Перейти к содержанию

Дайджест за декабрь

Улучшенный интерфейс и правки под 15.0

Подробнее

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

6 Подписчиков

Профиль

  • Пол
    Женский
  • Город
    Чернигов

Посетители профиля

18 729 просмотров профиля

Достижения belozybka

  1. ЧАСТЬ 1 Горнило Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-Тэпху. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают Культисты Тэпа. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): A-а, и до тебя уже дошли слухи об этом острове?Загадочное место. Древняя джунская кузня, ныне захваченная культистами Тэпа. Что там происходит – неизвестно никому. Я слышал о группе отчаянных путешественников, отважившихся проникнуть во чрево древнего вулкана, где и расположена кузня. Лишь одному удалось вернуться назад. По его словам, культисты Тэпа пытаются взять под контроль древние джунские механизмы, сделать их своими верными слугами. Если это нм удастся… Гений джунов плюс сумасшествие Тэпа... Ох-хо-хо... Будь предельно осторожен, если ты отважишься бросить вызов этой гремучей смеси. Боссы: Каратель Тэпа, Всадник Тэпа, Тёмная Госпожа, Пожиратель Теней. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан в Остров Астрального Доминиона. Галерея: Гробница Климат: Пустынный, ближе всего к Вертепу. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают культисты Тэпа. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Во время одной из экспедиций мне... Хм... не посчастливилось посетить остров Гробница. Во время моего первого визита туда это было пустынное место, хранящее покой одной из Пирамид Тэпа. Второй визит стал наглядным подтверждением печального факта восстановления культа Тэпа. Теперь в Гробнице хозяйничают его последователи. Они используют каменных элементалей, чтобы раскопать Пирамиду. Не знаю, что они там ищут - мне и моим спутникам, многие из которых были серьезно ранены во время схватки, пришлось спешно покинуть остров. Уверен, что ничего хорошего от деятельности последователей Тэпа ждать не приходится. Прошу тебя отыскать этот остров и положить конец деятельности культистов. Тебе придется сразиться и с ними, и с их каменными элементалями. А самое главное -уничтожить Исдэса, первосвященника Тэпа, руководящего раскопками Пирамиды. Боссы: Вариант 1. Прелат Тэпа,Хвостокол, Исдэс. Вариант 2. Долгобрюх, Прелат Тэпа, Исдэс, Сефнут. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Джунгли Мбоа-Мбоа Климат: Тропический, ближе всего Жемчужному Кольцу. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен Драконидами. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): О джунглях Мбоа-Мбоа я знаю мало. Как-то забрались мы далеко-далеко, в самые глубокие слои астрала. Думали уже обратно поворачивать, как на горизонте земля показалась. Подошли поближе и ахнули - красотища! Всё зелёное, цветёт, пахнет, бабочки всех цветов радуги летают, обезьяны с пальмы на пальму прыгают... Не остров - рай! Ну, это мы так думали, пока на сушу не вышли. А там... мама дорогая! Таких голодных тварей я давно не видел! Огромные змеи, москиты-кровопийцы, крокодилы с пастью как капкан. Ну, мы к кораблю обратно и побежали, да на местных аборигенов наткнулись - вот тут-то нам крокодилы мелочью показались. Чуть на лоскуты нас не порезали негодяи. Маленькие, а злобные! Дальше только хуже - от лесовиков убежали, да на драконидов наткнулись. Те с радостью пригласили нас на обед с нами в роли первого, второго и десерта, так что обратно мы бежали в два раза быстрей! В общем, я в эти джунгли больше ни ногой. Ну их к демонам такие круизы! Боссы: Свисс, Зуул, Рокотун, Тамтам. Типизация: Средний остров. Данж. Астральный остров. Галерея: View full record
  2. ЧАСТЬ 1 Горнило Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-Тэпху. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают Культисты Тэпа. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): A-а, и до тебя уже дошли слухи об этом острове?Загадочное место. Древняя джунская кузня, ныне захваченная культистами Тэпа. Что там происходит – неизвестно никому. Я слышал о группе отчаянных путешественников, отважившихся проникнуть во чрево древнего вулкана, где и расположена кузня. Лишь одному удалось вернуться назад. По его словам, культисты Тэпа пытаются взять под контроль древние джунские механизмы, сделать их своими верными слугами. Если это нм удастся… Гений джунов плюс сумасшествие Тэпа... Ох-хо-хо... Будь предельно осторожен, если ты отважишься бросить вызов этой гремучей смеси. Боссы: Каратель Тэпа, Всадник Тэпа, Тёмная Госпожа, Пожиратель Теней. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан в Остров Астрального Доминиона. Галерея: Гробница Климат: Пустынный, ближе всего к Вертепу. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают культисты Тэпа. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Во время одной из экспедиций мне... Хм... не посчастливилось посетить остров Гробница. Во время моего первого визита туда это было пустынное место, хранящее покой одной из Пирамид Тэпа. Второй визит стал наглядным подтверждением печального факта восстановления культа Тэпа. Теперь в Гробнице хозяйничают его последователи. Они используют каменных элементалей, чтобы раскопать Пирамиду. Не знаю, что они там ищут - мне и моим спутникам, многие из которых были серьезно ранены во время схватки, пришлось спешно покинуть остров. Уверен, что ничего хорошего от деятельности последователей Тэпа ждать не приходится. Прошу тебя отыскать этот остров и положить конец деятельности культистов. Тебе придется сразиться и с ними, и с их каменными элементалями. А самое главное -уничтожить Исдэса, первосвященника Тэпа, руководящего раскопками Пирамиды. Боссы: Вариант 1. Прелат Тэпа,Хвостокол, Исдэс. Вариант 2. Долгобрюх, Прелат Тэпа, Исдэс, Сефнут. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Джунгли Мбоа-Мбоа Климат: Тропический, ближе всего Жемчужному Кольцу. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен Драконидами. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): О джунглях Мбоа-Мбоа я знаю мало. Как-то забрались мы далеко-далеко, в самые глубокие слои астрала. Думали уже обратно поворачивать, как на горизонте земля показалась. Подошли поближе и ахнули - красотища! Всё зелёное, цветёт, пахнет, бабочки всех цветов радуги летают, обезьяны с пальмы на пальму прыгают... Не остров - рай! Ну, это мы так думали, пока на сушу не вышли. А там... мама дорогая! Таких голодных тварей я давно не видел! Огромные змеи, москиты-кровопийцы, крокодилы с пастью как капкан. Ну, мы к кораблю обратно и побежали, да на местных аборигенов наткнулись - вот тут-то нам крокодилы мелочью показались. Чуть на лоскуты нас не порезали негодяи. Маленькие, а злобные! Дальше только хуже - от лесовиков убежали, да на драконидов наткнулись. Те с радостью пригласили нас на обед с нами в роли первого, второго и десерта, так что обратно мы бежали в два раза быстрей! В общем, я в эти джунгли больше ни ногой. Ну их к демонам такие круизы! Боссы: Свисс, Зуул, Рокотун, Тамтам. Типизация: Средний остров. Данж. Астральный остров. Галерея:
  3. Вернувшиеся игроки были, жаль только парочка отсеялась из-за ответов: кто-то на отвали ответил (да \ нет \ не знаю), кто-то начал писать чушь (уж не знаю насколько адекватен был человек на тот момент...) Ловила и новичков – человека 4 точно попалось, 2х подсказали давно играющие. Но они стеснялись, отказывались, отнекивались. Увы, я одна делала это интервью, на 4 сервера весьма сложно. Нет, я не оправдываюсь, я хочу сказать, что будь меня четверо, то я бы поступила так, как Вы написали Ибо это было изначально в планах тоже. Но не свезло
  4. Вашему вниманию – выпуск журнала за январь 2022 года! Данный номер, как всегда, наполнен интересными рассказами по вселенной игры, а также – различными руководствами, среди которых хотим обратить внимание на разбор характеристик персонажа в рамках «Аллодов». Автор постарался доступно объяснить принцип работы той или иной характеристики. Также – продолжаем цикл исследовательских статей «Пасхалки Сарнаута», в которых описаны различные отсылки на те или иные рассказы, книги, фильмы, людей и так далее. Помимо этого – начинается новый цикл статей, посвященных краткому обзору Астральных островов, существовавших или существующих в игре. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов; репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka DarkyAndSparky KseshaG LeoForever mujuice TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Игрок Армады ИщиОшибки Лестик МордоворотНС Попрыгун ъКлоун Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Example Reficul SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Открыть запись
  5. Вашему вниманию – выпуск журнала за январь 2022 года! Данный номер, как всегда, наполнен интересными рассказами по вселенной игры, а также – различными руководствами, среди которых хотим обратить внимание на разбор характеристик персонажа в рамках «Аллодов». Автор постарался доступно объяснить принцип работы той или иной характеристики. Также – продолжаем цикл исследовательских статей «Пасхалки Сарнаута», в которых описаны различные отсылки на те или иные рассказы, книги, фильмы, людей и так далее. Помимо этого – начинается новый цикл статей, посвященных краткому обзору Астральных островов, существовавших или существующих в игре. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов; репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka DarkyAndSparky KseshaG LeoForever mujuice TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Игрок Армады ИщиОшибки Лестик МордоворотНС Попрыгун ъКлоун Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Example Reficul SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  6. belozybka

