Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

belozybka

Журналист
  • Публикации

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя belozybka

  1. belozybka

    В силу последних событий

    Просмотреть полную запись
  2. belozybka

    КАРТЫЫЫЫЫ

    Просмотреть полную запись
  3. belozybka

    КАРТЫЫЫЫЫ

  4. Эту базу данных знает почти каждый второй игрок «Аллодов». Ресурс allodswiki.ru заслуживает очень большого внимания, а уж его автор, Владимир «Loss» Алейников, который весьма долгое время активно поддерживал работоспособность сайта, тем более. И хотя пока что, по словам автора, работа ресурса немного притормознула, та информация, которая содержится в базе, является очень полезной и нужной, несомненно. Поэтому, обратившись к Владимиру, очень приятно было получить согласие на коротенькое интервью от такого талантливого умельца. Итак, приступим. Привет Это я штурмую Ваш ЛС на Форуме АО по поводу интервью. Расскажите, пожалуйста, как начался Ваш путь в АО. Сейчас продолжаете играть? Привет! Сразу извиняюсь за грамматические ошибки и не только) Начался путь еще на закрытом бета-тесте в августе 2009 года. Игра очень заинтересовала. Но на тесте я серьезно не играл, по причине того, что персонаж бы все равно не сохранился. Но я активно сообщал о найденных на тот момент багах в игре. На ОБТ я начал играть где-то зимой 2010 (точно не помню). Ничем особо серьезным не занимался. Нет, уже не играю, точнее, периодически захожу, чтобы понять изменения и внести эти правки на сайт. Ну и могу пару часиков еще побегать. Относительно серьезно начал играть именно на сервере Сумерки Богов. За Империю. Играл Жрецом. Гильдия Мстители. Потом сменил сторону. Лига. Но играл персонажем без гильдии. Сначала Друидом, сейчас это Разведчик. Так было до выхода сервера Нить Судьбы. Там я с самого основания сервера играл. Империя. Сначала Храмовник, потом сменил класс Разведчик. Этого персонажа я никогда не скрывал. Лосс, бессменный ГМ Аструма. Так вот, если захожу в игру, то как раз на персонажа без гильдии, который за Лигу, теперь уже данный сервер называется Наследие Богов. С чего начинался ресурс «вики», кто-то помогал в создании? Как раз в начале игры на ОБТ мне очень сильно не хватало такого ресурса, который бы содержал информацию об игре по типу тех, что были для других крупных ММО. На тот момент я выбрал для создания сайта движок от википедии, что на самом деле оказалось не очень хорошей идеей, но как раз из-за него название сайта такое, какое есть. В развитии помогали знакомые. Какие-то не напрямую, обучали и направляли по технической части. Другие помогли наладить прямой контакт с Allods Team. Какой принцип работы и общей наполняемости ресурса? Насколько времязатратным по-вашему является ресурс? Примерно что более всего отнимает времени, а что удалось автоматизировать? За всю историю существования было 3 версии сайта. А сколько модификаций остального, я уже и не знаю. Первым была энциклопедия, это та, которая на движке википедии. Все приходилось делать вручную. Наполнять страницы, создавать общие информационные шаблоны. Это требовало очень много времени. Вторая версия сайта. Это та версия, которая сейчас размещена на домене. Изначально информация для него собиралась через lua-аддон. И в полуавтоматическом режиме размещалось в базу сайта, это тоже требовало немало времени, особенно калькулятор талантов. В дальнейшем налаженный контакт с Allods Team позволил получать от них более точную и полную базу по игре. Но это потребовало написания специальной программы, которая бы преобразовывала данные в правильный вид для сайта. Что позволило сделать обновление данных в автоматическом режиме. И тратить больше времени на код сайта. Но потом случилась неприятная ситуация, и программа для преобразования базы, которую я писал не один год — была утеряна. Именно из-за этого пришлось писать новую, но уже по другому принципу, из-за чего пришлось сделать третью версию сайта. На данный момент она (третья версия сайта) в разработке и доступна только в виде оружейки (http://beta.allodswiki.ru/). Какие сложности возникали (возникают) в процессе работы над ресурсом? Вы получаете какую-либо компенсацию или награду от администрации, возможно, поощрения трудов и тд? Сейчас основная сложность – это время. Его нет. В прошлом еще были проблемы с тем, что менялись сотрудники в Allods Team, и новые всегда относились ко мне с недоверием. В результате образовывались провалы в обновлении данных для сайта. Геликан вообще очень сильно помог. Как раз если бы не он, все бы так и осталось в запустевшем состоянии. Сейчас мне достаточно только контактов с ним. Да и если я что-то спрашиваю, то готов к тому, что ответ может быть и завтра, и позже. Да и вопросы я редко обычно задаю. Если уж какая-то сложная ситуация Награды от Allods Team периодически были. Всех подробностей писать не буду. Выделю только, что 3 раза приглашали на Юбилей игры. Предлагали ли вам сотрудничество и работу в команде АО-разработчиков? Прямого предложения не было, на был ряд лиц, которые хотели меня видеть в компании. Ездил в гости, даже проходил собеседование. Но не сложилось. Да и в целом, переезжать в Москву мне не хотелось. На данный момент мне кажется, хорошо, что не сложилось. Планируется ли дальнейшее развитие ресурса, расширения, нововведения, фишки? Я эту тему затронул выше. Планы есть всегда. Но нет времени. Основной целью в последний год было восстановить нормальную работу Оружейки. По причине того, что не было аналогов, и я не мог это просто так оставить. В дальнейшем хотелось бы актуализировать базу. Пока в сторону калькулятора талантов я не смотрю. Так как есть неплохой аналог от другого фанатского сайта. В прошлом даже была идея создания порталов для гильдий. Хотя идея никуда не исчезла, желание по созданию еще есть. Любую помощь со стороны очень сложно получить в моей ситуации. Так как мне приходится работать с данными, которые я распространять третьим лицам не могу. Как раз новая версия сайта разрабатывается с таким уклоном, чтобы можно было привлечь помощников. И при этом они не смогли получить доступ к данным, которые они и не должны видеть. Ходили слухи, что ресурс решили свернуть, и многие данные там уже не обновляются и не дополняются? Это правда? С чем связана приостановка? Я думаю, на этот вопрос есть ответ выше. Над проектом с технической частью всегда работал я один. Хоть и развитие крайне медленное, сворачивать проект я не собираюсь. Критика – какие сложности она может вызвать в случае необоснованности и влияет ли в целом на дальнейшую как Вашу работу, так и работу ресурса? К критике я всегда отношусь хорошо. Я крайне спокойный и уравновешенный человек. Хотя, честно, необоснованной критики почти не было, из всех я запомнил только одну: «я вам плачу!». Хотя я даже не знаю, кто это был и как он мне платит. Но к критике я прислушиваюсь и думаю — она влияет. Ну что ж, будем ждать, что все же Вам удастся выкроить время и вновь дать толчок к активной жизни сайта. Пока что это всё, надеемся, вам было так же интересно, как и нам!
  5. Эту базу данных знает почти каждый второй игрок «Аллодов». Ресурс allodswiki.ru заслуживает очень большого внимания, а уж его автор, Владимир «Loss» Алейников, который весьма долгое время активно поддерживал работоспособность сайта, тем более. И хотя пока что, по словам автора, работа ресурса немного притормознула, та информация, которая содержится в базе, является очень полезной и нужной, несомненно. Поэтому, обратившись к Владимиру, очень приятно было получить согласие на коротенькое интервью от такого талантливого умельца. Итак, приступим. Привет Это я штурмую Ваш ЛС на Форуме АО по поводу интервью. Расскажите, пожалуйста, как начался Ваш путь в АО. Сейчас продолжаете играть? Привет! Сразу извиняюсь за грамматические ошибки и не только) Начался путь еще на закрытом бета-тесте в августе 2009 года. Игра очень заинтересовала. Но на тесте я серьезно не играл, по причине того, что персонаж бы все равно не сохранился. Но я активно сообщал о найденных на тот момент багах в игре. На ОБТ я начал играть где-то зимой 2010 (точно не помню). Ничем особо серьезным не занимался. Нет, уже не играю, точнее, периодически захожу, чтобы понять изменения и внести эти правки на сайт. Ну и могу пару часиков еще побегать. Относительно серьезно начал играть именно на сервере Сумерки Богов. За Империю. Играл Жрецом. Гильдия Мстители. Потом сменил сторону. Лига. Но играл персонажем без гильдии. Сначала Друидом, сейчас это Разведчик. Так было до выхода сервера Нить Судьбы. Там я с самого основания сервера играл. Империя. Сначала Храмовник, потом сменил класс Разведчик. Этого персонажа я никогда не скрывал. Лосс, бессменный ГМ Аструма. Так вот, если захожу в игру, то как раз на персонажа без гильдии, который за Лигу, теперь уже данный сервер называется Наследие Богов. С чего начинался ресурс «вики», кто-то помогал в создании? Как раз в начале игры на ОБТ мне очень сильно не хватало такого ресурса, который бы содержал информацию об игре по типу тех, что были для других крупных ММО. На тот момент я выбрал для создания сайта движок от википедии, что на самом деле оказалось не очень хорошей идеей, но как раз из-за него название сайта такое, какое есть. В развитии помогали знакомые. Какие-то не напрямую, обучали и направляли по технической части. Другие помогли наладить прямой контакт с Allods Team. Какой принцип работы и общей наполняемости ресурса? Насколько времязатратным по-вашему является ресурс? Примерно что более всего отнимает времени, а что удалось автоматизировать? За всю историю существования было 3 версии сайта. А сколько модификаций остального, я уже и не знаю. Первым была энциклопедия, это та, которая на движке википедии. Все приходилось делать вручную. Наполнять страницы, создавать общие информационные шаблоны. Это требовало очень много времени. Вторая версия сайта. Это та версия, которая сейчас размещена на домене. Изначально информация для него собиралась через lua-аддон. И в полуавтоматическом режиме размещалось в базу сайта, это тоже требовало немало времени, особенно калькулятор талантов. В дальнейшем налаженный контакт с Allods Team позволил получать от них более точную и полную базу по игре. Но это потребовало написания специальной программы, которая бы преобразовывала данные в правильный вид для сайта. Что позволило сделать обновление данных в автоматическом режиме. И тратить больше времени на код сайта. Но потом случилась неприятная ситуация, и программа для преобразования базы, которую я писал не один год — была утеряна. Именно из-за этого пришлось писать новую, но уже по другому принципу, из-за чего пришлось сделать третью версию сайта. На данный момент она (третья версия сайта) в разработке и доступна только в виде оружейки (http://beta.allodswiki.ru/). Какие сложности возникали (возникают) в процессе работы над ресурсом? Вы получаете какую-либо компенсацию или награду от администрации, возможно, поощрения трудов и тд? Сейчас основная сложность – это время. Его нет. В прошлом еще были проблемы с тем, что менялись сотрудники в Allods Team, и новые всегда относились ко мне с недоверием. В результате образовывались провалы в обновлении данных для сайта. Геликан вообще очень сильно помог. Как раз если бы не он, все бы так и осталось в запустевшем состоянии. Сейчас мне достаточно только контактов с ним. Да и если я что-то спрашиваю, то готов к тому, что ответ может быть и завтра, и позже. Да и вопросы я редко обычно задаю. Если уж какая-то сложная ситуация Награды от Allods Team периодически были. Всех подробностей писать не буду. Выделю только, что 3 раза приглашали на Юбилей игры. Предлагали ли вам сотрудничество и работу в команде АО-разработчиков? Прямого предложения не было, на был ряд лиц, которые хотели меня видеть в компании. Ездил в гости, даже проходил собеседование. Но не сложилось. Да и в целом, переезжать в Москву мне не хотелось. На данный момент мне кажется, хорошо, что не сложилось. Планируется ли дальнейшее развитие ресурса, расширения, нововведения, фишки? Я эту тему затронул выше. Планы есть всегда. Но нет времени. Основной целью в последний год было восстановить нормальную работу Оружейки. По причине того, что не было аналогов, и я не мог это просто так оставить. В дальнейшем хотелось бы актуализировать базу. Пока в сторону калькулятора талантов я не смотрю. Так как есть неплохой аналог от другого фанатского сайта. В прошлом даже была идея создания порталов для гильдий. Хотя идея никуда не исчезла, желание по созданию еще есть. Любую помощь со стороны очень сложно получить в моей ситуации. Так как мне приходится работать с данными, которые я распространять третьим лицам не могу. Как раз новая версия сайта разрабатывается с таким уклоном, чтобы можно было привлечь помощников. И при этом они не смогли получить доступ к данным, которые они и не должны видеть. Ходили слухи, что ресурс решили свернуть, и многие данные там уже не обновляются и не дополняются? Это правда? С чем связана приостановка? Я думаю, на этот вопрос есть ответ выше. Над проектом с технической частью всегда работал я один. Хоть и развитие крайне медленное, сворачивать проект я не собираюсь. Критика – какие сложности она может вызвать в случае необоснованности и влияет ли в целом на дальнейшую как Вашу работу, так и работу ресурса? К критике я всегда отношусь хорошо. Я крайне спокойный и уравновешенный человек. Хотя, честно, необоснованной критики почти не было, из всех я запомнил только одну: «я вам плачу!». Хотя я даже не знаю, кто это был и как он мне платит. Но к критике я прислушиваюсь и думаю — она влияет. Ну что ж, будем ждать, что все же Вам удастся выкроить время и вновь дать толчок к активной жизни сайта. Пока что это всё, надеемся, вам было так же интересно, как и нам! Просмотреть полную запись
  6. Сколько нервов забирает поход в то или иное рейдовое приключение? Вам расскажут те, кто часами мучился над боссами в сложном режиме Обсерватории, кто неделями тренировался достигать слаженности при попытках убить Локуса, кто знает на вкус и цвет всех боссов Затмения. Но это было давно, об этом уже начинают слагать легенды и небылицы. Современные реалии таковы, что в принципе даже из «рандомно» (т.е. вразнобой, по желанию) собранных персонажей иногда умудряются «сварить кашу». Хотя не всегда успешно и гладко всё проходит. Ведь так много зависит от мастерства ДД-шек наносить сильные удары по телесам монстров, от искусства хилов излечить нерадивых, от мужества танка и стальных нервов саппорта... Но сегодня не об этом Давайте немного поюморим в последние дни лета и подумаем: а какие же самые эпичные роли в типичном рейде вы и мы встречали? 10. Амбициозник Дааа, желание убить всех и вся, пройти по максимуму игру, затронуть все аспекты деятельности – это основная цель такого игрока, при том сделать это так, чтобы все видели, что именно он сыграл ключевую роль. Знает все особенности и все тактики, постоянно подсказывает и поправляет, умеет мотивировать рейдеров. Но зачастую это либо в нудном варианте «заучки» – поучения, замечания, монотонность до состояния сонливости... Либо в дотошном варианте «попугая» – наигранная весельчаковость, экспрессивность и постоянная мотивационная болтовня, которая просто изматывает больше, чем сама тактика прохождения боссов. В случае успеха может на полном серьезе присвоить себе всю славу, все трофеи и похвалы. Встречаются данные особи редко, а если и встречаются – больше в рейдовое приключение их стараются не брать во имя целых нервов. 9. Нытик Человек слабой воли – иногда так говорят о тех, кто сомневается в своих способностях и умениях и поэтому отступает на пол-пути к желаемой цели. Человек не верящий в успех.... Да можно сколько угодно распинаться, но это и правда бесит, когда вот так ноют, спамят «мынепройдём» и просят свернуть попытки и идти спать. Самое интересное – когда на полном серьёзе говоришь «окей, мы завершаем на сегодня траить и расходимся», этот типаж начинает давать обратную, говоря, что именно рейдеры – безвольные, слабохарактерные и вообще, хватит ныть, пора убивать! Либо просто ему нравится издеваться, либо это какая-то скрытая обратная косая-кривая мотивация. Так или иначе – а подобные личности встречаются везде и всегда, поэтому наберитесь... Нет, не терпения, а храбрости, дабы сразу высказать «нытику» свое мнение и не терпеть это «героически» и «потому_что_так_нужно_тыжРЛ». 8. Слакер Типаж, который можно встретить на любой локации, даже вы иногда так делаете, ну согласитесь? Ведь есть реальная жизнь: родные люди, проживающие с вами; скандальные соседи, которые возмущаются децибелами вашей музыки; животные, требующие еды, воды и ласки... Но иногда данный типаж переходит все границы дозволенного. Вроде же и собрали рейд, все готовы, но внезапно «слакеру» нужно отойти покушать, покурить, в туалет, в магазин, на Венеру... При том что по закону подлости, когда вы делаете перерыв, «слакер» находится у компьютера, разговаривает с помощью голосовой программы с теми, кто не отошёл, ну и всячески демонстрирует своё присутствие. Но стоит лишь начать... «Не жди меня, рейдер, я слакать убёг». Кстати, иногда слакера можно «призвать» обратно и даже заставить что-либо делать угрозами и долгой мантрой, которая чаще всего наполнена нецензурщиной. 7. Не знающий тактики Даже если его всегда берут в рейд – косячить он не перестаёт, потому что оправдание лишь одно «я не знал(а)». И сколько бы ни рассказывали, как бы ни объясняли, хоть на пальцах, хоть алгоритмами, хоть наскальными рисунками. Косячить – в крови у такой особи. Притом, что умудряться напортачить даже во время озвучивания команд и беспрерывного голосового сопровождения по действиям – может, умеет, практикует. Не брать в дальнейшие походы такой типаж можно и даже нужно, но увы и ах – некоторые личности после такого «свинского кидалова» будут очень долго возмущаться, доказывать какой ценный «слот» был потерян. Да и вообще – это ошибка ошибок не взять данную особь в рейдовый поход, ведь тогда состав будет не совсем полноценным ;). 6. Ролевик Нет, это не любитель(ница) интимных ролевых игр, просто данный типаж чаще всего категорически отказывается идти в аспекте, либо классе, который необходим сейчас, вот прям очень необходим, ну не смогли найти «танка» или «хила». Основные отговорки: «Лень, не хочу, это долго, я отвык, отстаньте, нет билда!» Ролевики ни за что не подстроятся под нужды рейда, но при этом ещё и будут превозносить свои умения на уровне божества, снизошедшего с небес. Естественно, на практике все иначе, но ролевику не докажешь, ведь ни аддонов, ни дополнений такой типаж не удосужится установить. А раз он не видит своих недостатков – значит, их попросту нет, а все наговорки – это из зависти. Хотя бывает и «обратный ролевик», которому дай только волю – каждые 10 минут новый класс, разные аспекты, разные подборы характеристик. И с каждым изменением такая особь всё задорнее и азартнее провозглашает рейдерам, что всё сейчас будет отлично, вот он «зальется» и прям всех боссов в пух и прах сотрёт. С маленькой вероятностью, но такие изменения действительно помогают. Иногда. Редко. 