Реклама

belozybka

Журналист
  • Публикации

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя belozybka

  1. Спустя вот уже более двух месяцев с момента установки обновления 9.0. «Пробуждение» игроки имели возможность полностью насладиться классом «демонолог», изучить его тайны и загадки, а также попробовать свои силы в различных активностях (как ПвП, так и ПвЕ). Как показал опыт – класс стал весьма востребован в прямых руках. Даже больше – в покорении «хард» режима Обсерватории именно демонологи были наилучшими «ДД-шками» при умелой поддержке сапортов. Но хотелось бы более детально узнать у игроков: что привлекает в классе, а что немножко раздражает? Пройдясь немного по серверам и пообщавшись с игроками возникли совершенно полярные мнения. Представители класса «демонолог» Теннеберг: Демонолог – хороший и вполне играбельный класс. От игры в основном положительные ощущения, а так он вата ватная. Рейд не держит. По умениям: всего хватает и нету лишнего. Все как надо. В пвп нормально, если тебя в 14 тел бить не будут, то нормально. Пересаживаться пока не буду. СвященнаяКысь: В целом впечатление от игры демонологом положительное. Очень нравится прорисовка данного класса. Ну, и после нескольких лет игры за хилов, возможность дамажить – весьма привлекательна. Единственный минус – это ватность класса, но и с этим можно справиться. Хотелось бы добавить либо возможность более быстрого передвижения, либо живучести. Если будет востребованность – возможно, куплю салат душу другого класса. Шэйн: Я на протяжении долгого времени играл только сапом. Мне порядком надоело это, захотелось дамажить. Я играю демоном только в ПВЕ. Для ЧД и РЧД у меня сейчас есть «Оттиск души барда». В целом из-за дамага. После долгого времени игры сапом – ощущения от демонолога просто восхитительны. Все нравится, но единственное – я не любитель статы «шанс крита». Хотя на демоне только 2 недели, но хотелось бы, чтобы добавили больше игры бестией. Что в ПВЕ, что в ПВП редко пользуюсь. Убрать из класса – пока ничего: мне он нравится своей механикой + я не гоняюсь за переапанными классами, поэтому вряд ли перельюсь в будущем. Если брать демонолога как противника: он сразу шотит, отношусь отрицательно, т.к. класс на самом деле слегка переапан по аое. Еще, мне кажется, разработчики могли бы немного урезать бурст. Но, к счастью, демон довольно ватный. Его легко проасистить (если смотреть со стороны барда). ЗапахНосочков: На демона пересел в новогодние праздники, просто потому что лук стал все больше разочаровывать, а на тех же островах демоны стабильно занимали топ 1 по урону. Что заметил сразу в этом классе – по-моему, в нем разрабы наконец-то смогли реализовать класс-гибрид механикой обличий: переход в бою от РДД (без обличья) в ближника (обличье Икуситель) и наоборот, деф-группы (обличье Исполин). Единственное, не смог пока найти применения обличью Бестия, кроме как увеличение скорости перемещения. Другого такого класса в игре у нас нет. Разрабы пробовали сделать еще одного гибрида – лука, за счет стойки «комбатант», но там ничего не вышло, а тут получилось отлично. В ПвП – хороший ДД. Но опять же до первого фокуса врагов, особенно без поддержки союзных хилов. Помрет быстрее других классов, хотя пара сейвов и есть. Какие плюсы: 1. Огромный урон как в рдд, так и в мили-зоне. В РДД все умелки АОЕ, в ближнике все соло-цель. Отработал АОЕ по пакам, тут же перекинулся в мили и спокойно убиваешь босса. 2. Возможность задефить группу, при этом продолжая наносить урон. И это не перекидывая аспект в защиту, а все в том же аспекте нападения. 3. Наличие дебафов: массовые раны +уязвимость это имба (особенно в пвп). 4. Свои собственные бурст и крутая хилка частенько спасали как лично демонолога, так и группу в целом. 5. Наличие аспекта защиты. Пока немногие научились норм танчить демоном, но встречал людей божественно танчащих демоном не только острова, но и Обсерваторию. Какие минусы: 1. После лука заметил, что выживаемость хуже. Хилам надо держать демона всегда под вниманием, иначе группа рискует остаться без ДД, особенно это касается пвп. 2. Визуальный минус (а кому-то, может, и не минус): костюмы отображаются только без обличья; в любом из 3 обличий демоны, как инкубаторские. Сам класс как мне кажется весьма сбалансированный, хотя я бы, наверное, немного увеличил выживаемость хоть бы за счет небольшого снижения урона. Конечно же, класс сложнее других (опять же мое мнение). Но и интереснее. Понять, когда надо перекинуться в другое обличье, когда задефить, а когда за-АОЕшить. КрасотаНочи: У демонолога в ПВЕ лучший ДПС, поэтому как на маге ДПС стало не хватать, чтобы проходить героические приключения – так вот и играю демоном. На 21+ мага уже не хватает. Хотя, после мага неудобно бегать за всеми, так как он мили. В ПвП соло обгоняет ток вар и мист, по массу всегда первый. Я считаю, что классы должны быть универсальны, так что не знаю – поменяю ли в итоге демона на другой класс. И напоследок – хочу кастомизацию именно форм демона. ГБР: Демонолог функциональный и мобильный – имею в виду переключение стоек в зависимости от ситуации. Пересел на него не сразу, вначале разбирался на воплощении, что к чему. Сам класс нравится тем, что есть урон, который можно выдавать, но есть недостаток контролей. В ПвП если в человеке – получаю слишком много урона; а в искусителе начинают кайтить и даже если догоняешь – не хватает контроля. Если бы можно было добавить такой же деф, как в искусителе, на человека... Ну, и какой-нибудь контроль на расстоянии. И если в итоге класс сделают узкоспециализированным, то есть порежут, я не думаю, что много будет на них играть. Так как дамаг – это единственное, что есть сейчас у демонолога. И да, я сменю класс, если он будет еще и без дамага. ЛёняЗуб: Он был нужен для нужд группы на ЧД. От класса у меня ощущения резко негативные, так как класс не является автономным и очень зависит от работы хила. Это доставляет массу проблем. Тем не менее – он является балансным в рамках ЧД и ничего менять, к сожалению или к счастью, не нужно. Ведь если снизить порезку хп от прожатия умений «Покров безумия» и «Апофеоз», то это может резко сказаться на балансе в рамках ЧД. Я всегда считал, что нужно искать проблему не в классе, а в себе, в том, как ты используешь данные тебе возможности. Если что-то не выходит, то ищи проблемы в себе. Я перельюсь исходя из нужд группы, в которой буду играть. Мне неважно, на ком играть. Я уже 5 лет играю не на том, что мне нравится. Зекаэль: За демонолога играю с момента обновы, это моя основа. Класс нравится очень! Для меня это абсолютно идеальный класс. С ПвЕ проблем нет, отличный дамаг, всё убивается. С ПвП проблемы больше связаны с тем, что я не очень опытный игрок, мне не хватает скорости и манёвренности. Жаль только, что бестия слабее искусителя – она так мило кусается, но не на всех ее спустить можно. Сейчас я читый ДД, так что если будут ограничения в другую сторону по классу - буду думать. КрасаЛютовна: Остальные классы уже приелись, а этот – что-то новенькое. Перелился в демона на 3-5 день после обновы. Особенно понравилась возможность менять форму, это интересно. А так – ДД неплохой. Меня все устраивает. Класс востребован, да. Убрать или добавить что-то – я не знаю. Все ок. Трупычишка: Класс воин, который намного лучше демонолога, уже занят моим соКПшником, поэтому приходиться играть демоном, который нужен в данной мете. На демоне спустя одну неделю после запуска 9.0. У него нету контроля, сейвы слишком слабые и долгое КД, урон либо меньше, либо +/- такой же, как у метовых ДД (воин, мистик). Один плюс – это аое урон. Хотелось бы снизить КД сейвов и поднять % количества щита, а также перевести его уже на кожу, а не бегать в тряпках; поднять урон на 10%, ну и контроль. Но этого всего не будет, так что вот Вообще, если класс выйдет из меты – придётся менять. Наргот: Играл шаманом, не очень понравились его переделки, а тут новый класс, почему и не попробовать. Вот так и оказался на демонологе, со дня установки 9.0. Достаточно комфортно ощущаю себя на нём, в ПвП не хватает микроконтроля; в ПвЕ в основном исполняю роль танка – там не работали факи до последних фиксов. Если сильно не вдаваться в мечты – то особо и не надо ничего менять. В пвп микроконтроль, в пве вехи «познание силы» хотелось бы поменять для более удобного набора стаков. Ну и разве что третье поле по вехам пошерстить, много, как по мне, растянуто на 3 ранга. Смотря как себя далее покажет демонолог – от этого будет зависеть мое решение по поводу пересадок, ну и соответственно позиции других классов, которые лично мне интересны. Падемик: Играю на демоне около трех недель, переход был из-за надобности кп. 9/10 – ощущения вполне отличные за счет того, что новая механика дает раскрыть класс, так, как нельзя раскрыть другие. Позволяет проявлять большую активность за счет разновидности скилов в разных формах. 9/10 из-за того, что, как по мне, эту механику можно раскрыть лучше, чем то, что есть сейчас. Но, учитывая, что это новая механика в игру, серьезных замечаний нет. Хотелось бы чутка увеличить количество кнопок, нажимаемых в пвп и пве, потому что по итогу все сводится к нажатию 2-3-4 кнопок. Ну и если будут дальнейшие глобальные переделки – класс, скорее всего, поменяю, опять же мне есть с чем сравнить – до спека в демона я был бардом. Но тут всплывает момент с тем, как ты играешь: если в кп и класс останется востребованным – то останусь по итогу на демоне. Если в соло – то спекнусь. Мачетехъю: Играю классом с самого начала 9.0, класс отличный, плохо, правда, что некоторые правки в хотфиксах нерабочие – в рдд форме не работает мгновенное нанесение урона от умения «темное пламя» (а было написано, что теперь будет моментально наноситься). Не работает так же умение «печать иссушения» в других формах, кроме как Искусителя (как и было с самого начала, хотя писалось, что сделали для всех форм). Не правильно работает ульт-умение «вторжение». Независимо от качества надетых слёз – всегда одинаковое количество демонов призывается. Но в принципе – это не особо влияющие на игровой процесс замечания. В целом класс хорош, востребован: 6х6, чд – всегда топ дпс. Да и вписывается в принципе – боролись с демонами, а теперь они наши «союзники», почему бы и нет?) Но если его в дальнейшем уж совсем, как инженера, урежут и не нужен будет кп – то сменю на другой класс. А также мнение различных игроков, которые в основном играют сейчас не демонологом Пашмиш: Лично мне нечего про демонолога сказать – я не играл им. Да и для моего класса он особо не представляет, по крайней мере не больше, чем другие классы. В ПвЕ очень полезная тварь. Особенно в нубских островах на фарме. Да и сам класс вполне к месту в текущем обновлении. Я вообще за разнообразие классов, чем их больше – тем интересней. Шанюшки: Я за демонолога не играл. Но насколько мне известно – класс сложный, если от персонажа требуется высокий урон, выживаемость и манёвренность. Для разнообразия игры этот класс нужен. Он своим присутствием не нарушает общую картину и впечатление от игры. Как союзник он в обоих активностях (ПвП и ПвЕ) хорош. Если донат в хорошей «связке» с «руками» – то очень хороший союзник. В астрале особо не имеет значения, только ускорение бестии, когда перемещаешься по палубе во время боя. На островах и на БГ вцелом хорош. Если рассматривать его как противника: все зависит от знания своего класса и умения правильно и последовательно использовать скилы. Встречал таких, от которых не убежишь – добьют. А есть и такие, которые начинают теряться и являются легкой мишенью. В последнее время многие прыгают на то демонологов, то на мистов, изредка – на некров. Народу становится меньше и меньше. В основном остаются целеустремлённые, а они уже переливаются под свою группу. На данный момент на площади вокруг меня из демонологов только двое. ДартСотона: Неплохой класс, отношусь положительно к нему, довольно дамажный, интересный, хотя не играл на нем почти. В разных активностях очень хорош дамагом, особенно в пве. Из минусов – ватноват, мало, например, контроля. Класс ничем особо не бесит и не нравится. Если не упоминать общий баланс классов в игре, то демонолог довольно неплохо сделан. Может, немного завышен урон. Да и в общую картину вписывается вполне. Эрхаг: Если честно – не играл им, не могу ничего сказать. А так со стороны хороший класс. Как союзник – он довольно сильный, многие считают его переапанным, но сейчас мне кажется норм баланс, я в некро-хиле смог убить демонолога из Апологии с такими же рунами (на ЦС-е). Бесит очень своими шотами, но и лук так может, и пал, просто сейчас к нему больше внимания. хЧучумба: Такой же класс, маги или луки. Ничего особенного. Немного переапанный в данный момент, но не столь критично. На этом сервере (НС) очень востребован. На фришках же от него на ЧД уже отказываются. Если руки из того места растут, то будет и выживаемость (меняет вовремя формы, щиты и тд), а если нет – то будет отлетать первым. По урону на первых позициях и бурсты неплохие. Сам класс неплохо придуман. За три года ввели наконец-то новый класс, интересный. Но лучше бы уравняли сначала классы, которые уже были. Сейчас многие просто не востребованы в игре. Зачем тогда вводить новый? Понятно, что надо хоть что-то обновлять. Твидлди: Отношение? Ну в целом положительное – довольно интересный новый класс, в меру сложный (если выдавать полный профит). У меня есть воплощение к тому – так что, бывает, играю за него. Нравится его мобильность, возможность быть готовым к любой ситуации: как дать бой, так и сбежать в случае опасности. Не нравится только бешеный дамаг, но это новый класс, так что почему бы и нет. Хотелось бы все же уменьшить дамаг от иссушения, вроде так называется скилл, если мне память не изменяет (который наносит урон и вешает доту). Потому что в пвп это имбалансный скилл, особенно под уязвимость. Ну что касается пве – тут проблем никогда нет, какой бы класс не был, ведь это пве – чем больше импакта от персонажа, тем лучше. А вот пвп, учитывая, что я играю мистиком... все печально, но это скорее всего потому, что я на классе мистик. Ведь у меня весь урон – это бурст, если противник не умер за бурст – то прощай. А играю в аспекте нападения (ибо аспект поддержки считаю неиграбельным). Хотя вот сам класс – если вдаваться в Лор, то возникает много вопросов, но учитывая, что большинство людей не читало и 10 квестов, то вопросов нет. Я думаю, это суть Аллодов – в этой игре всегда есть класс, который тащит. Что же касается демонов – не считаю, что их много развелось. Если бы в этой игре не было бы душ – был бы баланс классов. А так... всегда будут люди сидеть на более сильном классе. Благо, хоть есть ограничения на ЧД. В заключение хотелось бы добавить, что класс демонолог действительно является по-своему уникальным, красочным и своеобразным. Мнения разбегаются по поводу его функциональности и необходимости, но это и должно так быть. И очень радует, что игроки приняли этот класс не как должное, а все же немного ознакомившись с историей возникновения, где есть кучка своих камней преткновения. И очень надеемся, что в дальнейшем его и подправят, и уравновесят, и не посмеют отрезать нужное, как в одно время было с некоторыми классами. Просмотреть полную запись
  2. Спустя вот уже более двух месяцев с момента установки обновления 9.0. «Пробуждение» игроки имели возможность полностью насладиться классом «демонолог», изучить его тайны и загадки, а также попробовать свои силы в различных активностях (как ПвП, так и ПвЕ). Как показал опыт – класс стал весьма востребован в прямых руках. Даже больше – в покорении «хард» режима Обсерватории именно демонологи были наилучшими «ДД-шками» при умелой поддержке сапортов. Но хотелось бы более детально узнать у игроков: что привлекает в классе, а что немножко раздражает? Пройдясь немного по серверам и пообщавшись с игроками возникли совершенно полярные мнения. Представители класса «демонолог» Теннеберг: Демонолог – хороший и вполне играбельный класс. От игры в основном положительные ощущения, а так он вата ватная. Рейд не держит. По умениям: всего хватает и нету лишнего. Все как надо. В пвп нормально, если тебя в 14 тел бить не будут, то нормально. Пересаживаться пока не буду. СвященнаяКысь: В целом впечатление от игры демонологом положительное. Очень нравится прорисовка данного класса. Ну, и после нескольких лет игры за хилов, возможность дамажить – весьма привлекательна. Единственный минус – это ватность класса, но и с этим можно справиться. Хотелось бы добавить либо возможность более быстрого передвижения, либо живучести. Если будет востребованность – возможно, куплю салат душу другого класса. Шэйн: Я на протяжении долгого времени играл только сапом. Мне порядком надоело это, захотелось дамажить. Я играю демоном только в ПВЕ. Для ЧД и РЧД у меня сейчас есть «Оттиск души барда». В целом из-за дамага. После долгого времени игры сапом – ощущения от демонолога просто восхитительны. Все нравится, но единственное – я не любитель статы «шанс крита». Хотя на демоне только 2 недели, но хотелось бы, чтобы добавили больше игры бестией. Что в ПВЕ, что в ПВП редко пользуюсь. Убрать из класса – пока ничего: мне он нравится своей механикой + я не гоняюсь за переапанными классами, поэтому вряд ли перельюсь в будущем. Если брать демонолога как противника: он сразу шотит, отношусь отрицательно, т.к. класс на самом деле слегка переапан по аое. Еще, мне кажется, разработчики могли бы немного урезать бурст. Но, к счастью, демон довольно ватный. Его легко проасистить (если смотреть со стороны барда). ЗапахНосочков: На демона пересел в новогодние праздники, просто потому что лук стал все больше разочаровывать, а на тех же островах демоны стабильно занимали топ 1 по урону. Что заметил сразу в этом классе – по-моему, в нем разрабы наконец-то смогли реализовать класс-гибрид механикой обличий: переход в бою от РДД (без обличья) в ближника (обличье Икуситель) и наоборот, деф-группы (обличье Исполин). Единственное, не смог пока найти применения обличью Бестия, кроме как увеличение скорости перемещения. Другого такого класса в игре у нас нет. Разрабы пробовали сделать еще одного гибрида – лука, за счет стойки «комбатант», но там ничего не вышло, а тут получилось отлично. В ПвП – хороший ДД. Но опять же до первого фокуса врагов, особенно без поддержки союзных хилов. Помрет быстрее других классов, хотя пара сейвов и есть. Какие плюсы: 1. Огромный урон как в рдд, так и в мили-зоне. В РДД все умелки АОЕ, в ближнике все соло-цель. Отработал АОЕ по пакам, тут же перекинулся в мили и спокойно убиваешь босса. 2. Возможность задефить группу, при этом продолжая наносить урон. И это не перекидывая аспект в защиту, а все в том же аспекте нападения. 3. Наличие дебафов: массовые раны +уязвимость это имба (особенно в пвп). 4. Свои собственные бурст и крутая хилка частенько спасали как лично демонолога, так и группу в целом. 5. Наличие аспекта защиты. Пока немногие научились норм танчить демоном, но встречал людей божественно танчащих демоном не только острова, но и Обсерваторию. Какие минусы: 1. После лука заметил, что выживаемость хуже. Хилам надо держать демона всегда под вниманием, иначе группа рискует остаться без ДД, особенно это касается пвп. 2. Визуальный минус (а кому-то, может, и не минус): костюмы отображаются только без обличья; в любом из 3 обличий демоны, как инкубаторские. Сам класс как мне кажется весьма сбалансированный, хотя я бы, наверное, немного увеличил выживаемость хоть бы за счет небольшого снижения урона. Конечно же, класс сложнее других (опять же мое мнение). Но и интереснее. Понять, когда надо перекинуться в другое обличье, когда задефить, а когда за-АОЕшить. КрасотаНочи: У демонолога в ПВЕ лучший ДПС, поэтому как на маге ДПС стало не хватать, чтобы проходить героические приключения – так вот и играю демоном. На 21+ мага уже не хватает. Хотя, после мага неудобно бегать за всеми, так как он мили. В ПвП соло обгоняет ток вар и мист, по массу всегда первый. Я считаю, что классы должны быть универсальны, так что не знаю – поменяю ли в итоге демона на другой класс. И напоследок – хочу кастомизацию именно форм демона. ГБР: Демонолог функциональный и мобильный – имею в виду переключение стоек в зависимости от ситуации. Пересел на него не сразу, вначале разбирался на воплощении, что к чему. Сам класс нравится тем, что есть урон, который можно выдавать, но есть недостаток контролей. В ПвП если в человеке – получаю слишком много урона; а в искусителе начинают кайтить и даже если догоняешь – не хватает контроля. Если бы можно было добавить такой же деф, как в искусителе, на человека... Ну, и какой-нибудь контроль на расстоянии. И если в итоге класс сделают узкоспециализированным, то есть порежут, я не думаю, что много будет на них играть. Так как дамаг – это единственное, что есть сейчас у демонолога. И да, я сменю класс, если он будет еще и без дамага. ЛёняЗуб: Он был нужен для нужд группы на ЧД. От класса у меня ощущения резко негативные, так как класс не является автономным и очень зависит от работы хила. Это доставляет массу проблем. Тем не менее – он является балансным в рамках ЧД и ничего менять, к сожалению или к счастью, не нужно. Ведь если снизить порезку хп от прожатия умений «Покров безумия» и «Апофеоз», то это может резко сказаться на балансе в рамках ЧД. Я всегда считал, что нужно искать проблему не в классе, а в себе, в том, как ты используешь данные тебе возможности. Если что-то не выходит, то ищи проблемы в себе. Я перельюсь исходя из нужд группы, в которой буду играть. Мне неважно, на ком играть. Я уже 5 лет играю не на том, что мне нравится. Зекаэль: За демонолога играю с момента обновы, это моя основа. Класс нравится очень! Для меня это абсолютно идеальный класс. С ПвЕ проблем нет, отличный дамаг, всё убивается. С ПвП проблемы больше связаны с тем, что я не очень опытный игрок, мне не хватает скорости и манёвренности. Жаль только, что бестия слабее искусителя – она так мило кусается, но не на всех ее спустить можно. Сейчас я читый ДД, так что если будут ограничения в другую сторону по классу - буду думать. КрасаЛютовна: Остальные классы уже приелись, а этот – что-то новенькое. Перелился в демона на 3-5 день после обновы. Особенно понравилась возможность менять форму, это интересно. А так – ДД неплохой. Меня все устраивает. Класс востребован, да. Убрать или добавить что-то – я не знаю. Все ок. Трупычишка: Класс воин, который намного лучше демонолога, уже занят моим соКПшником, поэтому приходиться играть демоном, который нужен в данной мете. На демоне спустя одну неделю после запуска 9.0. У него нету контроля, сейвы слишком слабые и долгое КД, урон либо меньше, либо +/- такой же, как у метовых ДД (воин, мистик). Один плюс – это аое урон. Хотелось бы снизить КД сейвов и поднять % количества щита, а также перевести его уже на кожу, а не бегать в тряпках; поднять урон на 10%, ну и контроль. Но этого всего не будет, так что вот Вообще, если класс выйдет из меты – придётся менять. Наргот: Играл шаманом, не очень понравились его переделки, а тут новый класс, почему и не попробовать. Вот так и оказался на демонологе, со дня установки 9.0. Достаточно комфортно ощущаю себя на нём, в ПвП не хватает микроконтроля; в ПвЕ в основном исполняю роль танка – там не работали факи до последних фиксов. Если сильно не вдаваться в мечты – то особо и не надо ничего менять. В пвп микроконтроль, в пве вехи «познание силы» хотелось бы поменять для более удобного набора стаков. Ну и разве что третье поле по вехам пошерстить, много, как по мне, растянуто на 3 ранга. Смотря как себя далее покажет демонолог – от этого будет зависеть мое решение по поводу пересадок, ну и соответственно позиции других классов, которые лично мне интересны. Падемик: Играю на демоне около трех недель, переход был из-за надобности кп. 9/10 – ощущения вполне отличные за счет того, что новая механика дает раскрыть класс, так, как нельзя раскрыть другие. Позволяет проявлять большую активность за счет разновидности скилов в разных формах. 9/10 из-за того, что, как по мне, эту механику можно раскрыть лучше, чем то, что есть сейчас. Но, учитывая, что это новая механика в игру, серьезных замечаний нет. Хотелось бы чутка увеличить количество кнопок, нажимаемых в пвп и пве, потому что по итогу все сводится к нажатию 2-3-4 кнопок. Ну и если будут дальнейшие глобальные переделки – класс, скорее всего, поменяю, опять же мне есть с чем сравнить – до спека в демона я был бардом. Но тут всплывает момент с тем, как ты играешь: если в кп и класс останется востребованным – то останусь по итогу на демоне. Если в соло – то спекнусь. Мачетехъю: Играю классом с самого начала 9.0, класс отличный, плохо, правда, что некоторые правки в хотфиксах нерабочие – в рдд форме не работает мгновенное нанесение урона от умения «темное пламя» (а было написано, что теперь будет моментально наноситься). Не работает так же умение «печать иссушения» в других формах, кроме как Искусителя (как и было с самого начала, хотя писалось, что сделали для всех форм). Не правильно работает ульт-умение «вторжение». Независимо от качества надетых слёз – всегда одинаковое количество демонов призывается. Но в принципе – это не особо влияющие на игровой процесс замечания. В целом класс хорош, востребован: 6х6, чд – всегда топ дпс. Да и вписывается в принципе – боролись с демонами, а теперь они наши «союзники», почему бы и нет?) Но если его в дальнейшем уж совсем, как инженера, урежут и не нужен будет кп – то сменю на другой класс. А также мнение различных игроков, которые в основном играют сейчас не демонологом Пашмиш: Лично мне нечего про демонолога сказать – я не играл им. Да и для моего класса он особо не представляет, по крайней мере не больше, чем другие классы. В ПвЕ очень полезная тварь. Особенно в нубских островах на фарме. Да и сам класс вполне к месту в текущем обновлении. Я вообще за разнообразие классов, чем их больше – тем интересней. Шанюшки: Я за демонолога не играл. Но насколько мне известно – класс сложный, если от персонажа требуется высокий урон, выживаемость и манёвренность. Для разнообразия игры этот класс нужен. Он своим присутствием не нарушает общую картину и впечатление от игры. Как союзник он в обоих активностях (ПвП и ПвЕ) хорош. Если донат в хорошей «связке» с «руками» – то очень хороший союзник. В астрале особо не имеет значения, только ускорение бестии, когда перемещаешься по палубе во время боя. На островах и на БГ вцелом хорош. Если рассматривать его как противника: все зависит от знания своего класса и умения правильно и последовательно использовать скилы. Встречал таких, от которых не убежишь – добьют. А есть и такие, которые начинают теряться и являются легкой мишенью. В последнее время многие прыгают на то демонологов, то на мистов, изредка – на некров. Народу становится меньше и меньше. В основном остаются целеустремлённые, а они уже переливаются под свою группу. На данный момент на площади вокруг меня из демонологов только двое. ДартСотона: Неплохой класс, отношусь положительно к нему, довольно дамажный, интересный, хотя не играл на нем почти. В разных активностях очень хорош дамагом, особенно в пве. Из минусов – ватноват, мало, например, контроля. Класс ничем особо не бесит и не нравится. Если не упоминать общий баланс классов в игре, то демонолог довольно неплохо сделан. Может, немного завышен урон. Да и в общую картину вписывается вполне. Эрхаг: Если честно – не играл им, не могу ничего сказать. А так со стороны хороший класс. Как союзник – он довольно сильный, многие считают его переапанным, но сейчас мне кажется норм баланс, я в некро-хиле смог убить демонолога из Апологии с такими же рунами (на ЦС-е). Бесит очень своими шотами, но и лук так может, и пал, просто сейчас к нему больше внимания. хЧучумба: Такой же класс, маги или луки. Ничего особенного. Немного переапанный в данный момент, но не столь критично. На этом сервере (НС) очень востребован. На фришках же от него на ЧД уже отказываются. Если руки из того места растут, то будет и выживаемость (меняет вовремя формы, щиты и тд), а если нет – то будет отлетать первым. По урону на первых позициях и бурсты неплохие. Сам класс неплохо придуман. За три года ввели наконец-то новый класс, интересный. Но лучше бы уравняли сначала классы, которые уже были. Сейчас многие просто не востребованы в игре. Зачем тогда вводить новый? Понятно, что надо хоть что-то обновлять. Твидлди: Отношение? Ну в целом положительное – довольно интересный новый класс, в меру сложный (если выдавать полный профит). У меня есть воплощение к тому – так что, бывает, играю за него. Нравится его мобильность, возможность быть готовым к любой ситуации: как дать бой, так и сбежать в случае опасности. Не нравится только бешеный дамаг, но это новый класс, так что почему бы и нет. Хотелось бы все же уменьшить дамаг от иссушения, вроде так называется скилл, если мне память не изменяет (который наносит урон и вешает доту). Потому что в пвп это имбалансный скилл, особенно под уязвимость. Ну что касается пве – тут проблем никогда нет, какой бы класс не был, ведь это пве – чем больше импакта от персонажа, тем лучше. А вот пвп, учитывая, что я играю мистиком... все печально, но это скорее всего потому, что я на классе мистик. Ведь у меня весь урон – это бурст, если противник не умер за бурст – то прощай. А играю в аспекте нападения (ибо аспект поддержки считаю неиграбельным). Хотя вот сам класс – если вдаваться в Лор, то возникает много вопросов, но учитывая, что большинство людей не читало и 10 квестов, то вопросов нет. Я думаю, это суть Аллодов – в этой игре всегда есть класс, который тащит. Что же касается демонов – не считаю, что их много развелось. Если бы в этой игре не было бы душ – был бы баланс классов. А так... всегда будут люди сидеть на более сильном классе. Благо, хоть есть ограничения на ЧД. В заключение хотелось бы добавить, что класс демонолог действительно является по-своему уникальным, красочным и своеобразным. Мнения разбегаются по поводу его функциональности и необходимости, но это и должно так быть. И очень радует, что игроки приняли этот класс не как должное, а все же немного ознакомившись с историей возникновения, где есть кучка своих камней преткновения. И очень надеемся, что в дальнейшем его и подправят, и уравновесят, и не посмеют отрезать нужное, как в одно время было с некоторыми классами.