    2022.01

    из "Вестника Сарнаута" за январь 2022 года

    © Vadim Zalepaev

  7. Приветствую, друзья! Как вы можете помнить, если, конечно, проходили сюжетную линию Эдема, на заброшенной и полу-разрушенной базе экспедиции под названием «Пенелопа» герою Сарнаута предстояло изучить дневники Елены Зиминой и Герберта ди Вевр. Даже, скорее, не дневники, а отчётную документацию. В этих отчётах содержались наблюдения исследователей за флорой и фауной существ, обитающих на Эдеме. Сегодня я предлагаю вам вновь вспомнить информацию из этих записей. Отчёт о защитных мутациях 4 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр и Елены Зиминой. Прибыв на «Пенелопу» мы обнаружили качественно иной уровень взаимодействия между организмами Эдема. К сожалению, на Проплешине мы слишком поздно взялись за наблюдения за «флорофауной» (удачный термин, придуманный Смеяной). У нас есть своя теория о единстве флоры и фауны Эдема, но нам необходимо сделать независимые исследования. Решено, что Герберт возьмется за флору, а Елена — за фауну. Каждый из нас напишет свой отчёт, а затем мы попробуем свести наши наблюдения вместе. 31 января 1022 года. Наши наблюдения подтверждают следующую картину: в обычное время животные и флора Эдема не отличаются от своих аналогов из Сарнаута (разве что, здесь все животные имеют в своём строении черты растений, что является следствием их совершенно иного происхождения). Однако, в некоей стрессовой ситуации — такой как массовая вырубка леса, устроенная нами, вся совокупность организмов проходит полную перестройку, и начинает работать в куда большем симбиозе, становясь подобной армии. Остается открытым вопрос передачи сигнала, позволяющего координировать свои действия. По началу мы думали, что здесь имеет место телепатия, но наш дежурный мистик, Иоланда, утверждает, что никаких мыслей эти звери и растения не передают. 13 февраля 1022 года. Потрясающее открытие! Похоже, нам удалось найти источник передачи сигналов, которыми обмениваются звери и растения — это корни. Корни Великого Древа, которое является сердцем этого леса. Корни плотно пронизывают всю почву и поэтому могут легко связывать между собой разные виды существ. На стопах у местных животных есть особые рецепторы, способные считывать информацию из выходящих на поверхность отростков. Нам удалось найти особые узлы, которые являются своего рода центрами, куда собираются сигналы из окружающего леса. Забавно, что каждый из таких узлов защищен особыми шипами, атакующими из под земли, и по сути является своего рода мозгом, координирующим атаки шипов. Согласно наблюдениям, с каждым днём шипы становятся более твёрдыми и острыми. Требуются новые образцы для сравнения и подтверждения гипотезы. Отчёт о фауне Эдема 5 января 1022 года. Записи Елены Зиминой. Хочу попробовать подтвердить или опровергнуть теорию о том, что звери стали агрессивнее реагировать на наше присутствие, как только мы начали интенсивнее добывать амброзию. Отправлюсь подальше в лес, чтобы посмотреть на то, как ведут себя звери в своей обычной среде. 25 января 1022 года. Потрясающе! Удалось получить чрезвычайно ценные сведения. Животные и птицы принципиально отличаются своим поведением на удалении от базы. Они ведут себя более миролюбиво, почти не взаимодействуя друг с другом. В тоже время, рядом с базой, они меняют свой образ жизни — плодятся в разы интенсивнее, хищники почти не трогают травоядных, и все вместе пытаются проникнуть за периметр. 5 февраля 1022 года. Важное наблюдение: за прошедший месяц произошло увеличение активности местных животных вокруг «Пенелопы». Похоже, происходит перестройка экосистемы — изменения аналогичны тем, что произошли около Проплешины. Полагаю, есть некий центр, откуда местные животные и растения получают импульс, заставляющий их менять поведение. Отсюда вывод: вероятно, в данном мире есть некий разум или его подобие, которое настроено против нас. Необходимо предпринять меры по уменьшению поголовья зверей в окрестностях «Пенелопы», иначе скоро тут будет всё кишеть ими. Отчёт о флоре Эдема 9 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр. Начали исследования местной флоры. Провёл сравнение образцов собранных у главной базы и здесь. Отличие видно невооружённым взглядом. Похоже, флора у Врат очень быстро приобрела свойства, необходимые для защиты и даже нападения. Весьма любопытно, что растения кажется взаимодействуют с друг другом, точно пытаясь выработать «единую тактику» против нас. 15 января 1022 года. Удалось проследить некие последовательные изменения. Похоже, у местных растений очень быстро развивается определённая специализация. Совсем разные способы бороться против механоидов, людей, аэдов, восставших Зэм. В первом случае, растения развивают коррозионные свойства, поражающие металлы. Во втором случае, имеет место увеличение факторов поддерживающих биогенную эрозию. В третьем — развитие токсичности. В четвертом — ускоряющих гнилостное разложение. Похоже, растения вокруг «Пенелопы» тоже начали реагировать на наше присутствие, но по счастью, заметно слабее. 1 февраля 1022 года. Любопытное открытие — удалось найти редуцированные элементы защиты на растениях вокруг базы. Похоже, какое-то время (вероятно, весьма значительное) тому назад, эти растения уже столкнулись с некоей угрозой, и вероятно отразив её, в течении нескольких поколений полностью утратили свои свойства. Это необходимо уточнить. У меня есть подозрение, что окружающий нас лес по большей части хочет, чтобы мы «ушли», а не «умерли в страшных мучениях». С этим связано распространение необычайно аллергенной пыльцы, вызвавшей массовую сенную болезнь среди сотрудников «Пенелопы». Следующая наша задача — собрать новые образцы в фазу активного распространения спор.
  8. Приветствую, друзья! Как вы можете помнить, если, конечно, проходили сюжетную линию Эдема, на заброшенной и полу-разрушенной базе экспедиции под названием «Пенелопа» герою Сарнаута предстояло изучить дневники Елены Зиминой и Герберта ди Вевр. Даже, скорее, не дневники, а отчётную документацию. В этих отчётах содержались наблюдения исследователей за флорой и фауной существ, обитающих на Эдеме. Сегодня я предлагаю вам вновь вспомнить информацию из этих записей. Отчёт о защитных мутациях 4 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр и Елены Зиминой. Прибыв на «Пенелопу» мы обнаружили качественно иной уровень взаимодействия между организмами Эдема. К сожалению, на Проплешине мы слишком поздно взялись за наблюдения за «флорофауной» (удачный термин, придуманный Смеяной). У нас есть своя теория о единстве флоры и фауны Эдема, но нам необходимо сделать независимые исследования. Решено, что Герберт возьмется за флору, а Елена — за фауну. Каждый из нас напишет свой отчёт, а затем мы попробуем свести наши наблюдения вместе. 31 января 1022 года. Наши наблюдения подтверждают следующую картину: в обычное время животные и флора Эдема не отличаются от своих аналогов из Сарнаута (разве что, здесь все животные имеют в своём строении черты растений, что является следствием их совершенно иного происхождения). Однако, в некоей стрессовой ситуации — такой как массовая вырубка леса, устроенная нами, вся совокупность организмов проходит полную перестройку, и начинает работать в куда большем симбиозе, становясь подобной армии. Остается открытым вопрос передачи сигнала, позволяющего координировать свои действия. По началу мы думали, что здесь имеет место телепатия, но наш дежурный мистик, Иоланда, утверждает, что никаких мыслей эти звери и растения не передают. 13 февраля 1022 года. Потрясающее открытие! Похоже, нам удалось найти источник передачи сигналов, которыми обмениваются звери и растения — это корни. Корни Великого Древа, которое является сердцем этого леса. Корни плотно пронизывают всю почву и поэтому могут легко связывать между собой разные виды существ. На стопах у местных животных есть особые рецепторы, способные считывать информацию из выходящих на поверхность отростков. Нам удалось найти особые узлы, которые являются своего рода центрами, куда собираются сигналы из окружающего леса. Забавно, что каждый из таких узлов защищен особыми шипами, атакующими из под земли, и по сути является своего рода мозгом, координирующим атаки шипов. Согласно наблюдениям, с каждым днём шипы становятся более твёрдыми и острыми. Требуются новые образцы для сравнения и подтверждения гипотезы. Отчёт о фауне Эдема 5 января 1022 года. Записи Елены Зиминой. Хочу попробовать подтвердить или опровергнуть теорию о том, что звери стали агрессивнее реагировать на наше присутствие, как только мы начали интенсивнее добывать амброзию. Отправлюсь подальше в лес, чтобы посмотреть на то, как ведут себя звери в своей обычной среде. 25 января 1022 года. Потрясающе! Удалось получить чрезвычайно ценные сведения. Животные и птицы принципиально отличаются своим поведением на удалении от базы. Они ведут себя более миролюбиво, почти не взаимодействуя друг с другом. В тоже время, рядом с базой, они меняют свой образ жизни — плодятся в разы интенсивнее, хищники почти не трогают травоядных, и все вместе пытаются проникнуть за периметр. 5 февраля 1022 года. Важное наблюдение: за прошедший месяц произошло увеличение активности местных животных вокруг «Пенелопы». Похоже, происходит перестройка экосистемы — изменения аналогичны тем, что произошли около Проплешины. Полагаю, есть некий центр, откуда местные животные и растения получают импульс, заставляющий их менять поведение. Отсюда вывод: вероятно, в данном мире есть некий разум или его подобие, которое настроено против нас. Необходимо предпринять меры по уменьшению поголовья зверей в окрестностях «Пенелопы», иначе скоро тут будет всё кишеть ими. Отчёт о флоре Эдема 9 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр. Начали исследования местной флоры. Провёл сравнение образцов собранных у главной базы и здесь. Отличие видно невооружённым взглядом. Похоже, флора у Врат очень быстро приобрела свойства, необходимые для защиты и даже нападения. Весьма любопытно, что растения кажется взаимодействуют с друг другом, точно пытаясь выработать «единую тактику» против нас. 15 января 1022 года. Удалось проследить некие последовательные изменения. Похоже, у местных растений очень быстро развивается определённая специализация. Совсем разные способы бороться против механоидов, людей, аэдов, восставших Зэм. В первом случае, растения развивают коррозионные свойства, поражающие металлы. Во втором случае, имеет место увеличение факторов поддерживающих биогенную эрозию. В третьем — развитие токсичности. В четвертом — ускоряющих гнилостное разложение. Похоже, растения вокруг «Пенелопы» тоже начали реагировать на наше присутствие, но по счастью, заметно слабее. 1 февраля 1022 года. Любопытное открытие — удалось найти редуцированные элементы защиты на растениях вокруг базы. Похоже, какое-то время (вероятно, весьма значительное) тому назад, эти растения уже столкнулись с некоей угрозой, и вероятно отразив её, в течении нескольких поколений полностью утратили свои свойства. Это необходимо уточнить. У меня есть подозрение, что окружающий нас лес по большей части хочет, чтобы мы «ушли», а не «умерли в страшных мучениях». С этим связано распространение необычайно аллергенной пыльцы, вызвавшей массовую сенную болезнь среди сотрудников «Пенелопы». Следующая наша задача — собрать новые образцы в фазу активного распространения спор. Просмотреть полную запись
  9. Приветствую, дорогие читатели! Вот уже прошло больше месяца, как на все боевые сервера было установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров». Сюжетные линейки пройдены, Цитадель Нихаза снова штурмуют, да не с целью что-то там сделать с Нихазом и его приспешниками, а дабы поскорее заполучить заветную тир-3 экипировку. В разгаре этого всего мы не могли остаться в стороне и решили поспрашивать игроков – как же им глобальное обновление? Понравился ли Эдем и чем? Посещается ли Тающий Остров? Давайте же поскорее узнаем! ** интервьюирование игроков проходило в период первой недели февраля, поэтому мнения касательно Тающего Острова могут быть ОЧЕНЬ разные. 1) Какое впечатление в целом у Вас от обновления «Врата Миров»? Почему? Армус (сервер Молодая Гвардия) Уже несколько сезонов в игре наблюдался нескромно дисбаланс в классах и игроки, в том числе и я, ожидали обновления, изменяющее данную ситуацию. В этом аддоне, можно сказать, мы этого отчасти дождались. В умелых руках каждый класс сейчас вполне играбелен что в пвп, что в пве, пусть и не во всех аспектах, но все же. Рад за магов, но по описанию последнего патча от 03.02.2022, боюсь, чтобы это не отбросило назад магов на скамью запасных. Ведь им порезали именно то, чего, собственно, им и не хватало несколько сезонов. В общем этот сезон как-то более интересен лично мне, чем предыдущие. Решала (сервер Молодая Гвардия) Никакого впечатления нету. А ничего такого по-сути не добавили, чтобы хоть что-то прокомментировать. Галантный (сервер Молодая Гвардия) Впечатление от обновления касаемые реализации очень негативное! Хотелось бы поблагодарить только дизайнеров, на этом положительные моменты закончились! КапитанК (сервер Молодая Гвардия) Впечатление от обновления «Врата Миров» – обманутые охидания Новая локация очень красивая, (снимаю свою пиратскую шляпу перед художниками), но после прохождения сюжета там и не был больше. Вив (сервер Молодая Гвардия) По 5-ти бальной шкале оценила бы на двоечку. В целом, сюжет интересный, добавлены новые костюмы/питомцы/маунты, немного сбалансировали урон среди классов, появился небольшой выбор в пве. Но очень сильное негативное впечатление вызвали изменения в некоторых активностях и отсутствие изменений в других, что именно — объясню в ответе на следующий вопрос. Юрги (сервер Молодая Гвардия) Впечатление в целом положительное. Не так много багов и интересная линейка заданий. Даже попытался разобраться что за сюжет намутили. Читал почти все диалоги, а не скипал как обычно). Каггер (сервер Молодая Гвардия) В целом от обновления ожидал намного больше чем есть, Эдем красивый, но как такового контента нет, все по старому, надеемся и ждем. ХищнаяПлесень (сервер Молодая Гвардия) В целом, впечатления больше негативные, чем позитивные. Так как с обновлением 13.0. аоявилось много «багов». ДокторЗед (сервер Нить Судьбы) Когда обнова не вышла было интересно узнать что там будету, но когда вышло - то для года работ как-то мало изменений‚ который ты изучишь за 2 ч игры. Так что в целом нейстральное впечетление. Синьорина (сервер Нить Судьбы) Впечатления смешанные. Есть плюсы, но и много минусов (недоработок). Менязаставили (сервер Нить Судьбы) Учитывая, что я недавно вернулся в игру после длительного перерыва, мне пока есть чем заняться в игре. Если рассматривать «Врата Миров» отдельно, то все плохо. Нового контента нет вообще, даже в старый рейд «недовезенного» ранее босса все еще не довезли. Эрдон (сервер Нить Судьбы) Эдем визуально интересная, но, вырвиглазная цветовая гамма. Дейлик за детей леса "Круг жизни" излишне муторный. Аммонти (сервер Нить Судьбы) Обновление среднее. Сайю (сервер Вечный Зов) Впечатление не очень.