belozybka

Журналист
  • Публикации

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя belozybka

  1. Как стало недавно известно, Искру можно будет развивать не только в классических Аллодах, но и в будущем, т.е. в Крае Мира. Всем давно известно, что в классике Искра героя имеет таланты, которые влияют на характеристики, добавляют наносимый урон или исходящее лечение в той или иной активности, и т.д. Условия Края немножечко иные, более суровые, поэтому Искра здесь также имеет свои особенные таланты, которые, по словам разработчиков, не должны слишком отличать игроков друг от друга, создавая пропасть между «более прокачанными» и «менее прокачанными». В текущем обзоре хотелось бы рассмотреть именно таланты Искры Края. Стоит учесть, что предоставленная информация может поменяться со временем из-за нововведений, правок и так далее. Поэтому обзор будет дополнен со временем новой информацией. Итак. Условно Таланты разделяются на PvP- (справа) и PvE- (слева) ветки. Условно – потому что также в ветках есть разного рода вехи, которые скорее имеют нейтральное значение. Сама же карта умений выглядит следующим образом: (изображения можно увеличить) Каждый желающий лично может ознакомиться с талантами, зайдя на ПТС. Вызывается окно с вехами комбинацией клавиш Ctrl+L или щелчком по значку , расположенному в правом нижнем углу экрана (как и в классических Аллодах). Начать получать опыт Искры персонаж сможет после достижения 40 уровня, о чём есть информация в окне талантов искры: Источники получения опыта Искры на текущий момент указаны следующие: Стоит отметить, что на текущий момент присутствует множитель опыта Искры, который, скорее всего, будет меняться в сторону увеличения со временем, аналогично классике. Источники получения опыта могут измениться, поэтому внимательно следите за новостями. Очень удобно, как вы могли заметить, устроен переход от одних вех к другим. Т.е. игрок для своего персонажа сам выбирает? сколько и чего взять, а самое важное – вовсе не обязательно идти через все таланты к тому или иному умению, если Вы в нём не нуждаетесь. Общее количество доступных вех = 165. На текущем этапе вех, которые добавляют персонажу N единиц опыта искры за выполнение заданий – нету. Добавят ли их в дальнейшем, пока неизвестно. Вехи Искры PvE-направления Ювелирная мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями – ожерелье, кольца либо серьги. Количество вех = 10. Переход к вехам «Альтернативная валюта PvE активностей» и «Кузнецы муниципалитета». Альтернативная валюта PvE-активностей – по 1000 ед. за каждый ранг вехи. Пока точно не указано – это единовременное получение или же рассылка будет осуществляться периодически. Количество вех = 10. Сама же валюта находится во вкладке окна персонажа: Ценности, вкладка Приключения. Имеет множество переходов к разным вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVE). Кожевническая мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10. Переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам:0"Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Археологическая экспедиция – Персонаж раз в неделю получает набор ключей для входа в крипту и для открытия крупных сундуков. Количество вех = 10. Переход к вехе: Заводчики. Вехи Искры PvP-направления Ювелирная мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями: серьги, кольца либо ожерелье. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета и Альтернативная валюта PvP-активностей. Альтернативная валюта PvP-активностей – Аналогично валюте PvE, т.е. персонажу достанется по 1000 ед. за каждый ранг вехи, но периодичность (или ее отсутствие) получения будет указана позже. Текущая валюта находится так же в Ценностях персонажа, но вкладка – Сражения. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVP). Кожевническая мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10, переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Вехи Искры общего предназначения Заводчики – Доставляют для персонажа расходные материалы: как корм и целебные снадобья для коней, так и с некоторым шансом – более редкие предметы. Увы, как часто происходит доставка, либо же это происходит одноразово – не указано. Количество вех = 10. Располагаются по всему полю талантов. Рунист – Раз в неделю персонажу доставляется набор свитков, вероятнее всего: Свиток поглощения (поглощает 50% входящего урона на 12 сек.), Свиток свободы (накладывает иммунитет к замедлению на 2 сек., и позволяет бегать без затрат выносливости, длительность 2 сек.), Свиток воскрешения (позволяет воскресить мертвого союзника рядом), Свиток последнего шанса (персонаж вместо смерти получит N ед. исцеления, однако через 5 сек. – N ед. урона; длительность эффекта 2 минуты), Свиток баланса и Свиток очищения (снимает некий отрицательный эффект). Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца, Заводчики. Количество вех = 10. Заграничные торговцы – Доставка персонажу некой валюты, позволяющей покупать особые вещи (возможно – некие редкости). Количество получаемой валюты не указано. Количество вех = 10, переход к вехе Кузнецы-Чародеи. Кузнецы-Чародеи – Изготавливают редкие улучшения для брони и оружия персонажа; меняется как количество, так и качество. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Альтернативная валюта (PvP и PvE). Кузнецы муниципалитета – Доставка расходного материала от государственного муниципалитета (количество материала не указано). Количество вех = 10. Находятся таланты вверху и внизу веток как PvP, так и PvE. Чародеи иллюзорной комнаты – Доставляют ларцы с редкими монстрами, при этом персонажу достаются случайные. Как часто происходит доставка и какое количество ларцов – не указано. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Альтернативная валюта (PvP и PvE), Рунист, Кузнецы муниципалитета. Жетоны первопроходца – Раз в неделю персонаж получает жетоны первопроходца, позволяющие увеличить как сумку, так и банковское хранилище (количество жетонов не указано). Количество вех = 5. Переход к вехам: Рунист, Кожевническая мастерская (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Кузнецы муниципалитета. Мастерская алхимика -–Раз в неделю персонаж получает набор случайных зелий. Количество вех = 10. Переход к вехам: Заводчики, Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца. В заключение хотелось бы отметить, что в Лавке Редкостей не будет предусмотрено свитков, которые дадут игроку бонусные очки опыта Искры. Но мы же с вами знаем, что всё в этой игре возможно Спасибо за внимание.
  2. Как стало недавно известно, Искру можно будет развивать не только в классических Аллодах, но и в будущем, т.е. в Крае Мира. Всем давно известно, что в классике Искра героя имеет таланты, которые влияют на характеристики, добавляют наносимый урон или исходящее лечение в той или иной активности, и т.д. Условия Края немножечко иные, более суровые, поэтому Искра здесь также имеет свои особенные таланты, которые, по словам разработчиков, не должны слишком отличать игроков друг от друга, создавая пропасть между «более прокачанными» и «менее прокачанными». В текущем обзоре хотелось бы рассмотреть именно таланты Искры Края. Стоит учесть, что предоставленная информация может поменяться со временем из-за нововведений, правок и так далее. Поэтому обзор будет дополнен со временем новой информацией. Итак. Условно Таланты разделяются на PvP- (справа) и PvE- (слева) ветки. Условно – потому что также в ветках есть разного рода вехи, которые скорее имеют нейтральное значение. Сама же карта умений выглядит следующим образом: (изображения можно увеличить) Каждый желающий лично может ознакомиться с талантами, зайдя на ПТС. Вызывается окно с вехами комбинацией клавиш Ctrl+L или щелчком по значку , расположенному в правом нижнем углу экрана (как и в классических Аллодах). Начать получать опыт Искры персонаж сможет после достижения 40 уровня, о чём есть информация в окне талантов искры: Источники получения опыта Искры на текущий момент указаны следующие: Стоит отметить, что на текущий момент присутствует множитель опыта Искры, который, скорее всего, будет меняться в сторону увеличения со временем, аналогично классике. Источники получения опыта могут измениться, поэтому внимательно следите за новостями. Очень удобно, как вы могли заметить, устроен переход от одних вех к другим. Т.е. игрок для своего персонажа сам выбирает? сколько и чего взять, а самое важное – вовсе не обязательно идти через все таланты к тому или иному умению, если Вы в нём не нуждаетесь. Общее количество доступных вех = 165. На текущем этапе вех, которые добавляют персонажу N единиц опыта искры за выполнение заданий – нету. Добавят ли их в дальнейшем, пока неизвестно. Вехи Искры PvE-направления Ювелирная мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями – ожерелье, кольца либо серьги. Количество вех = 10. Переход к вехам «Альтернативная валюта PvE активностей» и «Кузнецы муниципалитета». Альтернативная валюта PvE-активностей – по 1000 ед. за каждый ранг вехи. Пока точно не указано – это единовременное получение или же рассылка будет осуществляться периодически. Количество вех = 10. Сама же валюта находится во вкладке окна персонажа: Ценности, вкладка Приключения. Имеет множество переходов к разным вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVE). Кожевническая мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10. Переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам:0"Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Археологическая экспедиция – Персонаж раз в неделю получает набор ключей для входа в крипту и для открытия крупных сундуков. Количество вех = 10. Переход к вехе: Заводчики. Вехи Искры PvP-направления Ювелирная мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями: серьги, кольца либо ожерелье. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета и Альтернативная валюта PvP-активностей. Альтернативная валюта PvP-активностей – Аналогично валюте PvE, т.е. персонажу достанется по 1000 ед. за каждый ранг вехи, но периодичность (или ее отсутствие) получения будет указана позже. Текущая валюта находится так же в Ценностях персонажа, но вкладка – Сражения. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVP). Кожевническая мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10, переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Вехи Искры общего предназначения Заводчики – Доставляют для персонажа расходные материалы: как корм и целебные снадобья для коней, так и с некоторым шансом – более редкие предметы. Увы, как часто происходит доставка, либо же это происходит одноразово – не указано. Количество вех = 10. Располагаются по всему полю талантов. Рунист – Раз в неделю персонажу доставляется набор свитков, вероятнее всего: Свиток поглощения (поглощает 50% входящего урона на 12 сек.), Свиток свободы (накладывает иммунитет к замедлению на 2 сек., и позволяет бегать без затрат выносливости, длительность 2 сек.), Свиток воскрешения (позволяет воскресить мертвого союзника рядом), Свиток последнего шанса (персонаж вместо смерти получит N ед. исцеления, однако через 5 сек. – N ед. урона; длительность эффекта 2 минуты), Свиток баланса и Свиток очищения (снимает некий отрицательный эффект). Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца, Заводчики. Количество вех = 10. Заграничные торговцы – Доставка персонажу некой валюты, позволяющей покупать особые вещи (возможно – некие редкости). Количество получаемой валюты не указано. Количество вех = 10, переход к вехе Кузнецы-Чародеи. Кузнецы-Чародеи – Изготавливают редкие улучшения для брони и оружия персонажа; меняется как количество, так и качество. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Альтернативная валюта (PvP и PvE). Кузнецы муниципалитета – Доставка расходного материала от государственного муниципалитета (количество материала не указано). Количество вех = 10. Находятся таланты вверху и внизу веток как PvP, так и PvE. Чародеи иллюзорной комнаты – Доставляют ларцы с редкими монстрами, при этом персонажу достаются случайные. Как часто происходит доставка и какое количество ларцов – не указано. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Альтернативная валюта (PvP и PvE), Рунист, Кузнецы муниципалитета. Жетоны первопроходца – Раз в неделю персонаж получает жетоны первопроходца, позволяющие увеличить как сумку, так и банковское хранилище (количество жетонов не указано). Количество вех = 5. Переход к вехам: Рунист, Кожевническая мастерская (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Кузнецы муниципалитета. Мастерская алхимика -–Раз в неделю персонаж получает набор случайных зелий. Количество вех = 10. Переход к вехам: Заводчики, Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца. В заключение хотелось бы отметить, что в Лавке Редкостей не будет предусмотрено свитков, которые дадут игроку бонусные очки опыта Искры. Но мы же с вами знаем, что всё в этой игре возможно Спасибо за внимание. View full record
  3. В данном обзоре хотелось бы затронуть тему игровых рас Сарнаута, а именно наличие в мире представительниц прекрасного пола в той или иной ипостаси. Конкретно выделить какую-то одну расу сложно – они все по-своему интересны, необычны и порою удивительны. Это будет первая часть обзора, не стоит поднимать базар, мужчин рассмотрим чуточку позже 10. Ящеры Кто помнит и проходил сюжетную часть обновления 9.1. «Возвышение» – герою встречается раса ящеров, у которых, оказывается, есть и самки. И если у иных расовых представителей отыскать женщин визуально не является проблемой, то лишь тут мы узнаём, что у ящеров женщины ну уж очень похожи на мужчин внешне. Ну, разве что розовый клинок да шляпка цветастая отличает этих дам от своих мужчин. Во всём остальном они такие же храбрые, бесстрашные и обучены боевым навыкам, дабы уметь защитить кладку яиц от хищников и врагов, если вдруг все мужчины уйдут в запой, ну или воевать. Встречаются на Острове Откровения, Эльджуне и с недавних пор переселились на земли Фронтира. Почётное десятое место и «открытие» рейтинга, потому как даже если вам взбредёт в голову «замутить» (простигосподи) с ящером – самку они не делить (с). А вот на конкурс красоты отправиться – самое то. 9. Текуани Милейшие создания, пушистость которых почти сравнима с расой гибберлингов. Но если гибби вы можете поиграть, то текуани, увы, недоступны в этом плане. Поэтому остаётся лишь любоваться ими и даже помогать с различными бедами: то урожай апельсинов у них пропадает, то приспешники Тэпа житья не дают. Увидеть этих созданий весьма просто – сюжетные квесты приведут вас в итоге в Текуатль, посёлок, расположившийся почти в центре Хрустальной горы, которая находится на Жемчужном Кольце. И хоть это вовсе не реальный мир, но создания, живущие там, заслуживают каплю внимания. Жительницы Текуатля украшают себя и своё жилье цветами лотоса и очень любят различные «побрякушки». Кстати, благодаря жителям Текуани, многие жители Сарнаута смогли посетить Зимний курорт – именно эти создания принимали активное участие в организации, обустройстве и облагораживании. А делалось это всё для того, чтобы каждый желающий мог встретить красочно и незабываемо Новый Год, отдохнуть и поразвлекаться даже зимой. 8. Ундины Некто говорит, что ундины – это утонувшие девушки, которые трагически потеряли жизнь из-за своей любви. А называли их так из-за красивых волос, которые, словно волны, ниспадали на их плечи. Ундины молчаливы и даже иногда очень озлоблены – всему виною долгая и запутанная история, узнать которую можно, выполняя линейку заданий у окрестностей Железногорска. Они так же восхитительно привлекательны, как и опасны. 7. Ламии В основном обитают на просторах Асээ-Тепх и обладают скверненьким характером: чуть что не так – и головы на плечах (ну либо, если повезёт, конечности какой) как и не бывало. Кстати, это персонажи из греческой мифологии, поэтому не удивительно, что вид у них весьма воинственный, а их головы украшают своеобразные шлемы в античном стиле. На контакт не идут, довольно замкнутые в этом плане особы. Да и отношения завязывать с этими красавицами мало кто осмелится не только из-за вспыльчивого характера и здоровенного топора в руках, но и за: «Я ее любил, но не мог ее полюбить» (Ф. Дж. Фрай, «Футурама»). 6. Кентавры До недавних пор весьма враждебный народ кентавров даже и близко видеть не хотел никого из огромного мира Сарнаут. Но всё течёт, всё изменяется, и вот уже кентавры радушно открывают дверь своего посёлка для всех желающих. Прекрасные представительницы расы имеют весьма пикантный вид, согласитесь: не каждая эльфийка вам будет без стеснения демонстрировать оголённую грудь, да ещё и столь открыто. Но во всём остальном женщинам-кентаврам не отнимать красоты – красивый торс, великолепный хвост, удивительная грация. Только вот жить в столичных условиях им будет тяжко, поэтому и предпочитают бескрайние земли без нагромождений и изящных строений. 5. Баньши Бледные красавицы, оберегающие покой гробниц в землях Асээ-Тепх и на просторах Игшского Военного Округа. Поговаривают, что услышать их вой – плохой знак, который влечёт за собой беду. Наверное, потому и гробницы обходят десятой дорогой, дабы не повстречаться с баньши. Раса довольно немногочисленна и малопопулярна, но что-то в ней есть этакое необыкновенное и таинственное. И, возможно, поэтому некроманты призывают прообраз баньши – Душегубку, так как сама некромантия – наука тонкая и полная тайн. Так или иначе, а лучше этих дам не трогать – они чуточку нервные, дернут рукой – и вот уже лезвие косы торчит в спине. 4. Вампиры Ещё одна не очень дружелюбная раса, с которой постоянно приходится сражаться героям Сарнаута. Встречаются вампиры почти во всех уголках мира, ведут себя довольно вызывающе и агрессивно – не зря же ходит слух, что они возвышают себя пред остальными, потому как ранее были эльфами, но достигли «апогея развития». И хоть внешне эти девушки могут показаться привлекательнее всех остальных – не поддавайтесь, их дурман сведёт с ума и доведёт до Чистилища. В то же время стоит отметить, что вкус у них всё так же на уровне: изысканные одежды, дорогие украшения, струящиеся ткани и грация эльфов остались неизменными. 3. Лесавки Существуют не только как питомцы у язычников, но и сами по себе как на просторах Белозёрья, что в землях Умойра, так и в далёком астрале. Правда вот, на Умойрских землях они немного больны и нуждаются в исцелении, чем и занимался почти каждый герой Сарнаута. Эти лесные жительницы волшебно привлекательны и заставляют любоваться собой даже самых чёрствых. А как они танцуют при свете луны – видели лишь единицы, но и им никто не верит. Но стоит остерегаться – если сама по себе Лесавка весьма безобидное создание, то в сопровождении Сатира она становится одурманенной его стихами-песнями и может творить немыслимые вещи: кидаться на прохожих, колдовать и пытаться выцарапать глаза. Исправляет это дело всегда заклинание «волшебного пендаля», коим, слава Тенсесу, наделёны все жители Сарнаута. 