  3. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 ЧАСТЬ 3 Святая Земля, а именно Асээ-Тепх, была отличным местом для отработки навыков шпионажа, слежки и подслушивания. И в ситуации, когда малоопытный боец мог проспать диверсанта, поплатившись за это жизнью, Дженни не ошибалась никогда благодаря многолетнему опыту за плечами, о котором пока не торопилась рассказывать боевым товарищам. Сославшись на личные нужды, девушка пропустила вперед на десяток метров Орка и Собакьена, а сама опустилась на одно колено, якобы поправляя сапог, и, неслышно шепнув заклинание, переместилась в астрального двойника. Тут же молнией бросилась в кусты, где еще пол-часа назад заприметила шпионящую девушку-Зэм. Пара секунд молчаливой борьбы, неудачная попытка к бегству и вот шпион прижат к огромному дереву, а к горлу приставлен жезл. - Не ожидала, что именно тебя пошлют за нами, Лора. – Усмехнулась Дженни и убрала палочку от шеи Зэм. – Только понять не могу: почему так долго ты тут шастаешь, а подкрепления все нету и нету. Чего выжидаете? Или… кого? - Я просила тебя: не называть меня Лорой, Женя! И не твое это дело! – Воскликнула Зэм, гордо задрав подбородок. - А я просила не называть меня Женей, Лорана. Тише-тише, без резких движений! Вдруг охрана услышит? – Лукаво усмехнулась хадаганка, перехватив руку с кинжалом. Одно простое движение – и вот он валяется на земле, а Зэм снова с жезлом у горла. Лорана пыталась делать вид, что сопротивляется, но обмануть опытного шпиона не так-то просто. Поэтому она заглянула в глаза Дженни и тут же спросила уже более серьезно и полушепотом. – Ты знаешь, кто этот Орк? Ты понимаешь, какую ответственность на тебя возложили и чем придется платить в случае провала операции!? – с каждым словом собеседница всё больше скрипела шестерёнками и детальками то ли от злобы, то ли от влажного воздуха джунглей Асээ-Тепх. Дженни лишь слегка усмехнулась. – Я давно уже не та наивная дурочка, и я знаю, что делаю. Можешь отправляться в штаб и дальше перебирать свои бумажки. Уж не думала, что ты осмелишься сунуться на задание сама, без своего верного пса Логилуиса и его дружков-культистов. – В голосе девушки нарастала злоба и сарказм. Казалось: вот-вот, минутка-две и серьезной драки не избежать. – Джен, не называй моего брата псом. Я лишь выполняю приказ Аргула. Точнее – уже выполнила. – И Лорана ткнула механической рукой в сторону причала. Дженни мельком взглянула туда, куда указывала рука, и все пазлы сошлись в единую картину. Зэм специально дала себя заметить, притом не оказывая особого сопротивления; она тянула время для подкрепления, которое уже тихонько высаживалось из новоприбывшего рейсового корабля. Что стало с дежурными – рассуждать некогда, но они явно уже мертвы. Быстро пробормотав заклинание оцепенения, Дженни в ту же секунду применила его к собеседнице. – Уж прости, ты мне никогда не нравилась. И если сумеешь выжить – передай Аргулу, что меня никто не остановит. Я доведу дело до конца. Прощай, Лора. – Язвительно произнеся последнее слово, девушка метнулась в сторону полевой кухни, где ужинали ничего не подозревающие Орк и Собакьен. *** Астрал всегда был изменчив: сегодня он благосклонно «не обращает внимания», и все путешествия или полёты оказываются тихими, спокойными, размеренными... Но стоит лишь забыть о его разрушительной мощи, о его пагубном воздействии на всё живое – и храбрец теряет всю свою спесь, молчун обретает дар красноречия, а бывалый капитан суетится, словно лишь вчера заступил юнгой на палубу... Быть начеку, ожидать всего и даже больше, чем «всё» – это первое и главное правило, которое вдалбливали всем курсантам МААН с первого дня обучения вне зависимости от специализации. «Малая Академия Астральных Наук» открывала дверь всем гражданам Лиги, а также Империи, которые достигли возраста 16 лет. Но так же легко, как поступить в Академию, можно было из нее и «вылететь». При том в самом буквальном смысле этого слова – очень часто бывало, что на практике курсанты оказывались за бортом астрального корабля... Да, именно в просторах Астрала, который тут же нещадно уничтожал живой организм со своими изысками: кого заморозит и разорвет, кого сплющит до толщины блинчика, а бывало, и вовсе превращались в подобие демонов, коих было не счесть. До конца обучения доходили самые умные, ловкие, живучие и хитрые. Лига считала это процессом естественного отбора. Империя почти поддерживала идею Лиги, но под своим углом зрения: выживает сильнейший. Именно в стенах МААН еще юнцом Орк познакомился с Собакьеном. Собственно говоря, и прозвище «Собакьен» было получено именно в стенах Академии – уж очень любил Рвака (а это было настоящее имя Собакьена) всяческую живность. А имея хорошие кулинарные способности – Рвака подрабатывал младшим поваром на кухне, откуда мог выносить остатки пищи и подкармливать местных кошек, птиц и собак. Орк, бывало, подтрунивал над таким «увлечением» товарища до того момента, когда парочка нерадивых культистов Тэпа не пробралась именно через кухню в стены Академии. Войти-то они вошли, а вот выйти им не дали именно те животные, с которыми дружил Рвака – изрядно потрепав плащи и оставив пару кровоточащих царапин, шпионов добросовестно загнали на яблоню, которая росла посреди заднего двора, и охраняли до прихода Рваки. Даже руководству Академии не удалось прогнать живность. Спустя несколько лет парни окончили Академию (уж кто как смог), да и пустились на вольные хлеба. Но особо вольных и хорошо оплачиваемых хлебов не нашлось, посему приходилось браться за любые, дабы хоть как-то выжить. А спустя месяц таких скитаний парни познакомились с хадаганцем Храмиком (свое настоящее имя он скрывал, потому не ясно было – это фамилия, прозвище или болячка какая). Храмик был еще тот шутник и затейник, но Собакьен говорил, что это у него гиперкомпенсация – застенчивость, мол, пытается перебороть. В итоге Храмик помог всей троице устроиться на завод, используя свои знакомства… или родственников. Он вообще был загадочным типом, но в компании двух орков вел себя искренне и вовсе не наигранно – так говорил Собакьен. А Орк был склонен верить товарищу, уж шибко начитан да опытен тот был… *** Сидя у костра и вспоминая прошлый год (с момента окончания МААН и до сегодня), Орк отметил для себя, что его жизнь блещет не самыми хмурыми красками. Если не брать в расчет странные сновидения, то со времён посещения «Здравницы» он успел завести немало полезных знакомств, поработать в разных «дырах» мира сего и даже… влюбиться? Эту мысль пока оставим на попозже. А тем более после вкусного ужина, который мастерски состряпал Собакьен, жизнь казалась прекрасной, и не хотелось ни думать, ни двигаться. Но идиллию нарушила Дженни, которая выскочила из ближайших зарослей, аки чёрт из табакерки. – Нам нужно уходить. Немедленно, сейчас! Хватай Собакьена, я за вещами и оружием. Встречаемся у западного ангара, где манекены, – выпалила девушка и сразу же сделала глубокий вдох, чтобы восстановить сбившееся дыхание. Ее заметно трясло, волосы растрепались (видимо, от бега), а взгляд не предвещал ничего хорошего. Орк пытался задать хотя бы парочку вопросов, но попытки прерывались яростным взглядом подруги и лишь одной фразой: «Все потом, нужно идти!». Уже через минуту она исчезла в дверях казармы, а Орк быстренько рассказал все подошедшему Собакьену. – Не думаю, что это пришли за нами из-за бегства с Диких Земель. Дженни, сколько я ее вот знаю, всегда была рассудительна. Но и опасалась чего-то, всматривалась подолгу в заросли, бывало. Что-то скрывает от нас приятельница, надобно будет прижать ее на правду. – Только и молвил Собакьен после короткого пересказа Орком последнего диалога с девушкой. – Что же, коль ввязались в историю, суть которой я пока не могу понять, давай вместе и выбираться. – Философски произнес товарищ и одним движением сгреб весь хлеб, лежавший на столе, в мешок из-под муки. – Я готов. – Странно это все. – Только и констатировал Орк, молча наблюдая за действиями друга. – Хотя если вдуматься – последние недели нас только и окружают странности. Ну что же, в дорогу. Нас тут ничего не держит. *** По пути к месту встречи (а это было на другом конце лагеря) оба орка не заметили ничего подозрительного. Разве что у Причала была какая-то возня, но без особого шума. Да и мало ли как: новобранцы устроили спарринг или не поделили чего. Тут за драки начальство наказывало, но лишь за те, на которых рекруты были пойманы. Несколько сот шагов – и ребята почти добрались до ангара. У самого здания Орк оглянулся назад и глазам не поверил: в стороне, где была полевая кухня, бушевала стычка – кто-то поджёг палатку и засыпал заклинаниями всех, кто бежал навстречу пожару. Крики подняли на уши весь лагерь, и вот уже стычка переросла в самое настоящее сражение за жизнь. Ой, нехорошо это все… – Скорее, не оглядывайтесь, нам нужно убраться подальше отсюда! – Рядом возникла девушка-мистик и сразу же дёрнула Орка за руку, хотя это было не так просто по сравнению с ее ростом и комплекцией Орка. – Я знаю, что у вас ко мне куча вопросов, но во имя всех бурундучков, шевелите уже ластами, если хотите жить! Троица обежала ангар, и Дженни первой нырнула в заросли, расположенные рядом. Оба орка, переглянувшись между собой взглядом «была-не была», последовали за ней. Сперва прокрадываясь, а потом уже перейдя на бег, беглецы все дальше и дальше уходили вглубь чащи. Сколько прошло времени – никто не думал, так как думать приходилось о многом сразу. Да и по сторонам смотреть тоже не мешало – корни древних деревьев так и норовили сбить с ног. Немного выбившись из сил, девушка замедлила темп, перейдя на быстрый шаг, а через пару метров и вовсе остановилась. Все молчали, орки посматривали на Дженни, Дженни вслушивалась в джунгли, озираясь по сторонам. – Так. Вроде бы ушли. Но это ненадолго. Они нагонят нас, как только всех перебьют и не обнаружат наших тел в лагере. – Дженни взглянула на товарищей и обречённо вздохнула. – Вы хотите правду? – Это был риторический вопрос, ты сама знаешь ответ, так что выкладывай. – Спокойно изрек Собакьен и умостился на торчащем из земли корне. Еще раз вздохнув и стиснув губы, девушка кивнула. – Хорошо. Слушайте. Меня зовут Евгения Рогожина. Я двоюродная племянница Елизаветы Рысиной. Много лет назад, когда я была еще подростком, меня завербовали в организацию «Сокол». Это довольно крупное объединение Зэм и хадагана, располагается, как я вам ранее говорила, в Сумрачных Землях. Если точнее – в подземельях, чтобы труднее было обнаружить. Мы занимаемся выращиванием особей, которые будут служить в разведке, в десантных войсках и смогут обеспечить безопасность Империи. Все, что я видела, якобы когда там скиталась в поисках еды – правда, за исключением того, что я не скиталась там. Я там работала до прошлого года. Потом мне дали спецзадание, которое я выполняю и до сейчас. Ты – мое спецзадание. – Дженни ткнула пальцем в грудь Орку. – Все твои воспоминания не просто так являются тебе. Это все было на самом деле, и ты – один из тех экземпляров, которые нами выращивались. А та девушка-Офицер из гильдии «Печенье» – на этом Дженни брезгливо поморщилась и успела закатить глаза. – Она тоже не простая пешка в игре. Но о ней я расскажу немного позже. Как итог: мое задание состояло в доставке тебя своему начальству живым, неважно в каком состоянии – хоть под наркозом, хоть под наркотиком. Но две недели назад все поменялось для меня. Теперь игру веду я и хочешь или нет – мне придется помочь тебе и Собакьену, – вздохнула девушка и присела на траву. – Собакьену помогать не надо. Я сам себе помогу, как хочешь и где хочешь. – Попытался отшутиться Рвака, но тут же убрал улыбку с лица, взглянув на боевого товарища. – С тобой все нормально, дружище? – Я все равно ничего не понимаю. Кто ты такая? Кто я такой, что в итоге Я – твоё задание. И что поменялось? Ты можешь все рассказать нормальным языком без охов-вздохов и прочей озабоченности? – Спокойно выдал Орк и тоже присел на траву у дерева. – Могу. Но это займёт много времени. А нам сейчас некогда судачить. Нужно свалить поживее от тех, кто пожаловал в Лагерь. Это элита «Сокола», они умеют лишь убивать и преследовать. Но я тоже не пальцем делана. И знаю одно местечко, безопасное, туда сутки ходу. Только нужно выдвигаться немедля. – Дженни взглянула на Орка, потом на Собакьена и снова на Орка. – Собакьена они в живых не оставят, потому как он твой друг и везде был с нами. Я много вам рассказала, но и не рассказала тоже много. Поймите, уже за то, что я выдала свою личность – вас в живых не оставят. Я прошу довериться мне в последний раз. Мы пойдём в порт Такалик. Оттуда можно сбежать в любом направлении. Там правда безопасно. И я все поведаю, а уж вы для себя решите – или со мной, или сами по себе. Орк нервно посмотрел на своего друга, потом на Дженни. В любом случае жить хотелось. А любое долгое раздумье приближало врага. – Ну, тогда следующая остановка – Порт Такалик. Продолжение следует...
  4. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 ЧАСТЬ 3 Святая Земля, а именно Асээ-Тепх, была отличным местом для отработки навыков шпионажа, слежки и подслушивания. И в ситуации, когда малоопытный боец мог проспать диверсанта, поплатившись за это жизнью, Дженни не ошибалась никогда благодаря многолетнему опыту за плечами, о котором пока не торопилась рассказывать боевым товарищам. Сославшись на личные нужды, девушка пропустила вперед на десяток метров Орка и Собакьена, а сама опустилась на одно колено, якобы поправляя сапог, и, неслышно шепнув заклинание, переместилась в астрального двойника. Тут же молнией бросилась в кусты, где еще пол-часа назад заприметила шпионящую девушку-Зэм. Пара секунд молчаливой борьбы, неудачная попытка к бегству и вот шпион прижат к огромному дереву, а к горлу приставлен жезл. - Не ожидала, что именно тебя пошлют за нами, Лора. – Усмехнулась Дженни и убрала палочку от шеи Зэм. – Только понять не могу: почему так долго ты тут шастаешь, а подкрепления все нету и нету. Чего выжидаете? Или… кого? - Я просила тебя: не называть меня Лорой, Женя! И не твое это дело! – Воскликнула Зэм, гордо задрав подбородок. - А я просила не называть меня Женей, Лорана. Тише-тише, без резких движений! Вдруг охрана услышит? – Лукаво усмехнулась хадаганка, перехватив руку с кинжалом. Одно простое движение – и вот он валяется на земле, а Зэм снова с жезлом у горла. Лорана пыталась делать вид, что сопротивляется, но обмануть опытного шпиона не так-то просто. Поэтому она заглянула в глаза Дженни и тут же спросила уже более серьезно и полушепотом. – Ты знаешь, кто этот Орк? Ты понимаешь, какую ответственность на тебя возложили и чем придется платить в случае провала операции!? – с каждым словом собеседница всё больше скрипела шестерёнками и детальками то ли от злобы, то ли от влажного воздуха джунглей Асээ-Тепх. Дженни лишь слегка усмехнулась. – Я давно уже не та наивная дурочка, и я знаю, что делаю. Можешь отправляться в штаб и дальше перебирать свои бумажки. Уж не думала, что ты осмелишься сунуться на задание сама, без своего верного пса Логилуиса и его дружков-культистов. – В голосе девушки нарастала злоба и сарказм. Казалось: вот-вот, минутка-две и серьезной драки не избежать. – Джен, не называй моего брата псом. Я лишь выполняю приказ Аргула. Точнее – уже выполнила. – И Лорана ткнула механической рукой в сторону причала. Дженни мельком взглянула туда, куда указывала рука, и все пазлы сошлись в единую картину. Зэм специально дала себя заметить, притом не оказывая особого сопротивления; она тянула время для подкрепления, которое уже тихонько высаживалось из новоприбывшего рейсового корабля. Что стало с дежурными – рассуждать некогда, но они явно уже мертвы. Быстро пробормотав заклинание оцепенения, Дженни в ту же секунду применила его к собеседнице. – Уж прости, ты мне никогда не нравилась. И если сумеешь выжить – передай Аргулу, что меня никто не остановит. Я доведу дело до конца. Прощай, Лора. – Язвительно произнеся последнее слово, девушка метнулась в сторону полевой кухни, где ужинали ничего не подозревающие Орк и Собакьен. *** Астрал всегда был изменчив: сегодня он благосклонно «не обращает внимания», и все путешествия или полёты оказываются тихими, спокойными, размеренными... Но стоит лишь забыть о его разрушительной мощи, о его пагубном воздействии на всё живое – и храбрец теряет всю свою спесь, молчун обретает дар красноречия, а бывалый капитан суетится, словно лишь вчера заступил юнгой на палубу... Быть начеку, ожидать всего и даже больше, чем «всё» – это первое и главное правило, которое вдалбливали всем курсантам МААН с первого дня обучения вне зависимости от специализации. «Малая Академия Астральных Наук» открывала дверь всем гражданам Лиги, а также Империи, которые достигли возраста 16 лет. Но так же легко, как поступить в Академию, можно было из нее и «вылететь». При том в самом буквальном смысле этого слова – очень часто бывало, что на практике курсанты оказывались за бортом астрального корабля... Да, именно в просторах Астрала, который тут же нещадно уничтожал живой организм со своими изысками: кого заморозит и разорвет, кого сплющит до толщины блинчика, а бывало, и вовсе превращались в подобие демонов, коих было не счесть. До конца обучения доходили самые умные, ловкие, живучие и хитрые. Лига считала это процессом естественного отбора. Империя почти поддерживала идею Лиги, но под своим углом зрения: выживает сильнейший. Именно в стенах МААН еще юнцом Орк познакомился с Собакьеном. Собственно говоря, и прозвище «Собакьен» было получено именно в стенах Академии – уж очень любил Рвака (а это было настоящее имя Собакьена) всяческую живность. А имея хорошие кулинарные способности – Рвака подрабатывал младшим поваром на кухне, откуда мог выносить остатки пищи и подкармливать местных кошек, птиц и собак. Орк, бывало, подтрунивал над таким «увлечением» товарища до того момента, когда парочка нерадивых культистов Тэпа не пробралась именно через кухню в стены Академии. Войти-то они вошли, а вот выйти им не дали именно те животные, с которыми дружил Рвака – изрядно потрепав плащи и оставив пару кровоточащих царапин, шпионов добросовестно загнали на яблоню, которая росла посреди заднего двора, и охраняли до прихода Рваки. Даже руководству Академии не удалось прогнать живность. Спустя несколько лет парни окончили Академию (уж кто как смог), да и пустились на вольные хлеба. Но особо вольных и хорошо оплачиваемых хлебов не нашлось, посему приходилось браться за любые, дабы хоть как-то выжить. А спустя месяц таких скитаний парни познакомились с хадаганцем Храмиком (свое настоящее имя он скрывал, потому не ясно было – это фамилия, прозвище или болячка какая). Храмик был еще тот шутник и затейник, но Собакьен говорил, что это у него гиперкомпенсация – застенчивость, мол, пытается перебороть. В итоге Храмик помог всей троице устроиться на завод, используя свои знакомства… или родственников. Он вообще был загадочным типом, но в компании двух орков вел себя искренне и вовсе не наигранно – так говорил Собакьен. А Орк был склонен верить товарищу, уж шибко начитан да опытен тот был… *** Сидя у костра и вспоминая прошлый год (с момента окончания МААН и до сегодня), Орк отметил для себя, что его жизнь блещет не самыми хмурыми красками. Если не брать в расчет странные сновидения, то со времён посещения «Здравницы» он успел завести немало полезных знакомств, поработать в разных «дырах» мира сего и даже… влюбиться? Эту мысль пока оставим на попозже. А тем более после вкусного ужина, который мастерски состряпал Собакьен, жизнь казалась прекрасной, и не хотелось ни думать, ни двигаться. Но идиллию нарушила Дженни, которая выскочила из ближайших зарослей, аки чёрт из табакерки. – Нам нужно уходить. Немедленно, сейчас! Хватай Собакьена, я за вещами и оружием. Встречаемся у западного ангара, где манекены, – выпалила девушка и сразу же сделала глубокий вдох, чтобы восстановить сбившееся дыхание. Ее заметно трясло, волосы растрепались (видимо, от бега), а взгляд не предвещал ничего хорошего. Орк пытался задать хотя бы парочку вопросов, но попытки прерывались яростным взглядом подруги и лишь одной фразой: «Все потом, нужно идти!». Уже через минуту она исчезла в дверях казармы, а Орк быстренько рассказал все подошедшему Собакьену. – Не думаю, что это пришли за нами из-за бегства с Диких Земель. Дженни, сколько я ее вот знаю, всегда была рассудительна. Но и опасалась чего-то, всматривалась подолгу в заросли, бывало. Что-то скрывает от нас приятельница, надобно будет прижать ее на правду. – Только и молвил Собакьен после короткого пересказа Орком последнего диалога с девушкой. – Что же, коль ввязались в историю, суть которой я пока не могу понять, давай вместе и выбираться. – Философски произнес товарищ и одним движением сгреб весь хлеб, лежавший на столе, в мешок из-под муки. – Я готов. – Странно это все. – Только и констатировал Орк, молча наблюдая за действиями друга. – Хотя если вдуматься – последние недели нас только и окружают странности. Ну что же, в дорогу. Нас тут ничего не держит. *** По пути к месту встречи (а это было на другом конце лагеря) оба орка не заметили ничего подозрительного. Разве что у Причала была какая-то возня, но без особого шума. Да и мало ли как: новобранцы устроили спарринг или не поделили чего. Тут за драки начальство наказывало, но лишь за те, на которых рекруты были пойманы. Несколько сот шагов – и ребята почти добрались до ангара. У самого здания Орк оглянулся назад и глазам не поверил: в стороне, где была полевая кухня, бушевала стычка – кто-то поджёг палатку и засыпал заклинаниями всех, кто бежал навстречу пожару. Крики подняли на уши весь лагерь, и вот уже стычка переросла в самое настоящее сражение за жизнь. Ой, нехорошо это все… – Скорее, не оглядывайтесь, нам нужно убраться подальше отсюда! – Рядом возникла девушка-мистик и сразу же дёрнула Орка за руку, хотя это было не так просто по сравнению с ее ростом и комплекцией Орка. – Я знаю, что у вас ко мне куча вопросов, но во имя всех бурундучков, шевелите уже ластами, если хотите жить! Троица обежала ангар, и Дженни первой нырнула в заросли, расположенные рядом. Оба орка, переглянувшись между собой взглядом «была-не была», последовали за ней. Сперва прокрадываясь, а потом уже перейдя на бег, беглецы все дальше и дальше уходили вглубь чащи. Сколько прошло времени – никто не думал, так как думать приходилось о многом сразу. Да и по сторонам смотреть тоже не мешало – корни древних деревьев так и норовили сбить с ног. Немного выбившись из сил, девушка замедлила темп, перейдя на быстрый шаг, а через пару метров и вовсе остановилась. Все молчали, орки посматривали на Дженни, Дженни вслушивалась в джунгли, озираясь по сторонам. – Так. Вроде бы ушли. Но это ненадолго. Они нагонят нас, как только всех перебьют и не обнаружат наших тел в лагере. – Дженни взглянула на товарищей и обречённо вздохнула. – Вы хотите правду? – Это был риторический вопрос, ты сама знаешь ответ, так что выкладывай. – Спокойно изрек Собакьен и умостился на торчащем из земли корне. Еще раз вздохнув и стиснув губы, девушка кивнула. – Хорошо. Слушайте. Меня зовут Евгения Рогожина. Я двоюродная племянница Елизаветы Рысиной. Много лет назад, когда я была еще подростком, меня завербовали в организацию «Сокол». Это довольно крупное объединение Зэм и хадагана, располагается, как я вам ранее говорила, в Сумрачных Землях. Если точнее – в подземельях, чтобы труднее было обнаружить. Мы занимаемся выращиванием особей, которые будут служить в разведке, в десантных войсках и смогут обеспечить безопасность Империи. Все, что я видела, якобы когда там скиталась в поисках еды – правда, за исключением того, что я не скиталась там. Я там работала до прошлого года. Потом мне дали спецзадание, которое я выполняю и до сейчас. Ты – мое спецзадание. – Дженни ткнула пальцем в грудь Орку. – Все твои воспоминания не просто так являются тебе. Это все было на самом деле, и ты – один из тех экземпляров, которые нами выращивались. А та девушка-Офицер из гильдии «Печенье» – на этом Дженни брезгливо поморщилась и успела закатить глаза. – Она тоже не простая пешка в игре. Но о ней я расскажу немного позже. Как итог: мое задание состояло в доставке тебя своему начальству живым, неважно в каком состоянии – хоть под наркозом, хоть под наркотиком. Но две недели назад все поменялось для меня. Теперь игру веду я и хочешь или нет – мне придется помочь тебе и Собакьену, – вздохнула девушка и присела на траву. – Собакьену помогать не надо. Я сам себе помогу, как хочешь и где хочешь. – Попытался отшутиться Рвака, но тут же убрал улыбку с лица, взглянув на боевого товарища. – С тобой все нормально, дружище? – Я все равно ничего не понимаю. Кто ты такая? Кто я такой, что в итоге Я – твоё задание. И что поменялось? Ты можешь все рассказать нормальным языком без охов-вздохов и прочей озабоченности? – Спокойно выдал Орк и тоже присел на траву у дерева. – Могу. Но это займёт много времени. А нам сейчас некогда судачить. Нужно свалить поживее от тех, кто пожаловал в Лагерь. Это элита «Сокола», они умеют лишь убивать и преследовать. Но я тоже не пальцем делана. И знаю одно местечко, безопасное, туда сутки ходу. Только нужно выдвигаться немедля. – Дженни взглянула на Орка, потом на Собакьена и снова на Орка. – Собакьена они в живых не оставят, потому как он твой друг и везде был с нами. Я много вам рассказала, но и не рассказала тоже много. Поймите, уже за то, что я выдала свою личность – вас в живых не оставят. Я прошу довериться мне в последний раз. Мы пойдём в порт Такалик. Оттуда можно сбежать в любом направлении. Там правда безопасно. И я все поведаю, а уж вы для себя решите – или со мной, или сами по себе. Орк нервно посмотрел на своего друга, потом на Дженни. В любом случае жить хотелось. А любое долгое раздумье приближало врага. – Ну, тогда следующая остановка – Порт Такалик. Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  5. 10. Повелитель Спрутоглавов Ар'Каним Этот демон почётно входит в десятку не только за свой титул «повелителя», но еще и за тот пусть небольшой, но экстрим во время выполнения задания на Сумрачном Острове. Помните, как нужно было успевать убивать демонов, упорно шедших на помощь своему владыке во время боя с Силайей? И хорошо, если у вас нормальный билд, немного рун есть и руки на месте. А если все шиворот-навыворот? Были времена. Но, тем ни менее, Ар'Каним был одним из тех, кто отыграл не маловажную роль в мире Сарнаут. В его крови растворена небывалая сила, дарованная ему самим Сарном. Эту силу и хотели получить драконы, чтобы в итоге смешать ее с кровью червелицего, которого специально готовили для данного ритуала. И пускай Повелитель уже не одарит нас своей «ласковой» улыбкой и не оставит от нас миленького мокрого места – он был великим Спрутоглавом. С коронкой. И розовенькими щупальцами. 9. Первобытный демон Предпоследнее место занимает Демон, т.к. он стар, очень стар. Просто «супер-стар!» – первобытный, как-никак. Данная особь встречается искателям приключений в Древнем Кургане. Демон по сути является причиной, отчего все и началось когда-то на умойрских землях – звери стали уродами, духи обезумели... Проказа пошла в разгон. Но герои древности – Данас, Фергард и Найра – её остановили, дав бой демону и упокоив его навеки. Ну, почти. После того, как Смеяна всего лишь вернула демона к жизни, тем самым пробудив беды, которых давно не знавал тот край. А тут еще и умойрские жители поступили не самым разумным образом, когда погребли троицу героев в месте, где заточен Демон. Магия-то никуда не девается! Но опытному герою эти проблемы нипочём – надо убить, значит, близится капец Демону. Тем более после душещипательной речи Таинственного призрака, который обещал помолиться за героя... Вот только за здравие или за упокой – неясно как-то. 8. Астральный палач Вот такой симпатяжка ждал героев когда-то в самых дальних глубинах Секретной лаборатории. Героики, которые ныне ушли в архивы и склерозы игроков, некогда были замечательным местом – и опыта наберёшься, и матюков наслушаешься, даже обвес улучшишь, если повезёт. Загвоздка Палача была в особой тактике убийства – с помощью механизмов, которые стояли рядом, а именно с помощью големов. А уж чтобы добраться до него, преодолевая бесконечные ступени, коридоры и лестницы – тут терпения нужно немало. Это – один из тех демонов, которые так нечасто встречались в мире Сарнаут, за исключением Астрала. Именно поэтому Астральный палач заслуженно занимает свою позицию в ретро-топе. Ныне его образ чаще встречается астральным путешественникам уже под другими именами. А пока что оставим старичка в покое, пусть досмотрит свой сериал. 7. Демон Распада Этот демонический «ежик» ждал героев в Храме Тенсеса, если заходить с центрального входа и в упор до конца, минуя всю нечисть. Притом встречается он как по квестовой линейке, так и ранее – в героиках. Довольно интересным был бой с ним, так как многое зависело и от опытности «танка», и от умения «хила» вовремя предоставить помощь и подстраховку. Убивался «ежик» методом «клонирование наоборот» – как только будет пройден порог условной комнаты, вокруг трона (да, там даже есть где посидеть) появляется 32 небольших «ежа». После убийства двоих одинаковых – они превращаются в демонов покрупнее. И так несколько раз, пока не дойдет до боя с самим Демоном Распада. Главное в бою – не смотреть в глаза демонического отродья: косоглазие заработаете, пытаясь всмотреться сразу во все глазницы. Так же, как и Астральный Палач, это существо кануло в историю мира. Но если вам вдруг захочется его проведать – Демон всегда ждёт вас в любое время и день недели. Кроме первой половины четверга – они с Палачом смотрят сериал. А вы думали, Профилактика просто так включается? Ппфф, не тут-то было! 6. Жор Красавец, полководец и просто гламурный демон – это лишь часть эпитетов, которыми можно описать Жора. Один из боссов Города Демонов в своё время заставлял немало попотеть отряды охотников за драконьим обликом, прежде чем его крылья безжизненно опадали, а руины сотрясал последний предсмертный рык. Требовал к себе внимательности и очень любил, когда вокруг было много народу. А еще, поговаривают, он пробовал свататься к Пучине, но та его отшила. Судя по виду – Жор является неким родственником Астрального Палача, но в более «стильной-модной-молодёжной» расцветке. И что этой Пучине в нём не понравилось?... И пусть к нему уже редко кто наведывается, а если и наведывается – то даже не поговорит, а так сразу с ходу в лоб тебе «ваншот»... Он не обижается и все равно ждёт посетителей, затачивает свою саблю и подкрашивает выцветающие крылышки. 5. Пучина Предводительница демонов следующей ожидала в Городе Демонов тех, кому удавалось пройти мимо Жора. Видимо именно так выглядят представительницы женского пола у демонов... Не в основном, но как бы. Тем ни менее – дамочка заставляла отряд изрядно побегать. И вовсе не потому, что она такая красивая и капризная, а по причине своей вредности – то «оковы» нашлёт, то кислотными дождями балуется. Зато, если выдержать все испытания демонессы и все-таки отправить ее бренное тело в небытие – отряд вознаграждался древними реликвиями. Хоть и приходилось, порою, изрядно понервничать. Ох уж эти женщины. Тем не менее – Пучина заслуженно занимает пятое место в рейтинге, рядом с несостоявшимся женихом. 4. Мироед Житель Мертвого Города, зачем-то висящий у края пропасти (наверное, удобно было) был той еще занозой – просто так ему по барабану все ваши магии, заклинания и решительные пинки. Только дрейки, только хард-кор! А тут еще со стороны недр валят толпами приспешники Мироеда, жаждущие добротного удара булавой по макушке. Ох, было дело когда-то. Сейчас уже почти никто не приходит посмотреть на сие чудо-юдо-демона. Но ему в целом пофиг на вас – он как висел, так и висит себе, мирно посапывая. А свою позицию занимает не только из-за довольно трудоёмкой тактики, но и потому что он огромен, уникален и... Как, блин, он висит? Приклеили? Присоски? Волшебный скотч? Он скалолаз? 3. Погибель Прародительница Спрутоглавов, а вблизи – это громадный сгусток злобы демонического рода, одна из боссов приключения «Затмение», даже сейчас не поддаётся простому убийству. Тактика, продуманность, своевременное нажатие умений и... А где пол-черепа? Кто уже вломил, что пол-головы нету? Смеяна? Или родилась такой? Сколько вопросов, ужас. Но именно Погибель открывает тройку лидеров: и размер крупный, и опасность высокая, драка на ходу опять же, да и подумать заставит. Вас, ей там уже нечем, отбили последнее. Так что в целом – довольно интересный босс был в своё время. Поэтому выделяйте время, кричите в мировой чат, собирайте рейд игроков и вперед – иногда нужно посещать старичков, хоть от них и пахнет экстрактом эфирита да астральными консервами. А уж тем более, если вы не успели с Погибелью познакомиться лично – она приведет себя в порядок, зубы там почистит, глаза протрёт, бантик прицепит, чтобы не так страшно было на первый раз. Смелее! 2. Разрушитель Тверди Его еще называли «Чудовищный демон», видимо, из-за наличия клешней, а может еще по какой причине. Финальный босс Демонического крыла Мертвого Города радовал не только рейд-лидеров своими Астральными паразитами, в которых любили застревать зазевавшиеся члены рейда, но еще и довольно сложной тактикой. «Туда не ходи, тут не стой, куда пошёл, да твою ж...» Потратив массу усилий, нервов и матюков, герои получали хорошую награду, славу и бесценный опыт того, кого лучше не брать в рейдовый поход. Возвращаясь к Разрушителю тверди, хочется лишь ностальгически вздохнуть и отправить его на второе место ретро-списка демонов. Кстати, если у вас до сих пор нету костюма с плеча Мертвого Короля – Разрушитель Тверди любезно поделится необходимой вещицей для получения оного: Клинком мертвеца. 1. Навь Такой себе демонический секс-символ Мертвого Города почётно занимает первенство в списке демонических созданий. Красивая, даже несмотря на своё происхождение. Привлекательная, пусть и прическа не совсем привычная. А уж эти крылья! Мало того – если с ней неправильно сражаться, то демонесса могла таких люлей навешать, что и матюков не хватало. Лишь немые сцены, горькие слёзы и траи-траи-траи. Как сложилась судьба ее в дальнейшем – мало кому известно. Но в памяти опытных воинов навсегда останутся ее си... Коварные удары и сладость победы.