Слишком много багов. Не прорисовываются ловушки, зоны АОЕ урона и прочего. Огорчила порезка наград в 3х3 и 6х6. Близард (сервер Вечный Зов) Впечатлений практически никаких от глобальной обновы нету, я бы назвал это скорее это 12.1, чем 13.0. Железкин (сервер Вечный Зов) Новая локация, новые монстры все хорошо. Айв (сервер Вечный Зов) Общее впечатление – отвратительно. Хастур (сервер Вечный Зов) Впечатление нейтрально. Вампирка (сервер Вечный Зов) Вцелом мне все нравится, интересные бои на Чемпионском доминионе и хороший онлайн на Вечном Зове, а также неплохая конкуренция. Лигина (сервер Вечный Зов) Очень понравилось обновление так как понравилась сюжетка. Тиарелла (сервер Наследие Богов) В целом Врата Миров понравились. Развитие сюжета, квесты (кроме пионерских - слишком затянутых) и красочность новой локации – +++. К сожалению добавляет неприятных эмоций текстуры с корнями (что-то видимо там необходимо подправить). Пчёлка (сервер Наследие Богов) Очень не густо. Уже на протяжении нескольких лет по сути ничего не меняется. Гарки (сервер Наследие Богов) Впечатления нет, так как ничего нового особо и нет. Мистраннер (сервер Наследие Богов) В целом впечатление положительное, за исключением нескольких деталей. СУХАРЬМЕД (сервер Наследие Богов) Приветствую! Скажу в целом. Не играл год. Вернулся. Врата миров неплохое обновление. Эвираль (сервер Наследие Богов) Впечатление от сюжетки «Врата Миров» довольно положительные, интересен симбиоз истории Аллодов с «Аватаром» От обновления 13.0 впечатления наиотвратнейшие, в особенности от того, что сделали «со старыми данжами» и их боссами. Так дела не делаются, если честно, особенно в «игре мирового уровня». Я понимаю, получить «оплеуху» от ненормального Бобби Котика, но МейлРУ ведь солидная организация. Или нет? 2) Что понравилось и не понравилось в текущем глобальном аддоне? Армус На второй вопрос, я наверное уже ответил в предыдущем, не хочу повторяться. Решала Не понравилось то, что вообще по-сути игра никак не поменялась. Ну «отбалансили» могущество с выносливостью. Ну как отбалансили, сами понимаете, ну на этом все. Галантный Новая локация приятная, бронька которая некорректно отображается - интересная. Не понравилось то, что с прошлого сезона шмот актуален 2+ месяца! КапитанК Назвать это «глобальным» нельзя, тут просто изменены цифры, но ничего не изменилось (способ получения ресурсов, получения экипировки и проч.) Вив Плохо рассчитаны цифры – реликтовая экипировка Т3 до сих пор остается актуальной. Эссенцию миров для среднестатистического игрока теперь достать стало проблематично ввиду изменений в рейтинговых поединках (ожидание сражения происходит намного дольше, чем раньше ввиду того, что эта активность стала менее популярна) и введения Тающего Острова (эта активность не для всех), а альтернативы в пве практически нет, либо цена ее неадекватна. Цитадель Нихаза до сих пор фармится в формате 2-1-2/4-2-4 с помошью воплощений, что опять же делает огромный разрыв между игроками. Аномальный сектор давно не подвергался глобальным изменениям. Награда не актуальна. Фармится небольшим количеством игроков, состоящих в одном или двух союзах. Сундуки собираются по договоренности внутри или между союзами, абсолютно отсутствует мотивация к астральному пвп. Дошло до того, что чтобы появилось как можно больше сундуков и хватило на весь союз, в аномальный сектор заводят твинов, сидят отдыхают 20 минут и от огромного количества кораблей (которое должно там быть по другим причинам) каждую минуту появляется сундук. Затем команды собираются, спокойно залетают и собирают эти сундуки. Юрги Не понравилось что окончательно добили механику боя и сам смысл походов на тренировочные бои 3х3. На рейтинговые ходить увы нет времени, остается только недельные десять заходов 6х6. Каггер Опять же контент‚ мало чем можно занятся‚ ребаланса так же не хватает, хотя и были правки классовые. ХищнаяПлесень Больше всего запомнилась новая локация Эдем, но у нее есть свои плюсы и минусы. Из плюсов – это визуал, локация действительно красочная. Но из минусов – опять же, это много ошибок в игровом процессе, сломанные квесты. Одного визуала Эдема не хватит, чтобы перекрыть известные всем недоработки классов, сломанные, не работающие умения, вехи (прим. Длань тьмы некроманта), через чур долгое КД умений, которое не понижается, а со временем наоброт растет. Ну и конечно же, самый главный минус – лимонный шмот лучше актуального изумрудного \ лазурного (всех тиров) и по прогнозам – даже фиолетового. И из-за этого, надеюсь, ненарочного упущения, в игре преобладает дисбаланс среди игроков. Также, не могу пропустить слишком завышенную «жирность» мобов, боссов на астральных островах. Команде, летающей общим сбором, не помогут даже наёмники – Матрёна не хилит, Лоб за несколько секунд умирает. В лучшем случае остров будет пройден за 30-40 мин. ДокторЗед Понравилось: Сюжет‚ но он на 1 раз когда проходил переродами – уже не хотелось этого делать. Поднятие класса маг‚ но вы, как по мне, сделали его слишком сильным. ПВП лоу-лвл. Не понравился ТО, актулизация рейдов – так как теперь навички не смогут их закрыть и, следовательно, получить вехи. Синьорина Понравилось: идея с ТО, как новый вид активности, разнообразия в игре; комфортное убийство Бори 95 ур; актуализация пары классов (хоть и переапанный маг); задумка Эдема, космических путешествий и тп. Не понравилось: Реализация ТО (много проблем с картой, слишком большие лимиты, баги с никами, в целом реализация не совсем правильная для текущей игры) Актуализация старого реликтового шмота аж на 2 минисезона, причем на фоне вновь пришедших синих (на данный момент игроков) они буквально шотят 280к+ метеор – это не смешно. Карта Эдема. Отвратительная гамма, возможно разработчики забыли как работают пиксели мониторов, что они светят цвет, а не просто покрашены в него. Отвратительные гиганские корни на карте, это правда неудобно. Недоработанные кв. Переапанные старые рейды, для нитки это проблема. Менязаставили Безликие статичные фракции с «замороженными» товарами. Могли бы хоть для вида запустить сражающихся друг с другом мобов из разных фракций, чтобы создать иллюзию военных действий. Ведь по задумке тут решается судьба Сарнаута. Но на деле – не пахнет даже мелкой стычкой. О том, чтобы втянуть в это противостояние игроков вообще ни одного намека. Хотя были какие-то заявления об открытой ПВП локации. Хороший пример для подражания – Асзэ-Тепх. Там в каждом квесте, в каждой тропинке дух противостояния. В столицах нпсы кричат об отбытии очередных партий защитников отечества на Святую Землю. В лагерях, героические командиры, шпионы, полевые медики, курьеры носят донесения, диверсанты творят дичь, в общем: война. А на Эдеме 3 дерева, 2 оленя, 1 медведь и несколько механоидов. И все дружно собирают и жрут грибы. Понравилась лишь отсылка к Гаррисону. Лично я пока за жестянщиков. Но какойто упырь изменил модельку термита. Эрдон Хорошее: по классам многих уровняли по урону. Компаса сделали адекватными для прохождения (урезали урон от мобов относительно 12.0). Минусы: ТО сделано отвратительно, убиты классы мистика и инженера - в них нет никакой пользы ни в одной активности (имхо). Аммонти Не понравилось – актуальность старого лимонного шмота до фиола (бред-бредовый), не актуальность класса паладин, отсутствие возможности убить любого хила (лучником, паладином, варом). Понравилось – возвращение боев 6х6. Сайю Понравился ап магов и друлей.Что не понравилось слишком долго перечислять Близард Понравилось только 2 вещи, правки мага и пала. Не понравилось практически всё остальное. Бессмысленная сюжетка , с порезкой могучки с последствиями на весь пве и пвп контент, тот же самый крафт т2 шмота собирая руду по 2 часа на царстве стихий, вместо того, чтоб заниматься полезными делами в игре. Переработка отхила в игре, что привело бои на 3х3 и 6х6 по 10 мин за бой. Нету ни нового рейда, ни последнего босса в цитадели, добаление новых артефактов привело к неиграбельности некоторых классов на 3х3. Добавили новые острава, но не добавили новых отровов в компасах. Тающий остров стал локалкой для избранных людей, которые имеют кучу боевых маунтов и абуз текстур для отката сундуков. Железкин Все как обычно. Айв Просто шикарная линейка квестов. После 12 лет игры очень понравился квест, где нужно отнести обед орку. В принципе на этом мое знакомство с сюжетом кончилось, а уровень я качнул за 5 минут на символах опыта за сражения. Куча багов в интерфейсе, как всегда один переапанный класс. Непрозрачная система статов в шмоте – лимон до сих пор можно таскать, т.е. рядовому игроку можно было два месяца не играть вообще. Порезка награды за поединки – для человека, который не ночует в аллодах, делать тут в принципе нечего. Хастур Понравилось оформление новой локации. Квестовая цепочка длинновата. Принеси-подай (много), в 12.0 более компактно и по делу (краткость – сестра таланта). Не понравилоь, что многие классы даже не тронули (доработка). Значительно порезали инженеров: не оправдано, некоторые классы так и не актуальны в пве. (хотя бы) Вампирка Не понравилось то, что сбросился мой артефакт (Наследие Богов). Понравилось то, что добавили Тающий остров на котором даже нельзя по пвпшится хорошо, я молчу даже про откатывание сундуков. Тиарелла Можно прописать примерно то же,что и в п.1. Пчёлка Из нового в этом аддоне только сюжетка, и он, в принципе, неплоха. Но подобные игры существуют явно не только за счет сюжета. Надеюсь, что силы разрабов на данный момент направлены на улучшение производительности клиента, и в будущем они серьезно возмутся за введение нового контента. Гарки Не понравилось – процесс одевания тот же самый, бесконечный круговорот, одно и тоже. Разочаровало, что в лимон шмоте прошлого сезона можно бегать до самого фиол сезона, не заморачиваясь об одевании. Мистраннер Понравился перенос сюжета на новую локацию, отсутсвие кардинальных изменений в механиках. Не понравилось частичное изменение классов (магов слишком переапали, мистиков обещали актуализировать – не получилось) Не понравилось слишком слабая экипировка нового сезона по сравнению с Т3 лимоном предыдущего. Не понравилась общая цветовая палитра Эдема (слишком ядовитый, через 15-20 минут начинается сильный дискомфорт для глаз). СУХАРЬМЕД Сюжетка интересная. Эвираль См. пункт 1. Кстати, пионерлагерь вполне себе интересен (правда короток). И, да, «Эссенция бури» как монета для покупки костюмов/еtс на Суслангере – это немного издевательство. Лучше уж за кристаллы сделайте. Не все имеют время ловить Бурю. Но кристаллы есть у многих. Намёк понятен? 3) Тающий Остров: впечатление, плюсы \ минусы, чего не хватает? Армус Минус разработчиков в том, что они не могут исключить договоренностей. И это касается не только ТО. Союзы в игре между гильдиями могут быть, это интересно, но когда заходишь на ТО и все проталины уже распределены и охраняются толпой, это обидно. Мое мнение — ТО в этом сезоне — это провал разработчиков. Сыро и недодумано. Решала Ну данное ТО конечно не такое веселое, как в 5.0 например, но все же мне заходит данная активность, ибо я люблю придумывать новые тактики для себя. Например, спрыгивать на головы игрокам, которые в текстурах, а они думают, что их не достать. Использовать маунтов на полную, как и должно быть, не просто так же их придумали. В общем плане нормальная активность, но как можно было не пофикстить древние текстуры (заделать их), ну это большая загадка. Галантный ТО – хлам полный + не вижу обещаний больше чем реализаций. НЕ Хватает понимания и умения реализовывать задачи разработчикам. Опять же – сказок было больше, чем мы получили по факту. КапитанК На ТО не ходил и нет желания тратить свое время. Вив С момента введения ТО была там дважды. Интересная активность, но реализация, к сожалению, хромает. По счастливой случайности либо благодаря смекалке за два посещения удалось вынести 6 сундуков, но скорее всего повторить это уже не смогу ввиду нескольких причин. Одна, и самая главная, заключается в том, что как бы не хотели разработчики сделать эту активность сольной, игроки находят способ ходить туда организованными группами. Надевают одинаковые костюмы, используют одинаковых маунтов, либо используют квест модельера (вешают одинаковый баф необходимого костюма), некоторые аддоны в первые несколько секунд считывают никнейм персонажа, до его изменения на «Кладоискатель» – абсолютно отсутствует анонимность. Анонимность отсутствует и в процессе «регистрации» – все игроки видят друг друга перед тем, как отправиться на Тающий Остров. Еще одна проблема — несовершенство текстур, кто-то находит способ куда можно провалится и просидеть там с сундуками, а кто-то, наоборот, забраться как можно выше используя определенных маунтов. Очень неудобное время проведения, и очень ограниченное количество игроков может попасть туда — из-за чего награда опять же создает большой дисбаланс. При взятых вехах искры на Увеличение количества получаемой эссенции, с одного сундука выходит 3000 эссенции миров, в неделю это 30000, альтернативы получения эссенции в таком количестве нет. Юрги Новая система с анонимностью весьма любопытна, но полностью разрушается предсказуемой тактической связью топ ги и багами. Не хватает, понятное дело, сбалансированности. Вспомним тот же Алый Бастион. Шикарный же был ивент. И волки были сыты и овцы довольны. Т.