belozybka

Journalist
  • Content Count

    281
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

About belozybka

  • Birthday 05/09/1992

Recent Profile Visitors

3391 profile views
  1. С наступлением похолоданий каждый герой и героиня всё чаще задумываются про уютный шарф, тёплый плед и горячий чай. Но подвиги не станут ждать наступления весны, а убегать в теплые края – вариант довольно расточительный. "Что же делать?" спросите вы меня. Ну же, спрашивайте. А вот что. Предлагаем варианты пошива нарядов от Сарнаутских модельеров. Десять согревающих вариаций, которые пригодятся в лютый мороз, но при этом каждая барышня в них будет выглядеть и красиво, и недурно, и утеплённо. Поехали! 10. Плагатская разбойница Образ занимает последнее место в силу одной маленькой детали – наряд имеет уж очень открытый бюст. Или, как говорила моя бабушка: душа голая. С таким и заболеть можно быстро. Но если у вас есть симпатичный шарф или накидка, то можно всю эту срамоту срочно прикрыть. Поэтому в не очень прохладный день такая вариация будет весьма уместной. А вот если вы собрались прыгать по сугробам – стоит подыскать наряд потеплее и защищеннее. Вполне подходит для повседневной носки, а если вы любитель меха – ваши капризы будут удовлетворены сполна, потому как именно меха тут не мало. 9. Изыскательница Наряд, который можно приобрести у интендантов Изыскателей, будет неплохо смотреться хоть на орчихах, хоть на эльфийках. Да, не слишком броско, почти нет стразов и ярких вставок, но вполне себе практичный фасон и, самое главное, тепло и уютно. Да и по цене весьма доступно. При том вещь продаётся под заказ, мастера шьют по вашим индивидуальным меркам. Поэтому, не волнуйтесь, плесенью и котами пахнуть не будет, как могло бы показаться на первый взгляд. А симпатичный капюшон защитит вас в случае снегопада или сильного ветра. Плюс в комплекте идёт небольшой термос, который удобно брать в путешествие и крепить на поясе костюма. 8. Капитанская дочь Наряд весьма на любителя, потому как от лютого мороза вас вряд ли спасёт, но в холода замёрзнуть не даст за счёт волшебных наплечников – они устроены таким образом, что, не обжигая своего носителя, могут вас согреть. Такой вот не стандартный подход к фразе "мне нужен тёплый костюм на зиму". А самое главное – не лезть в задумку и не стараться "поддать огоньку" самостоятельно – кто знает, какая магия там размещается. Симпатичный камзол и яркая шляпа создадут неординарный, а то и устрашающий образ. А специальный воротник станет полезным в случае промозглого ветра – риск подхватить простуду значительно ниже, нежели вы будете прогуливаться в весенних платьицах и лёгких костюмах. 7. Неугомонная партизанка Костюм из прежних версий игры можно было добыть охотясь на опасных существ Диких Земель. Очень тёплый, мягкий и полезный даже в лютый мороз – шикарная шапка защитит вас даже от удара, только не сильного. А накидку, в случае чего, можно подарить бабушке в качестве коврика в гостиную. Украшен костюм по последним пискам моды – вставки из материала Архитекторов, яркие орнаменты и много-много меха. Да и достать его в наше время не составит труда – очень часто его могут вам подарить или отдать за бесценок те же игроки, которым он попадётся в качестве награды за подвиги. 6. Опасная друидка Образ сочетает в себе моду, уют и угрозу – тончайшая работа с различными вставками из металла и мехов от орочьих мастеров. Только вот шляпа может принести немного дискомфорта из-за ограниченного обзора, но при этом очень подойдёт тем, кто не совсем хочет общаться с окружающими. Наколенники очень подойдут на случай похода с друзьями на ледяной каток – теперь ваши коленки будут целее, а приземление будет не столь дискомфортным. Да и наступать вам на ноги теперь у многих отпадёт желание – дизайнерское решение добавить на обувь когти, видимо, было очень обоснованно на личном опыте. 5. Коварный следопыт Основа образа – такая модная вот уже долгое время и такая милая шапка с ушками. Во всём остальном костюм без особых неординарностей: довольно симпатичная приталенная меховая куртка, утеплённые штаны и защищённые наколенниками коленки. Можно подобрать по своему вкусу наплечник и плащ и ваш образ станет с некой изюминкой. Талантливые мастера из народа прайденов постарались совместить современный стиль с удобством носки. Ведь вам же предстоит ещё не раз спасать мир от всяческих тёмных тварей и монстров, жаждущих крови невиновных. Поэтому смело отправляйтесь вперёд к приключениям. 4. Полярная звезда Даже если вы против славы – смиритесь, так как надев данный наряд вы станете самой настоящей звездой, а мир вокруг необычайно преобразится. Костюм довольно яркий, но выполнен из прочных материалов и содержит яркие вставки с орнаментом, что будет выделять вас из всеобщей толпы, облачённой в пуховики и комбинезоны. Штаны утеплены на случай частых снегопадов или снежных непроходимых тропинок, а красивые перчатки согреют ваши пальцы и помогут слепить не только снеговика, но и различные фигурки из снега. Отдельно хотелось бы рассказать о шапке, которая украшена самой настоящей "звездой во лбу", но это лучше увидеть воочию. 3. Меховая скромница Необычайно простая, но такая яркая и симпатичная меховая тужурка в тандеме с меховыми наушниками создадут вам образ того непередаваемо особенного, предновогоднего настроения, тепла и приближающихся празднеств. Бонусом будет симпатичное наплечное украшение, которое не позволит скучать ни вам, ни окружающим. И хоть наряд не содержит каких-то особых защит, вставок из черепов и костей – он несёт волшебство праздников. Но лучше, конечно, совместить его с тёплой накидкой или плащиком, потому как волшебство волшебством, а почки отморозить не очень то и хотелось бы. 2. Снегурочка "Нежная, но яркая" – если вы хотели именно это услышать от окружающих, то красный новогодний костюм вам подходит идеально. Так и кажется, что вот-вот зазвучат бубенцы и где-то из лесу выедет тройка лошадей, запряжённая в огромнейшие сани, которыми управляет самый настоящий Дед Мороз. И будут подарки, будет веселье, будет много волшебства. Правда, есть и минус – очень часто народу надоедает праздник "24 на 7", так что данный наряд стоит время от времени переодевать на что-то менее броское. Да и всё же ноги слегка мерзнут, поэтому без горячительного не обойтись. 1. Очень Влиятельный следопыт Даже если вы повариха или портниха, которые, кроме своего ремесла, довольно мало видели в мире – данный наряд позволит вас преобразить до неузнаваемости. Всё тот же тренд "ушек" на головном уборе, но более изысканный, очень уместные меховые вставки на куртке, которая дополнительно украшена перьями и узорами, а так же яркие наплечники – вот он, образ бывалого героя, влиятельного, известного и бесстрашного. Пусть даже это будет лишь маска, но всем же иногда хочется окунуться в небольшую сказку, где главным героем повествования выступаем мы сами. Особенно – в канун праздников. Спасибо за внимание!