  6. 10. Повелитель Спрутоглавов Ар'Каним Этот демон почётно входит в десятку не только за свой титул «повелителя», но еще и за тот пусть небольшой, но экстрим во время выполнения задания на Сумрачном Острове. Помните, как нужно было успевать убивать демонов, упорно шедших на помощь своему владыке во время боя с Силайей? И хорошо, если у вас нормальный билд, немного рун есть и руки на месте. А если все шиворот-навыворот? Были времена. Но, тем ни менее, Ар'Каним был одним из тех, кто отыграл не маловажную роль в мире Сарнаут. В его крови растворена небывалая сила, дарованная ему самим Сарном. Эту силу и хотели получить драконы, чтобы в итоге смешать ее с кровью червелицего, которого специально готовили для данного ритуала. И пускай Повелитель уже не одарит нас своей «ласковой» улыбкой и не оставит от нас миленького мокрого места – он был великим Спрутоглавом. С коронкой. И розовенькими щупальцами. 9. Первобытный демон Предпоследнее место занимает Демон, т.к. он стар, очень стар. Просто «супер-стар!» – первобытный, как-никак. Данная особь встречается искателям приключений в Древнем Кургане. Демон по сути является причиной, отчего все и началось когда-то на умойрских землях – звери стали уродами, духи обезумели... Проказа пошла в разгон. Но герои древности – Данас, Фергард и Найра – её остановили, дав бой демону и упокоив его навеки. Ну, почти. После того, как Смеяна всего лишь вернула демона к жизни, тем самым пробудив беды, которых давно не знавал тот край. А тут еще и умойрские жители поступили не самым разумным образом, когда погребли троицу героев в месте, где заточен Демон. Магия-то никуда не девается! Но опытному герою эти проблемы нипочём – надо убить, значит, близится капец Демону. Тем более после душещипательной речи Таинственного призрака, который обещал помолиться за героя... Вот только за здравие или за упокой – неясно как-то. 8. Астральный палач Вот такой симпатяжка ждал героев когда-то в самых дальних глубинах Секретной лаборатории. Героики, которые ныне ушли в архивы и склерозы игроков, некогда были замечательным местом – и опыта наберёшься, и матюков наслушаешься, даже обвес улучшишь, если повезёт. Загвоздка Палача была в особой тактике убийства – с помощью механизмов, которые стояли рядом, а именно с помощью големов. А уж чтобы добраться до него, преодолевая бесконечные ступени, коридоры и лестницы – тут терпения нужно немало. Это – один из тех демонов, которые так нечасто встречались в мире Сарнаут, за исключением Астрала. Именно поэтому Астральный палач заслуженно занимает свою позицию в ретро-топе. Ныне его образ чаще встречается астральным путешественникам уже под другими именами. А пока что оставим старичка в покое, пусть досмотрит свой сериал. 7. Демон Распада Этот демонический «ежик» ждал героев в Храме Тенсеса, если заходить с центрального входа и в упор до конца, минуя всю нечисть. Притом встречается он как по квестовой линейке, так и ранее – в героиках. Довольно интересным был бой с ним, так как многое зависело и от опытности «танка», и от умения «хила» вовремя предоставить помощь и подстраховку. Убивался «ежик» методом «клонирование наоборот» – как только будет пройден порог условной комнаты, вокруг трона (да, там даже есть где посидеть) появляется 32 небольших «ежа». После убийства двоих одинаковых – они превращаются в демонов покрупнее. И так несколько раз, пока не дойдет до боя с самим Демоном Распада. Главное в бою – не смотреть в глаза демонического отродья: косоглазие заработаете, пытаясь всмотреться сразу во все глазницы. Так же, как и Астральный Палач, это существо кануло в историю мира. Но если вам вдруг захочется его проведать – Демон всегда ждёт вас в любое время и день недели. Кроме первой половины четверга – они с Палачом смотрят сериал. А вы думали, Профилактика просто так включается? Ппфф, не тут-то было! 6. Жор Красавец, полководец и просто гламурный демон – это лишь часть эпитетов, которыми можно описать Жора. Один из боссов Города Демонов в своё время заставлял немало попотеть отряды охотников за драконьим обликом, прежде чем его крылья безжизненно опадали, а руины сотрясал последний предсмертный рык. Требовал к себе внимательности и очень любил, когда вокруг было много народу. А еще, поговаривают, он пробовал свататься к Пучине, но та его отшила. Судя по виду – Жор является неким родственником Астрального Палача, но в более «стильной-модной-молодёжной» расцветке. И что этой Пучине в нём не понравилось?... И пусть к нему уже редко кто наведывается, а если и наведывается – то даже не поговорит, а так сразу с ходу в лоб тебе «ваншот»... Он не обижается и все равно ждёт посетителей, затачивает свою саблю и подкрашивает выцветающие крылышки. 5. Пучина Предводительница демонов следующей ожидала в Городе Демонов тех, кому удавалось пройти мимо Жора. Видимо именно так выглядят представительницы женского пола у демонов... Не в основном, но как бы. Тем ни менее – дамочка заставляла отряд изрядно побегать. И вовсе не потому, что она такая красивая и капризная, а по причине своей вредности – то «оковы» нашлёт, то кислотными дождями балуется. Зато, если выдержать все испытания демонессы и все-таки отправить ее бренное тело в небытие – отряд вознаграждался древними реликвиями. Хоть и приходилось, порою, изрядно понервничать. Ох уж эти женщины. Тем не менее – Пучина заслуженно занимает пятое место в рейтинге, рядом с несостоявшимся женихом. 4. Мироед Житель Мертвого Города, зачем-то висящий у края пропасти (наверное, удобно было) был той еще занозой – просто так ему по барабану все ваши магии, заклинания и решительные пинки. Только дрейки, только хард-кор! А тут еще со стороны недр валят толпами приспешники Мироеда, жаждущие добротного удара булавой по макушке. Ох, было дело когда-то. Сейчас уже почти никто не приходит посмотреть на сие чудо-юдо-демона. Но ему в целом пофиг на вас – он как висел, так и висит себе, мирно посапывая. А свою позицию занимает не только из-за довольно трудоёмкой тактики, но и потому что он огромен, уникален и... Как, блин, он висит? Приклеили? Присоски? Волшебный скотч? Он скалолаз? 3. Погибель Прародительница Спрутоглавов, а вблизи – это громадный сгусток злобы демонического рода, одна из боссов приключения «Затмение», даже сейчас не поддаётся простому убийству. Тактика, продуманность, своевременное нажатие умений и... А где пол-черепа? Кто уже вломил, что пол-головы нету? Смеяна? Или родилась такой? Сколько вопросов, ужас. Но именно Погибель открывает тройку лидеров: и размер крупный, и опасность высокая, драка на ходу опять же, да и подумать заставит. Вас, ей там уже нечем, отбили последнее. Так что в целом – довольно интересный босс был в своё время. Поэтому выделяйте время, кричите в мировой чат, собирайте рейд игроков и вперед – иногда нужно посещать старичков, хоть от них и пахнет экстрактом эфирита да астральными консервами. А уж тем более, если вы не успели с Погибелью познакомиться лично – она приведет себя в порядок, зубы там почистит, глаза протрёт, бантик прицепит, чтобы не так страшно было на первый раз. Смелее! 2. Разрушитель Тверди Его еще называли «Чудовищный демон», видимо, из-за наличия клешней, а может еще по какой причине. Финальный босс Демонического крыла Мертвого Города радовал не только рейд-лидеров своими Астральными паразитами, в которых любили застревать зазевавшиеся члены рейда, но еще и довольно сложной тактикой. «Туда не ходи, тут не стой, куда пошёл, да твою ж...» Потратив массу усилий, нервов и матюков, герои получали хорошую награду, славу и бесценный опыт того, кого лучше не брать в рейдовый поход. Возвращаясь к Разрушителю тверди, хочется лишь ностальгически вздохнуть и отправить его на второе место ретро-списка демонов. Кстати, если у вас до сих пор нету костюма с плеча Мертвого Короля – Разрушитель Тверди любезно поделится необходимой вещицей для получения оного: Клинком мертвеца. 1. Навь Такой себе демонический секс-символ Мертвого Города почётно занимает первенство в списке демонических созданий. Красивая, даже несмотря на своё происхождение. Привлекательная, пусть и прическа не совсем привычная. А уж эти крылья! Мало того – если с ней неправильно сражаться, то демонесса могла таких люлей навешать, что и матюков не хватало. Лишь немые сцены, горькие слёзы и траи-траи-траи. Как сложилась судьба ее в дальнейшем – мало кому известно. Но в памяти опытных воинов навсегда останутся ее си... Коварные удары и сладость победы. Просмотреть полную запись
  7. Безвременье – один из видов приключений, которые созданы как для соло-играющего, так и для группы игроков. Располагаются в неких Таинственных землях и предназначены для получения актуальной по уровню персонажа экипировки, а также дополнительных очков опыта. Ныне реалии игры таковы, что Безвременье посещают либо перерождениями, либо давно заброшенными твинками, потому что с недавнего времени все новые аккаунты имеют возможность проскочить сюжетную линию квестов с помощью Ковчега, который выдается по достижению 4-го уровня. Безвременье представляет собой локацию, которая абсолютно пуста пока не «Начать» одно из трех возможных заданий посредством нажатия зеленой кнопки, расположенной справа вверху, рядом со стандартным положением мини-карты. Попасть на локацию можно через контекстное действие Ctrl+M («Поиск группы») или же отыскав соответствующую иконку в нижнем левом меню. Во вкладке «Приключения» можно найти соответствующее меню, где игрок выбирает свою роль, а нажав «Отправиться» – попадает непосредственно в приключение. Тут же, до отправки, можно ознакомиться со списком наград, которые будут описаны ниже. Задания «выпадают» наобум, но все же общее их число ограничено. Неплохим достоинством «Безвременья» является предоставление наемников, притом абсолютно бесплатно. При попадании на локацию рядом с персонажем появляется капитан наемников в зависимости от фракции – Александра Сольдина или Властемир Наймитов. Капитаны имеют на себе баф времени (визуально он очень похож на «бескорыстная помощь») – спустя три минуты после появления они исчезнут. Но если вдруг вас отвлекли или вы увлеклись перепиской с другом, а потому не успели призвать наемников – не беда. Через книгу умений можно легко призвать Капитана наемников своей фракции, и он любезно предложит свою помощь, не изымая при этом плату за каждого из нанятых. Интересная особенность приключения в том, что оно: Становится доступно с 21 уровня персонажа и посещать его возможно аж до 75 уровня; Имеет такой себе «лвл-ап жителей» – через каждые 5 уровней игрока общий уровень мобов (врагов и союзников) единожды меняется в сторону роста; Не ограничено в количестве посещений в течение суток; Наемники соответствуют уровню вашего персонажа (за исключением ситуации, когда персонаж получает лвл-ап во время выполнения задания). Стоит отметить, что если у вас есть озверин (как купленный, так и за премиум) – он распространяет свое действие на Безвременье, так что можно усилить с его помощью одного из нанятых помощников. Ротация мобов по лвл-апу идёт следующим образом: начальный доступ к Безвременью позволяется по достижению 21 уровня, имеет границу – 25 уровень персонажа. Мобы, а также капитаны наемников, имеют усреднённый уровень – 23. Далее доступ меняется – по достижению игроком 26-го уровня: 26-30 уровень, мобы и капитаны при этом 28 уровня. Далее: 31-35, мобы 33 уровня. Можно догадаться, что дальше: 36-40, мобы 38 уровня. И так аж до последней пятёрки уровней: 71-75, где мобы имеют 73 уровень. И еще один важный момент – на локации предусмотрено перемещение с помощью путеводного клубочка. Т.е. можно контекстным действием «Отправиться» нажать на карте как на союзника, так и на врага. О наградах Итак, за каждое выполненное задание игрок получает Сундук рекрута, в котором находится один из видов экипировки для своего класса. Сундук автоматически попадает в сумку, и если она не открыта – внизу экрана над панелью умений появляется контекстное действие. Нажатие оного – открытие сундука и автоматическая экипировка полученной вещи. При том, чем быстрее/качественнее было выполнено задание, тем лучше награда. Вариация возможна от одного-двух зеленых до одного-двух синих сундуков за завершённое задание. Также, вне зависимости от результативности выполнения заданий, герою выдается Сундук подмастерья, где можно получить 10 единиц компонентов для ремесленного дела в зависимости от изученной профессии. Если ни одна из профессий не изучена – награда будет выдана все равно, но не будет привязки к тому или иному ремеслу. При этом компоненты выдаются тоже по нарастающей – чем выше ваш уровень, тем выше уровень получаемого компонента. Получаемая экипировка в Безвременье имеет высший уровень из текущей пятёрки доступа. К примеру, если персонаж посещает Безвременье на 32 уровне (это доступ 31-35) – то экипировка будет иметь 35 уровень (см. скриншот). Названия предметов, которые игрок получил, дублируются в чате, если у вас не отключены подобные оповещения с помощью настроек. Если же ваша экипировка достаточно хороша, то вы получите награду денежным эквивалентом (золото, серебро, медь). И снова – чем выше уровень персонажа, тем больше он получит. О заданиях Как уже было отмечено, приступить к выполнению квестов Безвременья можно с помощью нажатия зеленой кнопки «Начать». После нажатия она превращается в красную кнопку «Прервать», давая возможность прервать квест на любом этапе выполнения. Прерванные квесты будут автоматически считаться проваленными, награда за них не выдается. Например: Оповещение о получении / провале присутствует посреди экрана. Всего за одно посещение три задания; бывает, что они повторяются за один заход 2-3 раза, бывает – все разные. Но, вне зависимости от результата (пройдены или провалены), после завершения игрока автоматически телепортирует из локации в ту же точку, с которой была осуществлена отправка. Есть возможность досрочно покинуть локацию, нажав при этом соответствующую кнопку, которая находится чуть выше кнопки «Начать/Прервать». Условно задания разделяются на три группы: сопроводить, защитить, срочно_уничтожить. Но даже при таком разделении во всех заданиях присутствует момент битвы. Именно битва не только отнимет здоровье у персонажа и заставит немного подраться, но и принесёт несколько бонусных усилителей в виде положительных бафов. Ведь после убийства монстров может появиться сфера, дающая бонус, длительность которого составляет 2 минуты. Получение одного из бонусных умений всегда непредсказуемо – может обновиться прежний баф, полученный ранее, а может добавиться новый из возможных 6 видов. Подобрать баф легко – стоит лишь забежать в сферу. Визуально она выглядит вот так: В тот же момент, когда персонаж получит усиляющий баф – все члены группы также получат его. Их всего 6 видов: Ненасытность – Показатель кровожадности персонажа и всех членов его группы увеличен. Охота – Скорость передвижения персонажа увеличена. Стылое сердце – Во время нанесения персонажем урона по вражеской цели присутствует шанс заморозить эту цель на несколько секунд. Пламенное касание – Все атаки по врагам имеют шанс поджечь цель на несколько секунд. Эмпатия – Когда член группы получает урон, все члены группы получают исцеление. Исцеление накладывается на 10 секунд, выглядит: Нерушимая скала – пока цель стоит на месте, получаемый ею урон постепенно уменьшается. Эффект снимается при попытке перемещения и возобновляется при остановке. Время действия - 5 секунд, выглядит: Всего можно накопить 5 единиц эффекта. Теперь более подробно о самих заданиях. Первая группа так называемых сопровождающих заданий включает: Давайте разделимся. Необходимо предложить союзникам свою помощь. На карте они отображаются в виде небольшого щита . Союзники: странствующая чародейка Нимра Озёрнова и капитан наёмников Ерофей Хранилов. Суть – союзники добираются по отдельности к своей определенной точке, обозначенной на карте. Далеко друг от друга они, как правило, не находятся, потому что необходимо, что бы оба союзника выжили. Несколько раз по пути каждого из них встречают вражеские мобы. В конечной точке, куда прибывают союзники, появляется сильный вражеский монстр, которого необходимо помочь убить. Особенности: Нимра имеет дар исцеления (хил) и может накладывать на персонажа и членов его группы исцеляющий баф «Воля к жизни» (длительность 15 секунд), Ерофей создает более высокий уровень угрозы (танк) и, зачастую, соревнуется со Лбом «кто больше нафакает». Для удобства внизу экрана находится полоска жизни обоих союзников в процентах. Правда, если отойти на слишком большое расстояние от одного из них, полоска пропадает (не достает, так сказать). Оба союзника восприимчивы к исцелению: будь то ваше исцеление или Матрёны Коноваловой. Лесной эскорт. Необходимо сопроводить Нимру Озёрнову к ее цели – некой точке на карте. По пути появляются различные враждебно настроенные создания, от которых необходимо защищать Нимру. В конечной точке будет ожидать Опасный противник, которого необходимо помочь убить. Нимра наделяет своих защитником умением «Воля к жизни», описанным выше. Аналогично предыдущему заданию внизу экрана над панелью умений размещается полоска жизни Нимры. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Вторая группа так называемых «защищающих цель» включает в себя несколько больше заданий. Тут появляется и больше разных союзников. И, несмотря на разнообразие названий, задания схожи между собой. Свет во тьме. Оплот Света. Святая война. Общее: Необходимо защитить Дух Света от вражеских мобов. В качестве помощников появляются союзники: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Цель: убить предводителей вражеских войск, которые хоть и медленно, но довольно уверенно движутся к месту расположения Духа Света. При этом с разных сторон появляются различные враги. Приступить к защите можно поговорив с Духом Света и подтвердив готовность выбором диалоговой реплики «Начнём». Задание не имеет таймера. Только когда все опасные враги будут уничтожены, оно будет считаться выполненным. Все союзники восприимчивы к эффектам исцеления. А все враги – к эффектам контроля. Отличия: Три предводителя в задании «Свет во тьме»: Культисты. Мобы послабее – мелкие механоиды и культисты. Три предводителя в задании «Оплот Света»: Орки. Мобы послабее – бешеные псы и орки. (пример на скриншоте) Три предводителя в задании «Святая война»: Эльфы. Мобы послабее – нетопыри и эльфы. Засада века. Засада в топях. Засада в развалинах. Засада в руинах. Герою нужно предложить союзникам свою помощь: защищать их от вражеских мобов. Иными словами, нужно продержаться против орды чудовищ. Союзники при этом не должны погибнуть. Союзниками выступают: Угрюмый гридень, Матёрый мечник, Искусная волшебница. Они же помогают драться с нападающими существами. Тайминг на выполнение: 4 минуты, отображается рядом с названием справа в списке заданий. Для удобства – внизу экрана над панелью умений располагаются шкалы здоровья союзников. Они подвержены исцеляющим заклинаниям. Отличие состоит в месте расположения. Особенность: время от времени появляются опасные противники, которые хоть и поддаются контролящим умениям, все же наносят много урона и преследуют цель – убить одного из трёх (либо всех сразу) союзников. Квест считается выполненным, если за 4 минуты никто из «своих» не умер. Лесной обряд. Почётная охрана. Болотная скверна. Цель: защищать оракула от нападающих мобов. Предложить чародейке свою помощь в проведении некого обряда можно через диалоговое окно посредством нажатия реплики «Начнём». Союзница: Тереза ди Ардер, она не перемещается и не помогает убивать врагов. Тайминг задания – 3 минуты. Необходимо защищать оракула от вражеских мобов до прибытия предводителя, который появляется по истечении отведённого времени. О появлении будет извещено довольно крупной надписью посреди экрана. Предводитель обозначен меткой в виде черепа над головой. Тереза восприимчива к исцелению, что немного облегчает ее защиту. Дрожь земли. Грохот в лесу. Взрывной конфликт. Аналогично предыдущим заданиям, нужно защищать Терезу в течение 3 минут от атак вражеских мобов. Отличия: время от времени появляются культисты-подрывники, их можно отследить по карте (обозначаются в виде небольшой сабли ). Если культисты дойдут до Терезы – бомбы, которые они несут на спине, взорвутся (да, они камикадзе), и союзница получит существенный урон. Несколько подобных взрывов без исцеления – задание провалено. По истечении времени появляется опасный противник, отмеченный черепом над головой (таким же, как и у подрывников), которого необходимо уничтожить, при этом не забывая о культистах. Последние, кстати, подвержены эффектам контроля. Оповещение о появлении опасного противника появится у вас на экране. Ни шагу назад! Держать строй! Битва века. В этот раз целью защиты выступает воевода Степан Триглавин. В подмогу герою даются 4 защитника, с которыми мы уже знакомы по заданию защиты Духа Света, а именно: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Появляются они, как только игрок подтвердит свою готовность нажатием в окне диалога реплики «Начнем». Союзники не должны погибнуть, иначе квест будет провален. Необходимо продержаться некоторое время против полчищ вражеских мобов, а именно – 3 минуты. Таймер задания отслеживается в виде отрицательного бафа под иконкой персонажа. По истечении времени появится опасный противник с меткой над головой в виде черепа, а посреди экрана высветится предупреждающее сообщение, как в заданиях выше. Степан Триглавин лично бросается в бой с появившимся монстром, но он восприимчив к лечению «извне» (т.е. исходящее от вас или же от Матрёны Коноваловой), поэтому «потерять» его будет непросто. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Последняя условная группа «срочно_уничтожить» имеет такую общую черту: в задании зачастую основной целью выступает одиночный Опасный противник, но со своими особенностями. О них – далее. Резня в шахте. Осада руин. Решительная атака. Цель: убить могучего противника, отмеченного на карте саблей Время на выполнение 15 минут, отсчёт находится справа рядом с названием полученного задания. Опасный враг, которого необходимо повергнуть, находится в неподвижном состоянии. Для разного задания всегда разная цель – циклопы, духи, элементали, оборотни, авиаки, минотавры и другие представители богатой фауны Сарнаута. Общее: на подходе к цели герою начинают встречаться различные вражеские создания – некоторые стоят неподвижно, некоторые перемещаются по небольшому периметру. Мобы нападают, если к ним приблизиться. Поддаются различным видам контроля. После смерти дают сферы, усиливающие персонажа и членов его группы бафами, которые описаны выше. Могучий противник отмечен меткой в виде черепа, и на него тоже можно применить умение контроля. Охота в руинах. Порча в лесу. Лесная погоня. Цель: уничтожить могучего противника, который не двигается. Отличие от предыдущей группы заданий в том, что рядом с целью, которую необходимо убить, нет более слабых вражеских созданий, которые нападают в случае приближения к ним. У задания нет таймера; потому даже если вы будете стоять на месте целый час, а то и больше – оно не будет считаться проваленным и не исчезнет само по себе. Что же касается могучего противника – им может быть так же любое создание мира Сарнаут. Казалось бы – что может быть проще. Но подвох в том, что цель не поддается никакому контролю, не восприимчива к накладываемым негативным эффектам. При этом имеет довольно большой запас здоровья и может накладывать различные негативные эффекты на персонажа и всех членов группы вплоть до контроля. Ритуал в недрах земли. Кровавый ритуал. Ритуал в лесу. Цель: прервать ритуал культистов, время, которое отводится, 2 минуты. Всего ритуалистов пятеро, они обозначены меткой в виде черепа над головой, но есть «помощники» в виде призванных скелетов. Если не успеть за это время убить всех культистов, они призовут Опасное чудовище. Чем больше культистов уничтожено, тем слабее будет чудовище. В случае, если культисты будут убиты вовремя – задание автоматически будет считаться выполненным, при этом Опасный противник не появится. На месте проведения ритуала по кругу движется некий луч. Попадая под него, персонаж получит урон. К месту проведения ритуала можно отправиться с помощью путеводного клубка, что существенно сократит время на поиск места проведения. Недостаток задания: Если в группе есть Лоб Буйных, то он не всегда нападает самостоятельно на Культистов. Лба необходимо постоянно отправлять в атаку нажатием соответствующего контекстного действия. Особенности: периодически под ногами одного из участников ритуала будет появляться фиолетовая подсветка и баф «Одержимость», который увеличивает входящий урон по участнику ритуала. Следовательно – такого Культиста нужно атаковать в первую очередь. Не так быстро! Глаз за глаз. Брачный сезон. Цель: Опасный противник не должен достичь своей цели, которая помечена на карте. Общее время на выполнение: 15 минут. Цель постоянно перемещается, при этом оставляя «след» из помощников. Для каждого задания как Опасный противник, так и помогающие существа разные, но не разительно. В задании «Не так быстро!» опасным противником является Древний Некромант, у которого есть помощники: кобольды, атакующие всех союзников в случае приближения; он периодически призывает дух гнева, окруженный красным кругом. Попадая в него, персонаж получит отрицательный эффект «Холодное сердце» длительностью 10 секунд (см. скриншот). В задании «Глаз за глаз» опасным противником является Циклоп-шаман, его помощники – оживший камень, атакующий вас, и оплетающие корни в красном кругу. В задании «Брачный сезон» опасным противником выступает Королева Термитов. Ее помощники – это чумные термиты в красном кругу, накладывающие эффект «Холодное сердце», и термиты-воины. Каждый из опасных противников двигается довольно матёро, если сравнивать со скоростью передвижения в предыдущих заданиях, а потому конечная точка, которую он достигает в первый раз – перемещается. Но лишь единожды. Если моб достигает своей цели два раза – задание считается проваленным. И Некромант, и Королева, и Циклоп подвержены любым видам контроля. Большая охота. Цель: не дать противникам достичь своей цели, отмеченной на карте. Всего врагов трое, они отображаются на карте. Время, отведённое на выполнение задания, составляет 15 минут. Противники движутся довольно медленно, так что можно успеть уничтожить их всех. Каждый из них может быть представителем какой угодно расы либо фауны Сарнаута, особой закономерности не выявлено. Подвержены контролящим умениям, но и сами могут бить различным видом урона – как точечно, так и по области. Дополнительных защитников не призывают. О негативных эффектах Естественно, там где есть урон по противникам, там есть и сдача в виде различных луж, лучей, магии и так далее. Но есть и хорошая новость – многие из отрицательных бафов счищаются специальными умениями или Матрёной Коноваловой. Но было бы весьма нехорошо не упомянуть об их некоторых особенностях. Холодное сердце: эффект можно получить, если попасть в круг к призываемым помощникам Королевы термитов, Циклопа-шамана или Древнего Некроманта. Длительность 10 секунд. О нём уже говорилось немного выше. Визуально выглядит как вихрь, который кружится вокруг тела персонажа. Персонаж окружён небольшим кольцом, попадая в которое союзник может получить на несколько секунд баф «Переохлаждение». Оба эффекта замедляют бег персонажа. Сгущающаяся тьма: эффект можно получить во время выполнения задания по защите одного из союзников. Длительность эффекта 30 секунд. Наносит незначительный периодический урон. Но если получить четыре таких эффекта, то урон будет весьма ощутим, а также будет получен эффект «Оглушение» . Баф можно почистить. Астральная буря: довольно редко встречающийся эффект длительностью 6 секунд. Наносит периодический урон астралом всем, кто попадает в поле действия бафа. Зачастую его накладывает опасный противник; баф распространяется на всех членов группы, визуальный эффект приведён на скриншоте. Ледяные оковы: эффект может наложить сподвижник Опасного противника. Если не прервать его – цель, подверженная эффекту, превратится в ледяную статую (ненадолго, но все же). Наносит периодический урон холодом, при этом замедляя движение. Визуально выглядит как некий белый луч, который направленно поражает свою цель. Сбить наложение эффекта можно, применив контролящее умение или убив противника. Ледяная комета: данный эффект можно получить в бою с Опасным противником. Визуально выглядит как летящая в персонажа комета, которая после достижения цели застывает на месте и через некоторое время взрывается. При взрыве персонаж и все, кто находится в зоне поражения, получают значительный урон. Длительность эффекта 3 секунды. Тёмные узы: еще один эффект, применяемый к герою Опасным противником. Наносит периодический урон Тьмой. Хотя встречается довольно редко, но является довольно «болючим» – урон, который получает персонаж и его союзник, весьма существенно скажется на полосе здоровья. Визуально выглядит как тонкий мерцающий луч с желто-красным оттенком, которым соединены союзники. Контузия: эффект, наносящий небольшой периодический урон и замедляющий в целом скорость передвижения персонажа. Возникает после прыжка одного из атакующих противников во время выполнения задания по защите союзников. Кровотечение: эффект, наносящий периодический урон, возникает после прыжка по площади одного из вражеских созданий (пример на скриншоте). Если под ногами персонажа возникает красный круг, из которого не успеть выбежать прежде, чем в центр прыгнет противник – персонаж, соответственно, получит эффект на 8 секунд. Путы: эффект, который длится 7 секунд. Аналогично предыдущему – сперва под ногами возникает круг, но уже фиолетового цвета. При этом появляется круг под ногами каждого участника группы. Если не выбежать из него – персонаж получит отрицательный баф и не сможет перемещаться до окончания бафа. Визуально выглядит как сеть, которую накинули на тело персонажа. Извержение и Печать пламени: чаще всего эти два эффекта накладывают вместе Опасные противники. Длительность обоих по 7 секунд. Наносят урон огнём, но каждый по-своему: первый по окончании таймера всем, кто находится в области поражения; второй – периодически каждую секунду. Печать можно почистить. На скриншоте представлены оба этих эффекта. Проклятие гиганта: эффект длительностью в 30 секунд. Тут все просто - получаемый персонажем урон увеличивается. Наносимый урон – уменьшается. Эффект может быть наложен враждебным существом во время выполнения задания по защите союзника. Распространяется как на одного члена группы, так и на всех. Визуально - небольшой шар над головой персонажа и уменьшение роста на время длительности бафа. Зыбкая тень: эффект, который запрещает использовать какие-либо умения. Особой угрозы не представляет, т.к. сразу же развеивается Матрёной. Но может сыграть злую шутку, если вовремя не развеять – в бою появляются кроме этого и другие эффекты, лужи и прочее. Общая длительность – 6 секунд. Может быть наложен одним из противников во время защиты союзников или помощниками Опасных противников. Вирус: эффект, который заражает всех персонажей, находящихся рядом. Заражённая цель получает негативный эффект «Зараза». По окончании действия – происходит взрыв, который наносит урон всем союзникам поблизости. Чем больше накоплено эффектов Вируса – тем больше урона в итоге будет получено. Данный баф можно развеять с помощью умений персонажа или при помощи Матрёны Коноваловой. Кислотная смесь: общая длительность бафа составляет 10 секунд. Каждую секунду, если не почистить эффект, наносит урон ядом. Попадается также довольно нечасто. Разъедающий сок: аналогично описанному выше, только по длительности на 5 секунд дольше. Оба описанных эффекта могут возникнуть вследствие взрыва ядовитой сферы, которую оставляют различные виды противников: как слабые, так и опасные. Стылая кровь: эффект урона не наносит, но при накоплении 10 уровней – персонаж превратится в ледяную статую на несколько секунд. Баф можно развеять. Лихорадка: возникает после атаки вражеского создания либо после взрыва зелёной сферы (см. скриншот ранее). Наносит периодический урон ядом. Чем больше накоплено уровней эффекта, тем больше урона получит персонаж. Под ногами персонажа при этом появляются небольшие лужицы зелёного цвета. Из них желательно выходить, т.к. именно они и дают накопление эффекта Лихорадки. Гроза: зачастую данный эффект можно получить в бою с Опасным противником. Визуально выглядит как множество разрядов молнии, бьющих в землю. Если персонаж находится в области действия Грозы, он получает урон. Соответственно, если уйти из области – урон прекратится. Также могут встречаться кратковременные замедления (длительность 6 сек), Ослепление (на 2-3 секунды) – когда экран становится словно «разбитое мутное стекло», оглушение (также кратковременно), немота (или еще называется «проклятие тишины») – невозможно колдовать, длительность около 5-6 секунд. Не часто, но все же: эффект «Темный коготь» может появиться из ранее описанного фиолетового круга – он отбросит персонажа в сторону и нанесёт урон. Визуально выглядит, как некий земляной или каменистый «коготь» очень быстро появляется из-под земли и так же быстро исчезает. Это самые распространённые отрицательные эффекты, которые можно встретить, выполняя задания в Безвременье. Естественно, отследить их все – задача не из простых, но мы старались. Поэтому – следуйте основному правилу «Аллодов»: из красных или горящих луж уносите ноги сию секунду и будете целы. А теперь – небольшой бонус для любителей «сломать» игру или залезть за локацию. Безвременье так же имеет свои «рамки», или «пределы». Доказательство того – первая картинка (которая с картой): если в нее всмотреться, можно увидеть значок персонажа за пределами гор. Спасибо за внимание!