5. Всезнайка Уникальной особенностью этого типажа является то, что озвучить во время боя команды и подсказывать рейдерам он(а) конечно же не будет. Хоть и знает все возможные тактики, особенности и подвохи тех или иных боссов, умеет просчитать все ошибки и умеет избегать их. Но только самостоятельно, а зачем выдавать свои знания ещё кому-то? Нееееет, работа над ошибками после неудачной попытки и дальнейшей смерти участников рейда – вот, это оно. Кто, что не так делал, кто не туда побежал, не то устройство использовал, не вовремя выбежал или не выбежал... Уж разглагольствовать такая личность обожает. Но стоит лишь предложить роль командующего – тут же найдётся тысяча и одна причина, дабы и дальше молчать и не руководить. Вроде бы и хорошо, что рейдер знает тактики, но согласитесь, постоянно поучать уже ПОСЛЕ неудачи уж очень раздражает и бесит. Говорят, бывали случаи, когда с помощью сильнейших заклинаний «отборный мат» и «угроза кика» всезнайка начинал разговаривать и подсказывать время от времени во время боя. Но это легенды, не нашедшие подтверждения. Обратная сторона такого типажа: лжезнайка. Делает вид, что знает обо всех особенностях и тактиках, но по сути все его комментарии не стоят и гроша, а знания настолько поверхностны... что доказать обратное весьма сложно, ведь защищать свою правоту любит и умеет каждый, вне зависимости от типажа 4. Рейдлидер Идеально будет, если РЛ будет без знаний, опыта, всегда молчит в голосовом чате, а ещё лучше – если голосового чата у него нету. Никогда не подскажет, рейдеры обязаны сами решить, кто в каком аспекте пойдёт, как долго будут ждать начала боя и т.д. Пускай сами решают, по какой тактике бить и в какой очерёдности умирать. Озвучивать команды и перемещения – нееет, не рейд-лидерское это дело. Собрал же вам народ, вот и убивайте, чего вы как в детском садике то? И пусть только попробуют перечить! Я вам не рейдлидер что ли? Да вы вообще знаете, как это тяжко, нести такую ответственность? То-то же. 3. Человек со стороны Если у вас в составе нет «левых» – считай, что поход не удался. Это же так романтично: сперва полчаса орать в мировой чат о последнем месте в рейд; потом писать, а лучше несколько раз в разные чаты, адрес голосового канала и название программы. Ждать, пока «левый» тип установит себе программку, потупит с настройками, наконец-то зайдёт «в голос». Потом ещё минут 5 будет настраивать функцию «говорить по нажатию клавиши». И, наконец-то все выполнив, он готов выслушать тактику, ведь доселе не знает и ни разу не бы в приключении. Ах да, подождите ещё 5 минут, он должен перелить аспект. Нет, ну а что? Вам же нужен был последний «слот», вот и потерпите еще пару часов, пока новоприбывший подготовится. И даже если такой «со стороны» ходит уже не первый раз с вами, знает время сбора и даже сам спрашивает заранее «а будет ли рейд» – это еще не гарант успеха. Ведь чаще всего он слишком занят другими делами и не обязан помнить все тактики. Если он умирает первым – ну что ж, с кем не бывает, он тут впервые. И вообще он думал, что вы такие сыгранные, умные, знаете тактику и умеете и без него всех убивать. 2. Флудер Найдёт тему для разговора в любом коллективе, и чем больше коллектив – тем дольше будет говорить. Обожает перебивать командующего, вставлять свои правки и потом их же опровергать, потому как сам не знает, где правда, а где его личная выдумка. О таких говорят: хлебом не корми, дай поговорить. И упаси Сарн его приструнить и попытаться отругать за пустую болтовню. Обида, вселенская боль и флуд, но теперь чтобы вся Вселенная видела, какой вы бяка, чтобы все знали, как он вас ценит, а вы его – нет. Как он вам доверял, а вы в душу плюнули, замечание посмели сделать по поводу его чрезмерной общительности! И хоть уже через полчаса про обиду он и помнить не будет, осадок от общения с подобными любителями «поболтать» останется у многих. Поэтому берегите свои нервы, уши и время. 1. Вайпер Просьба не путать с маркой мотоцикла и «вейпом» (если уж совсем дословно – курением ароматного пара). Эти индивидуумы заслуженно возглавляют список типичных ролей в типичной составе рейдового приключения. Косячит настолько искусно, что зачастую сами участники рейда не могут понять, из-за чего случился массовый суицид. Умеют за секунду до важной фазы обрадовать рейдеров фразой: «ой, а я...» и далее описание чего-то важного, что ему было поручено и чего он не сделал. Это гуру в мире умельцев «как впустую потратить время» и среди «не знающих тактику». Обнадёжить союзников скорым триумфом и мастерски забрать у них эту надежду одним лишь проколом –– обожает, может, использует. Просьба данный перечень воспринимать с юмором, ведь все мы разные и каждый не идеален. Спасибо за внимание.
  7. Сколько нервов забирает поход в то или иное рейдовое приключение? Вам расскажут те, кто часами мучился над боссами в сложном режиме Обсерватории, кто неделями тренировался достигать слаженности при попытках убить Локуса, кто знает на вкус и цвет всех боссов Затмения. Но это было давно, об этом уже начинают слагать легенды и небылицы. Современные реалии таковы, что в принципе даже из «рандомно» (т.е. вразнобой, по желанию) собранных персонажей иногда умудряются «сварить кашу». Хотя не всегда успешно и гладко всё проходит. Ведь так много зависит от мастерства ДД-шек наносить сильные удары по телесам монстров, от искусства хилов излечить нерадивых, от мужества танка и стальных нервов саппорта... Но сегодня не об этом Давайте немного поюморим в последние дни лета и подумаем: а какие же самые эпичные роли в типичном рейде вы и мы встречали? 10. Амбициозник Дааа, желание убить всех и вся, пройти по максимуму игру, затронуть все аспекты деятельности – это основная цель такого игрока, при том сделать это так, чтобы все видели, что именно он сыграл ключевую роль. Знает все особенности и все тактики, постоянно подсказывает и поправляет, умеет мотивировать рейдеров. Но зачастую это либо в нудном варианте «заучки» – поучения, замечания, монотонность до состояния сонливости... Либо в дотошном варианте «попугая» – наигранная весельчаковость, экспрессивность и постоянная мотивационная болтовня, которая просто изматывает больше, чем сама тактика прохождения боссов. В случае успеха может на полном серьезе присвоить себе всю славу, все трофеи и похвалы. Встречаются данные особи редко, а если и встречаются – больше в рейдовое приключение их стараются не брать во имя целых нервов. 9. Нытик Человек слабой воли – иногда так говорят о тех, кто сомневается в своих способностях и умениях и поэтому отступает на пол-пути к желаемой цели. Человек не верящий в успех.... Да можно сколько угодно распинаться, но это и правда бесит, когда вот так ноют, спамят «мынепройдём» и просят свернуть попытки и идти спать. Самое интересное – когда на полном серьёзе говоришь «окей, мы завершаем на сегодня траить и расходимся», этот типаж начинает давать обратную, говоря, что именно рейдеры – безвольные, слабохарактерные и вообще, хватит ныть, пора убивать! Либо просто ему нравится издеваться, либо это какая-то скрытая обратная косая-кривая мотивация. Так или иначе – а подобные личности встречаются везде и всегда, поэтому наберитесь... Нет, не терпения, а храбрости, дабы сразу высказать «нытику» свое мнение и не терпеть это «героически» и «потому_что_так_нужно_тыжРЛ». 8. Слакер Типаж, который можно встретить на любой локации, даже вы иногда так делаете, ну согласитесь? Ведь есть реальная жизнь: родные люди, проживающие с вами; скандальные соседи, которые возмущаются децибелами вашей музыки; животные, требующие еды, воды и ласки... Но иногда данный типаж переходит все границы дозволенного. Вроде же и собрали рейд, все готовы, но внезапно «слакеру» нужно отойти покушать, покурить, в туалет, в магазин, на Венеру... При том что по закону подлости, когда вы делаете перерыв, «слакер» находится у компьютера, разговаривает с помощью голосовой программы с теми, кто не отошёл, ну и всячески демонстрирует своё присутствие. Но стоит лишь начать... «Не жди меня, рейдер, я слакать убёг». Кстати, иногда слакера можно «призвать» обратно и даже заставить что-либо делать угрозами и долгой мантрой, которая чаще всего наполнена нецензурщиной. 7. Не знающий тактики Даже если его всегда берут в рейд – косячить он не перестаёт, потому что оправдание лишь одно «я не знал(а)». И сколько бы ни рассказывали, как бы ни объясняли, хоть на пальцах, хоть алгоритмами, хоть наскальными рисунками. Косячить – в крови у такой особи. Притом, что умудряться напортачить даже во время озвучивания команд и беспрерывного голосового сопровождения по действиям – может, умеет, практикует. Не брать в дальнейшие походы такой типаж можно и даже нужно, но увы и ах – некоторые личности после такого «свинского кидалова» будут очень долго возмущаться, доказывать какой ценный «слот» был потерян. Да и вообще – это ошибка ошибок не взять данную особь в рейдовый поход, ведь тогда состав будет не совсем полноценным ;). 6. Ролевик Нет, это не любитель(ница) интимных ролевых игр, просто данный типаж чаще всего категорически отказывается идти в аспекте, либо классе, который необходим сейчас, вот прям очень необходим, ну не смогли найти «танка» или «хила». Основные отговорки: «Лень, не хочу, это долго, я отвык, отстаньте, нет билда!» Ролевики ни за что не подстроятся под нужды рейда, но при этом ещё и будут превозносить свои умения на уровне божества, снизошедшего с небес. Естественно, на практике все иначе, но ролевику не докажешь, ведь ни аддонов, ни дополнений такой типаж не удосужится установить. А раз он не видит своих недостатков – значит, их попросту нет, а все наговорки – это из зависти. Хотя бывает и «обратный ролевик», которому дай только волю – каждые 10 минут новый класс, разные аспекты, разные подборы характеристик. И с каждым изменением такая особь всё задорнее и азартнее провозглашает рейдерам, что всё сейчас будет отлично, вот он «зальется» и прям всех боссов в пух и прах сотрёт. С маленькой вероятностью, но такие изменения действительно помогают. Иногда. Редко. 5. Всезнайка Уникальной особенностью этого типажа является то, что озвучить во время боя команды и подсказывать рейдерам он(а) конечно же не будет. Хоть и знает все возможные тактики, особенности и подвохи тех или иных боссов, умеет просчитать все ошибки и умеет избегать их. Но только самостоятельно, а зачем выдавать свои знания ещё кому-то? Нееееет, работа над ошибками после неудачной попытки и дальнейшей смерти участников рейда – вот, это оно. Кто, что не так делал, кто не туда побежал, не то устройство использовал, не вовремя выбежал или не выбежал... Уж разглагольствовать такая личность обожает. Но стоит лишь предложить роль командующего – тут же найдётся тысяча и одна причина, дабы и дальше молчать и не руководить. Вроде бы и хорошо, что рейдер знает тактики, но согласитесь, постоянно поучать уже ПОСЛЕ неудачи уж очень раздражает и бесит. Говорят, бывали случаи, когда с помощью сильнейших заклинаний «отборный мат» и «угроза кика» всезнайка начинал разговаривать и подсказывать время от времени во время боя. Но это легенды, не нашедшие подтверждения. Обратная сторона такого типажа: лжезнайка. Делает вид, что знает обо всех особенностях и тактиках, но по сути все его комментарии не стоят и гроша, а знания настолько поверхностны... что доказать обратное весьма сложно, ведь защищать свою правоту любит и умеет каждый, вне зависимости от типажа 4. Рейдлидер Идеально будет, если РЛ будет без знаний, опыта, всегда молчит в голосовом чате, а ещё лучше – если голосового чата у него нету. Никогда не подскажет, рейдеры обязаны сами решить, кто в каком аспекте пойдёт, как долго будут ждать начала боя и т.д. Пускай сами решают, по какой тактике бить и в какой очерёдности умирать. Озвучивать команды и перемещения – нееет, не рейд-лидерское это дело. Собрал же вам народ, вот и убивайте, чего вы как в детском садике то? И пусть только попробуют перечить! Я вам не рейдлидер что ли? Да вы вообще знаете, как это тяжко, нести такую ответственность? То-то же. 3. Человек со стороны Если у вас в составе нет «левых» – считай, что поход не удался. Это же так романтично: сперва полчаса орать в мировой чат о последнем месте в рейд; потом писать, а лучше несколько раз в разные чаты, адрес голосового канала и название программы. Ждать, пока «левый» тип установит себе программку, потупит с настройками, наконец-то зайдёт «в голос». Потом ещё минут 5 будет настраивать функцию «говорить по нажатию клавиши». И, наконец-то все выполнив, он готов выслушать тактику, ведь доселе не знает и ни разу не бы в приключении. Ах да, подождите ещё 5 минут, он должен перелить аспект. Нет, ну а что? Вам же нужен был последний «слот», вот и потерпите еще пару часов, пока новоприбывший подготовится. И даже если такой «со стороны» ходит уже не первый раз с вами, знает время сбора и даже сам спрашивает заранее «а будет ли рейд» – это еще не гарант успеха. Ведь чаще всего он слишком занят другими делами и не обязан помнить все тактики. Если он умирает первым – ну что ж, с кем не бывает, он тут впервые. И вообще он думал, что вы такие сыгранные, умные, знаете тактику и умеете и без него всех убивать. 2. Флудер Найдёт тему для разговора в любом коллективе, и чем больше коллектив – тем дольше будет говорить. Обожает перебивать командующего, вставлять свои правки и потом их же опровергать, потому как сам не знает, где правда, а где его личная выдумка. О таких говорят: хлебом не корми, дай поговорить. И упаси Сарн его приструнить и попытаться отругать за пустую болтовню. Обида, вселенская боль и флуд, но теперь чтобы вся Вселенная видела, какой вы бяка, чтобы все знали, как он вас ценит, а вы его – нет. Как он вам доверял, а вы в душу плюнули, замечание посмели сделать по поводу его чрезмерной общительности! И хоть уже через полчаса про обиду он и помнить не будет, осадок от общения с подобными любителями «поболтать» останется у многих. Поэтому берегите свои нервы, уши и время. 1. Вайпер Просьба не путать с маркой мотоцикла и «вейпом» (если уж совсем дословно – курением ароматного пара). Эти индивидуумы заслуженно возглавляют список типичных ролей в типичной составе рейдового приключения. Косячит настолько искусно, что зачастую сами участники рейда не могут понять, из-за чего случился массовый суицид. Умеют за секунду до важной фазы обрадовать рейдеров фразой: «ой, а я...» и далее описание чего-то важного, что ему было поручено и чего он не сделал. Это гуру в мире умельцев «как впустую потратить время» и среди «не знающих тактику». Обнадёжить союзников скорым триумфом и мастерски забрать у них эту надежду одним лишь проколом –– обожает, может, использует. Просьба данный перечень воспринимать с юмором, ведь все мы разные и каждый не идеален. Спасибо за внимание. Просмотреть полную запись
  8. Часть 1 Сообщества Вконтакте Мысли Оцеколотки admin Александр Могу рассказать лишь историю ника, ибо он изначально должен был быть другим. Давно, 4 года назад, я прочитал целую серию книг «Коты воители» и мне очень полюбилась Оцелотка. Естественно, я сразу же предложил её в качестве ника подруге. Она согласилась, но лишь спустя 2 года мы заметили её опечатку. С тех пор нашими душами правит беспощадная Оцеколотка. Давно, в далёком 2015, мы часто сидели в скайпе с друзьями, пока играли в аллоды. И как-то слово за слово, пришла идея создать свой паблик по игре. Сперва там было всего 3 подписчика и куча фигни, которая не совсем касалась игры, но со временем, частично от скуки, посты стали осознанные, и аудитория стала расти, в связи с этим мне пришлось научиться фильтровать свои мысли и делать только познавательные посты. У нас нет какой-либо направленности. Мы просто выкладываем всякие новинки до официального форума игры, приправляя это красивыми коубами, скринами и глупыми мыслями. Мне бы очень хотелось заполучить в админа ещё одну девушку, которая рисует красивые арты по игре, но увы, она практически забила на игру, так что пока что будем справляться своими силами. Благо, контента пока хватает Прозвучит банально, но вдохновение черпаем из игры. Стоит пробежаться по какой-нибудь локации, как тут же в глаза бросается баг, красивый пейзаж, либо что-то, что я не замечал раньше. А также огромное спасибо нашим подписчикам, которые оставляют комменты, фотографии, музыку и тем самым помогают улучшать группу. Ведь многие скриншоты в постах принадлежат им По поводу спойлеров. Скажем так, у нас есть свой источник, который мы не готовы пока раскрыть. И я, честно скажу, ещё не встречал негатива на этот счёт. Так что считаю, что данные спойлеры нужны, ведь они помогают людям узнать о грядущих акциях, и если им что-то приглянётся, то накопить денег на приобретение данных вещей, а не занимать их у друзей. И напоследок. Мы сейчас ведём одну важную работу, так что в скором будущем вас всех ждёт огромный сюрприз admin Ирина Мой Персонаж УкуситеЕнота (бывший ник ЕнотикЗадротик) с сервера Ожившие Легенды. В какой то степени хорошо продоначен, немножко неадыкватит в мир чат, за это его не любит больше половина игроков империи *зачеркнуто*. Я не знаю кому пришла идея, присоединилась к группе совсем недавно. Но я думаю, что идея пришла Александру Царю. По моему мнению, сообщества создаются, чтобы узнать что-то новенькое, заинтересовать других, делать хорошие посты, да и для развлечения. Только Аллоды, только хардкор! Ну а вообще много чего можно найти в группе: coub-ы, скриншоты, мемасики и т.