  2. С наступлением похолоданий каждый герой и героиня всё чаще задумываются про уютный шарф, тёплый плед и горячий чай. Но подвиги не станут ждать наступления весны, а убегать в теплые края – вариант довольно расточительный. "Что же делать?" спросите вы меня. Ну же, спрашивайте. А вот что. Предлагаем варианты пошива нарядов от Сарнаутских модельеров. Десять согревающих вариаций, которые пригодятся в лютый мороз, но при этом каждая барышня в них будет выглядеть и красиво, и недурно, и утеплённо. Поехали! 10. Плагатская разбойница Образ занимает последнее место в силу одной маленькой детали – наряд имеет уж очень открытый бюст. Или, как говорила моя бабушка: душа голая. С таким и заболеть можно быстро. Но если у вас есть симпатичный шарф или накидка, то можно всю эту срамоту срочно прикрыть. Поэтому в не очень прохладный день такая вариация будет весьма уместной. А вот если вы собрались прыгать по сугробам – стоит подыскать наряд потеплее и защищеннее. Вполне подходит для повседневной носки, а если вы любитель меха – ваши капризы будут удовлетворены сполна, потому как именно меха тут не мало. 9. Изыскательница Наряд, который можно приобрести у интендантов Изыскателей, будет неплохо смотреться хоть на орчихах, хоть на эльфийках. Да, не слишком броско, почти нет стразов и ярких вставок, но вполне себе практичный фасон и, самое главное, тепло и уютно. Да и по цене весьма доступно. При том вещь продаётся под заказ, мастера шьют по вашим индивидуальным меркам. Поэтому, не волнуйтесь, плесенью и котами пахнуть не будет, как могло бы показаться на первый взгляд. А симпатичный капюшон защитит вас в случае снегопада или сильного ветра. Плюс в комплекте идёт небольшой термос, который удобно брать в путешествие и крепить на поясе костюма. 8. Капитанская дочь Наряд весьма на любителя, потому как от лютого мороза вас вряд ли спасёт, но в холода замёрзнуть не даст за счёт волшебных наплечников – они устроены таким образом, что, не обжигая своего носителя, могут вас согреть. Такой вот не стандартный подход к фразе "мне нужен тёплый костюм на зиму". А самое главное – не лезть в задумку и не стараться "поддать огоньку" самостоятельно – кто знает, какая магия там размещается. Симпатичный камзол и яркая шляпа создадут неординарный, а то и устрашающий образ. А специальный воротник станет полезным в случае промозглого ветра – риск подхватить простуду значительно ниже, нежели вы будете прогуливаться в весенних платьицах и лёгких костюмах. 7. Неугомонная партизанка Костюм из прежних версий игры можно было добыть охотясь на опасных существ Диких Земель. Очень тёплый, мягкий и полезный даже в лютый мороз – шикарная шапка защитит вас даже от удара, только не сильного. А накидку, в случае чего, можно подарить бабушке в качестве коврика в гостиную. Украшен костюм по последним пискам моды – вставки из материала Архитекторов, яркие орнаменты и много-много меха. Да и достать его в наше время не составит труда – очень часто его могут вам подарить или отдать за бесценок те же игроки, которым он попадётся в качестве награды за подвиги. 6. Опасная друидка Образ сочетает в себе моду, уют и угрозу – тончайшая работа с различными вставками из металла и мехов от орочьих мастеров. Только вот шляпа может принести немного дискомфорта из-за ограниченного обзора, но при этом очень подойдёт тем, кто не совсем хочет общаться с окружающими. Наколенники очень подойдут на случай похода с друзьями на ледяной каток – теперь ваши коленки будут целее, а приземление будет не столь дискомфортным. Да и наступать вам на ноги теперь у многих отпадёт желание – дизайнерское решение добавить на обувь когти, видимо, было очень обоснованно на личном опыте. 5. Коварный следопыт Основа образа – такая модная вот уже долгое время и такая милая шапка с ушками. Во всём остальном костюм без особых неординарностей: довольно симпатичная приталенная меховая куртка, утеплённые штаны и защищённые наколенниками коленки. Можно подобрать по своему вкусу наплечник и плащ и ваш образ станет с некой изюминкой. Талантливые мастера из народа прайденов постарались совместить современный стиль с удобством носки. Ведь вам же предстоит ещё не раз спасать мир от всяческих тёмных тварей и монстров, жаждущих крови невиновных. Поэтому смело отправляйтесь вперёд к приключениям. 4. Полярная звезда Даже если вы против славы – смиритесь, так как надев данный наряд вы станете самой настоящей звездой, а мир вокруг необычайно преобразится. Костюм довольно яркий, но выполнен из прочных материалов и содержит яркие вставки с орнаментом, что будет выделять вас из всеобщей толпы, облачённой в пуховики и комбинезоны. Штаны утеплены на случай частых снегопадов или снежных непроходимых тропинок, а красивые перчатки согреют ваши пальцы и помогут слепить не только снеговика, но и различные фигурки из снега. Отдельно хотелось бы рассказать о шапке, которая украшена самой настоящей "звездой во лбу", но это лучше увидеть воочию. 3. Меховая скромница Необычайно простая, но такая яркая и симпатичная меховая тужурка в тандеме с меховыми наушниками создадут вам образ того непередаваемо особенного, предновогоднего настроения, тепла и приближающихся празднеств. Бонусом будет симпатичное наплечное украшение, которое не позволит скучать ни вам, ни окружающим. И хоть наряд не содержит каких-то особых защит, вставок из черепов и костей – он несёт волшебство праздников. Но лучше, конечно, совместить его с тёплой накидкой или плащиком, потому как волшебство волшебством, а почки отморозить не очень то и хотелось бы. 2. Снегурочка "Нежная, но яркая" – если вы хотели именно это услышать от окружающих, то красный новогодний костюм вам подходит идеально. Так и кажется, что вот-вот зазвучат бубенцы и где-то из лесу выедет тройка лошадей, запряжённая в огромнейшие сани, которыми управляет самый настоящий Дед Мороз. И будут подарки, будет веселье, будет много волшебства. Правда, есть и минус – очень часто народу надоедает праздник "24 на 7", так что данный наряд стоит время от времени переодевать на что-то менее броское. Да и всё же ноги слегка мерзнут, поэтому без горячительного не обойтись. 1. Очень Влиятельный следопыт Даже если вы повариха или портниха, которые, кроме своего ремесла, довольно мало видели в мире – данный наряд позволит вас преобразить до неузнаваемости. Всё тот же тренд "ушек" на головном уборе, но более изысканный, очень уместные меховые вставки на куртке, которая дополнительно украшена перьями и узорами, а так же яркие наплечники – вот он, образ бывалого героя, влиятельного, известного и бесстрашного. Пусть даже это будет лишь маска, но всем же иногда хочется окунуться в небольшую сказку, где главным героем повествования выступаем мы сами. Особенно – в канун праздников. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  3. Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры. Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group. Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр. Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года. Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл? Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего. Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего? Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь). Основная сложность - это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен. Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты. Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.” С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают - надо защищать себя и Аманду. ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея. По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах? Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Использовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?.. Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе… Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран? Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания. А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово! “Всего-то” несколько дней работы и два литра кофе... Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как “поговорить с селянами в деревне” на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего. Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..). Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе. Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки. Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура! Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним? Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели. После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды… Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации. Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку. Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше Где черпаете вдохновение для новых идей? Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста. А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест “Принеси-подай” у Губля на Косой Заставе - это такой вот “щелчок”. Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник... Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений. Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре? Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают. Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит! Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится? Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера Такой мужчина, умереть не встать. А еще мне очень нравится юморная парочка - Череп Степных и Погром Младший. И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр. Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент. Хотелось бы попросить так же в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия "Мрачная Цитадель". Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья!
  4. Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры. Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group. Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр. Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года. Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл? Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего. Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего? Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь). Основная сложность - это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен. Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты. Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.” С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают - надо защищать себя и Аманду. ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея. По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах? Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Использовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?.. Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе… Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран? Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания. А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово! “Всего-то” несколько дней работы и два литра кофе... Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как “поговорить с селянами в деревне” на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего. Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..). Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе. Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки. Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура! Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним? Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели. После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды… Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации. Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку. Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше Где черпаете вдохновение для новых идей? Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста. А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест “Принеси-подай” у Губля на Косой Заставе - это такой вот “щелчок”. Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник... Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений. Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре? Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают. Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит! Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится? Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера Такой мужчина, умереть не встать. А еще мне очень нравится юморная парочка - Череп Степных и Погром Младший. И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр. Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент. Хотелось бы попросить так же в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия "Мрачная Цитадель". Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья! Просмотреть полную запись
  5. Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был опубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы? Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол. Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д. Мой первый косплей был довольно длительным и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет. Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград. Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены. Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online». Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них? Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30. К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры. Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть. Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона? Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх. У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир. Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал? Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста). Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны. «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений. Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти. Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии. Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид. Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла участие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов? AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых». Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты. Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников. К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды. И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит. Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/ Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/ Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья!