  8. Безвременье – один из видов приключений, которые созданы как для соло-играющего, так и для группы игроков. Располагаются в неких Таинственных землях и предназначены для получения актуальной по уровню персонажа экипировки, а также дополнительных очков опыта. Ныне реалии игры таковы, что Безвременье посещают либо перерождениями, либо давно заброшенными твинками, потому что с недавнего времени все новые аккаунты имеют возможность проскочить сюжетную линию квестов с помощью Ковчега, который выдается по достижению 4-го уровня. Безвременье представляет собой локацию, которая абсолютно пуста пока не «Начать» одно из трех возможных заданий посредством нажатия зеленой кнопки, расположенной справа вверху, рядом со стандартным положением мини-карты. Попасть на локацию можно через контекстное действие Ctrl+M («Поиск группы») или же отыскав соответствующую иконку в нижнем левом меню. Во вкладке «Приключения» можно найти соответствующее меню, где игрок выбирает свою роль, а нажав «Отправиться» – попадает непосредственно в приключение. Тут же, до отправки, можно ознакомиться со списком наград, которые будут описаны ниже. Задания «выпадают» наобум, но все же общее их число ограничено. Неплохим достоинством «Безвременья» является предоставление наемников, притом абсолютно бесплатно. При попадании на локацию рядом с персонажем появляется капитан наемников в зависимости от фракции – Александра Сольдина или Властемир Наймитов. Капитаны имеют на себе баф времени (визуально он очень похож на «бескорыстная помощь») – спустя три минуты после появления они исчезнут. Но если вдруг вас отвлекли или вы увлеклись перепиской с другом, а потому не успели призвать наемников – не беда. Через книгу умений можно легко призвать Капитана наемников своей фракции, и он любезно предложит свою помощь, не изымая при этом плату за каждого из нанятых. Интересная особенность приключения в том, что оно: Становится доступно с 21 уровня персонажа и посещать его возможно аж до 75 уровня; Имеет такой себе «лвл-ап жителей» – через каждые 5 уровней игрока общий уровень мобов (врагов и союзников) единожды меняется в сторону роста; Не ограничено в количестве посещений в течение суток; Наемники соответствуют уровню вашего персонажа (за исключением ситуации, когда персонаж получает лвл-ап во время выполнения задания). Стоит отметить, что если у вас есть озверин (как купленный, так и за премиум) – он распространяет свое действие на Безвременье, так что можно усилить с его помощью одного из нанятых помощников. Ротация мобов по лвл-апу идёт следующим образом: начальный доступ к Безвременью позволяется по достижению 21 уровня, имеет границу – 25 уровень персонажа. Мобы, а также капитаны наемников, имеют усреднённый уровень – 23. Далее доступ меняется – по достижению игроком 26-го уровня: 26-30 уровень, мобы и капитаны при этом 28 уровня. Далее: 31-35, мобы 33 уровня. Можно догадаться, что дальше: 36-40, мобы 38 уровня. И так аж до последней пятёрки уровней: 71-75, где мобы имеют 73 уровень. И еще один важный момент – на локации предусмотрено перемещение с помощью путеводного клубочка. Т.е. можно контекстным действием «Отправиться» нажать на карте как на союзника, так и на врага. О наградах Итак, за каждое выполненное задание игрок получает Сундук рекрута, в котором находится один из видов экипировки для своего класса. Сундук автоматически попадает в сумку, и если она не открыта – внизу экрана над панелью умений появляется контекстное действие. Нажатие оного – открытие сундука и автоматическая экипировка полученной вещи. При том, чем быстрее/качественнее было выполнено задание, тем лучше награда. Вариация возможна от одного-двух зеленых до одного-двух синих сундуков за завершённое задание. Также, вне зависимости от результативности выполнения заданий, герою выдается Сундук подмастерья, где можно получить 10 единиц компонентов для ремесленного дела в зависимости от изученной профессии. Если ни одна из профессий не изучена – награда будет выдана все равно, но не будет привязки к тому или иному ремеслу. При этом компоненты выдаются тоже по нарастающей – чем выше ваш уровень, тем выше уровень получаемого компонента. Получаемая экипировка в Безвременье имеет высший уровень из текущей пятёрки доступа. К примеру, если персонаж посещает Безвременье на 32 уровне (это доступ 31-35) – то экипировка будет иметь 35 уровень (см. скриншот). Названия предметов, которые игрок получил, дублируются в чате, если у вас не отключены подобные оповещения с помощью настроек. Если же ваша экипировка достаточно хороша, то вы получите награду денежным эквивалентом (золото, серебро, медь). И снова – чем выше уровень персонажа, тем больше он получит. О заданиях Как уже было отмечено, приступить к выполнению квестов Безвременья можно с помощью нажатия зеленой кнопки «Начать». После нажатия она превращается в красную кнопку «Прервать», давая возможность прервать квест на любом этапе выполнения. Прерванные квесты будут автоматически считаться проваленными, награда за них не выдается. Например: Оповещение о получении / провале присутствует посреди экрана. Всего за одно посещение три задания; бывает, что они повторяются за один заход 2-3 раза, бывает – все разные. Но, вне зависимости от результата (пройдены или провалены), после завершения игрока автоматически телепортирует из локации в ту же точку, с которой была осуществлена отправка. Есть возможность досрочно покинуть локацию, нажав при этом соответствующую кнопку, которая находится чуть выше кнопки «Начать/Прервать». Условно задания разделяются на три группы: сопроводить, защитить, срочно_уничтожить. Но даже при таком разделении во всех заданиях присутствует момент битвы. Именно битва не только отнимет здоровье у персонажа и заставит немного подраться, но и принесёт несколько бонусных усилителей в виде положительных бафов. Ведь после убийства монстров может появиться сфера, дающая бонус, длительность которого составляет 2 минуты. Получение одного из бонусных умений всегда непредсказуемо – может обновиться прежний баф, полученный ранее, а может добавиться новый из возможных 6 видов. Подобрать баф легко – стоит лишь забежать в сферу. Визуально она выглядит вот так: В тот же момент, когда персонаж получит усиляющий баф – все члены группы также получат его. Их всего 6 видов: Ненасытность – Показатель кровожадности персонажа и всех членов его группы увеличен. Охота – Скорость передвижения персонажа увеличена. Стылое сердце – Во время нанесения персонажем урона по вражеской цели присутствует шанс заморозить эту цель на несколько секунд. Пламенное касание – Все атаки по врагам имеют шанс поджечь цель на несколько секунд. Эмпатия – Когда член группы получает урон, все члены группы получают исцеление. Исцеление накладывается на 10 секунд, выглядит: Нерушимая скала – пока цель стоит на месте, получаемый ею урон постепенно уменьшается. Эффект снимается при попытке перемещения и возобновляется при остановке. Время действия - 5 секунд, выглядит: Всего можно накопить 5 единиц эффекта. Теперь более подробно о самих заданиях. Первая группа так называемых сопровождающих заданий включает: Давайте разделимся. Необходимо предложить союзникам свою помощь. На карте они отображаются в виде небольшого щита . Союзники: странствующая чародейка Нимра Озёрнова и капитан наёмников Ерофей Хранилов. Суть – союзники добираются по отдельности к своей определенной точке, обозначенной на карте. Далеко друг от друга они, как правило, не находятся, потому что необходимо, что бы оба союзника выжили. Несколько раз по пути каждого из них встречают вражеские мобы. В конечной точке, куда прибывают союзники, появляется сильный вражеский монстр, которого необходимо помочь убить. Особенности: Нимра имеет дар исцеления (хил) и может накладывать на персонажа и членов его группы исцеляющий баф «Воля к жизни» (длительность 15 секунд), Ерофей создает более высокий уровень угрозы (танк) и, зачастую, соревнуется со Лбом «кто больше нафакает». Для удобства внизу экрана находится полоска жизни обоих союзников в процентах. Правда, если отойти на слишком большое расстояние от одного из них, полоска пропадает (не достает, так сказать). Оба союзника восприимчивы к исцелению: будь то ваше исцеление или Матрёны Коноваловой. Лесной эскорт. Необходимо сопроводить Нимру Озёрнову к ее цели – некой точке на карте. По пути появляются различные враждебно настроенные создания, от которых необходимо защищать Нимру. В конечной точке будет ожидать Опасный противник, которого необходимо помочь убить. Нимра наделяет своих защитником умением «Воля к жизни», описанным выше. Аналогично предыдущему заданию внизу экрана над панелью умений размещается полоска жизни Нимры. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Вторая группа так называемых «защищающих цель» включает в себя несколько больше заданий. Тут появляется и больше разных союзников. И, несмотря на разнообразие названий, задания схожи между собой. Свет во тьме. Оплот Света. Святая война. Общее: Необходимо защитить Дух Света от вражеских мобов. В качестве помощников появляются союзники: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Цель: убить предводителей вражеских войск, которые хоть и медленно, но довольно уверенно движутся к месту расположения Духа Света. При этом с разных сторон появляются различные враги. Приступить к защите можно поговорив с Духом Света и подтвердив готовность выбором диалоговой реплики «Начнём». Задание не имеет таймера. Только когда все опасные враги будут уничтожены, оно будет считаться выполненным. Все союзники восприимчивы к эффектам исцеления. А все враги – к эффектам контроля. Отличия: Три предводителя в задании «Свет во тьме»: Культисты. Мобы послабее – мелкие механоиды и культисты. Три предводителя в задании «Оплот Света»: Орки. Мобы послабее – бешеные псы и орки. (пример на скриншоте) Три предводителя в задании «Святая война»: Эльфы. Мобы послабее – нетопыри и эльфы. Засада века. Засада в топях. Засада в развалинах. Засада в руинах. Герою нужно предложить союзникам свою помощь: защищать их от вражеских мобов. Иными словами, нужно продержаться против орды чудовищ. Союзники при этом не должны погибнуть. Союзниками выступают: Угрюмый гридень, Матёрый мечник, Искусная волшебница. Они же помогают драться с нападающими существами. Тайминг на выполнение: 4 минуты, отображается рядом с названием справа в списке заданий. Для удобства – внизу экрана над панелью умений располагаются шкалы здоровья союзников. Они подвержены исцеляющим заклинаниям. Отличие состоит в месте расположения. Особенность: время от времени появляются опасные противники, которые хоть и поддаются контролящим умениям, все же наносят много урона и преследуют цель – убить одного из трёх (либо всех сразу) союзников. Квест считается выполненным, если за 4 минуты никто из «своих» не умер. Лесной обряд. Почётная охрана. Болотная скверна. Цель: защищать оракула от нападающих мобов. Предложить чародейке свою помощь в проведении некого обряда можно через диалоговое окно посредством нажатия реплики «Начнём». Союзница: Тереза ди Ардер, она не перемещается и не помогает убивать врагов. Тайминг задания – 3 минуты. Необходимо защищать оракула от вражеских мобов до прибытия предводителя, который появляется по истечении отведённого времени. О появлении будет извещено довольно крупной надписью посреди экрана. Предводитель обозначен меткой в виде черепа над головой. Тереза восприимчива к исцелению, что немного облегчает ее защиту. Дрожь земли. Грохот в лесу. Взрывной конфликт. Аналогично предыдущим заданиям, нужно защищать Терезу в течение 3 минут от атак вражеских мобов. Отличия: время от времени появляются культисты-подрывники, их можно отследить по карте (обозначаются в виде небольшой сабли ). Если культисты дойдут до Терезы – бомбы, которые они несут на спине, взорвутся (да, они камикадзе), и союзница получит существенный урон. Несколько подобных взрывов без исцеления – задание провалено. По истечении времени появляется опасный противник, отмеченный черепом над головой (таким же, как и у подрывников), которого необходимо уничтожить, при этом не забывая о культистах. Последние, кстати, подвержены эффектам контроля. Оповещение о появлении опасного противника появится у вас на экране. Ни шагу назад! Держать строй! Битва века. В этот раз целью защиты выступает воевода Степан Триглавин. В подмогу герою даются 4 защитника, с которыми мы уже знакомы по заданию защиты Духа Света, а именно: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Появляются они, как только игрок подтвердит свою готовность нажатием в окне диалога реплики «Начнем». Союзники не должны погибнуть, иначе квест будет провален. Необходимо продержаться некоторое время против полчищ вражеских мобов, а именно – 3 минуты. Таймер задания отслеживается в виде отрицательного бафа под иконкой персонажа. По истечении времени появится опасный противник с меткой над головой в виде черепа, а посреди экрана высветится предупреждающее сообщение, как в заданиях выше. Степан Триглавин лично бросается в бой с появившимся монстром, но он восприимчив к лечению «извне» (т.е. исходящее от вас или же от Матрёны Коноваловой), поэтому «потерять» его будет непросто. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Последняя условная группа «срочно_уничтожить» имеет такую общую черту: в задании зачастую основной целью выступает одиночный Опасный противник, но со своими особенностями. О них – далее. Резня в шахте. Осада руин. Решительная атака. Цель: убить могучего противника, отмеченного на карте саблей Время на выполнение 15 минут, отсчёт находится справа рядом с названием полученного задания. Опасный враг, которого необходимо повергнуть, находится в неподвижном состоянии. Для разного задания всегда разная цель – циклопы, духи, элементали, оборотни, авиаки, минотавры и другие представители богатой фауны Сарнаута. Общее: на подходе к цели герою начинают встречаться различные вражеские создания – некоторые стоят неподвижно, некоторые перемещаются по небольшому периметру. Мобы нападают, если к ним приблизиться. Поддаются различным видам контроля. После смерти дают сферы, усиливающие персонажа и членов его группы бафами, которые описаны выше. Могучий противник отмечен меткой в виде черепа, и на него тоже можно применить умение контроля. Охота в руинах. Порча в лесу. Лесная погоня. Цель: уничтожить могучего противника, который не двигается. Отличие от предыдущей группы заданий в том, что рядом с целью, которую необходимо убить, нет более слабых вражеских созданий, которые нападают в случае приближения к ним. У задания нет таймера; потому даже если вы будете стоять на месте целый час, а то и больше – оно не будет считаться проваленным и не исчезнет само по себе. Что же касается могучего противника – им может быть так же любое создание мира Сарнаут. Казалось бы – что может быть проще. Но подвох в том, что цель не поддается никакому контролю, не восприимчива к накладываемым негативным эффектам. При этом имеет довольно большой запас здоровья и может накладывать различные негативные эффекты на персонажа и всех членов группы вплоть до контроля. Ритуал в недрах земли. Кровавый ритуал. Ритуал в лесу. Цель: прервать ритуал культистов, время, которое отводится, 2 минуты. Всего ритуалистов пятеро, они обозначены меткой в виде черепа над головой, но есть «помощники» в виде призванных скелетов. Если не успеть за это время убить всех культистов, они призовут Опасное чудовище. Чем больше культистов уничтожено, тем слабее будет чудовище. В случае, если культисты будут убиты вовремя – задание автоматически будет считаться выполненным, при этом Опасный противник не появится. На месте проведения ритуала по кругу движется некий луч. Попадая под него, персонаж получит урон. К месту проведения ритуала можно отправиться с помощью путеводного клубка, что существенно сократит время на поиск места проведения. Недостаток задания: Если в группе есть Лоб Буйных, то он не всегда нападает самостоятельно на Культистов. Лба необходимо постоянно отправлять в атаку нажатием соответствующего контекстного действия. Особенности: периодически под ногами одного из участников ритуала будет появляться фиолетовая подсветка и баф «Одержимость», который увеличивает входящий урон по участнику ритуала. Следовательно – такого Культиста нужно атаковать в первую очередь. Не так быстро! Глаз за глаз. Брачный сезон. Цель: Опасный противник не должен достичь своей цели, которая помечена на карте. Общее время на выполнение: 15 минут. Цель постоянно перемещается, при этом оставляя «след» из помощников. Для каждого задания как Опасный противник, так и помогающие существа разные, но не разительно. В задании «Не так быстро!» опасным противником является Древний Некромант, у которого есть помощники: кобольды, атакующие всех союзников в случае приближения; он периодически призывает дух гнева, окруженный красным кругом. Попадая в него, персонаж получит отрицательный эффект «Холодное сердце» длительностью 10 секунд (см. скриншот). В задании «Глаз за глаз» опасным противником является Циклоп-шаман, его помощники – оживший камень, атакующий вас, и оплетающие корни в красном кругу. В задании «Брачный сезон» опасным противником выступает Королева Термитов. Ее помощники – это чумные термиты в красном кругу, накладывающие эффект «Холодное сердце», и термиты-воины. Каждый из опасных противников двигается довольно матёро, если сравнивать со скоростью передвижения в предыдущих заданиях, а потому конечная точка, которую он достигает в первый раз – перемещается. Но лишь единожды. Если моб достигает своей цели два раза – задание считается проваленным. И Некромант, и Королева, и Циклоп подвержены любым видам контроля. Большая охота. Цель: не дать противникам достичь своей цели, отмеченной на карте. Всего врагов трое, они отображаются на карте. Время, отведённое на выполнение задания, составляет 15 минут. Противники движутся довольно медленно, так что можно успеть уничтожить их всех. Каждый из них может быть представителем какой угодно расы либо фауны Сарнаута, особой закономерности не выявлено. Подвержены контролящим умениям, но и сами могут бить различным видом урона – как точечно, так и по области. Дополнительных защитников не призывают. О негативных эффектах Естественно, там где есть урон по противникам, там есть и сдача в виде различных луж, лучей, магии и так далее. Но есть и хорошая новость – многие из отрицательных бафов счищаются специальными умениями или Матрёной Коноваловой. Но было бы весьма нехорошо не упомянуть об их некоторых особенностях. Холодное сердце: эффект можно получить, если попасть в круг к призываемым помощникам Королевы термитов, Циклопа-шамана или Древнего Некроманта. Длительность 10 секунд. О нём уже говорилось немного выше. Визуально выглядит как вихрь, который кружится вокруг тела персонажа. Персонаж окружён небольшим кольцом, попадая в которое союзник может получить на несколько секунд баф «Переохлаждение». Оба эффекта замедляют бег персонажа. Сгущающаяся тьма: эффект можно получить во время выполнения задания по защите одного из союзников. Длительность эффекта 30 секунд. Наносит незначительный периодический урон. Но если получить четыре таких эффекта, то урон будет весьма ощутим, а также будет получен эффект «Оглушение» . Баф можно почистить. Астральная буря: довольно редко встречающийся эффект длительностью 6 секунд. Наносит периодический урон астралом всем, кто попадает в поле действия бафа. Зачастую его накладывает опасный противник; баф распространяется на всех членов группы, визуальный эффект приведён на скриншоте. Ледяные оковы: эффект может наложить сподвижник Опасного противника. Если не прервать его – цель, подверженная эффекту, превратится в ледяную статую (ненадолго, но все же). Наносит периодический урон холодом, при этом замедляя движение. Визуально выглядит как некий белый луч, который направленно поражает свою цель. Сбить наложение эффекта можно, применив контролящее умение или убив противника. Ледяная комета: данный эффект можно получить в бою с Опасным противником. Визуально выглядит как летящая в персонажа комета, которая после достижения цели застывает на месте и через некоторое время взрывается. При взрыве персонаж и все, кто находится в зоне поражения, получают значительный урон. Длительность эффекта 3 секунды. Тёмные узы: еще один эффект, применяемый к герою Опасным противником. Наносит периодический урон Тьмой. Хотя встречается довольно редко, но является довольно «болючим» – урон, который получает персонаж и его союзник, весьма существенно скажется на полосе здоровья. Визуально выглядит как тонкий мерцающий луч с желто-красным оттенком, которым соединены союзники. Контузия: эффект, наносящий небольшой периодический урон и замедляющий в целом скорость передвижения персонажа. Возникает после прыжка одного из атакующих противников во время выполнения задания по защите союзников. Кровотечение: эффект, наносящий периодический урон, возникает после прыжка по площади одного из вражеских созданий (пример на скриншоте). Если под ногами персонажа возникает красный круг, из которого не успеть выбежать прежде, чем в центр прыгнет противник – персонаж, соответственно, получит эффект на 8 секунд. Путы: эффект, который длится 7 секунд. Аналогично предыдущему – сперва под ногами возникает круг, но уже фиолетового цвета. При этом появляется круг под ногами каждого участника группы. Если не выбежать из него – персонаж получит отрицательный баф и не сможет перемещаться до окончания бафа. Визуально выглядит как сеть, которую накинули на тело персонажа. Извержение и Печать пламени: чаще всего эти два эффекта накладывают вместе Опасные противники. Длительность обоих по 7 секунд. Наносят урон огнём, но каждый по-своему: первый по окончании таймера всем, кто находится в области поражения; второй – периодически каждую секунду. Печать можно почистить. На скриншоте представлены оба этих эффекта. Проклятие гиганта: эффект длительностью в 30 секунд. Тут все просто - получаемый персонажем урон увеличивается. Наносимый урон – уменьшается. Эффект может быть наложен враждебным существом во время выполнения задания по защите союзника. Распространяется как на одного члена группы, так и на всех. Визуально - небольшой шар над головой персонажа и уменьшение роста на время длительности бафа. Зыбкая тень: эффект, который запрещает использовать какие-либо умения. Особой угрозы не представляет, т.к. сразу же развеивается Матрёной. Но может сыграть злую шутку, если вовремя не развеять – в бою появляются кроме этого и другие эффекты, лужи и прочее. Общая длительность – 6 секунд. Может быть наложен одним из противников во время защиты союзников или помощниками Опасных противников. Вирус: эффект, который заражает всех персонажей, находящихся рядом. Заражённая цель получает негативный эффект «Зараза». По окончании действия – происходит взрыв, который наносит урон всем союзникам поблизости. Чем больше накоплено эффектов Вируса – тем больше урона в итоге будет получено. Данный баф можно развеять с помощью умений персонажа или при помощи Матрёны Коноваловой. Кислотная смесь: общая длительность бафа составляет 10 секунд. Каждую секунду, если не почистить эффект, наносит урон ядом. Попадается также довольно нечасто. Разъедающий сок: аналогично описанному выше, только по длительности на 5 секунд дольше. Оба описанных эффекта могут возникнуть вследствие взрыва ядовитой сферы, которую оставляют различные виды противников: как слабые, так и опасные. Стылая кровь: эффект урона не наносит, но при накоплении 10 уровней – персонаж превратится в ледяную статую на несколько секунд. Баф можно развеять. Лихорадка: возникает после атаки вражеского создания либо после взрыва зелёной сферы (см. скриншот ранее). Наносит периодический урон ядом. Чем больше накоплено уровней эффекта, тем больше урона получит персонаж. Под ногами персонажа при этом появляются небольшие лужицы зелёного цвета. Из них желательно выходить, т.к. именно они и дают накопление эффекта Лихорадки. Гроза: зачастую данный эффект можно получить в бою с Опасным противником. Визуально выглядит как множество разрядов молнии, бьющих в землю. Если персонаж находится в области действия Грозы, он получает урон. Соответственно, если уйти из области – урон прекратится. Также могут встречаться кратковременные замедления (длительность 6 сек), Ослепление (на 2-3 секунды) – когда экран становится словно «разбитое мутное стекло», оглушение (также кратковременно), немота (или еще называется «проклятие тишины») – невозможно колдовать, длительность около 5-6 секунд. Не часто, но все же: эффект «Темный коготь» может появиться из ранее описанного фиолетового круга – он отбросит персонажа в сторону и нанесёт урон. Визуально выглядит, как некий земляной или каменистый «коготь» очень быстро появляется из-под земли и так же быстро исчезает. Это самые распространённые отрицательные эффекты, которые можно встретить, выполняя задания в Безвременье. Естественно, отследить их все – задача не из простых, но мы старались. Поэтому – следуйте основному правилу «Аллодов»: из красных или горящих луж уносите ноги сию секунду и будете целы. А теперь – небольшой бонус для любителей «сломать» игру или залезть за локацию. Безвременье так же имеет свои «рамки», или «пределы». Доказательство того – первая картинка (которая с картой): если в нее всмотреться, можно увидеть значок персонажа за пределами гор. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  9. Времена меняются, жизнь также преподносит свои сюрпризы – кто-то уходит в «слак», позабыв о персонаже, квестах и астральных приключениях. Кого-то обстоятельства вынуждают забросить игру. А есть немало и тех, кто с удовольствием меняет обстановку не сменой класса, фракции, расы. А сменой сервера, точнее – уходом на подписочный сервер. Что именно привлекает игрока в «Нити Судьбы», а чего не хватает? С этим и еще рядом дополнительных вопросов я отправилась в гости на Нитку к желающим со мной побеседовать. Жаль, очень много кто отказался общаться, но те ребята, которые согласились, меня весьма удивили своими историями, расторгали и даже заставили хохотать. Основной задачей я ставила для себя узнать, что же держит игрока, что привлекает и в чем разительно отличается игра на подписке от игры на бесплатном сервере? Заморозю: На Нити играю с открытия, с 2013 года. Вообще начинал на Наследии Джунов, сейчас же он Авангард, там играл 2 года. Подписку выбрал, потому как в игре большой донат был, а тогда я еще учился, сами понимаете – накурь, рунки, надо дополнительный слот под серьгу и всё такое. Как бы всё хочеца =) После создания персонажа на бесплатный сервер не возвращался, вообще забыл. Сам сервер нравится тем, что все в принципе на равных играют. Помню вот Фрактал на 7.0. – он был очень сложным и этим запомнился. Долго траили, но когда разрабы запилили улыбку на Фрактал (удвоение лута) – меня разбудили в 3:00 утра по Москве, и мы пошли сразу туда. Было очень интересно, все были сонные, но в итоге прошли. А не нравится: то, что есть в Лавке Редкостей – здесь нету. Писал в саппорт, сказали, что подумают. Хотелось бы всё, что есть в ЛР, увидеть здесь за квесты или за голду. И еще в Империи мало народу, в Лиге тут раза в три больше. Не хватает онлайна. А так, в принципе, все устраивает. МинасТирит: На подписке играю около двух месяцев, начинал шаманом, но потом заметил у себя на почте свиток воскрешения, чему был очень рад, и сразу перелился в некра, т.к. шаманом после 9.0. играть стало очень трудно. Вобще в АО играл с 4.0. на сервере Вечный Зов где-то полгода. Позже забросил игру, в дальнейшем с миром Сарнаут пересекался лишь на пиратках. Около года на разных серверах. Вернувшись, выбрал подписку, т.