О. – только для волков. Каггер ТО кривое‚ очень даже, ничего не изменилось со времен когда туда ходили патьками, все осталось так же, я бы добавил 35 раз посещений в сутки. ХищнаяПлесень Впечатления от ТО: с одной стороны – ностальгия по старым временам. С другой – ошибки в процессе подачи этого контента и слабости, уязвимости, которыми игроки пользуются. Хоть по задумке на ТО должна быть полная анонимность персонажей. Но в действительности – легко различить игроков по костюмам, классам, окрасам маунтов, даже таргет аддоны показывают настоящие никнеймы. Находясь в голосовой связи – гильдии объединяются в группы, не подпуская никого к сундукам. С помощью некоторых маунтов – забрались за текстуры. Реализация ТО сырая и ужасная. ДокторЗед ТО полное *овно (сама идея хорошая) но я люблю пвп, но в пвп я люблю занимать роль хилла или саппорта. Вопрос – как мне быть на ТО? Просто как дурак бегать и всё? + вы забыли про то, что есть связь ДС, ТС и тд следоватьно игроки играют сообща и это ВRЕЕD (бред). Так что он вышел самым ужасным, скучным и вообще не интересным. Синьорина Плюсы: для пвп любителей новая активность; разнообразие боя за счет бафов. Минусы: сложно выфармить соло игрокам лимиты в 10ключей\н. топология карты позволяет нарушать ее границы. реализация «скрытности» не проработана. Видно как никилак костюмы, эмоции, ауры.. баланс классов не позволяет реализовать честное пвп на ТО. Нехватает: доработки карты доработки «скрытности» доработки классов переработать саму идею под нынешние реалии игры: открыть больше походов / либо уменьшить лимиты / либо реализовать под пати (возможно с ограничениями отхила) и тп. Менязаставили Кроме ностальгии по ушедшим временам ничего в голову не приходит. Плюс один: дополнительная возможность получения Эссенций. Возможность. Получение ТЗ даже не рассматриваю. Те, кто ходят в рейд получат шмотки там, а те кто не ходят все равно не наскребут за слой даже пары шмоток за ТО. Минусов вагон: опустим частично работающие аддоны, одинаковые головные Уборы или статусы, опустим залезание на горы или даже в текстуры – это все не более, чем баги, упущения, не влияющие на идею в целом. Главное – это то, что новичку там делать нечего. Не нашел бафф на мгновенное открытие сундука в паре с мгновенным убийством – минус 30 минут из жизни. Караулить рес сундука на какой либо из точек бесперспективно – все точки под контролем групп игроков и неугодные убиваются на месте. Единственный шанс у одиночки – это найти синий сундук, который реснулся прямо у него под носом и открыть с помошью баффа Чего не хватает: в голову лезут дурацкие мысли о запрете использования маунтов и скиллов вообще. А вместо них контекстные действия (например, как в гладиатоских боях на Дионских играх), такие как копать сундук, дать киркой по башке другому копателю и прочая чушь. Подводя итог: еще до открытия активности игроки предсказывали что будет происходить на ТО в деталях описывая на форумах явные минусы задумки. Реакция от разработчиков была нулевая. Вввели как и планировали, для галочки. Все описываемое на форумах и творится сейчас на ТО. Эрдон Сундуков всего по 30 шт, 2 раза в неудобное время. Анонимности на ТО не реализовали, все всех узнают. Сундуки нужно откатывать 10 минут. В итоге их забирают исключительно топовые игроки (и то мало) либо игроки уходят за текстуры, чтоб их не нашли. ОЧЕНЬ не доволен! Аммонти Активность очень плохая, откат сундуков должен быть в двое меньше, сундуков в двое больше, и месяц как все сидят в текстурах, активность по факту сломаная. Сайю ТО – по впечатлениям: шикарны багоюзы со скакунами и фарм ТО топовыми констами. Простым смертным вход закрыт, как и ожидалось. Близард Тающий остров был придуман для прошлых реалий игры, когда небыло боевых маунтов, когда небыло столько дамага и отхила и эта локация была построенна для гильдий, а не для поглощения соло контента. Топ игроки ганкают простых игроков толпами, друг друга защищают от других игроков и делают практически невозможным отобрать сундук у них. Чтоб эта локалка была интересна – нужно убрать маунты полностью, может даже сделать на подобии хаоса равных: чтоб маунты были, но без возможности применять умения маунта. Железкин Несколько раз был – ничего не вынес, в моем обвесе неприятно. Считаю, нужно давать за участие сколько то крупиц, дабы компенсировать потеряное время. Хастур Слишком большая нагруженность. Вплоть от 30-50 человек. Некоторые баффы как по мне не работают должным образом. Пример: леденая цитадель, невидимость, погибель, ускорение. Цитадель не спасат от погибели. Невидимость сбивается от каждого чиха. Ускорение также. Как погибели сбивается практически любым умением. Противников легко разлечить по никам с помощью адонов. Вся игра заключается взял сундук и спрятался в текстурах. Если у тебя нет подходящих маунтов – ты в пролете. Вампирка Ужасная активность на данный момент на которую ходить я всем не советую. В игру скалолазов я не хочу играть так как я хожу на пвп активность чтобы воевать. Лигина ТО очень печальная локация. Одни минусы. Держать сундук столько времени и один против кучи народу – это бред полный. Тиарелла Тающий вообще мне не понятен (первый его опыт не застала, т.к. играю не с начала АО) ..увы. Пчёлка До вчерашнего патча (03.02.2022) эта активность была лютым «трешом», в которой можно было только подорвать психологическое здоровье. Сейчас надо смотреть. Вроде как пересмотрели подход, и шанс получить награды сильно увеличился. Гарки Тающий остров не понятный для меня контент – вновь ТОП ГИ властвуют патьками, нет обязательств убивать всех и каждого, легко найти тактику ходить вместе. Не СОЛО локация, как планировалась. Из плюсов, что появилась дополнительная возможность раздобыть ТЗ шмот для тех у кого нет рейда в ЦН. Мистраннер От ТО впечатление крайне отрицательное, старый ТО и то был актуальнее, дыры в механике полностью исключают соло походы – дисбаланс. СУХАРЬМЕД Тающий остров интересен, но только для топ ги. Для обычных смертных туда хода нет! я считаю это минус. Эвираль Пвп-локации подобного типа не интересны, в принципе. 4) Несколько слов о сюжете: что оставило впечатление, какие вопросы возникли к сценаристу? Армус Если честно, я как и бОльшая часть игроков, не всегда или не до конца читаю тексты в квестах и тд. Картинка сюжета складывается уже потом, из общих черт и общения по этому поводу с другими игроками. Но общее впечатление о сюжете положительное, потому что, как мне кажется, это самый понятный и достаточно интересный сюжет, хотя уже начинает складываться впечатление, что сценаристам попросту уже нечего придумать...) Кажется, что в следующем сюжете появится божество, которое еще выше того, что, представлено в этом. Решала Особо никогда не читал сюжетку, в таких играх мне она не заходит. Галантный В сюжет не вдавался в подробности. КапитанК Сценарист молодец, сделал огромный задел (миры внутренние, внешние), да и само название «Врата Миров» во множественном числе, обещает и другие Миры, не только Эдем. Сюжет заметно уступает сюжету «Айрин». Сюжет с Алисой сильно скомкан, и не понятно чего хотели и что получили. Вив Сюжет интересный, но мало:) впечатлила реализация путешествия между мирами, нравится образ и философская позиция Всематери. Сценаристу хотелось бы сказать спасибо, жду продолжения Юрги Сюжет писали «на коленке», впрочем и раньше было примерно так, ответы на диалог с Алисой опять же ни как не влияют на развитие оного. Из плюсов приятная атмосфера пионерлагеря. Каггер Вцелом сюжет прикольный, хотелось бы побольше озвучки персонажей. ХищнаяПлесень Сюжет проработан достойно, к сценарию вопросов нет. Хотелось бы, чтобы текстуры корней, по которым нужно ездить, были более плавнее. Из-за чрезмерной грубости текстур, объемности корней, часто застреваешь, проваливаешься, падаешь. ДокторЗед Сюжет на 1 раз, перепроходить вообще не охото, но интересная тема сторон и выбора Синьорина Отношусь с большим уважением к сценаристам; но не вникаю в тонкости сюжета. Единственное, надеюсь путешествие по новым мирам продолжится. Менязаставили Полет в космос – зачёт. Несмотря на то, что это никак не вписывается в картину мира Аллодов, где нет космоса, а есть только, астрал и обломки миров, витающие в нем. Но, про космос всего пару минут, а дальше снова очередной кусок аллода. Если говорить о впечатлении, то ни в какое сравнение не идет с путешествием на Кирах или добавлением поистине сказочного Умойра с его волшебной атмосферой, или даже недавнего Сусалгера, выдранного из «Дюны». Там хоть было за что зацепиться. А тут пришли, срубили два дерева, вроде бы получили какой-то невнятный отпор от очередных буратин. НУ чуть-чуть запомнилось, что на нас разозлились за то, что мы испили крови дракона, пожурили и отпустили дальше уничтожать Богов. Огромная работа, спасибо. Эрдон Особо не интерисовался, нигатива нет. Порой показалось что хорошо. Аммонти Вопросов к сценаристу нет. Сайю Сюжет шикарен, как всегда. Близард Могу сказать одно‚ людям из топ гильдий вообще не нужны сюжетки и бесмысленный кач и квесты, так как это просто проходное окно для апа уровня до макс капа, вместо этих затрат времени лучше бы добавили новый рейд или новые компаса, пофиксили обс, переделали бы рчд и чд‚ вкинули бы ресурсы в нужное дело. Железкин Мне сюжет не важен. Вампирка В сюжете понравились кат сцены – весьма красочные и интересные. Лигина Немного непонятно разделение, смысла от него нет. Тиарелла Особое впечатление – полет к вратам – большой космос)) Ну и сам Эдем – весьма своеобразен, нов для восприятия, сюжетная линия проработана интересно и есть еще дальнейший интерес по его развитию. Пчёлка В сюжетке заинтересовал момент с матерью Вероники, и существом, которое создало местных божков. Надеюсь на дальнейшее раскрытие. Главное, чтобы сценаристы сами не запутались. Гарки Сюжет не читаю – прохожу в ускоренном режиме. Мистраннер Сюжет в целом крепкий, особо выделить, как и критиковать ничего не могу. СУХАРЬМЕД Сценарий отличный! Мне зашел. Хотя я не люблю сюжетки проходить. Эвираль Честно говоря, роль Алисы... После выполнения многими персонажами её роль на Суслангере стала казаться вторичной и надуманной. Сидела бы себе в пионерлагере, это ещё можно понять. И устраивала там разного рода мини-акции (поймать зверя, спасти) В остальном сюжет более-менее сносен. Хотелось бы, чтобы изначально, если что-то присутствует на локациях или в сюжете, то оно хотя бы «стреляло», а не просто висело декорацией из другой пьесы 5) Как вам Эдем и «поэтапность» подачи сюжета игры? Армус Как я и сказал ранее, все достаточно понятно и интересно Решала Ну тут я отвечу так же, как и в 4-ом пункте. п.с. Как можно было сделать лагерь, в 40 фпс вообще. Галантный Нормально. КапитанК Эдем визуально красивый, но после выполнения квестов больше там делать нечего. Вив Приятная локация, правда местами неудобно перемещаться по веткам. Сама идея позтапности – хорошая, а вот период подачи сюжета слишком растянут, создается впечатление, что его на столько мало, что возникает вопрос «что зто было? Я ничего не заметила». Я считаю, что период между зтапами сюжета должен быть намного меньше, чем полгода. Месяца 2-2,5 как смена мини-сезона. Юрги Вполне сгодится. Каггер Эдем красивый‚ в целом местами сыро, но пойдет. ХищнаяПлесень Эдем – красивая локация, с не скучным ненавязчивым сюжетом, имеющим свои интериги и секреты. С нетерпением жду продолжения. Синьорина Поэтапность подачи сюжета комфортное, но целую огромную карту сделали неактуальной (практически) для топ контента. Неразумная трата средств с точки зрения геймдизайна. Менязаставили Пока никакой «поэтапности» нет. Посмотрим насколько значительные (может даже эпохальные) изменение нас ждут на следующем «этапе» и вернемся к этому вопросу, НО! Даже если на последнем «этапе» будет очень хорошо и всем понравится, то все предыдущие «этапы» – это фиаско. Эрдон Вполне нормально. Аммонти Поэтапность это здорово‚ но заканчивать сюжет должны в рамках одного глобального обновления, а не бред который был с Суслангером который начали в одном, а закончили в другом. Сайю Эдем очень напоминает почивший край мира. Поэтапность не нравится – пока выйдет новый этап что было в предыдущем не враз вспомнишь. Близард Я там был только 1 раз ‚ чтоб докачаться до макс уровня, как и 90% игроков. Вампирка Эдем вцелом такая известная тематика в жизни; но хотелось бы уже закончить историю с Нихазом. Лигина Сюжетка хорошая. Тиарелла Поэтапность вполне устраивает – особенно если квесты находятся практически по порядку и не надо их искать по всей карте (это касается и других локаций – уже были подобные приемы в разработке). Желаю успехов Пчёлка На Эдеме по сути после прокачки не бываю, так что и сказать особого нечего. Поэтапность подачи сюжета – это, скорее, способ сдвинуть сроки, нежели реальный инструмент повествования, так что не вижу в этом ничего хорошего, как и плохого. Гарки Эдем понравился как локация, новые прикольные лазейки и просто красиво. Мистраннер Про цветовую политру уже писал выше, к этапам отношусь нейтрально, надеюсь у разработчика таким образом будет больше времени. СУХАРЬМЕД В эдем бы побольше квестов и наград. Эвираль Эдем вполне себе нормален. Очень даже ничего Эдем. Хорош. Молодцы, поздравляю 6) Изменения в классах – чего не хватило, что осталось недоработанно, что понравилось? Армус Изменение количества урона или дэфа я не считаю за изменение класса, хоть это и приводит, к балансу классов. Больше в этом сезоне ничего не было. Но с каждым обновлением классы становятся все более и более похожи друг на друга. Все уникальные способности классов пропадают, чтобы типа сбалансировать. А это неправильно. Решала Это тяжелый вопросик для меня конечно: НУ на момент 31.01.2022 паладину вообще плохо что-то, особенно после фикса казни от господки, отвязать деф от Карающего, засунуть его в одну веху, когда с вехами у пала и так не разгуляешься, при этом этот сейв еще КГД имеет, ну это вышка как бы. Маг вообще с «приветом», чисто как в 8.0, только имеет некий бурст раз в 45 секунд. Не