д. Планы на будущее сделать группу симпатишней. По поводу расширения админского состава как-то не задумывались... Черпаем вдохновение с аллодов, конечно же, да и то, что людям нравится... Я, например, редактирую скрины и черпаю вдохновение, дабы преобразить их. Что вроде бы и скрин, но эффекты по-другому на него действуют. Да и скоро вы увидите мои скрины, да и под обработкой, так что все будет ЩИКАРНО! *-* Людям всегда же интересно, что будет в грядущих обновлениях. Некоторые любят спойлеры, некоторые сами спойлерят, встречаются такие которые спойлерят и сами любят спойлеры. Такой вот «круговорот спойлеров в природе»». Но спойлерить нужно в меру. Все тайны не нужно раскрывать, чтобы потом можно было смотреть за реакцией. К примеру, интернет недавно «взорвался»» с новостью о фильме «Мстители: Война Бесконечности»». И люди разделились: те, кто сходил на премьеру, те, кто собирался сходить, и те, кто вообще никуда не ходил и ждут фильм в интернете. Но когда уже премьера прошла, люди, которые не смотрели, больше натыкаются на посты о «ВБ». У нас даже в одной из бесед люди поуходили «на время», дабы не видеть спойлеров. Я тоже, к примеру, избегала спойлеров, и, сходив на премьеру, я подсела на мемасики о «ВБ». Так же и с Аллодами... Я, к примеру, когда выходили броня «Ракшас» и коллекционка с весенним ивентом (костюм котейки и 2 котика), с радостью читала спойлеры в «Мыслях Оцеколотки» (на тот момент не была админом). И была некая интрига, что приготовит нам AllodsTeam! Как-то так... Veronica's Secrets (Аллоды) admin Катя Я помню, что был поздний вечер. От скуки мы решили, что неплохо бы было реинкарнировать Острые Ушки. Нам казалось, что по тегу #allods мало фана. Однако создавать клон журнала нам не хотелось, но нужна была своя изюмка. В тот год главным секс-символом Сарнаута была Береника (читай Вероника) со своими секретами. Почему Верка вдруг стала мелким бесёнком на логотипе? Образ просто родился в нашем сознании: это лучшее, что мы делали за все годы работы *смех*. Мы никогда не планировали выходить за рамки вселенной Аллодов. VS – это чистая инициатива, которая держится на любви к АО. Нас позабавил твой вопрос про спойлеры. Мы сами не знаем, откуда они берутся, но периодически закрытая до релиза информация появляются на стене. Читатели это любят и ждут. Поэтому скажем от их лица спасибо нашим анонимусам. Ты спрашиваешь о негативе и блокировке читателей. В бан люди попадают за спам, откровенное хейтерство в сторону Аллодушек (и прочие нарушения правил игры), а так же оскорбления участников. Мы искренне не понимаем, что в нашей милой группе может делать человек, который оскверняет пространство на нашей стене. В целом, баны явление не частое. Все просто знают правила. Последний факт создает некую местную зону комфорта. Идеи в мозгах, а также в мыслях других участников и читателей. Нам нравится ими делиться. Планов изначально не было никаких. Повторюсь: VS – это чистая инициатива, которая держится на нашей любви к АО. У нас не идея скорее, а замысел. Нам очень хочется, чтобы «Аллоды Онлайн» наконец-то вышли из кризиса. Мы мечтаем о стабильном и годном контенте, который дарит людям эмоции и повод для обсуждений. Аллоды Онлайн - Сказочный мир! admin Дмитрий У меня есть персонаж и не один. Фаворит – это прайден ЛютоДичь, так как в него большего всего времени было вложено, и он помог мне понять, что вообще творится в игре, и то я забросил играть, с мая как видите по последнему посту, и соответственно про группу позабыл (подзабил). Уровня он, по-моему, 70-го или 69-го, не помню. Если честно, вы написали, ещё один человек написал сегодня с предложением, и пару купить пин-коды решили, хотя я давно ничего не закидывал в группу. Вот и вдохновение появилось немного поиграть. Группу я создал одновременно с тем, как установил игру и начал играть, изначально планировал показывать через группу те вещи, о которых я узнаю и вижу по ходу игры. Вообще в детстве у меня любимая игра была «Проклятые земли», наверно поэтому и решил в Аллоды онлайн поиграть. Названа группа Аллоды Онлайн, чтобы в поиске было легко найти, а сказочный мир, потому что аллоды и сюжет как из русских и не только сказок детства. Планов особых нет, хотя, может, какие-нибудь идеи и появятся) публикую всё, что захочу. Рамок и Границ в этом вопросе нет. Насчет состава админского не думал, но если будут предложения, обязательно рассмотрю. Пока что с негативом не сталкивался, так что ничего не могу сказать. Каналы YouTube Nerevar Долгое время играл в Аллоды в удовольствие, потихоньку изучая игру, со временем всё отчетливее становилось ясно, что изюминкой игры является пвп контент, примерно в это время появилась идея позаписывать похождения на доминионе, случайные сражения и прочее. Что касается экстерьера канала, то тут всё просто, в недалёком прошлом я был ценителем вселенной «Древних Свитков», частично оттуда и сквозит этот колорит в оформлении и названии. Также с каналом связана небольшая группа вконтакте (https://vk.com/nerevartv), в которой искушенный Аллодер (и не только) может найти для себя что-нибудь интересное. Изначально идея канала была в записи забавных и полезных (билды, гайды) видео без особых претензий топ-контент. Но с течением времени стало очевидно, что благодаря кросс-серверным сражениям игра получила «глоток свежего воздуха», и это именно то, что действительно интересно на мой взгляд, это если хотите – один из тех столпов, на которых и держатся АО в большей степени, собственно, это и будет для меня приоритетным направлением в освещении нашей чудесной игры. По поводу «как часто снимается видео» – сложно дать однозначный ответ, все очень сильно зависит от свободного времени. Почти всё, что снимается, – публикуется, а то, что не публикуется на YouTube, будет появляться в группе ВК. Стримерство: а вот тут начинается самое интересное – на данный момент все мои силы брошены на Канал (https://www.twitch.tv/nerevar), располагающийся на стриминговой площадке Twitch.tv, продвигаем, так сказать, Аллоды во все стороны, присоединяйтесь Идей для реализации много, а вот времени для этого становится всё меньше, поэтому и приходится расставлять приоритеты, порой не в пользу того, что хотят увидеть зрители. В планах освещать крупные события вроде турниров крови, к сожалению, в этот раз не удалось связаться с организаторами и комьюнити-менеджерами АО для предоставления возможности откомментировать бои «Круга Равных». Будем надеяться, в следующий раз повезет К критике отношусь спокойно, принимаю к сведению любой адекватный комментарий, критика нужна, если она обоснованная, разумеется, но мотивирует на создание контента, конечно, не она, а обычное внимание зрителей (любая нажатая кнопка на канале или написанный комментарий). Тетрра Фосфор Канал создал чисто случайно, каких-то планов по развитию на тот момент не было совершенно, это был просто ресурс, куда я мог залить видео, чтобы потом скинуть ссылку друзьям. Поначалу вообще видео я записывал для себя, чтобы смотреть и отмечать свои ошибки в плане игры (касательно пвп), для канала я монтировал обычное видео с игры, накладывая на него музыку (чтобы было проще смотреть, так как играю я с отключеным звуком). А дальше уже сами зрители начали писать, задавать вопросы, потом просили записывать с голосом. Пришлось купить микрофон. Название канала самое банальное – это ник персонажа, всем проще найти, просто вписав ник в поиск. Тематика канала «получилась» про Аллоды. Закидывал видео из других игр – не зашло. Постепенно возникла идея добавлять в видео различный юмор, монтаж и т.д., зрителям понравилось, и мне было интереснее. Иногда по просьбам зрителей записываю какие-то гайды, чтобы не приходилось повторять одни и те же ответы в сообщениях в ПМ. К сожалению, не могу порадовать стабильностью, иногда работа так заваливает, что на канал времени нет. Обычно записываю очень много, от 400 гб видео в неделю, но крайне мало контента добирается до зрителей, большая часть записанного удаляется, потому что мне кажется скучной или неинтересной. А бывает, запись какого-нибудь простого Ведьминого Яра пересматриваю и вижу много веселых моментов, сразу хочется добавить монтажа, музыки и загрузить на канал. Стримить конкретно мероприятия/турниры, мчд я даже не планировал, так как все это проходит поздновато и часто в будние дни, после работы я просто не успеваю до начала... Хотя желание было, может, «как-нибудь, когда-нибудь». Пока что стримить опыта мало, стримы делаю в свободное время по обычному контенту игры, без чего-то глобального. Стримить я опять же начал по просьбам зрителей, для меня каждый стрим это большое испытание. Сложно за всем следить, все настраивать, постоянный страх закосячить. В общем, каждый стрим как сдача экзаменов. Идеи для роликов конечно берутся из повседневной жизни, как и во всех роликах на ютубе. Где-то фильм посмотрел, смешные моменты попались, думаешь «надо этот момент в видео вставить», где-то просто друзья пошутили, картинки смешные скинули, в общем, контент делается из всего. Чаще всего я делаю именно Видео для себя, пока сам ролик лично мне не понравится, я его не выложу. Планов по развитию нет, так как не люблю строить грандиозные планы, а потом расстраиваться, потому что не получилось. Канал это хобби, есть настроение – делаю. Под хорошее настроение даже в прошлом году полностью закупился новым компьютером и микрофоном именно для канала. Во многом зависит не только от меня, еще и от самой игры. Сложно постоянно делать контент, если в игре его нет. Будет чем в игре заняться – будет что записывать Негативные комменты есть на каждом канале, но хорошо, если коммент имеет смысл, например, касается каких-то аспектов видео, возможно, какая-то критика, которую можно обсудить. Часто я прислушиваюсь к советам, ведь опыта у меня мало, и любая информация, так сказать, «со стороны» – это полезно. Public Play admin Василий Началось все с того, что у меня появилось желание попробовать свои силы в записи, редактировании и обработке видеороликов. Ну а где же эти самые ролики могут посмотреть и оценить, как не на YouTube? Название подбирал не долго, исходя из личных предпочтений в играх, так словом Public обычно именуются различные общедоступные игровые комнаты в шутерах, MOBA-играх и прочих. Именно в таких комнатах я периодически играл во множестве игр. Ну а Play - всего лишь приписка, конкретизирующая направление канала - игровой. Начиналось все с коротких монтажей и нарезок сражений в игре Warface (из всего, что было сделано, остались всего несколько роликов, и то давно пора от них избавиться). Примерно в то же время я постепенно возвращался играть в Аллоды Онлайн после перерыва примерно в 4 месяца. Появилось желание записать видеоруководства по билдам на свой любимый класс – Храмовника. Самый первый билд до сих пор имеет рекордное для канала число просмотров (более 10 000). Дальше больше – новые билды, несколько пробных стримов, тактики прохождения различных ПвЕ-активностей. Начиная с обновления 9.0.1 вместе со мной занимается каналом и моя жена Ирина. Вместе веселее Основными темами для видеороликов были и есть билды по классам, тактики прохождения ПвЕ-активностей. В последнее время большую часть наполнения канала заняли стримы, так как глобальных изменений по классам пока нет, причем стримы как на определенную тему (например: прохождение Обсерватории или Доминион), так и не имеющие каких-либо определенных целей. По поводу съемки именно роликов – на данный момент ничего не снимается, идей много, но на их реализацию надо еще больше времени. Всё будет, но чуть позже Опыт стримерства глобальных событий мира Аллодов (турниры, МЧД) пока отсутствует. Обзоры нововведений делаю касательно класса Храмовник, а с недавнего времени и Ира – касательно Барда. На самом деле я к каждому стриму стараюсь отнестись максимально серьезно, вне зависимости от его тематики. Перед началом стрима я больше всего переживаю за техническую составляющую: качество картинки, настройки веб-камеры, настройки звука, настройки самой трансляции – есть у меня блокнотик, в котором я делаю пометки, что и где добавить, что поменять, что убрать и т.д., пометок много, стараюсь делать все возможное по ним. Кстати, тот же блокнот я иногда показываю Ире во время стримов с пометками в стиле «не делай этого» Идеи, как правило, приходят они спонтанно в процессе игры с мыслью «А чем можно еще больше разнообразить контент игры?» Только вот реализовать всё нереально. Самая безумная и практически нереализуемая моя идея: В последнее время замечаю, что все чаще в игру возвращаются люди, забросившие Аллоды с 4-5 сезона, и вспоминают, каково же раньше было играть. Так вот, суть идеи – собрать группу энтузиастов с целью прохождения неактуальных рейдов (таких, как ГД, МГ) на уровне, им соответствующем. В планах по расширению канала, естественно, привлечение большей аудитории за счет обзоров большего числа игровых классов, большего разнообразия игрового контента в ПвЕ и ПвП направлениях. Также на канале будут появляться видео по другим играм, при этом Аллоды останутся основной игрой канала. Конечно же, в планах и совершенствование качества оформления роликов, стримов и самого канала, обновление некоторых технических средств, используемых для создания видео. А в мечтах: научить Иру полностью самостоятельно записывать, оформлять и обрабатывать ролики, уверенней вести себя перед камерой. (Хотя это и мне самому не помешает) Я считаю, что если критика объективна и обоснована, она во многом помогает улучшать качество контента. Положительные комментарии хоть и радуют, но в то же время расслабляют тебя, критика в свою очередь заставляет подумать. Есть и немалое количество самых обычных «троллей» (это слово еще используют?), куда же без них. Практической пользы они не несут, соответственно и реагировать на них особо не стараюсь. Самые первые мои ролики я удалял из-за большого количества критики и считаю это нормальным, тогда я только первые разы пробовал что-либо сделать с видео, естественно, не очень успешно. admin Ирина Идея создать канал пришла моему супругу, как хобби, без какой-либо выгоды. Название придумал мой муж. Даже не помню, с чего все началось. Просто была ярая идея снять видео, которое было бы интересно для игроков. Тематика канала разнообразна, нет никакого упора на какой-либо определенный контент игры. Снимаются как ПВП, так и ПВЕ обзоры. Видео сейчас не снимаются, сейчас большой упор идет на стримы. Конечно, не все из снятого публикуется, так как бывают неудачные дубли. Что касается стриммерства туриниров и МЧД и т.д., получить подобный опыт еще не преставилась возможность. Надеюсь в дальнейшем попробовать. Я всегда волнуюсь пред любым стримом, т.к боюсь, что зрителям не понравится мой стрим. Все проходит в дружественной обстановке. Большинство идей реализовывается, выбираются более перспективные идеи, которые будут интересны. Насчет расширения канала или нововведений: «семейных» обсуждений пока не было, думаю, в дальнейшем они все-таки состоятся. К негативным комментариям я отношусь нейтрально, но на канале их почти не бывает. Так что переделывать или что-то менять не приходится Georgosing Это было в далеком 2014 году, когда я еще был в ДВ рейде Золотой Орды. В то время я еще только вступил в гильдию, и почти с первых же дней моего пребывания в этом рейде я понял, что мне хотелось бы так же, как и в других рейдах (особое впечатление на меня производили различные видео по ВФК от гильдии ПЛК и работы такого ютубера как WirardKir), вести некую летопись, записывать шаги нашего рейда, учитывать прогресс, так сказать. С названием я сильно задумываться не стал и просто назвал его так же, как и зовут моего персонажа, только транслитом на английском языке. Сначала у меня были видео довольно посредственного качества, я прекрасно помню первые программы и первый опыт, но все же на них я останавливаться не планировал, и мне хотелось идти только дальше в усовершенствовании качества моих работ и картинки в целом. Примерное время появления моего канала как уже официального источника видео от ДВ рейда гильдии Золотая Орда является лето-осень 2014 года. Если я не ошибаюсь это был Феррис, обновление 6.0 и мы траили рейд Врата-2, а самое первое видео было посвящено убийству второго босса этого инста – Буки-Буки, которое наш рейд сделал раньше, чем еще в то время 1й ПВЕ рейд и первый в Лиге. Для меня то время останется в памяти как время набора опыта как в игровом плане, так и в работе с видео. Тематика моего канала в общем и целом направлена на контент, связанный с ПВП (Бои моей консты на ЧД и 6х6) и в ПВЕ (Успехи моего рейда, т.е. СФК\ВФК или просто убийства). Было несколько видео касающихся шуточных аспектов игры, но их очень мало, и я редко делаю подобные работы. Что касается вопроса публикации моих видео, то могу ответить с уверенностью, что полностью все работы, которыми я занимался, выкладываются в открытый доступ на моем канале, и скрывать я ничего не планирую.(Этот ответ касается только видео с монтажом, а не оригиналов). Обзорами и другими различными категориями видео я не занимался и, на данный момент, заниматься не планирую. Так как мой контент ограничен времен в самих Аллодах (2 дня в неделю – 6х6/ЧД), то я стараюсь выпускать стабильно 1-2 видео в неделю, а в периоды открытия новых рейдов могу сразу же в один день выпустить 4 видео. (Такой опыт уже был, и зря я писать не буду) Стримерством никогда не занимался, так как в основном обычно я являюсь участником данных мероприятий и не в состоянии проводить стрим, да и желания особого никогда не возникало, хоть у меня и есть все настроенные программы для этого занятия. Каждое видео – это шаг вперед для меня, моей консты и рейда. Для меня важно, чтобы в видео были затронуты интересные бои, чтобы картинка и музыка были не просто частями видео, а одним целым с ним, поэтому свои работы я стараюсь делать с особыми подходом и каждый раз ожидаю от них получения удовольствия не только для своих зрителей, но и для самого себя, ведь я считаю, что делать видео нужно так, чтобы ты сам хотел его пересматривать вновь и вновь. Обычно у меня получается так сделать, и я понимаю, что я удовлетворен своей работой и в следующий раз буду готов к новым работам, которые постараюсь оформить еще лучше. Если рассматривать вариант с работами, которые не затрагивают мой основной контент, то они связаны с так называемыми «сезонными»» событиями, либо с актуальными мемами, шутками, «рофлами» и т.