к. мне показалось, я мог бы более-менее влиться в игру, начиная с нуля. Тут я встретил приятных людей из гильдии «Темное братство», ярко запомнились замесы на ЦС-е после достижения капа. В основном все проходило спонтанно – либо я чуть зазеваюсь, и на меня уже несётся какой-нибудь вар с рывка. Или я увижу такого же зеваку и нападу на него, а порой встречаю тех, кто как раз-таки ищет с кем бы подраться. И мы с такими встречаемся на всем ЦС-е не один раз. В принципе, мне все тут нравится: добавляют различную кастомизацию, такую как Палач, святое оружие и прочие плюшки. Естественно, что немного смущает, так это то, что в самого палача добавили грамоту на сороку (или как там ее), которая собирает руду и травы для профы. Но при этом не сделали так, что бы можно было ее достать игровым путём. По этому поводу в чатике много недовольных было. Ну а так, как по мне, серверу хватает всего, а вот в самой версии, на которой я сейчас играю, не хватает рейдов, таких как МГ/ГД/ПТ/Зт. что бы не как в Обсерватории – бесконечный фарм пыли, а какой-то более ценный лут, ну и, соответственно, сложность лучше, повыше. А так же, мне кажется, не хватает ворлд-боссов, как это было на более ранних версиях. Иггдрасиль: Играю с самого открытия, мистиком, а до этого пару месяцев играл на фри, но название уже не помню, что-то там с вечностью (Вечный Зов). С момента прихода на Нить бывал слак каждый сезон, по-разному: от месяца до полугода. В ф2п сервер придётся вкладывать слишком много денег, поэтому больше не возвращался с подписки. Плюсом подписки считаю отсутствие необходимости вкладывать реальные деньги ради прироста силы персонажа. Хотя есть и нюансы: относительно «молодой» состав игроков, порой слишком много любви матерей. Мое мнение: серверу не хватает «подгона» под актуальный контент (отсутствие того же МЧД, например). Раньше Нить на N-ое количество боссов отставала от ф2п-серверов в актуальных рейдах при одинаковом уровне экипировки тут и там. В последнее время разработчики взялись за дойку игроков Нити рублём (слишком много коллекционных изданий и акций, которые требуют вложений денег). Последняя акция внесла дисбаланс среди ремесленников, так что отказаться бы от донат-акций – и всё будет чудесно. МрМуэрте: Пришел я в августе с этого года (2017) на Нитку. Решил вспомнить время, когда играл на фришке в 2011-2013 году. Начинал инженером. Тут, считаю, у всех равные силы, более-менее есть баланс, все от рук зависит, у фришки же концепция «Плати и властвуй». Вот уже пол-года почти не заходил на фри, даже смотреть не стал. Тут время игры запомнилось багоюзом 24-го корпуса корабля и поощрение «ЗО» за использование бана. И пока это все. Хотя еще заметил, что имперских игроков тут меньше, большинство почему-то у Лиги. БитМен: Пришел на подписку 2 или 3 года назад, играю за некроманта и начинал за него же. На бесплатке тоже играл, но не очень долго, меньше, чем на Нитке. После перехода не возвращался и не буду на бесплатку. Было, что и слакал: проблемы с общением сказывались, тут мало людей играет; при том что половина из них.... Такие себе, скажем. Перерывы нужно делать. Давно хотел попробовать так, что бы все самому добывать, выбивать, делать, покупать. А там задонатил 5К и всё, тут интереснее, хотя всё портят акции: сундуки там. Я от них на подписку можно сказать перешел. Но «охота» мне нравится – и подписку оплатил, и квестики интересные, плюшки там всякие. Игра на Нитке – тупо задротство, были истории, но такие себе... Уменьшить бы это всё раза в 4 и добавить интересные плюшки, может, и бесполезные, вот как в «вовке». У них в 7.0. были молотки помнишь какие?... Они сделали салатовые – и это очень хорошо. Но для людей, которые играют часа по 2-4 в день, этого мало, если увеличить дроп шмоток в 4 раза на островах... Плюс всякие баги... Чёртовы баги. Они там вообще не работают. Только акции запускают по КД. Смотри еще какая штука – они открыли лабиринт, но жизни у мобов не порезали, не адаптировали. Все влили голду; я влил 2М. Может, у вас там 2 ляма – это так, но у нас тут карячиться нужно. Ну так вот. Теперь я узнаю, что они в новой обнове снесут лабу и всё, вся голда «ВЖУУХ» – и пропала. А сейчас в лабы ходят только те, кому по квесту нужно на «Зимнюю охоту», да и то – на самые лёгкие. По мне – так им нужно завести человечка, который будет играть на этом сервере и на своей шкуре проверять всё, что они хотят ввести, 1 человек. Это не очень сложно, но от этого будет толк. КомочкиСчастья: На Нити играю всего месяц, с начала декабря. начинал играть варваром, всегда хотел его попробовать. До этого был на Владыках Астрала с 2011 года, там играл жрецом за Империю. Я много раз пытался вернуться после уходов в слак и застал все сезоны. Каждый раз было интересно начинать, но задержаться надолго не получалось. И вот в декабре все же решил попробовать Нитку, от фри оттолкнуло одно слово – Донат. Тут нравится отсутствие рун и большого количества донат-плюх. А не нравится тем, что и сюда он (донат) проникает все больше и больше. Ну и баги. Например, я задолбался вылетать каждый раз, когда осматривал личный аллод по квесту. И еще – тут очень странный подбор отряда на БГ и Арену Смерти. И, наверное, не хватает Великой милости за квесты. В остальном сервер очень устраивает. Время, проведенное на Нитке мне запомнится, особенно игрой за гиббов, всегда хотел попробовать. еще люблю бегать за другими гибберлингами и «преследовать» их. Многим вот нравится мой ник, особенно когда кто-то говорит его через ТС ^^ МелкийДемон: Привет! Играю с обновы 8.0., с фришки пришла, где изначально была шаманом. До этого пробыла на Наследии Джунов (который потом стал Авангардом) долгих и мучительных 5 лет, играла за Империю. На подписку побудил перейти донат – на Нити все можно добыть игровым путём, в то время как на фри это гораздо сложнее. Тут все устраивает: если что-то нужно – ты фармишь и добываешь. Оружку вот, слава богу, визуальную завезли. Хотя лично мне не хватает ресурсов, которые покупаются за ПвП, не любитель просто. А так все вполне устраивает, к примеру, траи компасов в конце прошлого сезона – это было нечто! Всеми любимый изумрудный, помните? От него уже глаз дёргался. Молились, чтобы он не выпал, ведь надо фулл 115% и можно успокоиться =) И только кпешник в голос шаманил: «уточки уточки". Ну и напоследок: была бы кузнецом – сказала бы, что не хватает больше лок с рудой. И побольше костюмчиков не помешало бы =) БартС: А у Вас найдётся минутка поговорить о Боге нашем Тенсесе? Нет? Ну ладно. На сервере я уже месяца три, до этого обитал на Сумерках Богов, года три, потом был 3.5 года перерыв. На подписку друзья затащили – по идее, на Нитке «дешевле» играть, это раз. Но, правда, не устраивает то, что разрабы тестят и делают всё для фришки. Мне вот не хватает дамага бардом. А самому серверу... Даже не знаю. Получения доната ингейм путём – тех же вех Данаса, трактата и прочего. Умница: Я сразу начал с Нити, на фри даже не создавал персонажей. Играю примерно месяцев 7-8, начинал с язычника, сейчас воином. Подписку друг посоветовал, сказал, что здесь интереснее, я послушал и сразу сюда. Мне как бы все нравится, все устраивает, так как играю в своё удовольствие + общение с новыми людьми. Еще мне интересно изучать новых героев, читать про их возможности и способности. Ратник – это мой второй по счету долгий персонаж, первым был, как я уже говорил, язычник. Очень запомнился мне поход в ББ, так как это был один из первых моих рейдов и я понятия не имел, что такое тактика на боссах. Но еле с горем пополам мы поняли эту тактику и прошли босса. Тогда еще давали лут за это – Драконьи крылья. А так все устраивает, правда вот хотелось бы, чтобы подписка не была такой дорогой =) ФлоксиФло: На сервере я с 2014 года, с версии 5.0. Начинала с барда, в то время они были чем-то вроде «сапорта с дамагом четырех ДД». Периодически уходила в слак, чаще всего в летнее время года. Этот персонаж – мой перерод для Локуса и чистки. До Нити так же играла на сервере, который в то время назывался Грань Мироздания, полгода где-то до перехода на Нить Судьбы, 2013, фракция – империя. Мы были с мужем в гильдии Вольтури, правда, недолго – там какая-то фигня в ги приключилась, и мы на Нитку снова ушли. В начале пошли просто посмотреть, ради любопытства. Во-вторых, нам, как людям семейным, все же проще ежемесячно оплачивать абонентку и получать удовольствие от игры наравне с остальными игроками. Со временем Нитка затянула. Здесь какая-то своя атмосфера и люди более сплочённые. Вся игра здесь – это такая череда приколов на самом деле. Самое эпичное, что помнят и ребята из нашей консты, это один из чемпионских домиков, когда был фактически выигрышный бой. И тут... Наш милый домашний кролик перегрызает провод интернета. Искра, буря, вылет, минус двое = проигранный бой. Но фраза, больше похожая на отмазку «у нас кролик перегрыз провод» стала крылатой. Или грозимся, что кролик придет и перегрызет провод вам =) Вообще, затрагивая сервер, хотелось бы большей оптимизации контента под наши реалии. И вечных душ, ибо класс здесь сменить проблематичнее. Как-то так. =) Порфир: Начинал играть я с 2.0. на Последнем Рубеже, потом перешли на 4.2. на Нитку до 5.0. Дальше бегал по пираткам, пока не сделали тут месяц бесплатки. Но теперь тут лучше по сравнению с тем временем. Хоть и людей стало меньше, но играть стало приятнее. Хоть и багов много, как всегда. Мое предложение – править нужно классы незамедлительно, их умения, описание, баланс как никак. А так все интересно, но вот нет еще актуализации рейдов. Я больше ПвЕ-контент люблю осваивать (хоть тут полюбил ПвП, но требования компьютера не особо позволяют), я хотел бы вновь почувствовать те ощущения, траи многочасовые именно рейдовых приключений, актуализации всех их, что бы каждый, даже новичок, узнал историю и красоту тех стареньких рейдов. Для меня Пирамида Тэпа всегда будет самая лучшая. И старое РЧД. Это было самое впечатляющее по сюжету, дальше пошло чет не то, каноны Аллодов отошли от своих старых. Когда Нивалы делали Аллоды, там была Сказка-Лига и СССР-Империя. И чем дальше обновления, тем больше от этих канонов. Ну это сугубо мое мнение. ГдеПруфыБилли: Ну, начинал я еще на ЗБТ2, играл до 6.0. на фри (сервер ГВ\СВ), уходил на 2 сезона. При возвращении был вопрос – идти с нуля на фри или на подписку. Выбрал подписку, романтики особой-то и нет в рассказе. На Нитке с конца 8.2., по сути на 9.0. вернулся. Сервер нравится в первую очередь малым аппетитом к кошельку, а из негатива (а он тоже есть) – население в основном менее зрелое что ли, по сравнению с фри серверами. Хотя тут же несколько дисбалансным, на мой взгляд, выглядит энциклопедия из недавней акции. А так все укладывается в рамки П2П-сервера, я так считаю. За постоянным задротством, которое появилось в сезоне, особо и не успеваю что либо замечать, выделять. Один фарм всяких пылей, кусочков-лоскуточков на уме. Единственное «пожелание» – хотелось бы ограничение по возрасту ввести, было бы неплохо, циферки только от существующих «12+» поменять на «21+». Но мечты-мечты. Вэон: Тут я 2 с половиной года, играю мистиком, на фри не возвращался, разве что заходил в гб поиграть, не больше. До Нити моим сервером был ГВ, потом СВ (импы). На Нитке нету рун, нету покровы, все примерно в равных условиях. Ну и смена обстановки повлияла на выбор. Появились новые друзья с которыми траили инсты. Хард-мод не посещаю, хватало и нормальной сложности. Топом не был и вроде не собираюсь быть. Покажусь скучным – но мне всего хватает, никаких минусов в голову не приходит. КаонсЪ: Пришел я на Нитку с 8.0.2. с пираток, начал варом (играл на Вечном Зове за лигу в гильдии КаМеЛоТ с 3.0 до 5.0.), на фри не пошел из-за запредельного доната. А на Нитку я попал, когда старым игрокам давали коллекционку в 8.0.2. бесплатную. Тут нравится отсутствие доната, можно жить без коллекционок вполне. Купил всего 2 за всю игру на Нити. А вот не нравится то, что игрокам Нити не дают показать себя на МЧД. До сегодня из значимых событий могу вспомнить первый поход на ЧД и эмоции после него, знакомство с многими людьми, встреча земляков среди игроков Южного Парка. Что еще... Ну вот обновление 9.0. затянуло в игру назад – новая система одевания, ап воина, да и отдых от игры тоже всегда нужен. Я в конце 8.0.2. я уже под забил на игру, дошло до того, что я не стал даже оплачивать подписку. Нитка меня привлекла еще тем, что здесь все равны и ты никак не сможешь далеко уйти от других игроков. По факту на Нити хватает абсолютно всего, тут нет лишнего, как на официальном сервере. Единственное, что можно было бы добавить – это доступную Расправу для всех. Например, со старых рейдов что бы падало по 1-2 части с ласта каждому. И сороки, которая собирает руду. Йеннифэр: Ничоси! Играю с первого дня с перерывами этим вот моим некром. До этого был опыт игры на Последнем Рубеже, он же Авангард, Лига, с 45 капа до открытия Нити. В годах не могу сказать. Нууу, подписка – отсутствие лишних денег для игры на фри. К сожалению, я не дочь нефтяника ^_^ Ещё когда только стало известно про П2П, стали с мужем сообщество искать, что бы влиться сразу в топ с первого дня. В известные сообщества наборы были за несколько месяцев до открытия. Мне нравилось до прошлого года – отсутствие доната. Теперь он есть в виде ларцов с обновлений. Вот не нравится – какие, блин, ларцы на П2П?!?! Еще то, что весь остальной «мир» считает Нить ущербными. Хотя какой-то (Богатырь, что ли) ВФК был за Нитью. А нравится тем, что тащим сами, а не кошельками. На Нити только я и стала играть нормально, как настоящий задрот =) Очень крутой был старт самой Нити (51 кап), сильное АП. Траи запомнились ярко – как мы в смерше Навь в МГ траили каждый грёбаный день. Как лидер смерша договорился о слиянии в ЮП Т_Т Моё ГМ-ство хЮПами. Уход Кайме из игры =( Много было всего... Те же перетасовки составов всех топ-гильдий: ЗО, ЮП, Сюрр... Кони\Люди... В общем Нить-то крута, а вот Аллоды – не очень. Жаль, все больше доната добавляют, а вот теперь этот компендиум =( Чур меня, я лучше шоколадок накуплю на эти деньги ^^ Аларак: На Нитке около 2х недель, начал сразу мистом, до этого играл на фри 4 года. Подписка привлекла отсутствием доната и постоянного вытряхивания денег на дисбалансные предметы. Меня на данный момент все устраивает на сервере, но вот введение сороки (улучшение, чтобы она собирала траву и руду) внесло определенный дисбаланс. И те игроки, которые уходили с фри на подписку для того, чтобы играть с людьми на равных условиях независимо от того, сколько у них денег, снова столкнулись с тем самым чувством. Лично мне кажется, что алхимия отстает от других ремёсел. Мне хотелось бы видеть в игре создание еды, напитков, чтобы была возможность создавать снадобья не только на мастерку/решимость/беспу, но и на шанс крита, физ. урон и так далее. Также хотелось бы, чтобы починили баг с журналом заданий, и рупоров побольше. Успешная: Уже вот годик играю, начинал некромантом. На фри играл на Вечном Зове с патча 2.0. до 4.0. за империю. Подписка привлекла уровнем игры, больше скиловых ребят и также возраст повыше, чем на фри. Я туда разок заходил посмотреть, ужаснулся количеством доната. А вот Нитка нравится все теми же сильными игроками и большим количеством единомышленников, отсутствием доната, влияющего на игру. Но есть и свои минусы – малый приток новых игроков. Период игры на сервере запомнился мне вступлением в гильдию Южный Парк, Кругом Равных, где наши согильдейцы взяли второе место, ну и конечно же огромным количеством багов в начале каждого мини-сезона. Сейчас моя единственная фантазия – это участие Нитки в МЧД. Изычница: Я играю с 6.0., начинал магом, пару раз было что меня класс, сейчас вернулся. До этого играл на ОБТ, что там было до Авангарда, уже не помню. За империю года полтора примерно. После не возвращался, мне комфортно здесь. Сервер привлекает умеренным донатом, платишь только за то, что желаешь. Еще нравится относительный баланс ГС-а игроков, остальные перекосы кажется глобальны для всей игры, так что терпимо. За все время очень запомнились Тайные Тропы, траи харда в компании друзей. И мое пожелание напоследок – чтобы прайдены могли стать демонами =) Просмотреть полную запись
  10. Времена меняются, жизнь также преподносит свои сюрпризы – кто-то уходит в «слак», позабыв о персонаже, квестах и астральных приключениях. Кого-то обстоятельства вынуждают забросить игру. А есть немало и тех, кто с удовольствием меняет обстановку не сменой класса, фракции, расы. А сменой сервера, точнее – уходом на подписочный сервер. Что именно привлекает игрока в «Нити Судьбы», а чего не хватает? С этим и еще рядом дополнительных вопросов я отправилась в гости на Нитку к желающим со мной побеседовать. Жаль, очень много кто отказался общаться, но те ребята, которые согласились, меня весьма удивили своими историями, расторгали и даже заставили хохотать. Основной задачей я ставила для себя узнать, что же держит игрока, что привлекает и в чем разительно отличается игра на подписке от игры на бесплатном сервере? Заморозю: На Нити играю с открытия, с 2013 года. Вообще начинал на Наследии Джунов, сейчас же он Авангард, там играл 2 года. Подписку выбрал, потому как в игре большой донат был, а тогда я еще учился, сами понимаете – накурь, рунки, надо дополнительный слот под серьгу и всё такое. Как бы всё хочеца =) После создания персонажа на бесплатный сервер не возвращался, вообще забыл. Сам сервер нравится тем, что все в принципе на равных играют. Помню вот Фрактал на 7.0. – он был очень сложным и этим запомнился. Долго траили, но когда разрабы запилили улыбку на Фрактал (удвоение лута) – меня разбудили в 3:00 утра по Москве, и мы пошли сразу туда. Было очень интересно, все были сонные, но в итоге прошли. А не нравится: то, что есть в Лавке Редкостей – здесь нету. Писал в саппорт, сказали, что подумают. Хотелось бы всё, что есть в ЛР, увидеть здесь за квесты или за голду. И еще в Империи мало народу, в Лиге тут раза в три больше. Не хватает онлайна. А так, в принципе, все устраивает. МинасТирит: На подписке играю около двух месяцев, начинал шаманом, но потом заметил у себя на почте свиток воскрешения, чему был очень рад, и сразу перелился в некра, т.к. шаманом после 9.0. играть стало очень трудно. Вобще в АО играл с 4.0. на сервере Вечный Зов где-то полгода. Позже забросил игру, в дальнейшем с миром Сарнаут пересекался лишь на пиратках. Около года на разных серверах. Вернувшись, выбрал подписку, т.к. мне показалось, я мог бы более-менее влиться в игру, начиная с нуля. Тут я встретил приятных людей из гильдии «Темное братство», ярко запомнились замесы на ЦС-е после достижения капа. В основном все проходило спонтанно – либо я чуть зазеваюсь, и на меня уже несётся какой-нибудь вар с рывка. Или я увижу такого же зеваку и нападу на него, а порой встречаю тех, кто как раз-таки ищет с кем бы подраться. И мы с такими встречаемся на всем ЦС-е не один раз. В принципе, мне все тут нравится: добавляют различную кастомизацию, такую как Палач, святое оружие и прочие плюшки. Естественно, что немного смущает, так это то, что в самого палача добавили грамоту на сороку (или как там ее), которая собирает руду и травы для профы. Но при этом не сделали так, что бы можно было ее достать игровым путём. По этому поводу в чатике много недовольных было. Ну а так, как по мне, серверу хватает всего, а вот в самой версии, на которой я сейчас играю, не хватает рейдов, таких как МГ/ГД/ПТ/Зт. что бы не как в Обсерватории – бесконечный фарм пыли, а какой-то более ценный лут, ну и, соответственно, сложность лучше, повыше. А так же, мне кажется, не хватает ворлд-боссов, как это было на более ранних версиях. Иггдрасиль: Играю с самого открытия, мистиком, а до этого пару месяцев играл на фри, но название уже не помню, что-то там с вечностью (Вечный Зов). С момента прихода на Нить бывал слак каждый сезон, по-разному: от месяца до полугода. В ф2п сервер придётся вкладывать слишком много денег, поэтому больше не возвращался с подписки. Плюсом подписки считаю отсутствие необходимости вкладывать реальные деньги ради прироста силы персонажа. Хотя есть и нюансы: относительно «молодой» состав игроков, порой слишком много любви матерей. Мое мнение: серверу не хватает «подгона» под актуальный контент (отсутствие того же МЧД, например). Раньше Нить на N-ое количество боссов отставала от ф2п-серверов в актуальных рейдах при одинаковом уровне экипировки тут и там. В последнее время разработчики взялись за дойку игроков Нити рублём (слишком много коллекционных изданий и акций, которые требуют вложений денег). Последняя акция внесла дисбаланс среди ремесленников, так что отказаться бы от донат-акций – и всё будет чудесно. МрМуэрте: Пришел я в августе с этого года (2017) на Нитку. Решил вспомнить время, когда играл на фришке в 2011-2013 году. Начинал инженером. Тут, считаю, у всех равные силы, более-менее есть баланс, все от рук зависит, у фришки же концепция «Плати и властвуй». Вот уже пол-года почти не заходил на фри, даже смотреть не стал. Тут время игры запомнилось багоюзом 24-го корпуса корабля и поощрение «ЗО» за использование бана. И пока это все. Хотя еще заметил, что имперских игроков тут меньше, большинство почему-то у Лиги. БитМен: Пришел на подписку 2 или 3 года назад, играю за некроманта и начинал за него же. На бесплатке тоже играл, но не очень долго, меньше, чем на Нитке. После перехода не возвращался и не буду на бесплатку. Было, что и слакал: проблемы с общением сказывались, тут мало людей играет; при том что половина из них.... Такие себе, скажем. Перерывы нужно делать. Давно хотел попробовать так, что бы все самому добывать, выбивать, делать, покупать. А там задонатил 5К и всё, тут интереснее, хотя всё портят акции: сундуки там. Я от них на подписку можно сказать перешел. Но «охота» мне нравится – и подписку оплатил, и квестики интересные, плюшки там всякие. Игра на Нитке – тупо задротство, были истории, но такие себе... Уменьшить бы это всё раза в 4 и добавить интересные плюшки, может, и бесполезные, вот как в «вовке». У них в 7.0. были молотки помнишь какие?... Они сделали салатовые – и это очень хорошо. Но для людей, которые играют часа по 2-4 в день, этого мало, если увеличить дроп шмоток в 4 раза на островах... Плюс всякие баги... Чёртовы баги. Они там вообще не работают. Только акции запускают по КД. Смотри еще какая штука – они открыли лабиринт, но жизни у мобов не порезали, не адаптировали. Все влили голду; я влил 2М. Может, у вас там 2 ляма – это так, но у нас тут карячиться нужно. Ну так вот. Теперь я узнаю, что они в новой обнове снесут лабу и всё, вся голда «ВЖУУХ» – и пропала. А сейчас в лабы ходят только те, кому по квесту нужно на «Зимнюю охоту», да и то – на самые лёгкие. По мне – так им нужно завести человечка, который будет играть на этом сервере и на своей шкуре проверять всё, что они хотят ввести, 1 человек. Это не очень сложно, но от этого будет толк. КомочкиСчастья: На Нити играю всего месяц, с начала декабря. начинал играть варваром, всегда хотел его попробовать. До этого был на Владыках Астрала с 2011 года, там играл жрецом за Империю. Я много раз пытался вернуться после уходов в слак и застал все сезоны. Каждый раз было интересно начинать, но задержаться надолго не получалось. И вот в декабре все же решил попробовать Нитку, от фри оттолкнуло одно слово – Донат. Тут нравится отсутствие рун и большого количества донат-плюх. А не нравится тем, что и сюда он (донат) проникает все больше и больше. Ну и баги. Например, я задолбался вылетать каждый раз, когда осматривал личный аллод по квесту. И еще – тут очень странный подбор отряда на БГ и Арену Смерти. И, наверное, не хватает Великой милости за квесты. В остальном сервер очень устраивает. Время, проведенное на Нитке мне запомнится, особенно игрой за гиббов, всегда хотел попробовать. еще люблю бегать за другими гибберлингами и «преследовать» их. Многим вот нравится мой ник, особенно когда кто-то говорит его через ТС ^^ МелкийДемон: Привет! Играю с обновы 8.0., с фришки пришла, где изначально была шаманом. До этого пробыла на Наследии Джунов (который потом стал Авангардом) долгих и мучительных 5 лет, играла за Империю. На подписку побудил перейти донат – на Нити все можно добыть игровым путём, в то время как на фри это гораздо сложнее. Тут все устраивает: если что-то нужно – ты фармишь и добываешь. Оружку вот, слава богу, визуальную завезли. Хотя лично мне не хватает ресурсов, которые покупаются за ПвП, не любитель просто. А так все вполне устраивает, к примеру, траи компасов в конце прошлого сезона – это было нечто! Всеми любимый изумрудный, помните? От него уже глаз дёргался. Молились, чтобы он не выпал, ведь надо фулл 115% и можно успокоиться =) И только кпешник в голос шаманил: «уточки уточки". Ну и напоследок: была бы кузнецом – сказала бы, что не хватает больше лок с рудой. И побольше костюмчиков не помешало бы =) БартС: А у Вас найдётся минутка поговорить о Боге нашем Тенсесе? Нет? Ну ладно. На сервере я уже месяца три, до этого обитал на Сумерках Богов, года три, потом был 3.5 года перерыв. На подписку друзья затащили – по идее, на Нитке «дешевле» играть, это раз. Но, правда, не устраивает то, что разрабы тестят и делают всё для фришки. Мне вот не хватает дамага бардом. А самому серверу... Даже не знаю. Получения доната ингейм путём – тех же вех Данаса, трактата и прочего. Умница: Я сразу начал с Нити, на фри даже не создавал персонажей. Играю примерно месяцев 7-8, начинал с язычника, сейчас воином. Подписку друг посоветовал, сказал, что здесь интереснее, я послушал и сразу сюда. Мне как бы все нравится, все устраивает, так как играю в своё удовольствие + общение с новыми людьми. Еще мне интересно изучать новых героев, читать про их возможности и способности. Ратник – это мой второй по счету долгий персонаж, первым был, как я уже говорил, язычник. Очень запомнился мне поход в ББ, так как это был один из первых моих рейдов и я понятия не имел, что такое тактика на боссах. Но еле с горем пополам мы поняли эту тактику и прошли босса. Тогда еще давали лут за это – Драконьи крылья. А так все устраивает, правда вот хотелось бы, чтобы подписка не была такой дорогой =) ФлоксиФло: На сервере я с 2014 года, с версии 5.0. Начинала с барда, в то время они были чем-то вроде «сапорта с дамагом четырех ДД». Периодически уходила в слак, чаще всего в летнее время года. Этот персонаж – мой перерод для Локуса и чистки. До Нити так же играла на сервере, который в то время назывался Грань Мироздания, полгода где-то до перехода на Нить Судьбы, 2013, фракция – империя. Мы были с мужем в гильдии Вольтури, правда, недолго – там какая-то фигня в ги приключилась, и мы на Нитку снова ушли. В начале пошли просто посмотреть, ради любопытства. Во-вторых, нам, как людям семейным, все же проще ежемесячно оплачивать абонентку и получать удовольствие от игры наравне с остальными игроками. Со временем Нитка затянула. Здесь какая-то своя атмосфера и люди более сплочённые. Вся игра здесь – это такая череда приколов на самом деле. Самое эпичное, что помнят и ребята из нашей консты, это один из чемпионских домиков, когда был фактически выигрышный бой. И тут... Наш милый домашний кролик перегрызает провод интернета. Искра, буря, вылет, минус двое = проигранный бой. Но фраза, больше похожая на отмазку «у нас кролик перегрыз провод» стала крылатой. Или грозимся, что кролик придет и перегрызет провод вам =) Вообще, затрагивая сервер, хотелось бы большей оптимизации контента под наши реалии. И вечных душ, ибо класс здесь сменить проблематичнее. Как-то так. =) Порфир: Начинал играть я с 2.0. на Последнем Рубеже, потом перешли на 4.2. на Нитку до 5.0. Дальше бегал по пираткам, пока не сделали тут месяц бесплатки. Но теперь тут лучше по сравнению с тем временем. Хоть и людей стало меньше, но играть стало приятнее. Хоть и багов много, как всегда. Мое предложение – править нужно классы незамедлительно, их умения, описание, баланс как никак. А так все интересно, но вот нет еще актуализации рейдов. Я больше ПвЕ-контент люблю осваивать (хоть тут полюбил ПвП, но требования компьютера не особо позволяют), я хотел бы вновь почувствовать те ощущения, траи многочасовые именно рейдовых приключений, актуализации всех их, что бы каждый, даже новичок, узнал историю и красоту тех стареньких рейдов. Для меня Пирамида Тэпа всегда будет самая лучшая. И старое РЧД. Это было самое впечатляющее по сюжету, дальше пошло чет не то, каноны Аллодов отошли от своих старых. Когда Нивалы делали Аллоды, там была Сказка-Лига и СССР-Империя. И чем дальше обновления, тем больше от этих канонов. Ну это сугубо мое мнение. ГдеПруфыБилли: Ну, начинал я еще на ЗБТ2, играл до 6.0. на фри (сервер ГВ\СВ), уходил на 2 сезона. При возвращении был вопрос – идти с нуля на фри или на подписку. Выбрал подписку, романтики особой-то и нет в рассказе. На Нитке с конца 8.2., по сути на 9.0. вернулся. Сервер нравится в первую очередь малым аппетитом к кошельку, а из негатива (а он тоже есть) – население в основном менее зрелое что ли, по сравнению с фри серверами. Хотя тут же несколько дисбалансным, на мой взгляд, выглядит энциклопедия из недавней акции. А так все укладывается в рамки П2П-сервера, я так считаю. За постоянным задротством, которое появилось в сезоне, особо и не успеваю что либо замечать, выделять. Один фарм всяких пылей, кусочков-лоскуточков на уме. Единственное «пожелание» – хотелось бы ограничение по возрасту ввести, было бы неплохо, циферки только от существующих «12+» поменять на «21+». Но мечты-мечты. Вэон: Тут я 2 с половиной года, играю мистиком, на фри не возвращался, разве что заходил в гб поиграть, не больше. До Нити моим сервером был ГВ, потом СВ (импы). На Нитке нету рун, нету покровы, все примерно в равных условиях. Ну и смена обстановки повлияла на выбор. Появились новые друзья с которыми траили инсты. Хард-мод не посещаю, хватало и нормальной сложности. Топом не был и вроде не собираюсь быть. Покажусь скучным – но мне всего хватает, никаких минусов в голову не приходит. КаонсЪ: Пришел я на Нитку с 8.0.2. с пираток, начал варом (играл на Вечном Зове за лигу в гильдии КаМеЛоТ с 3.0 до 5.0.), на фри не пошел из-за запредельного доната. А на Нитку я попал, когда старым игрокам давали коллекционку в 8.0.2. бесплатную. Тут нравится отсутствие доната, можно жить без коллекционок вполне. Купил всего 2 за всю игру на Нити. А вот не нравится то, что игрокам Нити не дают показать себя на МЧД. До сегодня из значимых событий могу вспомнить первый поход на ЧД и эмоции после него, знакомство с многими людьми, встреча земляков среди игроков Южного Парка. Что еще... Ну вот обновление 9.0. затянуло в игру назад – новая система одевания, ап воина, да и отдых от игры тоже всегда нужен. Я в конце 8.0.2. я уже под забил на игру, дошло до того, что я не стал даже оплачивать подписку. Нитка меня привлекла еще тем, что здесь все равны и ты никак не сможешь далеко уйти от других игроков. По факту на Нити хватает абсолютно всего, тут нет лишнего, как на официальном сервере. Единственное, что можно было бы добавить – это доступную Расправу для всех. Например, со старых рейдов что бы падало по 1-2 части с ласта каждому. И сороки, которая собирает руду. Йеннифэр: Ничоси! Играю с первого дня с перерывами этим вот моим некром. До этого был опыт игры на Последнем Рубеже, он же Авангард, Лига, с 45 капа до открытия Нити. В годах не могу сказать. Нууу, подписка – отсутствие лишних денег для игры на фри. К сожалению, я не дочь нефтяника ^_^ Ещё когда только стало известно про П2П, стали с мужем сообщество искать, что бы влиться сразу в топ с первого дня. В известные сообщества наборы были за несколько месяцев до открытия. Мне нравилось до прошлого года – отсутствие доната. Теперь он есть в виде ларцов с обновлений. Вот не нравится – какие, блин, ларцы на П2П?!?! Еще то, что весь остальной «мир» считает Нить ущербными. Хотя какой-то (Богатырь, что ли) ВФК был за Нитью. А нравится тем, что тащим сами, а не кошельками. На Нити только я и стала играть нормально, как настоящий задрот =) Очень крутой был старт самой Нити (51 кап), сильное АП. Траи запомнились ярко – как мы в смерше Навь в МГ траили каждый грёбаный день. Как лидер смерша договорился о слиянии в ЮП Т_Т Моё ГМ-ство хЮПами. Уход Кайме из игры =( Много было всего... Те же перетасовки составов всех топ-гильдий: ЗО, ЮП, Сюрр... Кони\Люди... В общем Нить-то крута, а вот Аллоды – не очень. Жаль, все больше доната добавляют, а вот теперь этот компендиум =( Чур меня, я лучше шоколадок накуплю на эти деньги ^^ Аларак: На Нитке около 2х недель, начал сразу мистом, до этого играл на фри 4 года. Подписка привлекла отсутствием доната и постоянного вытряхивания денег на дисбалансные предметы. Меня на данный момент все устраивает на сервере, но вот введение сороки (улучшение, чтобы она собирала траву и руду) внесло определенный дисбаланс. И те игроки, которые уходили с фри на подписку для того, чтобы играть с людьми на равных условиях независимо от того, сколько у них денег, снова столкнулись с тем самым чувством. Лично мне кажется, что алхимия отстает от других ремёсел. Мне хотелось бы видеть в игре создание еды, напитков, чтобы была возможность создавать снадобья не только на мастерку/решимость/беспу, но и на шанс крита, физ. урон и так далее. Также хотелось бы, чтобы починили баг с журналом заданий, и рупоров побольше. Успешная: Уже вот годик играю, начинал некромантом. На фри играл на Вечном Зове с патча 2.0. до 4.0. за империю. Подписка привлекла уровнем игры, больше скиловых ребят и также возраст повыше, чем на фри. Я туда разок заходил посмотреть, ужаснулся количеством доната. А вот Нитка нравится все теми же сильными игроками и большим количеством единомышленников, отсутствием доната, влияющего на игру. Но есть и свои минусы – малый приток новых игроков. Период игры на сервере запомнился мне вступлением в гильдию Южный Парк, Кругом Равных, где наши согильдейцы взяли второе место, ну и конечно же огромным количеством багов в начале каждого мини-сезона. Сейчас моя единственная фантазия – это участие Нитки в МЧД. Изычница: Я играю с 6.0., начинал магом, пару раз было что меня класс, сейчас вернулся. До этого играл на ОБТ, что там было до Авангарда, уже не помню. За империю года полтора примерно. После не возвращался, мне комфортно здесь. Сервер привлекает умеренным донатом, платишь только за то, что желаешь. Еще нравится относительный баланс ГС-а игроков, остальные перекосы кажется глобальны для всей игры, так что терпимо. За все время очень запомнились Тайные Тропы, траи харда в компании друзей. И мое пожелание напоследок – чтобы прайдены могли стать демонами =)
  11. Разгон от "обидка" до "ваааау" щас был просто молниеносный. Предложение о еженедельном обзоре хорошее, только проблемка есть - мало журналистов, маааалоооо
  12. Чет не прёт мне с Нитью. Как ни материал - ор и недовольства. Нонеймов опросишь - скучно. Неймов опроси - однотипно и очередные порции скуки в коментах. ЛЮДИИИИ! Ну хоть дайте наводку что вам нискушна будет почитать???