2. Гарпии Яркие и привлекательные создания этой расы манят не только откровенностью своих форм, но и опасностью, которую представляют – вы же заметили их огромные когти на ногах? Нет? Ну так оторвите взгляд от ее... глаз и посмотрите чуточку ниже. Нет, ещё ниже! Да-да. Нехило, правда? Такими разочек царапнуть, и пол-руки не останется. А ещё они умеют летать, хоть и не так высоко, как Пегас на Дионском архипелаге, но умеют! Обитают много где: и в Царстве стихий, и в НИИ МАНАНАЗЭМ, и в землях Асээ-Тепх их можно встретить, и даже у Железногорска. И чаще всего – настроены они очень враждебно, атакуют без предупреждения и очень больно. Тем не менее, полюбоваться ими можно без вреда здоровью. А именно: заполучить игрушку в свою коллекцию, позволяющую превратиться в красавицу Гарпию на некоторое время. И даже полетать или сплясать сможете. 1. Гамаюн - Вещая Птица Довольно сложно отнести это создание к той или иной расе, ведь у Гамаюн много обликов – это и райская птица, несущая блаженство и мир, это и птица несчастий, бед и войны. Так или иначе, Сарнаут знает ее как существо, дарующее благословение странникам. Обитает у Белозёрья, что в землях Умойра. Местные жители очень почитают её, но лишь самые смелые могут прийти к ней за советом. Красавица Гамаюн обладает огромными крыльями и величественным хвостом, походящим чем-то на хвост Жар-птицы, а у ног ее располагаются красивые гусли. Лесавок считает своими сестрицами – Гамаюн так же в равновесии с природой, как и они, при этом ещё имеет связь с миром Духов. Несомненное первенство не только за красоту, но и за величие, мудрость и уникальность!
  4. В данном обзоре хотелось бы затронуть тему игровых рас Сарнаута, а именно наличие в мире представительниц прекрасного пола в той или иной ипостаси. Конкретно выделить какую-то одну расу сложно – они все по-своему интересны, необычны и порою удивительны. Это будет первая часть обзора, не стоит поднимать базар, мужчин рассмотрим чуточку позже 10. Ящеры Кто помнит и проходил сюжетную часть обновления 9.1. «Возвышение» – герою встречается раса ящеров, у которых, оказывается, есть и самки. И если у иных расовых представителей отыскать женщин визуально не является проблемой, то лишь тут мы узнаём, что у ящеров женщины ну уж очень похожи на мужчин внешне. Ну, разве что розовый клинок да шляпка цветастая отличает этих дам от своих мужчин. Во всём остальном они такие же храбрые, бесстрашные и обучены боевым навыкам, дабы уметь защитить кладку яиц от хищников и врагов, если вдруг все мужчины уйдут в запой, ну или воевать. Встречаются на Острове Откровения, Эльджуне и с недавних пор переселились на земли Фронтира. Почётное десятое место и «открытие» рейтинга, потому как даже если вам взбредёт в голову «замутить» (простигосподи) с ящером – самку они не делить (с). А вот на конкурс красоты отправиться – самое то. 9. Текуани Милейшие создания, пушистость которых почти сравнима с расой гибберлингов. Но если гибби вы можете поиграть, то текуани, увы, недоступны в этом плане. Поэтому остаётся лишь любоваться ими и даже помогать с различными бедами: то урожай апельсинов у них пропадает, то приспешники Тэпа житья не дают. Увидеть этих созданий весьма просто – сюжетные квесты приведут вас в итоге в Текуатль, посёлок, расположившийся почти в центре Хрустальной горы, которая находится на Жемчужном Кольце. И хоть это вовсе не реальный мир, но создания, живущие там, заслуживают каплю внимания. Жительницы Текуатля украшают себя и своё жилье цветами лотоса и очень любят различные «побрякушки». Кстати, благодаря жителям Текуани, многие жители Сарнаута смогли посетить Зимний курорт – именно эти создания принимали активное участие в организации, обустройстве и облагораживании. А делалось это всё для того, чтобы каждый желающий мог встретить красочно и незабываемо Новый Год, отдохнуть и поразвлекаться даже зимой. 8. Ундины Некто говорит, что ундины – это утонувшие девушки, которые трагически потеряли жизнь из-за своей любви. А называли их так из-за красивых волос, которые, словно волны, ниспадали на их плечи. Ундины молчаливы и даже иногда очень озлоблены – всему виною долгая и запутанная история, узнать которую можно, выполняя линейку заданий у окрестностей Железногорска. Они так же восхитительно привлекательны, как и опасны. 7. Ламии В основном обитают на просторах Асээ-Тепх и обладают скверненьким характером: чуть что не так – и головы на плечах (ну либо, если повезёт, конечности какой) как и не бывало. Кстати, это персонажи из греческой мифологии, поэтому не удивительно, что вид у них весьма воинственный, а их головы украшают своеобразные шлемы в античном стиле. На контакт не идут, довольно замкнутые в этом плане особы. Да и отношения завязывать с этими красавицами мало кто осмелится не только из-за вспыльчивого характера и здоровенного топора в руках, но и за: «Я ее любил, но не мог ее полюбить» (Ф. Дж. Фрай, «Футурама»). 6. Кентавры До недавних пор весьма враждебный народ кентавров даже и близко видеть не хотел никого из огромного мира Сарнаут. Но всё течёт, всё изменяется, и вот уже кентавры радушно открывают дверь своего посёлка для всех желающих. Прекрасные представительницы расы имеют весьма пикантный вид, согласитесь: не каждая эльфийка вам будет без стеснения демонстрировать оголённую грудь, да ещё и столь открыто. Но во всём остальном женщинам-кентаврам не отнимать красоты – красивый торс, великолепный хвост, удивительная грация. Только вот жить в столичных условиях им будет тяжко, поэтому и предпочитают бескрайние земли без нагромождений и изящных строений. 5. Баньши Бледные красавицы, оберегающие покой гробниц в землях Асээ-Тепх и на просторах Игшского Военного Округа. Поговаривают, что услышать их вой – плохой знак, который влечёт за собой беду. Наверное, потому и гробницы обходят десятой дорогой, дабы не повстречаться с баньши. Раса довольно немногочисленна и малопопулярна, но что-то в ней есть этакое необыкновенное и таинственное. И, возможно, поэтому некроманты призывают прообраз баньши – Душегубку, так как сама некромантия – наука тонкая и полная тайн. Так или иначе, а лучше этих дам не трогать – они чуточку нервные, дернут рукой – и вот уже лезвие косы торчит в спине. 4. Вампиры Ещё одна не очень дружелюбная раса, с которой постоянно приходится сражаться героям Сарнаута. Встречаются вампиры почти во всех уголках мира, ведут себя довольно вызывающе и агрессивно – не зря же ходит слух, что они возвышают себя пред остальными, потому как ранее были эльфами, но достигли «апогея развития». И хоть внешне эти девушки могут показаться привлекательнее всех остальных – не поддавайтесь, их дурман сведёт с ума и доведёт до Чистилища. В то же время стоит отметить, что вкус у них всё так же на уровне: изысканные одежды, дорогие украшения, струящиеся ткани и грация эльфов остались неизменными. 3. Лесавки Существуют не только как питомцы у язычников, но и сами по себе как на просторах Белозёрья, что в землях Умойра, так и в далёком астрале. Правда вот, на Умойрских землях они немного больны и нуждаются в исцелении, чем и занимался почти каждый герой Сарнаута. Эти лесные жительницы волшебно привлекательны и заставляют любоваться собой даже самых чёрствых. А как они танцуют при свете луны – видели лишь единицы, но и им никто не верит. Но стоит остерегаться – если сама по себе Лесавка весьма безобидное создание, то в сопровождении Сатира она становится одурманенной его стихами-песнями и может творить немыслимые вещи: кидаться на прохожих, колдовать и пытаться выцарапать глаза. Исправляет это дело всегда заклинание «волшебного пендаля», коим, слава Тенсесу, наделёны все жители Сарнаута. 2. Гарпии Яркие и привлекательные создания этой расы манят не только откровенностью своих форм, но и опасностью, которую представляют – вы же заметили их огромные когти на ногах? Нет? Ну так оторвите взгляд от ее... глаз и посмотрите чуточку ниже. Нет, ещё ниже! Да-да. Нехило, правда? Такими разочек царапнуть, и пол-руки не останется. А ещё они умеют летать, хоть и не так высоко, как Пегас на Дионском архипелаге, но умеют! Обитают много где: и в Царстве стихий, и в НИИ МАНАНАЗЭМ, и в землях Асээ-Тепх их можно встретить, и даже у Железногорска. И чаще всего – настроены они очень враждебно, атакуют без предупреждения и очень больно. Тем не менее, полюбоваться ими можно без вреда здоровью. А именно: заполучить игрушку в свою коллекцию, позволяющую превратиться в красавицу Гарпию на некоторое время. И даже полетать или сплясать сможете. 1. Гамаюн - Вещая Птица Довольно сложно отнести это создание к той или иной расе, ведь у Гамаюн много обликов – это и райская птица, несущая блаженство и мир, это и птица несчастий, бед и войны. Так или иначе, Сарнаут знает ее как существо, дарующее благословение странникам. Обитает у Белозёрья, что в землях Умойра. Местные жители очень почитают её, но лишь самые смелые могут прийти к ней за советом. Красавица Гамаюн обладает огромными крыльями и величественным хвостом, походящим чем-то на хвост Жар-птицы, а у ног ее располагаются красивые гусли. Лесавок считает своими сестрицами – Гамаюн так же в равновесии с природой, как и они, при этом ещё имеет связь с миром Духов. Несомненное первенство не только за красоту, но и за величие, мудрость и уникальность! Просмотреть полную запись