п. Все это берется либо из социальных сетей, либо из игры, либо помогают констовики, и для меня это довольно важно. Каждую такую идею я все-таки пытаюсь реализовать, хоть это и нечасто получается. На данный момент никаких нововведений не планирую. Хотелось бы продолжать вести свой канал в том же духе, как и сейчас. По поводу «критиков», безусловно, такие были, и я стараюсь прислушиваться к ним. Переделывать уже готовое видео я, конечно же, не буду, но в следующих работах я учту мнение аудитории. С уверенностью я могу сказать одно: спасибо вам, ведь в любой адекватной критике есть то, что можно почерпнуть и, отталкиваясь от этого, сделать свои работы еще лучше. Рпикт - Спецназ Святой Земли Канал посвящён исключительно игре Аллоды Онлайн, видео на котором выходят абсолютно на самые разные темы: от музыкальных творческих клипов до ПВП-ПВЕ контента, гайдов на классы, обзоры на обновления. Есть ВСЁ, кроме стримов, которых никогда не было. Но основа канала: это озвучка похождений на лоу-БГ (сражения до 74 уровня включительно). Идея пришла в начале 2015 года, когда многие видео с 2014 года уже имелись на компьютере и были залиты только ВКонтакте... почему бы и не в ютуб? Так он (канал) стал развиваться, начиная с видео рода фанов/ганков на Асээ-Тэпхе, Святой Земле и убийства элитных боссов Сарнаута на лоу-локациях. Постепенно переросло в то, что указано выше. Тематика разнообразная, всё, что возможно снимать по игре. Стриммерство отсутствует. Я самый большой любитель лоу-контента в игре. Не слазил с 2011 года с Асээ-Тэпха по 2017 год, как не получил вечную блокировку. Контент на ютубе индивидуален, и я его просто воспроизвожу. Этого никто не снимает, поэтому то, чем я занимаюсь в игре – есть оригинальность. В планах снимать горячие новости, всё, что в трендах АО, ближайшее обновление 10.0 снять подробно, как 9.0 было оформлено. Просто что я заметил, 9.0 никто не снял, кроме меня, а я познакомил людей не только со всеми нововведениями, но я полностью с сюжетом и его прохождением. Критика уместна, если она адекватная. Если указывают, что много запинаюсь, это учитываю (было прям такое). Помимо этого, предлагают снимать немного и «хай-лвл-контент», что-то другое, чем просто «лоу-БГ», на что я тоже смотрел положительно и выполнял свои обещания подписчикам. Но в большинстве случаев, если выдвигать в видео мнение по поводу своего негатива насчёт обновления или того же вердикта по перманентной блокировки аккаунта – это уже всё... всё становится какой-то диванной войной, а самые первые комментарии идут с матами и обзываниями. Как уже это влияет? Каждый человек имеет право выразить свою точку зрения, и в своём видео я выразил недовольство, что саппорт всех игнорит и что так не должно быть – НЕ БОЛЕЕ. Без обзываний и пафоса, я оставил в своём видео как бы пожелания на оптимизацию работы поддержки игр Mail.ru, так как по своему опыту знаю, что в 2016 году поддержка так НЕ РАБОТАЛА, а работала лучше. The Adventures of DarWin Конечно, я это всё помню. Идея пришла ко мне очень давно, лет 5 назад, если не больше. Совру, сказав, что создавал канал из благородных побуждений, да и какие же побуждения могут быть в 11-то лет! Тогда я думал, что так будет легче жить и зарабатывать, хотя я и сейчас так думаю, но приоритеты тех давних лет, уже сменились! В году так в 2015 я взял себе за правило «Если делать, то качественно», страшное правило! Я ведь тогда ни монтировать, ни фотошопить не умел. Представляете, каково снимать видео одним дублем и при этом его же озвучивать! Я бывало, на видео тратил по 6 часов, переснимал, переснимал и ещё раз переснимал. Конечно, я за весь этот труд ничего не получал, ибо качество хромало на обе ноги, пускай и времени тратилось много. Из-за этого, я часто бросал канал, но потом возвращался, и каждый раз возвращался с новыми взглядами и ценностями. Когда я в очередной раз вернулся в 2016, я, пользуясь своим любимым и ненавистным правилом, начал изучать основы монтажа и сейчас продолжаю изучать, правда, уже не основы. Затем, летом 2017 года, я совершил новый рывок, открыв для себя фотошоп. А там и дальше поехало, разные Adobe программы и не только. Так, я отвлёкся, в 2013 году я взял себе наименование Darwin. Глупая история, но помню её хорошо! Сколько бы раз я ни возвращался, на канале неизменными оставались две вещи, это наименование и правило. В этом году я планировал поменять первое. Но пока ещё нахожусь в раздумьях, всё-таки память. Тематика канала варьируется от познавательной до развлекательной. Трансляции – это развлекательная часть. А вот видео я стараюсь делать максимально познавательными. Ибо посмеяться я могу и в стриме. В видео я стараюсь донести какие-то мысли до зрителя. Будь то билд или моё мнение на какие-то изменения. Начиная с августа 2017 года, создание видео для меня стало сложным процессом, самой сложной частью было подобрать тему, на это тратится большая часть времени. Затем написание сценария, озвучка, съёмка материала, монтаж и создание превью. Если исключить поиск темы, то на создание видео тратится примерно 12 часов. Поиск же темы тратит от 4 до 7 дней. Что плохо, и я думаю как с этим бороться. Из снятого в процессе монтажа отрезается 40%, всё остальное и нужное, на мой взгляд, публикуется. Опыт стриминга есть, и я бы даже сказал, что именно трансляции подняли моему каналу аудиторию. В том году я комментировал МЧД, и сейчас веду трансляции по Турниру Крови. В дальнейшем, так же планирую это делать! Перед крупными трансляциями приходиться готовиться, не только готовя превью или пробивая тэги, но и морально. Обычно минут за 10 до начала меня охватывает волнение, и я оттягиваю момент запуска, но как только я вижу людей в чате, волнение, обычно, проходит. Во время самих стримов я испытываю положительные эмоции, в противном случае я его завершаю. Идеи по-разному приходят, иногда с потолка, иногда просто появляется тема, а иногда и вдохновляюсь чем-нибудь. Реализовать получается не всё. Чаще всего из-за нехватки ресурсов, времени или людей. Ведь делать приходится всё самому, я, как ни жаль, пока работаю один. В планах – хотелось бы находить отклик в умах и сердцах зрителей, помогать им. Если говорить кратко, оказывать влияние на их жизнь. В будущем буду расширять базу канала, сотрудничать с другими стримерами и творцами. И пользуясь правилом, буду стараться улучшать качество как трансляций, так и видео. Насчёт негативных комментариев – я из-за некоторых своих видео получал довольно много таковых. И могу сказать, обоснованная критика помогает только тогда, когда автор сам готов её принять. Это не касается агрессивных комментариев, на примере «Говно», «Автор кретин», «ДУРАЦКИЙ БИЛД». Такие отзывы не помогают, они только расстраивают творца. Если же человек обоснованно объясняет точку зрения (критикой называется именно это), тогда это, разумеется, может немного изменить ваше мнение. Но здесь важно не перестараться! Сообщество Фронт Предыстория. Вообще история именно сообщества начиналась ещё в момент ЗБТ проекта Black Desert Online на родине игры в Корее. Примерно ко времени анонса проекта на территории России и СНГ пара персонажей начала сбор желающих окунуться в новый проект. К моменту старта насчитывалось порядки 60 участников, а спустя какое-то время и вовсе число участников переполнило два наибольших из возможных гильдейских состава в игре. Но некоторые изменения, принесённые локализатором, привели к уходу колоссального количества персонажей, закрытию и роспуску одной из гильдий и минимализации состава другой – основной. В тот момент игроки уходили кто куда. Спустя некоторое время изменился и вектор развития с направленности на один проект на переход игроков от одной гильдии к другой из проекта в проект в рамках одного сообщества – единой системы связи, сайта и т.д. На данный момент можно сказать, что всё начинается вновь. Идея создания канала состояла в информировании участников гильдии, а также создании контента в максимально понятном формате «увидел – понял». Ведь, как говорится, «лучше один раз увидеть». Почему именно так, понятно из самого названия – канал сообщества. В принципе это как официальный канал, так и канал с некоторым количеством общедоступного контента. С чего всё началось – это уже отдельный пункт, который не стоит мешать с данной темой канала. Тематикой канала является разнообразный контент, но уклон всё же на познавательную составляющую, а так же оповещение о новостях и действиях Аллодов Онлайн как организма (и администрации, и разработчиков, и модераторов форума в том числе, а не только игры, как игры). В отношении видео классов придерживаюсь исключительно PvE контента. Ели и появится PvP обзор на какой-то из классов, то он в 90% случаев будет в закрытом доступе для участников сообщества. Новостная же составляющая, часть стримов (если в них отсутствует масса нарушений авторских прав, или он заведомо для нужд сообщества), обзоры находятся в открытом доступе. Что же касается частоты, то тут следующий порядок, которого придерживаюсь (относительно контента Аллодов): новости обновлений – раз в неделю при наличии должного количества правок и нововведений с точки зрения автора видео; обзоры классов – при наличии должного знания класса, возможности поделиться чем-то, а не повторяться сотни раз с другими обзорщиками, чего и другим советовал бы, а также при серьёзных переделках класса и новый обзор на класс – не обязательно крупное обновление Аллодов; все остальные обзоры – при необходимости внутри сообщества. Но если будут предложения в комментариях, то и они будут рассмотрены. Всё ли публикуется из снятого? Уже успел сказать, да и внимательный читатель уже заметил бы, что были упоминания о том, что часть видео только для сообщества, т.е. в любом случае скрыты от посторонних. Сюда же можно отнести и часть стримов, старых стримов с гильдиями, или любого контента, где фигурирует много нарушений авторских прав, т.к. считаю что пользователь контента должен иметь возможность посмотреть видео на любом из устройств, а на мобильных и самого достаёт обилие рекламы. Поэтому не делаю другим то, чего не хотелось бы получить самому. Опыта стримерства турниров, МЧД и прочих подобных эвентов не имеется, но это не так трудно сделать при должном уровне знаний игры и игровых механик. Куда сложнее делать это на неприспособленном для данных целей железе. Которые и хотелось бы сменить как можно быстрее, но обстоятельства не позволяют на данный момент. По поводу нововведений: аллоды – не тот проект, где было бы действительно достаточно нововведений на полноценный стрим. Весь список изменений даже глобальных патчей прочитывается мной быстрее большинства еженедельных патчей некоторых других проектов. Но никто не говорит, что мне это неинтересно. Так, на стриме к обновлению 9.0 в аллодах в чате появился человек, которому я благодарен за весьма приятную беседу, разнообразившую унылую, на мой взгляд, обстановку, где вроде и есть изменения но по факту показывать было нечего (речь о стриме ПТС 9.0). Тем более, как уже говорил, машина не столь сильна, а выдавать недостаточно качественный контент не вижу смыла. Если будут желающие, то конечно будут и стримы из категории «как могу». Вообще не испытываю никаких эмоций перед стримами, скорее некоторое желание увидеть заинтересованных в развитии проекта в серых массах аллодов. По поводу идей: как уже говорил, часть видео делается по необходимости рассказать подробнее в наиболее удобной форме что-то необходимое участникам. Ну или уйти от этого и создавать на основе «хочу»: захотел, набросал, возможно реализовал при наличии свободного времени, которого не так много. Расширение канала будет постепенным и последовательным. Но говорить об этом открыто не очень хочется. Я бы сказал, что план есть, действовать буду постепенно, в зависимости от количества народа на канале. В мечтах: это, конечно, относится не к каналу, а к сообществу в большей степени. Это создание приятной обстановки для игроков: различного рода контент и вспомогательный контент к игре (базы данных, карты, аддоны и прочее). И, конечно, не для одного проекта Аллодов. Также восстановить состав в другом проекте, хоть это и несбыточно в том виде, в котором помнится. К любым комментариям на канале отношусь хладнокровно с точки зрения держателя канала: если вижу комментарий ради комментария или попытку позлить автора, то либо не обращу внимания, либо постараюсь посмеяться, либо и сам посмеюсь над автором комментария. К любой критике стоит относиться так, чтобы что-то вынести для себя. Возможно, это приведёт к улучшению контента, сглаживанию каких-то моментов, добавлению в описании или комментариях, почему именно так, а не иначе. Переделывать ролики, как это делает один из просматриваемых мной каналов, не собирался и пока не собираюсь, если только в нём не содержится очень большая оплошность или ошибка. В таком случае возможен даже выпуск дублирующего или дополняющего видео. На наполненность канала зритель может напрямую повлиять, поставив лайк, написав комментарий с пожеланием, чего хотелось бы увидеть, и подписка на канал, чтобы это не пропустить в дальнейшем. Тенич A.k.a Тени Идея создания канала пришла спонтанно. Я играл очень долгое время в World of Warcraft и решил как-то разнообразить свою жизнь – скачал себе другую игру. Аллоды Онлайн. Зайдя на YouTube, я не увидел большого количества видео по ней и решил, почему бы мне не снимать по этой игре. Собственно в тот момент, когда я только начинал играть в игру, я и начал записывать ролики. То есть абсолютно новичком, ничего не зная об игре, я начал записывать ролики. Это были такие простенькие ролики – там как получил ковёр-самолёт, ну типа того. В WoW я играл за орка с ником Тени, ну или его называли Тенич, кому как вот. От него и пошло название канала. Название придумал я сам – чтобы звучало мягко, легко произносилось. Первые дни канала – это вообще было нечто, когда сидишь целые сутки, обновляешь статистику канала и смотришь – прибавился ли просмотр или нет, это было довольно-таки здорово. Тематика канала абсолютно разнообразна: там те же ПвП, ПвЕ, обзоры, гайды... Из снятого не всё публикуется, я, бывает, сниму за день четыре ролика, смонтирую их полностью, потом посмотрю их раз так пять и три из них просто не загружаю, бывает такое. Снимаю я примерно через день, когда занимаюсь этим активно. И то я в слаке на YouTube, то я не в слаке... То есть примерно 15 роликов в месяц у меня выходит, если я не в слаке. 10-20-30 подписчиков в день, когда снимаешь ролики – это очень здорово. Рекордом у меня было вроде бы 450 или 500 подписчиков за месяц, что-то в этом районе. И просмотры тоже соответственно поднимаются, когда снимаешь ролики – в день варьируются от 2 до 5 тыс. Если кто-то хочет снимать на YouTube ролики, то желательно с такой частотой снимать и выпускать их. Тогда всё будет гуд. Я не стримлю, у меня был опыт стрима (пару, не больше) и меня это не так сильно зацепило, ролики нравится делать больше. Иногда при записи роликов бывает ситуация, когда ты себя чувствуешь не очень, особенно когда ты очень долгое время не играл, ты понимаешь, что вот тебе нужно сейчас разговаривать «сам с собой». Но когда уже начинаешь, ещё с приветствия слова уже идут сами собой. Как будто появляется другая личность, и она уже сама всё делает. А когда завершаешь – вообще по кайфу 50% – это абсолютно спонтанные ролики, то есть не на какой-либо основе. Я хотел бы чем-то поделиться со своей аудиторией, сделать какой-то подкаст... Но материал не представляет собой чего-то такого особенного, хотя был опыт, когда видео собрало 50 тысяч (!) просмотров. Бывает так, что я минут 20-30 сижу и думаю-думаю «что бы такое заснять?» После чего идея приходит, и я пытаюсь это реализовать. Не всегда, конечно, это происходит, но чаще чем НЕ происходит. Ну и есть знакомые, друзья, которые мне помогали с роликами. Ну хотя их не много... Вот, к примеру, мой друг МунЛайт, с которым я познакомился в Аллодах, помог мне заснять 2 или 3 ролика, ну и скоро с ним еще выйдет одно видео. Также он мне помогал со стримами. Ну и такой совет для ютуберов – пойти и попытаться уснуть. И тогда вообще идей гора будет И главное – чтобы блокнотик лежал рядом. Было такое, что прям нахлынуло, я из-за этого не мог уснуть. Взял сигарету, спустился на улицу, посидел, всё записал в блокнот и где-то 7 роликов я записал с той бессонной ночки. Планов очень много сейчас. Я уже не снимаю 3 месяца, но эти 3 месяца я всё думаю-думаю: как улучшить канал, хотелось бы подняться на ступеньку выше в плане качества, в плане монтажа, в плане звука, в оформлении канала... Вообще я бы сказал – во всём. Хотелось бы немножко глубже вдаться в муви-мейкинг и очень много разных идей сейчас в голове – как разнообразить канал, когда я вот вернусь из слака. Это скорее планы. А в мечтах – это миллиард подписчиков по Аллодам Онлайн, чего, собственно, и не будет, потому что играет всего тысяч 10, наверное, в месяц человек. Есть 2 типа критики: есть те, кто хейтит, а есть критика, которая заставляет тебя задумываться, подталкивает на какой-то шаг. Как говорится: «Критикуешь? Предлагай!» Вот подобные комментарии интересно прочитать, потому что ты понимаешь, что люди тебе подсказывают: что, как нужно улучшить, сделать, чтобы смотрелось видео приятнее. А простой тупой хейтинг – я на эти комментарии вообще не обращаю внимания. Никогда не переделываю ролики. Ну а пересматриваю я их после монтажа. Яйко Идея создать канал пришла, когда активно начал играть в КП. Было прикольно писать видео с нашими похождениями и ставить под это дело любимую музыку. Изначально планировал видосики чисто для себя и своих, сейчас по большей части ничего не изменилось. Канал назван по моему нику Пишу всё, что кажется интересным в первую очередь мне. На канале есть и гайды по классам, и походы в реды, домики, БГ... Сейчас, правда, я гайды подтёр из-за их неактуальности. Ну а видео сейчас снимаю не очень часто, лето всё таки. Снимаю много, очень мало публикую. Мне кажется – это у всех так, кто снимает. «Сезон» – осень, зима, весна. Летом не очень стремлюсь заходить в игру. Точнее сказать – видео пишу под настроение. Стримить – однозначно не моё, т.к. живу в Новосибирске (разница с Москвой 4 часа) и не один, приходится соблюдать шумовой режим. А раньше проводить стримы не могу. Идеи приходят спонтанно, часто завязаны на расписание консты (рейды), ну или просто есть желание что-то записать, а что записать - всегда можно придумать. Планы, как это обычно бывает, наполеоновские, но мешает лень.А мечтаю я об отдельной жилплощади, так что кто знает, может, и стримы попробую. Люблю конструктивную критику даже больше, чем похвалу. Откровенно негативные комментарии я не воспринимаю. VLadimys Game Спонтанно все получилось; просто решил канал создать, начал ролики делать, назвал канал как меня зовут, просто ничего гениального. Если честно, не помню, вроде 1 видео как раз АО было. Контент разный: пве и пвп. Видео мало выходят, так как мало что про АО снимать; бывает, что-то делаю по тематике АО. Стримов не было. Эмоций не было особо, в принципе ввел себя как обычно и играл. Реализация приходит от подписчиков – они дают идеи и что надо снять, прислушиваюсь к их мнению. В планах нету развивать супер-канал. Канал просто создан, если подписчики требуют какой–то помощи по классу, к примеру, если тематика про АО или убийство прохождения боссов. Критика всегда хороша – помогает увидеть минусы, тем более советуют как лучше сделать видео. К негативным комментам я нормально отношусь, они помогают увидеть ошибки. Продолжение следует