  13. Менее "мусорные" не соизволили пообщаться))) Основные ответы: мне не советуют; пожалуй я откажусь; нет; я ничего не знаю отстаньте; И мое любимое: Вы кто? О.о Уже реально думаю в мир кричать)) Ну а если серьезно - топы меня не интересуют, цель опроса - затронуть как раз таки тех, кого Вы считаете "мусором". В моем понимании - это рядовой игрок, не админ/разработчик. И самый сок - я не могу знать, кого именно считают "отбросом", потому как мне не интересен этот аспект. Любой из нас не святоша, уж я в том числе не считаю себя таковой. Но за "критику" все равно сяпи. Удачной охоты вам))
  14. Для Нити предусмотрено подписочное время в качестве награды)
  15. Довелось мне в этом году встречать Новый год в гордом одиночестве на Снежном курорте – муж был на суточном дежурстве, знакомые решили поехать на иные курорты: более тёплые и солнечные. А вот путёвка и 2 чемодана вещей стояли в ожидании своего часа. Поэтому, закутавшись в шарф, я отправилась за приключениями на горнолыжный курорт. И вот, по прибытию, решила таки осмотреться вокруг, дабы понимать – что собой представляет он и чего ожидать. Так вот – все эти миленькие домики, кучки снега, ушастые обитатели и цветущие деревья сакуры (в конце декабря, на минуточку) просто ничто по сравнению с Птицей Рух, на которую я умудрилась налететь в первую же минуту пребывания на курорте. Мдаааа, хорошо начался отпуск – визги, пара вырванных перьев (не моих, вроде бы), промелькнувший перед носом огромный клюв (слава богам, промазал!)... Мать моя волчица, да и только. Ладненько. Путник (в моем случае – это я) попадает сразу в деревушку, где его приветливо встречают парочка текуани: Че-Шка и Че-Чётка, при том первый сразу же предлагает сыграть с ним в снежки. Вот просто так, с бухты-барахты. Прикольный ушастый. Но снежками все же покидалась с каким-то пробегавшим мимо эльфом. Он все скалился мне, чего-то на своём бормотал. А потом вскочил на Печку и, как Емеля, вот правда – если бы не крылья – вылитый, уехал в закат. Ну а я отряхнулась да и побрела дальше изучать местность, пока не набрела на огромную, невероятной красоты елку – тут тебе и шарики, и гирлянды, и даже разноцветные огоньки горят, ну загляденье же! А самое волшебное – вот тут же, рядом вот, стоят Дед Мороз и Снежинка. Точнее их ИО (исполняющие обязанности), потому как настоящий Дед и Снежинка уехали на курорт потеплее – об этом мне рассказал Олли Ветродуй, он же гибб-мороз, попутно продавая двум хадаганкам тёплые тужурки. Пытался и мне впарить свой товар, да у меня этого добра хватает еще с прошлых Новых годов – в столице не один год уже завоз был этого барахла. Рядом, но немного в стороночке, стоял и старейшина деревни – Че-Брец, который поприветствовал меня поклоном головы и предупредил, что обзываться, оголять оружие и уж тем более применять его и магию во вред отдыхающим строжайше запрещено. Больно то и хотелось, подумаешь. Можно лишь веселиться, кататься и в меру развлекать себя. И, как некий пробник что ли, предложил скатиться на саночках с горочки, которой служила обледенелая речка. Обещал только веселье и хорошие впечатления. Что же, поверим. Вернувшись к елке, я решила узнать, что можно еще делать на курорте. ИО Снежинка оказалась улыбчивой прайденкой, которая предлагала за несколько заданий довольно скудную, как мне показалось, награду – всего один новогодний подарок, тогда как их можно было насобирать тыщу. Как? Очень даже просто – вокруг натыкано множество мини-елочек, под которыми спрятаны эти самые подарочки. Для интереса я приняла участие в шествии – это такой обряд пробуждения Генлуна, который у текуани в роли божества. Задание нехитрое – бежишь с толпой, иногда танцуешь, запускаешь фейерверки и салютики да кричишь-радуешься. Так ты показываешь, что Генлун важен для ... нужен... Короче, он важен и надо его почитать. Правда, шествие у них там по расписанию, так что необходимо либо ждать, либо скоротать время за другими развлечениями. Я выбрала второе. И тогда хранитель священного огня Че-Шу (этот же хранитель в роли организатора шествия) дал задание – пробежаться на гору, по пути зажечь фонари и постараться не задубеть окончательно в сугробах снега. Наверху будет ожидать Че-Хол (он тут местный фонарщик), который вручит за старания Украшенный снежинками подарочек. Ну, хоть что-то новенькое. Пробежалась, немного пыталась отбиваться от морозных духов, но особо они не дрались, просто щекотали и норовили забраться за шиворот. Парочку раз пришлось станцевать «два прихлопа, три притопа» – лапы у меня одни, а снега вокруг много. Так и кочерыжкой недолго стать. Наверху и правда ждал Че-Хол, его свита, а еще парочка торгашей (их тут полным-полно). Но вдруг! Мое внимание привлёк прайден. Но не тем, что он был мускулист и статен, а тем, что у него было между ног. Фи, проказники, не о том вы подумали! Санки, у него были санки! Лихо вскочив, прайден стремглав понёсся вниз, с крутого склона и скрылся за очередным поворотом. Я всё ожидала услышать «пум», но его не было, и тут моё внимание привлекло покашливание очередного текуани. Продавец чая с весьма двузначным именем Че-Кушка предложил для храбрости перед заездом подкрепиться у него теплым молоком с медком, а вовсе не тем, что я ожидала увидеть у него в ассортименте. Ну хоть что-то тепленькое, я уже начинала подзамерзать. Те напитки, которые я ожидала испробовать (с небольшим процентом алкоголя), продавала прайденка Хоор-Хатта далеко-далеко внизу. Надо бы наведаться. Удивительно, но молоко подействовало моментально, тепло разлилось по всему телу, и я, с завистью поглядев на бухавшего (извините, по другому ну никак не обозвать это действие) рядом на лавочке гибберлинга, так же лихо как и прайден... Хотя нет, осторожненько умостилась на санки и радостно поехала вниз. Точнее – санки меня сперва везли, и было все круто, но чем больше скорость я набирала, тем страшнее становилось. Уже в середине этого ада я не видела и не слышала ничегошеньки вокруг – промозглый ветер хлестал порывами, глаза слезились, еще и снег по всей морде лица (немного снежило, и мне не казалось это проблемой там, на вершине). А потом я врезалась в какого-то здоровяка, как оказалось потом – это был орк-болельщик, такой же «бесстрашный», как ваша покорная слуга. Чувак просто решил больше не ездить, а делать вид, что ему весело и ловить собою хрупких девушек у подножия трассы. Нет, правда, я была безумно ему благодарна, ибо если бы не он на моем пути – дерево, росшее неподалёку, стало бы моим конечным пунктом остановки. Вот тебе и безудержное веселье. Ну старейшина! Это я еще в гонках не участвовала, там еще выше нужно забираться и стремглав лететь к финишу. Быстренько ретировавшись в деревню, я отыскала ту самую прайденку и залпом выж... выпила 3 кружки обжигающего горло Морозного эля. Попутно разговорившись с землячкой, которая была тут на заработках, я оглядывалась вокруг. Хоор-Хата подумала, что я смотрю в сторону огромного обледеневшего озера (представляешь, там есть огромное озеро!!!) и стала рассказывать, как красиво иногда понаблюдать за умелыми фигуристами. Мне стало интересно – а есть ли толк от этого фигурного катания? Оказалось, еще какой! Ведь именно фигурным катанием народ, отдыхавший тут, зарабатывал себе местную валюту – снежинки. У меня было пару сотен их, муж перед отъездом заботливо вложил в кошелёк. И решила я продолжить своё знакомство с курортом участием в танцах на льду. В этом мне помогла приятная девушка Звенислава Конькова, которая в прошлом оказалась двукратной чемпионкой Сарнаутской олимпиады по фигурному катанию. Выдав мне напрокат коньки, Звенислава объяснила, что главное не заезжать на тонкий лёд, осторожно прыгать и не заезжать далеко, дабы она могла подстраховать в случае чего. Хмель уже давал о себе знать, в голову лезли мутные мысли, язык понемногу заплетался, но я стойко делала вид, что все поняла и, пошатываясь, выбралась на лёд. Не буду называть то трехзначное число моих падений, но тело ломило ужасно. И вот – моя первая фигура удалась! Я чисто выполнила тройной тулуп, никого не сбила и не заставила визжать катающихся рядом эльфиек. Правда, через 3 секунды уже торчала в ближайшем сугробе, потому как от радости просто забыла притормозить. Но я же сделала это! Уже из сугроба мне помогла выбраться Юлианна Искрина, которая подрабатывала на курорте продажей разнообразных фейерверков. Немного отогрев лапы у яркого костра, я познакомилась с рыболовом-профи Франсуа ди Плюи. Удивляло то, что Франсуа был эльфом, и в моем сознании рыбалка и эльфы ну никак не хотели гармонировать. Хотя сам мужик оказался довольно приятен в общении. Он-то и рассказал о местной «легенде» – старом рыбаке Жерехе Ершовом, который однажды поймал золотую рыбку, исполнившую три его желания. С тех пор каждый отдыхающий на курорте пытался повторить удачу рыбака, но тот лишь хитро улыбался в бороду да предлагал желающим рыбацкое снаряжение. То, что похуже – за «спасибо». А то, что поновее – за небольшую плату. При этом хитренько обещая каждому купившему обязательное везение. Вопрос лишь – когда это везение настигнет? Нет, рыбалка не для меня, не особо уж я люблю это дело, тем более протрубили в рог. А это значило, что вот-вот начнётся шествие! Поэтому нужно было поторопиться. *** Прошло несколько часов, а я уже успела 2 раза протрезветь, испробовать и блинчики с кленовым сиропом, и несколько ароматных пирожков с осетринкой, запивая все это дело Ароматным глинтвейном да Ледяным ромом. Я не алкоголик, просто холодно было, да и надо было отогнать страшные воспоминания, пережитые за это время. Я же как бы отдыхать приехала! Вы не представляете... Хотя нет, представляете – как это волнующе было осознавать, что вот-вот он, Новый год. А в деревушке зажигались бумажные фонарики, отдыхающие и местные помогали расчистить у главной елки нападавшие сугробы снега. Нужно было принарядиться, поэтому я посетила Че-Чётку и прикупила себе красненький новогодний костюм и миленькую шапочку (которая вообще-то оказалась диадемой). А заодно и окрас для бестии приобрела под названием «Йотун». Надо еще приобрести окрас на Скарабея и цветовую схемку на Планер. Но это уже не сегодня. Вот приедет муж – там-то уже побегаем, повеселимся, запасёмся Снежинками... Близилась полночь, все-все уже собрались у большой елочки. Слово учтиво предоставили старейшине. И вот Че-Брец произнес короткую речь, где было что-то о дружбе, достатке и взаимопонимании. А потом пошел отсчет: 10, 9, 8, 7... Бокала у меня не нашлось, поэтому бахнув пробкой, я открыла бутыль шампанского и под крики «С Новым Годом, друзья!» отхлебнула знатный глоточек с горла, закусила парой мандаринов и пустилась в хоровод вокруг елки. Нет, ну а что? Надо же было как-то не нарушить традицию встречать первый день наступившего года игристым. И даже несмотря на все синяки, холод, страх от стремительного спуска и снег за шиворотом – я была счастлива, ведь это был только первый день из двухнедельного отпуска на Снежном курорте. Просмотреть полную запись
  16. Довелось мне в этом году встречать Новый год в гордом одиночестве на Снежном курорте – муж был на суточном дежурстве, знакомые решили поехать на иные курорты: более тёплые и солнечные. А вот путёвка и 2 чемодана вещей стояли в ожидании своего часа. Поэтому, закутавшись в шарф, я отправилась за приключениями на горнолыжный курорт. И вот, по прибытию, решила таки осмотреться вокруг, дабы понимать – что собой представляет он и чего ожидать. Так вот – все эти миленькие домики, кучки снега, ушастые обитатели и цветущие деревья сакуры (в конце декабря, на минуточку) просто ничто по сравнению с Птицей Рух, на которую я умудрилась налететь в первую же минуту пребывания на курорте. Мдаааа, хорошо начался отпуск – визги, пара вырванных перьев (не моих, вроде бы), промелькнувший перед носом огромный клюв (слава богам, промазал!)... Мать моя волчица, да и только. Ладненько. Путник (в моем случае – это я) попадает сразу в деревушку, где его приветливо встречают парочка текуани: Че-Шка и Че-Чётка, при том первый сразу же предлагает сыграть с ним в снежки. Вот просто так, с бухты-барахты. Прикольный ушастый. Но снежками все же покидалась с каким-то пробегавшим мимо эльфом. Он все скалился мне, чего-то на своём бормотал. А потом вскочил на Печку и, как Емеля, вот правда – если бы не крылья – вылитый, уехал в закат. Ну а я отряхнулась да и побрела дальше изучать местность, пока не набрела на огромную, невероятной красоты елку – тут тебе и шарики, и гирлянды, и даже разноцветные огоньки горят, ну загляденье же! А самое волшебное – вот тут же, рядом вот, стоят Дед Мороз и Снежинка. Точнее их ИО (исполняющие обязанности), потому как настоящий Дед и Снежинка уехали на курорт потеплее – об этом мне рассказал Олли Ветродуй, он же гибб-мороз, попутно продавая двум хадаганкам тёплые тужурки. Пытался и мне впарить свой товар, да у меня этого добра хватает еще с прошлых Новых годов – в столице не один год уже завоз был этого барахла. Рядом, но немного в стороночке, стоял и старейшина деревни – Че-Брец, который поприветствовал меня поклоном головы и предупредил, что обзываться, оголять оружие и уж тем более применять его и магию во вред отдыхающим строжайше запрещено. Больно то и хотелось, подумаешь. Можно лишь веселиться, кататься и в меру развлекать себя. И, как некий пробник что ли, предложил скатиться на саночках с горочки, которой служила обледенелая речка. Обещал только веселье и хорошие впечатления. Что же, поверим. Вернувшись к елке, я решила узнать, что можно еще делать на курорте. ИО Снежинка оказалась улыбчивой прайденкой, которая предлагала за несколько заданий довольно скудную, как мне показалось, награду – всего один новогодний подарок, тогда как их можно было насобирать тыщу. Как? Очень даже просто – вокруг натыкано множество мини-елочек, под которыми спрятаны эти самые подарочки. Для интереса я приняла участие в шествии – это такой обряд пробуждения Генлуна, который у текуани в роли божества. Задание нехитрое – бежишь с толпой, иногда танцуешь, запускаешь фейерверки и салютики да кричишь-радуешься. Так ты показываешь, что Генлун важен для ... нужен... Короче, он важен и надо его почитать. Правда, шествие у них там по расписанию, так что необходимо либо ждать, либо скоротать время за другими развлечениями. Я выбрала второе. И тогда хранитель священного огня Че-Шу (этот же хранитель в роли организатора шествия) дал задание – пробежаться на гору, по пути зажечь фонари и постараться не задубеть окончательно в сугробах снега. Наверху будет ожидать Че-Хол (он тут местный фонарщик), который вручит за старания Украшенный снежинками подарочек. Ну, хоть что-то новенькое. Пробежалась, немного пыталась отбиваться от морозных духов, но особо они не дрались, просто щекотали и норовили забраться за шиворот. Парочку раз пришлось станцевать «два прихлопа, три притопа» – лапы у меня одни, а снега вокруг много. Так и кочерыжкой недолго стать. Наверху и правда ждал Че-Хол, его свита, а еще парочка торгашей (их тут полным-полно). Но вдруг! Мое внимание привлёк прайден. Но не тем, что он был мускулист и статен, а тем, что у него было между ног. Фи, проказники, не о том вы подумали! Санки, у него были санки! Лихо вскочив, прайден стремглав понёсся вниз, с крутого склона и скрылся за очередным поворотом. Я всё ожидала услышать «пум», но его не было, и тут моё внимание привлекло покашливание очередного текуани. Продавец чая с весьма двузначным именем Че-Кушка предложил для храбрости перед заездом подкрепиться у него теплым молоком с медком, а вовсе не тем, что я ожидала увидеть у него в ассортименте. Ну хоть что-то тепленькое, я уже начинала подзамерзать. Те напитки, которые я ожидала испробовать (с небольшим процентом алкоголя), продавала прайденка Хоор-Хатта далеко-далеко внизу. Надо бы наведаться. Удивительно, но молоко подействовало моментально, тепло разлилось по всему телу, и я, с завистью поглядев на бухавшего (извините, по другому ну никак не обозвать это действие) рядом на лавочке гибберлинга, так же лихо как и прайден... Хотя нет, осторожненько умостилась на санки и радостно поехала вниз. Точнее – санки меня сперва везли, и было все круто, но чем больше скорость я набирала, тем страшнее становилось. Уже в середине этого ада я не видела и не слышала ничегошеньки вокруг – промозглый ветер хлестал порывами, глаза слезились, еще и снег по всей морде лица (немного снежило, и мне не казалось это проблемой там, на вершине). А потом я врезалась в какого-то здоровяка, как оказалось потом – это был орк-болельщик, такой же «бесстрашный», как ваша покорная слуга. Чувак просто решил больше не ездить, а делать вид, что ему весело и ловить собою хрупких девушек у подножия трассы. Нет, правда, я была безумно ему благодарна, ибо если бы не он на моем пути – дерево, росшее неподалёку, стало бы моим конечным пунктом остановки. Вот тебе и безудержное веселье. Ну старейшина! Это я еще в гонках не участвовала, там еще выше нужно забираться и стремглав лететь к финишу. Быстренько ретировавшись в деревню, я отыскала ту самую прайденку и залпом выж... выпила 3 кружки обжигающего горло Морозного эля. Попутно разговорившись с землячкой, которая была тут на заработках, я оглядывалась вокруг. Хоор-Хата подумала, что я смотрю в сторону огромного обледеневшего озера (представляешь, там есть огромное озеро!!!) и стала рассказывать, как красиво иногда понаблюдать за умелыми фигуристами. Мне стало интересно – а есть ли толк от этого фигурного катания? Оказалось, еще какой! Ведь именно фигурным катанием народ, отдыхавший тут, зарабатывал себе местную валюту – снежинки. У меня было пару сотен их, муж перед отъездом заботливо вложил в кошелёк. И решила я продолжить своё знакомство с курортом участием в танцах на льду. В этом мне помогла приятная девушка Звенислава Конькова, которая в прошлом оказалась двукратной чемпионкой Сарнаутской олимпиады по фигурному катанию. Выдав мне напрокат коньки, Звенислава объяснила, что главное не заезжать на тонкий лёд, осторожно прыгать и не заезжать далеко, дабы она могла подстраховать в случае чего. Хмель уже давал о себе знать, в голову лезли мутные мысли, язык понемногу заплетался, но я стойко делала вид, что все поняла и, пошатываясь, выбралась на лёд. Не буду называть то трехзначное число моих падений, но тело ломило ужасно. И вот – моя первая фигура удалась! Я чисто выполнила тройной тулуп, никого не сбила и не заставила визжать катающихся рядом эльфиек. Правда, через 3 секунды уже торчала в ближайшем сугробе, потому как от радости просто забыла притормозить. Но я же сделала это! Уже из сугроба мне помогла выбраться Юлианна Искрина, которая подрабатывала на курорте продажей разнообразных фейерверков. Немного отогрев лапы у яркого костра, я познакомилась с рыболовом-профи Франсуа ди Плюи. Удивляло то, что Франсуа был эльфом, и в моем сознании рыбалка и эльфы ну никак не хотели гармонировать. Хотя сам мужик оказался довольно приятен в общении. Он-то и рассказал о местной «легенде» – старом рыбаке Жерехе Ершовом, который однажды поймал золотую рыбку, исполнившую три его желания. С тех пор каждый отдыхающий на курорте пытался повторить удачу рыбака, но тот лишь хитро улыбался в бороду да предлагал желающим рыбацкое снаряжение. То, что похуже – за «спасибо». А то, что поновее – за небольшую плату. При этом хитренько обещая каждому купившему обязательное везение. Вопрос лишь – когда это везение настигнет? Нет, рыбалка не для меня, не особо уж я люблю это дело, тем более протрубили в рог. А это значило, что вот-вот начнётся шествие! Поэтому нужно было поторопиться. *** Прошло несколько часов, а я уже успела 2 раза протрезветь, испробовать и блинчики с кленовым сиропом, и несколько ароматных пирожков с осетринкой, запивая все это дело Ароматным глинтвейном да Ледяным ромом. Я не алкоголик, просто холодно было, да и надо было отогнать страшные воспоминания, пережитые за это время. Я же как бы отдыхать приехала! Вы не представляете... Хотя нет, представляете – как это волнующе было осознавать, что вот-вот он, Новый год. А в деревушке зажигались бумажные фонарики, отдыхающие и местные помогали расчистить у главной елки нападавшие сугробы снега. Нужно было принарядиться, поэтому я посетила Че-Чётку и прикупила себе красненький новогодний костюм и миленькую шапочку (которая вообще-то оказалась диадемой). А заодно и окрас для бестии приобрела под названием «Йотун». Надо еще приобрести окрас на Скарабея и цветовую схемку на Планер. Но это уже не сегодня. Вот приедет муж – там-то уже побегаем, повеселимся, запасёмся Снежинками... Близилась полночь, все-все уже собрались у большой елочки. Слово учтиво предоставили старейшине. И вот Че-Брец произнес короткую речь, где было что-то о дружбе, достатке и взаимопонимании. А потом пошел отсчет: 10, 9, 8, 7... Бокала у меня не нашлось, поэтому бахнув пробкой, я открыла бутыль шампанского и под крики «С Новым Годом, друзья!» отхлебнула знатный глоточек с горла, закусила парой мандаринов и пустилась в хоровод вокруг елки. Нет, ну а что? Надо же было как-то не нарушить традицию встречать первый день наступившего года игристым. И даже несмотря на все синяки, холод, страх от стремительного спуска и снег за шиворотом – я была счастлива, ведь это был только первый день из двухнедельного отпуска на Снежном курорте.
  17. 10. Огнехлад Лишь немного затронула снежная вьюга этот астральный остров – если по краям аллода он покрыт снегом и льдом, то в самом центре его бушует дикое пламя пробудившегося вулкана. Именно там могут отогреть герои свои подмерзшие ноги и все, что повыше. Но зевать не стоит – аллод населён враждебными элементалями и расхаживающими в теплых шкурах ограми, которым дай только намёк – тут же испробуют черепушку на крепость. Красота сего аллода – в бесперестанной борьбе двух стихий... Да и название прикольное. 9. Санаторий «Снежинка» Затерянный в далёком астрале санаторий, возведённый некогда для Имперской элиты под грифом «супер-пупер-капец-как-секретно», располагается на промозглом аллоде. Сам остров населяет племя диких орков, возможно, выживших во время великого Катаклизма, а возможно – просто разбившихся на астральном корабле, да со временем одичавших. Каждый клаптик пропитан словом «выживание», и не мудрено, что после постройки санатория, племя бесстрашно (а, может, и безрассудно) совершает налёты на пышущую зеленью и теплом территорию. С годами элита все реже стала прилетать на остров – дорога неблизкая, опасная из-за населявших астрал чудищ, а постоянные набеги дикарей быстро перестали радовать всплесками адреналина. Именно из-за этих, а, может, и других, к примеру, семейных обстоятельств, руководство санатория немного сошло с ума и кидается на своих посетителей заклинаниями, кинжалами и матюками. 8. Октлан-Тепек Чем выше по рейтингу – тем холоднее становится. Вокруг красивый и манящий взгляд астрал, замороженные джунгли, останки древних Джунских сооружений и враждебно настроенные (в Аллодах вообще мало кто дружелюбен, вы заметили?) местные обитатели – цверги. Свою позицию Октлан-Тепек занимает из-за наличия небольшого «островка теплоты», где дремлет большой джунский голем. Но все же он достойно входит в топ, т.к. последний босс, обитающий в ледяной пещере без дна по краям, мало того, что имеет имя Айаутеотль (тут вспоминаются бесчисленные попытки прочитать имя с первого раза), так еще и внешне – ну вылитый морозный дух. Хотя, почему-то вспоминается Стужа, уж больно Ледяное святилище – а именно так называется пещера – похоже сконструировано. Сделаем вид, что это было всего лишь дежавю. 7. Лумисаар Удивительно красивый остров и мимимишное местное население текуаней – такое первое впечатление от Лумисаара. Но расслабляться не стоит – народец Текуани хоть и миловиден, но весьма драчлив, немного озлоблен (полагаем, от бесчисленных умилений и потискиваний этих мягеньких ушек) и даже может прижечь магическим огнём пятую точку. Изначально Лумисаар был частью сюжетной линии обновления «Сердце Мира», но, видимо, очень полюбился то ли игрокам, то ли разработчикам. И теперь – это заснеженное героическое приключение, где не только можно получить на орехи от местных обитателей, но и сразиться с одноглазым великаном Ульдвиком, етти по имени Мохнач и различными видами представителей кошачьих. Отличительная особенность острова – клаптик оазиса с пышущей зеленью и жизнью растительностью. Так что и на санках можно покататься, и на травке отдохнуть. 6. Белый-17 Видимо, ранее это была Имперская исследовательская база или даже городишко. Но вот уже не один год аллод заброшен, здания полуразрушены, все, что можно, – обледенело, а трубопроводы давно покрылись слоем ржавчины из-за постоянно падающего снега. И только «жертвы науки» бродят бесцельно по заброшенным улицам Белого – мутанты, восставшие мертвецы, сбрендившие изобретатели и громадная живность (типа аллигатора). Так что если вы великий любитель экстрима, а горнолыжный курорт уже не вставляет. Хотя зачем врать – нету денег на нормальный зимний отдых. Тогда милости просим на Белый-17, но запаситесь хорошо наточенным оружием, волшебной палочкой и парой запасного нижнего белья – мало ли из какого закоулка что выскочит. А вы уже и к встрече готовы. 5. Металлоград По стилистике этот остров очень похож на предыдущий – строения из камня в имперском стиле, брусчатка, уютные дворики... Если бы не постоянно летящие артиллерийские снаряды, взрывы и содрогание земли под ногами. Перед посещением запаситесь валерьянкой и настойкой пустырника для особо впечатлительных спутников. Особенность острова не только в покрытой изморозью поверхности и небольших сугробах, но и еще тот факт, что зимой попасть на него невозможно. Волею судеб Металлоград становится доступен для посещения в мае месяце, когда весь народ празднует «день Великой Победы», как бы почитая память о погибших защитниках Родины. А еще фишка острова была в одно время в том, что астральные ключи за посещение и добычу ценностей не расходовались. Правда, было это недолго. Но Металлоград заслуженно занимает своё место в рейтинге. 4. Кьёлтмарк Постоянно царящая стужа и пронзающий холод – именно эти эпитеты подходят под описание сего астрального «курорта. Местное население состоим из двух рас: гибберлинги и демоны. Но, если вы думаете, что они между собой воюют, – вы глубоко ошибаетесь. Демоны оказались не так просты, как могло показаться на первый взгляд, и под предводительством некого Ловца Мыслей они пленили пушистиков... Простите, гибберлингов. Пленили их разум, их тело и сознание, что личность не выдержала и разрушилась, покинув оболочку навсегда. И коль вы всегда мечтали воплотить в жизнь желание покромсать налево-направо представителей этой милой расы – Кьёлтмарк предоставит такую возможность. Но будьте осторожны – не только демоны и их пленники желают вам смерти, но и погодка не соблаговолит расслабляться. 3. Заверть Некогда известный для странников остров как могила Великого Дракона, где обитает Призрак этого же Дракона, очень богат на залежи метеоритного железа. Но местные дикие гарпии и мохнатые йети вовсе не рады гостям и всяко будут пытаться помешать вам слепить снеговика на покрытых толстым слоем снега горных склонах. Особенность острова – ледяная пещера, которая своим видом очень напомнит вам о санатории «Снежинка». А если удастся выжить после бурной атаки местных – можно полюбоваться громадными ледяными шипами у подножия горы. Только не стоит облизывать – мало ли кто до вас их облизал. И, напоследок, рекомендуем все же набраться храбрости (даже если у вас хроническая боязнь высоты) и взобраться на вершину этой же горы (она там одна, сложно перепутать). Впечатления останутся до старости, да и фобию, может быть, переборете. Согреетесь – так уж точно. 2. Ледяной чертог Если предыдущие острова были просто снежными, то этот остров – снежно-снежный. Промозглая земля, застывшие в зимнем сне растения, глубокие сугробы и ледяные шипы – неизменный пейзаж уже много-много лет. Населяющие его волки, медведицы и медвежонки, а также величественные рыси добавят немного экстрима в экскурс. Тут же есть внушительных размеров озеро с леденящей кости водичкой – можно и поплавать, и порыбачить, и стать добычей для местной рыбешки-переростка, именуемого Острозубом. Как и в случае с Завертью, Ледяной чертог имеет одну гору, которая украшена не только торчащими острыми шипами из льда, но и туда-сюда расхаживающими йети. И если вам удастся выжить и добраться до вершины – там ожидайте приятный сюрприз в виде компании соблазнительной Иавер Артэи. Но слишком близко лучше не подходить – женщина она с характером, может и в ледышку превратить. 1. Староглиновка «Падал прошлогодний снег» – это не только известный всем психоделический мультфильм, это точное описание аллода под названием Староглиновка. Тут и прошлогодний, и позапрошлогодний, и даже будущегодний снег падает, падал и лежит пышными сугробами повсюду. Остров окунет вас в сказку – избушка на курьих ножках, волшебный, хоть и весьма подозрительный на вид, зайка. А уж огромная елка в самом сердце Староглиновки позволит прочувствовать всю атмосферу новогодних праздников. Вот именно так всем и рассказывайте, а уж о том, что каждый первый обитатель – начиная от совы и заканчивая огромной ожившей Елью – будет жаждать вашей смерти, лучше промолчать. Не спрашивают – зачем рассказывать? Но посетить рекомендуем, потому что именно Староглиновка подарит вам острое желание к жизни, радости и любви к близким. Ну и новогоднее настроение!