  6. Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был опубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы? Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол. Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д. Мой первый косплей был довольно длительным и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет. Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград. Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены. Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online». Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них? Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30. К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры. Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть. Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона? Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх. У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир. Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал? Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста). Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны. «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений. Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти. Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии. Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид. Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла участие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов? AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых». Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты. Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников. К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды. И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит. Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/ Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/ Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья! Просмотреть полную запись
  7. belozybka

    МЧД-2019

    Я писала ей ВК, но у Лены сейчас очень много дел (семейные траблы), как только сможет - сделает вычитку. Раньше никак, увы((
  8. Вот и наступил тот день, когда «Аллоды Онлайн» отпраздновали свой десятилетний юбилей! 15 октября игровые сообщества пестрили разными поздравлениями, на официальном сайте игры было красочное описание обновлений и расписание юбилейной Улыбки Судьбы (с 15 по 27 октября); а игровые миры посетил самый настоящий праздник с шутихами, фейерверками и подарками. Чтобы попасть на празднование, персонажу необходимо было достичь 20-го уровня развития и посетить Порт своей столицы – именно там расположились праздничные палатки, а также главы фракций и Монетных дел мастера: Иван Годовиков (Лига) и Владимир Юбилеин (Империя). Именно с помощью последних игрок и мог отправиться на борт Затмения, которое было украшено и подготовлено на время празднования: с 15 октября (00:00) по 14 ноября (23:59). По прибытию игрока встречали владычица Умойра Смеяна и астраловед Антон Турищев. По всему борту гостей развлекают шуты, и каждый может угоститься горячительным напитком, станцевать зажигательный танец вместе с очаровательными танцовщицами либо расслабиться, сделав затяжку волшебного дыма. Отпраздновать сие событие прибыло немало других важных персон Сарнаута: главы фракций со свитой, Воисвет Железный, Иван Железный, Найан, Оллум, Береника, Нефер Ур, Булат Ерохин, Ваятель, Череп Степных, Генлун, Горный Ветер, провидица Унн, Бука-Бука и даже Космос. Там можно встретить монетных дел мастеров по имени Зефир и Жак ди Близар. Именно у последних, как на борту Затмения, так и в Порту столицы фракции, до 22 октября можно было приобрести ряд временных полезных усилителей, сборников и манускриптов из ассортимента Лавки Редкостей за юбилейные монеты (исключение – сервер Нить Судьбы). Срок жизни ценностей был также до 22 октября вне зависимости от даты покупки. Помимо этого всего, на аккаунты были начислены время подписки и премиальные кристаллы: В этом году ассортимент костюмов пополнился Облачением Десятилетия: Перламутровые Латы Десятилетия, Солнечные Пластины Десятилетия и Крылья Небесного Мотылька. Стоимость каждого элемента наряда составила 3 платиновых монеты, таким образом, целый сет обошелся игроку в 9 платиновых монет. К покупке были доступны и прошлогодние костюмы: Головной убор благородного героя, Крылья благородного героя и Костюм благородного героя: по 2 платиновых монеты за элемент, итого 6 платиновых монет за сет; Юбилейный головной убор: 3 платиновых монеты; Юбилейные крылья: 4 золотых монеты; Юбилейная туника, Юбилейная мантия, Юбилейная корона и Юбилейное оплечье героя (пятилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 20 платиновых монет за сет; Парадный венец юбиляра, Парадная мантия юбиляра и Парадное одеяние юбиляра (шестилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Облачение негасимого Света, Клобук негасимого Света и Крылья негасимого Света: по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Мантия девятого торжества, Венец девятого торжества, Нагрудник девятого торжества и Эполеты девятого торжества: по 3 платиновых монеты за элемент, итого 12 платиновых монет за сет. А уж что говорить о разнообразии новых фейерверков, которых в этом праздновании добавилось на порядок больше! На любой вкус и цвет девять видов ярких ракет и установок, стоимостью в 1 серебряную монету, и красочная Юбилейная ракета стоимостью в 1 золотую монету. И, конечно же, традиционно можно приобрести за 5 платиновых монет Ошейник Серого волка (окрас «Серый разбойник») и окрас кумушки-лисы «Чернобурка» – за 10 платиновых монет, различные фейерверки, коробки с костюмами и головными уборами, закрытые подарки и прочее. Стоит отметить, что для Нити Судьбы были предусмотрены альтернативные награды (вместо коробок с костюмом и головным убором): Сосуд для Искры (требуемый уровень: 65. Трансформируется в Юбилейная платиновая монета через 30 дней с момента покупки); Карманный Крабоворот (требуемый уровень: 10. Использовать: Высвободить силу крабоворота! Время восстановления: 5 мин. Хранится в сумке в разделе «Редкости». Расходуется при применении. Древний артефакт, силу которого можно освободить лишь на астральном острове. При использовании дарует членам группы возможность стать воплощением одного из Великих Крабов. Благословение Крабов срабатывает лишь раз в 6 часов). Лотерея Ещё одной новинкой в этом году стала своего рода акция на получение ездового животного – Юбилейного Льва (окрас «Золотой Век»). На борту лайнера присутствует Зазывала, у которой можно приобрести Билет Юбилейной лотереи. Механика очень проста: чем больше куплено и использовано билетов, тем выше шанс войти в первую двадцатку победителей дня, которые определяются ежедневно в 12:00 мск. Стоимость: 1 билет = 5 медных монет, 10 билетов = 5 серебряных монет, 100 билетов = 5 золотых монет, 1000 билетов = 5 платиновых монет. Стоит отметить, что билеты не привязаны, поэтому их можно передавать другим игрокам в подарок. В качестве примера награда за первое место: Кулачные бои Следующие развлечения предлагает охотник на демонов Булат Ерохин: кулачные бои и вытаскивание монет из клеток с демонами. А вот тут, если пожелаешь, у нас и свой набор развлечений есть: кулачные бои. Ну тут всё просто - кто кого, в общем. И ставку делаешь - по монете. Ещё есть демоны... короче: в каждой клетке лежат монеты. Всем храбрецам мы предлагаем забаву - попробуй схватить монету... И не лишиться при этом пальцев! Хаха. Говорят, сколько бы ты не тренировался, вытащить монетку получится лишь на каждый десятый раз. У него же выдается задание «Старая забава»: сразиться на кулаках поочередно с Хмаром Буяновым, Верзилой Тихих и Клыком. Во время боя игрок может наносить удары, блокировать удар противника или применять подлый трюк. Количество нанесённых или полученных ударов «по шее» отображается отрицательным бафом «Синяк». По истечению боя в случае победы игрок получает в награду некоторое количество юбилейных монет