хватило мисту в пве правок, в плане ДПСа, он все так же плох. Бард очень замечательный, иметь два скилла, которых тупо игнорят контроль, ну высший пилотаж, а так, больше такого нечего сказать. В ПВЕ хотя бы стало интересней что ли, появилось то старое разнообразие в классах, которыми можно полетать, если этим касаться только ДД. Галантный Посоветую посмотреть форум, все неоднократно обсуждается, о том какие «молодцы» разработчики. Особенно, когда скилы не соответствует описанию – да крутое изменение. КапитанК По изменениям в классах порадовало, что маг и бард стали вполне играбельны, но инженера очень сильно порезали. Вив После произведенных изменений актуальными, например для рейда ЦН, стали барды и жрецы в АН, по соло — шаманы и лучники, остальные (демонологи, мистики, паладины, вары, некроманты, инженеры) снова не востребованы в АН для данного инста. Отсутствует разнообразие вариации билдов, все привязано к аспекту и во многих классах билды типовые. Не нравится механика характеристики «Господство», например в лучнике, после последнего обновления она не работает, если персонажа воскресили. Бесполезная характеристика «Стремительность», ее никто не использует, при чем в ЦН очень много аксессуаров падает именно со «Стремительностью». Юрги Понравился друид-дд, хотя мили-составляющая прикручена как пятое колесо к телеге. И бардо-рейды в цн - это нечто. Каггер Мистика жалко как пвп/пве класс немного недотянут, хотелось бы увидеть актуального демонолога. ХищнаяПлесень Изменения классов – главная причина негодования большинства игроков. «Дисбаланс» классов был и никуда не делся. Сломанные вехи, не работающие умения, с этими изменениями – багов лишь стало больше. Нужно браться за каждый класс по отдельности и всё в мельчайших подробностях проверять. Какие могут быть впечатления от того, что какой-то класс «ваншотит», а другим классом невозможно пройти даже Царство Стихий? Синьорина Понравилась актуализация магов / друидов / пве мистиков. Недоработаны ваншоты от магов‚ достаточно большой урон от паладинов и отсутсвие урона у других классов. Сделали глину чд. Возможно пора пересмотреть нужность саппортов в игре? Менязаставили Хорошо то, что количество «играбельных» аспектов разных классов выросло. Еще бы лучше, если бы все еще «неиграбельные» аспекты примкнули к стройным рядам «играбельных». Необходимо минимизировать пагубное влияние на игровой процесс таких предметов, как души классов и оставить их лишь для стилистики и балансировки состава трупп и рейда. Также хорошо бы зашла старая добрая «корейщина» с различными баффами на типы урона, сопротивления, хп и пр. У каждого класса свои. Эрдон Пал и демон плохо танчат. Инженерам и мистикам сейчас нет места ни в одной адекватной группе. Маг в пве замедлен все время (очень тяжело выходить из луж) и «Грозовой фронт» отменяется с 3-4 раза. Аммонти Урон есть только у мага, в пвп ни лучник, ни вар, ни паладин не убивают хилов, у паладина нету бурстовых кнопок, так же как и у лучника, паладина вообще не изменили, а то, что изменили – лучше бы и не трогали (убрали еще и деф с КМ, чем убили окончательно класс). Сайю Характеристика «воля» погулять выйдет? Или так и останется чисто декоративным статом для траты мирры? Близард Пал, маг, вар, лук, бард, некр, жряк, шам играбельны как в пвп, так и в пве, но стали неиграбельными инж, демон, мистик. Моё мнение о правках если нету времени и ресурсов – уберите аспекты классам и назначте им только одну роль в игре либо танк, либо хил, либо дд и уже от этого отталкиваясь пилите новый пве контент либо актуализируйте старый. Железкин Баланс более менее настраивается это, очень важно, но зачем убили паладина в танке не врубаюсь, зачём ломать то, что хорошо, проще было исправить там где плохо. По классам считаю каждый аспект должен быть в балансе с однотипными аспектами других классов и если есть 3 аспекта у какого-то класса – то все три должны быть актуальными. Вампирка В классах более менее все изменения устроили‚ но нужно было бы изменить выживаемость на ЗхЗ, слишком долгие бои по 12+ мин. Некромантов также не меняли‚ а они имеют оверхили по сравнению с шаманом. Лигина Ну всегда у нас одних апают других оставляют на месте. Хотелось бы как-то решить что-то и по хилу а то еще немного и про него забудут и вобще не куда брать не будут – как на острова, так и на остальные активности. Пчёлка По поводу изменений классов, понравилось, что их пытаются свести примерно к равному значению дпс. Но относиться к ним как к попытке порадовать всех игроков я не буду, т.к. это один из способов монетизации проекта (души). Гарки Не понравилось толкьо то, что, как обычно, ввели ИМБА классы, забывая об остальных. Недоработано принцип антиклассов для каждого класса. Мистраннер Очень прошу актуализировать аспект подавления Мистика, и забалансить магов. СУХАРЬМЕД Играю на демонологе и на нем не было изменений. Эвираль Это особая боль. Ибо всякое обновление – возвышение одних, и унижение других классов. Это перманентная ахиллесова пята Аллодов, причём, с самого начала. Сказывается «текучка кадров», или что там еще, что влияет подобным образом. 7) Личные пожелания касательно игры, игровых механик или иных составляющих в рамках Аллодов. Армус Наверное, как я уже сказал, хотелось бы видеть уникальность классов. И меньше обязательного фарма. Галантный Найти того кто действительно займется проектом, работа прогеров слишком уж печалит! КапитанК Из личных – хотелось бы актуализации астрала в плане полетов на кораблях, и актуализации гильдейского оплота. Изменений способа получения экипировки при смене слоя, чтоб была возможность экипировку тир2 предыдущего слоя преобразовывать в экипировку актуального, а не выбрасывать. Вив Большая просьба пересмотреть механику Тающего Острова. Например: изменить время посещения; сделать «регистрацию» на эту активность через «Сражения» и запускать параллельно несколько ТО, пусть даже межсерверные, чтобы хоть как-то разбавить тех, кто идет туда группами; изменить на этой локации визуальное отображение маунтов на какое-то единое, чтобы не возникало различий. Так же и с костюмами, аналогично как на случайных сражениях, когда можно выбрать «Стандартные костюмь». Пересмотрите награды в Аномальном секторе, добавьте туда эссенцию миров, например в виде тех же ключей как на Тающем Острове, ограничьте ее количество в неделю, возможно это привлечет новых игроков в эту активность. Хотелось бы видеть приток игроков в АО, а не наоборот, как это происходит из года в год. Хотелось бы видеть развитие проекта, а не его медленное угасание. Юрги Игровые механики это хорошо, но главное – знать меру. Каггер Хотелось бы увидеть побольше пве-активностей, что-то из старого можно актуализировать‚ ну с пвп тоже можно что-то придумать, надеемся что-то будет. ХищнаяПлесень Хочу, чтобы разработчики больше прислушивались к игрокам, чаще отвечали на наши обращения, давали нам больше внимания. Хочу, чтобы актуализировали не актуальные классы, довели до ума ТО, порезали хп мобам на начальных локациях и на астральных островах, в испытании крови. Чтобы наконец уже сделали одетость соответствующую 13.0, чтобы одетость с 12.0 осталась в аддоне 12.0 и не была актуальной сейчас, вплоть до фиола. ДокторЗед Я бы посоветовал вам сделать. 1) Вернуть рейды как они были до 13.0; 2) Исправить баг с экипировкой – чтобы экипировка салат и лимон ПРОШЛОГО обновления (12.0) НЕ была лучше зелени и сини этого обновления, так как это вносит ДИКИЙ дисбаланс Синьорина Личные пожелания: год жду что мне тех поддержка починит баг персонажа, разделение сбора травы и руды на разные кнопки, продолжение увеличение личного Аллода (как функций банк/нпсы, так и развитие сюжетной составляющей «когда вылупится мое яйцо?»), актуализация гильдийского оплота (10 реальгара за 7500 очков не серьезно, очень много игроков этим не пользуются‚ квесты на оплоте не актуальны, бос не актуален), расширение ассортимента товаров за реальгар на Нитке, введение т3 шмота за рейтинговые бои (как обещалось). Отдельно по т3: почему разработчики за год своих эксперементов не убедились в том, что т3 шмот вносит имбаланс в ммо игру? Возможно, стоит поменять местами т2 и т3, для мейн дд крафт т2 шмота вовсе не обязателен (минимум 4 т3 в неделю) Разработчиками много раз говорилось, что т3 шмот идейно добывать должен сложнее, но на деле это не так. Гораздо дольше будешь выбивать кожу \ ткань, чем убивать пятиминутных боссов в ЦН. Жду ТК Менязаставили Игра должна не вынуждать игроков играть вместе, а поощрять за это. Игра должна не вынуждать игроков делать дейлики, летать в астрал, ходить на бг, в рейд, а поощрять, если они делают это регулярно и совместно с другими. Идея условного равенства игроков несмотря на то, что они тратят разное время в гре абсурдна. Сидящий в игре сутками, будет использовать все те же реплики, размножалки и прочие бонусы, которые придуманы для «работяг» и его все равно будет не «догнать». Он будет одет быстрее, лучше, нафармит больше ресурсов и наград, получит больше игрового опята и никакой «работяга» никогда за ним не угонится. Нужно не разделять игроков, а сводить их вместе. И желательно – в рамках войны за существование. Эрдон Поправить танков, исправить множественные проблемы магов, палов и многое другое! Аммонти Паладину вернуть деф с КМ, и переработать обет отмщение в кнопку которая будет усиливать на 6-8 сек паладина на 30% урона, и работает не после смерти а сразу. Сайю Наконец заняться устранением космического количества багов и балансом. Актуализировать астрал. Близард Всё в ваших руках. Железкин ТЗ шмот не должен давать настолько. Большое преимущество делает игру имбаллансной, и игру нужно ровнять на среднего игрока, а не на топчика в фулл донате, только в этом случае можно расчитывать на вливание новичков в игру. Я, к примеру, не могу сегодня пригласить в игру знакомых из-за количества необходимого доната, ни один здравомыслящий человек не согласится влить столько и сразу, что бы поиграть на Уровне средненьких Вампирка Улучшите активность ЗхЗ чтобы у людей был стимул ходить на неё, а то сейчас количество палачей заставляет ужаснуться (всего 4 палача на самом заселенном сервере В3). Люди просто не регают. Лигина Хочется наконец-то нормальных рейдов как в других играх, а не мусолить уже сто лет этот цн, который не все проходят. Каждый раз хочется что-то нового‚ всех уже тошнит от Обс. Пчёлка Хотелось бы уже увидеть кульминацию арки с Нихазом. Видеть введение новых активностей. Убрать к чертям эти дурацкие артефакты и пересмотреть подход к одеванию (система т1-т3 шмота, как по мне, ужас полнейший). Гарки Присмотритесь к некоторым механикам старых версий у классов. Не унижайте определенные классы, сделайте ВСЕ классы играбельными. Пересмотрите доминион, приедается одно и то же, пересмотрите награды за доминион. Мистраннер Пожелаю проекту как можно дольше развиваться. СУХАРЬМЕД Желаю развития в игре «больше контента в ПВЕ и доступность Тир-3 шмота более низким ги. Например, за ЦС или руины. Эвираль Понерфите, верните состояние старых локации (данжей), как в 12.0. Уменьшите, или вообще замените необходимость «Эссенции бури» для покупки украшательств, и не забывайте, про астрал. Вы про него забыли. Причём, напрочь. Кстати, это не значит, что нужно тупо выпилить автоперемещение на острова; просто сейчас астрала в Аллодах нет, особенно, для соло-игроков. А они, между прочим, тоже поддерживают проект материально. Благодарю за внимание! Удачи! Как вы можете видеть – кому-то Эдем нравится, кому-то он безразличен. Что ж, всем не угодить, но в своём большинстве игроки едины в том, что локация Тающий Остров вовсе не вызывает радости, позитива и не оправдала ожиданий, которые были у игроков ранее касательно нее. Как выходить из сложившейся ситуации – варианты есть, часть из них хороши, часть требуют дополнительных обдумываний. Но локацию, определённо, нужно изменять. Вместе с игроками мы также ждём продолжения сюжетных событий и очень бы хотелось команде пожелать сил и терпения! А читателям спасибо за внимание и до новых встреч!