  9. Часть 1 Сообщества Вконтакте Мысли Оцеколотки admin Александр Могу рассказать лишь историю ника, ибо он изначально должен был быть другим. Давно, 4 года назад, я прочитал целую серию книг «Коты воители» и мне очень полюбилась Оцелотка. Естественно, я сразу же предложил её в качестве ника подруге. Она согласилась, но лишь спустя 2 года мы заметили её опечатку. С тех пор нашими душами правит беспощадная Оцеколотка. Давно, в далёком 2015, мы часто сидели в скайпе с друзьями, пока играли в аллоды. И как-то слово за слово, пришла идея создать свой паблик по игре. Сперва там было всего 3 подписчика и куча фигни, которая не совсем касалась игры, но со временем, частично от скуки, посты стали осознанные, и аудитория стала расти, в связи с этим мне пришлось научиться фильтровать свои мысли и делать только познавательные посты. У нас нет какой-либо направленности. Мы просто выкладываем всякие новинки до официального форума игры, приправляя это красивыми коубами, скринами и глупыми мыслями. Мне бы очень хотелось заполучить в админа ещё одну девушку, которая рисует красивые арты по игре, но увы, она практически забила на игру, так что пока что будем справляться своими силами. Благо, контента пока хватает Прозвучит банально, но вдохновение черпаем из игры. Стоит пробежаться по какой-нибудь локации, как тут же в глаза бросается баг, красивый пейзаж, либо что-то, что я не замечал раньше. А также огромное спасибо нашим подписчикам, которые оставляют комменты, фотографии, музыку и тем самым помогают улучшать группу. Ведь многие скриншоты в постах принадлежат им По поводу спойлеров. Скажем так, у нас есть свой источник, который мы не готовы пока раскрыть. И я, честно скажу, ещё не встречал негатива на этот счёт. Так что считаю, что данные спойлеры нужны, ведь они помогают людям узнать о грядущих акциях, и если им что-то приглянётся, то накопить денег на приобретение данных вещей, а не занимать их у друзей. И напоследок. Мы сейчас ведём одну важную работу, так что в скором будущем вас всех ждёт огромный сюрприз admin Ирина Мой Персонаж УкуситеЕнота (бывший ник ЕнотикЗадротик) с сервера Ожившие Легенды. В какой то степени хорошо продоначен, немножко неадыкватит в мир чат, за это его не любит больше половина игроков империи *зачеркнуто*. Я не знаю кому пришла идея, присоединилась к группе совсем недавно. Но я думаю, что идея пришла Александру Царю. По моему мнению, сообщества создаются, чтобы узнать что-то новенькое, заинтересовать других, делать хорошие посты, да и для развлечения. Только Аллоды, только хардкор! Ну а вообще много чего можно найти в группе: coub-ы, скриншоты, мемасики и т.д. Планы на будущее сделать группу симпатишней. По поводу расширения админского состава как-то не задумывались... Черпаем вдохновение с аллодов, конечно же, да и то, что людям нравится... Я, например, редактирую скрины и черпаю вдохновение, дабы преобразить их. Что вроде бы и скрин, но эффекты по-другому на него действуют. Да и скоро вы увидите мои скрины, да и под обработкой, так что все будет ЩИКАРНО! *-* Людям всегда же интересно, что будет в грядущих обновлениях. Некоторые любят спойлеры, некоторые сами спойлерят, встречаются такие которые спойлерят и сами любят спойлеры. Такой вот «круговорот спойлеров в природе»». Но спойлерить нужно в меру. Все тайны не нужно раскрывать, чтобы потом можно было смотреть за реакцией. К примеру, интернет недавно «взорвался»» с новостью о фильме «Мстители: Война Бесконечности»». И люди разделились: те, кто сходил на премьеру, те, кто собирался сходить, и те, кто вообще никуда не ходил и ждут фильм в интернете. Но когда уже премьера прошла, люди, которые не смотрели, больше натыкаются на посты о «ВБ». У нас даже в одной из бесед люди поуходили «на время», дабы не видеть спойлеров. Я тоже, к примеру, избегала спойлеров, и, сходив на премьеру, я подсела на мемасики о «ВБ». Так же и с Аллодами... Я, к примеру, когда выходили броня «Ракшас» и коллекционка с весенним ивентом (костюм котейки и 2 котика), с радостью читала спойлеры в «Мыслях Оцеколотки» (на тот момент не была админом). И была некая интрига, что приготовит нам AllodsTeam! Как-то так... Veronica's Secrets (Аллоды) admin Катя Я помню, что был поздний вечер. От скуки мы решили, что неплохо бы было реинкарнировать Острые Ушки. Нам казалось, что по тегу #allods мало фана. Однако создавать клон журнала нам не хотелось, но нужна была своя изюмка. В тот год главным секс-символом Сарнаута была Береника (читай Вероника) со своими секретами. Почему Верка вдруг стала мелким бесёнком на логотипе? Образ просто родился в нашем сознании: это лучшее, что мы делали за все годы работы *смех*. Мы никогда не планировали выходить за рамки вселенной Аллодов. VS – это чистая инициатива, которая держится на любви к АО. Нас позабавил твой вопрос про спойлеры. Мы сами не знаем, откуда они берутся, но периодически закрытая до релиза информация появляются на стене. Читатели это любят и ждут. Поэтому скажем от их лица спасибо нашим анонимусам. Ты спрашиваешь о негативе и блокировке читателей. В бан люди попадают за спам, откровенное хейтерство в сторону Аллодушек (и прочие нарушения правил игры), а так же оскорбления участников. Мы искренне не понимаем, что в нашей милой группе может делать человек, который оскверняет пространство на нашей стене. В целом, баны явление не частое. Все просто знают правила. Последний факт создает некую местную зону комфорта. Идеи в мозгах, а также в мыслях других участников и читателей. Нам нравится ими делиться. Планов изначально не было никаких. Повторюсь: VS – это чистая инициатива, которая держится на нашей любви к АО. У нас не идея скорее, а замысел. Нам очень хочется, чтобы «Аллоды Онлайн» наконец-то вышли из кризиса. Мы мечтаем о стабильном и годном контенте, который дарит людям эмоции и повод для обсуждений. Аллоды Онлайн - Сказочный мир! admin Дмитрий У меня есть персонаж и не один. Фаворит – это прайден ЛютоДичь, так как в него большего всего времени было вложено, и он помог мне понять, что вообще творится в игре, и то я забросил играть, с мая как видите по последнему посту, и соответственно про группу позабыл (подзабил). Уровня он, по-моему, 70-го или 69-го, не помню. Если честно, вы написали, ещё один человек написал сегодня с предложением, и пару купить пин-коды решили, хотя я давно ничего не закидывал в группу. Вот и вдохновение появилось немного поиграть. Группу я создал одновременно с тем, как установил игру и начал играть, изначально планировал показывать через группу те вещи, о которых я узнаю и вижу по ходу игры. Вообще в детстве у меня любимая игра была «Проклятые земли», наверно поэтому и решил в Аллоды онлайн поиграть. Названа группа Аллоды Онлайн, чтобы в поиске было легко найти, а сказочный мир, потому что аллоды и сюжет как из русских и не только сказок детства. Планов особых нет, хотя, может, какие-нибудь идеи и появятся) публикую всё, что захочу. Рамок и Границ в этом вопросе нет. Насчет состава админского не думал, но если будут предложения, обязательно рассмотрю. Пока что с негативом не сталкивался, так что ничего не могу сказать. Каналы YouTube Nerevar Долгое время играл в Аллоды в удовольствие, потихоньку изучая игру, со временем всё отчетливее становилось ясно, что изюминкой игры является пвп контент, примерно в это время появилась идея позаписывать похождения на доминионе, случайные сражения и прочее. Что касается экстерьера канала, то тут всё просто, в недалёком прошлом я был ценителем вселенной «Древних Свитков», частично оттуда и сквозит этот колорит в оформлении и названии. Также с каналом связана небольшая группа вконтакте (https://vk.com/nerevartv), в которой искушенный Аллодер (и не только) может найти для себя что-нибудь интересное. Изначально идея канала была в записи забавных и полезных (билды, гайды) видео без особых претензий топ-контент. Но с течением времени стало очевидно, что благодаря кросс-серверным сражениям игра получила «глоток свежего воздуха», и это именно то, что действительно интересно на мой взгляд, это если хотите – один из тех столпов, на которых и держатся АО в большей степени, собственно, это и будет для меня приоритетным направлением в освещении нашей чудесной игры. По поводу «как часто снимается видео» – сложно дать однозначный ответ, все очень сильно зависит от свободного времени. Почти всё, что снимается, – публикуется, а то, что не публикуется на YouTube, будет появляться в группе ВК. Стримерство: а вот тут начинается самое интересное – на данный момент все мои силы брошены на Канал (https://www.twitch.tv/nerevar), располагающийся на стриминговой площадке Twitch.tv, продвигаем, так сказать, Аллоды во все стороны, присоединяйтесь Идей для реализации много, а вот времени для этого становится всё меньше, поэтому и приходится расставлять приоритеты, порой не в пользу того, что хотят увидеть зрители. В планах освещать крупные события вроде турниров крови, к сожалению, в этот раз не удалось связаться с организаторами и комьюнити-менеджерами АО для предоставления возможности откомментировать бои «Круга Равных». Будем надеяться, в следующий раз повезет К критике отношусь спокойно, принимаю к сведению любой адекватный комментарий, критика нужна, если она обоснованная, разумеется, но мотивирует на создание контента, конечно, не она, а обычное внимание зрителей (любая нажатая кнопка на канале или написанный комментарий). Тетрра Фосфор Канал создал чисто случайно, каких-то планов по развитию на тот момент не было совершенно, это был просто ресурс, куда я мог залить видео, чтобы потом скинуть ссылку друзьям. Поначалу вообще видео я записывал для себя, чтобы смотреть и отмечать свои ошибки в плане игры (касательно пвп), для канала я монтировал обычное видео с игры, накладывая на него музыку (чтобы было проще смотреть, так как играю я с отключеным звуком). А дальше уже сами зрители начали писать, задавать вопросы, потом просили записывать с голосом. Пришлось купить микрофон. Название канала самое банальное – это ник персонажа, всем проще найти, просто вписав ник в поиск. Тематика канала «получилась» про Аллоды. Закидывал видео из других игр – не зашло. Постепенно возникла идея добавлять в видео различный юмор, монтаж и т.д., зрителям понравилось, и мне было интереснее. Иногда по просьбам зрителей записываю какие-то гайды, чтобы не приходилось повторять одни и те же ответы в сообщениях в ПМ. К сожалению, не могу порадовать стабильностью, иногда работа так заваливает, что на канал времени нет. Обычно записываю очень много, от 400 гб видео в неделю, но крайне мало контента добирается до зрителей, большая часть записанного удаляется, потому что мне кажется скучной или неинтересной. А бывает, запись какого-нибудь простого Ведьминого Яра пересматриваю и вижу много веселых моментов, сразу хочется добавить монтажа, музыки и загрузить на канал. Стримить конкретно мероприятия/турниры, мчд я даже не планировал, так как все это проходит поздновато и часто в будние дни, после работы я просто не успеваю до начала... Хотя желание было, может, «как-нибудь, когда-нибудь». Пока что стримить опыта мало, стримы делаю в свободное время по обычному контенту игры, без чего-то глобального. Стримить я опять же начал по просьбам зрителей, для меня каждый стрим это большое испытание. Сложно за всем следить, все настраивать, постоянный страх закосячить. В общем, каждый стрим как сдача экзаменов. Идеи для роликов конечно берутся из повседневной жизни, как и во всех роликах на ютубе. Где-то фильм посмотрел, смешные моменты попались, думаешь «надо этот момент в видео вставить», где-то просто друзья пошутили, картинки смешные скинули, в общем, контент делается из всего. Чаще всего я делаю именно Видео для себя, пока сам ролик лично мне не понравится, я его не выложу. Планов по развитию нет, так как не люблю строить грандиозные планы, а потом расстраиваться, потому что не получилось. Канал это хобби, есть настроение – делаю. Под хорошее настроение даже в прошлом году полностью закупился новым компьютером и микрофоном именно для канала. Во многом зависит не только от меня, еще и от самой игры. Сложно постоянно делать контент, если в игре его нет. Будет чем в игре заняться – будет что записывать Негативные комменты есть на каждом канале, но хорошо, если коммент имеет смысл, например, касается каких-то аспектов видео, возможно, какая-то критика, которую можно обсудить. Часто я прислушиваюсь к советам, ведь опыта у меня мало, и любая информация, так сказать, «со стороны» – это полезно. Public Play admin Василий Началось все с того, что у меня появилось желание попробовать свои силы в записи, редактировании и обработке видеороликов. Ну а где же эти самые ролики могут посмотреть и оценить, как не на YouTube? Название подбирал не долго, исходя из личных предпочтений в играх, так словом Public обычно именуются различные общедоступные игровые комнаты в шутерах, MOBA-играх и прочих. Именно в таких комнатах я периодически играл во множестве игр. Ну а Play - всего лишь приписка, конкретизирующая направление канала - игровой. Начиналось все с коротких монтажей и нарезок сражений в игре Warface (из всего, что было сделано, остались всего несколько роликов, и то давно пора от них избавиться). Примерно в то же время я постепенно возвращался играть в Аллоды Онлайн после перерыва примерно в 4 месяца. Появилось желание записать видеоруководства по билдам на свой любимый класс – Храмовника. Самый первый билд до сих пор имеет рекордное для канала число просмотров (более 10 000). Дальше больше – новые билды, несколько пробных стримов, тактики прохождения различных ПвЕ-активностей. Начиная с обновления 9.0.1 вместе со мной занимается каналом и моя жена Ирина. Вместе веселее Основными темами для видеороликов были и есть билды по классам, тактики прохождения ПвЕ-активностей. В последнее время большую часть наполнения канала заняли стримы, так как глобальных изменений по классам пока нет, причем стримы как на определенную тему (например: прохождение Обсерватории или Доминион), так и не имеющие каких-либо определенных целей. По поводу съемки именно роликов – на данный момент ничего не снимается, идей много, но на их реализацию надо еще больше времени. Всё будет, но чуть позже Опыт стримерства глобальных событий мира Аллодов (турниры, МЧД) пока отсутствует. Обзоры нововведений делаю касательно класса Храмовник, а с недавнего времени и Ира – касательно Барда. На самом деле я к каждому стриму стараюсь отнестись максимально серьезно, вне зависимости от его тематики. Перед началом стрима я больше всего переживаю за техническую составляющую: качество картинки, настройки веб-камеры, настройки звука, настройки самой трансляции – есть у меня блокнотик, в котором я делаю пометки, что и где добавить, что поменять, что убрать и т.д., пометок много, стараюсь делать все возможное по ним. Кстати, тот же блокнот я иногда показываю Ире во время стримов с пометками в стиле «не делай этого» Идеи, как правило, приходят они спонтанно в процессе игры с мыслью «А чем можно еще больше разнообразить контент игры?» Только вот реализовать всё нереально. Самая безумная и практически нереализуемая моя идея: В последнее время замечаю, что все чаще в игру возвращаются люди, забросившие Аллоды с 4-5 сезона, и вспоминают, каково же раньше было играть. Так вот, суть идеи – собрать группу энтузиастов с целью прохождения неактуальных рейдов (таких, как ГД, МГ) на уровне, им соответствующем. В планах по расширению канала, естественно, привлечение большей аудитории за счет обзоров большего числа игровых классов, большего разнообразия игрового контента в ПвЕ и ПвП направлениях. Также на канале будут появляться видео по другим играм, при этом Аллоды останутся основной игрой канала. Конечно же, в планах и совершенствование качества оформления роликов, стримов и самого канала, обновление некоторых технических средств, используемых для создания видео. А в мечтах: научить Иру полностью самостоятельно записывать, оформлять и обрабатывать ролики, уверенней вести себя перед камерой. (Хотя это и мне самому не помешает) Я считаю, что если критика объективна и обоснована, она во многом помогает улучшать качество контента. Положительные комментарии хоть и радуют, но в то же время расслабляют тебя, критика в свою очередь заставляет подумать. Есть и немалое количество самых обычных «троллей» (это слово еще используют?), куда же без них. Практической пользы они не несут, соответственно и реагировать на них особо не стараюсь. Самые первые мои ролики я удалял из-за большого количества критики и считаю это нормальным, тогда я только первые разы пробовал что-либо сделать с видео, естественно, не очень успешно. admin Ирина Идея создать канал пришла моему супругу, как хобби, без какой-либо выгоды. Название придумал мой муж. Даже не помню, с чего все началось. Просто была ярая идея снять видео, которое было бы интересно для игроков. Тематика канала разнообразна, нет никакого упора на какой-либо определенный контент игры. Снимаются как ПВП, так и ПВЕ обзоры. Видео сейчас не снимаются, сейчас большой упор идет на стримы. Конечно, не все из снятого публикуется, так как бывают неудачные дубли. Что касается стриммерства туриниров и МЧД и т.д., получить подобный опыт еще не преставилась возможность. Надеюсь в дальнейшем попробовать. Я всегда волнуюсь пред любым стримом, т.к боюсь, что зрителям не понравится мой стрим. Все проходит в дружественной обстановке. Большинство идей реализовывается, выбираются более перспективные идеи, которые будут интересны. Насчет расширения канала или нововведений: «семейных» обсуждений пока не было, думаю, в дальнейшем они все-таки состоятся. К негативным комментариям я отношусь нейтрально, но на канале их почти не бывает. Так что переделывать или что-то менять не приходится Georgosing Это было в далеком 2014 году, когда я еще был в ДВ рейде Золотой Орды. В то время я еще только вступил в гильдию, и почти с первых же дней моего пребывания в этом рейде я понял, что мне хотелось бы так же, как и в других рейдах (особое впечатление на меня производили различные видео по ВФК от гильдии ПЛК и работы такого ютубера как WirardKir), вести некую летопись, записывать шаги нашего рейда, учитывать прогресс, так сказать. С названием я сильно задумываться не стал и просто назвал его так же, как и зовут моего персонажа, только транслитом на английском языке. Сначала у меня были видео довольно посредственного качества, я прекрасно помню первые программы и первый опыт, но все же на них я останавливаться не планировал, и мне хотелось идти только дальше в усовершенствовании качества моих работ и картинки в целом. Примерное время появления моего канала как уже официального источника видео от ДВ рейда гильдии Золотая Орда является лето-осень 2014 года. Если я не ошибаюсь это был Феррис, обновление 6.0 и мы траили рейд Врата-2, а самое первое видео было посвящено убийству второго босса этого инста – Буки-Буки, которое наш рейд сделал раньше, чем еще в то время 1й ПВЕ рейд и первый в Лиге. Для меня то время останется в памяти как время набора опыта как в игровом плане, так и в работе с видео. Тематика моего канала в общем и целом направлена на контент, связанный с ПВП (Бои моей консты на ЧД и 6х6) и в ПВЕ (Успехи моего рейда, т.е. СФК\ВФК или просто убийства). Было несколько видео касающихся шуточных аспектов игры, но их очень мало, и я редко делаю подобные работы. Что касается вопроса публикации моих видео, то могу ответить с уверенностью, что полностью все работы, которыми я занимался, выкладываются в открытый доступ на моем канале, и скрывать я ничего не планирую.(Этот ответ касается только видео с монтажом, а не оригиналов). Обзорами и другими различными категориями видео я не занимался и, на данный момент, заниматься не планирую. Так как мой контент ограничен времен в самих Аллодах (2 дня в неделю – 6х6/ЧД), то я стараюсь выпускать стабильно 1-2 видео в неделю, а в периоды открытия новых рейдов могу сразу же в один день выпустить 4 видео. (Такой опыт уже был, и зря я писать не буду) Стримерством никогда не занимался, так как в основном обычно я являюсь участником данных мероприятий и не в состоянии проводить стрим, да и желания особого никогда не возникало, хоть у меня и есть все настроенные программы для этого занятия. Каждое видео – это шаг вперед для меня, моей консты и рейда. Для меня важно, чтобы в видео были затронуты интересные бои, чтобы картинка и музыка были не просто частями видео, а одним целым с ним, поэтому свои работы я стараюсь делать с особыми подходом и каждый раз ожидаю от них получения удовольствия не только для своих зрителей, но и для самого себя, ведь я считаю, что делать видео нужно так, чтобы ты сам хотел его пересматривать вновь и вновь. Обычно у меня получается так сделать, и я понимаю, что я удовлетворен своей работой и в следующий раз буду готов к новым работам, которые постараюсь оформить еще лучше. Если рассматривать вариант с работами, которые не затрагивают мой основной контент, то они связаны с так называемыми «сезонными»» событиями, либо с актуальными мемами, шутками, «рофлами» и т.