и эффект «Намяли бока» на 1 минуту – пока он длится, игрок не может повторно вступить в бой на кулаках. Повторно драться можно с любым из трёх оппонентов контекстным действием «Поговорить» – выбор диалога «На ринг». Что же касается клеток с демонами – всё довольно просто. Возле ринга кулачных боев расставлены клетки с демонами, рядом с которыми появится контекстное действие «Достать монетку» (время восстановления 2 секунды). Каждое нажатие даст эффект «Храбрец». Набрав 10 таких эффектов, игрок получит награду. Иногда демоны могут вас цапнуть – игрок получает эффект «Царапина» на несколько секунд. После получения награды повторно попытаться достать монетку можно лишь спустя 5 минут. Полёты на планерах И самое, пожалуй, популярное среди игроков развлечение и возможность заработать очень много монет – ежедневное задание «Полёты на планерах». Популярное оно потому, что его возможно выполнять всеми перерождениями персонажа и получать за это весьма щедрую награду. Выдаёт и завершает его астраловед Антон Турищев. Хочешь раскрасить небо огнями? На нижней палубе для всех желающих выставлены абордажные глайдеры. Выбери любой и взмой в небо! Взрывай золотые сферы и собирай очки, что бы получить щедрую награду! На выбор доступны Пиратский и Золотой планер – всего лишь дело вашего вкуса. Оседлайте планер, подойдя к нему, появившимся контекстным действием. После чего будет доступно 3 действия: Акселератор (позволяет лететь, время восстановления 0,3 сек), Рывок (глайдер делает рывок вперёд, время восстановления 2 сек) и Спешиться (позволяет спешиться в любой момент). Заданием «собрать 5 сфер» можно не ограничиваться, так как максимальное количество сфер, которое может собрать игрок = 100. Награда при этом будет увеличена и зависит то ли от везения, то ли от щедрости: от 200 до 500 медных монет, некоторое количество серебряных и золотых монет, а также Фейерверк Десятилетия. Бонусом время от времени на палубе появляются мешочки с монетами, которые тоже можно подобрать для дополнительной награды. Важно учесть, что если вы собрали некоторое количество сфер и переместились за пределы Затмения либо же умерли, не сдав при этом задание Антону Турищеву, то все собранные сферы пропадут, и награду вы не получите. В таком случае лучше заново их собрать. А напоследок, когда герои уже во всю повеселились, расслабились и набрались впечатлений, можно отправиться в тур по Святой земле, где Глашатай любезно и ненавязчиво расскажет вам о событиях минувших лет, пока вы будете любоваться пейзажами с высоты птичьего полёта. Об отправке в Тур каждые несколько минут сообщается в чат, а сами туры бывают очень и очень часто. Так что приятных вам впечатлений! В заключении хотелось бы сказать, что ивент вышел очень ярким, насыщенным и по настоящему праздничным. Ну а как к нему отнеслись игроки и что думаю по поводу размаха - вы можете почитать в разделе "Интервью", где наш журналист опросил желающих высказать своё мнение игроков. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  9. Вот и наступил тот день, когда «Аллоды Онлайн» отпраздновали свой десятилетний юбилей! 15 октября игровые сообщества пестрили разными поздравлениями, на официальном сайте игры было красочное описание обновлений и расписание юбилейной Улыбки Судьбы (с 15 по 27 октября); а игровые миры посетил самый настоящий праздник с шутихами, фейерверками и подарками. Чтобы попасть на празднование, персонажу необходимо было достичь 20-го уровня развития и посетить Порт своей столицы – именно там расположились праздничные палатки, а также главы фракций и Монетных дел мастера: Иван Годовиков (Лига) и Владимир Юбилеин (Империя). Именно с помощью последних игрок и мог отправиться на борт Затмения, которое было украшено и подготовлено на время празднования: с 15 октября (00:00) по 14 ноября (23:59). По прибытию игрока встречали владычица Умойра Смеяна и астраловед Антон Турищев. По всему борту гостей развлекают шуты, и каждый может угоститься горячительным напитком, станцевать зажигательный танец вместе с очаровательными танцовщицами либо расслабиться, сделав затяжку волшебного дыма. Отпраздновать сие событие прибыло немало других важных персон Сарнаута: главы фракций со свитой, Воисвет Железный, Иван Железный, Найан, Оллум, Береника, Нефер Ур, Булат Ерохин, Ваятель, Череп Степных, Генлун, Горный Ветер, провидица Унн, Бука-Бука и даже Космос. Там можно встретить монетных дел мастеров по имени Зефир и Жак ди Близар. Именно у последних, как на борту Затмения, так и в Порту столицы фракции, до 22 октября можно было приобрести ряд временных полезных усилителей, сборников и манускриптов из ассортимента Лавки Редкостей за юбилейные монеты (исключение – сервер Нить Судьбы). Срок жизни ценностей был также до 22 октября вне зависимости от даты покупки. Помимо этого всего, на аккаунты были начислены время подписки и премиальные кристаллы: В этом году ассортимент костюмов пополнился Облачением Десятилетия: Перламутровые Латы Десятилетия, Солнечные Пластины Десятилетия и Крылья Небесного Мотылька. Стоимость каждого элемента наряда составила 3 платиновых монеты, таким образом, целый сет обошелся игроку в 9 платиновых монет. К покупке были доступны и прошлогодние костюмы: Головной убор благородного героя, Крылья благородного героя и Костюм благородного героя: по 2 платиновых монеты за элемент, итого 6 платиновых монет за сет; Юбилейный головной убор: 3 платиновых монеты; Юбилейные крылья: 4 золотых монеты; Юбилейная туника, Юбилейная мантия, Юбилейная корона и Юбилейное оплечье героя (пятилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 20 платиновых монет за сет; Парадный венец юбиляра, Парадная мантия юбиляра и Парадное одеяние юбиляра (шестилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Облачение негасимого Света, Клобук негасимого Света и Крылья негасимого Света: по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Мантия девятого торжества, Венец девятого торжества, Нагрудник девятого торжества и Эполеты девятого торжества: по 3 платиновых монеты за элемент, итого 12 платиновых монет за сет. А уж что говорить о разнообразии новых фейерверков, которых в этом праздновании добавилось на порядок больше! На любой вкус и цвет девять видов ярких ракет и установок, стоимостью в 1 серебряную монету, и красочная Юбилейная ракета стоимостью в 1 золотую монету. И, конечно же, традиционно можно приобрести за 5 платиновых монет Ошейник Серого волка (окрас «Серый разбойник») и окрас кумушки-лисы «Чернобурка» – за 10 платиновых монет, различные фейерверки, коробки с костюмами и головными уборами, закрытые подарки и прочее. Стоит отметить, что для Нити Судьбы были предусмотрены альтернативные награды (вместо коробок с костюмом и головным убором): Сосуд для Искры (требуемый уровень: 65. Трансформируется в Юбилейная платиновая монета через 30 дней с момента покупки); Карманный Крабоворот (требуемый уровень: 10. Использовать: Высвободить силу крабоворота! Время восстановления: 5 мин. Хранится в сумке в разделе «Редкости». Расходуется при применении. Древний артефакт, силу которого можно освободить лишь на астральном острове. При использовании дарует членам группы возможность стать воплощением одного из Великих Крабов. Благословение Крабов срабатывает лишь раз в 6 часов). Лотерея Ещё одной новинкой в этом году стала своего рода акция на получение ездового животного – Юбилейного Льва (окрас «Золотой Век»). На борту лайнера присутствует Зазывала, у которой можно приобрести Билет Юбилейной лотереи. Механика очень проста: чем больше куплено и использовано билетов, тем выше шанс войти в первую двадцатку победителей дня, которые определяются ежедневно в 12:00 мск. Стоимость: 1 билет = 5 медных монет, 10 билетов = 5 серебряных монет, 100 билетов = 5 золотых монет, 1000 билетов = 5 платиновых монет. Стоит отметить, что билеты не привязаны, поэтому их можно передавать другим игрокам в подарок. В качестве примера награда за первое место: Кулачные