  5. Воинов принято считать «железками» – латный доспех защищает от вражеских атак и смертельных ударов коварного противника, мощный щит помогает в непростом ремесле отвлечения внимания мобов на себя... Но так ли всё радужно и прекрасно, как хотелось бы говорить и говорить? «Вар» бывает порою так доставуч, если он ваш противник, что хочется выражаться отборной бранью да и только. О, а если вам посчастливилось попасть против воина в одиночном поединке, то нервов вам не видать, потому как этого товарища бей топором – что ковыряй чайной ложечкой. И хотя сами воины склонны, как это бывает у многих, жаловаться на свой класс, тем не менее много кто так и не смог его забросить, даже имея ресурсы. Отличительной чертой воина принято считать двойственность классового ресурса – у них до сих пор есть «энергия». Кто не помнит – ранее многие классы в игре были очень привязаны к наличию энергии или маны. После глобальной переделки у воинов всё же остался этот ресурс и теперь во время сражения приходится одним глазом следить за набором так называемого «боевого преимущества» (классовый ресурс) и расходом энергии – другим глазом. Как игроки с таким размахом не приобрели косоглазие – одному Сарну известно. Вместе с тем, воины играют роль неплохих «танков» – бойцов, способных отвлекать на себя внимание злобных врагов и монстров мира Сарнаут в аспекте Защиты. И, естественно, любой игрок в аспекте Нападения считает своим долгом выскочить в самый неподходящий момент, а именно – впереди воина, параллельно дразня монстра и сверкая аппетитными конечностями. Поймите вы: воину тяжело, у него доспехи облепили все подвижные и не очень места, в одной руке – огромный щит, а в другой – неудобный клинок, который зачем-то покрыли лаком и украсили драгоценностями. Это вам хорошо в лёгком платьице или просторных шароварах заклинания издали метать, а ему ещё и догнать нужно жертву. Не злите воина, не бегите впереди «танка»! Никогда не спорьте на деньги или кристаллы с воином в плане «кто кого победит в бою». Эти хитрецы могут до бесконечности вас мучить своими защитными способностями, игнорируя по факту большинство ваших заклинаний или ударов. Будут жутко выводить из себя умением пролечиться в неподходящий для вас момент, а уж если догонят и в ближнем бою будут постоянно контролить – считайте, что вы труп. Ведь именно к контролю противника привязаны удары вара. Что касается PvP-составляющей – тут воин может отчаянно и долго доказывать свою пользу, хвастаться уроном, показывать невероятное владение навыками ближнего боя... И всё равно на Чемпионский Доминион его будут брать редко, а уж если и возьмут, то противник хитренько так зыркнет, быстренько пройдётся по группе катком, а после боя по секрету скажет «у вас был вкусненький вар» (с). Наверное, поэтому воины с замиранием сердца ждут глобальное обновление, дабы их класс хоть чуточку актуализировали в PvP. Надоело постоянно слушать просьбы окружающих «смени ты наконец-то класс!» И да, не обижайте воинов, не нужно их сравнивать с храмовниками. Пускай последние так же носят латы и умеют «танчить», но воины – это совершенно иной класс, отличительной чертой которого является умение дать группе временный антиконтроль в критичный момент и весьма эффективно защитить бренные тела сопартийцев от кровавой расправы противника. Но даже этого не всегда хватает – ты не храмовник, иди меняй класс . Поэтому желаем воинам побольше терпения, крепких нервов и не терять надежды, что и на их улице перевернётся камаз с надписью «актуализация класса». Спасибо за внимание Просмотреть полную запись
  6. Все мы привыкли к тому, что когда житель Новограда или же Незебграда говорит «профессия» – имеется в виду кожевник, оружейник или кузнец, алхимик или портной. И если не каждый второй, то каждый третий рано или поздно осваивает одну из них, а бывает и две. Но по факту профессий в Сарнауте десятки и сотни. Одни более распространены, другие чуть меньше. Но есть и такие, где минусов намного больше, нежели плюсов, а потому и желающих освоить в разы меньше. Итак, приступим. 10. Охранник Рейтинг открывает именно эта профессия, так как охранников не много, но и не мало. Особенность их состоит в том, что это могут быть и военные охранники, и телохранители важных персон, и даже – персонал секретных объектов. Даже если вам и удалось вступить в ряды доблестной охраны того или иного рода деятельности – не обольщайтесь. Рано или поздно по вашу душу придут желающие заполучить то, что вы так доблестно оберегаете. И если эта смена прошла тихо и спокойно – расслаблять тазобедренную мышцу рано, ой рано. Точите свой клинок, тренируйтесь, а лучше – бегите. В библиотеку, к примеру, там, говорят, много других профессий в словаре содержится, может подберёте себе что-то. 9. Контрабандист Профессия хоть и условная, еще и незаконная, но существующая. Только отчаянный и хитрый сможет, состроив невинную рожицу и напустив на себя ауру невиновности, провезти через государственную границу то, что запрещено провозить. Махинации с деньгами, нужные люди в нужном месте, связи по всему миру – о да, жизнь будет полна событий. Только вот длится она, жизнь, будет не очень долго, ведь блюстители закона поджидают вас на каждом шагу. А пара неверных шагов, слов или действий разоблачат любой хитроумный план. Поэтому жизнь контрабандиста сродни жизни пирата – яркая, иногда роскошная, но в целом – не слишком длинная. 8. Работники киноиндустрии Тоже относятся к весьма непопулярным профессиям хотя бы потому, что кино вроде как существует и его даже снимают на Фабрике Грёз. Только вот смотреть его почти некому – оборудование слишком дорого стоит, а все жители в основном либо в поисках приключений на свою голову, либо целиком и полностью в работе. Тем не менее попробовать заняться данной отраслью вполне реально – актёров любят везде, а если и не сложится, то можно тут же быстренько устроиться в театр или примкнуть к путешествующей труппе. Все целиком и полностью будет зависеть от вашего желания. Ну ещё и от желаний главы Империи – Яскера. 7. Медицина Всевозможные профессии данной отрасти встречаются почти везде в Сарнауте. Обходительные медсёстры будут заботливо вытирать лоб пострадавшего, а врачи – спасать жизни умирающим пациентам на операционном столе, а после – выслушивать тонны благодарностей... Видимо, так думали ранее те, кто зародил сей вид деятельности. Только по факту выходит иная картина – зарплаты урезаются, лекарства на поштучном счету, старушки всё чаще ругаются на доблестную медицину, а работать приходится с хамлом отборнейшего сорта. Вот и бегут из отрасли все, кто может и хочет. А кто не убежал, так, значит, нашёл работу по душе – в Санатории, к примеру. Или усмиряет душевнобольных в психиатрии... А, возможно, и опыты проводит на территории закрытых объектов во имя науки, так сказать. Большим недостатком профессии можно назвать ещё и многолетний труд самообразования и получения навыка работы на практике. Но, как говорится: «Все профессии нужны, все профессии важны». 6. Наёмники Ещё один довольно опасный для жизни род деятельности – это наёмники. При том они вовсе не ограничиваются Лбом Буйных или Михаилом Грамотиным. Нет-нет, наемник может быть полезен многим другим: Свободным Торговцам он поможет сделать грязную работёнку, Историков защитит от мародёров или диверсантов, а возможно, и поможет в раскопках. Всё ограничивается лишь умениями самого наёмника, который за звенящие монетки из золота готов на многие подвиги и не только. И уж чем больше опыта и мастерства у такого временного помощника, тем выше он взымет плату. А будете спорить, ещё больше повысит цену, уж больно падки «наймы» на любителей зажать лишних пару монет, потому как такого обобрать – себе в удовольствие. И опять же огромным недостатком профессии является риск жизнью – никто не знает, что попросит заказчик в следующий раз и какую кругленькую сумму будет готов выложить за свои изощрённые фантазии... 5. Опытный астралонавт Астральных путешественников весьма много нынче, да только посещать ближайшие аллоды на хорошо оборудованном корабле с улучшенным корпусом и прочной обшивкой может любой дурак. А вот попробовать выжить в полуразрушенном судне, сражаясь с астральными монстрами. Или перевозить ценные ресурсы на дальние заставы по добыче метеоритного железа. Да и просто пробыть пару лет в пустом астрале на той же заставе, карауля вражеские судна, которые готовы разбомбить оборудование в любой момент суток. Это вам не в теплом гамаке покачиваться в окружении охраны. Тут нужны нервы, трезвый ум, смекалка и немного больной головы – только отчаянный сможет до конца познать весь дзен астралонавтики и не сойти с ума преждевременно. Ну и не умереть ещё. 4. Лесоруб Загорелые, статные, с мощными руками и огромными топорами. И речь вовсе не о славных героях, проливавших кровь монстров в ужасающих сражениях. Речь о лесорубах – добытчиках сырья для обработки и превращения в такие обыденные вещи: мебель, бумагу, расходники для строительства и так далее. Только в последнее время рубить стало нечего – аллоды потихоньку разрушает Астрал своей неугомонной силой, молодняк рвётся на подвиги ратные, а трудиться честно уже мало кому нравится. Вот и перевелись настоящие лесорубы. Поэтому коль и выберет кто эту профессию – тому уважение и почёт. Ну и абонемент в больницу про запас – труд травмоопасный немного. 3. Бармен Да, даже такая профессия существует в закоулках Сарнаута. Барменов любят за ловкие руки, умеющие состряпать изумительный пьянящий нектар и хорошее чувство юмора. Хотя последнее скорее просто вытекающее последствие от нескольких порций коктейлей. Манящей особенностью профессии есть не только доступ к разным видам алкоголя, но и чаще всего – работа на курорте в жарких тропиках, где можно любоваться красивыми эльфийками, соблазнительными хадаганками и манящими канийками... А вот минус профессии в том, что древнее знание барменского дела присутствует лишь у водяников. Поэтому вам необходимо быть водяником... Ну или родиться водяником. А их обычно мало кто любит не только из-за внешнего вида, но и за специфическое амбре, преследующее водяника повсюду. 