п. Все это берется либо из социальных сетей, либо из игры, либо помогают констовики, и для меня это довольно важно. Каждую такую идею я все-таки пытаюсь реализовать, хоть это и нечасто получается. На данный момент никаких нововведений не планирую. Хотелось бы продолжать вести свой канал в том же духе, как и сейчас. По поводу «критиков», безусловно, такие были, и я стараюсь прислушиваться к ним. Переделывать уже готовое видео я, конечно же, не буду, но в следующих работах я учту мнение аудитории. С уверенностью я могу сказать одно: спасибо вам, ведь в любой адекватной критике есть то, что можно почерпнуть и, отталкиваясь от этого, сделать свои работы еще лучше. Рпикт - Спецназ Святой Земли Канал посвящён исключительно игре Аллоды Онлайн, видео на котором выходят абсолютно на самые разные темы: от музыкальных творческих клипов до ПВП-ПВЕ контента, гайдов на классы, обзоры на обновления. Есть ВСЁ, кроме стримов, которых никогда не было. Но основа канала: это озвучка похождений на лоу-БГ (сражения до 74 уровня включительно). Идея пришла в начале 2015 года, когда многие видео с 2014 года уже имелись на компьютере и были залиты только ВКонтакте... почему бы и не в ютуб? Так он (канал) стал развиваться, начиная с видео рода фанов/ганков на Асээ-Тэпхе, Святой Земле и убийства элитных боссов Сарнаута на лоу-локациях. Постепенно переросло в то, что указано выше. Тематика разнообразная, всё, что возможно снимать по игре. Стриммерство отсутствует. Я самый большой любитель лоу-контента в игре. Не слазил с 2011 года с Асээ-Тэпха по 2017 год, как не получил вечную блокировку. Контент на ютубе индивидуален, и я его просто воспроизвожу. Этого никто не снимает, поэтому то, чем я занимаюсь в игре – есть оригинальность. В планах снимать горячие новости, всё, что в трендах АО, ближайшее обновление 10.0 снять подробно, как 9.0 было оформлено. Просто что я заметил, 9.0 никто не снял, кроме меня, а я познакомил людей не только со всеми нововведениями, но я полностью с сюжетом и его прохождением. Критика уместна, если она адекватная. Если указывают, что много запинаюсь, это учитываю (было прям такое). Помимо этого, предлагают снимать немного и «хай-лвл-контент», что-то другое, чем просто «лоу-БГ», на что я тоже смотрел положительно и выполнял свои обещания подписчикам. Но в большинстве случаев, если выдвигать в видео мнение по поводу своего негатива насчёт обновления или того же вердикта по перманентной блокировки аккаунта – это уже всё... всё становится какой-то диванной войной, а самые первые комментарии идут с матами и обзываниями. Как уже это влияет? Каждый человек имеет право выразить свою точку зрения, и в своём видео я выразил недовольство, что саппорт всех игнорит и что так не должно быть – НЕ БОЛЕЕ. Без обзываний и пафоса, я оставил в своём видео как бы пожелания на оптимизацию работы поддержки игр Mail.ru, так как по своему опыту знаю, что в 2016 году поддержка так НЕ РАБОТАЛА, а работала лучше. The Adventures of DarWin Конечно, я это всё помню. Идея пришла ко мне очень давно, лет 5 назад, если не больше. Совру, сказав, что создавал канал из благородных побуждений, да и какие же побуждения могут быть в 11-то лет! Тогда я думал, что так будет легче жить и зарабатывать, хотя я и сейчас так думаю, но приоритеты тех давних лет, уже сменились! В году так в 2015 я взял себе за правило «Если делать, то качественно», страшное правило! Я ведь тогда ни монтировать, ни фотошопить не умел. Представляете, каково снимать видео одним дублем и при этом его же озвучивать! Я бывало, на видео тратил по 6 часов, переснимал, переснимал и ещё раз переснимал. Конечно, я за весь этот труд ничего не получал, ибо качество хромало на обе ноги, пускай и времени тратилось много. Из-за этого, я часто бросал канал, но потом возвращался, и каждый раз возвращался с новыми взглядами и ценностями. Когда я в очередной раз вернулся в 2016, я, пользуясь своим любимым и ненавистным правилом, начал изучать основы монтажа и сейчас продолжаю изучать, правда, уже не основы. Затем, летом 2017 года, я совершил новый рывок, открыв для себя фотошоп. А там и дальше поехало, разные Adobe программы и не только. Так, я отвлёкся, в 2013 году я взял себе наименование Darwin. Глупая история, но помню её хорошо! Сколько бы раз я ни возвращался, на канале неизменными оставались две вещи, это наименование и правило. В этом году я планировал поменять первое. Но пока ещё нахожусь в раздумьях, всё-таки память. Тематика канала варьируется от познавательной до развлекательной. Трансляции – это развлекательная часть. А вот видео я стараюсь делать максимально познавательными. Ибо посмеяться я могу и в стриме. В видео я стараюсь донести какие-то мысли до зрителя. Будь то билд или моё мнение на какие-то изменения. Начиная с августа 2017 года, создание видео для меня стало сложным процессом, самой сложной частью было подобрать тему, на это тратится большая часть времени. Затем написание сценария, озвучка, съёмка материала, монтаж и создание превью. Если исключить поиск темы, то на создание видео тратится примерно 12 часов. Поиск же темы тратит от 4 до 7 дней. Что плохо, и я думаю как с этим бороться. Из снятого в процессе монтажа отрезается 40%, всё остальное и нужное, на мой взгляд, публикуется. Опыт стриминга есть, и я бы даже сказал, что именно трансляции подняли моему каналу аудиторию. В том году я комментировал МЧД, и сейчас веду трансляции по Турниру Крови. В дальнейшем, так же планирую это делать! Перед крупными трансляциями приходиться готовиться, не только готовя превью или пробивая тэги, но и морально. Обычно минут за 10 до начала меня охватывает волнение, и я оттягиваю момент запуска, но как только я вижу людей в чате, волнение, обычно, проходит. Во время самих стримов я испытываю положительные эмоции, в противном случае я его завершаю. Идеи по-разному приходят, иногда с потолка, иногда просто появляется тема, а иногда и вдохновляюсь чем-нибудь. Реализовать получается не всё. Чаще всего из-за нехватки ресурсов, времени или людей. Ведь делать приходится всё самому, я, как ни жаль, пока работаю один. В планах – хотелось бы находить отклик в умах и сердцах зрителей, помогать им. Если говорить кратко, оказывать влияние на их жизнь. В будущем буду расширять базу канала, сотрудничать с другими стримерами и творцами. И пользуясь правилом, буду стараться улучшать качество как трансляций, так и видео. Насчёт негативных комментариев – я из-за некоторых своих видео получал довольно много таковых. И могу сказать, обоснованная критика помогает только тогда, когда автор сам готов её принять. Это не касается агрессивных комментариев, на примере «Говно», «Автор кретин», «ДУРАЦКИЙ БИЛД». Такие отзывы не помогают, они только расстраивают творца. Если же человек обоснованно объясняет точку зрения (критикой называется именно это), тогда это, разумеется, может немного изменить ваше мнение. Но здесь важно не перестараться! Сообщество Фронт Предыстория. Вообще история именно сообщества начиналась ещё в момент ЗБТ проекта Black Desert Online на родине игры в Корее. Примерно ко времени анонса проекта на территории России и СНГ пара персонажей начала сбор желающих окунуться в новый проект. К моменту старта насчитывалось порядки 60 участников, а спустя какое-то время и вовсе число участников переполнило два наибольших из возможных гильдейских состава в игре. Но некоторые изменения, принесённые локализатором, привели к уходу колоссального количества персонажей, закрытию и роспуску одной из гильдий и минимализации состава другой – основной. В тот момент игроки уходили кто куда. Спустя некоторое время изменился и вектор развития с направленности на один проект на переход игроков от одной гильдии к другой из проекта в проект в рамках одного сообщества – единой системы связи, сайта и т.д. На данный момент можно сказать, что всё начинается вновь. Идея создания канала состояла в информировании участников гильдии, а также создании контента в максимально понятном формате «увидел – понял». Ведь, как говорится, «лучше один раз увидеть». Почему именно так, понятно из самого названия – канал сообщества. В принципе это как официальный канал, так и канал с некоторым количеством общедоступного контента. С чего всё началось – это уже отдельный пункт, который не стоит мешать с данной темой канала. Тематикой канала является разнообразный контент, но уклон всё же на познавательную составляющую, а так же оповещение о новостях и действиях Аллодов Онлайн как организма (и администрации, и разработчиков, и модераторов форума в том числе, а не только игры, как игры). В отношении видео классов придерживаюсь исключительно PvE контента. Ели и появится PvP обзор на какой-то из классов, то он в 90% случаев будет в закрытом доступе для участников сообщества. Новостная же составляющая, часть стримов (если в них отсутствует масса нарушений авторских прав, или он заведомо для нужд сообщества), обзоры находятся в открытом доступе. Что же касается частоты, то тут следующий порядок, которого придерживаюсь (относительно контента Аллодов): новости обновлений – раз в неделю при наличии должного количества правок и нововведений с точки зрения автора видео; обзоры классов – при наличии должного знания класса, возможности поделиться чем-то, а не повторяться сотни раз с другими обзорщиками, чего и другим советовал бы, а также при серьёзных переделках класса и новый обзор на класс – не обязательно крупное обновление Аллодов; все остальные обзоры – при необходимости внутри сообщества. Но если будут предложения в комментариях, то и они будут рассмотрены. Всё ли публикуется из снятого? Уже успел сказать, да и внимательный читатель уже заметил бы, что были упоминания о том, что часть видео только для сообщества, т.е. в любом случае скрыты от посторонних. Сюда же можно отнести и часть стримов, старых стримов с гильдиями, или любого контента, где фигурирует много нарушений авторских прав, т.к. считаю что пользователь контента должен иметь возможность посмотреть видео на любом из устройств, а на мобильных и самого достаёт обилие рекламы. Поэтому не делаю другим то, чего не хотелось бы получить самому. Опыта стримерства турниров, МЧД и прочих подобных эвентов не имеется, но это не так трудно сделать при должном уровне знаний игры и игровых механик. Куда сложнее делать это на неприспособленном для данных целей железе. Которые и хотелось бы сменить как можно быстрее, но обстоятельства не позволяют на данный момент. По поводу нововведений: аллоды – не тот проект, где было бы действительно достаточно нововведений на полноценный стрим. Весь список изменений даже глобальных патчей прочитывается мной быстрее большинства еженедельных патчей некоторых других проектов. Но никто не говорит, что мне это неинтересно. Так, на стриме к обновлению 9.0 в аллодах в чате появился человек, которому я благодарен за весьма приятную беседу, разнообразившую унылую, на мой взгляд, обстановку, где вроде и есть изменения но по факту показывать было нечего (речь о стриме ПТС 9.0). Тем более, как уже говорил, машина не столь сильна, а выдавать недостаточно качественный контент не вижу смыла. Если будут желающие, то конечно будут и стримы из категории «как могу». Вообще не испытываю никаких эмоций перед стримами, скорее некоторое желание увидеть заинтересованных в развитии проекта в серых массах аллодов. По поводу идей: как уже говорил, часть видео делается по необходимости рассказать подробнее в наиболее удобной форме что-то необходимое участникам. Ну или уйти от этого и создавать на основе «хочу»: захотел, набросал, возможно реализовал при наличии свободного времени, которого не так много. Расширение канала будет постепенным и последовательным. Но говорить об этом открыто не очень хочется. Я бы сказал, что план есть, действовать буду постепенно, в зависимости от количества народа на канале. В мечтах: это, конечно, относится не к каналу, а к сообществу в большей степени. Это создание приятной обстановки для игроков: различного рода контент и вспомогательный контент к игре (базы данных, карты, аддоны и прочее). И, конечно, не для одного проекта Аллодов. Также восстановить состав в другом проекте, хоть это и несбыточно в том виде, в котором помнится. К любым комментариям на канале отношусь хладнокровно с точки зрения держателя канала: если вижу комментарий ради комментария или попытку позлить автора, то либо не обращу внимания, либо постараюсь посмеяться, либо и сам посмеюсь над автором комментария. К любой критике стоит относиться так, чтобы что-то вынести для себя. Возможно, это приведёт к улучшению контента, сглаживанию каких-то моментов, добавлению в описании или комментариях, почему именно так, а не иначе. Переделывать ролики, как это делает один из просматриваемых мной каналов, не собирался и пока не собираюсь, если только в нём не содержится очень большая оплошность или ошибка. В таком случае возможен даже выпуск дублирующего или дополняющего видео. На наполненность канала зритель может напрямую повлиять, поставив лайк, написав комментарий с пожеланием, чего хотелось бы увидеть, и подписка на канал, чтобы это не пропустить в дальнейшем. Тенич A.k.a Тени Идея создания канала пришла спонтанно. Я играл очень долгое время в World of Warcraft и решил как-то разнообразить свою жизнь – скачал себе другую игру. Аллоды Онлайн. Зайдя на YouTube, я не увидел большого количества видео по ней и решил, почему бы мне не снимать по этой игре. Собственно в тот момент, когда я только начинал играть в игру, я и начал записывать ролики. То есть абсолютно новичком, ничего не зная об игре, я начал записывать ролики. Это были такие простенькие ролики – там как получил ковёр-самолёт, ну типа того. В WoW я играл за орка с ником Тени, ну или его называли Тенич, кому как вот. От него и пошло название канала. Название придумал я сам – чтобы звучало мягко, легко произносилось. Первые дни канала – это вообще было нечто, когда сидишь целые сутки, обновляешь статистику канала и смотришь – прибавился ли просмотр или нет, это было довольно-таки здорово. Тематика канала абсолютно разнообразна: там те же ПвП, ПвЕ, обзоры, гайды... Из снятого не всё публикуется, я, бывает, сниму за день четыре ролика, смонтирую их полностью, потом посмотрю их раз так пять и три из них просто не загружаю, бывает такое. Снимаю я примерно через день, когда занимаюсь этим активно. И то я в слаке на YouTube, то я не в слаке... То есть примерно 15 роликов в месяц у меня выходит, если я не в слаке. 10-20-30 подписчиков в день, когда снимаешь ролики – это очень здорово. Рекордом у меня было вроде бы 450 или 500 подписчиков за месяц, что-то в этом районе. И просмотры тоже соответственно поднимаются, когда снимаешь ролики – в день варьируются от 2 до 5 тыс. Если кто-то хочет снимать на YouTube ролики, то желательно с такой частотой снимать и выпускать их. Тогда всё будет гуд. Я не стримлю, у меня был опыт стрима (пару, не больше) и меня это не так сильно зацепило, ролики нравится делать больше. Иногда при записи роликов бывает ситуация, когда ты себя чувствуешь не очень, особенно когда ты очень долгое время не играл, ты понимаешь, что вот тебе нужно сейчас разговаривать «сам с собой». Но когда уже начинаешь, ещё с приветствия слова уже идут сами собой. Как будто появляется другая личность, и она уже сама всё делает. А когда завершаешь – вообще по кайфу 50% – это абсолютно спонтанные ролики, то есть не на какой-либо основе. Я хотел бы чем-то поделиться со своей аудиторией, сделать какой-то подкаст... Но материал не представляет собой чего-то такого особенного, хотя был опыт, когда видео собрало 50 тысяч (!) просмотров. Бывает так, что я минут 20-30 сижу и думаю-думаю «что бы такое заснять?» После чего идея приходит, и я пытаюсь это реализовать. Не всегда, конечно, это происходит, но чаще чем НЕ происходит. Ну и есть знакомые, друзья, которые мне помогали с роликами. Ну хотя их не много... Вот, к примеру, мой друг МунЛайт, с которым я познакомился в Аллодах, помог мне заснять 2 или 3 ролика, ну и скоро с ним еще выйдет одно видео. Также он мне помогал со стримами. Ну и такой совет для ютуберов – пойти и попытаться уснуть. И тогда вообще идей гора будет И главное – чтобы блокнотик лежал рядом. Было такое, что прям нахлынуло, я из-за этого не мог уснуть. Взял сигарету, спустился на улицу, посидел, всё записал в блокнот и где-то 7 роликов я записал с той бессонной ночки. Планов очень много сейчас. Я уже не снимаю 3 месяца, но эти 3 месяца я всё думаю-думаю: как улучшить канал, хотелось бы подняться на ступеньку выше в плане качества, в плане монтажа, в плане звука, в оформлении канала... Вообще я бы сказал – во всём. Хотелось бы немножко глубже вдаться в муви-мейкинг и очень много разных идей сейчас в голове – как разнообразить канал, когда я вот вернусь из слака. Это скорее планы. А в мечтах – это миллиард подписчиков по Аллодам Онлайн, чего, собственно, и не будет, потому что играет всего тысяч 10, наверное, в месяц человек. Есть 2 типа критики: есть те, кто хейтит, а есть критика, которая заставляет тебя задумываться, подталкивает на какой-то шаг. Как говорится: «Критикуешь? Предлагай!» Вот подобные комментарии интересно прочитать, потому что ты понимаешь, что люди тебе подсказывают: что, как нужно улучшить, сделать, чтобы смотрелось видео приятнее. А простой тупой хейтинг – я на эти комментарии вообще не обращаю внимания. Никогда не переделываю ролики. Ну а пересматриваю я их после монтажа. Яйко Идея создать канал пришла, когда активно начал играть в КП. Было прикольно писать видео с нашими похождениями и ставить под это дело любимую музыку. Изначально планировал видосики чисто для себя и своих, сейчас по большей части ничего не изменилось. Канал назван по моему нику Пишу всё, что кажется интересным в первую очередь мне. На канале есть и гайды по классам, и походы в реды, домики, БГ... Сейчас, правда, я гайды подтёр из-за их неактуальности. Ну а видео сейчас снимаю не очень часто, лето всё таки. Снимаю много, очень мало публикую. Мне кажется – это у всех так, кто снимает. «Сезон» – осень, зима, весна. Летом не очень стремлюсь заходить в игру. Точнее сказать – видео пишу под настроение. Стримить – однозначно не моё, т.к. живу в Новосибирске (разница с Москвой 4 часа) и не один, приходится соблюдать шумовой режим. А раньше проводить стримы не могу. Идеи приходят спонтанно, часто завязаны на расписание консты (рейды), ну или просто есть желание что-то записать, а что записать - всегда можно придумать. Планы, как это обычно бывает, наполеоновские, но мешает лень.А мечтаю я об отдельной жилплощади, так что кто знает, может, и стримы попробую. Люблю конструктивную критику даже больше, чем похвалу. Откровенно негативные комментарии я не воспринимаю. VLadimys Game Спонтанно все получилось; просто решил канал создать, начал ролики делать, назвал канал как меня зовут, просто ничего гениального. Если честно, не помню, вроде 1 видео как раз АО было. Контент разный: пве и пвп. Видео мало выходят, так как мало что про АО снимать; бывает, что-то делаю по тематике АО. Стримов не было. Эмоций не было особо, в принципе ввел себя как обычно и играл. Реализация приходит от подписчиков – они дают идеи и что надо снять, прислушиваюсь к их мнению. В планах нету развивать супер-канал. Канал просто создан, если подписчики требуют какой–то помощи по классу, к примеру, если тематика про АО или убийство прохождения боссов. Критика всегда хороша – помогает увидеть минусы, тем более советуют как лучше сделать видео. К негативным комментам я нормально отношусь, они помогают увидеть ошибки. Продолжение следует Просмотреть полную запись
  10. belozybka