бои Следующие развлечения предлагает охотник на демонов Булат Ерохин: кулачные бои и вытаскивание монет из клеток с демонами. А вот тут, если пожелаешь, у нас и свой набор развлечений есть: кулачные бои. Ну тут всё просто - кто кого, в общем. И ставку делаешь - по монете. Ещё есть демоны... короче: в каждой клетке лежат монеты. Всем храбрецам мы предлагаем забаву - попробуй схватить монету... И не лишиться при этом пальцев! Хаха. Говорят, сколько бы ты не тренировался, вытащить монетку получится лишь на каждый десятый раз. У него же выдается задание «Старая забава»: сразиться на кулаках поочередно с Хмаром Буяновым, Верзилой Тихих и Клыком. Во время боя игрок может наносить удары, блокировать удар противника или применять подлый трюк. Количество нанесённых или полученных ударов «по шее» отображается отрицательным бафом «Синяк». По истечению боя в случае победы игрок получает в награду некоторое количество юбилейных монет и эффект «Намяли бока» на 1 минуту – пока он длится, игрок не может повторно вступить в бой на кулаках. Повторно драться можно с любым из трёх оппонентов контекстным действием «Поговорить» – выбор диалога «На ринг». Что же касается клеток с демонами – всё довольно просто. Возле ринга кулачных боев расставлены клетки с демонами, рядом с которыми появится контекстное действие «Достать монетку» (время восстановления 2 секунды). Каждое нажатие даст эффект «Храбрец». Набрав 10 таких эффектов, игрок получит награду. Иногда демоны могут вас цапнуть – игрок получает эффект «Царапина» на несколько секунд. После получения награды повторно попытаться достать монетку можно лишь спустя 5 минут. Полёты на планерах И самое, пожалуй, популярное среди игроков развлечение и возможность заработать очень много монет – ежедневное задание «Полёты на планерах». Популярное оно потому, что его возможно выполнять всеми перерождениями персонажа и получать за это весьма щедрую награду. Выдаёт и завершает его астраловед Антон Турищев. Хочешь раскрасить небо огнями? На нижней палубе для всех желающих выставлены абордажные глайдеры. Выбери любой и взмой в небо! Взрывай золотые сферы и собирай очки, что бы получить щедрую награду! На выбор доступны Пиратский и Золотой планер – всего лишь дело вашего вкуса. Оседлайте планер, подойдя к нему, появившимся контекстным действием. После чего будет доступно 3 действия: Акселератор (позволяет лететь, время восстановления 0,3 сек), Рывок (глайдер делает рывок вперёд, время восстановления 2 сек) и Спешиться (позволяет спешиться в любой момент). Заданием «собрать 5 сфер» можно не ограничиваться, так как максимальное количество сфер, которое может собрать игрок = 100. Награда при этом будет увеличена и зависит то ли от везения, то ли от щедрости: от 200 до 500 медных монет, некоторое количество серебряных и золотых монет, а также Фейерверк Десятилетия. Бонусом время от времени на палубе появляются мешочки с монетами, которые тоже можно подобрать для дополнительной награды. Важно учесть, что если вы собрали некоторое количество сфер и переместились за пределы Затмения либо же умерли, не сдав при этом задание Антону Турищеву, то все собранные сферы пропадут, и награду вы не получите. В таком случае лучше заново их собрать. А напоследок, когда герои уже во всю повеселились, расслабились и набрались впечатлений, можно отправиться в тур по Святой земле, где Глашатай любезно и ненавязчиво расскажет вам о событиях минувших лет, пока вы будете любоваться пейзажами с высоты птичьего полёта. Об отправке в Тур каждые несколько минут сообщается в чат, а сами туры бывают очень и очень часто. Так что приятных вам впечатлений! В заключении хотелось бы сказать, что ивент вышел очень ярким, насыщенным и по настоящему праздничным. Ну а как к нему отнеслись игроки и что думаю по поводу размаха - вы можете почитать в разделе "Интервью", где наш журналист опросил желающих высказать своё мнение игроков. Спасибо за внимание!
  10. 10. Мухомор мудрого шамана Помните голубя Георгия из астрального острова Поместье Кровавой графини? Даже если не помните – вы можете познакомиться с его легендарной персоной лично. Так сказать, ощутить всю ностальгию былых времён на своей шкуре, заполучив игрушку в качестве трофея за убийство Прихода – третьего босса героического приключения Утиный плес. Симпатичный монокль и солидная шляпа прилагаются в подарок. Порадуйте друзей и незнакомцев своим обличьем, только предупредите их, чтобы не пытались подкормить семечками – увы, но двигаться вы не сможете, как бы ни старались, а соблазн будет. Так что наслаждайтесь всеобщим вниманием, да не забывайте, что спустя три минуты вы всё равно превратитесь в тыкв... простите, в себя, любимого. Жаль, поэтому «Мухомор» занимает последнее место обзора. Смотрите только, не увлекайтесь курением мухомора, а то мало ли, превратитесь ещё в какую страшилку... Навсегда 9. Лесной орех Все же любят белочек за их невероятную пушистость, маленькие лапки и остренькие зубки? В смысле «за всё, кроме последнего»? Нет, так не годится, белочек нужно любить полностью. А перевоплотиться в настоящую белочку – это и настроение поднимается у всех вокруг, и сразу память о приключениях на острове Лумисаар. Ведь именно там можно заполучить волшебный орешек, который сделает из вас зубастую красавицу, которая неустанно пляшет на потеху окружающим. А будут насмехаться – и цапнуть можно, лишив наглеца нескольких пальцев. И пускай танец длится всего три минутки, но ведь подвиги тоже ждут вашего появления, враги наступают, угрозы нависают, так что поплясали и будет. 8. Маленькое чучело Миленький сувенир на память о посещении Изумрудного острова может превратить вас в довольно красочное чучело, да ещё и с каким посохом! Все, кто когда-либо смел вам завидовать будут завидовать ещё больше. Наверное. «Поиграйте с чучелом, и, возможно, оно поиграет с вами», – гласит то ли предупреждение, то ли инструкция. В любом случае не стоит слишком заигрываться. Особо подвигаться вам не удастся, но вот на месте покрутиться сможете. Кстати, можно использовать игрушку в качестве аттракциона на ярмарках или фестивалях – за небольшую плату фотографироваться с желающими. Или пробираться на огороды во вражеские поселения и подслушивать тайны да выведывать информацию, если работа в коллективе не ваше. В таком наряде вряд ли кто-то в вас признает великого героя и шпиона. 7. Огнемёт «Чистильщик» На костюм не смотрите – и так знаем, красивый. А вот в руках – о да, это он, тот самый огнемёт «Чистильщик», который пока заполучили очень мало игроков. Ибо выжить в стенах зданий острова «Лаборатория №731» не так-то и просто. А уж унести в придачу ценную награду – и подавно. Тем не менее, если вам это удалось либо же вы мажор и можете позволить себе перекупить игрушку у многострадальных, побитых, уставших, но уцелевших героев – она станет одной из любимых забав. Да и вещица это очень полезная – быстро разжечь камин или печь, спалить улики в случае внезапных проблем или по просьбе кому-то прикурить сигарету вместе с руками просившего... Огромное множество вариантов использования! Устройте именинникам сюрприз на праздничной вечеринке – красочное фаер-шоу собственного исполнения так понравится всем вокруг, что можно и без подарка приходить и сразу зажигать! Только будьте осторожны – сильное увлечение может привести к безумию. К сожалению, игрушка очень сложно добываема, поэтому только седьмое место рейтинга. 6. Жезл власти Почувствуйте себя настоящей владычицей горных минералов и героиней легенд. С помощью жезла вы сможете показать окружающим, кто тут истинная хозяйка, подчинив на несколько мгновений их волю одним лишь движением посоха. Даже если вы бородатый двухметровый орк Валера. Трофей острова Медная гора станет отличным дополнением коллекции, тем более, что вы можете в этом облике перемещаться, а не только властно стоять да глазеть по сторонам. Время действия также три минуты. Косичка Смеяны в подарок Но будьте осторожны – в мире очень много одиноких мужчин, которые будут не против с вами позаигрывать да малость пофлиртовать. Они-то не знают, что перед ними в облике красавицы на самом деле – бородатый двухметровый орк Валера. 