, коль это раздражает... Плывем далее... Вот, кстати, про плаванье поговорка есть: «Женщина на судне к беде и апокалипсису». Так однажды пошутил мой хороший товарищ по поводу дамы на борту. Господи, какой скандал учудили две персоны тогда, не передать словами, не описать матюками. Это я к чему: чувство юмора не у всех развито в правильном векторе, а если и развито, то не всегда в виде вектора. Далее кое-как ссора угомонилась, залетели мы к «лютику», убили его всеми правдами и неправдами, а дамы выдают: «Вот видите, мы вам удачу принесли! если бы нас не было, не убили бы!..» Говорить о том, какого рода искривлений приобрело лицо большей части трезвомыслящих на борту, я не стану – событие не из приятных, хотя со стороны и забавно. Женщины... А говорить о бракосочетании можно вообще бесконечно, так как это один из «основных ритуалов» привязки к себе кавалера и дальнейших попыток разжиться за его счет «вкусняшками». Из личного опыта скажу, что не все кавалеры готовы жертвовать последней рубахой ради любимой Пиксельки: рубахи как таковой уже нет либо она еще не куплена. И не дай Сарн дама сердца почует, что золотовалютный фонд мужа исчерпан еще во времена Советского Союза. Тут же исход следующий: нытье, драматизация, накал страстей, долгая история о том, что «он-миня-не-любит», и поиск нового кавалера. Вы скажете, утрирую, это редкость, одна на сотни. Не, ну судить вам, естественно, но глубоко в подсознании мы все знаем, что это прямое попадание в душу, только делаем вид ничего не понимающих и нервно поправляем сползающий нимб. Женщины... Я поражаюсь, как еще мужчины терпят и подпускают нас к компьютеру? Как они доверяют свои кровные железки этим наманикюреным пальчикам, любопытным и брезгливым носикам? Наверное, все потому, что вышеописанная категория девушек – это пусть и редко встречающаяся повседневщина, но она разбавлена в общении с ними, поддержке. Кто, как не девушка, заступится и напишет в чат, что Орк, убивший тебя в Царстве Стихий – это «безмозглое создание», или более откровенные эпитеты. Кто, как не женщина, сделает своему мужчине здоровенный такой колбасный бутерброд и чай в реальности (особенно, если она этим хочет его задобрить и отобрать комп на пару часов для рейдового мероприятия) или бросит в своего игрового мужа нереально огромный бутерброд со словами «вот ты и покормлен, дорогой» (утрирую, больно уж смешно выглядит в АО процесс приготовления последних). Кто еще будет обзывать всех твоих врагов с той же ненавистью, с которой их клянешь ты, потому что день не задался, мышка подвела, руки приросли ниже по оси тела, Марс вошел в фазу Банана, а тюлени не в том затоне начали спаривание. Девушки разбавляют игровой мир своими милыми изречениями, множеством смайлов (или тем, что на них отдаленно похоже), порой им трудно правильно понять тактику или запомнить механику игры, они могут часто фейлить, потому что они больше времени провели за поиском фона для супер-скриншота или просто катались на лошадке, потому что это же «ЛАШАДКАА!!!» Девушкам нетрудно быть частью игрового мира любого проекта, просто из-за своей Натуры (ну или у кого какие имена имеют тараканы и хомяки головного мозга) она создают массу проблем, которые сами решают, а потом гордятся собой и заставляют гордиться окружение. Девушкой быть несложно, сложно сохранить адекватность, когда с ними общаешься, особенно, если ты сама девушка... И в подсознании ты им на самом деле завидуешь. Ой, в смысле нет. Ну вы поняли Просмотреть полную запись
  24. Точноооооо.. Вот где и зачем я это писала. Честно - отрыла это в архивах на съёмном жестком диске, читала и не могла вспомнить: где оно у меня еще выплывало и зачем лежит в архиве старых сочинений. С мнением соглашусь. Это не совсем красиво даже. Впредь не буду повторяться)) Прошу меня простить и спасибо, что заметили

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×