    История одного орка, ч.8

    Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Утро для Храмика выдалось чрезвычайно насыщенным на события, даже несмотря на отвратительную погоду, которая царила на аллоде Игш уже третий день подряд. По закоулкам Незебграда гуляли промозглые сквозняки, а порывы ветра так и норовили сорвать с редких прохожих их шляпы и вырвать из рук зонты, которые нисколечко не защищали своих владельцев от мелко семенящего дождя. Мужчина уверенно шагал на юг от Старой площади, при этом пряча лицо в широкий капюшон. Для надёжности забежав в Архив, он помелькал перед глазами начальства и незаметно для всех выскользнул из здания для совершения того, к чему готовился уже более полугода – он выполнит поручение Аргула, чем заслужит для себя личное расположение вышестоящих чинов. И речь даже не о мелких напыщенных начальниках городского Архива… Свернув к арке, Храмик достал жезл, где уже заблаговременно было подготовлено мощное парализующее заклинание. Одно слово – и магия полетит в указанную цель. Но пока что цель была вне поля зрения. Храмик остановился, осмотрелся по сторонам и нырнул в неприметную нишу между зданиями, сразу за проходной аркой. Она должна появиться с минуты на минуту. *** Лиза в этот день проснулась весьма поздновато для себя – уже было начало девятого. Но торопиться тоже не было необходимости – вчера девушка засиделась допоздна, работая с гильдейской документацией, и ей разрешили прибыть на работу с опозданием, дабы она смогла выспаться. Вяло потянувшись, девушка стала собираться на работу – покормить кота, заварить чай; о, газетка, что нового? Выругав кота за шкодливость, Лиза выгнала его на принудительную прогулку до своего возвращения и закрыла квартиру. Дождь всё так же раздражал, уже который день подряд. Обещанное потепление так и не наступало, а бронхит, который превратился в хронический, всё больше разыгрывался кашлем. По-хорошему – ей бы стоило взять больничный, но был конец квартала, вот-вот предстояло отчитываться по документам, а также подавать копии в Архив. В голове пронеслось далёкое детское воспоминание, а может, и не воспоминание. Стальные стены, люди в халатах без лиц, длинный холодный коридор, мамина теплая ладонь, гулкое эхо, погоня, злые крики и боль в плече, а потом – ледяная вода, много иголочек по всему телу и размеренное поскрипывание шестерёнок дяди Ирфа. Мама говорила, что это был просто кошмар. А заболела девочка, когда играла зимой у воды на тонком льду, где промочила ноги и не сразу пришла домой, так как боялась быть наказанной. А дядя Ирф помогал их маленькой семье всегда, сколько себя знала Лиза – то провиантом, то деньгами, то вещами. Вот даже помог с жильем после того, как мама умерла год назад… Отбросив тоску по самому дорогому человеку в её жизни, девушка шагнула в сырое утро. Пора было заняться делами, а погрустить она сможет во время отпуска, когда поедет на могилку матери. Но, не успела она пройти и десятка шагов, ее резко схватили сзади и потащили в ближайший подъезд. Попытка сопротивления сразу же пресекалась, а лица захватчика она не видела. Кричать тоже не могла – в рот всунули кляп, который имел отдушину машинного масла… Стоп. В движениях захватчика было что-то знакомое, ещё с детства. Неужели это?... Кое-как высвободив руку, Лиза резко ударила налётчика локтем в предполагаемый живот и, раздвинув руки в стороны – присела и кувыркнулась. В мгновение ока поднявшись, девушка приняла боевую стойку и удивлённо ахнула – перед ней стоял тот самый Зэм, который и обучил ее такому приему самозащиты. – Ирф! Ты… Что ты делаешь, зачем? – вперемешку с радостью, девушка сурово глянула на знакомого, но тут же улыбнулась и бросилась обнимать восставшего. – Как же я рада видеть тебя, Ирфи. – Привет, маленькая. Как ты поживаешь? Прости, что вот так резко нагрянул, но мне правда пришлось тебя столь грубо утащить в этот э-э-э… - Зэм задумчиво оглядел окружающие их потрескавшиеся стены, висящую кусками штукатурку и ободранную на перилах краску. – Ретро-подъезд, скажем так. За тобой слежка, а меня тут быть совсем не должно. Твоя мама давно мне говорила приглядывать за тобой, но это стоило делать очень осторожно, дабы не привлекать внимание тех, кому это больше всего может быть выгодно… – Что ты такое говоришь? Какое внимание? Я же не преступница, ты что! – возмутилась было Лизаветта, но Зэм жестом попросил ее говорить потише. – Я же не преступница… – вновь повторила, уже шепотом, девушка. – Не обязательно делать плохие дела, чтобы привлечь чье-то внимание. Твоя мама рассказывала хоть что-то о вашем прошлом, об отце? – Ирф весьма деликатно произнес последнее слово, вглядываясь в глаза собеседницы. – Она начинала плакать, когда я просила рассказать о папе, поэтому я и не спрашивала, – с грустью в голосе произнесла Лиза, но тут же встревожилась. – Погоди, зачем же тогда за мной следить? – Давай-ка сперва найдём убежище получше этого. Пошли, – Зэм осторожно выглянул наружу, где не происходило совершенно ничего, кроме всё так же моросившего дождя. Дойдя до дома, Лиза привычно повернула к подъезду, но рука Ирфа мягко остановила ее движение. Дав девушке небольшой конверт, Зэм попросил оставить его на письменном столе на самом видном месте, собрать все важные документы и забрать их с собой, а также захватить шкатулку, которая стояла на чердаке. На последней просьбе глаза девушки округлились, а потом прищурились. – Откуда ты знаешь о моём тайнике? Подглядываешь? – Лиза состроила подозрительное выражение лица, но лёгкий смешок Ирфа тут же её успокоил. – Ну я же должен был приглядывать за тобой. И, к тому же, это я надоумил тебя в детстве устроить там тайничок. Беги, времени очень мало. У тебя на всё про всё менее пяти минут. Девушка больше не стала задавать вопросы и справилась с поручениями всего за пару минут. А ещё через минуту парочка скрылась в ближайшей арке. *** Храмик ждал уже почти час. Его выдержке мог позавидовать любой служащий караула – стальной взгляд, ровное дыхание, полная концентрация вне зависимости от происходившего вокруг. Но девушка так и не появилась, хотя был будний день, приказ об отпуске он видел сам лично – дата, значившаяся в документе, была ещё только через пять дней. О досрочности не могло быть и речи. Значит, где-то мог ошибиться сам Храмик, а это так же исключалось – режим дня этой девушки он знал досконально, уже не первый месяц велась слежка. Либо же… Нет, вмешательство третьих лиц было исключено, о его задании знал слишком узкий круг существ. Подождав ещё немного, мужчина понял, что всё же где-то упустил неприметную деталь, и его план оказался вовсе не совершенен. И поэтому решение пришло сразу же – посетить жилище девушки, вдруг там найдётся что-либо ещё, помимо той информации, которая и так уже у него была. Всего пару минут понадобилось Храмику для преодоления расстояния от его временного убежища до жилого многоквартирного дома. Неслышно поднявшись на второй этаж, Храмик тихонько взломал замок входной двери и так же тихо вошёл в квартиру. Помещение пустовало, чашка с недопитым чаем была уже давно остывшей, и всё вокруг говорило, что хозяйка тут была ещё совсем недавно. Но что-то привлекло внимание шпиона, который поначалу даже не сразу понял… Конверт. Ровно, посреди стола. И это было весьма странно, так как корреспонденция девушки проходила всегда через его руки. Быстро подойдя к столу, Храмик осторожно взял конверт, который был без каких-либо отметок, подписей, и даже не заклеен. «Возможно, это она только надумалась отправить? Хмм, поглядим-ка», – подумал Храмик и осторожно заглянул внутрь. Небольшой лист из плотного пергамента был весьма разборчиво исписан мелким почерком: «Я знаю, что ты это прочтёшь, твоё любопытство всегда было тебе обузой, хоть сам ты всегда думал, что это твой конёк. Забудь о Елизавете, иначе будет хуже. Она под надёжным крылом и уже очень далеко. Если же ты продолжишь выслеживать нас – что ж, это твой выбор, но он не самый разумный. Тайна Елены и Беляка останется неразглашенной, и я позабочусь об этом так же, как и об их дочери. Можешь передать Аргулу, что его эксперименты никогда не будут возобновлены. И рано или поздно – мы его остановим». Перечитав текст еще пару раз, Храмик угрюмо усмехнулся. Ну что ж. Посмотрим ещё, чья возьмет. Продолжение следует...
  11. Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Утро для Храмика выдалось чрезвычайно насыщенным на события, даже несмотря на отвратительную погоду, которая царила на аллоде Игш уже третий день подряд. По закоулкам Незебграда гуляли промозглые сквозняки, а порывы ветра так и норовили сорвать с редких прохожих их шляпы и вырвать из рук зонты, которые нисколечко не защищали своих владельцев от мелко семенящего дождя. Мужчина уверенно шагал на юг от Старой площади, при этом пряча лицо в широкий капюшон. Для надёжности забежав в Архив, он помелькал перед глазами начальства и незаметно для всех выскользнул из здания для совершения того, к чему готовился уже более полугода – он выполнит поручение Аргула, чем заслужит для себя личное расположение вышестоящих чинов. И речь даже не о мелких напыщенных начальниках городского Архива… Свернув к арке, Храмик достал жезл, где уже заблаговременно было подготовлено мощное парализующее заклинание. Одно слово – и магия полетит в указанную цель. Но пока что цель была вне поля зрения. Храмик остановился, осмотрелся по сторонам и нырнул в неприметную нишу между зданиями, сразу за проходной аркой. Она должна появиться с минуты на минуту. *** Лиза в этот день проснулась весьма поздновато для себя – уже было начало девятого. Но торопиться тоже не было необходимости – вчера девушка засиделась допоздна, работая с гильдейской документацией, и ей разрешили прибыть на работу с опозданием, дабы она смогла выспаться. Вяло потянувшись, девушка стала собираться на работу – покормить кота, заварить чай; о, газетка, что нового? Выругав кота за шкодливость, Лиза выгнала его на принудительную прогулку до своего возвращения и закрыла квартиру. Дождь всё так же раздражал, уже который день подряд. Обещанное потепление так и не наступало, а бронхит, который превратился в хронический, всё больше разыгрывался кашлем. По-хорошему – ей бы стоило взять больничный, но был конец квартала, вот-вот предстояло отчитываться по документам, а также подавать копии в Архив. В голове пронеслось далёкое детское воспоминание, а может, и не воспоминание. Стальные стены, люди в халатах без лиц, длинный холодный коридор, мамина теплая ладонь, гулкое эхо, погоня, злые крики и боль в плече, а потом – ледяная вода, много иголочек по всему телу и размеренное поскрипывание шестерёнок дяди Ирфа. Мама говорила, что это был просто кошмар. А заболела девочка, когда играла зимой у воды на тонком льду, где промочила ноги и не сразу пришла домой, так как боялась быть наказанной. А дядя Ирф помогал их маленькой семье всегда, сколько себя знала Лиза – то провиантом, то деньгами, то вещами. Вот даже помог с жильем после того, как мама умерла год назад… Отбросив тоску по самому дорогому человеку в её жизни, девушка шагнула в сырое утро. Пора было заняться делами, а погрустить она сможет во время отпуска, когда поедет на могилку матери. Но, не успела она пройти и десятка шагов, ее резко схватили сзади и потащили в ближайший подъезд. Попытка сопротивления сразу же пресекалась, а лица захватчика она не видела. Кричать тоже не могла – в рот всунули кляп, который имел отдушину машинного масла… Стоп. В движениях захватчика было что-то знакомое, ещё с детства. Неужели это?... Кое-как высвободив руку, Лиза резко ударила налётчика локтем в предполагаемый живот и, раздвинув руки в стороны – присела и кувыркнулась. В мгновение ока поднявшись, девушка приняла боевую стойку и удивлённо ахнула – перед ней стоял тот самый Зэм, который и обучил ее такому приему самозащиты. – Ирф! Ты… Что ты делаешь, зачем? – вперемешку с радостью, девушка сурово глянула на знакомого, но тут же улыбнулась и бросилась обнимать восставшего. – Как же я рада видеть тебя, Ирфи. – Привет, маленькая. Как ты поживаешь? Прости, что вот так резко нагрянул, но мне правда пришлось тебя столь грубо утащить в этот э-э-э… - Зэм задумчиво оглядел окружающие их потрескавшиеся стены, висящую кусками штукатурку и ободранную на перилах краску. – Ретро-подъезд, скажем так. За тобой слежка, а меня тут быть совсем не должно. Твоя мама давно мне говорила приглядывать за тобой, но это стоило делать очень осторожно, дабы не привлекать внимание тех, кому это больше всего может быть выгодно… – Что ты такое говоришь? Какое внимание? Я же не преступница, ты что! – возмутилась было Лизаветта, но Зэм жестом попросил ее говорить потише. – Я же не преступница… – вновь повторила, уже шепотом, девушка. – Не обязательно делать плохие дела, чтобы привлечь чье-то внимание. Твоя мама рассказывала хоть что-то о вашем прошлом, об отце? – Ирф весьма деликатно произнес последнее слово, вглядываясь в глаза собеседницы. – Она начинала плакать, когда я просила рассказать о папе, поэтому я и не спрашивала, – с грустью в голосе произнесла Лиза, но тут же встревожилась. – Погоди, зачем же тогда за мной следить? – Давай-ка сперва найдём убежище получше этого. Пошли, – Зэм осторожно выглянул наружу, где не происходило совершенно ничего, кроме всё так же моросившего дождя. Дойдя до дома, Лиза привычно повернула к подъезду, но рука Ирфа мягко остановила ее движение. Дав девушке небольшой конверт, Зэм попросил оставить его на письменном столе на самом видном месте, собрать все важные документы и забрать их с собой, а также захватить шкатулку, которая стояла на чердаке. На последней просьбе глаза девушки округлились, а потом прищурились. – Откуда ты знаешь о моём тайнике? Подглядываешь? – Лиза состроила подозрительное выражение лица, но лёгкий смешок Ирфа тут же её успокоил. – Ну я же должен был приглядывать за тобой. И, к тому же, это я надоумил тебя в детстве устроить там тайничок. Беги, времени очень мало. У тебя на всё про всё менее пяти минут. Девушка больше не стала задавать вопросы и справилась с поручениями всего за пару минут. А ещё через минуту парочка скрылась в ближайшей арке. *** Храмик ждал уже почти час. Его выдержке мог позавидовать любой служащий караула – стальной взгляд, ровное дыхание, полная концентрация вне зависимости от происходившего вокруг. Но девушка так и не появилась, хотя был будний день, приказ об отпуске он видел сам лично – дата, значившаяся в документе, была ещё только через пять дней. О досрочности не могло быть и речи. Значит, где-то мог ошибиться сам Храмик, а это так же исключалось – режим дня этой девушки он знал досконально, уже не первый месяц велась слежка. Либо же… Нет, вмешательство третьих лиц было исключено, о его задании знал слишком узкий круг существ. Подождав ещё немного, мужчина понял, что всё же где-то упустил неприметную деталь, и его план оказался вовсе не совершенен. И поэтому решение пришло сразу же – посетить жилище девушки, вдруг там найдётся что-либо ещё, помимо той информации, которая и так уже у него была. Всего пару минут понадобилось Храмику для преодоления расстояния от его временного убежища до жилого многоквартирного дома. Неслышно поднявшись на второй этаж, Храмик тихонько взломал замок входной двери и так же тихо вошёл в квартиру. Помещение пустовало, чашка с недопитым чаем была уже давно остывшей, и всё вокруг говорило, что хозяйка тут была ещё совсем недавно. Но что-то привлекло внимание шпиона, который поначалу даже не сразу понял… Конверт. Ровно, посреди стола. И это было весьма странно, так как корреспонденция девушки проходила всегда через его руки. Быстро подойдя к столу, Храмик осторожно взял конверт, который был без каких-либо отметок, подписей, и даже не заклеен. «Возможно, это она только надумалась отправить? Хмм, поглядим-ка», – подумал Храмик и осторожно заглянул внутрь. Небольшой лист из плотного пергамента был весьма разборчиво исписан мелким почерком: «Я знаю, что ты это прочтёшь, твоё любопытство всегда было тебе обузой, хоть сам ты всегда думал, что это твой конёк. Забудь о Елизавете, иначе будет хуже. Она под надёжным крылом и уже очень далеко. Если же ты продолжишь выслеживать нас – что ж, это твой выбор, но он не самый разумный. Тайна Елены и Беляка останется неразглашенной, и я позабочусь об этом так же, как и об их дочери. Можешь передать Аргулу, что его эксперименты никогда не будут возобновлены. И рано или поздно – мы его остановим». Перечитав текст еще пару раз, Храмик угрюмо усмехнулся. Ну что ж. Посмотрим ещё, чья возьмет. Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  12. belozybka