5. Билетик последнего желания Добыть эту игрушку довольно просто, если вы время от времени посещаете героические приключения и подкопили немного голов монстров – в таком случае интендант героических приключений в столице фракции с радостью обменяет их на всевозможные игрушки, среди которых и билетик красного цвета, который превратит вас в бравого деревянного вояку. Вы только поглядите на этот камзол, а на эту саблю! Сразу что-то захотелось перечитать книгу «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Кстати, по аналогии с чучелом вы можете также подрабатывать в цирке или на ярмарках, а то и участвовать в спектаклях! Роль, правда, одна и та же будет, но можно устроить гастроли по Сарнауту, когда выйдете на пенсию и будет уже не до сражений и битв. 4. Облик последнего гибберлинга Превратиться в миленького гибберлинга с человеческий рост – что может быть прекраснее? Только одно – сплясать зажигательный танец вместе с несколькими такими же шутниками. И настроение поднимается, и возможность обрести новые знакомства появляется. Можно, конечно, рискнуть и прогуляться так по Новограду, особенно если вы из Империи, но не стоит. Аналогично предыдущей игрушке, облик гибберлинга покупается у Герасима Ривина в столице своей фракции. Всего-то нужно 1000 голов, так что вперёд, за приключениями! 3. Электрик Почувствовать себя настоящим профи своего дела (хоть и всего-то на три минутки) поможет облик гоблина-электрика, который приобретается также у Герасима Ривина за 1000 голов монстров. Этикетка гласит «Наконец-то ваш юмор будет действительно искромётным», как бы намекая... На что именно – решайте сами Симпатичный бородатый гоблин станет душой компании, даже если сама компания того не очень-то и хочет – мало кто станет спорить с тем, у кого на спине размещен плод любви катушки Тесла и трансформаторного блока. Очки с стиле стим-панк и джинсовый комбинезон – прилагаются, как опция «по умолчанию». А если станет туго с деньгами – игрушка всегда поможет их подзаработать: нанимаетесь к электрику и ходите по столице или где скажут, попутно рекламируя своего работодателя. 2. Лягушачья лапка Серебро обзора забирает игрушка, позволяющая превратиться в вот такую симпатичную зверюгу. Проверьте своего кавалера на искренность чувств – если осмелится хотя бы подойти и пожать вам лапку, не говоря уже о поцелуе, то так уж и быть, пускай живёт. Или же может послужить отличным средством от воришек и нежеланных гостей – время от времени принимайте облик лягушки и любуйтесь закатом на крыльце своего дома. Поверьте, мало кто осмелится сунуться к вам, зная, что подобное существо обитает где-то в жилище. У страха-то глаза велики Поэтому смело копите головы монстров и скорее бегите к Ривину за игрушкой – он плохого товара не подсунет. 1. Билетик последнего желания Ещё один билетик, но уже зеленого цвета, занимает первенство обзора. Вы только поглядите, какая прелесть – в два человеческих роста, а какие глазки, а какие лапки, и мух ловит мастерски, а глядите какие у нее... крылья? По настоящему жуткая красота. Существо из Карнавала Фантазий по имени Жуть в своё время вселяла много благоговейного страха в героев. А лягушка всего-то хотела любви и понимания, прямо как истинная женщина. Вот и игрушка немного пропиталась тем страхом и желанием любви одновременно. Хотя, если очень много раз загадывать желание, оно может и сбыться, так что будьте осторожны в своих просьбах и пожеланиях. Просмотреть полную запись
  11. 10. Мухомор мудрого шамана Помните голубя Георгия из астрального острова Поместье Кровавой графини? Даже если не помните – вы можете познакомиться с его легендарной персоной лично. Так сказать, ощутить всю ностальгию былых времён на своей шкуре, заполучив игрушку в качестве трофея за убийство Прихода – третьего босса героического приключения Утиный плес. Симпатичный монокль и солидная шляпа прилагаются в подарок. Порадуйте друзей и незнакомцев своим обличьем, только предупредите их, чтобы не пытались подкормить семечками – увы, но двигаться вы не сможете, как бы ни старались, а соблазн будет. Так что наслаждайтесь всеобщим вниманием, да не забывайте, что спустя три минуты вы всё равно превратитесь в тыкв... простите, в себя, любимого. Жаль, поэтому «Мухомор» занимает последнее место обзора. Смотрите только, не увлекайтесь курением мухомора, а то мало ли, превратитесь ещё в какую страшилку... Навсегда 9. Лесной орех Все же любят белочек за их невероятную пушистость, маленькие лапки и остренькие зубки? В смысле «за всё, кроме последнего»? Нет, так не годится, белочек нужно любить полностью. А перевоплотиться в настоящую белочку – это и настроение поднимается у всех вокруг, и сразу память о приключениях на острове Лумисаар. Ведь именно там можно заполучить волшебный орешек, который сделает из вас зубастую красавицу, которая неустанно пляшет на потеху окружающим. А будут насмехаться – и цапнуть можно, лишив наглеца нескольких пальцев. И пускай танец длится всего три минутки, но ведь подвиги тоже ждут вашего появления, враги наступают, угрозы нависают, так что поплясали и будет. 8. Маленькое чучело Миленький сувенир на память о посещении Изумрудного острова может превратить вас в довольно красочное чучело, да ещё и с каким посохом! Все, кто когда-либо смел вам завидовать будут завидовать ещё больше. Наверное. «Поиграйте с чучелом, и, возможно, оно поиграет с вами», – гласит то ли предупреждение, то ли инструкция. В любом случае не стоит слишком заигрываться. Особо подвигаться вам не удастся, но вот на месте покрутиться сможете. Кстати, можно использовать игрушку в качестве аттракциона на ярмарках или фестивалях – за небольшую плату фотографироваться с желающими. Или пробираться на огороды во вражеские поселения и подслушивать тайны да выведывать информацию, если работа в коллективе не ваше. В таком наряде вряд ли кто-то в вас признает великого героя и шпиона. 7. Огнемёт «Чистильщик» На костюм не смотрите – и так знаем, красивый. А вот в руках – о да, это он, тот самый огнемёт «Чистильщик», который пока заполучили очень мало игроков. Ибо выжить в стенах зданий острова «Лаборатория №731» не так-то и просто. А уж унести в придачу ценную награду – и подавно. Тем не менее, если вам это удалось либо же вы мажор и можете позволить себе перекупить игрушку у многострадальных, побитых, уставших, но уцелевших героев – она станет одной из любимых забав. Да и вещица это очень полезная – быстро разжечь камин или печь, спалить улики в случае внезапных проблем или по просьбе кому-то прикурить сигарету вместе с руками просившего... Огромное множество вариантов использования! Устройте именинникам сюрприз на праздничной вечеринке – красочное фаер-шоу собственного исполнения так понравится всем вокруг, что можно и без подарка приходить и сразу зажигать! Только будьте осторожны – сильное увлечение может привести к безумию. К сожалению, игрушка очень сложно добываема, поэтому только седьмое место рейтинга. 6. Жезл власти Почувствуйте себя настоящей владычицей горных минералов и героиней легенд. С помощью жезла вы сможете показать окружающим, кто тут истинная хозяйка, подчинив на несколько мгновений их волю одним лишь движением посоха. Даже если вы бородатый двухметровый орк Валера. Трофей острова Медная гора станет отличным дополнением коллекции, тем более, что вы можете в этом облике перемещаться, а не только властно стоять да глазеть по сторонам. Время действия также три минуты. Косичка Смеяны в подарок Но будьте осторожны – в мире очень много одиноких мужчин, которые будут не против с вами позаигрывать да малость пофлиртовать. Они-то не знают, что перед ними в облике красавицы на самом деле – бородатый двухметровый орк Валера. 