2. Дворник Весьма непопулярная профессия, потому что считается грязной, унизительной и мерзкой. Только мало кто знает, что именно труд дворника нужно почитать и уважать, ведь он умеет навести красоту даже там, где «брезгливый» вельможа умудрится насвинячить хуже дитяти малого. Так уж повелось, что в основном за работу эту берутся гоблины и вовсе не чувствуют себя униженными – они умеют делать мастерски всё, даже самую сложную или самую простую работу. Увы, но если ваша раса не гоблины – в дворники вам путь закрыт, скорее всего. Разве что докажете преданность этой профессии и пылкое желание работать именно дворником, прости Тенсес, как бы смешно это ни прозвучало. 1. Сборщики мидий Очень даже неплохой вариант для очень редкой профессии – каждый житель Сарнаута умеет прекрасно себя чувствовать под водой и подолгу не нуждаться в воздухе. Работа только весьма кропотливая, но жители водоёмов научат даже самого ленивого. Только вот не факт, что после долгого пребывания под водой у вас не начнут появляться перепонки между пальцами, а кожа не приобретёт серо-зеленый цвет. Но это ерунда, ведь овладеть весьма редкой профессией может не каждый! Тут и похвастать перед друзьями можно, и родным не стыдно признаться. Правда, поговаривают, что у сборщиков мидий весьма суровые надзиратели, которые и по хребту стукнут смачно, и пальцы переломают в случае пререканий. В общем – сделают всё для улучшения вашей эффективности и скорейшего освоения профессии!
  7. Все мы привыкли к тому, что когда житель Новограда или же Незебграда говорит «профессия» – имеется в виду кожевник, оружейник или кузнец, алхимик или портной. И если не каждый второй, то каждый третий рано или поздно осваивает одну из них, а бывает и две. Но по факту профессий в Сарнауте десятки и сотни. Одни более распространены, другие чуть меньше. Но есть и такие, где минусов намного больше, нежели плюсов, а потому и желающих освоить в разы меньше. Итак, приступим. 10. Охранник Рейтинг открывает именно эта профессия, так как охранников не много, но и не мало. Особенность их состоит в том, что это могут быть и военные охранники, и телохранители важных персон, и даже – персонал секретных объектов. Даже если вам и удалось вступить в ряды доблестной охраны того или иного рода деятельности – не обольщайтесь. Рано или поздно по вашу душу придут желающие заполучить то, что вы так доблестно оберегаете. И если эта смена прошла тихо и спокойно – расслаблять тазобедренную мышцу рано, ой рано. Точите свой клинок, тренируйтесь, а лучше – бегите. В библиотеку, к примеру, там, говорят, много других профессий в словаре содержится, может подберёте себе что-то. 9. Контрабандист Профессия хоть и условная, еще и незаконная, но существующая. Только отчаянный и хитрый сможет, состроив невинную рожицу и напустив на себя ауру невиновности, провезти через государственную границу то, что запрещено провозить. Махинации с деньгами, нужные люди в нужном месте, связи по всему миру – о да, жизнь будет полна событий. Только вот длится она, жизнь, будет не очень долго, ведь блюстители закона поджидают вас на каждом шагу. А пара неверных шагов, слов или действий разоблачат любой хитроумный план. Поэтому жизнь контрабандиста сродни жизни пирата – яркая, иногда роскошная, но в целом – не слишком длинная. 8. Работники киноиндустрии Тоже относятся к весьма непопулярным профессиям хотя бы потому, что кино вроде как существует и его даже снимают на Фабрике Грёз. Только вот смотреть его почти некому – оборудование слишком дорого стоит, а все жители в основном либо в поисках приключений на свою голову, либо целиком и полностью в работе. Тем не менее попробовать заняться данной отраслью вполне реально – актёров любят везде, а если и не сложится, то можно тут же быстренько устроиться в театр или примкнуть к путешествующей труппе. Все целиком и полностью будет зависеть от вашего желания. Ну ещё и от желаний главы Империи – Яскера. 7. Медицина Всевозможные профессии данной отрасти встречаются почти везде в Сарнауте. Обходительные медсёстры будут заботливо вытирать лоб пострадавшего, а врачи – спасать жизни умирающим пациентам на операционном столе, а после – выслушивать тонны благодарностей... Видимо, так думали ранее те, кто зародил сей вид деятельности. Только по факту выходит иная картина – зарплаты урезаются, лекарства на поштучном счету, старушки всё чаще ругаются на доблестную медицину, а работать приходится с хамлом отборнейшего сорта. Вот и бегут из отрасли все, кто может и хочет. А кто не убежал, так, значит, нашёл работу по душе – в Санатории, к примеру. Или усмиряет душевнобольных в психиатрии... А, возможно, и опыты проводит на территории закрытых объектов во имя науки, так сказать. Большим недостатком профессии можно назвать ещё и многолетний труд самообразования и получения навыка работы на практике. Но, как говорится: «Все профессии нужны, все профессии важны». 6. Наёмники Ещё один довольно опасный для жизни род деятельности – это наёмники. При том они вовсе не ограничиваются Лбом Буйных или Михаилом Грамотиным. Нет-нет, наемник может быть полезен многим другим: Свободным Торговцам он поможет сделать грязную работёнку, Историков защитит от мародёров или диверсантов, а возможно, и поможет в раскопках. Всё ограничивается лишь умениями самого наёмника, который за звенящие монетки из золота готов на многие подвиги и не только. И уж чем больше опыта и мастерства у такого временного помощника, тем выше он взымет плату. А будете спорить, ещё больше повысит цену, уж больно падки «наймы» на любителей зажать лишних пару монет, потому как такого обобрать – себе в удовольствие. И опять же огромным недостатком профессии является риск жизнью – никто не знает, что попросит заказчик в следующий раз и какую кругленькую сумму будет готов выложить за свои изощрённые фантазии... 5. Опытный астралонавт Астральных путешественников весьма много нынче, да только посещать ближайшие аллоды на хорошо оборудованном корабле с улучшенным корпусом и прочной обшивкой может любой дурак. А вот попробовать выжить в полуразрушенном судне, сражаясь с астральными монстрами. Или перевозить ценные ресурсы на дальние заставы по добыче метеоритного железа. Да и просто пробыть пару лет в пустом астрале на той же заставе, карауля вражеские судна, которые готовы разбомбить оборудование в любой момент суток. Это вам не в теплом гамаке покачиваться в окружении охраны. Тут нужны нервы, трезвый ум, смекалка и немного больной головы – только отчаянный сможет до конца познать весь дзен астралонавтики и не сойти с ума преждевременно. Ну и не умереть ещё. 4. Лесоруб Загорелые, статные, с мощными руками и огромными топорами. И речь вовсе не о славных героях, проливавших кровь монстров в ужасающих сражениях. Речь о лесорубах – добытчиках сырья для обработки и превращения в такие обыденные вещи: мебель, бумагу, расходники для строительства и так далее. Только в последнее время рубить стало нечего – аллоды потихоньку разрушает Астрал своей неугомонной силой, молодняк рвётся на подвиги ратные, а трудиться честно уже мало кому нравится. Вот и перевелись настоящие лесорубы. Поэтому коль и выберет кто эту профессию – тому уважение и почёт. Ну и абонемент в больницу про запас – труд травмоопасный немного. 3. Бармен Да, даже такая профессия существует в закоулках Сарнаута. Барменов любят за ловкие руки, умеющие состряпать изумительный пьянящий нектар и хорошее чувство юмора. Хотя последнее скорее просто вытекающее последствие от нескольких порций коктейлей. Манящей особенностью профессии есть не только доступ к разным видам алкоголя, но и чаще всего – работа на курорте в жарких тропиках, где можно любоваться красивыми эльфийками, соблазнительными хадаганками и манящими канийками... А вот минус профессии в том, что древнее знание барменского дела присутствует лишь у водяников. Поэтому вам необходимо быть водяником... Ну или родиться водяником. А их обычно мало кто любит не только из-за внешнего вида, но и за специфическое амбре, преследующее водяника повсюду. 2. Дворник Весьма непопулярная профессия, потому что считается грязной, унизительной и мерзкой. Только мало кто знает, что именно труд дворника нужно почитать и уважать, ведь он умеет навести красоту даже там, где «брезгливый» вельможа умудрится насвинячить хуже дитяти малого. Так уж повелось, что в основном за работу эту берутся гоблины и вовсе не чувствуют себя униженными – они умеют делать мастерски всё, даже самую сложную или самую простую работу. Увы, но если ваша раса не гоблины – в дворники вам путь закрыт, скорее всего. Разве что докажете преданность этой профессии и пылкое желание работать именно дворником, прости Тенсес, как бы смешно это ни прозвучало. 1. Сборщики мидий Очень даже неплохой вариант для очень редкой профессии – каждый житель Сарнаута умеет прекрасно себя чувствовать под водой и подолгу не нуждаться в воздухе. Работа только весьма кропотливая, но жители водоёмов научат даже самого ленивого. Только вот не факт, что после долгого пребывания под водой у вас не начнут появляться перепонки между пальцами, а кожа не приобретёт серо-зеленый цвет. Но это ерунда, ведь овладеть весьма редкой профессией может не каждый! Тут и похвастать перед друзьями можно, и родным не стыдно признаться. Правда, поговаривают, что у сборщиков мидий весьма суровые надзиратели, которые и по хребту стукнут смачно, и пальцы переломают в случае пререканий. В общем – сделают всё для улучшения вашей эффективности и скорейшего освоения профессии! Просмотреть полную запись
  8. belozybka