    Топ-10 миньонов некроманта

    Неизменными спутниками некроманта являются вовсе не родственники, друзья или возлюбленные. Миньоны – существа, которые беспрекословно подчиняются любым командам своего хозяина, оберегая и скрашивая будни. В мире Сарнаут их существует довольно много, что даже в «десятку» они все не влезают. Но мы постараемся никого не обидеть и втиснуть их всех в данный обзор. Ну что же, приступим. 10. Миньоны народа Зэм Впервые за всё время последнюю позицию занимает не одно существо мира Сарнаут, а сразу три. Это Осквернитель, Страж и Душегубка соответственно. Почему именно так? Всё просто – некромантов же принято ассоциировать с нежитью, нечистью, мистикой и загадочностью. А сам народ Зэм – это и так «ходячие трупы», не зря же они Восставшие. И если их будет сопровождать ещё одна нечисть, то это уже будет нечисть в квадрате какая-то. Да и любви Зэм-ов к разнообразным железкам, изобретениям и штуковинам никто не отменял. Главное достоинство этих миньонов – они не требуют много еды, любви или ласки. Достаточно пару раз в месяц обильно смазывать детали машинным маслом и вычищать пыль, которая имеет свойство забиваться в отверстия и щели. Поэтому все миньоны Целителей заслуженно открывают данный обзор. Хоть и с конца. 9. Страж Реаниматоров Кто не помнит – реаниматорами принято называть хадаганских умельцев в области некромантии. А именно Страж открывает перечень миньонов-нежити. Страж скрасит каждую вашу минуту своими шуточками в стиле коммунизма с примесью пошлого юмора и матерщины, наизусть знает гимны разнообразных народов Сарнаута и даже пытается их петь, чем внушает страх в слушателей. С собой таскает внушительных размеров меч, который давно покрылся ржавчиной и со всех возможных сторон затупился. В бою не знает усталости, так как дерётся обычно весьма лениво и неуклюже. Но зато дерётся. Если же вы с юморком, можете назвать Стража, к примеру, в понедельник Стёпой, а в среду уже Афанасием, да хоть Евкакием – ему будет абсолютно фиолетово, а вам - хоть какое-то разнообразие. И запомните – ни за что не знакомьте Стража с родителями, так как поймут неправильно. В любом случае – хоть вы женщина, хоть мужчина. Им и так хватает наследника-некроманта в семье, а тут ещё и Страж Евкакий с вами... 8. Осквернитель Реаниматоров Поговаривают, что Осквернитель – это некий родственник по троюродной бабушке племянника сводной сестры Стража. Мир тесен, так что всякое вероятно. Осквернитель чуть более молчалив, нежели Страж, имеет привычку плеваться кислотными массами и мычать нечленораздельные звуки. И при этом всём Осквернитель внушает куда больше страха во врагов некроманта своим видом: таинственное зеленовато-болотное свечение (то ли радиация, то ли мутация), изящный арбалет, кстати, в рабочем состоянии, и стильный костюмчик в хадаганском стиле. В опасных ситуациях храбро отвлекает врага на себя, давая возможность своему хозяину достойно покинуть поле боя в живых. Уход не требуется, никакого пропитания Осквернитель не просит – видимо, сам добывает при нужде либо не хочет травмировать нежную психику хозяина-некроманта своими гастрономическими предпочтениями. Единственное, что необходимо – раз в десятилетие давать возможность Осквернителю свидеться с дальним родственником – Стражем Реаниматоров. Правда, факт родства ещё нужно установить, но это не мешает миньонам дружески порычать друг на друга, пошатываясь в такт и жестикулируя во все стороны оружием. 7. Страж Колдунов С относительно недавних пор канийская раса также может обучаться тайнам некромантии. И, естественно, был выведен новый вид Стражей, адаптированных специально под традиции Кании. Изящные доспехи, которые начищены до блеска и даже покрыты особым раствором, защищающим от грязи и дорожной пыли, украшают миньонов Колдуна. Спутник лигийского некроманта вооружён красивым оружием, которое, по слухам, непригодно для драки и почти не способно нанести весомого ущерба врагу. Но это лишь слухи, ведь опытный некромант знает – чем больше загадок и неясностей вокруг, тем лучше. Правда вот, только в процессе выведения миньонов один неопытный лаборант пролил склянку с кислотой на тело Стража, которая в итоге растворила часть доспехов, оголив остатки плоти миньона. Вид у Стража стал ещё более устрашающий и таинственный, что пришлось по душе канийским некромантам, и это стало их особой фишкой. Как и большинство нежити, Страж сам находит себе провиант и не нуждается в каком-либо уходе. А когда некроманту станет скучно – миньон может развлечь хозяина зажигательными народными танцами. Предпочитает молчать, но время от времени может произносить короткие фразы или обрывки слов, при этом «задумчиво поглядывая вдаль». 6. Осквернитель Колдунов Вот уж где есть фантазии разойтись – так это при взгляде на Осквернителя всё тех же канийских некромантов. Воплощение ужаса и боли, которое, казалось бы, вылезло из самой дальней пещеры преисподней. Но на деле внешность этого миньона весьма обманчива – Осквернитель очень верен своему хозяину и готов разорвать глотку любому, кто косо поглядит в сторону некроманта. Очень любит воду, но при этом не умеет плавать. Поэтому хоть и желательно почаще вывозить миньона к небольшим водоёмам или речушкам, дабы тот порезвился от души, но не забывайте следить за ним при этом. Об этом виде известно еще и предпочтение в еде: время от времени Осквернитель не против пожевать толстеньких личинок или червей. Отсутствие желудка и зубов при этом его совершенно не смущает. Поговаривают, когда-то Осквернитель умел находить общий язык с любыми животными и птицами, но со временем позабыл, как это делается – развитие технологий очень большими темпами сделало данный навык невостребованным. Да и не некромантское это дело – с животными общаться. Пущай вон язычники этим занимаются. 5. Осквернитель Чернокнижников Такое вот милое восьмилапое создание решили взять себе в спутники некроманты эльфийской расы. Весьма романтично убивать опасных противников и врагов под клацанье острых, как бритва, челюстей. Принадлежит ли этот паучок к нежити или всё же это членистоногое – никто особо не знает, да и не заморачивается. Миньон очень ловок и быстр, просто так от него не скрыться, что добавляет Чернокнижнику особую ауру коварности. Осквернитель требует регулярной кормёжки, потому как охотиться и плести паутину у него нету ни времени, ни возможностей – в процессе выведения этого вида учёные постарались изъять из тела почти все возможные железы и частично – прядильный аппарат. Поэтому паутиной Осквернитель пользуется крайне редко и только по приказу хозяина-некроманта. Время от времени можно почесать нежное брюшко миньона – этот ритуал вызовет больше доверия между вами и покажет окружающим уровень вашего мастерства. Разве каждый житель Сарнаута может вот так, запросто, чесать и гладить паучков, размером с добротную собаку? 4. Страж Чернокнижника Этот галантный кобольд в свободное от битв время умеет порадовать своего хозяина и его окружение зажигательными танцами. Но стоит лишь вступить в бой – этот миньон показывает истинное мастерство: где вы ещё встретите кобольда во фраке, с элегантной шляпой, раскидывающего врагов лопатой... Да, именно лопатой, ну вот любит и довольно неплохо умеет Страж размахивать этим инструментом так, что вокруг некроманта образовываются одни лишь трупы да тишина. Тем, кому лопаты не хватило до полного аута – достанется ещё и мощный удар копытом в сопровождении ругательств на языке кобольдов, если таков существует. Кормится миньон самостоятельно, выгуливать и купать их также не нужно – возможно, поэтому эльфы и предпочитают данных существ себе в спутники, уж больно те самостоятельны. Всё же некая брезгливость им присуща, а этот миньон не нарушает их идеальный мир. 3. Душегубка Реаниматоров Троицу лидирующих позиций открывает загадочная Душегубка хадаганских некромантов. От её протяжного воя в бою стынет кровь даже в самых горячих сердцах. Душегубка верна хозяину и всегда будет следовать за ним, выполняя любые приказы – хоть пойти на смерть за некроманта, хоть отдать всю свою кровь для его тёмных ритуалов. В основном молчалива, поэтому радушную собеседницу в ней не стоит искать. В то же время Душегубка немного брезглива – ее наряд всегда чист, хоть и потрёпан, а цепи не скрипят, дабы не тревожить хозяина и не отвлекать от дел. Чем питается – информации нет, так как, возможно, способна очень долгое время обходиться без пищи. Либо вообще в ней не нуждается. И, как и любая женщина, любит добрые слова, поэтому стоит разок-другой ей сказать что-то лестное. Пусть и не последует реакции, но будьте уверены – она учтёт это проявление доброты. 2. Душегубка Колдуна Красавица Душегубка является миньоном лигийских некромантов и способна заворожить врага своей сладкой песней, которая подобна колыбельной матери. После чего коварно атакует потерявшего бдительность слушателя по приказу хозяина и не проявляет никакой пощады до последнего удара сердца врага того некроманта, которому служит. Умеет утешить своего хозяина ласковыми песнями и плавными, изящными танцами. Но в то же время любит ласковые речи и в свой адрес, отвечая некроманту на произнесённые комплименты стихами. Но горе тем, кто скажет о ней хоть что-то противное – мнительная Душегубка будет готова разорвать на части обидчика. Очень чистоплотна и аккуратна, поэтому особого ухода за собой не требует. Рекомендуется посещать лесные чащобы и различные водоёмы – Душегубка Колдунов существо весьма сложное, творческое и проявляет особую любовь к дикорастущим деревьям да цветам. 1. Душегубка Чернокнижника Первенство уходит к эльфийской Душегубке – поистине привлекательной и очень разумной, как для простого миньона. Обладает пошловатым чувством юмора и умеет красиво послать неприятеля в дальнее пешее, поэтому хозяину скучать вовсе не приходится с такой спутницей. А уж те, кому посчастливилось увидеть танец сего создания – истинные везунчики. Ибо таким движениям даже самые умелые эльфийские соблазнительницы не обучены. Как и любая женщина, Душегубка любит ухаживать за собой и всегда следит за порядком в наряде. Питается самостоятельно, чем облегчает жизнь своего хозяина. Такого миньона не стыдно брать с собой хоть в кабак, хоть на вечеринку, хоть в бой – дерётся Душегубка весьма изящно и в основном использует для нанесения урона свои острые когти. Немного вредная, но в целом верна своему некроманту до последнего своего вздоха.
  13. Неизменными спутниками некроманта являются вовсе не родственники, друзья или возлюбленные. Миньоны – существа, которые беспрекословно подчиняются любым командам своего хозяина, оберегая и скрашивая будни. В мире Сарнаут их существует довольно много, что даже в «десятку» они все не влезают. Но мы постараемся никого не обидеть и втиснуть их всех в данный обзор. Ну что же, приступим. 10. Миньоны народа Зэм Впервые за всё время последнюю позицию занимает не одно существо мира Сарнаут, а сразу три. Это Осквернитель, Страж и Душегубка соответственно. Почему именно так? Всё просто – некромантов же принято ассоциировать с нежитью, нечистью, мистикой и загадочностью. А сам народ Зэм – это и так «ходячие трупы», не зря же они Восставшие. И если их будет сопровождать ещё одна нечисть, то это уже будет нечисть в квадрате какая-то. Да и любви Зэм-ов к разнообразным железкам, изобретениям и штуковинам никто не отменял. Главное достоинство этих миньонов – они не требуют много еды, любви или ласки. Достаточно пару раз в месяц обильно смазывать детали машинным маслом и вычищать пыль, которая имеет свойство забиваться в отверстия и щели. Поэтому все миньоны Целителей заслуженно открывают данный обзор. Хоть и с конца. 9. Страж Реаниматоров Кто не помнит – реаниматорами принято называть хадаганских умельцев в области некромантии. А именно Страж открывает перечень миньонов-нежити. Страж скрасит каждую вашу минуту своими шуточками в стиле коммунизма с примесью пошлого юмора и матерщины, наизусть знает гимны разнообразных народов Сарнаута и даже пытается их петь, чем внушает страх в слушателей. С собой таскает внушительных размеров меч, который давно покрылся ржавчиной и со всех возможных сторон затупился. В бою не знает усталости, так как дерётся обычно весьма лениво и неуклюже. Но зато дерётся. Если же вы с юморком, можете назвать Стража, к примеру, в понедельник Стёпой, а в среду уже Афанасием, да хоть Евкакием – ему будет абсолютно фиолетово, а вам - хоть какое-то разнообразие. И запомните – ни за что не знакомьте Стража с родителями, так как поймут неправильно. В любом случае – хоть вы женщина, хоть мужчина. Им и так хватает наследника-некроманта в семье, а тут ещё и Страж Евкакий с вами... 8. Осквернитель Реаниматоров Поговаривают, что Осквернитель – это некий родственник по троюродной бабушке племянника сводной сестры Стража. Мир тесен, так что всякое вероятно. Осквернитель чуть более молчалив, нежели Страж, имеет привычку плеваться кислотными массами и мычать нечленораздельные звуки. И при этом всём Осквернитель внушает куда больше страха во врагов некроманта своим видом: таинственное зеленовато-болотное свечение (то ли радиация, то ли мутация), изящный арбалет, кстати, в рабочем состоянии, и стильный костюмчик в хадаганском стиле. В опасных ситуациях храбро отвлекает врага на себя, давая возможность своему хозяину достойно покинуть поле боя в живых. Уход не требуется, никакого пропитания Осквернитель не просит – видимо, сам добывает при нужде либо не хочет травмировать нежную психику хозяина-некроманта своими гастрономическими предпочтениями. Единственное, что необходимо – раз в десятилетие давать возможность Осквернителю свидеться с дальним родственником – Стражем Реаниматоров. Правда, факт родства ещё нужно установить, но это не мешает миньонам дружески порычать друг на друга, пошатываясь в такт и жестикулируя во все стороны оружием. 7. Страж Колдунов С относительно недавних пор канийская раса также может обучаться тайнам некромантии. И, естественно, был выведен новый вид Стражей, адаптированных специально под традиции Кании. Изящные доспехи, которые начищены до блеска и даже покрыты особым раствором, защищающим от грязи и дорожной пыли, украшают миньонов Колдуна. Спутник лигийского некроманта вооружён красивым оружием, которое, по слухам, непригодно для драки и почти не способно нанести весомого ущерба врагу. Но это лишь слухи, ведь опытный некромант знает – чем больше загадок и неясностей вокруг, тем лучше. Правда вот, только в процессе выведения миньонов один неопытный лаборант пролил склянку с кислотой на тело Стража, которая в итоге растворила часть доспехов, оголив остатки плоти миньона. Вид у Стража стал ещё более устрашающий и таинственный, что пришлось по душе канийским некромантам, и это стало их особой фишкой. Как и большинство нежити, Страж сам находит себе провиант и не нуждается в каком-либо уходе. А когда некроманту станет скучно – миньон может развлечь хозяина зажигательными народными танцами. Предпочитает молчать, но время от времени может произносить короткие фразы или обрывки слов, при этом «задумчиво поглядывая вдаль». 6. Осквернитель Колдунов Вот уж где есть фантазии разойтись – так это при взгляде на Осквернителя всё тех же канийских некромантов. Воплощение ужаса и боли, которое, казалось бы, вылезло из самой дальней пещеры преисподней. Но на деле внешность этого миньона весьма обманчива – Осквернитель очень верен своему хозяину и готов разорвать глотку любому, кто косо поглядит в сторону некроманта. Очень любит воду, но при этом не умеет плавать. Поэтому хоть и желательно почаще вывозить миньона к небольшим водоёмам или речушкам, дабы тот порезвился от души, но не забывайте следить за ним при этом. Об этом виде известно еще и предпочтение в еде: время от времени Осквернитель не против пожевать толстеньких личинок или червей. Отсутствие желудка и зубов при этом его совершенно не смущает. Поговаривают, когда-то Осквернитель умел находить общий язык с любыми животными и птицами, но со временем позабыл, как это делается – развитие технологий очень большими темпами сделало данный навык невостребованным. Да и не некромантское это дело – с животными общаться. Пущай вон язычники этим занимаются. 5. Осквернитель Чернокнижников Такое вот милое восьмилапое создание решили взять себе в спутники некроманты эльфийской расы. Весьма романтично убивать опасных противников и врагов под клацанье острых, как бритва, челюстей. Принадлежит ли этот паучок к нежити или всё же это членистоногое – никто особо не знает, да и не заморачивается. Миньон очень ловок и быстр, просто так от него не скрыться, что добавляет Чернокнижнику особую ауру коварности. Осквернитель требует регулярной кормёжки, потому как охотиться и плести паутину у него нету ни времени, ни возможностей – в процессе выведения этого вида учёные постарались изъять из тела почти все возможные железы и частично – прядильный аппарат. Поэтому паутиной Осквернитель пользуется крайне редко и только по приказу хозяина-некроманта. Время от времени можно почесать нежное брюшко миньона – этот ритуал вызовет больше доверия между вами и покажет окружающим уровень вашего мастерства. Разве каждый житель Сарнаута может вот так, запросто, чесать и гладить паучков, размером с добротную собаку? 4. Страж Чернокнижника Этот галантный кобольд в свободное от битв время умеет порадовать своего хозяина и его окружение зажигательными танцами. Но стоит лишь вступить в бой – этот миньон показывает истинное мастерство: где вы ещё встретите кобольда во фраке, с элегантной шляпой, раскидывающего врагов лопатой... Да, именно лопатой, ну вот любит и довольно неплохо умеет Страж размахивать этим инструментом так, что вокруг некроманта образовываются одни лишь трупы да тишина. Тем, кому лопаты не хватило до полного аута – достанется ещё и мощный удар копытом в сопровождении ругательств на языке кобольдов, если таков существует. Кормится миньон самостоятельно, выгуливать и купать их также не нужно – возможно, поэтому эльфы и предпочитают данных существ себе в спутники, уж больно те самостоятельны. Всё же некая брезгливость им присуща, а этот миньон не нарушает их идеальный мир. 3. Душегубка Реаниматоров Троицу лидирующих позиций открывает загадочная Душегубка хадаганских некромантов. От её протяжного воя в бою стынет кровь даже в самых горячих сердцах. Душегубка верна хозяину и всегда будет следовать за ним, выполняя любые приказы – хоть пойти на смерть за некроманта, хоть отдать всю свою кровь для его тёмных ритуалов. В основном молчалива, поэтому радушную собеседницу в ней не стоит искать. В то же время Душегубка немного брезглива – ее наряд всегда чист, хоть и потрёпан, а цепи не скрипят, дабы не тревожить хозяина и не отвлекать от дел. Чем питается – информации нет, так как, возможно, способна очень долгое время обходиться без пищи. Либо вообще в ней не нуждается. И, как и любая женщина, любит добрые слова, поэтому стоит разок-другой ей сказать что-то лестное. Пусть и не последует реакции, но будьте уверены – она учтёт это проявление доброты. 2. Душегубка Колдуна Красавица Душегубка является миньоном лигийских некромантов и способна заворожить врага своей сладкой песней, которая подобна колыбельной матери. После чего коварно атакует потерявшего бдительность слушателя по приказу хозяина и не проявляет никакой пощады до последнего удара сердца врага того некроманта, которому служит. Умеет утешить своего хозяина ласковыми песнями и плавными, изящными танцами. Но в то же время любит ласковые речи и в свой адрес, отвечая некроманту на произнесённые комплименты стихами. Но горе тем, кто скажет о ней хоть что-то противное – мнительная Душегубка будет готова разорвать на части обидчика. Очень чистоплотна и аккуратна, поэтому особого ухода за собой не требует. Рекомендуется посещать лесные чащобы и различные водоёмы – Душегубка Колдунов существо весьма сложное, творческое и проявляет особую любовь к дикорастущим деревьям да цветам. 1. Душегубка Чернокнижника Первенство уходит к эльфийской Душегубке – поистине привлекательной и очень разумной, как для простого миньона. Обладает пошловатым чувством юмора и умеет красиво послать неприятеля в дальнее пешее, поэтому хозяину скучать вовсе не приходится с такой спутницей. А уж те, кому посчастливилось увидеть танец сего создания – истинные везунчики. Ибо таким движениям даже самые умелые эльфийские соблазнительницы не обучены. Как и любая женщина, Душегубка любит ухаживать за собой и всегда следит за порядком в наряде. Питается самостоятельно, чем облегчает жизнь своего хозяина. Такого миньона не стыдно брать с собой хоть в кабак, хоть на вечеринку, хоть в бой – дерётся Душегубка весьма изящно и в основном использует для нанесения урона свои острые когти. Немного вредная, но в целом верна своему некроманту до последнего своего вздоха. Просмотреть полную запись
  14. belozybka

    только начал играть

  15. belozybka

    только начал играть

    Просмотреть полную запись
  16. belozybka

    истинно

  17. belozybka

    истинно

    Просмотреть полную запись
  18. belozybka

    помните этот шедевр?

  19. belozybka

    помните этот шедевр?

    Просмотреть полную запись
  20. belozybka

    Баян, но какооооой)

  21. belozybka

    Баян, но какооооой)

    Просмотреть полную запись
  22. belozybka

    из просторов интернета

    Просмотреть полную запись
  23. belozybka

    из просторов интернета

  24. belozybka

    А потом ты проснулся

    Просмотреть полную запись

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×