5. Билетик последнего желания Добыть эту игрушку довольно просто, если вы время от времени посещаете героические приключения и подкопили немного голов монстров – в таком случае интендант героических приключений в столице фракции с радостью обменяет их на всевозможные игрушки, среди которых и билетик красного цвета, который превратит вас в бравого деревянного вояку. Вы только поглядите на этот камзол, а на эту саблю! Сразу что-то захотелось перечитать книгу «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Кстати, по аналогии с чучелом вы можете также подрабатывать в цирке или на ярмарках, а то и участвовать в спектаклях! Роль, правда, одна и та же будет, но можно устроить гастроли по Сарнауту, когда выйдете на пенсию и будет уже не до сражений и битв. 4. Облик последнего гибберлинга Превратиться в миленького гибберлинга с человеческий рост – что может быть прекраснее? Только одно – сплясать зажигательный танец вместе с несколькими такими же шутниками. И настроение поднимается, и возможность обрести новые знакомства появляется. Можно, конечно, рискнуть и прогуляться так по Новограду, особенно если вы из Империи, но не стоит. Аналогично предыдущей игрушке, облик гибберлинга покупается у Герасима Ривина в столице своей фракции. Всего-то нужно 1000 голов, так что вперёд, за приключениями! 3. Электрик Почувствовать себя настоящим профи своего дела (хоть и всего-то на три минутки) поможет облик гоблина-электрика, который приобретается также у Герасима Ривина за 1000 голов монстров. Этикетка гласит «Наконец-то ваш юмор будет действительно искромётным», как бы намекая... На что именно – решайте сами Симпатичный бородатый гоблин станет душой компании, даже если сама компания того не очень-то и хочет – мало кто станет спорить с тем, у кого на спине размещен плод любви катушки Тесла и трансформаторного блока. Очки с стиле стим-панк и джинсовый комбинезон – прилагаются, как опция «по умолчанию». А если станет туго с деньгами – игрушка всегда поможет их подзаработать: нанимаетесь к электрику и ходите по столице или где скажут, попутно рекламируя своего работодателя. 2. Лягушачья лапка Серебро обзора забирает игрушка, позволяющая превратиться в вот такую симпатичную зверюгу. Проверьте своего кавалера на искренность чувств – если осмелится хотя бы подойти и пожать вам лапку, не говоря уже о поцелуе, то так уж и быть, пускай живёт. Или же может послужить отличным средством от воришек и нежеланных гостей – время от времени принимайте облик лягушки и любуйтесь закатом на крыльце своего дома. Поверьте, мало кто осмелится сунуться к вам, зная, что подобное существо обитает где-то в жилище. У страха-то глаза велики Поэтому смело копите головы монстров и скорее бегите к Ривину за игрушкой – он плохого товара не подсунет. 1. Билетик последнего желания Ещё один билетик, но уже зеленого цвета, занимает первенство обзора. Вы только поглядите, какая прелесть – в два человеческих роста, а какие глазки, а какие лапки, и мух ловит мастерски, а глядите какие у нее... крылья? По настоящему жуткая красота. Существо из Карнавала Фантазий по имени Жуть в своё время вселяла много благоговейного страха в героев. А лягушка всего-то хотела любви и понимания, прямо как истинная женщина. Вот и игрушка немного пропиталась тем страхом и желанием любви одновременно. Хотя, если очень много раз загадывать желание, оно может и сбыться, так что будьте осторожны в своих просьбах и пожеланиях.
  12. belozybka

    актуально в четверг

    Просмотреть полную запись
  13. Когда-то давно, уже после Великого Катаклизма, но ещё до наших дней, в деревушке у подножия гор аллода Ингос жил один маленький гибберлинг по имени Ритф. И то ли так сложилось, то ли родители у него были мудры не по годам, но был он скромен и трудолюбив – не проходило и дня, чтобы малыш не крутился у отцовской кузни, подавая тому инструмент и придерживая различные детали, пока старшие братья занимались поручениями и прочими хлопотами. Семья Ритфа была очень большая: шесть братьев, три сестры, родители и всевозможные дядюшки и тётушки. На провиант всегда хватало, ведь семейство занималось не только рыбацким промыслом, но и создавали, а также чинили в огромной кузнице всяческое оружие и доспехи. Ритфу очень нравились быт и жизнь на Ингосе, только вот стоило наступить вечеру, а за ним и ночи, как маленький гибберлинг и шагу не мог сделать из дому. И не потому, что родители были строги. Нет, даже наоборот – каждый вечер его уговаривали сходить проветриться, прогуляться с такими же молодыми соплеменниками и отдохнуть от дневных трудов, поиграть и спеть пару песен, поплясать у костра или устроить пикник. И каждый вечер братья и сёстры Ритфа уходили гулять без него – Ритф очень боялся темноты, а ещё больше боялся страшных завываний ветра в горах. Его фантазия рисовала ему образы зубастых демонов, о которых ранее неоднократно рассказывал капитан семейки Смелых. Или пучеглазых йети, которые одним движением лапищ могли смести со своего пути троих гибберлингов. Почему именно пучеглазых – Ритф и сам не понимал, но уж очень страшно о них рассказывал местный торговец снастями Вуф, который в свою очередь никогда лично не встречал живого йети, но наслушался рассказов от таких же торговцев. Так и сидел бы Ритф до конца своих дней дома, если бы по осени однажды к ним в деревню не заехал один эльф-историк, который держал путь в сторону гор. Что именно он там хотел обнаружить никто так и не понял, но эльфы были хитры и в своё время именно благодаря им гибберлинги временно осели на Ингосе, пока не была найдена их родина – Ису. Историку нужно было где-то переночевать и подкрепиться перед тем, как ступить на долгую горную тропу. А потому остановился он в доме у старосты, который повёл знакомить эльфа с сородичами в местный трактир – ещё бы, гости у них в деревушке уж очень нечасто бывают. Ритф тоже пошёл поглазеть на незнакомца, тем более на улице было светло, и он не хотел задерживаться надолго. Но после череды захватывающих баек, за шумными песнями и весельем пробежал вечер, а там и наступила глубокая ночь, тьма окутала аллод. Понемногу народ стал разбредаться по домам, ведь завтра у каждого были обязанности, заказы, работа и хлопоты. Засобирался и Ритф, да только ступил он на порог, как ужас охватил его маленькое сердце – шум ветра, шелест порядком подсохшей травы и непроглядная тьма вокруг опять стали давить на него. Гибберлинг очень быстро развернулся и побежал искать хозяина трактира, дабы упросить его разрешить остаться на ночь. Эту суматоху одного маленького существа заприметил эльф и, немного понаблюдав за ним, приподнялся и подошёл ближе, чтобы послушать что же так обеспокоило малыша. А узнав всю суть – вызвался помочь Ритфу, да не просто так, а путём некого эксперимента. Он предложил малышу сделку – если тот пересилит себя и пойдёт в сопровождении эльфа домой, то историк подарит ему одну захватывающую книгу со сказками. Если же останется у хозяина трактира на ночь – что же, придётся вписать малыша в историю Сарнаута как самого трусливого гибберлинга, который когда-либо жил. Сперва такая наглость очень возмутила малыша, но немного подумав, он решил, что до дому идти всего пару минут, а книга останется с ним навсегда. Да и к тому же не очень хотелось попасть в историю таким вот образом. По пути историк расспросил гибберлинга о причинах его страхов и сказал, что есть одно проверенное средство как же перестать бояться темноты и существ, обитающих в ней. Это средство очень простое – огонь. Ведь именно он помогает согреться, именно его жар запекает так вкусно рыбу. И дикий зверь боится огня, и тьма всегда убегает от туда, где пляшет огонь. А уж если совсем невмоготу – существует ещё один огромный секрет, но его эльф расскажет Ритфу только после того, как тот поклянётся больше не думать о демонах и йети. И любопытство Ритфа, которое и так достигло крайнего предела ещё в самом начале знакомства с этим странным эльфом, пересилило все страхи и опасения. Маленький гибберлинг пообещал, что отныне он будет смелым, ну или будет пытаться быть таковым. И тогда эльф поведал, что осенью, перед большим морозом, у них принято устраивать бал – дань благодарности великим Покровителям, которые когда-то одарили каждого жителя Сарнаута великой силой и талантами. И сила эта помогает справиться с любой напастью, любой нечистой силой и наполняет сердца надеждой, любовью и светом. А чтобы нечисть ещё больше боялась подходить к эльфийскому народу – они переодеваются в костюмы и украшают дома страшными узорами, украшениями и свечами с пугающим орнаментом. А потом громко поют, танцуют и веселятся до изнеможения, рассказывая друг другу страшные истории, дабы нечистая сила думала, что они тоже часть неё. Такой вот камуфляж. После чего историк добавил, что народ гибберлингов тоже мог бы устроить подобное празднование через неделю, как раз перед большим морозом, а он в свою очередь бы с радостью помог после похода в горы. Ритф и не заметил, что слушая своего попутчика, он уже давно подошёл к дому, и как минимум несколько минут они просто стояли у ворот. Малыш понял, что все страхи были не снаружи, а внутри него, а этот странный эльф помог ему не только понять эту истину, но и подсказал решение. Спустя неделю вся деревня была украшена тыквами, яблоками и букетами из листьев, различными узорами на воротах и деревянными статуэтками. А сами жители переодевались в самодельные костюмы и напяливали маски и коры деревьев. В центре деревни развели огромный костёр, жарили рыбу и овощи, пели и танцевали, восхваляли погибших предков и благодарили за сегодняшний день. Среди молодёжи шутил и улыбался маленький гибберлинг Ритф, который поборол свой страх и стал отныне гулять по вечерам после тяжкой работы с сородичами. Просмотреть полную запись
  14. Когда-то давно, уже после Великого Катаклизма, но ещё до наших дней, в деревушке у подножия гор аллода Ингос жил один маленький гибберлинг по имени Ритф. И то ли так сложилось, то ли родители у него были мудры не по годам, но был он скромен и трудолюбив – не проходило и дня, чтобы малыш не крутился у отцовской кузни, подавая тому инструмент и придерживая различные детали, пока старшие братья занимались поручениями и прочими хлопотами. Семья Ритфа была очень большая: шесть братьев, три сестры, родители и всевозможные дядюшки и тётушки. На провиант всегда хватало, ведь семейство занималось не только рыбацким промыслом, но и создавали, а также чинили в огромной кузнице всяческое оружие и доспехи. Ритфу очень нравились быт и жизнь на Ингосе, только вот стоило наступить вечеру, а за ним и ночи, как маленький гибберлинг и шагу не мог сделать из дому. И не потому, что родители были строги. Нет, даже наоборот – каждый вечер его уговаривали сходить проветриться, прогуляться с такими же молодыми соплеменниками и отдохнуть от дневных трудов, поиграть и спеть пару песен, поплясать у костра или устроить пикник. И каждый вечер братья и сёстры Ритфа уходили гулять без него – Ритф очень боялся темноты, а ещё больше боялся страшных завываний ветра в горах. Его фантазия рисовала ему образы зубастых демонов, о которых ранее неоднократно рассказывал капитан семейки Смелых. Или пучеглазых йети, которые одним движением лапищ могли смести со своего пути троих гибберлингов. Почему именно пучеглазых – Ритф и сам не понимал, но уж очень страшно о них рассказывал местный торговец снастями Вуф, который в свою очередь никогда лично не встречал живого йети, но наслушался рассказов от таких же торговцев. Так и сидел бы Ритф до конца своих дней дома, если бы по осени однажды к ним в деревню не заехал один эльф-историк, который держал путь в сторону гор. Что именно он там хотел обнаружить никто так и не понял, но эльфы были хитры и в своё время именно благодаря им гибберлинги временно осели на Ингосе, пока не была найдена их родина – Ису. Историку нужно было где-то переночевать и подкрепиться перед тем, как ступить на долгую горную тропу. А потому остановился он в доме у старосты, который повёл знакомить эльфа с сородичами в местный трактир – ещё бы, гости у них в деревушке уж очень нечасто бывают. Ритф тоже пошёл поглазеть на незнакомца, тем более на улице было светло, и он не хотел задерживаться надолго. Но после череды захватывающих баек, за шумными песнями и весельем пробежал вечер, а там и наступила глубокая ночь, тьма окутала аллод. Понемногу народ стал разбредаться по домам, ведь завтра у каждого были обязанности, заказы, работа и хлопоты. Засобирался и Ритф, да только ступил он на порог, как ужас охватил его маленькое сердце – шум ветра, шелест порядком подсохшей травы и непроглядная тьма вокруг опять стали давить на него. Гибберлинг очень быстро развернулся и побежал искать хозяина трактира, дабы упросить его разрешить остаться на ночь. Эту суматоху одного маленького существа заприметил эльф и, немного понаблюдав за ним, приподнялся и подошёл ближе, чтобы послушать что же так обеспокоило малыша. А узнав всю суть – вызвался помочь Ритфу, да не просто так, а путём некого эксперимента. Он предложил малышу сделку – если тот пересилит себя и пойдёт в сопровождении эльфа домой, то историк подарит ему одну захватывающую книгу со сказками. Если же останется у хозяина трактира на ночь – что же, придётся вписать малыша в историю Сарнаута как самого трусливого гибберлинга, который когда-либо жил. Сперва такая наглость очень возмутила малыша, но немного подумав, он решил, что до дому идти всего пару минут, а книга останется с ним навсегда. Да и к тому же не очень хотелось попасть в историю таким вот образом. По пути историк расспросил гибберлинга о причинах его страхов и сказал, что есть одно проверенное средство как же перестать бояться темноты и существ, обитающих в ней. Это средство очень простое – огонь. Ведь именно он помогает согреться, именно его жар запекает так вкусно рыбу. И дикий зверь боится огня, и тьма всегда убегает от туда, где пляшет огонь. А уж если совсем невмоготу – существует ещё один огромный секрет, но его эльф расскажет Ритфу только после того, как тот поклянётся больше не думать о демонах и йети. И любопытство Ритфа, которое и так достигло крайнего предела ещё в самом начале знакомства с этим странным эльфом, пересилило все страхи и опасения. Маленький гибберлинг пообещал, что отныне он будет смелым, ну или будет пытаться быть таковым. И тогда эльф поведал, что осенью, перед большим морозом, у них принято устраивать бал – дань благодарности великим Покровителям, которые когда-то одарили каждого жителя Сарнаута великой силой и талантами. И сила эта помогает справиться с любой напастью, любой нечистой силой и наполняет сердца надеждой, любовью и светом. А чтобы нечисть ещё больше боялась подходить к эльфийскому народу – они переодеваются в костюмы и украшают дома страшными узорами, украшениями и свечами с пугающим орнаментом. А потом громко поют, танцуют и веселятся до изнеможения, рассказывая друг другу страшные истории, дабы нечистая сила думала, что они тоже часть неё. Такой вот камуфляж. После чего историк добавил, что народ гибберлингов тоже мог бы устроить подобное празднование через неделю, как раз перед большим морозом, а он в свою очередь бы с радостью помог после похода в горы. Ритф и не заметил, что слушая своего попутчика, он уже давно подошёл к дому, и как минимум несколько минут они просто стояли у ворот. Малыш понял, что все страхи были не снаружи, а внутри него, а этот странный эльф помог ему не только понять эту истину, но и подсказал решение. Спустя неделю вся деревня была украшена тыквами, яблоками и букетами из листьев, различными узорами на воротах и деревянными статуэтками. А сами жители переодевались в самодельные костюмы и напяливали маски и коры деревьев. В центре деревни развели огромный костёр, жарили рыбу и овощи, пели и танцевали, восхваляли погибших предков и благодарили за сегодняшний день. Среди молодёжи шутил и улыбался маленький гибберлинг Ритф, который поборол свой страх и стал отныне гулять по вечерам после тяжкой работы с сородичами.