  10. Приветствую, дорогие читатели! Вот уже прошло больше месяца, как на все боевые сервера было установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров». Сюжетные линейки пройдены, Цитадель Нихаза снова штурмуют, да не с целью что-то там сделать с Нихазом и его приспешниками, а дабы поскорее заполучить заветную тир-3 экипировку. В разгаре этого всего мы не могли остаться в стороне и решили поспрашивать игроков – как же им глобальное обновление? Понравился ли Эдем и чем? Посещается ли Тающий Остров? Давайте же поскорее узнаем! ** интервьюирование игроков проходило в период первой недели февраля, поэтому мнения касательно Тающего Острова могут быть ОЧЕНЬ разные. 1) Какое впечатление в целом у Вас от обновления «Врата Миров»? Почему? Армус (сервер Молодая Гвардия) Уже несколько сезонов в игре наблюдался нескромно дисбаланс в классах и игроки, в том числе и я, ожидали обновления, изменяющее данную ситуацию. В этом аддоне, можно сказать, мы этого отчасти дождались. В умелых руках каждый класс сейчас вполне играбелен что в пвп, что в пве, пусть и не во всех аспектах, но все же. Рад за магов, но по описанию последнего патча от 03.02.2022, боюсь, чтобы это не отбросило назад магов на скамью запасных. Ведь им порезали именно то, чего, собственно, им и не хватало несколько сезонов. В общем этот сезон как-то более интересен лично мне, чем предыдущие. Решала (сервер Молодая Гвардия) Никакого впечатления нету. А ничего такого по-сути не добавили, чтобы хоть что-то прокомментировать. Галантный (сервер Молодая Гвардия) Впечатление от обновления касаемые реализации очень негативное! Хотелось бы поблагодарить только дизайнеров, на этом положительные моменты закончились! КапитанК (сервер Молодая Гвардия) Впечатление от обновления «Врата Миров» – обманутые охидания Новая локация очень красивая, (снимаю свою пиратскую шляпу перед художниками), но после прохождения сюжета там и не был больше. Вив (сервер Молодая Гвардия) По 5-ти бальной шкале оценила бы на двоечку. В целом, сюжет интересный, добавлены новые костюмы/питомцы/маунты, немного сбалансировали урон среди классов, появился небольшой выбор в пве. Но очень сильное негативное впечатление вызвали изменения в некоторых активностях и отсутствие изменений в других, что именно — объясню в ответе на следующий вопрос. Юрги (сервер Молодая Гвардия) Впечатление в целом положительное. Не так много багов и интересная линейка заданий. Даже попытался разобраться что за сюжет намутили. Читал почти все диалоги, а не скипал как обычно). Каггер (сервер Молодая Гвардия) В целом от обновления ожидал намного больше чем есть, Эдем красивый, но как такового контента нет, все по старому, надеемся и ждем. ХищнаяПлесень (сервер Молодая Гвардия) В целом, впечатления больше негативные, чем позитивные. Так как с обновлением 13.0. аоявилось много «багов». ДокторЗед (сервер Нить Судьбы) Когда обнова не вышла было интересно узнать что там будету, но когда вышло - то для года работ как-то мало изменений‚ который ты изучишь за 2 ч игры. Так что в целом нейстральное впечетление. Синьорина (сервер Нить Судьбы) Впечатления смешанные. Есть плюсы, но и много минусов (недоработок). Менязаставили (сервер Нить Судьбы) Учитывая, что я недавно вернулся в игру после длительного перерыва, мне пока есть чем заняться в игре. Если рассматривать «Врата Миров» отдельно, то все плохо. Нового контента нет вообще, даже в старый рейд «недовезенного» ранее босса все еще не довезли. Эрдон (сервер Нить Судьбы) Эдем визуально интересная, но, вырвиглазная цветовая гамма. Дейлик за детей леса "Круг жизни" излишне муторный. Аммонти (сервер Нить Судьбы) Обновление среднее. Сайю (сервер Вечный Зов) Впечатление не очень.Слишком много багов. Не прорисовываются ловушки, зоны АОЕ урона и прочего. Огорчила порезка наград в 3х3 и 6х6. Близард (сервер Вечный Зов) Впечатлений практически никаких от глобальной обновы нету, я бы назвал это скорее это 12.1, чем 13.0. Железкин (сервер Вечный Зов) Новая локация, новые монстры все хорошо. Айв (сервер Вечный Зов) Общее впечатление – отвратительно. Хастур (сервер Вечный Зов) Впечатление нейтрально. Вампирка (сервер Вечный Зов) Вцелом мне все нравится, интересные бои на Чемпионском доминионе и хороший онлайн на Вечном Зове, а также неплохая конкуренция. Лигина (сервер Вечный Зов) Очень понравилось обновление так как понравилась сюжетка. Тиарелла (сервер Наследие Богов) В целом Врата Миров понравились. Развитие сюжета, квесты (кроме пионерских - слишком затянутых) и красочность новой локации – +++. К сожалению добавляет неприятных эмоций текстуры с корнями (что-то видимо там необходимо подправить). Пчёлка (сервер Наследие Богов) Очень не густо. Уже на протяжении нескольких лет по сути ничего не меняется. Гарки (сервер Наследие Богов) Впечатления нет, так как ничего нового особо и нет. Мистраннер (сервер Наследие Богов) В целом впечатление положительное, за исключением нескольких деталей. СУХАРЬМЕД (сервер Наследие Богов) Приветствую! Скажу в целом. Не играл год. Вернулся. Врата миров неплохое обновление. Эвираль (сервер Наследие Богов) Впечатление от сюжетки «Врата Миров» довольно положительные, интересен симбиоз истории Аллодов с «Аватаром» От обновления 13.0 впечатления наиотвратнейшие, в особенности от того, что сделали «со старыми данжами» и их боссами. Так дела не делаются, если честно, особенно в «игре мирового уровня». Я понимаю, получить «оплеуху» от ненормального Бобби Котика, но МейлРУ ведь солидная организация. Или нет? 2) Что понравилось и не понравилось в текущем глобальном аддоне? Армус На второй вопрос, я наверное уже ответил в предыдущем, не хочу повторяться. Решала Не понравилось то, что вообще по-сути игра никак не поменялась. Ну «отбалансили» могущество с выносливостью. Ну как отбалансили, сами понимаете, ну на этом все. Галантный Новая локация приятная, бронька которая некорректно отображается - интересная. Не понравилось то, что с прошлого сезона шмот актуален 2+ месяца! КапитанК Назвать это «глобальным» нельзя, тут просто изменены цифры, но ничего не изменилось (способ получения ресурсов, получения экипировки и проч.) Вив Плохо рассчитаны цифры – реликтовая экипировка Т3 до сих пор остается актуальной. Эссенцию миров для среднестатистического игрока теперь достать стало проблематично ввиду изменений в рейтинговых поединках (ожидание сражения происходит намного дольше, чем раньше ввиду того, что эта активность стала менее популярна) и введения Тающего Острова (эта активность не для всех), а альтернативы в пве практически нет, либо цена ее неадекватна. Цитадель Нихаза до сих пор фармится в формате 2-1-2/4-2-4 с помошью воплощений, что опять же делает огромный разрыв между игроками. Аномальный сектор давно не подвергался глобальным изменениям. Награда не актуальна. Фармится небольшим количеством игроков, состоящих в одном или двух союзах. Сундуки собираются по договоренности внутри или между союзами, абсолютно отсутствует мотивация к астральному пвп. Дошло до того, что чтобы появилось как можно больше сундуков и хватило на весь союз, в аномальный сектор заводят твинов, сидят отдыхают 20 минут и от огромного количества кораблей (которое должно там быть по другим причинам) каждую минуту появляется сундук. Затем команды собираются, спокойно залетают и собирают эти сундуки. Юрги Не понравилось что окончательно добили механику боя и сам смысл походов на тренировочные бои 3х3. На рейтинговые ходить увы нет времени, остается только недельные десять заходов 6х6. Каггер Опять же контент‚ мало чем можно занятся‚ ребаланса так же не хватает, хотя и были правки классовые. ХищнаяПлесень Больше всего запомнилась новая локация Эдем, но у нее есть свои плюсы и минусы. Из плюсов – это визуал, локация действительно красочная. Но из минусов – опять же, это много ошибок в игровом процессе, сломанные квесты. Одного визуала Эдема не хватит, чтобы перекрыть известные всем недоработки классов, сломанные, не работающие умения, вехи (прим. Длань тьмы некроманта), через чур долгое КД умений, которое не понижается, а со временем наоброт растет. Ну и конечно же, самый главный минус – лимонный шмот лучше актуального изумрудного \ лазурного (всех тиров) и по прогнозам – даже фиолетового. И из-за этого, надеюсь, ненарочного упущения, в игре преобладает дисбаланс среди игроков. Также, не могу пропустить слишком завышенную «жирность» мобов, боссов на астральных островах. Команде, летающей общим сбором, не помогут даже наёмники – Матрёна не хилит, Лоб за несколько секунд умирает. В лучшем случае остров будет пройден за 30-40 мин. ДокторЗед Понравилось: Сюжет‚ но он на 1 раз когда проходил переродами – уже не хотелось этого делать. Поднятие класса маг‚ но вы, как по мне, сделали его слишком сильным. ПВП лоу-лвл. Не понравился ТО, актулизация рейдов – так как теперь навички не смогут их закрыть и, следовательно, получить вехи. Синьорина Понравилось: идея с ТО, как новый вид активности, разнообразия в игре; комфортное убийство Бори 95 ур; актуализация пары классов (хоть и переапанный маг); задумка Эдема, космических путешествий и тп. Не понравилось: Реализация ТО (много проблем с картой, слишком большие лимиты, баги с никами, в целом реализация не совсем правильная для текущей игры) Актуализация старого реликтового шмота аж на 2 минисезона, причем на фоне вновь пришедших синих (на данный момент игроков) они буквально шотят 280к+ метеор – это не смешно. Карта Эдема. Отвратительная гамма, возможно разработчики забыли как работают пиксели мониторов, что они светят цвет, а не просто покрашены в него. Отвратительные гиганские корни на карте, это правда неудобно. Недоработанные кв. Переапанные старые рейды, для нитки это проблема. Менязаставили Безликие статичные фракции с «замороженными» товарами. Могли бы хоть для вида запустить сражающихся друг с другом мобов из разных фракций, чтобы создать иллюзию военных действий. Ведь по задумке тут решается судьба Сарнаута. Но на деле – не пахнет даже мелкой стычкой. О том, чтобы втянуть в это противостояние игроков вообще ни одного намека. Хотя были какие-то заявления об открытой ПВП локации. Хороший пример для подражания – Асзэ-Тепх. Там в каждом квесте, в каждой тропинке дух противостояния. В столицах нпсы кричат об отбытии очередных партий защитников отечества на Святую Землю. В лагерях, героические командиры, шпионы, полевые медики, курьеры носят донесения, диверсанты творят дичь, в общем: война. А на Эдеме 3 дерева, 2 оленя, 1 медведь и несколько механоидов. И все дружно собирают и жрут грибы. Понравилась лишь отсылка к Гаррисону. Лично я пока за жестянщиков. Но какойто упырь изменил модельку термита. Эрдон Хорошее: по классам многих уровняли по урону. Компаса сделали адекватными для прохождения (урезали урон от мобов относительно 12.0). Минусы: ТО сделано отвратительно, убиты классы мистика и инженера - в них нет никакой пользы ни в одной активности (имхо). Аммонти Не понравилось – актуальность старого лимонного шмота до фиола (бред-бредовый), не актуальность класса паладин, отсутствие возможности убить любого хила (лучником, паладином, варом). Понравилось – возвращение боев 6х6. Сайю Понравился ап магов и друлей.Что не понравилось слишком долго перечислять Близард Понравилось только 2 вещи, правки мага и пала. Не понравилось практически всё остальное. Бессмысленная сюжетка , с порезкой могучки с последствиями на весь пве и пвп контент, тот же самый крафт т2 шмота собирая руду по 2 часа на царстве стихий, вместо того, чтоб заниматься полезными делами в игре. Переработка отхила в игре, что привело бои на 3х3 и 6х6 по 10 мин за бой. Нету ни нового рейда, ни последнего босса в цитадели, добаление новых артефактов привело к неиграбельности некоторых классов на 3х3. Добавили новые острава, но не добавили новых отровов в компасах. Тающий остров стал локалкой для избранных людей, которые имеют кучу боевых маунтов и абуз текстур для отката сундуков. Железкин Все как обычно. Айв Просто шикарная линейка квестов. После 12 лет игры очень понравился квест, где нужно отнести обед орку. В принципе на этом мое знакомство с сюжетом кончилось, а уровень я качнул за 5 минут на символах опыта за сражения. Куча багов в интерфейсе, как всегда один переапанный класс. Непрозрачная система статов в шмоте – лимон до сих пор можно таскать, т.е. рядовому игроку можно было два месяца не играть вообще. Порезка награды за поединки – для человека, который не ночует в аллодах, делать тут в принципе нечего. Хастур Понравилось оформление новой локации. Квестовая цепочка длинновата. Принеси-подай (много), в 12.0 более компактно и по делу (краткость – сестра таланта). Не понравилоь, что многие классы даже не тронули (доработка). Значительно порезали инженеров: не оправдано, некоторые классы так и не актуальны в пве. (хотя бы) Вампирка Не понравилось то, что сбросился мой артефакт (Наследие Богов). Понравилось то, что добавили Тающий остров на котором даже нельзя по пвпшится хорошо, я молчу даже про откатывание сундуков. Тиарелла Можно прописать примерно то же,что и в п.1. Пчёлка Из нового в этом аддоне только сюжетка, и он, в принципе, неплоха. Но подобные игры существуют явно не только за счет сюжета. Надеюсь, что силы разрабов на данный момент направлены на улучшение производительности клиента, и в будущем они серьезно возмутся за введение нового контента. Гарки Не понравилось – процесс одевания тот же самый, бесконечный круговорот, одно и тоже. Разочаровало, что в лимон шмоте прошлого сезона можно бегать до самого фиол сезона, не заморачиваясь об одевании. Мистраннер Понравился перенос сюжета на новую локацию, отсутсвие кардинальных изменений в механиках. Не понравилось частичное изменение классов (магов слишком переапали, мистиков обещали актуализировать – не получилось) Не понравилось слишком слабая экипировка нового сезона по сравнению с Т3 лимоном предыдущего. Не понравилась общая цветовая палитра Эдема (слишком ядовитый, через 15-20 минут начинается сильный дискомфорт для глаз). СУХАРЬМЕД Сюжетка интересная. Эвираль См. пункт 1. Кстати, пионерлагерь вполне себе интересен (правда короток). И, да, «Эссенция бури» как монета для покупки костюмов/еtс на Суслангере – это немного издевательство. Лучше уж за кристаллы сделайте. Не все имеют время ловить Бурю. Но кристаллы есть у многих. Намёк понятен? 3) Тающий Остров: впечатление, плюсы \ минусы, чего не хватает? Армус Минус разработчиков в том, что они не могут исключить договоренностей. И это касается не только ТО. Союзы в игре между гильдиями могут быть, это интересно, но когда заходишь на ТО и все проталины уже распределены и охраняются толпой, это обидно. Мое мнение — ТО в этом сезоне — это провал разработчиков. Сыро и недодумано. Решала Ну данное ТО конечно не такое веселое, как в 5.0 например, но все же мне заходит данная активность, ибо я люблю придумывать новые тактики для себя. Например, спрыгивать на головы игрокам, которые в текстурах, а они думают, что их не достать. Использовать маунтов на полную, как и должно быть, не просто так же их придумали. В общем плане нормальная активность, но как можно было не пофикстить древние текстуры (заделать их), ну это большая загадка. Галантный ТО – хлам полный + не вижу обещаний больше чем реализаций. НЕ Хватает понимания и умения реализовывать задачи разработчикам. Опять же – сказок было больше, чем мы получили по факту. КапитанК На ТО не ходил и нет желания тратить свое время. Вив С момента введения ТО была там дважды. Интересная активность, но реализация, к сожалению, хромает. По счастливой случайности либо благодаря смекалке за два посещения удалось вынести 6 сундуков, но скорее всего повторить это уже не смогу ввиду нескольких причин. Одна, и самая главная, заключается в том, что как бы не хотели разработчики сделать эту активность сольной, игроки находят способ ходить туда организованными группами. Надевают одинаковые костюмы, используют одинаковых маунтов, либо используют квест модельера (вешают одинаковый баф необходимого костюма), некоторые аддоны в первые несколько секунд считывают никнейм персонажа, до его изменения на «Кладоискатель» – абсолютно отсутствует анонимность. Анонимность отсутствует и в процессе «регистрации» – все игроки видят друг друга перед тем, как отправиться на Тающий Остров. Еще одна проблема — несовершенство текстур, кто-то находит способ куда можно провалится и просидеть там с сундуками, а кто-то, наоборот, забраться как можно выше используя определенных маунтов. Очень неудобное время проведения, и очень ограниченное количество игроков может попасть туда — из-за чего награда опять же создает большой дисбаланс. При взятых вехах искры на Увеличение количества получаемой эссенции, с одного сундука выходит 3000 эссенции миров, в неделю это 30000, альтернативы получения эссенции в таком количестве нет. Юрги Новая система с анонимностью весьма любопытна, но полностью разрушается предсказуемой тактической связью топ ги и багами. Не хватает, понятное дело, сбалансированности. Вспомним тот же Алый Бастион. Шикарный же был ивент. И волки были сыты и овцы довольны. Т.