    История одного орка, ч.9

    Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Ч 8 Было уже за полночь, и трактир в порту Такалик Орку с друзьями рано или поздно пришлось бы покинуть. Тем более, что они были уже последними посетителями, и хозяин почти открыто просил их расходиться, ведь отдых нужен всякому живому. После рассказа девушки Орк долго размышлял о дальнейшем плане действий, пытался говорить, но слова застревали в глотке бульканьем и вздохами. Так и просидели товарищи по несчастью час с лишним времени до закрытия. Выйдя в прохладу ночи, которая выдалась ветреной, орки потерянно огляделись вокруг. Дженни же твёрдо направилась на запад, в сторону лесной тропы. – Погоди, зачем в лес? Там же поселение, люди, часовые шастают из местных. А мы вроде как беглецы, и светиться у Медвежьей Поляны нам не с руки, – промолвил ей в след Рвака. – Я и не хочу посещать Медвежью, мы свернём там на развилке к заброшенной церкви и переночуем у ее стен. Тем более, что там располагается Лигийский пост, и логичнее всего было бы не нарываться на часовых. Поэтому мы не должны туда идти, – вздохнув, девушка посмотрела на звёздное небо и снова произнесла, но уже намного тише. – Но именно поэтому мы туда пойдём, потому как действовать нужно максимально непредсказуемо, дабы выиграть хоть чуточку времени. Такой ход от нас не будут ожидать, так что в путь. И, не глядя на друзей, Дженни продолжила шагать по тропе. Собакьен и Орк молча переглянулись, словно пытаясь договориться о дальнейшем плане. Но иных планов не предвиделось, да и что спорить – задумка была стоящей, но что из нее выйдет… *** Орк долго не решался спросить, но желание знать о себе и своей семье ещё хоть каплю правды распирало и шуршало невидимым роем в груди. Удобный случай представился, когда спустя полчаса пути беглецы свернули на развилке в сторону заброшенного монастыря, где, по легенде, до сих пор можно было встретить заблудшую душу великого жреца. Правда вот, чем эта встреча может обернуться для путника – никто никогда не рассказывал. Именно потому Орк решил спросить у Дженни, а бывала ли она в этих краях ночью и к чему стоит готовиться. – Не стоит бояться местных, они безобидны на самом деле, за исключением, разве что, разведчиков Лиги. Простой народ, живущий поблизости, придумал легенду для отпугивания любителей халявы: воров, злодеев, убийц, – промолвила Дженни и взглянула на Орка. – Я вижу, что тебя давно гложет что-то изнутри, но пока не поняла, что же это. Поделишься? Или это слишком личное? – мягко произнесла девушка и бросила мимолётный взгляд на Рваку. – О, нет, если ты намекаешь на Собакьена, то ему я доверяю целиком, – встрепенулся Орк и похлопал по плечу товарища. - Я хотел узнать у тебя, жива ли до сих пор моя мать и где ее найти, в случае положительного ответа. Просто ты многое рассказала о моих родных, вдруг и эта информация тебе так же… Была доступна. Последнюю фразу Орк произнёс полушёпотом и внутренне замер от волнения. Собакьен молчал всё это время, и лишь редкий хруст под ногами промёрзлой травы сопровождал путников в ночном спокойствии леса. Дженни не могла сказать ему правду, боясь слишком ранить чувства или натворить таким образом беды – кровная месть, необузданная ярость… Да мало ли что в голову может прийти. Но и врать было бы не к месту, ведь секретов и без того полным полно. Только девушка решила поведать горькую правду о смерти Елены, как внезапно сзади послышался скрип и шелест крыльев испугавшейся птицы, вероятно – спавшей на ветке у источника шума. – Быстро, сюда, – выдохнула фразу Дженни и резко рванула вправо, к зарослям малинника. – Ступайте очень широко, и поменьше шума. Сюда, живо. Проскользнув у дерева, девушка резко присела, как сперва показалось. Но проследовав за ней, орки увидели, что малинник у дороги рос немного на возвышении, а дальше был ров к замёрзшему ручью. Русло ручейка уходило немного в сторону от дороги, а неровности рельефа позволили путникам быстро спрятаться за ближайшим поворотом. Но громкий окрик остановил всю троицу на полушаге: – Евгения, не стоит меня опасаться! Да и Елизавета, думаю, будет не против увидеть потерянного, приобретённого и снова потерянного брата, – голос звучал ровно, но на имени интонация повысилась, словно выделяя его. Говоривший явно принадлежал к расе восставших. Быстро прикинув свои шансы, девушка кивнула товарищам, давая знать, что бежать они пока не будут, а подождут развития событий. Шорох опавшей листвы усиливался с каждой секундой, и вот из-за поворота показалась фигура, облачённая в длинный плащ с глубоким капюшоном. Зэм ступал размеренно, неторопливо и остановился в паре метров от ребят, тем самым давая понять, что нападать сразу он не собирается. Пока что. «Странно это всё, приготовьтесь к бою», – промелькнула фраза в головах у Рваки и Орка, а у девушки в этот момент погасла искорка от заклинания в районе пояса, где она носила волшебный жезл. – Дженни, правильно? – Зэм не спрашивал, а, скорее, утверждал. Плавным движением незнакомец поднял руки и стянул с себя капюшон. – Я давно уже наблюдаю за вами, друзья. Не стоит меня опасаться, по крайней мере пока что, ведь желать вам смерти я пока что не намерен, да и цель у меня совершенно иная, нежели у чистильщиков «Сокола». Дженни лишь слегка вздёрнула одну бровь, но и это было замечено незнакомцем в плаще. – Чего же ты хочешь? – кто-то громко и уверено произнёс вопрос, и лишь через несколько мгновений Орк понял внезапно для себя, что прозвучавший голос принадлежал ему самому. – Я уже говорил это – сестра хотела бы вновь встретиться с братом. Елизавета нынче находится в безопасном от «Сокола» месте, о котором мало кто мог бы подумать. Да, уж простите, что подслушал вас недавно, но я действую так же вопреки логике и с минимальными рисками быть заподозренным. Кстати, мы с вами знакомы, Дженни. Даже пару раз общались на собраниях. Но простите мое невежество. Меня зовут Негус Ирф. *** Лиза проснулась весьма рано – это уже привычка с раннего детства, когда приходилось подрабатывать, дабы облегчить матери оплату по счетам за квартиру и городские услуги Незебграда. Непривычно было сейчас лишь окружение – зеленоватое свечение, сквозняки и причудливые артефакты вокруг в помещении, которое служило уже второй день ей в качестве жилища. Мимо входа в комнату постоянно кто-то сновал, но Лиза знала, что это местные сотрудники, которым поручено было Ирфом охранять ее жизнь любой ценой. В голове не укладывалось всё, что она узнала за эти дни – про маму и отца, тайные сообщества и заговоры, про существование брата, с которым она даже успела увидеться, но он внезапно исчез так же, как и появился в ее жизни. Сон не шёл, и поэтому девушка по новой стала перебирать в шкатулке бумаги и конверты, различные безделушки из детства и фотокарточки, которыми дорожила ещё мама. Там был снимок родителей – молодые, беззаботные, живые… Грусть накатила с новой силой, но сейчас не время расклеиваться, ведь друг и защитник ее жизни вот-вот должен быть прибыть: Ирф отбыл вчера в полночь и обещал вернуться сегодня поутру. В голове всплывали разговоры, и девушка принималась снова и снова их обдумывать… «Храмик вовсе не тот, за кого себя выдаёт...» « Ее родители были очень важными для комитета, но их жизни комитет в итоге и оборвал... Маму выследили всё-таки спустя столько лет, и умерла она вовсе не сама, как думали окружающие». «Ее жизнь также под угрозой. И всё из-за безумия некого учёного, жаждущего славы и власти». «У нее есть брат. Брат? Это волнительно осознавать, ведь она даже видела его буквально на прошлой неделе и не поняла причину его внезапного бегства». «Мог ли он знать, что она его сестра?» «Храмик оказался шпионом, а ведь я даже симпатизировала ему, рассказывала немного о своей жизни за обедом, вот же дура...» Внезапно из потока мыслей ее вывели голоса, доносившиеся где-то наверху. Один из них был явно женский, но никакой тревоги не было объявлено, и бежать явно не стоило. Зэм просто так бы не пропустили на нижние ярусы чужаков, а уж не бывавший здесь посетитель вряд ли бы смог не потеряться в лабиринтах коридоров. Голоса «приближались», и вот, пару секунд спустя, в помещение вошел Ирф в сопровождении девушки, которую Лиза уже видела, и двух орков, один из которых застыл в проходе, уставившись на Елизавету удивлённо-сконфуженным взглядом. *** В этот момент повисла неловкая молчанка, и Орка снова окутал запах земляники… Продолжение следует...
  9. Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Ч 8 Было уже за полночь, и трактир в порту Такалик Орку с друзьями рано или поздно пришлось бы покинуть. Тем более, что они были уже последними посетителями, и хозяин почти открыто просил их расходиться, ведь отдых нужен всякому живому. После рассказа девушки Орк долго размышлял о дальнейшем плане действий, пытался говорить, но слова застревали в глотке бульканьем и вздохами. Так и просидели товарищи по несчастью час с лишним времени до закрытия. Выйдя в прохладу ночи, которая выдалась ветреной, орки потерянно огляделись вокруг. Дженни же твёрдо направилась на запад, в сторону лесной тропы. – Погоди, зачем в лес? Там же поселение, люди, часовые шастают из местных. А мы вроде как беглецы, и светиться у Медвежьей Поляны нам не с руки, – промолвил ей в след Рвака. – Я и не хочу посещать Медвежью, мы свернём там на развилке к заброшенной церкви и переночуем у ее стен. Тем более, что там располагается Лигийский пост, и логичнее всего было бы не нарываться на часовых. Поэтому мы не должны туда идти, – вздохнув, девушка посмотрела на звёздное небо и снова произнесла, но уже намного тише. – Но именно поэтому мы туда пойдём, потому как действовать нужно максимально непредсказуемо, дабы выиграть хоть чуточку времени. Такой ход от нас не будут ожидать, так что в путь. И, не глядя на друзей, Дженни продолжила шагать по тропе. Собакьен и Орк молча переглянулись, словно пытаясь договориться о дальнейшем плане. Но иных планов не предвиделось, да и что спорить – задумка была стоящей, но что из нее выйдет… *** Орк долго не решался спросить, но желание знать о себе и своей семье ещё хоть каплю правды распирало и шуршало невидимым роем в груди. Удобный случай представился, когда спустя полчаса пути беглецы