  18. 10. Огнехлад Лишь немного затронула снежная вьюга этот астральный остров – если по краям аллода он покрыт снегом и льдом, то в самом центре его бушует дикое пламя пробудившегося вулкана. Именно там могут отогреть герои свои подмерзшие ноги и все, что повыше. Но зевать не стоит – аллод населён враждебными элементалями и расхаживающими в теплых шкурах ограми, которым дай только намёк – тут же испробуют черепушку на крепость. Красота сего аллода – в бесперестанной борьбе двух стихий... Да и название прикольное. 9. Санаторий «Снежинка» Затерянный в далёком астрале санаторий, возведённый некогда для Имперской элиты под грифом «супер-пупер-капец-как-секретно», располагается на промозглом аллоде. Сам остров населяет племя диких орков, возможно, выживших во время великого Катаклизма, а возможно – просто разбившихся на астральном корабле, да со временем одичавших. Каждый клаптик пропитан словом «выживание», и не мудрено, что после постройки санатория, племя бесстрашно (а, может, и безрассудно) совершает налёты на пышущую зеленью и теплом территорию. С годами элита все реже стала прилетать на остров – дорога неблизкая, опасная из-за населявших астрал чудищ, а постоянные набеги дикарей быстро перестали радовать всплесками адреналина. Именно из-за этих, а, может, и других, к примеру, семейных обстоятельств, руководство санатория немного сошло с ума и кидается на своих посетителей заклинаниями, кинжалами и матюками. 8. Октлан-Тепек Чем выше по рейтингу – тем холоднее становится. Вокруг красивый и манящий взгляд астрал, замороженные джунгли, останки древних Джунских сооружений и враждебно настроенные (в Аллодах вообще мало кто дружелюбен, вы заметили?) местные обитатели – цверги. Свою позицию Октлан-Тепек занимает из-за наличия небольшого «островка теплоты», где дремлет большой джунский голем. Но все же он достойно входит в топ, т.к. последний босс, обитающий в ледяной пещере без дна по краям, мало того, что имеет имя Айаутеотль (тут вспоминаются бесчисленные попытки прочитать имя с первого раза), так еще и внешне – ну вылитый морозный дух. Хотя, почему-то вспоминается Стужа, уж больно Ледяное святилище – а именно так называется пещера – похоже сконструировано. Сделаем вид, что это было всего лишь дежавю. 7. Лумисаар Удивительно красивый остров и мимимишное местное население текуаней – такое первое впечатление от Лумисаара. Но расслабляться не стоит – народец Текуани хоть и миловиден, но весьма драчлив, немного озлоблен (полагаем, от бесчисленных умилений и потискиваний этих мягеньких ушек) и даже может прижечь магическим огнём пятую точку. Изначально Лумисаар был частью сюжетной линии обновления «Сердце Мира», но, видимо, очень полюбился то ли игрокам, то ли разработчикам. И теперь – это заснеженное героическое приключение, где не только можно получить на орехи от местных обитателей, но и сразиться с одноглазым великаном Ульдвиком, етти по имени Мохнач и различными видами представителей кошачьих. Отличительная особенность острова – клаптик оазиса с пышущей зеленью и жизнью растительностью. Так что и на санках можно покататься, и на травке отдохнуть. 6. Белый-17 Видимо, ранее это была Имперская исследовательская база или даже городишко. Но вот уже не один год аллод заброшен, здания полуразрушены, все, что можно, – обледенело, а трубопроводы давно покрылись слоем ржавчины из-за постоянно падающего снега. И только «жертвы науки» бродят бесцельно по заброшенным улицам Белого – мутанты, восставшие мертвецы, сбрендившие изобретатели и громадная живность (типа аллигатора). Так что если вы великий любитель экстрима, а горнолыжный курорт уже не вставляет. Хотя зачем врать – нету денег на нормальный зимний отдых. Тогда милости просим на Белый-17, но запаситесь хорошо наточенным оружием, волшебной палочкой и парой запасного нижнего белья – мало ли из какого закоулка что выскочит. А вы уже и к встрече готовы. 5. Металлоград По стилистике этот остров очень похож на предыдущий – строения из камня в имперском стиле, брусчатка, уютные дворики... Если бы не постоянно летящие артиллерийские снаряды, взрывы и содрогание земли под ногами. Перед посещением запаситесь валерьянкой и настойкой пустырника для особо впечатлительных спутников. Особенность острова не только в покрытой изморозью поверхности и небольших сугробах, но и еще тот факт, что зимой попасть на него невозможно. Волею судеб Металлоград становится доступен для посещения в мае месяце, когда весь народ празднует «день Великой Победы», как бы почитая память о погибших защитниках Родины. А еще фишка острова была в одно время в том, что астральные ключи за посещение и добычу ценностей не расходовались. Правда, было это недолго. Но Металлоград заслуженно занимает своё место в рейтинге. 4. Кьёлтмарк Постоянно царящая стужа и пронзающий холод – именно эти эпитеты подходят под описание сего астрального «курорта. Местное население состоим из двух рас: гибберлинги и демоны. Но, если вы думаете, что они между собой воюют, – вы глубоко ошибаетесь. Демоны оказались не так просты, как могло показаться на первый взгляд, и под предводительством некого Ловца Мыслей они пленили пушистиков... Простите, гибберлингов. Пленили их разум, их тело и сознание, что личность не выдержала и разрушилась, покинув оболочку навсегда. И коль вы всегда мечтали воплотить в жизнь желание покромсать налево-направо представителей этой милой расы – Кьёлтмарк предоставит такую возможность. Но будьте осторожны – не только демоны и их пленники желают вам смерти, но и погодка не соблаговолит расслабляться. 3. Заверть Некогда известный для странников остров как могила Великого Дракона, где обитает Призрак этого же Дракона, очень богат на залежи метеоритного железа. Но местные дикие гарпии и мохнатые йети вовсе не рады гостям и всяко будут пытаться помешать вам слепить снеговика на покрытых толстым слоем снега горных склонах. Особенность острова – ледяная пещера, которая своим видом очень напомнит вам о санатории «Снежинка». А если удастся выжить после бурной атаки местных – можно полюбоваться громадными ледяными шипами у подножия горы. Только не стоит облизывать – мало ли кто до вас их облизал. И, напоследок, рекомендуем все же набраться храбрости (даже если у вас хроническая боязнь высоты) и взобраться на вершину этой же горы (она там одна, сложно перепутать). Впечатления останутся до старости, да и фобию, может быть, переборете. Согреетесь – так уж точно. 2. Ледяной чертог Если предыдущие острова были просто снежными, то этот остров – снежно-снежный. Промозглая земля, застывшие в зимнем сне растения, глубокие сугробы и ледяные шипы – неизменный пейзаж уже много-много лет. Населяющие его волки, медведицы и медвежонки, а также величественные рыси добавят немного экстрима в экскурс. Тут же есть внушительных размеров озеро с леденящей кости водичкой – можно и поплавать, и порыбачить, и стать добычей для местной рыбешки-переростка, именуемого Острозубом. Как и в случае с Завертью, Ледяной чертог имеет одну гору, которая украшена не только торчащими острыми шипами из льда, но и туда-сюда расхаживающими йети. И если вам удастся выжить и добраться до вершины – там ожидайте приятный сюрприз в виде компании соблазнительной Иавер Артэи. Но слишком близко лучше не подходить – женщина она с характером, может и в ледышку превратить. 1. Староглиновка «Падал прошлогодний снег» – это не только известный всем психоделический мультфильм, это точное описание аллода под названием Староглиновка. Тут и прошлогодний, и позапрошлогодний, и даже будущегодний снег падает, падал и лежит пышными сугробами повсюду. Остров окунет вас в сказку – избушка на курьих ножках, волшебный, хоть и весьма подозрительный на вид, зайка. А уж огромная елка в самом сердце Староглиновки позволит прочувствовать всю атмосферу новогодних праздников. Вот именно так всем и рассказывайте, а уж о том, что каждый первый обитатель – начиная от совы и заканчивая огромной ожившей Елью – будет жаждать вашей смерти, лучше промолчать. Не спрашивают – зачем рассказывать? Но посетить рекомендуем, потому что именно Староглиновка подарит вам острое желание к жизни, радости и любви к близким. Ну и новогоднее настроение! Просмотреть полную запись
  19. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Вот казалось бы – живешь себе, не задумываешься о происхождении, родителях… Привычный образ жизни поглощает и заставляет вертеться юлой в однообразии и ярких вспышках неожиданных ситуаций. И однажды происходит тот самый толчок под дых, когда сознание выливает на тебя лавину правды, фактов, людей, событий из далёкого прошлого… Особенно ярко это происходит во сне, который часто можно спутать с реальностью. *** «Поле… небо голубое… это все мое, родное…» Стоя посреди яркой лужайки, Орк щурился от залившего эту самую лужайку солнечного света. Теплые лучики согревали, трава под босыми ногами щекотала, казалось бы – как хорошо жить-то! Орк поднял глаза от травы к неожиданно приближающимся звуками впереди. Говорила женщина, говорила тихо, вкрадчиво, но с интонацией; она обращалась к ребенку у себя на руках. Медленно приближаясь к полянке Орка, она совсем не смотрела в его сторону. Возможно, даже и не замечала его. И вот, настал тот момент, когда девушка (или женщина) вышла на полянку, и в ее прядях тут же заиграли яркие отблески солнечных лучей… Что-то было манящее и очень знакомое в этой особе: ее нежный и слегка высокий голос, рыжеватые кудри, невысокий рост… Орк не мог вымолвить и слова, невидимая сила сковала его и заставила просто молча наблюдать, как позади девушки вдруг показалась страшных размеров серая тень. Тень приближалась и создавала ощущение невидимой угрозы. Как ни старался, как ни собирался с силами, Орк не мог прошептать и звука, чтобы предупредить женщину и ее маленького отпрыска об опасности. Но вдруг от Тени повеяло теплом и заботой, и на поляну вышел внушительных размеров орк наперевес с тяжелой… корзинкой. Он что-то крикнул женщине, и она остановилась, осторожно повернулась и заулыбалась самой искренней улыбкой. Мужчина нагнал женщину, и они побрели на противоположную сторону лужайки, что-то между собой обсуждая. Неожиданно картина оборвалась, и Орк оказался в уютной Незебградской квартирке, пахнущей травами и молоком. Он стоял в углу комнатки и наблюдал, как у окна, освещенного заходящим солнцем, хлопочет та же самая женщина, как непослушные кудри выпрыгивают ей на улыбающееся лицо. Внезапно комната заполнилась какими-то особами в камуфляже и в халатах, женщина уже не улыбалась, в ее глазах стояли слезы, а ее плечи обнимал тот самый орк с лужайки. Снова картина сменилась, только теперь Орк был холодном помещении, которое пахло медицинскими препаратами, пластиком и ржавчиной. С десяток ученых возились над небольшими контейнерами, которые были подсоединены к непонятным датчикам, кабелям и дисплеям. Тело стал сковывать ледяной холод, Орк снова попытался крикнуть, но вдруг оказался в одной из таких камер. Сверху на него смотрел и улыбался мужчина лет 45 с седыми волосами, который пытался сказать что-то успокаивающее, но это была фальшь, ведь он сосредоточился на датчиках, присосках и показаниях дисплеев. Орк мысленно звал на помощь, кричал, но его никто не услышал, лишь опустившаяся прозрачная крышка контейнера подмигнула зеленым огоньком, и его сознание погрузилось в темноту. *** Орк вскочил с покачивающегося гамака рейсового корабля и попытался понять, кто кричит и откуда. Понимание пришло несколько секунд спустя, когда он стал задыхаться и, наконец-то, понял, что источником крика был он сам. Сверху донесся топот, и по ступеням к нему спустилась Дженни, держа наготове палочку. Орк и девушка молча рассматривали друг друга секунд пять и первой не выдержала Дженни: – Ты какого лешего крик поднял, Нихаз тебя побери! Или решил поработать местной сиреной? Так это неблагодарная работёнка – связки порвутся быстрее, чем первую зарплату получишь! – Да нет, просто кошмар приснился, сильно реальный… Будто это не кошмар, а воспоминания мои. Только я их не помню… - Немного засмущавшись, пролепетал Орк. – И что же тебе снилось? Запрет на медовуху? Утеря топорика? Или чего хуже – любовь с себе подобным? – Подмигнувшая Дженни сама не заметила, как перегнула палку в шуточках. Опешивший Орк тут же зло бросил: – Если бы тебе снился леденящий холод, контейнеры с датчиками, непонятные испытания над тобой в каких-то лабораториях – ты бы тоже, поди, визжала не своим голосом! – Последние слова Орк выкрикнул с такой злобой, что Дженни моментом «стерла» с лица все насмешки и задорность. Вместо этого на ее лице появился испуг и даже оттенок понимания происходящего. – Погоди, то есть ты хочешь сказать, что ты видел свое прошлое? – Дженни сейчас говорила ровным, тихим и даже напряженным голосом. – Но как? Они же всегда стирают память! Почему? Странно – последняя фраза была сказана уже шепотом и скорее всего не в адрес Орка, но он за нее зацепился коршуном: – Кто стирает? Зачем? Что ты знаешь об этих контейнерах? – Сделав пару шагов в сторону подруги, Орк схватил ее за плечо и немного тряхнул. – Да не тряси ты, я тебе что – груша?! – Тут же очнувшись, Дженни пошла в атаку, но поняла, что и так уже сболтнула лишнего. – Ладно, ладно. Скажу, но это немногое, что мне известно! Я когда-то пробралась на какой-то склад в поисках еды. И там оказался ход за ящиками, я пробралась в него, надеясь на более ценные находки, но выбрела в непонятную лабораторию. Там были сотни камер-контейнеров. И в них были люди, орки… много всяких: маленькие детки, подростки, юноши и девушки. Они то ли спали, то ли были в сознании, но под действием какого-то вещества. Я реально струсила, я думала, это какой-то центр по захвату Вселенной, армия будущего. Но потом я подслушала, как молоденький стажер расспрашивал седого хадаганца обо всех этих исследованиях. Немного переведя дыхание, Дженни опустилась на ступеньки, ведущие на верхнюю палубу, и продолжила: – Короче, из всего непонятного рассказа я поняла, что это что-то типа инкубатора, где выращиваются и люди, и орки. – Но зачем? Что это за извращение!! – Воскликнул Орк, но тут же прикусил губу, поняв, что и так достаточно на сегодня вокальных выступлений в его исполнении. – Я не могу понять… – Знаю. Сама долго не верила. Но заметь – разве ты хоть раз видел в городе или на его окрестностях детей? Я – нет, хотя живу тут уже несколько лет. А делается это все для того, чтобы обезопасить граждан, сделать их непоколебимыми, готовыми ко всему и к тому же – для скорого пополнения армии. Сам посуди – пока ребенок выучится, вырастет – пройдут годы. А с этими искусственными инкубаторами граждане развиваются, обучаются, растут втрое быстрее, а то и скорее. Ты помнишь свое детство? Я – нет. Орк покачал головой и попытался выудить хотя бы одно воспоминание из прошлого… Но в голове и так был бардак, а тут еще и сон… – Максимум помню «Здравницу». Я там оздаравливался, и потом меня отправили снова в город. До нее – ничего, пустота – растерянно промолвил Орк, почесывая затылок. – Вот! Вооот! – Вскочившая на ноги Дженни нервно заходила по нижней палубе. – Ты понимаешь, что нас отбирают у родителей, лишают их любви и заботы, чтобы вырастить пригодное для государства население, которое будет служить идее, идти за вождем и самое главное – уметь воевать, уметь убивать!!... – Это, конечно, все весьма увлекательно и непременно подлежит дальнейшему обсуждению, но наш корабль уже пришвартовался к Причалу Святой Земли и через 20 минут отходит обратно в сторону Диких Земель Орков – внезапно испугал их голос Собакьена, который стоял на первой ступени, свесившись с перил для удобства. – Да, потом обсудим, сейчас нужно выбираться! Еще неизвестно, как скоро о нас дойдет слух сюда и что нам полагается за побег, – Дженни встревожено глянула на Орка и Собакьена. – Идем, и пускай Тенсес будет нам освещать дорогу. Спустя десять минут три тени спрыгнули с Прыжкового устройства Причала в ближайшие заросли и незаметно проникли в лагерь Святой Земли под видом ничего не понимающих новобранцев на Святую Войну… *** Услышанная информация долго не могла усвоиться в и так перегруженном сознании Орка. Выходит, он видел своих родителей во сне. И, выходит, это был вовсе не сон. Надо будет разузнать, где Дженни нашла тот самый склад и попробовать туда проникнуть. И почему она удивилась, что он припоминает что-то из прошлого, ведь это нормально, когда к тебе приходят воспоминания… Троица уже сутки ожидала, что сюда дойдет информация о побеге рекрутов, но шума никто не поднимал, и ребята позволили себе расслабиться по истечении вторых суток. Пришлось сочинить легенду, что работали на судне матросами, перевозили на Далекие станицы Эфирит, но на них напал Лигийский эскорт и, так как они были единственными, кто выжил, взяли их в плен, долго пытали, пока они не сбежали и не добрались сюда, чтобы отомстить Лиге за пережитое. Орк долго фыркал по поводу этой легенды, ведь считал, что просто каждый борется за свою жизнь, а война не у них, а у правительства, которое в свое время что-то не поделило и завязало все это в многовековое противостояние. Но, несмотря на все расспросы и не состыковки, местное начальство поверило в легенду и даже похвалило бойцов за храбрость. Им тут же был предоставлен комплект снаряжения, оружие и койко-места в казарме. *** Стоять на дозоре приходилось очень часто, ведь повсюду кипела война, шастали диверсанты, готовые в любую минуту всадить тебе клинок между ребер. Служба заполнила сознание на долгих две недели: дежурства, тренировки, построения, остатки напряжения от недавнего побега, стычки со шпионами – жизнь бурлила и давала понять, что таки каждый борется за нее своими методами. Лишь иногда Орк возвращался ко сну, мысленно прогоняя его, как кинофильм, в сознании, но чаще всего это случалось ночью, когда он падал на свою койку и уже начинал дремать. Однажды он и Дженни несли дозор на Причале – работёнка была простая: каждые полчаса проверять прибывающий рейсовый корабль на наличие или отсутствие диверсантов Лиги. И пока ребята дожидались очередную «посудину», Орк вспомнил об их разговоре, который по сути был прерван и оставался открытым. – Помнишь, ты рассказывала о складе и найденной лаборатории с контейнерами, в которых были дети, подростки, юноши? – Тихонько спросил Орк, так как мимо проходил еще один рядовой, который был в их связке на дежурстве. – Ну да. Что ты хочешь еще знать? – Помедлив, ответила Дженни, делая вид, что она собралась наточить свои кинжалы. – Я хочу знать, где он находится, что еще ты узнала и почему я припоминаю свое прошлое? – Чуть было не выкрикнул Орк, но тут же сдержал голос и, взявшись за опору причала, отклонился, дабы проверить нижний уровень, в это время поглядывая на девушку. Дженни нервно закусила губу и молчала несколько минут. Орк не торопил подругу, ведь он и так просил многого, пусть подумает, авось что-то всплывет. – Находится он примерно в Сумрачных Землях, там еще было холодно. Точно помню, что было вокруг много Зэм, но они не были похожими на наших Незебградских ученых. Какие-то очень таинственные, хмурые… Я думаю, не зря лабораторию устроили там, где есть холод – они используют какие-то генераторы, которые питались от местного замерзшего озера. Ну и для контейнеров этих тоже использовали лед и жидкости всякие научные. Я точно не помню, было реально страшно, что меня засекут и тогда уже я стану одной из таких жидкостей. – Полушепотом вела рассказ Дженни, затачивая лезвие кинжала и поглядывая на датчик времени, чтобы не прозевать очередной корабль. – А еще говорили, что вроде как детей забирают в один годик, когда уже грудное молоко не так сильно востребовано растущему организму. И что бы не вырабатывалась эмоциональная связь между матерью и дитём. – Продолжила Дженни, после минутной паузы. – Пойдем, время подниматься на борт. Буквально через 5 секунд датчик пропищал трижды и на горизонте показалась сфера, которая телепортировала корабль к острову. Через минуту Орк, Дженни и еще пара хадаганцев привычно разбрелись по палубам рейсового корабля. А уже через пять минут Дженни и Орк снова сидели на брусьях Причала. К ним подошел Собакьен, который был уже в курсе дела – Дженни пару раз дежурила с ним на полевой кухне и ввела товарища в курс дела. – Узнал еще что-то новенькое, – вместо приветствия произнес Собакьен и уселся рядом, хитро поглядывая из-под густых бровей на Орка, который снова сидел, задумавшись. – Да не очень-то много и узнал. Ну, в смысле добавилось информации, но Дженни же тоже не может знать все в Сарнауте. – Бросив беглый взгляд на подругу, ответил Орк. – Я вот думаю, отслужим и, тогда я уже сам наведаюсь к этим складам. – Смотри, не натвори делов, ведь чего гляди еще за решетку упрячут и звание «враг народа» присвоят… – Задумчиво произнес Собакьен и, приподнявшись с брусьев, подал ручищу Орку. – Пойдем, смена скоро заканчивается, а ужин уже готов, выделю вам самое вкусненькое. – И, задорно подмигнув, подал руку Дженни. Троица друзей двинулась в лагерь, даже не заметив, как в ближайших кустах осторожно отползала миниатюрная девушка-Зэм, одетая в камуфляжный комбинезон – ребята так и не заметили, что за ними уже пристально следят вторую неделю подряд. *** Нефер Аргул был уважаемым человеком… хм, нет, человеком он был еще сотни лет назад, а вот сейчас он был уважаемым лицом, умом, Зэм в научных и не только кругах. К нему ездил сам Яскер, его боялись перепроверять все существующие комиссии. Было даже чуточку странно, почему от такой власти и полномочий у него не вскружилась голова… А, может, у Зэм не бывает головокружений? Аргул стоял спиной к двери, лицом к карте Сарнаута и, привычно погрузившись в свои размышления, бегло разглядывал такие знакомые и такие далёкие острова, бывшие ранее одной великой, массивной и цветущей планетой… Внезапно его дверь слегка приотворилась и посетитель, прежде чем войти, трижды нервно стукнул по теплому дереву. – Ну входите, раз уже без стука ломитесь. Чего там? Опять бумаги? – Не поворачивая даже головы, спросил Нефер Аргул. – Я прошу прощения, господин Нефер. Доклад от разведки. Вот, все как Вы предпочитаете – факты, цифры, имена. Все в папке. – Нерешительно начал оправдываться молодой хадаганец, мелкими шагами пробираясь к столу Аргула. – Вы же знаете, что нужно делать? – Снова спросил Аргул, обращаясь к молодому сотруднику. – Несомненно, я все уже сложил по порядку и кладу Вам на стол. Просили передать, что послание важное. Я уверен, что у Вас есть дела поважнее, но сам Комитет Незебграда просил Вас первоочередно ознакомиться именно с этим докладом. – Уже более смело заявил хадаганец, чувствуя, что эти слова придают уверенности ему и затрагивают интерес Нефер Аргула, который даже повернул голову, чтобы послушать его. – Прекрасно. Благодарю, можете заниматься своими делами, я ознакомлюсь с папкой в ближайшее время. – Снова отвернувшись, промолвил Аргул. Хотя интерес был уже зажжен в его сознании, но не показывать же молодому сотруднику, что уважаемое лицо может быть столь увлеченным. – Всего хорошего, господин Аргул. Да пребудет с Вами Свет. – Пятясь к выходу, бросил напоследок хадаганец и поторопился ретироваться. «Что ж, поглядим. Хм, две недели… Девушка… Ловко-ловко, да… Сны… Что? Черт, но как?!» – читая все больше информации из папки, Аргул начинал заметно нервничать… Если их деятельность будет накрыта Лигой, это будет крах Империи, это будет катастрофа! В памяти всплыла ситуация, произошедшая десять лет назад… Когда в их лабораторию ворвались двое – высокие орк и кудрявая женщина, которые кричали что-то о своих детях, угрожали все разнести. Охрана тогда не была готова, и действительно им удалось кое-что повредить, но это было работой для техников всего на пару часов. Но то, что они совершили потом, было куда опаснее, чем небольшое хулиганство – пока орчище все вокруг крушил, женщине удалось выкрасть маленькую девочку и едва ли не украсть маленького орка. Второго она лишь вывела из стазиса, но охрана вовремя подоспела, и ей пришлось убегать. А вот девочку она таки умудрилась забрать. Орка скрутили, он кричал что-то о спасении женщине, которая медлила до последнего, но таки успела улизнуть по канализации. Ни женщину, ни девочку так и не нашли, никто не поднял шума, и Нефер, бывший тогда уже помощником начальника отдела безопасности, решил, что они просто умерли или их растерзали крысы – шансы на выживание в холоде, рядом с крысами и антисанитарией канализации были слишком мизерны. И вот через столько лет оказывается, что некий орк помнит что-то об их лабораториях, да еще и эта девчонка треплет много… Нужно было срочно все уладить, гриф секретности был под угрозой. – Иртис, свяжите меня с Незебградом. Нужна команда ликвидации. Это по отчету, присланному разведкой. Назначение – Святая Земля. Объект: два орка и девчонка-мистик, они прибыли на службу две недели с лишним назад. Подлежат немедленной ликвидации. Отчеты о ходе операции доставлять непосредственно мне каждые два часа. Нам нужно устранить эту угрозу немедленно. Продолжение
  20. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Вот казалось бы – живешь себе, не задумываешься о происхождении, родителях… Привычный образ жизни поглощает и заставляет вертеться юлой в однообразии и ярких вспышках неожиданных ситуаций. И однажды происходит тот самый толчок под дых, когда сознание выливает на тебя лавину правды, фактов, людей, событий из далёкого прошлого… Особенно ярко это происходит во сне, который часто можно спутать с реальностью. *** «Поле… небо голубое… это все мое, родное…» Стоя посреди яркой лужайки, Орк щурился от залившего эту самую лужайку солнечного света. Теплые лучики согревали, трава под босыми ногами щекотала, казалось бы – как хорошо жить-то! Орк поднял глаза от травы к неожиданно приближающимся звуками впереди. Говорила женщина, говорила тихо, вкрадчиво, но с интонацией; она обращалась к ребенку у себя на руках. Медленно приближаясь к полянке Орка, она совсем не смотрела в его сторону. Возможно, даже и не замечала его. И вот, настал тот момент, когда девушка (или женщина) вышла на полянку, и в ее прядях тут же заиграли яркие отблески солнечных лучей… Что-то было манящее и очень знакомое в этой особе: ее нежный и слегка высокий голос, рыжеватые кудри, невысокий рост… Орк не мог вымолвить и слова, невидимая сила сковала его и заставила просто молча наблюдать, как позади девушки вдруг показалась страшных размеров серая тень. Тень приближалась и создавала ощущение невидимой угрозы. Как ни старался, как ни собирался с силами, Орк не мог прошептать и звука, чтобы предупредить женщину и ее маленького отпрыска об опасности. Но вдруг от Тени повеяло теплом и заботой, и на поляну вышел внушительных размеров орк наперевес с тяжелой… корзинкой. Он что-то крикнул женщине, и она остановилась, осторожно повернулась и заулыбалась самой искренней улыбкой. Мужчина нагнал женщину, и они побрели на противоположную сторону лужайки, что-то между собой обсуждая. Неожиданно картина оборвалась, и Орк оказался в уютной Незебградской квартирке, пахнущей травами и молоком. Он стоял в углу комнатки и наблюдал, как у окна, освещенного заходящим солнцем, хлопочет та же самая женщина, как непослушные кудри выпрыгивают ей на улыбающееся лицо. Внезапно комната заполнилась какими-то особами в камуфляже и в халатах, женщина уже не улыбалась, в ее глазах стояли слезы, а ее плечи обнимал тот самый орк с лужайки. Снова картина сменилась, только теперь Орк был холодном помещении, которое пахло медицинскими препаратами, пластиком и ржавчиной. С десяток ученых возились над небольшими контейнерами, которые были подсоединены к непонятным датчикам, кабелям и дисплеям. Тело стал сковывать ледяной холод, Орк снова попытался крикнуть, но вдруг оказался в одной из таких камер. Сверху на него смотрел и улыбался мужчина лет 45 с седыми волосами, который пытался сказать что-то успокаивающее, но это была фальшь, ведь он сосредоточился на датчиках, присосках и показаниях дисплеев. Орк мысленно звал на помощь, кричал, но его никто не услышал, лишь опустившаяся прозрачная крышка контейнера подмигнула зеленым огоньком, и его сознание погрузилось в темноту. *** Орк вскочил с покачивающегося гамака рейсового корабля и попытался понять, кто кричит и откуда. Понимание пришло несколько секунд спустя, когда он стал задыхаться и, наконец-то, понял, что источником крика был он сам. Сверху донесся топот, и по ступеням к нему спустилась Дженни, держа наготове палочку. Орк и девушка молча рассматривали друг друга секунд пять и первой не выдержала Дженни: – Ты какого лешего крик поднял, Нихаз тебя побери! Или решил поработать местной сиреной? Так это неблагодарная работёнка – связки порвутся быстрее, чем первую зарплату получишь! – Да нет, просто кошмар приснился, сильно реальный… Будто это не кошмар, а воспоминания мои. Только я их не помню… - Немного засмущавшись, пролепетал Орк. – И что же тебе снилось? Запрет на медовуху? Утеря топорика? Или чего хуже – любовь с себе подобным? – Подмигнувшая Дженни сама не заметила, как перегнула палку в шуточках. Опешивший Орк тут же зло бросил: – Если бы тебе снился леденящий холод, контейнеры с датчиками, непонятные испытания над тобой в каких-то лабораториях – ты бы тоже, поди, визжала не своим голосом! – Последние слова Орк выкрикнул с такой злобой, что Дженни моментом «стерла» с лица все насмешки и задорность. Вместо этого на ее лице появился испуг и даже оттенок понимания происходящего. – Погоди, то есть ты хочешь сказать, что ты видел свое прошлое? – Дженни сейчас говорила ровным, тихим и даже напряженным голосом. – Но как? Они же всегда стирают память! Почему? Странно – последняя фраза была сказана уже шепотом и скорее всего не в адрес Орка, но он за нее зацепился коршуном: – Кто стирает? Зачем? Что ты знаешь об этих контейнерах? – Сделав пару шагов в сторону подруги, Орк схватил ее за плечо и немного тряхнул. – Да не тряси ты, я тебе что – груша?! – Тут же очнувшись, Дженни пошла в атаку, но поняла, что и так уже сболтнула лишнего. – Ладно, ладно. Скажу, но это немногое, что мне известно! Я когда-то пробралась на какой-то склад в поисках еды. И там оказался ход за ящиками, я пробралась в него, надеясь на более ценные находки, но выбрела в непонятную лабораторию. Там были сотни камер-контейнеров. И в них были люди, орки… много всяких: маленькие детки, подростки, юноши и девушки. Они то ли спали, то ли были в сознании, но под действием какого-то вещества. Я реально струсила, я думала, это какой-то центр по захвату Вселенной, армия будущего. Но потом я подслушала, как молоденький стажер расспрашивал седого хадаганца обо всех этих исследованиях. Немного переведя дыхание, Дженни опустилась на ступеньки, ведущие на верхнюю палубу, и продолжила: – Короче, из всего непонятного рассказа я поняла, что это что-то типа инкубатора, где выращиваются и люди, и орки. – Но зачем? Что это за извращение!! – Воскликнул Орк, но тут же прикусил губу, поняв, что и так достаточно на сегодня вокальных выступлений в его исполнении. – Я не могу понять… – Знаю. Сама долго не верила. Но заметь – разве ты хоть раз видел в городе или на его окрестностях детей? Я – нет, хотя живу тут уже несколько лет. А делается это все для того, чтобы обезопасить граждан, сделать их непоколебимыми, готовыми ко всему и к тому же – для скорого пополнения армии. Сам посуди – пока ребенок выучится, вырастет – пройдут годы. А с этими искусственными инкубаторами граждане развиваются, обучаются, растут втрое быстрее, а то и скорее. Ты помнишь свое детство? Я – нет. Орк покачал головой и попытался выудить хотя бы одно воспоминание из прошлого… Но в голове и так был бардак, а тут еще и сон… – Максимум помню «Здравницу». Я там оздаравливался, и потом меня отправили снова в город. До нее – ничего, пустота – растерянно промолвил Орк, почесывая затылок. – Вот! Вооот! – Вскочившая на ноги Дженни нервно заходила по нижней палубе. – Ты понимаешь, что нас отбирают у родителей, лишают их любви и заботы, чтобы вырастить пригодное для государства население, которое будет служить идее, идти за вождем и самое главное – уметь воевать, уметь убивать!!... – Это, конечно, все весьма увлекательно и непременно подлежит дальнейшему обсуждению, но наш корабль уже пришвартовался к Причалу Святой Земли и через 20 минут отходит обратно в сторону Диких Земель Орков – внезапно испугал их голос Собакьена, который стоял на первой ступени, свесившись с перил для удобства. – Да, потом обсудим, сейчас нужно выбираться! Еще неизвестно, как скоро о нас дойдет слух сюда и что нам полагается за побег, – Дженни встревожено глянула на Орка и Собакьена. – Идем, и пускай Тенсес будет нам освещать дорогу. Спустя десять минут три тени спрыгнули с Прыжкового устройства Причала в ближайшие заросли и незаметно проникли в лагерь Святой Земли под видом ничего не понимающих новобранцев на Святую Войну… *** Услышанная информация долго не могла усвоиться в и так перегруженном сознании Орка. Выходит, он видел своих родителей во сне. И, выходит, это был вовсе не сон. Надо будет разузнать, где Дженни нашла тот самый склад и попробовать туда проникнуть. И почему она удивилась, что он припоминает что-то из прошлого, ведь это нормально, когда к тебе приходят воспоминания… Троица уже сутки ожидала, что сюда дойдет информация о побеге рекрутов, но шума никто не поднимал, и ребята позволили себе расслабиться по истечении вторых суток. Пришлось сочинить легенду, что работали на судне матросами, перевозили на Далекие станицы Эфирит, но на них напал Лигийский эскорт и, так как они были единственными, кто выжил, взяли их в плен, долго пытали, пока они не сбежали и не добрались сюда, чтобы отомстить Лиге за пережитое. Орк долго фыркал по поводу этой легенды, ведь считал, что просто каждый борется за свою жизнь, а война не у них, а у правительства, которое в свое время что-то не поделило и завязало все это в многовековое противостояние. Но, несмотря на все расспросы и не состыковки, местное начальство поверило в легенду и даже похвалило бойцов за храбрость. Им тут же был предоставлен комплект снаряжения, оружие и койко-места в казарме. *** Стоять на дозоре приходилось очень часто, ведь повсюду кипела война, шастали диверсанты, готовые в любую минуту всадить тебе клинок между ребер. Служба заполнила сознание на долгих две недели: дежурства, тренировки, построения, остатки напряжения от недавнего побега, стычки со шпионами – жизнь бурлила и давала понять, что таки каждый борется за нее своими методами. Лишь иногда Орк возвращался ко сну, мысленно прогоняя его, как кинофильм, в сознании, но чаще всего это случалось ночью, когда он падал на свою койку и уже начинал дремать. Однажды он и Дженни несли дозор на Причале – работёнка была простая: каждые полчаса проверять прибывающий рейсовый корабль на наличие или отсутствие диверсантов Лиги. И пока ребята дожидались очередную «посудину», Орк вспомнил об их разговоре, который по сути был прерван и оставался открытым. – Помнишь, ты рассказывала о складе и найденной лаборатории с контейнерами, в которых были дети, подростки, юноши? – Тихонько спросил Орк, так как мимо проходил еще один рядовой, который был в их связке на дежурстве. – Ну да. Что ты хочешь еще знать? – Помедлив, ответила Дженни, делая вид, что она собралась наточить свои кинжалы. – Я хочу знать, где он находится, что еще ты узнала и почему я припоминаю свое прошлое? – Чуть было не выкрикнул Орк, но тут же сдержал голос и, взявшись за опору причала, отклонился, дабы проверить нижний уровень, в это время поглядывая на девушку. Дженни нервно закусила губу и молчала несколько минут. Орк не торопил подругу, ведь он и так просил многого, пусть подумает, авось что-то всплывет. – Находится он примерно в Сумрачных Землях, там еще было холодно. Точно помню, что было вокруг много Зэм, но они не были похожими на наших Незебградских ученых. Какие-то очень таинственные, хмурые… Я думаю, не зря лабораторию устроили там, где есть холод – они используют какие-то генераторы, которые питались от местного замерзшего озера. Ну и для контейнеров этих тоже использовали лед и жидкости всякие научные. Я точно не помню, было реально страшно, что меня засекут и тогда уже я стану одной из таких жидкостей. – Полушепотом вела рассказ Дженни, затачивая лезвие кинжала и поглядывая на датчик времени, чтобы не прозевать очередной корабль. – А еще говорили, что вроде как детей забирают в один годик, когда уже грудное молоко не так сильно востребовано растущему организму. И что бы не вырабатывалась эмоциональная связь между матерью и дитём. – Продолжила Дженни, после минутной паузы. – Пойдем, время подниматься на борт. Буквально через 5 секунд датчик пропищал трижды и на горизонте показалась сфера, которая телепортировала корабль к острову. Через минуту Орк, Дженни и еще пара хадаганцев привычно разбрелись по палубам рейсового корабля. А уже через пять минут Дженни и Орк снова сидели на брусьях Причала. К ним подошел Собакьен, который был уже в курсе дела – Дженни пару раз дежурила с ним на полевой кухне и ввела товарища в курс дела. – Узнал еще что-то новенькое, – вместо приветствия произнес Собакьен и уселся рядом, хитро поглядывая из-под густых бровей на Орка, который снова сидел, задумавшись. – Да не очень-то много и узнал. Ну, в смысле добавилось информации, но Дженни же тоже не может знать все в Сарнауте. – Бросив беглый взгляд на подругу, ответил Орк. – Я вот думаю, отслужим и, тогда я уже сам наведаюсь к этим складам. – Смотри, не натвори делов, ведь чего гляди еще за решетку упрячут и звание «враг народа» присвоят… – Задумчиво произнес Собакьен и, приподнявшись с брусьев, подал ручищу Орку. – Пойдем, смена скоро заканчивается, а ужин уже готов, выделю вам самое вкусненькое. – И, задорно подмигнув, подал руку Дженни. Троица друзей двинулась в лагерь, даже не заметив, как в ближайших кустах осторожно отползала миниатюрная девушка-Зэм, одетая в камуфляжный комбинезон – ребята так и не заметили, что за ними уже пристально следят вторую неделю подряд. *** Нефер Аргул был уважаемым человеком… хм, нет, человеком он был еще сотни лет назад, а вот сейчас он был уважаемым лицом, умом, Зэм в научных и не только кругах. К нему ездил сам Яскер, его боялись перепроверять все существующие комиссии. Было даже чуточку странно, почему от такой власти и полномочий у него не вскружилась голова… А, может, у Зэм не бывает головокружений? Аргул стоял спиной к двери, лицом к карте Сарнаута и, привычно погрузившись в свои размышления, бегло разглядывал такие знакомые и такие далёкие острова, бывшие ранее одной великой, массивной и цветущей планетой… Внезапно его дверь слегка приотворилась и посетитель, прежде чем войти, трижды нервно стукнул по теплому дереву. – Ну входите, раз уже без стука ломитесь. Чего там? Опять бумаги? – Не поворачивая даже головы, спросил Нефер Аргул. – Я прошу прощения, господин Нефер. Доклад от разведки. Вот, все как Вы предпочитаете – факты, цифры, имена. Все в папке. – Нерешительно начал оправдываться молодой хадаганец, мелкими шагами пробираясь к столу Аргула. – Вы же знаете, что нужно делать? – Снова спросил Аргул, обращаясь к молодому сотруднику. – Несомненно, я все уже сложил по порядку и кладу Вам на стол. Просили передать, что послание важное. Я уверен, что у Вас есть дела поважнее, но сам Комитет Незебграда просил Вас первоочередно ознакомиться именно с этим докладом. – Уже более смело заявил хадаганец, чувствуя, что эти слова придают уверенности ему и затрагивают интерес Нефер Аргула, который даже повернул голову, чтобы послушать его. – Прекрасно. Благодарю, можете заниматься своими делами, я ознакомлюсь с папкой в ближайшее время. – Снова отвернувшись, промолвил Аргул. Хотя интерес был уже зажжен в его сознании, но не показывать же молодому сотруднику, что уважаемое лицо может быть столь увлеченным. – Всего хорошего, господин Аргул. Да пребудет с Вами Свет. – Пятясь к выходу, бросил напоследок хадаганец и поторопился ретироваться. «Что ж, поглядим. Хм, две недели… Девушка… Ловко-ловко, да… Сны… Что? Черт, но как?!» – читая все больше информации из папки, Аргул начинал заметно нервничать… Если их деятельность будет накрыта Лигой, это будет крах Империи, это будет катастрофа! В памяти всплыла ситуация, произошедшая десять лет назад… Когда в их лабораторию ворвались двое – высокие орк и кудрявая женщина, которые кричали что-то о своих детях, угрожали все разнести. Охрана тогда не была готова, и действительно им удалось кое-что повредить, но это было работой для техников всего на пару часов. Но то, что они совершили потом, было куда опаснее, чем небольшое хулиганство – пока орчище все вокруг крушил, женщине удалось выкрасть маленькую девочку и едва ли не украсть маленького орка. Второго она лишь вывела из стазиса, но охрана вовремя подоспела, и ей пришлось убегать. А вот девочку она таки умудрилась забрать. Орка скрутили, он кричал что-то о спасении женщине, которая медлила до последнего, но таки успела улизнуть по канализации. Ни женщину, ни девочку так и не нашли, никто не поднял шума, и Нефер, бывший тогда уже помощником начальника отдела безопасности, решил, что они просто умерли или их растерзали крысы – шансы на выживание в холоде, рядом с крысами и антисанитарией канализации были слишком мизерны. И вот через столько лет оказывается, что некий орк помнит что-то об их лабораториях, да еще и эта девчонка треплет много… Нужно было срочно все уладить, гриф секретности был под угрозой. – Иртис, свяжите меня с Незебградом. Нужна команда ликвидации. Это по отчету, присланному разведкой. Назначение – Святая Земля. Объект: два орка и девчонка-мистик, они прибыли на службу две недели с лишним назад. Подлежат немедленной ликвидации. Отчеты о ходе операции доставлять непосредственно мне каждые два часа. Нам нужно устранить эту угрозу немедленно. Продолжение Просмотреть полную запись
  21. И вам того же, и с перчиком для послевкусия. Не пропалите только штанишки
  22. У Вас в комменте получилось почти что вью )))
  23. У каждого есть своя «та самая» история (с) Продолжая ностальгировать об ушедшем времени мыслями часто возвращаешься к «истокам» – а помнишь, а вот было… Намедни, сортируя необъятную пачку скриншотов по игре, добрались ручонки и до самых-самых вот прям первых скринов: без применения комбинации «Alt+Z», с нелепыми ракурсами и чатом на половину игрового окна. Моя история началась в феврале 2011 года, когда, сдав половину сессии автоматом, студентка-второкурсница получила еще одну дополнительную неделю каникул. И вот, при созвоне в очередной раз с молодым человеком, был задан банальный вопрос: «Что делаешь?». Ответ последовал немного ошеломляющий: играю в Аллоды. Тот факт, что МЧ был любителем поиграть – не удивил нисколечко. Но что такое «Аллоды»? Мне послышалось, может? И на следующий день я воочию увидела, что это такое: много растительности, бегающий персонаж, вокруг тигры и очень забавная музыка. Это была локация Асээ-Тепх. И вот, чтобы впечатлить парня, я также зарегистрировалась в игре – сервер «Молодая Гвардия», фракция Лига, раса эльфов. Помню, как во время выполнения самых первых квестов меня набрал мой молодой человек и очень удивился, когда я «ляпнула», что теперь я эльф: как, ты играешь тоже? А где ты щас качаешься? Ответила я гениально: ну а где я могу еще качаться на 8-м уровне? Столица! (на деле был только 5-й, но «выпендриться» ой как хотелось). И вот именно с того момента начался мой долгий путь. Квесты до капа проходились очень-очень долго – не придавала значения, т.к. казалось, что суть игры состоит именно в выполнении квестов. Помню, как пришла к «Орешку», а меня пригласили в группу для прохождения оного. А что же я сделала? Правильно, побежала дальше выполнять задания, особо не понимая зачем меня взяли в группу. И лишь в июне (!) мой уровень достиг максимально возможного в том сезоне. А к следующему обновлению перешла на новосозданный сервер «Грань Мироздания» за Империю, решив тем самым попробовать свои силы уже с чистого листа. ••• Ожившие Легенды ••• ВЛАДСССР: Помню Юбилей. Я тогда за Лигу играл еще. Я начал играть за Лигу, в момент, когда начался Юбилей. И купил свой первый костюм за 2 голд. Вообще, когда я начал играть, я даже не вдуплил, что Аллоды Онлайн – ОНЛАЙН игра Я установил игру с диска, который припёр мой друг из моего класса. Пришел домой и установил, правда, была регистрация, но даже она меня не смутила, и я был убежден, что это обычная игра. До Светолесья бегал убежденный в том, что это сингл-игра. Наконец, мой друг из класса решил выйти со мной на связь. Я понял, что это онлайн-игра. Через несколько дней я докачался до 9 лвл и решил, что пора совершать подвиги и пойти в поход. Друг взял 11 лвл. И мы пошли в Сиверию. Оба. Это было настоящее приключение. Дошли аж до Новой Земли. Еле как. Локации ведь для нас были незнакомые. Первопроходцы, блин. Только вот друг вернулся назад с помощью камня. А у меня его НЕ БЫЛО. И обратно я с горем пополам, еле как, но дошел. Что надолго отбило желание лезть в локации не по уровню. Посмотрите, что я нашел. Это мой друг кинул скриншот. Вон тот нубас 9 лвл – это я!!! Вот тогда мы пошли в Сиверию)) Даже покрову еще курить нужно. Для справки (может, не знали), но раньше покровитель не работал без прокурирования его. Вообще. Т.е. даже милость нельзя было использовать. И урон не увеличивался. Блин. Аж на настальгию пробило... Посмотрите на сообщение в чате. Последнее. Именно с этого началось приключение. В 2.0. я помню атмосферу во фракциях. Люди прямо хотели пойти на битву с лигой/империей. Часто ходили рейдами на столицы друг друга. А сейчас? Я не знаю, как сейчас. Хотел бы у вас спросить. Как оно сейчас? Есть хоть какое-то противостояние Лиги и Империи? Войны или хотя бы духа той войны, что была на Асээ-Тэпх. ЯростныйХомяк: Играю с момента открытия свободного доступа на ОБТ. Начинал тем же персом и тем же классом, которым играю сейчас (воин). Сначала прочитал про игру в новостях и рассказал о ней товарищу. А он через пару дней уговорил зарегаться А первые квесты больше всего запомнились очередями на мобов и хитрыми способами обхода некоторых багов. Долго помню, как в Сиверии стояла очередь, чтобы с помощью моба профиряться через сугроб, закрывающий нужный проход. Ну и замесы на Асээ, радость от провода эльфийки. Вообще до капа месяца два качался. Тогда все делалось не спеша, было интереснее. Хотя сейчас бы так не смог, все локации бегать без маунтов и клубков. Остался в проекте, т.к. сперва была хорошая компания, много друзей. А потом стал лидером гильдии, и это уже затянуло. Было много всего, хотя больше, наверное, запомнились удачные попытки залезть куда-нибудь в необычные места. Например, корабль в горах Сиверии. Или новогодние снеговики на крышах, чтобы другие не фармили А бои все уже слились в одну большую кучу, сложно вспомнить отдельное какое-то. Больше всего из боевого запомнился сезон, когда доминион был с картой секторов. Там были жестокие бои за выживание. Наша гильдия была одна из немногих, кто удержался до конца карты, хотя нас оттеснили в угол. Майлан: Играю, насколько помню, с 4.0. Начинал некром и все время им и играю; не знаю почему, не смотря на все, что с ним творили разрабы за эти годы – класс мне этот нравится. Фракция Лига, на сервере Вечный Зов. В начале много чего запомнилось, если честно, это наверное такая же ностальгия, что и у игроков, которые играют с ОБТ. Прокачка, когда еще на том же Кирахе 3-го уничтожителя били чуть ли не рейдом. Героики помню, полёты в астрал, когда по часу летели до острова и не было никакой гарантии, что прямо перед островом корабль не разобьют демоны. Прохождение самих островов – тоже та еще штука была. Да и много чего – раньше вроде бы как было все и сложнее, но с другой стороны – как -то все интереснее, что ли. Ну и первое ПвП – это, конечно, «Ведьмин Яр» и шмот оттуда фиольный и рыжий – это были действительно незабываемые часы, проведенные в игре. Именно в период 4.0-6.0 – было реально интересно играть. Даже несмотря на то, что приходилось выкраивать время между учебой и игрой, недосыпать, так сказать. Появились друзья в игре, общение с ними в голосовиках, скайпе. Сейчас уже, наверное, последние пару лет – это в силу привычки игра отчасти. Отчасти держит общение, нововведения, которыми разработчики пытаются удержать старых игроков и привлечь новых ••• Авангард ••• Забыл: Начал играть на сервере Сумерки Богов за шамана, тогда еще было ЗБТ. Некоторое время жрецом играл, но потом все равно шаманом продолжил, уж больно этот игровой класс нравится. Из фракций выбрал Империю – близко по нутру. Хотя и Лига тоже радует глаз своей атмосферой (на мой взгляд – на создание Лиги было больше уделено времени, нежели чем Империи). Можно было много чего доработать и добавить, дабы заинтересовать большой круг игроков. Серия игр «Аллодов» мне изначально нравилась, но онлайн – это было что-то новое. Так и решил попробовать. Столько великолепных людей повстречал за все это время. Если сравнить «тогда» и «сейчас» – то сейчас это все быстро происходит, если прибегать к свиткам опыта. Но не все могут это себе позволить. Я качался быстро, хватило дня докачать персонажа до максимального опыта. Ну лично мне вот нравилось время по прокачке на Святой Земле, начиная с Асээ-Тепха, когда было еще ОБТ. Вот там как-то вечером бегал с подругой (помогал там по квестам; думаю, каждый парень это в свое время делал) и стоило отбежать чуть дальше – на нее напали три лигаша, пришлось бежать и выручать ее. Тогда еще не было быстрых маунтов. Так вот, довольно быстро мы с ними справились, хотя они были выше по уровням, с экипировкой так же. Показалось странным, что они не возвращаются (обычно всегда бегут, чтобы отомстить). Мы тогда в голосовом чате сидели, а с нами еще несколько человек. Один в то время прокачивал в Лиге персонажа и было странным услышать от него слова: «Вы что там делаете на Святой земле?» Спросили, мол – «а что?», на что было ответом: «На вас там рейд собирают!!» А в итоге была действительно отличная битва. Игроки с хай-левелами помогли, и с их стороны тоже пришли. Было реально здорово, вечер удался (тогда играл еще на СБ). Сейчас, как мне кажется, из-за быстрой прокачки многие локации пустуют, и большинству из игроков скучно бегать в одиночестве. Поэтому не докачиваются до максимального уровня и забрасывают игру. Донат тоже влияет, но это отдельная история. Локтанчик: Мое знакомство с Аллодами началось задолго до релиза. Когда интернет не был таким популярным, как сейчас, я брал информацию об играх в основном из журналов. Больше всего я увлекался журналом «Игромания», и там первый раз услышал об продолжении серии Аллодов в жанре ММО. Лично у меня особое отношение к играм отечественного производителя (особенно фанател от Демиургов 2, Космических Рейнжеров 1, 2). Учитывая этот фактор и отсутствие адекватных игр в жанре ММО (кроме линейки и вовки), и прибавьте модель распространения F2P, – получается любопытный проект. Жаль, что в интервью 2007 года не было скриншотов, только парочка артов. Со временем вышел выпуск Игромании, где Арт Аллодов вовсю красовался на обложке журнала. Смотря на скришноты и на восторженное мнение редакторов, я был просто в шоке оттого, какой уровень наши разработчики взяли. Сразу чувствуется уровень WoW, а не того шлака, который клепали один за другим с грабительскими подписками. Увы, при старте ОБТ компьютер для Аллодов был слишком слаб. Был случай, когда друг внезапно перестал выходить гулять, вытащить его через телефон было невозможно, и зайдя к нему лично в дом, я увидел причину в виде тех самых Аллодов. Естественно я не мог упустить возможность и поиграл 20 минут за зэма. Естественно, я начал лучше учиться и трясти родителей на новый компьютер, ибо от вовки уже тошно было. К выходу версии «Игра Богов» я обзавелся более мощной системой и начал свои приключения с ником Локтан. Честно говоря, прокачка была очень тяжелой, особенно в Эльджуне. Тогда не было клубочков, сорок и других удобностей для прокачки, да и мобы были очень суровыми. Не буду скрывать, что меня это немного пошатнуло, но мне очень хотелось посмотреть на Астрал, ибо ранее ничего подобного в жанре ММОРПГ я не видел и не слышал. Докачавшись до нужного уровня, я сразу отправился на корабль своего знакомого, ибо уже невтерпеж было . После нескольких ходок астрал оставил просто офигенное впечатление, благодаря механике и своей атмосфере, а у моего персонажа была полная сумка золота, с которой прокачка шла уже гораздо легче. Кстати, кусочек первого полета в астрал у меня остался на ютубе, возможно, с этого и началась моя деятельность на канале. ••• Наследие Богов ••• ХхПечальБедаХх: Началось моё приключение в далёком 2011 году. Дело было вечером – делать было нечего, я, как обычно, шарился в интернете и совершенно случайно наткнулся на рекламу «Аллодов онлайн», решил посмотреть, что это за фрукт и с чем его едят. Зарегистрировался, скачал игру, зашёл в игру и понеслась. Как сегодня помню свой первый вход игру. Аллоды зашли мне с самых первых секунд. Классная музыка, приятный графоний, и что самое главное – патриотизм! До аллодов у меня не было опыта в мморпг-играх, поэтому поначалу мне было очень непросто. Сначала я вообще не понимал, что здесь происходит и что от меня хотят. Почему здесь там много кнопок и что с ними делать. После того, как я более-менее разобрался со всем происходящим, я заметил, что здесь просто куча отсылок к различным фильмам и играм, больше всего улыбнул квест где нужно было напинать Чёрному Властелину (до сих пор доставляет, если честно). Ох, а как я был удивлён, когда первый раз попал на Ассэ-Тэпх, это было совсем новым началом для меня. Красивая локация, первое PvP (в котором я конечно же проиграл – ручки кривые были), да и вообще я первый раз увидел столько игроков в одной локации. Поиграв еще немного, я понял, что мне нужно друзей в игре найти – так я и вступил в свою первую гильдию, где меня довольно-таки дружелюбно встретили и начали помогать с прохождением сложных квестов. Качал своего первого персонажа очень долго (полгода примерно), потому что хотел изучить весь сюжет, читал все квесты, диалоги, и знаете, что скажу я вам? Это просто шедевр. Первое рейдовое приключение не забуду никогда. Город Демонов, а точнее босс Кровавое Око – это было слишком люто. Траили его по несколько часов изо дня в день – и вот, наконец, победа! Сам не знаю как, но мне выпала с него шкатулка – моей радости не было предела (я даже поначалу считал себя первым парнем на деревне). Короче говоря, игра меня затянула, мне стало интересно, что же будет дальше, я ждал каждого обновления, как манны небесной. И так из года в год, вот уже шесть лет я играю, и до сих пор интересно. Да, были, конечно, и печальные моменты, но о них я даже вспоминать не хочу, пускай останутся в прошлом. А сейчас я всем доволен. И на этой позитивной ноте я кончаю, до свидания! Увидимся в игре! семенпитомец: Играю с 2011 года луком, начал за Империю и продолжаю. Понравился проект, так как это вообще первая игра – брат сюда позвал. Квесты до капа долго проходил, примерно год. Сложности были с картой. Пока найдёшь, что тебе нужно... В то время проходить квесты было интересней, Лига мешала, да, на всех картах с ними воевать приходилось, но было прикольно. Консты не люблю, поэтому всегда соло играю и качался тоже соло. Хотелось бы вернуть разделение: раньше лук был луком, некр – некром, у всех были индивидуальные умения, за которые они ценились по-настоящему. Каждый был индивидуальным, сейчас же все как-то похожи стали. Очень хорошо помню Плато Коба, как с Лигой сцепился, а потом за меня вступались ребята. Потом вступились за Лигу, а в итоге все переросло из индивидуального сражения в массовое побоище с игроками самых разных левелов, было прикольно Екатерина Обломова, Veronica's Secrets (ник по желанию не указывался): Я помню, что начала играть зимой 2011. Вроде бы это были новогодние выходные. Сначала мой выбор пал на милых хомяков, но не зашло. С тех пор у меня персы только на стороне Империи. Да, можно считать, что уже шесть лет я имперец. Играли друзья, а я к ним присоединилась. Только реальные знакомые как-то отсеялись, а вот в игре появились новые товарищи. Честно? Мы были компанией неудачников. Однако играть было так душевно, что наше «нубство» даже радовало. Постепенно у некоторых появились амбиции, новые игровые желания. Донат пустил корни, игровой магазин стал наполняться плюшками. И все, кто мог себе позволить покупать улучшения, выходили из маленькой уютной гильдии. Так сделала и я. Не знаю зачем. Тогда я отлично поняла, что все эти топ-ги не по мне: активная учеба и зубрежка не оставляли места качу. Я часто прерывала игру и в итоге вообще плюнула на все это. Просто стала играть в удовольствие. Уйти не дает любовь к миру Аллодов Онлайн. Это как с русским роком – вроде бы все лучшее было где-то там, но ты продолжаешь любить его за воспоминания о настроении, которое он дарил. Так и с Аллодами: каждый раз убеждаешься, что уже не то и лучше не становится, но живешь прошлым. ••• Сердце Войны ••• Дракозавр: Начал играть в 2010 году с осени, мне как раз весной на днюху подарили ноут, а по приезду в общагу (учился в другом городе) ребята с комнаты рассказали про «Аллоды». Всей комнатой мы скидывались на оплату инета, после чего всем табором создавали себе аккаунты и персонажей. Играл в Лиге, на Молодой Гвардии, до того, как его объединили в Сердце Войны. Потом забрасывал на года два, была работа такая, в разъездах постоянно. Очень запомнилось мое первое пвп – как только пришел на Св. Землю, не знал, что нужно бегать с «опущенными» флагами войны. А тогда старались как можно меньше помирать – проклятие рун было, бесило жуть. И вот на меня нападает имп, тоже, как и я храмовник. И, наверно, минут пять мы с ним бегали вокруг одного большого дерева – я ударю, он заденет, я – он – я – он. В итоге ему тол и надоело, то ли он завис, я подбежал и несколькими ударами его добил. А в комнате в общаге в это время тишина, пацаны смотрят «экшен» в моем исполнении. И секунды через три дикий ор: дааа, Димон, ты смог его вальнуть, красава! А я сижу, и руки непроизвольно трясутся. Жесть была, короче. Еще помню, как на юбилей игры нам начислили премиальные кристаллы, мы с ребятами все ринулись волков покупать в лавке. Особо донатить никто не хотел – стипендия небольшая, город чужой, домой и так редко ездили. Эйфория от волчары даже сейчас всплывает, как вспомню. Я тогда зачастил ходить на скачки, выписал себе расписание (ориентироваться в разнице по времени). А где-то через полгода я свою девушку (будущую жену) тоже втянул в игру, бегали вместе храмовниками. Помню еще, она быстрее меня освоила искусство танкования, учила долго, объясняла. А я психовал, потому как не мог понять механику и суть. Она немного троллила, но терпела. А потом я создал себе перерождение, и через некоторое время вместе уже ходили в героики, подолгу искали патьку. Вот, кстати, скрин сохранился даже, только не мой - это товарища по общаге, иногда брал тоже поиграть. Урсуллаа: Начинала игру с 51-го капа, начала с шамана на Молодой гвардии за Империю. В игру позвали друзья. Помню времена, как на Асээ-Тепхе ПвПешились целыми рейдами, очень весело было. Считаю, что сейчас очень сильно этого не хватает при каче, все очень примитивно и легко, делаешь квесты на автомате. Еще очень радовали рейды, когда ходили в МГ и ГД, и когда сидели по несколько часов на Око, у всех было желание траить и траить. Было время, когда пришлось покинуть проект на 60-м капе после того, как развалилась гильдия, и многие люди, с которыми общались, ушли в ВЦ. Да и сезон с самоцветами был не очень. Но, в определенный момент просто захотелось что изменилось - и снова затянуло. Если бы представилась возможность вернуть то время - я бы с радостью вернулась, оставив весь донат Наверное, самая запоминающаяся история была как мы 45-ми левелами первый раз полетели в астрал, не зная устройство корабля, и разбивались от мобов в каждом хабе. И спустя несколько часов и 4 убитых корабля – мы долетели все-таки до острова! После чего ты сидишь, везешь сундуки со шмотом и молишься, что бы корабль не разбить вновь. Просмотреть полную запись
  24. Каждый день - новое открытие)))) Жаль, этой милоты у меня нету(
  25. 10. Косма Механическая неустанная сова с довольно гламурным окрасом, так сказать на любителя. Питомца можно было получить как на подписочном, так и на бесплатных серверах за покупку цифрового коллекционного издания «Знамение» в июле 2017 года. Сова, не зная отдыха, кружит над хозяином даже во время офлайна. Имеет свойство проворачивать голову на 360 градусов во время танца, чем отпугивает не только грызунов, но и слабонервных ухажёров. Гармонично будет смотреться в наряде, украшенном пайетками, стразами и морем блестяшек. Как пример: эполет опытного гоэта в сочитании с парадным одеянием юбиляра, которое гармонично подходит по яркости и стилю совы, дополненные космическими крыльями (из того же коллекционного издания). И, в качестве акцента, «звезда во лбу» – юбилейная корона героя, дабы блистать и сиять. Питомец неприхотлив к еде, т.к. шут его знает, что оно ест: по наблюдениям очевидцев сова грызунов не ловила, на мясо реагировала как и всегда – никак. Но все же, для перестраховки, сказать пару ласковых слов в адрес Космы не помешает. Авось не бабахнет. 9. Мантикора Детеныш мантикоры очень необычного, переливающегося бирюзой и синевой, окраса по кличке Повилика. Имеет собрата по кличке Лютик, у которого окрас ближе к «стандартному». Заводчики наперебой обещают ласковое трение об ноги и неимоверное мурчание, словом, зачем вам кот, когда есть мини-мантикора. Но, пожив несколько дней со зверьком, хозяин привыкает периодически пинать зависающее в прострации создание. Мило наблюдать, как малютка ловит несуществующих мух или бабочек, порыкивая в пустоту. Но когда это происходит в закрытом помещении, априори изолированном от насекомых, – становится жутковато и не по себе. Необходимо периодически обрезать когти и мыть лапы после прогулки по улице, т.к. Повилика обожает рыть землю, асфальт, брусчатку и даже зазевавшихся прохожих. Зарывать. Очень подойдёт, если Вы замкнутый в себе типаж личности. Унылую вечеринку мантикора никак не скрасит, т.к. танцует всегда в пару движений, без особого изыска и в своем ритме. Зато гладить малыша можно бесконечно долго – ему в принципе будет пофиг на вас, своя атмосфера в голове, так сказать. Приобрести это чудо природы можно было в коллекционном издании «Бессмертие» в ноябре 2016 года. Гармонично будет смотреться к наряду погибшего разведчика, головной убор при этом не обязателен. 8. Грифончик Создание не от мира сего – так можно охарактеризовать этот вид живности. Ему все равно: вокруг бойня, кровавая резня или интимный момент – своя атмосфера, отрешенный взгляд и путаница под ногами будут вам обеспечены. Создан для тех, кому нужен питомец «для галочки». На зажигательной вечеринке будет пугать вас до сердечного приступа своими пируэтами в воздухе, поэтому желательно не давать пробовать грифончику спиртное – он и так немного «того». Зато не предаст и не продаст вас, будет верно следовать в любую погоду по пятам и надоедливо порхать перед носом в моменты высокой сосредоточенности. Приобреталось это диво-дивное в цифровом коллекционном издании «Крылья войны» от октября 2015 года. Имеет два окраса: огненно-коричневый (Дымка) – подойдёт в сочетание как к повседневной одежде, так и к изысканным латам белого пламени; и бело-синий окрас (Чилик) - не плохая гармония будет с аксессуарами в стиле «стим-панк». 7. Мимик Пожалуй, самый странный и в то же время – самый необычайный «зверь», которого можно было приобрести в коллекционном издании «Пылающие небеса» в июле 2016 года. Маскируется под сундук с призрачными ножками, но на деле – это слюнявые зубо-щупальца, так и норовящие тяпнуть за хвост или ногу. Будьте готовы к обилию слюны – ее Мимик производит в пугающих для своего размера масштабах. Но зато такой питомец дополнит наряд любой суровости – шипастые головные уборы, сверкающие кровавыми пятнами доспехи, устрашающие крылья и железки за спиной будут смотреться рядом с ним необычайно гармонично. Как и в случае с загрызайкой, заводчик настоятельно рекомендовал беречь конечности, активно жестикулируя рукой с тремя пальцами. Мимик не требует особого ухода – уже через пару минут после ванны он снова будет в слюнях, да и для деревянных боков сырость излишня; ну а его схожесть со старым сундуком позволяет охотиться везде и на кого угодно. 6. Кровавый нетопырь Ярко-красная летучая мышь, которую можно приобрести в праздник Хэллоуина через Лавку Редкостей, дополнит самый экстравагантный образ хоть званого ужина, хоть костюмированного бала. Зверушка будет активно порхать вокруг хозяина и его собеседников, а когда устанет – без стеснения отдохнёт на ветках. Вызывающий окрас отлично смотрится с эльфийскими нарядами и броскими шляпками. Не рекомендуется брать нетопыря с собой в разведку – кто знает, когда ему приспичит поохотиться; ведь издаваемым писком животное может выдать вашу дислокацию, а кому это нужно? Особого ухода не требует, но после контакта с руками – лучше уж их вымыть, т.к. мало ли заразы на старых сухих деревьях. У этого вида нетопырей есть сородич – сумеречный нетопырь, но его окрас не столь ярок и вызывающ, чтобы хвастаться перед друзьями. 5. Демон Р'рык Миниатюрный хвостатый демон, который позволит вам насладиться своим присутствием, приобретается в коллекционном цифровом издании «Пробуждение» к обновлению 9.0. еще до середины декабря 2017 года. Забавное существо демонической породы позабавит любого жителя Сарнаута своим умением выдыхать небольшой сгусток пламени. Самое главное – не позволять это делать в закрытых помещениях. Пытаться прожарить продукты строго запрещено - не нужно лишний раз тревожить создание. Гармонично смотрится как в жестоком бою, так и на пикнике с друзьями благодаря своей яркой внешности. А уж если вам вздумается сплясать от радости – демон подхватит ваш запал и даже в некотором роде превзойдёт вашу сноровку и движения. Кормить строго термически обработанным мясом, от сырого могут появиться гельминты. Да и существует риск быть съеденным на завтрак, если питомец войдёт во вкус или вы забудете вовремя дать лакомство. По цветовой гамме лучше подбирать наряды с фиолетовыми вставками, к примеру: костюм астрального оракула или парадный плащ мистика. 4. Мартин Хищный самец выдры с коричневым окрасом шерсти продавался в марте 2017 года в цифровом коллекционном издании «Сотворение». Особенность этого зверька – необычайное любопытство и жизнерадостность. А еще он умеет собирать всю вашу добычу, упавшую с монстров, прямо в сумку: нужно только активировать этот полезный навык в Книге умений. Обожает лакомство в виде свежей рыбёшки, но осторожность никто не отменял – острые зубки могут лишить вашу конечность пары сантиметров. Скрасит будни необычайным умением – танец в водном пузыре, где владелец может любоваться изящными движениями гибкого тела выдры и умиляться этим маленьким лапкам. Уход минимален – животное привыкло само о себе заботиться, но от лёгонького поглаживания шерстки по хребту никогда не откажется. Стоит избегать также в образах блестящих аксессуаров или острых лезвий: первое перевозбудит зверька, а второе может ранить в буквальном смысле. 3. Потап Михалыч Именно так, по имени-отчеству, следует обращаться к этому милому медвежонку рыжеватого окраса. Необычайно умен и харизматичен – такой напарник скрасит и трудовые будни, и моменты боевых подвигов, и активный отдых. А если дать ему попробовать глоток медовухи – мишка пустится в зажигательный пляс, которому позавидует самый отпетый гуляка. Только мы вам этого не говорили. И даже радиооборудование на спине – не помеха игривости малыша. Хотя иногда Потап Михалыч и передает морзянкой важные разведданные в штаб, хозяину не стоит волноваться – там вряд ли будет идти речь о цвете белья или очередной любовной интрижке. Кормить медвежонка строго свежими продуктами, купать регулярно через день. Тогда питомец будет радовать глаз своим здоровьем, активностью и красивой густой шерстью. Приобретался в коллекционном цифровом издании «Триумф» от мая 2017 года. 2. Капитан Хвост Харизматичная обезьяна, которая, по слухам, была любимицей призрачного пирата Финта Жадных. Источником получения данного создания была в своё время акция от «Яндекс. Деньги», а также заказ раннего доступа в игре «Пираты: Штурм небес». Сейчас же обладателем хвостатого может стать любой покупатель ларчиков от «Игры Mail.Ru», выполнив всего одно условие – нужно набрать 1000 баллов, открывая ларцы. Животинка безостановочно курит трубку и выглядит весьма внушительно – можно без страха брать ее на важные переговоры под видом секретаря. А если попасть на шумную вечеринку – обезьяна станет изюминкой танцпола, покоряя души самых чёрствых своим изысканным нижним брейком. Гармонично смотрится с любыми экстравагантными и вызывающими образами - будь то хоть бесплотный костюм, хоть одеяние опытного гоэта. Периодически рекомендуется обрабатывать шерсть спреем от блох во избежание распространения педикулёза. Питомец гармонично дополнит собой любой наряд и образ – будь то синюшность аэда или мертвецкая бледнота Зэм. 1. Грызь Описание этого зубастика просто и наглядно демонстрирует всю его сущность: ОЧЕНЬ. ЗЛОЙ. ЗАЯЦ. Как бы предупреждая не только окружение, но и самого хозяина – пальцы лишний раз не стоит распускать. В любом споре вы одержите правоту, если рядом будет тусоваться это милейшее чудо мутации – даже самые красноречивые оппоненты потеряют сноровку при взгляде на «улыбку» зайки. Естественно, животное требует ухода, поэтому походы к стоматологу будут излишними: не стоит травмировать психику врача и дразнить зайку «вкусным дядей» – уж очень потом долго и тщательно придется выковыривать остатки между зубов. А мы с вами помним про пальцы. Добыть это создание возможно в рейдовом приключении «Обсерватория«, убив кучу времени и босса «Хыхдун Третий» на высокой сложности. И самое главное – без разницы кто вы: хрупкая эльфийка или милый гибберлинг, ведь прогулки в безлунную ночь сырыми закоулками города так романтичны, когда рядом верно следует по пятам загрызайка. Даже если вы любитель погулять нагишом. Просмотреть полную запись