О. – только для волков. Каггер ТО кривое‚ очень даже, ничего не изменилось со времен когда туда ходили патьками, все осталось так же, я бы добавил 35 раз посещений в сутки. ХищнаяПлесень Впечатления от ТО: с одной стороны – ностальгия по старым временам. С другой – ошибки в процессе подачи этого контента и слабости, уязвимости, которыми игроки пользуются. Хоть по задумке на ТО должна быть полная анонимность персонажей. Но в действительности – легко различить игроков по костюмам, классам, окрасам маунтов, даже таргет аддоны показывают настоящие никнеймы. Находясь в голосовой связи – гильдии объединяются в группы, не подпуская никого к сундукам. С помощью некоторых маунтов – забрались за текстуры. Реализация ТО сырая и ужасная. ДокторЗед ТО полное *овно (сама идея хорошая) но я люблю пвп, но в пвп я люблю занимать роль хилла или саппорта. Вопрос – как мне быть на ТО? Просто как дурак бегать и всё? + вы забыли про то, что есть связь ДС, ТС и тд следоватьно игроки играют сообща и это ВRЕЕD (бред). Так что он вышел самым ужасным, скучным и вообще не интересным. Синьорина Плюсы: для пвп любителей новая активность; разнообразие боя за счет бафов. Минусы: сложно выфармить соло игрокам лимиты в 10ключей\н. топология карты позволяет нарушать ее границы. реализация «скрытности» не проработана. Видно как никилак костюмы, эмоции, ауры.. баланс классов не позволяет реализовать честное пвп на ТО. Нехватает: доработки карты доработки «скрытности» доработки классов переработать саму идею под нынешние реалии игры: открыть больше походов / либо уменьшить лимиты / либо реализовать под пати (возможно с ограничениями отхила) и тп. Менязаставили Кроме ностальгии по ушедшим временам ничего в голову не приходит. Плюс один: дополнительная возможность получения Эссенций. Возможность. Получение ТЗ даже не рассматриваю. Те, кто ходят в рейд получат шмотки там, а те кто не ходят все равно не наскребут за слой даже пары шмоток за ТО. Минусов вагон: опустим частично работающие аддоны, одинаковые головные Уборы или статусы, опустим залезание на горы или даже в текстуры – это все не более, чем баги, упущения, не влияющие на идею в целом. Главное – это то, что новичку там делать нечего. Не нашел бафф на мгновенное открытие сундука в паре с мгновенным убийством – минус 30 минут из жизни. Караулить рес сундука на какой либо из точек бесперспективно – все точки под контролем групп игроков и неугодные убиваются на месте. Единственный шанс у одиночки – это найти синий сундук, который реснулся прямо у него под носом и открыть с помошью баффа Чего не хватает: в голову лезут дурацкие мысли о запрете использования маунтов и скиллов вообще. А вместо них контекстные действия (например, как в гладиатоских боях на Дионских играх), такие как копать сундук, дать киркой по башке другому копателю и прочая чушь. Подводя итог: еще до открытия активности игроки предсказывали что будет происходить на ТО в деталях описывая на форумах явные минусы задумки. Реакция от разработчиков была нулевая. Вввели как и планировали, для галочки. Все описываемое на форумах и творится сейчас на ТО. Эрдон Сундуков всего по 30 шт, 2 раза в неудобное время. Анонимности на ТО не реализовали, все всех узнают. Сундуки нужно откатывать 10 минут. В итоге их забирают исключительно топовые игроки (и то мало) либо игроки уходят за текстуры, чтоб их не нашли. ОЧЕНЬ не доволен! Аммонти Активность очень плохая, откат сундуков должен быть в двое меньше, сундуков в двое больше, и месяц как все сидят в текстурах, активность по факту сломаная. Сайю ТО – по впечатлениям: шикарны багоюзы со скакунами и фарм ТО топовыми констами. Простым смертным вход закрыт, как и ожидалось. Близард Тающий остров был придуман для прошлых реалий игры, когда небыло боевых маунтов, когда небыло столько дамага и отхила и эта локация была построенна для гильдий, а не для поглощения соло контента. Топ игроки ганкают простых игроков толпами, друг друга защищают от других игроков и делают практически невозможным отобрать сундук у них. Чтоб эта локалка была интересна – нужно убрать маунты полностью, может даже сделать на подобии хаоса равных: чтоб маунты были, но без возможности применять умения маунта. Железкин Несколько раз был – ничего не вынес, в моем обвесе неприятно. Считаю, нужно давать за участие сколько то крупиц, дабы компенсировать потеряное время. Хастур Слишком большая нагруженность. Вплоть от 30-50 человек. Некоторые баффы как по мне не работают должным образом. Пример: леденая цитадель, невидимость, погибель, ускорение. Цитадель не спасат от погибели. Невидимость сбивается от каждого чиха. Ускорение также. Как погибели сбивается практически любым умением. Противников легко разлечить по никам с помощью адонов. Вся игра заключается взял сундук и спрятался в текстурах. Если у тебя нет подходящих маунтов – ты в пролете. Вампирка Ужасная активность на данный момент на которую ходить я всем не советую. В игру скалолазов я не хочу играть так как я хожу на пвп активность чтобы воевать. Лигина ТО очень печальная локация. Одни минусы. Держать сундук столько времени и один против кучи народу – это бред полный. Тиарелла Тающий вообще мне не понятен (первый его опыт не застала, т.к. играю не с начала АО) ..увы. Пчёлка До вчерашнего патча (03.02.2022) эта активность была лютым «трешом», в которой можно было только подорвать психологическое здоровье. Сейчас надо смотреть. Вроде как пересмотрели подход, и шанс получить награды сильно увеличился. Гарки Тающий остров не понятный для меня контент – вновь ТОП ГИ властвуют патьками, нет обязательств убивать всех и каждого, легко найти тактику ходить вместе. Не СОЛО локация, как планировалась. Из плюсов, что появилась дополнительная возможность раздобыть ТЗ шмот для тех у кого нет рейда в ЦН. Мистраннер От ТО впечатление крайне отрицательное, старый ТО и то был актуальнее, дыры в механике полностью исключают соло походы – дисбаланс. СУХАРЬМЕД Тающий остров интересен, но только для топ ги. Для обычных смертных туда хода нет! я считаю это минус. Эвираль Пвп-локации подобного типа не интересны, в принципе. 4) Несколько слов о сюжете: что оставило впечатление, какие вопросы возникли к сценаристу? Армус Если честно, я как и бОльшая часть игроков, не всегда или не до конца читаю тексты в квестах и тд. Картинка сюжета складывается уже потом, из общих черт и общения по этому поводу с другими игроками. Но общее впечатление о сюжете положительное, потому что, как мне кажется, это самый понятный и достаточно интересный сюжет, хотя уже начинает складываться впечатление, что сценаристам попросту уже нечего придумать...) Кажется, что в следующем сюжете появится божество, которое еще выше того, что, представлено в этом. Решала Особо никогда не читал сюжетку, в таких играх мне она не заходит. Галантный В сюжет не вдавался в подробности. КапитанК Сценарист молодец, сделал огромный задел (миры внутренние, внешние), да и само название «Врата Миров» во множественном числе, обещает и другие Миры, не только Эдем. Сюжет заметно уступает сюжету «Айрин». Сюжет с Алисой сильно скомкан, и не понятно чего хотели и что получили. Вив Сюжет интересный, но мало:) впечатлила реализация путешествия между мирами, нравится образ и философская позиция Всематери. Сценаристу хотелось бы сказать спасибо, жду продолжения Юрги Сюжет писали «на коленке», впрочем и раньше было примерно так, ответы на диалог с Алисой опять же ни как не влияют на развитие оного. Из плюсов приятная атмосфера пионерлагеря. Каггер Вцелом сюжет прикольный, хотелось бы побольше озвучки персонажей. ХищнаяПлесень Сюжет проработан достойно, к сценарию вопросов нет. Хотелось бы, чтобы текстуры корней, по которым нужно ездить, были более плавнее. Из-за чрезмерной грубости текстур, объемности корней, часто застреваешь, проваливаешься, падаешь. ДокторЗед Сюжет на 1 раз, перепроходить вообще не охото, но интересная тема сторон и выбора Синьорина Отношусь с большим уважением к сценаристам; но не вникаю в тонкости сюжета. Единственное, надеюсь путешествие по новым мирам продолжится. Менязаставили Полет в космос – зачёт. Несмотря на то, что это никак не вписывается в картину мира Аллодов, где нет космоса, а есть только, астрал и обломки миров, витающие в нем. Но, про космос всего пару минут, а дальше снова очередной кусок аллода. Если говорить о впечатлении, то ни в какое сравнение не идет с путешествием на Кирах или добавлением поистине сказочного Умойра с его волшебной атмосферой, или даже недавнего Сусалгера, выдранного из «Дюны». Там хоть было за что зацепиться. А тут пришли, срубили два дерева, вроде бы получили какой-то невнятный отпор от очередных буратин. НУ чуть-чуть запомнилось, что на нас разозлились за то, что мы испили крови дракона, пожурили и отпустили дальше уничтожать Богов. Огромная работа, спасибо. Эрдон Особо не интерисовался, нигатива нет. Порой показалось что хорошо. Аммонти Вопросов к сценаристу нет. Сайю Сюжет шикарен, как всегда. Близард Могу сказать одно‚ людям из топ гильдий вообще не нужны сюжетки и бесмысленный кач и квесты, так как это просто проходное окно для апа уровня до макс капа, вместо этих затрат времени лучше бы добавили новый рейд или новые компаса, пофиксили обс, переделали бы рчд и чд‚ вкинули бы ресурсы в нужное дело. Железкин Мне сюжет не важен. Вампирка В сюжете понравились кат сцены – весьма красочные и интересные. Лигина Немного непонятно разделение, смысла от него нет. Тиарелла Особое впечатление – полет к вратам – большой космос)) Ну и сам Эдем – весьма своеобразен, нов для восприятия, сюжетная линия проработана интересно и есть еще дальнейший интерес по его развитию. Пчёлка В сюжетке заинтересовал момент с матерью Вероники, и существом, которое создало местных божков. Надеюсь на дальнейшее раскрытие. Главное, чтобы сценаристы сами не запутались. Гарки Сюжет не читаю – прохожу в ускоренном режиме. Мистраннер Сюжет в целом крепкий, особо выделить, как и критиковать ничего не могу. СУХАРЬМЕД Сценарий отличный! Мне зашел. Хотя я не люблю сюжетки проходить. Эвираль Честно говоря, роль Алисы... После выполнения многими персонажами её роль на Суслангере стала казаться вторичной и надуманной. Сидела бы себе в пионерлагере, это ещё можно понять. И устраивала там разного рода мини-акции (поймать зверя, спасти) В остальном сюжет более-менее сносен. Хотелось бы, чтобы изначально, если что-то присутствует на локациях или в сюжете, то оно хотя бы «стреляло», а не просто висело декорацией из другой пьесы 5) Как вам Эдем и «поэтапность» подачи сюжета игры? Армус Как я и сказал ранее, все достаточно понятно и интересно Решала Ну тут я отвечу так же, как и в 4-ом пункте. п.с. Как можно было сделать лагерь, в 40 фпс вообще. Галантный Нормально. КапитанК Эдем визуально красивый, но после выполнения квестов больше там делать нечего. Вив Приятная локация, правда местами неудобно перемещаться по веткам. Сама идея позтапности – хорошая, а вот период подачи сюжета слишком растянут, создается впечатление, что его на столько мало, что возникает вопрос «что зто было? Я ничего не заметила». Я считаю, что период между зтапами сюжета должен быть намного меньше, чем полгода. Месяца 2-2,5 как смена мини-сезона. Юрги Вполне сгодится. Каггер Эдем красивый‚ в целом местами сыро, но пойдет. ХищнаяПлесень Эдем – красивая локация, с не скучным ненавязчивым сюжетом, имеющим свои интериги и секреты. С нетерпением жду продолжения. Синьорина Поэтапность подачи сюжета комфортное, но целую огромную карту сделали неактуальной (практически) для топ контента. Неразумная трата средств с точки зрения геймдизайна. Менязаставили Пока никакой «поэтапности» нет. Посмотрим насколько значительные (может даже эпохальные) изменение нас ждут на следующем «этапе» и вернемся к этому вопросу, НО! Даже если на последнем «этапе» будет очень хорошо и всем понравится, то все предыдущие «этапы» – это фиаско. Эрдон Вполне нормально. Аммонти Поэтапность это здорово‚ но заканчивать сюжет должны в рамках одного глобального обновления, а не бред который был с Суслангером который начали в одном, а закончили в другом. Сайю Эдем очень напоминает почивший край мира. Поэтапность не нравится – пока выйдет новый этап что было в предыдущем не враз вспомнишь. Близард Я там был только 1 раз ‚ чтоб докачаться до макс уровня, как и 90% игроков. Вампирка Эдем вцелом такая известная тематика в жизни; но хотелось бы уже закончить историю с Нихазом. Лигина Сюжетка хорошая. Тиарелла Поэтапность вполне устраивает – особенно если квесты находятся практически по порядку и не надо их искать по всей карте (это касается и других локаций – уже были подобные приемы в разработке). Желаю успехов Пчёлка На Эдеме по сути после прокачки не бываю, так что и сказать особого нечего. Поэтапность подачи сюжета – это, скорее, способ сдвинуть сроки, нежели реальный инструмент повествования, так что не вижу в этом ничего хорошего, как и плохого. Гарки Эдем понравился как локация, новые прикольные лазейки и просто красиво. Мистраннер Про цветовую политру уже писал выше, к этапам отношусь нейтрально, надеюсь у разработчика таким образом будет больше времени. СУХАРЬМЕД В эдем бы побольше квестов и наград. Эвираль Эдем вполне себе нормален. Очень даже ничего Эдем. Хорош. Молодцы, поздравляю 6) Изменения в классах – чего не хватило, что осталось недоработанно, что понравилось? Армус Изменение количества урона или дэфа я не считаю за изменение класса, хоть это