свернули на развилке в сторону заброшенного монастыря, где, по легенде, до сих пор можно было встретить заблудшую душу великого жреца. Правда вот, чем эта встреча может обернуться для путника – никто никогда не рассказывал. Именно потому Орк решил спросить у Дженни, а бывала ли она в этих краях ночью и к чему стоит готовиться. – Не стоит бояться местных, они безобидны на самом деле, за исключением, разве что, разведчиков Лиги. Простой народ, живущий поблизости, придумал легенду для отпугивания любителей халявы: воров, злодеев, убийц, – промолвила Дженни и взглянула на Орка. – Я вижу, что тебя давно гложет что-то изнутри, но пока не поняла, что же это. Поделишься? Или это слишком личное? – мягко произнесла девушка и бросила мимолётный взгляд на Рваку. – О, нет, если ты намекаешь на Собакьена, то ему я доверяю целиком, – встрепенулся Орк и похлопал по плечу товарища. - Я хотел узнать у тебя, жива ли до сих пор моя мать и где ее найти, в случае положительного ответа. Просто ты многое рассказала о моих родных, вдруг и эта информация тебе так же… Была доступна. Последнюю фразу Орк произнёс полушёпотом и внутренне замер от волнения. Собакьен молчал всё это время, и лишь редкий хруст под ногами промёрзлой травы сопровождал путников в ночном спокойствии леса. Дженни не могла сказать ему правду, боясь слишком ранить чувства или натворить таким образом беды – кровная месть, необузданная ярость… Да мало ли что в голову может прийти. Но и врать было бы не к месту, ведь секретов и без того полным полно. Только девушка решила поведать горькую правду о смерти Елены, как внезапно сзади послышался скрип и шелест крыльев испугавшейся птицы, вероятно – спавшей на ветке у источника шума. – Быстро, сюда, – выдохнула фразу Дженни и резко рванула вправо, к зарослям малинника. – Ступайте очень широко, и поменьше шума. Сюда, живо. Проскользнув у дерева, девушка резко присела, как сперва показалось. Но проследовав за ней, орки увидели, что малинник у дороги рос немного на возвышении, а дальше был ров к замёрзшему ручью. Русло ручейка уходило немного в сторону от дороги, а неровности рельефа позволили путникам быстро спрятаться за ближайшим поворотом. Но громкий окрик остановил всю троицу на полушаге: – Евгения, не стоит меня опасаться! Да и Елизавета, думаю, будет не против увидеть потерянного, приобретённого и снова потерянного брата, – голос звучал ровно, но на имени интонация повысилась, словно выделяя его. Говоривший явно принадлежал к расе восставших. Быстро прикинув свои шансы, девушка кивнула товарищам, давая знать, что бежать они пока не будут, а подождут развития событий. Шорох опавшей листвы усиливался с каждой секундой, и вот из-за поворота показалась фигура, облачённая в длинный плащ с глубоким капюшоном. Зэм ступал размеренно, неторопливо и остановился в паре метров от ребят, тем самым давая понять, что нападать сразу он не собирается. Пока что. «Странно это всё, приготовьтесь к бою», – промелькнула фраза в головах у Рваки и Орка, а у девушки в этот момент погасла искорка от заклинания в районе пояса, где она носила волшебный жезл. – Дженни, правильно? – Зэм не спрашивал, а, скорее, утверждал. Плавным движением незнакомец поднял руки и стянул с себя капюшон. – Я давно уже наблюдаю за вами, друзья. Не стоит меня опасаться, по крайней мере пока что, ведь желать вам смерти я пока что не намерен, да и цель у меня совершенно иная, нежели у чистильщиков «Сокола». Дженни лишь слегка вздёрнула одну бровь, но и это было замечено незнакомцем в плаще. – Чего же ты хочешь? – кто-то громко и уверено произнёс вопрос, и лишь через несколько мгновений Орк понял внезапно для себя, что прозвучавший голос принадлежал ему самому. – Я уже говорил это – сестра хотела бы вновь встретиться с братом. Елизавета нынче находится в безопасном от «Сокола» месте, о котором мало кто мог бы подумать. Да, уж простите, что подслушал вас недавно, но я действую так же вопреки логике и с минимальными рисками быть заподозренным. Кстати, мы с вами знакомы, Дженни. Даже пару раз общались на собраниях. Но простите мое невежество. Меня зовут Негус Ирф. *** Лиза проснулась весьма рано – это уже привычка с раннего детства, когда приходилось подрабатывать, дабы облегчить матери оплату по счетам за квартиру и городские услуги Незебграда. Непривычно было сейчас лишь окружение – зеленоватое свечение, сквозняки и причудливые артефакты вокруг в помещении, которое служило уже второй день ей в качестве жилища. Мимо входа в комнату постоянно кто-то сновал, но Лиза знала, что это местные сотрудники, которым поручено было Ирфом охранять ее жизнь любой ценой. В голове не укладывалось всё, что она узнала за эти дни – про маму и отца, тайные сообщества и заговоры, про существование брата, с которым она даже успела увидеться, но он внезапно исчез так же, как и появился в ее жизни. Сон не шёл, и поэтому девушка по новой стала перебирать в шкатулке бумаги и конверты, различные безделушки из детства и фотокарточки, которыми дорожила ещё мама. Там был снимок родителей – молодые, беззаботные, живые… Грусть накатила с новой силой, но сейчас не время расклеиваться, ведь друг и защитник ее жизни вот-вот должен быть прибыть: Ирф отбыл вчера в полночь и обещал вернуться сегодня поутру. В голове всплывали разговоры, и девушка принималась снова и снова их обдумывать… «Храмик вовсе не тот, за кого себя выдаёт...» « Ее родители были очень важными для комитета, но их жизни комитет в итоге и оборвал... Маму выследили всё-таки спустя столько лет, и умерла она вовсе не сама, как думали окружающие». «Ее жизнь также под угрозой. И всё из-за безумия некого учёного, жаждущего славы и власти». «У нее есть брат. Брат? Это волнительно осознавать, ведь она даже видела его буквально на прошлой неделе и не поняла причину его внезапного бегства». «Мог ли он знать, что она его сестра?» «Храмик оказался шпионом, а ведь я даже симпатизировала ему, рассказывала немного о своей жизни за обедом, вот же дура...» Внезапно из потока мыслей ее вывели голоса, доносившиеся где-то наверху. Один из них был явно женский, но никакой тревоги не было объявлено, и бежать явно не стоило. Зэм просто так бы не пропустили на нижние ярусы чужаков, а уж не бывавший здесь посетитель вряд ли бы смог не потеряться в лабиринтах коридоров. Голоса «приближались», и вот, пару секунд спустя, в помещение вошел Ирф в сопровождении девушки, которую Лиза уже видела, и двух орков, один из которых застыл в проходе, уставившись на Елизавету удивлённо-сконфуженным взглядом. *** В этот момент повисла неловкая молчанка, и Орка снова окутал запах земляники… Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  10. Воинов принято считать «железками» – латный доспех защищает от вражеских атак и смертельных ударов коварного противника, мощный щит помогает в непростом ремесле отвлечения внимания мобов на себя... Но так ли всё радужно и прекрасно, как хотелось бы говорить и говорить? «Вар» бывает порою так доставуч, если он ваш противник, что хочется выражаться отборной бранью да и только. О, а если вам посчастливилось попасть против воина в одиночном поединке, то нервов вам не видать, потому как этого товарища бей топором – что ковыряй чайной ложечкой. И хотя сами воины склонны, как это бывает у многих, жаловаться на свой класс, тем не менее много кто так и не смог его забросить, даже имея ресурсы. Отличительной чертой воина принято считать двойственность классового ресурса – у них до сих пор есть «энергия». Кто не помнит – ранее многие классы в игре были очень привязаны к наличию энергии или маны. После глобальной переделки у воинов всё же остался этот ресурс и теперь во время сражения приходится одним глазом следить за набором так называемого «боевого преимущества» (классовый ресурс) и расходом энергии – другим глазом. Как игроки с таким размахом не приобрели косоглазие – одному Сарну известно. Вместе с тем, воины играют роль неплохих «танков» – бойцов, способных отвлекать на себя внимание злобных врагов и монстров мира Сарнаут в аспекте Защиты. И, естественно, любой игрок в аспекте Нападения считает своим долгом выскочить в самый неподходящий момент, а именно – впереди воина, параллельно дразня монстра и сверкая аппетитными конечностями. Поймите вы: воину тяжело, у него доспехи облепили все подвижные и не очень места, в одной руке – огромный щит, а в другой – неудобный клинок, который зачем-то покрыли лаком и украсили драгоценностями. Это вам хорошо в лёгком платьице или просторных шароварах заклинания издали метать, а ему ещё и догнать нужно жертву. Не злите воина, не бегите впереди «танка»! Никогда не спорьте на деньги или кристаллы с воином в плане «кто кого победит в бою». Эти хитрецы могут до бесконечности вас мучить своими защитными способностями, игнорируя по факту большинство ваших заклинаний или ударов. Будут жутко выводить из себя умением пролечиться в неподходящий для вас момент, а уж если догонят и в ближнем бою будут постоянно контролить – считайте, что вы труп. Ведь именно к контролю противника привязаны удары вара. Что касается PvP-составляющей – тут воин может отчаянно и долго доказывать свою пользу, хвастаться уроном, показывать невероятное владение навыками ближнего боя... И всё равно на Чемпионский Доминион его будут брать редко, а уж если и возьмут, то противник хитренько так зыркнет, быстренько пройдётся по группе катком, а после боя по секрету скажет «у вас был вкусненький вар» (с). Наверное, поэтому воины с замиранием сердца ждут глобальное обновление, дабы их класс хоть чуточку актуализировали в PvP. Надоело постоянно слушать просьбы окружающих «смени ты наконец-то класс!» И да, не обижайте воинов, не нужно их сравнивать с храмовниками. Пускай последние так же носят латы и умеют «танчить», но воины – это совершенно иной класс, отличительной чертой которого является умение дать группе временный антиконтроль в критичный момент и весьма эффективно защитить бренные тела сопартийцев от кровавой расправы противника. Но даже этого не всегда хватает – ты не храмовник, иди меняй класс . Поэтому желаем воинам побольше терпения, крепких нервов и не терять надежды, что и на их улице перевернётся камаз с надписью «актуализация класса». Спасибо за внимание
  11. belozybka

    10.0 близко)

  12. belozybka

    10.0 близко)

    Просмотреть полную запись
  13. belozybka

    и снова про МЧД

  14. belozybka

    и снова про МЧД

    Просмотреть полную запись
  15. belozybka

    а как называете вы?)

  16. belozybka

    а как называете вы?)

    Просмотреть полную запись
  17. belozybka

    жизнь-боль

  18. belozybka

    жизнь-боль

    Просмотреть полную запись
  19. belozybka

    о стримах)

  20. belozybka

    о стримах)

    Просмотреть полную запись
  21. belozybka

    1/2 МЧД)

  22. belozybka

    1/2 МЧД)

    Просмотреть полную запись
  23. belozybka

    новости такие новости

    Просмотреть полную запись
  24. Недавно игровое сообщество Аллодов всколыхнула весть о том, что Антон Кузнецов будет давать интервью в прямом эфире на канале Флафяна, которое автор канала «обозвал» дружеской посиделкой. А буквально за неделю до этого в сети появился официальный спойлер предстоящего обновления 10.0. Текст, если вы еще не успели ознакомиться, также содержится в данном интервью. Сам же Антон, насколько нам известно, пришел на свою должность совсем недавно, активно вникает в особенности мира Аллодов и охотно общается на тему проекта со всеми желающими. Хотелось бы отметить, что в процессе интервьюирования было очень занимательно общаться напрямую с человеком, занимающим не последнюю должность в АллодсТим. И если от интервью с Евгением я была в непередаваемом восторге, то после этого интервью – откачивайте меня семеро А впрочем, чего расписывать! Приятного прочтения Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционные вопросы: кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? Я закончил академию по специальности клиническая психология. В геймдеве я начал работать около восьми лет назад, благодаря хорошему другу, который посоветовал мне попробовать свои силы в его команде, работавшей над клиентской мморпг. Конкретно над аллодами я работаю чуть больше года. В чём заключаются Ваши обязанности? Как официально называется Ваша должность и какие аспекты работы охватывает? Моя должность – продюсер проекта. Мы вместе с Антоном Турищевым занимаемся организацией рабочих процессов: он со стороны команды разработки, а я со стороны команды оперирования. Оперирование проекта – это те люди, которые запускают для вас события, акции, собирают фидбек игроков и доносят мнение разработчика в ответ. Наша задача – предельно внимательно следить за тем, что происходит в игровой вселенной. Кроме того, мы все дружно занимаемся идеологией проекта: каким будет следующий аддон, какие цели будут ставиться перед игроками и какие вершины им предстоит штурмовать. Сколько примерно людей у Вас в подчинении? Не планируете ли расширение команды и в целом донабор новых сотрудников? Размер команды является внутренней информацией, к сожалению, я не могу этого назвать. Могу только сказать, что команда проекта Аллоды онлайн является одной из крупнейших. (Вопрос от игрока) Почему всего один комьюнити-менеджер? Раньше ведь было несколько: один внеигровым контентом занимался (в полную силу), другой за сайтом/игрой следил (тоже в полную силу), связано ли это с бюджетом? Не связано никак. Тут скорее стоит спросить: а есть ли потребность в ещё одном человеке? Если вы ощущаете нехватку в общении на сайте или в социальных сетях/дискорде и прочих площадках, то давайте это проговорим и попробуем найти решение конкретных задач вместе. Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются? Над 10.0, конечно. Это громадный пласт работы и большой вызов для всех нас. И для игроков, которым предстоит это приключение, разумеется. Главная трудность – хочется, чтобы в сутках было по 48 часов. К каждой задаче свой подход. Мы стараемся находить такие решения, при которых не будет страдать качество контента. В огромном игровом мире, где у тысяч и тысяч игроков разные представления об этом качестве, это бывает не просто. Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов? В медиа-пространстве вокруг, конечно. Игры, книги, кинематограф, брейнштормы команды. Мы стараемся не скатываться на реализацию уже готовых, типовых решений, которые можно встретить на рынке, но приходится соблюдать принцип коэффициента новизны, где принципиально неиспользуемого ранее контента должно быть меньше, нежели уже проверенных механик. Впрочем, в 10.0 мы этот принцип нарушим. За последний год иногда в «узких кругах» можно услышать термин «новая команда», который относится к текущему составу «АллодсТим». Это задевает Вас как либо (как в положительном, так и в отрицательном смысле)? Расскажите, как начиналось для Вас первое время на текущей должности? Никак не задевает, это простая реальность. У проекта уже давно сменилась команда оперирования (разработчики всё те же, разумеется), что и стало для меня началом работы с Аллодами. Было очень динамично – нужно было принимать огромное количество решений в сжатые сроки, поскольку переход проекта от одной команды к другой всегда связан с кучей сопутствующих задач. Поразило то, насколько у игры глубокая история, так что с первых дней на проекте наша команда чувствует большую ответственность за то, что мы делаем. Критика: как часто слышите, как лично воспринимаете и что изымаете для себя вне зависимости от «окраса» этой критики? Регулярно, даже есть вынести за скобки не совсем конструктивные вещи. В первую очередь, мы стараемся прислушиваться к тому, на что жалуются. Вайн на форуме – это симптом, что что-то пошло не так, так что мы всегда уделяем внимание его разбору. Чаще всего приводит к тому, что глубже прорабатываем какие-то решения и оглашаем результат игрокам. В последнее время игроки очень часто обсуждают предстоящее глобальное обновление 10.0, и порою можно встретить пессимистов, твердящих, что в новых квестах и заданиях уж очень много намёков на «конец» и «завершение» проекта «Аллоды Онлайн». Можно ли услышать Вашу версию: неужели это «начало конца»? Нет, речи о конце проекта или его закрытии не идёт. Всё, что мы сейчас делаем – это громадное обновление, которое хочется показать как можно большему количеству наших игроков. Есть ли какой-то прогноз или план в Вашей дальнейшей работе: на что сделаете упор, с чем «завяжете»? Мы активно работаем над тем, чтобы в игре было больше повседневных активностей и глобальных целей. Мир должен оставаться живым даже после завершения сюжетной линии. Кроме того, уже сейчас заметно, что мы стараемся уменьшить разрыв между платящими и не платящими игроками, чтобы оставалась конкуренция и возможность играть в рамках одного поля – так интереснее всем. Лично Вы проводите время за игрой в «Аллодах»? Основная цель этого времяпровождения в случае положительного ответа? И, традиционно, какое существо из «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует? Разумеется провожу, жаль, не так много, как хочется. Мне нравится сама игра, плюс очень важно ощущать себя на месте игрока, когда делаешь контент такого плана. Завеса тайн: можно ли небольшой спойлер или эксклюзивную новость, связанную с 10.0 в пределах дозволенного. С учётом того, что в ближайшее время пойдут официальные анонсы контента, я позволю себе небольшую вольность и чуть-чуть расскажу о том, что нас ждёт. Многие годы Аллоды двигались в одном направлении – развитие имеющегося контента. Цикл разработки завершался новой локацией с пакетом квестов, ребалансом, внедрением нового пласта контента старого типа (новый класс, например). Сейчас, в юбилейном аддоне, мы хотим подарить игрокам больше новых эмоций и принципиально нового контента. В аддоне герои отправятся в совершенно другое игровое пространство, построенное по собственным законам и здорово отличающееся от того, к чему мы все привыкли. Что, если представить себе, что Аллоды онлайн сделали здесь и сейчас, применив весь накопившийся за 10 лет опыт игрового дизайна? Что, если применить максимум технологической новизны, которая подвластна имеющемуся графическому ядру игры? Что, если монетизация проекта будет построена не вокруг прямой продажи могущества персонажа, а на повышении комфорта игрового процесса, давая всем игрокам возможность соперничать? Несомненно, чтобы ответить на этот вопрос в масштабе всей игры сразу, нам пришлось бы потратить не один год на создание аддона. И это та роскошь, которую мы не в состоянии себе позволить – никто не дождётся. Однако мы готовы представить вам ответвление игрового мира, войти в которое можно изнутри Аллодов – это как окно в иное измерение, которое, мы надеемся, понравится нашей аудитории. К слову, речь идёт не о другой вселенной – это развитие оригинальной истории, которое происходит… Нет, не буду раскрывать сюжет слишком рано. Сразу отвечу на самый популярный вопрос – что же тогда происходит с оригинальными Аллодами. Ничего плохого – они по-прежнему актуальны, наполняются контентом, дорабатываются и развиваются. Просто вместо новой локации в этом мире, мы добавили портал в другой, куда игроки смогут войти, попасть в сюжетное приключение (да, это именно сюжетный аддон, не ПвП-инстанс) и выйти обратно, в привычные Аллоды, с совершенно новой наградой в руках. Какое существо из мира «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует / нравится? Гибберлинги Всем известно об обмене аккаунтами в больших гильдиях, т.е. так называемые «пересадки», особенно если это МЧД, война гильдий внутри сервера и так далее. Этот вопрос рассматривается как-либо, принимаются ли меры? Ведь пользовательским соглашением данное действие запрещено. Мы уже ранее на форуме публиковали свою позицию на этот счёт. Да, это незаконно, да, нам это не нравится, да, мы понимаем, что из-за оттока старых игроков это бывает неизбежно. Что мы делаем: Стараемся вернуть людей в игру, делая новый контент. Разрабатываем возможность официальной передачи персонажа или аккаунта в неком обозримом будущем. «Донат»: в последнее время, да и не только, много кто жалуется на огромное количество платных услуг в рублёвом эквиваленте, присутствующих в проекте. Каково лично Ваше мнение по этому поводу? Сравните с аллодами 5 лет назад и поймёте, насколько глубоко это заблуждение. Сейчас и цены ниже, и влияние доната на игру меньше. Фармить кристаллы стало намного проще. Плюс мы делаем акции выгоднее, а донатный контент доступнее всем игрокам. Надо, чтобы донатеры и не донатеры могли соперничать, иначе одним будет скучно, а другим слишком сложно. В целом про f2p. Многие игроки считают, что фритуплей – это бесплатная игра. Бесплатных игр нет и быть не может – делать и поддерживать игры чудовищно дорого. Всё отличие фритуплея от пейтуплея, на самом деле, в том, что при f2p модели игрок сам выбирает, когда и сколько платить. Если вкладывать игру столько же, как когда оплачиваешь подписку, то играть более чем комфортно. Понятно, что всегда будут недовольные балансом – просим на подписку, там этих проблем нет вообще. Опыт прошлых сезонов давал разное впечатление, но в последних глобальных обновлениях экипировка прошлого сезона тут же ставала не актуальной в первый день «глобалки», что стало причиной различных негативных отзывов на Форуме. Будет ли повторён подобный опыт: новый сезон, новая экипировка, о старом «обвесе» можно забыть? Сейчас мы говорим про 10.0? Если да, то ещё раз скажу, что там вообще другой мир. Оттуда можно будет вытащить дополнительную мощность в Аллоды, да. Я знаю, что игроки сильно огорчены стат-системой. В 10.0 она другая совсем, так что и на нас тоже можно поругаться будет В обычных АО ничего не меняем, если что. Нововведения в игре в честь Дня Рождения проекта: стоит ли ожидать? И если «нет» – то почему? Если не ошибаюсь, то всё будет. Вопросы от игроков: 1) Когда апнут инженеров? Не раньше 10.1, поскольку пока нет на это ресурсов. Но как задача это сказано. 2) Почему в Испытании Крови мобы стали ваншотные, почему их не сделают чуть потолще, как это было в начале введения Испытания Крови. Мы постоянно анализируем происходящее на полях сражений, такое решение было отражением одной из рабочих гипотез о повышении комфорта игры. 3) Зачем в компасах сделали таких толстых мобов? Из-за этого прохождение не сложное, но очень затянутое. Аналогично предыдущему вопросу. 4) Введут ли 14 руны и следующий уровень покровительства? Пока трудно сказать. Сейчас мы работаем в принципиально другом направлении. 5) Будут ли доработаны облики демонолога? Эмоции, анимация, реколоры, возможность корректировать каждый из обликов на свой вкус? На данный момент мы не работаем над этим, полностью погрузившись в 10.0. 6) Завезут ли обновление ассортимента Представителям Олигархов (реферальная система), в магазин бонусный (сайт mail.ru), в лавку редкостей (которая за коллекционные монетки с Ларцов) столиц фракций. В какой-то момент да. 7) Планируется ли вечеринка на День Рождения «Аллодов»? Очень хотел бы, но в этом году мы целиком в 10.0. И напоследок: дайте, пожалуйста, какую-либо рекомендацию или совет начинающим специалистам, стремящимся добраться до вершин в гейм-индустрии в целом и в области Вашей профессии в частности. Как можно больше читать профильной литературы, изучать менеджмент команд специалистов, следить за индустрией и не позволять себе лениться. Если говорить детальнее, то это потянет на отдельное интервью Просмотреть полную запись