и приводит, к балансу классов. Больше в этом сезоне ничего не было. Но с каждым обновлением классы становятся все более и более похожи друг на друга. Все уникальные способности классов пропадают, чтобы типа сбалансировать. А это неправильно. Решала Это тяжелый вопросик для меня конечно: НУ на момент 31.01.2022 паладину вообще плохо что-то, особенно после фикса казни от господки, отвязать деф от Карающего, засунуть его в одну веху, когда с вехами у пала и так не разгуляешься, при этом этот сейв еще КГД имеет, ну это вышка как бы. Маг вообще с «приветом», чисто как в 8.0, только имеет некий бурст раз в 45 секунд. Не хватило мисту в пве правок, в плане ДПСа, он все так же плох. Бард очень замечательный, иметь два скилла, которых тупо игнорят контроль, ну высший пилотаж, а так, больше такого нечего сказать. В ПВЕ хотя бы стало интересней что ли, появилось то старое разнообразие в классах, которыми можно полетать, если этим касаться только ДД. Галантный Посоветую посмотреть форум, все неоднократно обсуждается, о том какие «молодцы» разработчики. Особенно, когда скилы не соответствует описанию – да крутое изменение. КапитанК По изменениям в классах порадовало, что маг и бард стали вполне играбельны, но инженера очень сильно порезали. Вив После произведенных изменений актуальными, например для рейда ЦН, стали барды и жрецы в АН, по соло — шаманы и лучники, остальные (демонологи, мистики, паладины, вары, некроманты, инженеры) снова не востребованы в АН для данного инста. Отсутствует разнообразие вариации билдов, все привязано к аспекту и во многих классах билды типовые. Не нравится механика характеристики «Господство», например в лучнике, после последнего обновления она не работает, если персонажа воскресили. Бесполезная характеристика «Стремительность», ее никто не использует, при чем в ЦН очень много аксессуаров падает именно со «Стремительностью». Юрги Понравился друид-дд, хотя мили-составляющая прикручена как пятое колесо к телеге. И бардо-рейды в цн - это нечто. Каггер Мистика жалко как пвп/пве класс немного недотянут, хотелось бы увидеть актуального демонолога. ХищнаяПлесень Изменения классов – главная причина негодования большинства игроков. «Дисбаланс» классов был и никуда не делся. Сломанные вехи, не работающие умения, с этими изменениями – багов лишь стало больше. Нужно браться за каждый класс по отдельности и всё в мельчайших подробностях проверять. Какие могут быть впечатления от того, что какой-то класс «ваншотит», а другим классом невозможно пройти даже Царство Стихий? Синьорина Понравилась актуализация магов / друидов / пве мистиков. Недоработаны ваншоты от магов‚ достаточно большой урон от паладинов и отсутсвие урона у других классов. Сделали глину чд. Возможно пора пересмотреть нужность саппортов в игре? Менязаставили Хорошо то, что количество «играбельных» аспектов разных классов выросло. Еще бы лучше, если бы все еще «неиграбельные» аспекты примкнули к стройным рядам «играбельных». Необходимо минимизировать пагубное влияние на игровой процесс таких предметов, как души классов и оставить их лишь для стилистики и балансировки состава трупп и рейда. Также хорошо бы зашла старая добрая «корейщина» с различными баффами на типы урона, сопротивления, хп и пр. У каждого класса свои. Эрдон Пал и демон плохо танчат. Инженерам и мистикам сейчас нет места ни в одной адекватной группе. Маг в пве замедлен все время (очень тяжело выходить из луж) и «Грозовой фронт» отменяется с 3-4 раза. Аммонти Урон есть только у мага, в пвп ни лучник, ни вар, ни паладин не убивают хилов, у паладина нету бурстовых кнопок, так же как и у лучника, паладина вообще не изменили, а то, что изменили – лучше бы и не трогали (убрали еще и деф с КМ, чем убили окончательно класс). Сайю Характеристика «воля» погулять выйдет? Или так и останется чисто декоративным статом для траты мирры? Близард Пал, маг, вар, лук, бард, некр, жряк, шам играбельны как в пвп, так и в пве, но стали неиграбельными инж, демон, мистик. Моё мнение о правках если нету времени и ресурсов – уберите аспекты классам и назначте им только одну роль в игре либо танк, либо хил, либо дд и уже от этого отталкиваясь пилите новый пве контент либо актуализируйте старый. Железкин Баланс более менее настраивается это, очень важно, но зачем убили паладина в танке не врубаюсь, зачём ломать то, что хорошо, проще было исправить там где плохо. По классам считаю каждый аспект должен быть в балансе с однотипными аспектами других классов и если есть 3 аспекта у какого-то класса – то все три должны быть актуальными. Вампирка В классах более менее все изменения устроили‚ но нужно было бы изменить выживаемость на ЗхЗ, слишком долгие бои по 12+ мин. Некромантов также не меняли‚ а они имеют оверхили по сравнению с шаманом. Лигина Ну всегда у нас одних апают других оставляют на месте. Хотелось бы как-то решить что-то и по хилу а то еще немного и про него забудут и вобще не куда брать не будут – как на острова, так и на остальные активности. Пчёлка По поводу изменений классов, понравилось, что их пытаются свести примерно к равному значению дпс. Но относиться к ним как к попытке порадовать всех игроков я не буду, т.к. это один из способов монетизации проекта (души). Гарки Не понравилось толкьо то, что, как обычно, ввели ИМБА классы, забывая об остальных. Недоработано принцип антиклассов для каждого класса. Мистраннер Очень прошу актуализировать аспект подавления Мистика, и забалансить магов. СУХАРЬМЕД Играю на демонологе и на нем не было изменений. Эвираль Это особая боль. Ибо всякое обновление – возвышение одних, и унижение других классов. Это перманентная ахиллесова пята Аллодов, причём, с самого начала. Сказывается «текучка кадров», или что там еще, что влияет подобным образом. 7) Личные пожелания касательно игры, игровых механик или иных составляющих в рамках Аллодов. Армус Наверное, как я уже сказал, хотелось бы видеть уникальность классов. И меньше обязательного фарма. Галантный Найти того кто действительно займется проектом, работа прогеров слишком уж печалит! КапитанК Из личных – хотелось бы актуализации астрала в плане полетов на кораблях, и актуализации гильдейского оплота. Изменений способа получения экипировки при смене слоя, чтоб была возможность экипировку тир2 предыдущего слоя преобразовывать в экипировку актуального, а не выбрасывать. Вив Большая просьба пересмотреть механику Тающего Острова. Например: изменить время посещения; сделать «регистрацию» на эту активность через «Сражения» и запускать параллельно несколько ТО, пусть даже межсерверные, чтобы хоть как-то разбавить тех, кто идет туда группами; изменить на этой локации визуальное отображение маунтов на какое-то единое, чтобы не возникало различий. Так же и с костюмами, аналогично как на случайных сражениях, когда можно выбрать «Стандартные костюмь». Пересмотрите награды в Аномальном секторе, добавьте туда эссенцию миров, например в виде тех же ключей как на Тающем Острове, ограничьте ее количество в неделю, возможно это привлечет новых игроков в эту активность. Хотелось бы видеть приток игроков в АО, а не наоборот, как это происходит из года в год. Хотелось бы видеть развитие проекта, а не его медленное угасание. Юрги Игровые механики это хорошо, но главное – знать меру. Каггер Хотелось бы увидеть побольше пве-активностей, что-то из старого можно актуализировать‚ ну с пвп тоже можно что-то придумать, надеемся что-то будет. ХищнаяПлесень Хочу, чтобы разработчики больше прислушивались к игрокам, чаще отвечали на наши обращения, давали нам больше внимания. Хочу, чтобы актуализировали не актуальные классы, довели до ума ТО, порезали хп мобам на начальных локациях и на астральных островах, в испытании крови. Чтобы наконец уже сделали одетость соответствующую 13.0, чтобы одетость с 12.0 осталась в аддоне 12.0 и не была актуальной сейчас, вплоть до фиола. ДокторЗед Я бы посоветовал вам сделать. 1) Вернуть рейды как они были до 13.0; 2) Исправить баг с экипировкой – чтобы экипировка салат и лимон ПРОШЛОГО обновления (12.0) НЕ была лучше зелени и сини этого обновления, так как это вносит ДИКИЙ дисбаланс Синьорина Личные пожелания: год жду что мне тех поддержка починит баг персонажа, разделение сбора травы и руды на разные кнопки, продолжение увеличение личного Аллода (как функций банк/нпсы, так и развитие сюжетной составляющей «когда вылупится мое яйцо?»), актуализация гильдийского оплота (10 реальгара за 7500 очков не серьезно, очень много игроков этим не пользуются‚ квесты на оплоте не актуальны, бос не актуален), расширение ассортимента товаров за реальгар на Нитке, введение т3 шмота за рейтинговые бои (как обещалось). Отдельно по т3: почему разработчики за год своих эксперементов не убедились в том, что т3 шмот вносит имбаланс в ммо игру? Возможно, стоит поменять местами т2 и т3, для мейн дд крафт т2 шмота вовсе не обязателен (минимум 4 т3 в неделю) Разработчиками много раз говорилось, что т3 шмот идейно добывать должен сложнее, но на деле это не так. Гораздо дольше будешь выбивать кожу \ ткань, чем убивать пятиминутных боссов в ЦН. Жду ТК Менязаставили Игра должна не вынуждать игроков играть вместе, а поощрять за это. Игра должна не вынуждать игроков делать дейлики, летать в астрал, ходить на бг, в рейд, а поощрять, если они делают это регулярно и совместно с другими. Идея условного равенства игроков несмотря на то, что они тратят разное время в гре абсурдна. Сидящий в игре сутками, будет использовать все те же реплики, размножалки и прочие бонусы, которые придуманы для «работяг» и его все равно будет не «догнать». Он будет одет быстрее, лучше, нафармит больше ресурсов и наград, получит больше игрового опята и никакой «работяга» никогда за ним не угонится. Нужно не разделять игроков, а сводить их вместе. И желательно – в рамках войны за существование. Эрдон Поправить танков, исправить множественные проблемы магов, палов и многое другое! Аммонти Паладину вернуть деф с КМ, и переработать обет отмщение в кнопку которая будет усиливать на 6-8 сек паладина на 30% урона, и работает не после смерти а сразу. Сайю Наконец заняться устранением космического количества багов и балансом. Актуализировать астрал. Близард Всё в ваших руках. Железкин ТЗ шмот не должен давать настолько. Большое преимущество делает игру имбаллансной, и игру нужно ровнять на среднего игрока, а не на топчика в фулл донате, только в этом случае можно расчитывать на вливание новичков в игру. Я, к примеру, не могу сегодня пригласить в игру знакомых из-за количества необходимого доната, ни один здравомыслящий человек не согласится влить столько и сразу, что бы поиграть на Уровне средненьких Вампирка Улучшите активность ЗхЗ чтобы у людей был стимул ходить на неё, а то сейчас количество палачей заставляет ужаснуться (всего 4 палача на самом заселенном сервере В3). Люди просто не регают. Лигина Хочется наконец-то нормальных рейдов как в других играх, а не мусолить уже сто лет этот цн, который не все проходят. Каждый раз хочется что-то нового‚ всех уже тошнит от Обс. Пчёлка Хотелось бы уже увидеть кульминацию арки с Нихазом. Видеть введение новых активностей. Убрать к чертям эти дурацкие артефакты и пересмотреть подход к одеванию (система т1-т3 шмота, как по мне, ужас полнейший). Гарки Присмотритесь к некоторым механикам старых версий у классов. Не унижайте определенные классы, сделайте ВСЕ классы играбельными. Пересмотрите доминион, приедается одно и то же, пересмотрите награды за доминион. Мистраннер Пожелаю проекту как можно дольше развиваться. СУХАРЬМЕД Желаю развития в игре «больше контента в ПВЕ и доступность Тир-3 шмота более низким ги. Например, за ЦС или руины. Эвираль Понерфите, верните состояние старых локации (данжей), как в 12.0. Уменьшите, или вообще замените необходимость «Эссенции бури» для покупки украшательств, и не забывайте, про астрал. Вы про него забыли. Причём, напрочь. Кстати, это не значит, что нужно тупо выпилить автоперемещение на острова; просто сейчас астрала в Аллодах нет, особенно, для соло-игроков. А они, между прочим, тоже поддерживают проект материально. Благодарю за внимание! Удачи! Как вы можете видеть – кому-то Эдем нравится, кому-то он безразличен. Что ж, всем не угодить, но в своём большинстве игроки едины в том, что локация Тающий Остров вовсе не вызывает радости, позитива и не оправдала ожиданий, которые были у игроков ранее касательно нее. Как выходить из сложившейся ситуации – варианты есть, часть из них хороши, часть требуют дополнительных обдумываний. Но локацию, определённо, нужно изменять. Вместе с игроками мы также ждём продолжения сюжетных событий и очень бы хотелось команде пожелать сил и терпения! А читателям спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  11. Признавать ошибки способен не каждый. В данном случае - я ошибку свою признаю. Изначально было неверно как истолковано, так и уточнено. Ошибочно. После нашей переписки я всё же обратилась за уточнениями - специально дождалась ответа от сценариста, где выяснила, что моё понимание терминов "внешний" и "внутренний" было ошибочно. Старею. Глупею
  12. Зря смеетесь) Без веских оснований я не «обзывала» бы так материал. Но, как минимум, название «внешние миры» (внешние касательно чего? Касательно вселенной, где существует Сарнаут и прочие «внутренние миры») уже даёт ответ на вопрос – «Мультивселенная?». Во-вторых, не стоит приравнивать вымышленный мир к реальному, где более уместно описание о миллиардах звёзд и принятых устоях. Мы говорим не о реальном мире. Мы говорим о ЛОР-е игры. Тем более, в данном тексте ничего моего, только существующий ЛОР. И цель материала – не анализ, разборки какие-то или ещё что... А просто быстрый доступ к информации для тех или иных обсуждений, касающихся ЛОР-а АЛЛОДОВ (а не РЕАЛЬНОГО мира).
  13. Он и не идёт как 13й) это лишь условная цифра, не несущая в себе каких-либо предвзятостей. Что за суеверия, ну?) Да и упоминается он в последнюю очередь (хотя по описанию я поставила его первым, дабы соблюсти "рамки") лишь потому, что уже мёртв. Кстати, в событии сообщества "Отголоски вечности" Эйдос был последним. Тоже по причине того, что он уже, увы :(, мертв.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования