belozybka

Journalist
  • Content Count

    290
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

About belozybka

  • Birthday 05/09/1992

Recent Profile Visitors

4677 profile views
  1. Добрый день! Спасибо за подробный и красивый гайд. Если можно, уточните, пожалуйста, по поводу окраса коня из ПТ "Безжалостное время". Долго пыталась его выбить, в техподдержке ответили:  Согласно нашим данным, указанный Вами окрас не падает в Пирамиде Тэпа. Специалисты отдела тестирования указали, что окрас не падает в рейде. Возможно, имеет место ошибка описания, в том числе и устаревшие данные  Этого окраса нет только на  сервере Нить судьбы или его добавили в одном из последних обновлений? 

  2. Приветствую, друзья! Сегодняшний обзор, как вы могли понять из названия, будет посвящен разбору всяческих окрасов для ездовых маунтов и путей их получения в игре. Основной упор хотелось бы сделать именно на те окрасы, которые возможно добыть путём посещения приключений, выполнения заданий и приобретения за различные виды внутриигровых ценностей. Таких, как юбилейные монеты, искры демона, аномальная материя, эмблемы героя и так далее. В расчёт не берутся окрасы из коллекционных изданий и покупаемые за кристаллы \\ добываемые за открывание ларцов. На сегодняшний день существует огромное множество как ездовых питомцев, так и ездовых механизмов. Боевые и не боевые, с повторяющимися умениями и с уникальными, большие и маленькие... Конечно же, с боевыми механизмами простому волчонку или грифону спорить весьма сложно, но при наличии Молнии-перевёртыша всегда можно насладиться ездой на том же мамонте либо величественной лошади без потерь скорости и боевых навыков механизма. Да и, чего таить, пополнить коллекцию всегда приятно отсутствующим окрасом. Окрасы из приключений Посетить лишний раз устаревшее приключение очень даже выгодно, потому как в своё время не все могли собрать полный набор окрасов по ряду причин: было сложно, не было времени, был перерыв в игре и т.д. Наверстать же упущенное вполне возможно, но не во всех случаях это будет легко и просто. Пирамида Тэпа Вновь посетив Пирамиду и пройдя приключение до последнего босса можно добыть, если очень повезёт, 2 разных окраса в неделю на одного персонажа из нижеуказанных. Могут и выпасть одинаковые, так что имейте терпение: Древний Курган В данном приключении возможно добыть всего один окрас в неделю на одного персонажа с последнего босса. Если же у вас имеется некоторое количество перерождений, то шансы собрать всю коллекцию очень быстро возрастут. Доступны следующие окрасы: Город Демонов Проходить приключение вовсе не обязательно, нужно лишь убить Погрома и переместиться на Кладбище Города Демонов. Там за аркой будет неприметный на первый взгляд проход справа, ориентиром вам послужат пара десятков искр. Скорее всего они нападут, но убить их совсем не сложно. Продвигаетесь дальше – снова правее проход и дорожка вверх. Там будут ждать 2 стража Города Демонов по имени Хаал и Волот. Их уровень обычно каждый сезон повышается на один больше, чем актуальный уровень персонажа. Т.е. в текущем сезоне – это 91 уровень. Но убить их так же не сложно, особенно если у вас хотя бы на половину актуальная экипировка. В награду за убийство игрок получит 6 ключей, которыми можно вскрыть сундук в углу, рядом с червелицыми. Сколько получили ключей – столько раз и сможете вскрыть сундук и получить из него случайный окрас. Получаемые окрасы могут повторяться, кстати. Битва Богов Данное приключение уже сложнее тем, что требует обязательного знания тактики именно на последнем боссе, но при этом герой получит весьма ценную награду в виде окраса на боевой механизм Молния либо Мираж. Проект "Врата" Так же до сих пор довольно сложное рейдовое приключение (а, может, всему виной лень, кто знает). Но при этом прохождения всего приключения не требуется, достаточно лишь пройти Иномирье со всеми его созданиями, что бы получить в коллекцию окрасы: Обсерватория Первый оборот и первый босс Мёртвый Король в сложном режиме принесут вам награду в виде той самой легендарной лошадки Дестриэ. Если, конечно, повезёт и вы выживете. И остальные участники рейда "любезно" откажутся от него. Так же, при наличии в стойле жеребца, у вас появится окрас на лошадь "аля-Дестриэ". Окрасы за скачки Данный пункт включает в себя два вида соревнований между игроками: Пустынный ипподром на Кирахе и Марафон на Блуждающем острове. Обе активности всегда проходят параллельно, в одно и то же время четыре раза в сутки. Разница лишь в том, что на Кирахе игроки соревнуются у кого "круче" ездовое приспособление, а вот на Блуждающем острове игроку необходимо для участия стать искрой. При этом даётся три умения (блинк, импульс и невидимость) и в целом равные условия: вас, как и других, могут атаковать тени, которые могут очень мешать и даже замедлять. Воспользоваться иными ускоряющими умениями возможности нету. В награду за призовое место игрок получает со скачек Кираха крупицы антрацита либо крупицы алебастра. Объединение 100 штук даст окрас на волка либо лошадь. А вот за марафон присылают различную награду в письме и если очень повезёт – игрок получит окрас на лошадь. Это может случиться и с первого марафона, а может и через месяц... Окрасы за внутриигровые ценности Пещера Тка-Рика Ежедневно выполняя задание "Вызов Вероники" (пройти 5 испытаний) игрок получает в награду не только опыт искры, но и 5 искр демона. Если же выполнить задание "Дорога испытаний", где уже требуется пережить 10 испытаний, то награда будет равно 10 искрам суммарно. Ежедневно тратя немного времени на эти задания можно накопить довольно много искр и пополнить свою коллекцию окрасов следующими: По расценкам: Окрас жеребца = 50 искр Окрас волка = 50 искр Окрас льва = 60 искр Окрас носорога = 60 искр Окрас бестии = 60 искр Окрас грифона = 60 искр Окрас мамонта = 60 искр Окрас дрейка = 75 искр Цветовая схема Дредноута = 90 искр Цветовая схема Трона Владыки = 90 искр Цветовая схема Титана = 90 искр Цветовая схема Эгиды = 90 искр Цветовая схема Ловчего = 100 искр Цветовая схема Быстролёта = 100 искр Цветовая схема Миража = 130 искр Цветовая схема Молнии = 130 искр Астральная академия Охотники на демонов Настасья Ушкуйникова (Лига) и Марат Лисицын (Империя) с радостью продадут вам несколько красочных окрасов за частицы аномальной материи, добытые как в актуальном сезоне, так и "залежавшиеся" – распадающиеся частицы. Разница товаров за актуальные частицы состоит в наличии окраса на Титана. Такой же окрас за распадающиеся частицы, увы, приобрести нет возможности. По расценкам: Окрас грифона = 50 частиц Окрас носорога = 35 частиц Цветовая схема Дредноута = 60 частиц Цветовая схема Трона = 60 частиц Цветовая схема Эгиды = 80 частиц Цветовая схема Титана = 100 частиц Дионский архипелаг Ежедневно выполняя задания доминусов и накапливая дионские эмблемы можно так же разжиться двумя окрасами на Пегаса и Колесницу. Стоимость у них одинакова = 1735 дионских эмблем. Окрасы в столице фракции Если посетить Владимира Колосина в Парке Победы (Империя) или Ивана Овсова по пути к Северной Берестянке (Лига), то вы увидите, что окрасы можно купить и совсем за копейки. Да-да, всего пара медных монет и 2 окраса: на лошадь (Пески Кираха) и на волка (Страж леса). Вариация окрасов для лошади возможна для имперского и лигийского скакунов в зависимости от того, какой скакун у вас имеется в стойле: Жеребец или Лошадь. При наличии обоих персонаж получит сразу 2 разновидности. Такое вот два в одном. Остальные же окрасы (Дубовая кора, Застывший пепел, Призрак и Повелитель морей) стоят по 2 платиновых монеты за штуку. Для сервера "Нить судьбы" также предусмотрена покупка 5 разновидностей ездовых животных (они же окрасы) за золото у вышеуказанных НПС в зависимости от фракции. Особенность в том, что не достигнув определённого уровня развития персонаж не сможет приобрести ездовое животное. По расценкам: Уздечка жеребца = 47 золота 50 серебра. Доступна с 23 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Ошейник Сумеречного волка = 475 золота. Доступен с 42 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Волос Златогрива = 4 749 золота 99 серебра 99 меди. Доступен с 51 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 40% Волшебные поводья = 14 249 золота 99 серебра 98 меди. Доступно к покупке с 60 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 70% Поводья войны = 47 499 золота 99 серебра 94 меди. Доступны к покупке с 65 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 85% Арена Героев Доступ на посещение выдаётся всем персонажам актуального уровня развития в количестве 3 посещений в неделю в составе группы. За успехи в преодолении волн на почту персонажу приходят Эмблемы Героя, которые можно потратить у Персефоны на приобретение не только костюмов, но и окрасов для ездовых маунтов – как боевых, так и не боевых. Для сервера "Нить судьбы" покупка некоторых окрасов невозможна в силу отсутствия на сервере тех или иных ездовых механизмов. По расценкам: Окрас волка = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас льва = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас носорога = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас бестии = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас грифона = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас сказочного коня = 250 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Быстролёта = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Миража = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Титана = 500 эмблем Цветовая схема Эгиды = 500 эмблем Цветовая схема Дредноута = 500 эмблем Цветовая схема Трона Владыки = 500 эмблем Цветовая схема Ловчего = 500 эмблем Цветовая схема Молоха = 500 эмблем Маркитанты солдат удачи На сервере "Нить Судьбы" существуют немного иные правила и порядки, а потому приобрести как ездовых животных, так и окрасы в случае наличия того или иного ездового животного в стойле возможно даже за эмблемы противостояния. Именно потому в Новограде или Незебграде ищите представителей фракции "солдаты удачи": в Лиге это Семейка Торопыг (у башни Айденуса), в Империи это Иасскул Секхет (второй этаж Ока Мира). При достаточном количестве эмблем, а так же достаточной репутации (заслужить которую можно посещая сражения) вы сможете пополнить свою коллекцию следующими окрасами: Огневолк (окрас "власть огня") = 500 эмбл. противостояния Уздечка златолесского жеребца (окрас "Кленовый лист") = 500 эмбл. противостояния Ошейник златолесского волка (окрас "Золотой лес") = 1500 эмбл. противостояния Волос Медногрива (окрас "Осенний багрянец") = 1500 эмбл. противостояния Окрасы за эмблемы поединков 3х3 или 6х6 Аналогично предыдущему пункту данный подраздел так же посвящён серверу Нить Судьбы. При активном посещении поединков 3х3 либо 6х6 у вас в любом случае скопится лишняя "валюта" в виде эмблем поединка. Да, да, не спорю, эмблемы лишними никогда не бывают, но тем ни менее – помимо остальных товаров для Нити так же доступны к покупке ездовые животные (они же и окрасы при наличии в стойле такого типа маунта). В Империи (Удар Буйных) и Лиге (Гээл-Бран Хмурый) представители "опытных поединщиков" находится рядом с Маркитантом солдат удачи. По расценкам: Упряжь снежной виверны (окрас "Заснеженный пик") = 1500 эмблем поединка Перо Тайфуна (окрас "Закат") = 1500 эмблем поединка Награда за рейтинги героических приключений Так или иначе, а для активно играющего персонажа посещение героических приключений, а в народе просто – компасов, очень необходимая вещь. И если рейтинг будет неизменно держаться на первых позициях, то в конце подсезона на почту игрока приходит награда, где среди прочего содержится уникальный окрас на Молнию "Воплощенная ярость". Конечно, окрас можно купить у тех, кто уже неоднократно занимает высокие позиции в прохождении героических приключений и повторно получает этот окрас. Но это уже лично ваше решение – покупать или добиваться результатов самостоятельно. Праздники и сезонные события В данную категорию можно отнести самые популярные и самые "урожайные" на окрасы события: Тропический Атолл, Зимний Курорт и Новогодние забавы, а так же Смородиновка. Вот только если за последнее время на Атолле и Смородиновке было мало новинок, то в этом году Зимний Курорт порадовал двумя новыми окрасами, которые добывались потом, кровью, нервами и слезами Зимний Курорт и Новогодние забавы Само по себе название события сообщает о том, что длится Зимний Курорт всю календарную зиму, а потому добывать снежинки за выполнение заданий у вас времени довольно много. Новогодние забавы же чуть покороче по своей длительности, так что если вас интересует какой-то конкретный окрас – не рекомендую затягивать до последних дней, а начать копить открытки сразу. Изобилие поражает и даже немного устрашает Как упоминалось ранее, в этом году игроков ждало нововведение: окрас на Сыча и Рыбку, которые не просто покупались, а добывались посредством выполнения заданий Зимнего Курорта. Сыча необходимо было вырастить (отогреть и откормить), а Рыбку – поймать. Кому-то последнее далось сразу и с лёгкостью, кто-то страдал чуть ли не до последнего дня Зимнего Курорта. Очень надеемся, что ваши усилия были оправданы. Тропический Атолл Летнее событие, календарно длящееся с первого дня лета и до последней минуты августа. Аналогично Зимнему Курорту – необходимо выполнять задания, чтобы получить ракушки, за которые можно приобрести и несколько окрасов. Очень надеемся, кстати, что в текущем году для Тропического Атолла будет нечто подобное, как было с Сычом и Рыбкой Смородиновка Событие второй половины июня, длящееся до середины августа, которое кто-то любит за его драйв и необыкновенность, а кто-то наоборот – "не фанат". Пилотируя различные боевые механизмы игроки как можно скорее должны уничтожить огромного Мауса. Чем быстрее уничтожен Маус, тем выше награда. За каждый бой персонажу начисляется некоторое количество медалей, которые можно потратить и на приобретение окрасов. Юбилей игры Ежегодно в октябре весь Сарнаут празднует юбилей проекта, где так же можно приобрести различные костюмы, фейерверки и окрасы. Покупка доступна за юбилейные монеты в период празднования юбилея. Хотелось бы так же отметить ещё одну категорию, хотя она и не совсем вписывается в тематику обзора. Покупка за ценности, которые добыты не совсем игровым путём: купоны олигархов (реферальная система) и коллекционные монеты (ценность за открытый ларец). С одной стороны данная валюта имеет место быть, но при этом без денежных вложений (ваших или вашего последователя) не обойтись. Почти не обойтись. Исключение составит, пожалуй, тот случай, когда ваши успехи в накоплении золота столь велики, что вам не приходится пополнять игровой счёт, а лишь пользоваться время от времени внутри игровым обменником "золото \ кристаллы". Итак, в случае же если вам попадётся последователь, который активно покупает в Лавке Редкостей различные товары и тем самым приносит вам купоны, то варианты покупки окрасов следующие: Ошейник стремительного Лютоволка = 3360 купонов Перо шквала = 4690 купонов Цветовая схема Дредноута = 8750 купонов Цветовая схема Миража = 10500 купонов За привлечение 10 последователей, которые смогут прокачать хотя бы одного персонажа на аккаунте до максимального уровня вы получите Цветовую схему Молнии "Львиное сердце". В том же случае, когда вы любите активно открывать различные Ларцы в те или иные Акции, то у вас, несомненно, накопится достаточное количество коллекционных монет, которые можно потратить у голема Д2. Находится голем у банка в столице фракции, в небольшой комнатке "Лавка Редкостей, рядом с Очень Уважаемым гоблином. У него же, непосредственно, можно приобрести ряд ездовых маунтов (они же могут быть доступны вам в качестве окраса, в случае наличия того или иного животного в стойле). По расценкам: Ошейник Огневолка = 12 коллекц. монет Копия Рога Носорога = 210 коллекц. монет Копия Пера Вихря = 220 коллекц. монет Копия Ошейника Яростной Бестии = 230 коллекц. монет Копия Бивня Топотуна = 240 коллекц. монет Копия ковра-самолёта = 250 коллекц. монет Надеемся, обзор будет вам полезен и пригодится в дальнейшем. Спасибо за внимание и до скорых встреч!
  3. Приветствую, друзья! Сегодняшний обзор, как вы могли понять из названия, будет посвящен разбору всяческих окрасов для ездовых маунтов и путей их получения в игре. Основной упор хотелось бы сделать именно на те окрасы, которые возможно добыть путём посещения приключений, выполнения заданий и приобретения за различные виды внутриигровых ценностей. Таких, как юбилейные монеты, искры демона, аномальная материя, эмблемы героя и так далее. В расчёт не берутся окрасы из коллекционных изданий и покупаемые за кристаллы \\ добываемые за открывание ларцов. На сегодняшний день существует огромное множество как ездовых питомцев, так и ездовых механизмов. Боевые и не боевые, с повторяющимися умениями и с уникальными, большие и маленькие... Конечно же, с боевыми механизмами простому волчонку или грифону спорить весьма сложно, но при наличии Молнии-перевёртыша всегда можно насладиться ездой на том же мамонте либо величественной лошади без потерь скорости и боевых навыков механизма. Да и, чего таить, пополнить коллекцию всегда приятно отсутствующим окрасом. Окрасы из приключений Посетить лишний раз устаревшее приключение очень даже выгодно, потому как в своё время не все могли собрать полный набор окрасов по ряду причин: было сложно, не было времени, был перерыв в игре и т.д. Наверстать же упущенное вполне возможно, но не во всех случаях это будет легко и просто. Пирамида Тэпа Вновь посетив Пирамиду и пройдя приключение до последнего босса можно добыть, если очень повезёт, 2 разных окраса в неделю на одного персонажа из нижеуказанных. Могут и выпасть одинаковые, так что имейте терпение: Древний Курган В данном приключении возможно добыть всего один окрас в неделю на одного персонажа с последнего босса. Если же у вас имеется некоторое количество перерождений, то шансы собрать всю коллекцию очень быстро возрастут. Доступны следующие окрасы: Город Демонов Проходить приключение вовсе не обязательно, нужно лишь убить Погрома и переместиться на Кладбище Города Демонов. Там за аркой будет неприметный на первый взгляд проход справа, ориентиром вам послужат пара десятков искр. Скорее всего они нападут, но убить их совсем не сложно. Продвигаетесь дальше – снова правее проход и дорожка вверх. Там будут ждать 2 стража Города Демонов по имени Хаал и Волот. Их уровень обычно каждый сезон повышается на один больше, чем актуальный уровень персонажа. Т.е. в текущем сезоне – это 91 уровень. Но убить их так же не сложно, особенно если у вас хотя бы на половину актуальная экипировка. В награду за убийство игрок получит 6 ключей, которыми можно вскрыть сундук в углу, рядом с червелицыми. Сколько получили ключей – столько раз и сможете вскрыть сундук и получить из него случайный окрас. Получаемые окрасы могут повторяться, кстати. Битва Богов Данное приключение уже сложнее тем, что требует обязательного знания тактики именно на последнем боссе, но при этом герой получит весьма ценную награду в виде окраса на боевой механизм Молния либо Мираж. Проект "Врата" Так же до сих пор довольно сложное рейдовое приключение (а, может, всему виной лень, кто знает). Но при этом прохождения всего приключения не требуется, достаточно лишь пройти Иномирье со всеми его созданиями, что бы получить в коллекцию окрасы: Обсерватория Первый оборот и первый босс Мёртвый Король в сложном режиме принесут вам награду в виде той самой легендарной лошадки Дестриэ. Если, конечно, повезёт и вы выживете. И остальные участники рейда "любезно" откажутся от него. Так же, при наличии в стойле жеребца, у вас появится окрас на лошадь "аля-Дестриэ". Окрасы за скачки Данный пункт включает в себя два вида соревнований между игроками: Пустынный ипподром на Кирахе и Марафон на Блуждающем острове. Обе активности всегда проходят параллельно, в одно и то же время четыре раза в сутки. Разница лишь в том, что на Кирахе игроки соревнуются у кого "круче" ездовое приспособление, а вот на Блуждающем острове игроку необходимо для участия стать искрой. При этом даётся три умения (блинк, импульс и невидимость) и в целом равные условия: вас, как и других, могут атаковать тени, которые могут очень мешать и даже замедлять. Воспользоваться иными ускоряющими умениями возможности нету. В награду за призовое место игрок получает со скачек Кираха крупицы антрацита либо крупицы алебастра. Объединение 100 штук даст окрас на волка либо лошадь. А вот за марафон присылают различную награду в письме и если очень повезёт – игрок получит окрас на лошадь. Это может случиться и с первого марафона, а может и через месяц... Окрасы за внутриигровые ценности Пещера Тка-Рика Ежедневно выполняя задание "Вызов Вероники" (пройти 5 испытаний) игрок получает в награду не только опыт искры, но и 5 искр демона. Если же выполнить задание "Дорога испытаний", где уже требуется пережить 10 испытаний, то награда будет равно 10 искрам суммарно. Ежедневно тратя немного времени на эти задания можно накопить довольно много искр и пополнить свою коллекцию окрасов следующими: По расценкам: Окрас жеребца = 50 искр Окрас волка = 50 искр Окрас льва = 60 искр Окрас носорога = 60 искр Окрас бестии = 60 искр Окрас грифона = 60 искр Окрас мамонта = 60 искр Окрас дрейка = 75 искр Цветовая схема Дредноута = 90 искр Цветовая схема Трона Владыки = 90 искр Цветовая схема Титана = 90 искр Цветовая схема Эгиды = 90 искр Цветовая схема Ловчего = 100 искр Цветовая схема Быстролёта = 100 искр Цветовая схема Миража = 130 искр Цветовая схема Молнии = 130 искр Астральная академия Охотники на демонов Настасья Ушкуйникова (Лига) и Марат Лисицын (Империя) с радостью продадут вам несколько красочных окрасов за частицы аномальной материи, добытые как в актуальном сезоне, так и "залежавшиеся" – распадающиеся частицы. Разница товаров за актуальные частицы состоит в наличии окраса на Титана. Такой же окрас за распадающиеся частицы, увы, приобрести нет возможности. По расценкам: Окрас грифона = 50 частиц Окрас носорога = 35 частиц Цветовая схема Дредноута = 60 частиц Цветовая схема Трона = 60 частиц Цветовая схема Эгиды = 80 частиц Цветовая схема Титана = 100 частиц Дионский архипелаг Ежедневно выполняя задания доминусов и накапливая дионские эмблемы можно так же разжиться двумя окрасами на Пегаса и Колесницу. Стоимость у них одинакова = 1735 дионских эмблем. Окрасы в столице фракции Если посетить Владимира Колосина в Парке Победы (Империя) или Ивана Овсова по пути к Северной Берестянке (Лига), то вы увидите, что окрасы можно купить и совсем за копейки. Да-да, всего пара медных монет и 2 окраса: на лошадь (Пески Кираха) и на волка (Страж леса). Вариация окрасов для лошади возможна для имперского и лигийского скакунов в зависимости от того, какой скакун у вас имеется в стойле: Жеребец или Лошадь. При наличии обоих персонаж получит сразу 2 разновидности. Такое вот два в одном. Остальные же окрасы (Дубовая кора, Застывший пепел, Призрак и Повелитель морей) стоят по 2 платиновых монеты за штуку. Для сервера "Нить судьбы" также предусмотрена покупка 5 разновидностей ездовых животных (они же окрасы) за золото у вышеуказанных НПС в зависимости от фракции. Особенность в том, что не достигнув определённого уровня развития персонаж не сможет приобрести ездовое животное. По расценкам: Уздечка жеребца = 47 золота 50 серебра. Доступна с 23 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Ошейник Сумеречного волка = 475 золота. Доступен с 42 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Волос Златогрива = 4 749 золота 99 серебра 99 меди. Доступен с 51 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 40% Волшебные поводья = 14 249 золота 99 серебра 98 меди. Доступно к покупке с 60 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 70% Поводья войны = 47 499 золота 99 серебра 94 меди. Доступны к покупке с 65 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 85% Арена Героев Доступ на посещение выдаётся всем персонажам актуального уровня развития в количестве 3 посещений в неделю в составе группы. За успехи в преодолении волн на почту персонажу приходят Эмблемы Героя, которые можно потратить у Персефоны на приобретение не только костюмов, но и окрасов для ездовых маунтов – как боевых, так и не боевых. Для сервера "Нить судьбы" покупка некоторых окрасов невозможна в силу отсутствия на сервере тех или иных ездовых механизмов. По расценкам: Окрас волка = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас льва = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас носорога = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас бестии = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас грифона = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас сказочного коня = 250 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Быстролёта = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Миража = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Титана = 500 эмблем Цветовая схема Эгиды = 500 эмблем Цветовая схема Дредноута = 500 эмблем Цветовая схема Трона Владыки = 500 эмблем Цветовая схема Ловчего = 500 эмблем Цветовая схема Молоха = 500 эмблем Маркитанты солдат удачи На сервере "Нить Судьбы" существуют немного иные правила и порядки, а потому приобрести как ездовых животных, так и окрасы в случае наличия того или иного ездового животного в стойле возможно даже за эмблемы противостояния. Именно потому в Новограде или Незебграде ищите представителей фракции "солдаты удачи": в Лиге это Семейка Торопыг (у башни Айденуса), в Империи это Иасскул Секхет (второй этаж Ока Мира). При достаточном количестве эмблем, а так же достаточной репутации (заслужить которую можно посещая сражения) вы сможете пополнить свою коллекцию следующими окрасами: Огневолк (окрас "власть огня") = 500 эмбл. противостояния Уздечка златолесского жеребца (окрас "Кленовый лист") = 500 эмбл. противостояния Ошейник златолесского волка (окрас "Золотой лес") = 1500 эмбл. противостояния Волос Медногрива (окрас "Осенний багрянец") = 1500 эмбл. противостояния Окрасы за эмблемы поединков 3х3 или 6х6 Аналогично предыдущему пункту данный подраздел так же посвящён серверу Нить Судьбы. При активном посещении поединков 3х3 либо 6х6 у вас в любом случае скопится лишняя "валюта" в виде эмблем поединка. Да, да, не спорю, эмблемы лишними никогда не бывают, но тем ни менее – помимо остальных товаров для Нити так же доступны к покупке ездовые животные (они же и окрасы при наличии в стойле такого типа маунта). В Империи (Удар Буйных) и Лиге (Гээл-Бран Хмурый) представители "опытных поединщиков" находится рядом с Маркитантом солдат удачи. По расценкам: Упряжь снежной виверны (окрас "Заснеженный пик") = 1500 эмблем поединка Перо Тайфуна (окрас "Закат") = 1500 эмблем поединка Награда за рейтинги героических приключений Так или иначе, а для активно играющего персонажа посещение героических приключений, а в народе просто – компасов, очень необходимая вещь. И если рейтинг будет неизменно держаться на первых позициях, то в конце подсезона на почту игрока приходит награда, где среди прочего содержится уникальный окрас на Молнию "Воплощенная ярость". Конечно, окрас можно купить у тех, кто уже неоднократно занимает высокие позиции в прохождении героических приключений и повторно получает этот окрас. Но это уже лично ваше решение – покупать или добиваться результатов самостоятельно. Праздники и сезонные события В данную категорию можно отнести самые популярные и самые "урожайные" на окрасы события: Тропический Атолл, Зимний Курорт и Новогодние забавы, а так же Смородиновка. Вот только если за последнее время на Атолле и Смородиновке было мало новинок, то в этом году Зимний Курорт порадовал двумя новыми окрасами, которые добывались потом, кровью, нервами и слезами Зимний Курорт и Новогодние забавы Само по себе название события сообщает о том, что длится Зимний Курорт всю календарную зиму, а потому добывать снежинки за выполнение заданий у вас времени довольно много. Новогодние забавы же чуть покороче по своей длительности, так что если вас интересует какой-то конкретный окрас – не рекомендую затягивать до последних дней, а начать копить открытки сразу. Изобилие поражает и даже немного устрашает Как упоминалось ранее, в этом году игроков ждало нововведение: окрас на Сыча и Рыбку, которые не просто покупались, а добывались посредством выполнения заданий Зимнего Курорта. Сыча необходимо было вырастить (отогреть и откормить), а Рыбку – поймать. Кому-то последнее далось сразу и с лёгкостью, кто-то страдал чуть ли не до последнего дня Зимнего Курорта. Очень надеемся, что ваши усилия были оправданы. Тропический Атолл Летнее событие, календарно длящееся с первого дня лета и до последней минуты августа. Аналогично Зимнему Курорту – необходимо выполнять задания, чтобы получить ракушки, за которые можно приобрести и несколько окрасов. Очень надеемся, кстати, что в текущем году для Тропического Атолла будет нечто подобное, как было с Сычом и Рыбкой Смородиновка Событие второй половины июня, длящееся до середины августа, которое кто-то любит за его драйв и необыкновенность, а кто-то наоборот – "не фанат". Пилотируя различные боевые механизмы игроки как можно скорее должны уничтожить огромного Мауса. Чем быстрее уничтожен Маус, тем выше награда. За каждый бой персонажу начисляется некоторое количество медалей, которые можно потратить и на приобретение окрасов. Юбилей игры Ежегодно в октябре весь Сарнаут празднует юбилей проекта, где так же можно приобрести различные костюмы, фейерверки и окрасы. Покупка доступна за юбилейные монеты в период празднования юбилея. Хотелось бы так же отметить ещё одну категорию, хотя она и не совсем вписывается в тематику обзора. Покупка за ценности, которые добыты не совсем игровым путём: купоны олигархов (реферальная система) и коллекционные монеты (ценность за открытый ларец). С одной стороны данная валюта имеет место быть, но при этом без денежных вложений (ваших или вашего последователя) не обойтись. Почти не обойтись. Исключение составит, пожалуй, тот случай, когда ваши успехи в накоплении золота столь велики, что вам не приходится пополнять игровой счёт, а лишь пользоваться время от времени внутри игровым обменником "золото \ кристаллы". Итак, в случае же если вам попадётся последователь, который активно покупает в Лавке Редкостей различные товары и тем самым приносит вам купоны, то варианты покупки окрасов следующие: Ошейник стремительного Лютоволка = 3360 купонов Перо шквала = 4690 купонов Цветовая схема Дредноута = 8750 купонов Цветовая схема Миража = 10500 купонов За привлечение 10 последователей, которые смогут прокачать хотя бы одного персонажа на аккаунте до максимального уровня вы получите Цветовую схему Молнии "Львиное сердце". В том же случае, когда вы любите активно открывать различные Ларцы в те или иные Акции, то у вас, несомненно, накопится достаточное количество коллекционных монет, которые можно потратить у голема Д2. Находится голем у банка в столице фракции, в небольшой комнатке "Лавка Редкостей, рядом с Очень Уважаемым гоблином. У него же, непосредственно, можно приобрести ряд ездовых маунтов (они же могут быть доступны вам в качестве окраса, в случае наличия того или иного животного в стойле). По расценкам: Ошейник Огневолка = 12 коллекц. монет Копия Рога Носорога = 210 коллекц. монет Копия Пера Вихря = 220 коллекц. монет Копия Ошейника Яростной Бестии = 230 коллекц. монет Копия Бивня Топотуна = 240 коллекц. монет Копия ковра-самолёта = 250 коллекц. монет Надеемся, обзор будет вам полезен и пригодится в дальнейшем. Спасибо за внимание и до скорых встреч! Просмотреть полную запись
  4. Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы. Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте». Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби. По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться. Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно)) Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО? С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники. Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере. По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков. В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете? Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел. До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище. Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD После перешел в Империю. Стал играть за жреца зема Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз. Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон. В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись? Это уже второй проект по вселенной АО. Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста). За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка». Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение? На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом. Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом. Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился. Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы. Как создавалось здание? Какие трудности были? Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться. В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :) Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку. Под конец прокрасил все это дело. Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили? Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). Закреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви. С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины. После, при помощи резца создавал фактуру. Затем, покраска в несколько слоев, тонировка и т.д. Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти. Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее... Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе. Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были? Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации. Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Так же было огроменное желание также добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющееся идеи не получиться, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк. Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда». Ну и пошло поехало Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике. При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3. Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело. Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно). И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы. Для желающих основной совет: не бойтесь. Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше». НЕТ. НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ. Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем. Немношк лайфаков: · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами). · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах. · Дешевые материалы - наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице можно найти кучу материала – для той же имитации растительности. · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол). · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы). · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой. И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!
  5. Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы. Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте». Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби. По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться. Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно)) Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО? С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники. Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере. По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков. В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете? Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел. До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище. Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD После перешел в Империю. Стал играть за жреца зема Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз. Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон. В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись? Это уже второй проект по вселенной АО. Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста). За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка». Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение? На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом. Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом. Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился. Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы. Как создавалось здание? Какие трудности были? Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться. В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :) Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку. Под конец прокрасил все это дело. Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили? Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). Закреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви. С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины. После, при помощи резца создавал фактуру. Затем, покраска в несколько слоев, тонировка и т.д. Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти. Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее... Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе. Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были? Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации. Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Так же было огроменное желание также добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющееся идеи не получиться, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк. Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда». Ну и пошло поехало Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике. При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3. Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело. Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно). И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы. Для желающих основной совет: не бойтесь. Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше». НЕТ. НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ. Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем. Немношк лайфаков: · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами). · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах. · Дешевые материалы - наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице можно найти кучу материала – для той же имитации растительности. · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол). · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы). · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой. И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья! Просмотреть полную запись
  6. Я знаю. Знаю, что такое одиночество. Когда внутри так сильно гложет пустота. Когда смеяться и кричать так хочется. Тогда вокруг есть все. Но с ними нет ТЕБЯ. Я знаю. Знаю, что значит быть брошенным. Когда наступит день, а у тебя внутри Два катаклизма... И пеплом белым запорошенный Тот ясный мир, где раньше были пышные сады. Яркое солнце придавало парусам особое свечение и яркость, тем самым поднимая настроение перед отплытием из порта Новограда не только капитану Василию Хромову, но и остальным членам его бравой команды. Вот уже пятый год Василий был на должности капитана и почти восемнадцать служил на астральном флоте Кании. Бывало всякое: и набеги отчаянных имперских диверсантов, разоблачение разведчиков, внезапные вылеты к кордонам с целью отбить желание у демонов снова забредать к границам Кватоха... Но приключение, к которому собирались они сегодня, не сравнивалось ни с чем прежде. Ведь предстояло им идти почти в жерло тьмы и разрушения, а шансы спастись хоть кому-то были так ничтожны... Василий был честен со своими ребятами, подробно изложив все нюансы и ожидающую опасность, а также, скрепя сердце, принял добровольный отказ двоих матросов от миссии, возложенной самим Избором Изверским. Он понимал, что рисковать мало кто хочет. Сам же он надеялся на лучший исход и возвращение, ведь тогда был огромный шанс, что его возлюбленная Рина наконец-то даст согласие на помолвку. Поэтому в то утро капитан был полон вдохновения и отваги – его ребята выбирались из самых сложных и опасных боёв, а предстоящая разведка в дальнем астрале хоть и таила в себе кучу опасностей, но имела все шансы завершиться благополучно. *** Второй год Рина ди Дазирэ, дочь Рэно ди Дазирэ, хоть и проявляла свою благосклонность к Василию, но делала это порою столь высокомерно, что создавалось впечатление, словно Василий – всего лишь слуга капризной дамы. Конечно же, Рина знала от отца про служебную командировку своего поклонника. А после долгих расспросов и размышлений полностью осознала всю опасность, которая могла поджидать Василия в самых дальних глубинах Астрала. Девушка не на шутку встревожилась за его жизнь – мужчина был ей симпатичен, и она привыкла к его нежным, столь не показательным, но таким настоящим знакам внимания. Да и он, в отличие от ее эльфийского ухажёра, хотя бы не орал на каждом углу, что вот-вот сыграет с ней пышную свадьбу, куда пригласит только достойнейших. Поэтому она выпросила у отца для капитана защитный оберег, который мог очень пригодиться в бою и не только. Рина знала, что корабль будет отправляться через час после восхода солнца, поэтому собралась ещё с вечера, дабы успеть прискакать в Порт до отчаливания. Но не знала она, что в полночь поступит приказ отправляться сразу с восходом... Лёгкий ветер играл в ее длинных волосах, когда эльфийка выехала за ворота мимо стражников, осоловело стоявших по обе стороны и почти с нетерпением ждавших смены. Рина видела, как солнце заливает площадь, а значит, по ее мнению, у нее есть час, чтобы проводить Василия и тихонько отдать ему оберег. Девушка уже почти пересекла портовую площадь на своей лошади, когда увидела, что корабль отчалил. Ее щеки запылали, сердце упало и раскололось на кусочки, а руки судорожно сжали уздечку. Пришпорив лошадь, эльфийка помчала к ступеням, которые вели вниз к причалу с прыжковыми устройствами. Едва не затоптав рабочих порта, лошадь бешено хрипела, перескакивая по пять степеней и круто неслась вниз. Но было поздно. В то утро она так и не успела сказать Василию всё, что хотела. Капитан внезапно посмотрел на отдаляющийся Порт столицы и увидел там худенькую фигуру в красном одеянии на вороной лошади, которая смотрела вслед уходившему кораблю. Ветер донёс всего одно слово, звучавшее таким знакомым голосом... «Возвращайся». Усмехнувшись, Василий отдал приказ на прыжок с помощью астролябии. Надежда превратилась в уверенность, а настроение поднялось ещё больше. *** Вот уже второй день заканчивался, а никаких загадочных аномалий или червоточин команда корабля «Бравый витязь» так и не встретила. Сканер показывал только затерянные аллоды, древних спрутоглавов и шахты по добыванию метеоритного железа. Приказ был чёток и ясен: нужно пробыть в этой местности неделю, дабы иметь возможность засечь непонятные скачки энергии и внезапное образование червоточин. В червоточину ни в коем случае не залетать, от демонов отбиваться и обязательно попытаться прихватить с собой образцы: как демонические, так и энергетические, которые уловит сканер, закреплённый на мачте. Раз в три часа необходимо было перезапускать его, дабы избавиться от ненужной информации об излучениях и аномалиях, о которых и так уже было известно. На третий день случилось то, чего так ждали все: сканер дал тревожный сигнал о внезапном образовании червоточины всего в двух переходах от текущего местоположения «Бравого». Василий немедленно встал на курс, а команда приготовилась к худшему: неизвестность всегда страшит больше, чем враг, которого уже знаешь. Ускорившись, корабль пересёк сектор и нырнул в переход. Но тут сканер снова подал сигнал. Ещё одна червоточина, буквально там, где они только что были. И снова сигнал – уже третья червоточина, совсем рядом с первой... Создавалось впечатление, словно кто-то пытается прорвать материю и время, прорываясь в их мир с помощью этих брешей. Сообразив, что на месте оставаться нельзя, Василий круто развернул корабль и направил его обратно к переходу, из которого они только что вылетели. Разогнавшаяся махина не сразу набрала скорость, но едва ли успела отплыть, как люди увидали своими глазами темнеющую точку слева. Она начала трещать, искриться и разрастаться до размеров Новограда. Навигация ухудшилась, но Василий тоже был не профан: отдав приказ о Форсаже, он распорядился зарядить пушки и готовить лучемёт. А тем временем на палубе скрежетал сканер – он уловил всё, что излучала червоточина, и теперь был перенасыщен, как объевшийся лососем кот. Из червоточины хлынули демоны, вроде бы обычные, которых они часто встречали до того в астральных путешествиях. Но это лишь на первый взгляд. Демоны не издавали ни звука, но их энергетические плевки в два счёта снесли почти полностью кормовой щит. Некоторых матросов сбило с ног, сканер пищал и сигналил уже без остановки, но до него никому не было дело. Корпус начал покрываться трещинами, реактор внезапно перегревался и остужался без видимых на то причин, а оборудование то выходило из строя, то искрилось. Круто развернув корабль, демонов расстреляли из лучемёта и добили выживших из пушек. А новые всё прорывались и прорывались, чуть ли не облепив собою корпус «Бравого». Капитан понял, что пора бы и честь знать, а потому распорядился на полный вперёд подальше от червоточины. Его план был прост: временная невидимость и запуск прыжка с помощью астролябии. Но плану не суждено было сбыться – впереди по курсу образовалась ещё одна чёрная точка и, подобно первой, так же начала разрастаться, искрясь и полыхая. Демоны не дожидались, пока червоточина станет огромной и прорывались уже, теряя при этом конечности и щупальца. Словно их кто-то силой выгонял из ниоткуда. Но зачем? И кто? Понимая, что осталась всего одна попытка, Василий изменил курс, приказав визору направить корабль на безвинно плававшего в сторонке от происходящего демона-разрушителя. Он находился совсем рядом с переходом в соседний сектор, а это значило отрыв от такой внезапной атаки. Сказать, что разрушитель был несказанно рад внезапному появлению корабля совсем рядом с его носом – ничего не сказать. Демон только было вознамерился сломать что-то или оторвать на память несколько сувениров, как его тут же бесцеремонно оглушили и стали удаляться восвояси. Он было разозлился, если демоны вообще умеют злиться, но внезапно ещё одна червоточина стала образовываться в том направлении, куда улетал «Бравый». Василий понял, что это конец. Они не успеют телепортироваться – мало энергии, а походный камень был так долго без подзарядки. Всей командой они решили быстро собрать необходимые данные в небольшой мешок и принудительно общими силами телепортировать в столицу самого младшего из команды – лучемётчика. Восемнадцатилетний юноша упрямился и говорил, что с командой останется до конца, но кто слушал мнение юнца? Да и если бы погибли все – задание было бы провалено. Напоследок Василий снял свой кулон, который носил под рубахой, и попросил его передать эльфийке по имени Рина ди Дазирэ, сказав, что даже после гибели Василий будет ее любить всем сердцем. Послышался скрежет и треск. Времени уже не оставалось. Десяток походных камней соединились воедино, несколько громких голосов произнесли заклинание телепортации и вот, спустя 10 секунд юный матрос с градом слёз на лице, но с такими важными для Кании данными, исчез. Телепортация удалась. А почти все камни треснули и потемнели, исчерпав всю свою магию и даже больше, чем магию. Грустно поглядев на оставшихся, капитан вытащил свою саблю и сказал, что поймёт тех, кому страшно, ведь ему и самому страшно. Но вернуться домой хочется больше, а потому они должны отбить нападение и всё же попытаться спастись. Команда лишь молча переглянулась, а в следующую минуту на палубе кипело сражение с демоническим отродьем. Казалось, демоны почти не сопротивляются: они не кусались, не бежали рвать и царапать, а просто стояли и смотрели, словно сквозь, людей, которые рубали их тела налево и направо. Матросов начинало настигать подозрение, что в этой ситуации что-то идёт не так. А спустя минуту все услышали басистый смешок, который словно разносился эхом по Астралу, и увидели, как полыхнуло рядом с кораблём не то зарево, не то взрыв. Огромный крылатый демон с огненным топорищем появился из червоточины и стал медленно облетать почти разрушенный корабль, словно изучая свою добычу перед ее уничтожением. А дальше была боль, сжигающая и терзающая изнутри, но не причиняющая ущерба снаружи. Организм словно закипал и пытался взорваться, как вулкан, как гейзер. «Подчинись, смертный!» – звучало в голове у каждого. От дикой боли люди выпустили из рук всё оружие, никаких мыслей или заклинаний, только эти два слова волной накрывали всё сознание. В последний раз Василий взглянул на того, кто так умело играл с ними в догонялки последний час. Жаль только, что Рина так и не стала ему женой. Послышался тот же короткий смешок, существо взмахнуло своим пылающим топором – и вот уже не Василий, а мерзкий демон с пылающими глазницами, с длинными щупальцами и без лишних мыслей о всяких эльфийках покорно парит рядом с Владыкой. Его цель – служить Хозяину. Убивать. Умирать за него. Так же, как некогда он умер и переродился во имя... любви?
  7. Я знаю. Знаю, что такое одиночество. Когда внутри так сильно гложет пустота. Когда смеяться и кричать так хочется. Тогда вокруг есть все. Но с ними нет ТЕБЯ. Я знаю. Знаю, что значит быть брошенным. Когда наступит день, а у тебя внутри Два катаклизма... И пеплом белым запорошенный Тот ясный мир, где раньше были пышные сады. Яркое солнце придавало парусам особое свечение и яркость, тем самым поднимая настроение перед отплытием из порта Новограда не только капитану Василию Хромову, но и остальным членам его бравой команды. Вот уже пятый год Василий был на должности капитана и почти восемнадцать служил на астральном флоте Кании. Бывало всякое: и набеги отчаянных имперских диверсантов, разоблачение разведчиков, внезапные вылеты к кордонам с целью отбить желание у демонов снова забредать к границам Кватоха... Но приключение, к которому собирались они сегодня, не сравнивалось ни с чем прежде. Ведь предстояло им идти почти в жерло тьмы и разрушения, а шансы спастись хоть кому-то были так ничтожны... Василий был честен со своими ребятами, подробно изложив все нюансы и ожидающую опасность, а также, скрепя сердце, принял добровольный отказ двоих матросов от миссии, возложенной самим Избором Изверским. Он понимал, что рисковать мало кто хочет. Сам же он надеялся на лучший исход и возвращение, ведь тогда был огромный шанс, что его возлюбленная Рина наконец-то даст согласие на помолвку. Поэтому в то утро капитан был полон вдохновения и отваги – его ребята выбирались из самых сложных и опасных боёв, а предстоящая разведка в дальнем астрале хоть и таила в себе кучу опасностей, но имела все шансы завершиться благополучно. *** Второй год Рина ди Дазирэ, дочь Рэно ди Дазирэ, хоть и проявляла свою благосклонность к Василию, но делала это порою столь высокомерно, что создавалось впечатление, словно Василий – всего лишь слуга капризной дамы. Конечно же, Рина знала от отца про служебную командировку своего поклонника. А после долгих расспросов и размышлений полностью осознала всю опасность, которая могла поджидать Василия в самых дальних глубинах Астрала. Девушка не на шутку встревожилась за его жизнь – мужчина был ей симпатичен, и она привыкла к его нежным, столь не показательным, но таким настоящим знакам внимания. Да и он, в отличие от ее эльфийского ухажёра, хотя бы не орал на каждом углу, что вот-вот сыграет с ней пышную свадьбу, куда пригласит только достойнейших. Поэтому она выпросила у отца для капитана защитный оберег, который мог очень пригодиться в бою и не только. Рина знала, что корабль будет отправляться через час после восхода солнца, поэтому собралась ещё с вечера, дабы успеть прискакать в Порт до отчаливания. Но не знала она, что в полночь поступит приказ отправляться сразу с восходом... Лёгкий ветер играл в ее длинных волосах, когда эльфийка выехала за ворота мимо стражников, осоловело стоявших по обе стороны и почти с нетерпением ждавших смены. Рина видела, как солнце заливает площадь, а значит, по ее мнению, у нее есть час, чтобы проводить Василия и тихонько отдать ему оберег. Девушка уже почти пересекла портовую площадь на своей лошади, когда увидела, что корабль отчалил. Ее щеки запылали, сердце упало и раскололось на кусочки, а руки судорожно сжали уздечку. Пришпорив лошадь, эльфийка помчала к ступеням, которые вели вниз к причалу с прыжковыми устройствами. Едва не затоптав рабочих порта, лошадь бешено хрипела, перескакивая по пять степеней и круто неслась вниз. Но было поздно. В то утро она так и не успела сказать Василию всё, что хотела. Капитан внезапно посмотрел на отдаляющийся Порт столицы и увидел там худенькую фигуру в красном одеянии на вороной лошади, которая смотрела вслед уходившему кораблю. Ветер донёс всего одно слово, звучавшее таким знакомым голосом... «Возвращайся». Усмехнувшись, Василий отдал приказ на прыжок с помощью астролябии. Надежда превратилась в уверенность, а настроение поднялось ещё больше. *** Вот уже второй день заканчивался, а никаких загадочных аномалий или червоточин команда корабля «Бравый витязь» так и не встретила. Сканер показывал только затерянные аллоды, древних спрутоглавов и шахты по добыванию метеоритного железа. Приказ был чёток и ясен: нужно пробыть в этой местности неделю, дабы иметь возможность засечь непонятные скачки энергии и внезапное образование червоточин. В червоточину ни в коем случае не залетать, от демонов отбиваться и обязательно попытаться прихватить с собой образцы: как демонические, так и энергетические, которые уловит сканер, закреплённый на мачте. Раз в три часа необходимо было перезапускать его, дабы избавиться от ненужной информации об излучениях и аномалиях, о которых и так уже было известно. На третий день случилось то, чего так ждали все: сканер дал тревожный сигнал о внезапном образовании червоточины всего в двух переходах от текущего местоположения «Бравого». Василий немедленно встал на курс, а команда приготовилась к худшему: неизвестность всегда страшит больше, чем враг, которого уже знаешь. Ускорившись, корабль пересёк сектор и нырнул в переход. Но тут сканер снова подал сигнал. Ещё одна червоточина, буквально там, где они только что были. И снова сигнал – уже третья червоточина, совсем рядом с первой... Создавалось впечатление, словно кто-то пытается прорвать материю и время, прорываясь в их мир с помощью этих брешей. Сообразив, что на месте оставаться нельзя, Василий круто развернул корабль и направил его обратно к переходу, из которого они только что вылетели. Разогнавшаяся махина не сразу набрала скорость, но едва ли успела отплыть, как люди увидали своими глазами темнеющую точку слева. Она начала трещать, искриться и разрастаться до размеров Новограда. Навигация ухудшилась, но Василий тоже был не профан: отдав приказ о Форсаже, он распорядился зарядить пушки и готовить лучемёт. А тем временем на палубе скрежетал сканер – он уловил всё, что излучала червоточина, и теперь был перенасыщен, как объевшийся лососем кот. Из червоточины хлынули демоны, вроде бы обычные, которых они часто встречали до того в астральных путешествиях. Но это лишь на первый взгляд. Демоны не издавали ни звука, но их энергетические плевки в два счёта снесли почти полностью кормовой щит. Некоторых матросов сбило с ног, сканер пищал и сигналил уже без остановки, но до него никому не было дело. Корпус начал покрываться трещинами, реактор внезапно перегревался и остужался без видимых на то причин, а оборудование то выходило из строя, то искрилось. Круто развернув корабль, демонов расстреляли из лучемёта и добили выживших из пушек. А новые всё прорывались и прорывались, чуть ли не облепив собою корпус «Бравого». Капитан понял, что пора бы и честь знать, а потому распорядился на полный вперёд подальше от червоточины. Его план был прост: временная невидимость и запуск прыжка с помощью астролябии. Но плану не суждено было сбыться – впереди по курсу образовалась ещё одна чёрная точка и, подобно первой, так же начала разрастаться, искрясь и полыхая. Демоны не дожидались, пока червоточина станет огромной и прорывались уже, теряя при этом конечности и щупальца. Словно их кто-то силой выгонял из ниоткуда. Но зачем? И кто? Понимая, что осталась всего одна попытка, Василий изменил курс, приказав визору направить корабль на безвинно плававшего в сторонке от происходящего демона-разрушителя. Он находился совсем рядом с переходом в соседний сектор, а это значило отрыв от такой внезапной атаки. Сказать, что разрушитель был несказанно рад внезапному появлению корабля совсем рядом с его носом – ничего не сказать. Демон только было вознамерился сломать что-то или оторвать на память несколько сувениров, как его тут же бесцеремонно оглушили и стали удаляться восвояси. Он было разозлился, если демоны вообще умеют злиться, но внезапно ещё одна червоточина стала образовываться в том направлении, куда улетал «Бравый». Василий понял, что это конец. Они не успеют телепортироваться – мало энергии, а походный камень был так долго без подзарядки. Всей командой они решили быстро собрать необходимые данные в небольшой мешок и принудительно общими силами телепортировать в столицу самого младшего из команды – лучемётчика. Восемнадцатилетний юноша упрямился и говорил, что с командой останется до конца, но кто слушал мнение юнца? Да и если бы погибли все – задание было бы провалено. Напоследок Василий снял свой кулон, который носил под рубахой, и попросил его передать эльфийке по имени Рина ди Дазирэ, сказав, что даже после гибели Василий будет ее любить всем сердцем. Послышался скрежет и треск. Времени уже не оставалось. Десяток походных камней соединились воедино, несколько громких голосов произнесли заклинание телепортации и вот, спустя 10 секунд юный матрос с градом слёз на лице, но с такими важными для Кании данными, исчез. Телепортация удалась. А почти все камни треснули и потемнели, исчерпав всю свою магию и даже больше, чем магию. Грустно поглядев на оставшихся, капитан вытащил свою саблю и сказал, что поймёт тех, кому страшно, ведь ему и самому страшно. Но вернуться домой хочется больше, а потому они должны отбить нападение и всё же попытаться спастись. Команда лишь молча переглянулась, а в следующую минуту на палубе кипело сражение с демоническим отродьем. Казалось, демоны почти не сопротивляются: они не кусались, не бежали рвать и царапать, а просто стояли и смотрели, словно сквозь, людей, которые рубали их тела налево и направо. Матросов начинало настигать подозрение, что в этой ситуации что-то идёт не так. А спустя минуту все услышали басистый смешок, который словно разносился эхом по Астралу, и увидели, как полыхнуло рядом с кораблём не то зарево, не то взрыв. Огромный крылатый демон с огненным топорищем появился из червоточины и стал медленно облетать почти разрушенный корабль, словно изучая свою добычу перед ее уничтожением. А дальше была боль, сжигающая и терзающая изнутри, но не причиняющая ущерба снаружи. Организм словно закипал и пытался взорваться, как вулкан, как гейзер. «Подчинись, смертный!» – звучало в голове у каждого. От дикой боли люди выпустили из рук всё оружие, никаких мыслей или заклинаний, только эти два слова волной накрывали всё сознание. В последний раз Василий взглянул на того, кто так умело играл с ними в догонялки последний час. Жаль только, что Рина так и не стала ему женой. Послышался тот же короткий смешок, существо взмахнуло своим пылающим топором – и вот уже не Василий, а мерзкий демон с пылающими глазницами, с длинными щупальцами и без лишних мыслей о всяких эльфийках покорно парит рядом с Владыкой. Его цель – служить Хозяину. Убивать. Умирать за него. Так же, как некогда он умер и переродился во имя... любви? Просмотреть полную запись
  8. Текущий обзор, как вы уже могли понять из названия, будет посвящён десятке питомцев, которых игроки могут добыть в качестве трофея за поверженных боссов рейдового приключения Обсерватория. И хоть само приключение уже могло некоторым порядком поднадоесть, разнообразие радует и, надеемся, будет радовать и далее. 10. Клинок Незеба Окунуться в историю и стать свидетелями конфликта Тенсеса и Незеба – что может быть обыденней? А вот выжить, да ещё и членам конклава не навредить, уж не каждый сможет без слаженности и дружного мордобоя конфликтующих. Сам же трофей будет верно летать за своим хозяином, изредка приплясывая и опасно замахиваясь на невидимого врага. Кстати, подшутить над неопытным игроком или рассеянным крестьянином тоже можно – к примеру, сочинив историю о древнем воителе, чья неупокоенная душа была пленена вами в опасном сражении и теперь пленник верно следует за своим «хозяином», куда бы тот ни направился. А коль опасность какая будет угрожать – воитель мигом поможет в схватке. Ну или что-то в таком духе. А потом наблюдать реакцию или то, как внезапно меняется к вам отношение 9. Пиратский попугай Не думаю, что никто и никогда не видел попугаев. Яркое оперение, клюв, два глаза, иногда может сматериться, особенно при чрезмерно впечатлительных особах или добросовестно стырить у вас (и не только, кстати) кошелёк с золотишком. Поговаривают, что именно из-за последней привычки какой-то астральный капитан, что отведал много стран, и продал попугая за символическую цену всем известному Копыту. А тот в свою очередь так привязался к птичке, что жила она у него по соседству с горами золота и самоцветов. До определённых обстоятельств, завершившихся для Копыта не очень благоприятно. Но как питомец попугай весьма забавен, в питании неприхотлив, а от парочки сухариков с изюмом будет в таком восторге, что украдёт для вас хоть кольчугу, хоть жилетку со шкуры дракона. 8. Дух призрачного ворона «На небе вороны, под небом монахи...» – поется в одной известной миру песне. Но в данном случае монахи в комплекте не идут, только ворон, который постоянно парит рядом с вами, вовсе не создавая дискомфорта – его бесшумность может даже немного напугать, если вы вдруг забудете о его присутствии по рассеянности либо из-за массы важных дел. К еде равнодушен, как и к отдыху, сну и развлечениям. Но будет чрезмерно благодарен за прочтённый вслух стих, историю либо отрывок из книги – всё же не зря воронов считают очень умными птицами. И даже в облике призрака, малого следа своего прежнего существования, ворон продолжает оправдывать данное мнение. 7. Стальной аспид Трофей за победу над Тэпом довольно гармонично впишется в вашу жизнь если вы – представитель расы Зэм. И вовсе не потешаюсь я сейчас над этим древним народом, отнюдь! Стальной аспид требует время от времени сдабривания своих изгибов маслицем и профилактических осмотров на наличие ржавчины. А кто, как не восставшие, компетентнее всего в этом вопросе? То-то же, друзья. Но даже если вы и не принадлежите к Зэм – ничто не помешает вам любить и лелеять змейку, если вы сами этого жаждете. И, по секрету говоря, аспид очень любит время от времени притвориться ненужной кучкой брухта, что бы внезапно «хопа!» – и, подскочив на месте да громко заскрипев-зашипев, напугать зазевавшихся прохожих. Но это секрет! 6. Демоническая гончая Довольно своеобразный экземпляр, так сказать, «на вкус и цвет». Лучше не приручать данную зверушку, если вы впечатлительный селянин, набожный крестьянин или кормящая мать. Всё таки не все ещё свыклись с тем, что демоны отчасти стали союзниками для Империи с Лигой. Но коль вы заполучите гончую – скучать вам не придётся, уж очень она нравственная и с необычным юморком. Что говорить об одном внешнем виде! Обожает сырое мясо, но им лучше не подкармливать, иначе от крови зверушка одуреет и нападёт на вас. На ночь желательно закрывать гончую где-то в стальном вольере либо хорошенько покормить, чтобы зверя начало клонить в сон (только без сырого мяса!). 5. Гоблин-подхалим Мелкий проказник и вредитель не то что не даст вам скучать – вы забудете навсегда о покое и растеряете свои нервные клетки уже через час знакомства с этим озорником. Увы, но тут всему виной дурное воспитание предыдущего хозяина с его замашками на власть и божественность. Кстати, если вы фанатеете от гоблинобола или иных видов спорта, где драки болельщиков дело привычное – гоблин вам очень пригодится. Это юркое создание за 5 минут успеет наделать невероятного шума и переполошить всех до единого зрителей спортивного события, что драка разгорится просто на ровном месте. Время от времени закидывайте гоблина в чан с водой или совершайте прогулки под дождём – по собственной воле он мыться категорически отказывается, а так хоть какие-то водные процедуры. 4. Призрачный лев Грациозен и величествен даже в призрачном облике. А добывается сие величество непосильным трудом в битве с Кайраджем. Как и призрачный ворон, лев неприхотлив к еде, равнодушен к потребностям и заботам. Но обладает талантом снять стресс своему владельцу мягким урчанием и полусонным взглядом. Как и все кошки, не особо радуется дождю и воде в целом, хоть и влага не в состоянии как-либо задержаться на его призрачной гриве или лапах. Тут уж, скорее, дело привычки, которая была у животного при жизни. Сейчас же лев будет призрачной тенью верно и беспрекословно сопровождать своего хозяина хоть в аду, хоть в желудке дракона. 3. Храмовничья гончая Не зря же говорят, что собака – друг человека. А в Сарнауте и не только человека. Весёлый собакен бойцовской породы украсит вашу нелепую и серую жизнь, хотите вы этого или нет. Обожает играть и бегать за мячиком, но если потребуется – загрызет вашего обидчика, но не до смерти: будет укоризненно смотреть, осуждающе ворчать и всячески показывать неправоту последнего. Всё же прежний хозяин хоть и был вредным храмовником, но веру свою уважал и дорожил авторитетом. Вот и собакен унаследовал немного повадки Иеро. Но всё в ваших руках – хорошая дрессура и терпение вскоре дадут свои плоды, так что успехов! 2. Грызь Чрезмерно зубастый и по своему обаятельный зайка приукрасит вашу жизнь своей необъятной харизмой и лучезарной улыбкой. Оценили сарказм, да? Особо не требует ухода, пару раз в день только покормить его не забудьте, а то он вами покормится и был таков. Ест всё подряд, но лучше не давать ему грызть стулья, посуду, мебель и прочую домашнюю утварь – это плохо перевариваемые варианты перекуса, от которых питомец может заболеть. И, как вы могли догадаться, иногда всё же придётся хотя бы издали, через окошко или стальные прутья показать зайчика стоматологу для общей оценки здоровья зубиков. 1. Волшебный дракончик Где-то вы его уже встречали, не так ли? То ли в прошлой жизни, то ли в бесконечных приключениях и походах по Сарнауту... Вот таким симпатяжкой можно завладеть лишь после победы над Космосом. Есть вариант прикупить его с рук, но не факт, что вам продадут именно того самого волшебного дракончика, как это было у мужика с медведем, который 3 года назад купил на базаре морскую свинку. Но если вам посчастливится (или нет?) стать хозяином этого пузатенького малыша – будьте осторожны, ведь у дракончиков, даже совсем крохотных, очень острые зубки и горячее пламя. Время от времени подкармливайте его ртутью и берегите от открытого огня – нежные крылья дракончика его не выдержат. Ну и так, чисто дружеский совет. Не сообщайте открыто о своих желаниях и страхах в присутствии малыша. Потому как уж очень он напоминает кое-кого, донельзя коварного. Спасибо за внимание!
  9. Текущий обзор, как вы уже могли понять из названия, будет посвящён десятке питомцев, которых игроки могут добыть в качестве трофея за поверженных боссов рейдового приключения Обсерватория. И хоть само приключение уже могло некоторым порядком поднадоесть, разнообразие радует и, надеемся, будет радовать и далее. 10. Клинок Незеба Окунуться в историю и стать свидетелями конфликта Тенсеса и Незеба – что может быть обыденней? А вот выжить, да ещё и членам конклава не навредить, уж не каждый сможет без слаженности и дружного мордобоя конфликтующих. Сам же трофей будет верно летать за своим хозяином, изредка приплясывая и опасно замахиваясь на невидимого врага. Кстати, подшутить над неопытным игроком или рассеянным крестьянином тоже можно – к примеру, сочинив историю о древнем воителе, чья неупокоенная душа была пленена вами в опасном сражении и теперь пленник верно следует за своим «хозяином», куда бы тот ни направился. А коль опасность какая будет угрожать – воитель мигом поможет в схватке. Ну или что-то в таком духе. А потом наблюдать реакцию или то, как внезапно меняется к вам отношение 9. Пиратский попугай Не думаю, что никто и никогда не видел попугаев. Яркое оперение, клюв, два глаза, иногда может сматериться, особенно при чрезмерно впечатлительных особах или добросовестно стырить у вас (и не только, кстати) кошелёк с золотишком. Поговаривают, что именно из-за последней привычки какой-то астральный капитан, что отведал много стран, и продал попугая за символическую цену всем известному Копыту. А тот в свою очередь так привязался к птичке, что жила она у него по соседству с горами золота и самоцветов. До определённых обстоятельств, завершившихся для Копыта не очень благоприятно. Но как питомец попугай весьма забавен, в питании неприхотлив, а от парочки сухариков с изюмом будет в таком восторге, что украдёт для вас хоть кольчугу, хоть жилетку со шкуры дракона. 8. Дух призрачного ворона «На небе вороны, под небом монахи...» – поется в одной известной миру песне. Но в данном случае монахи в комплекте не идут, только ворон, который постоянно парит рядом с вами, вовсе не создавая дискомфорта – его бесшумность может даже немного напугать, если вы вдруг забудете о его присутствии по рассеянности либо из-за массы важных дел. К еде равнодушен, как и к отдыху, сну и развлечениям. Но будет чрезмерно благодарен за прочтённый вслух стих, историю либо отрывок из книги – всё же не зря воронов считают очень умными птицами. И даже в облике призрака, малого следа своего прежнего существования, ворон продолжает оправдывать данное мнение. 7. Стальной аспид Трофей за победу над Тэпом довольно гармонично впишется в вашу жизнь если вы – представитель расы Зэм. И вовсе не потешаюсь я сейчас над этим древним народом, отнюдь! Стальной аспид требует время от времени сдабривания своих изгибов маслицем и профилактических осмотров на наличие ржавчины. А кто, как не восставшие, компетентнее всего в этом вопросе? То-то же, друзья. Но даже если вы и не принадлежите к Зэм – ничто не помешает вам любить и лелеять змейку, если вы сами этого жаждете. И, по секрету говоря, аспид очень любит время от времени притвориться ненужной кучкой брухта, что бы внезапно «хопа!» – и, подскочив на месте да громко заскрипев-зашипев, напугать зазевавшихся прохожих. Но это секрет! 6. Демоническая гончая Довольно своеобразный экземпляр, так сказать, «на вкус и цвет». Лучше не приручать данную зверушку, если вы впечатлительный селянин, набожный крестьянин или кормящая мать. Всё таки не все ещё свыклись с тем, что демоны отчасти стали союзниками для Империи с Лигой. Но коль вы заполучите гончую – скучать вам не придётся, уж очень она нравственная и с необычным юморком. Что говорить об одном внешнем виде! Обожает сырое мясо, но им лучше не подкармливать, иначе от крови зверушка одуреет и нападёт на вас. На ночь желательно закрывать гончую где-то в стальном вольере либо хорошенько покормить, чтобы зверя начало клонить в сон (только без сырого мяса!). 5. Гоблин-подхалим Мелкий проказник и вредитель не то что не даст вам скучать – вы забудете навсегда о покое и растеряете свои нервные клетки уже через час знакомства с этим озорником. Увы, но тут всему виной дурное воспитание предыдущего хозяина с его замашками на власть и божественность. Кстати, если вы фанатеете от гоблинобола или иных видов спорта, где драки болельщиков дело привычное – гоблин вам очень пригодится. Это юркое создание за 5 минут успеет наделать невероятного шума и переполошить всех до единого зрителей спортивного события, что драка разгорится просто на ровном месте. Время от времени закидывайте гоблина в чан с водой или совершайте прогулки под дождём – по собственной воле он мыться категорически отказывается, а так хоть какие-то водные процедуры. 4. Призрачный лев Грациозен и величествен даже в призрачном облике. А добывается сие величество непосильным трудом в битве с Кайраджем. Как и призрачный ворон, лев неприхотлив к еде, равнодушен к потребностям и заботам. Но обладает талантом снять стресс своему владельцу мягким урчанием и полусонным взглядом. Как и все кошки, не особо радуется дождю и воде в целом, хоть и влага не в состоянии как-либо задержаться на его призрачной гриве или лапах. Тут уж, скорее, дело привычки, которая была у животного при жизни. Сейчас же лев будет призрачной тенью верно и беспрекословно сопровождать своего хозяина хоть в аду, хоть в желудке дракона. 3. Храмовничья гончая Не зря же говорят, что собака – друг человека. А в Сарнауте и не только человека. Весёлый собакен бойцовской породы украсит вашу нелепую и серую жизнь, хотите вы этого или нет. Обожает играть и бегать за мячиком, но если потребуется – загрызет вашего обидчика, но не до смерти: будет укоризненно смотреть, осуждающе ворчать и всячески показывать неправоту последнего. Всё же прежний хозяин хоть и был вредным храмовником, но веру свою уважал и дорожил авторитетом. Вот и собакен унаследовал немного повадки Иеро. Но всё в ваших руках – хорошая дрессура и терпение вскоре дадут свои плоды, так что успехов! 2. Грызь Чрезмерно зубастый и по своему обаятельный зайка приукрасит вашу жизнь своей необъятной харизмой и лучезарной улыбкой. Оценили сарказм, да? Особо не требует ухода, пару раз в день только покормить его не забудьте, а то он вами покормится и был таков. Ест всё подряд, но лучше не давать ему грызть стулья, посуду, мебель и прочую домашнюю утварь – это плохо перевариваемые варианты перекуса, от которых питомец может заболеть. И, как вы могли догадаться, иногда всё же придётся хотя бы издали, через окошко или стальные прутья показать зайчика стоматологу для общей оценки здоровья зубиков. 1. Волшебный дракончик Где-то вы его уже встречали, не так ли? То ли в прошлой жизни, то ли в бесконечных приключениях и походах по Сарнауту... Вот таким симпатяжкой можно завладеть лишь после победы над Космосом. Есть вариант прикупить его с рук, но не факт, что вам продадут именно того самого волшебного дракончика, как это было у мужика с медведем, который 3 года назад купил на базаре морскую свинку. Но если вам посчастливится (или нет?) стать хозяином этого пузатенького малыша – будьте осторожны, ведь у дракончиков, даже совсем крохотных, очень острые зубки и горячее пламя. Время от времени подкармливайте его ртутью и берегите от открытого огня – нежные крылья дракончика его не выдержат. Ну и так, чисто дружеский совет. Не сообщайте открыто о своих желаниях и страхах в присутствии малыша. Потому как уж очень он напоминает кое-кого, донельзя коварного. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  10. Приветствую, друзья! Сегодня хотелось бы немного затронуть Бонусный магазин от Игры.Mail.Ru, который существует уже не первый год и даже предоставляет возможность покупки некоторых товаров для «Аллодов Онлайн». На главной страничке баннер гласит «Играй выгодно! Играй с Бонусом!» Но так ли это – в особенности для игроков АО? Если вы не знали, то зарабатывать бонусы на данной площадке вполне возможно и без доната в игру: выполняйте задания, заполняйте профиль и не забывайте хотя бы раз в месяц заходить в Магазин (а иначе часть накопленного/заработанного будет списана с вашего счёта). Также 1-2 раза в день каждый пользователь может открыть бесплатный сундук (раздел Сундуки), где, если очень сильно повезёт, можно выиграть до 10 000 баллов. Либо потратить баллы для приобретения сундучков, где содержатся тоже баллы. Вот такой салат из сундуков и бонусных баллов. Помимо всего прочего, площадка бонусного магазина даёт возможность игрокам приобрести различные предметы и плюшки (получить их можно путём генерации пин-кода и последующим вводом оного в личном кабинете проекта) для игр (раздел Магазин): Warface CrossFire Armored Warfare Хроники Хаоса Juggernaut Wars Гнездо дракона Ground War: Tanks Джаггернаут Троецарствие Легенда: Наследие Драконов Аллоды Онлайн У каждого проекта свой набор плюшек и всяческих зельев / костюмов / образов и прочего нужного хлама. Но давайте всё же рассмотрим, чем «радует» раздел «Аллодов»? Да, именно «радует», потому что иначе язык не поворачивается назвать это безобразие. Сет благородного героя, который получили уже даже твинковые персонажи, на которых заходишь ради троллинга особо кричащих в мировой чат либо чтобы потратить бонусные кристаллы и получить на основного персонажа купончики. Далее: нестабильный быстролёт на неделю – не более одной штуки на мейл-аккаунт. И ладно, если у вас 20 аккаунтов, и если вы прям на всех умудрились заработать по 399 баллов и не сойти при этом с ума, дабы последующие 20 недель кататься на быстролёте. Но почему ТОЛЬКО быстролёт? Может, я хочу и на ловчем покататься, пусть он будет на 7 дней, но уже хоть разнообразие. Вы скажете «а для этого есть Парад Машин». А что, если ловчий за столько лет игры мне упорно не хотел выпадать, вот абсолютно, ни на основном аккаунте, где более 20 персонажей всяческих мастей и серверов, ни на трёх реферальных аккаунтах. И ведь таких людей полно. Следующими идут в списке радостей: инсигния защиты (а где атаки?) и благовония, которые всегда «нет в наличии», а если появляются, то за пару дней их уже разбирают, как свежие пирожки в студенческой столовке. Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. Но мне бы хотелось рассмотреть варианты, где бонусный магазин именно даёт бонус, выгоду для игрока, а не постоянные вопросы: ну когда же уже? ну сделайте же уже!... Ведь так много тех, кто накопил уже не одну тысячу бонусных баллов, да только что толку? Зачем тогда существует эта система, если она не применяется? Как лыжи в Африке, честное слово. Вариантов же решения многое множество, к примеру взять практику продаж набора Вконтакте от VK Pay – его же покупали, и применить это к бонусному магазину. Люди всегда будут вестись на визуал: любой окрас, любая косметика. Плюс репликаторы или корм. Или уникальная шляпка. Всё запаковать в симпатичную коробку и продавать за пару тысяч баллов, пускай и раз на майл-аккаунт. Либо же, к примеру, ввести устаревшие окрасы на волков / лошадей. Добавить какой-то новый окрас, уникальный, как это некогда было с манулом или с тем же горынычем от Vk Pay. На баланс это мало повлияет, а старичку и новичку приятно, да и бонусы есть куда потратить – при наличии 20 твинковых аккаунтов полгильдии обеспечит окрасами. Инсигнии. Вы уж простите, но даже пару инсигний защиты купить – это такой гемморой, что и врагу не пожелаешь. А что говорить о десятке? Да вы уже на седьмом пин-коде будете выть волком, особенно если у вас vpn-соединение. Почему не продавать их пачкой? 10 штук за 500 баллов, 100 за 5000 баллов? Пускай они привяжутся, но не нужно вводить эти 100 пин-кодов и сразу же после записываться на приём к психотерапевту. Мирра. После порезки добывания золота немного приостановили резкий рост курса кристаллов, но при этом затраты на мирру как-то не уменьшились, да и стоимость так же не менялась. Добавить в бонусный магазин, почему нет? Пусть это будет так же ограниченное число, скажем, в неделю / месяц. По 10 000 капель и, допустим, 5 покупок в неделю, стоимостью в 500 баллов. Это лишь предположения, но по сути всё можно просчитать исходя из %, который начисляется за донат в игру и реальной стоимости в переводе на кристаллы. Титулы или игрушки / питомцы. Мода на них в последний год только возросла, ведь чем уникальнее у тебя титул, тем ты индивидуальнее! Не совсем интересно, когда у тебя в рейде четыре любимца толпы, три Поборника и так далее. Куда интереснее же, когда всё индивидуально, уникально. Вот и в данном случае добавить титул «Перекупщик» или «Плюшкин» там... Стоимостью в несколько тысяч баллов, допустим, и возможностью лишь разово его приобрести. Так же и с игрушкой или питомцем – прыгающий кувшинчик с золотом или злобный тролль, который перебрасывает в руках горсть монет... С аналогичной разовой покупкой за несколько тысяч бонусных баллов. Ларчики. И не только с донат-плюшками, как из ежедневного бонуса, где всё привязано к персонажу, и очень редко падает что-то нужное. Но и с ресурсами (рудой, травами или кожей/шёлком), с товарами негоциантов (амальгама, материя или пыльца), и с костюмами, и с украшениями, которые есть в игре, но, может быть их у кого-то нету, а хочется. Различные скидочные купоны для приобретения крошки, джунских монет, зельев и прочего, как из «очень важной посылки». По типу существующих в бонусном магазине, где прокручиваются несколько вариантов и выпадет выигрыш. Эксклюзивное белье, кстати, заинтересует не только женскую половину играющих. Да и давненько ничего из нижнего белья не вводилось в игру. Бонусное время для Нити судьбы или всяческие размножалки для амальгамы, пыли. Пускай в ограниченном варианте либо с «откатом» последующего приобретения – раз в месяц, раз в неделю... Но, согласитесь, это было бы ну очень приятным бонусом. Ну и самое, пожалуй, маловероятное – Душа творца на 7 дней в одноразовом варианте приобретения на майл-аккаунт. Наверное, каждый сталкивался с бедой, когда твой класс внезапно резанули, уровень премиума не позволяет купить душу для смены класса, денег катастрофически не хватает и в долг никто не жаждет дать. Не всегда же всё складывается идеально и так, как мы хотим... И вот оно, решение, спасительный луч. Ведь игрок, не имеющий подобного запасного варианта, будет вынужден забросить на время игру, а это минус в казну, хехе. И подобным образом можно рассуждать ещё долго, приводя массу примеров. Но в одном со мной согласятся многие – бонусный магазин требует переработки, добавления, расширения ассортимента. Иначе зачем тогда эти лыжи в жаркой Африке? Просмотреть полную запись
  11. Приветствую, друзья! Сегодня хотелось бы немного затронуть Бонусный магазин от Игры.Mail.Ru, который существует уже не первый год и даже предоставляет возможность покупки некоторых товаров для «Аллодов Онлайн». На главной страничке баннер гласит «Играй выгодно! Играй с Бонусом!» Но так ли это – в особенности для игроков АО? Если вы не знали, то зарабатывать бонусы на данной площадке вполне возможно и без доната в игру: выполняйте задания, заполняйте профиль и не забывайте хотя бы раз в месяц заходить в Магазин (а иначе часть накопленного/заработанного будет списана с вашего счёта). Также 1-2 раза в день каждый пользователь может открыть бесплатный сундук (раздел Сундуки), где, если очень сильно повезёт, можно выиграть до 10 000 баллов. Либо потратить баллы для приобретения сундучков, где содержатся тоже баллы. Вот такой салат из сундуков и бонусных баллов. Помимо всего прочего, площадка бонусного магазина даёт возможность игрокам приобрести различные предметы и плюшки (получить их можно путём генерации пин-кода и последующим вводом оного в личном кабинете проекта) для игр (раздел Магазин): Warface CrossFire Armored Warfare Хроники Хаоса Juggernaut Wars Гнездо дракона Ground War: Tanks Джаггернаут Троецарствие Легенда: Наследие Драконов Аллоды Онлайн У каждого проекта свой набор плюшек и всяческих зельев / костюмов / образов и прочего нужного хлама. Но давайте всё же рассмотрим, чем «радует» раздел «Аллодов»? Да, именно «радует», потому что иначе язык не поворачивается назвать это безобразие. Сет благородного героя, который получили уже даже твинковые персонажи, на которых заходишь ради троллинга особо кричащих в мировой чат либо чтобы потратить бонусные кристаллы и получить на основного персонажа купончики. Далее: нестабильный быстролёт на неделю – не более одной штуки на мейл-аккаунт. И ладно, если у вас 20 аккаунтов, и если вы прям на всех умудрились заработать по 399 баллов и не сойти при этом с ума, дабы последующие 20 недель кататься на быстролёте. Но почему ТОЛЬКО быстролёт? Может, я хочу и на ловчем покататься, пусть он будет на 7 дней, но уже хоть разнообразие. Вы скажете «а для этого есть Парад Машин». А что, если ловчий за столько лет игры мне упорно не хотел выпадать, вот абсолютно, ни на основном аккаунте, где более 20 персонажей всяческих мастей и серверов, ни на трёх реферальных аккаунтах. И ведь таких людей полно. Следующими идут в списке радостей: инсигния защиты (а где атаки?) и благовония, которые всегда «нет в наличии», а если появляются, то за пару дней их уже разбирают, как свежие пирожки в студенческой столовке. Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. Но мне бы хотелось рассмотреть варианты, где бонусный магазин именно даёт бонус, выгоду для игрока, а не постоянные вопросы: ну когда же уже? ну сделайте же уже!... Ведь так много тех, кто накопил уже не одну тысячу бонусных баллов, да только что толку? Зачем тогда существует эта система, если она не применяется? Как лыжи в Африке, честное слово. Вариантов же решения многое множество, к примеру взять практику продаж набора Вконтакте от VK Pay – его же покупали, и применить это к бонусному магазину. Люди всегда будут вестись на визуал: любой окрас, любая косметика. Плюс репликаторы или корм. Или уникальная шляпка. Всё запаковать в симпатичную коробку и продавать за пару тысяч баллов, пускай и раз на майл-аккаунт. Либо же, к примеру, ввести устаревшие окрасы на волков / лошадей. Добавить какой-то новый окрас, уникальный, как это некогда было с манулом или с тем же горынычем от Vk Pay. На баланс это мало повлияет, а старичку и новичку приятно, да и бонусы есть куда потратить – при наличии 20 твинковых аккаунтов полгильдии обеспечит окрасами. Инсигнии. Вы уж простите, но даже пару инсигний защиты купить – это такой гемморой, что и врагу не пожелаешь. А что говорить о десятке? Да вы уже на седьмом пин-коде будете выть волком, особенно если у вас vpn-соединение. Почему не продавать их пачкой? 10 штук за 500 баллов, 100 за 5000 баллов? Пускай они привяжутся, но не нужно вводить эти 100 пин-кодов и сразу же после записываться на приём к психотерапевту. Мирра. После порезки добывания золота немного приостановили резкий рост курса кристаллов, но при этом затраты на мирру как-то не уменьшились, да и стоимость так же не менялась. Добавить в бонусный магазин, почему нет? Пусть это будет так же ограниченное число, скажем, в неделю / месяц. По 10 000 капель и, допустим, 5 покупок в неделю, стоимостью в 500 баллов. Это лишь предположения, но по сути всё можно просчитать исходя из %, который начисляется за донат в игру и реальной стоимости в переводе на кристаллы. Титулы или игрушки / питомцы. Мода на них в последний год только возросла, ведь чем уникальнее у тебя титул, тем ты индивидуальнее! Не совсем интересно, когда у тебя в рейде четыре любимца толпы, три Поборника и так далее. Куда интереснее же, когда всё индивидуально, уникально. Вот и в данном случае добавить титул «Перекупщик» или «Плюшкин» там... Стоимостью в несколько тысяч баллов, допустим, и возможностью лишь разово его приобрести. Так же и с игрушкой или питомцем – прыгающий кувшинчик с золотом или злобный тролль, который перебрасывает в руках горсть монет... С аналогичной разовой покупкой за несколько тысяч бонусных баллов. Ларчики. И не только с донат-плюшками, как из ежедневного бонуса, где всё привязано к персонажу, и очень редко падает что-то нужное. Но и с ресурсами (рудой, травами или кожей/шёлком), с товарами негоциантов (амальгама, материя или пыльца), и с костюмами, и с украшениями, которые есть в игре, но, может быть их у кого-то нету, а хочется. Различные скидочные купоны для приобретения крошки, джунских монет, зельев и прочего, как из «очень важной посылки». По типу существующих в бонусном магазине, где прокручиваются несколько вариантов и выпадет выигрыш. Эксклюзивное белье, кстати, заинтересует не только женскую половину играющих. Да и давненько ничего из нижнего белья не вводилось в игру. Бонусное время для Нити судьбы или всяческие размножалки для амальгамы, пыли. Пускай в ограниченном варианте либо с «откатом» последующего приобретения – раз в месяц, раз в неделю... Но, согласитесь, это было бы ну очень приятным бонусом. Ну и самое, пожалуй, маловероятное – Душа творца на 7 дней в одноразовом варианте приобретения на майл-аккаунт. Наверное, каждый сталкивался с бедой, когда твой класс внезапно резанули, уровень премиума не позволяет купить душу для смены класса, денег катастрофически не хватает и в долг никто не жаждет дать. Не всегда же всё складывается идеально и так, как мы хотим... И вот оно, решение, спасительный луч. Ведь игрок, не имеющий подобного запасного варианта, будет вынужден забросить на время игру, а это минус в казну, хехе. И подобным образом можно рассуждать ещё долго, приводя массу примеров. Но в одном со мной согласятся многие – бонусный магазин требует переработки, добавления, расширения ассортимента. Иначе зачем тогда эти лыжи в жаркой Африке?
  12. Прошло уже больше месяца с момента запуска зимнего «Турнира Крови», сезон 2019-2020 гг. Кто-то очень ждал этот ивент, а кто-то отнесся вполне равнодушно к начавшейся массовой «движухе» на Ал-Риате, Кирахе или на иных локациях. И, если фри-сервера могут посещать множество активностей, необходимых для завершения заданий, с помощью игроков из других серверов, то игрокам Нити Судьбы в данном случае немного сложнее. А в чём именно состоит сложность, как решается и чем недовольны игроки подписочного сервера – вы узнаете ниже, ознакомившись с ответами тех, кто согласился с нами пообщаться. Игрокам были заданы вопросы относительно того, что бы они хотели изменить либо добавить, если бы имели такую возможность, в рамках ивента, а также устраивает ли их длительность ТК, какое в целом у них отношение к событию и с какими сложностями, по их мнению, чаще всего сталкиваются игроки подписки. Для удобства – возле никнейма отвечавшего отмечен текущий уровень Турнира Крови, а также, покупался ли билет. Гаарах (96 лвл, билет+) Есть нудные задания, есть невыполнимые, в основном нормальные. По наградам только катализаторы амальгамы бесполезны и грамоты ордена. Отсутствие актуальной экипировки персонажа, корабля и разница артефактов создают сложности. И есть трудность сбора игроков для совместного прохождения заданий. Это мой первый турнир крови, пока не могу оценить его длительность. СашаСевер (102 лвл, билет+) Билет покупал на первых минутах его продажи. В целом могу сказать одно: награды именно этого ТК достаточно скудные... Задания порою сделаны под определённый контингент в игре, что принуждает покупать и тратить деньги на бустеры. Некоторые задания либо не работают, либо не работают Поменять бы награды, доступность всем игрокам этих заданий ну и какие-то более разнообразные награды, что бы было к чему стремиться, а то всё скудно. Есть давление топ-игроков – только они могут выполнить некоторые задания, всем они не доступны. Ну и онлайн, конечно же онлайн – порою, трудно собрать пати на какое-либо задание. По длительности – поболее можно, что бы не толкать людей на 100 процентную покупку. Нубс (77 лвл, билет+) О тк крайне положительно мнение. И задания вносят разнообразие в ежедневный контент и награды вполне адекватные. Задание "Царь горы" в цепочке на костюм вызывает сложности – просто не регают эту активность (Восхождение). Пришлось "проходить" бустером. Была бы возможность – увеличил бы количество заданий в астрале, всё таки это основная фишка аллодов. А по наградам меня всё усттраивает. И без дела ничего не лежит, всё пригодилось. О, кроме грамоты турнира на отметки о достижениях. Вот она бесполезная. И тогда уж пусть грамоты турнира будут как грамоты ордена – универсальные. При использовании выбирать: амальгама \ эссенции \ отметки. Мне кажется по срокам вполне успею взять 100 уровень, а больше и не буду стараться. Так что срок ивента тоже полностью устраивает. Ъеь (27 лвл, билет+) Стоило бы уже придумать какие-то новые квесты, каждый раз одно и то же скучно выполнять, а награды для Нити Судьбы в целом довольно неплохи. Думаю, разницы в выполнении заданий относительно бесплатных серверов нет, возможно, даже проще сделать задания по типу гонок на Кирахе и т.д. Касательно наград всё устраивает, а касательно заданий я бы поменял цепочки, они практически не менялись с предыдущего ТК. А по длительности – думаю, достаточно 10 недель. Митсуоко (68 лвл, билет+) Вцелом, мнение положительное. Этот ивент проходит уже не первый раз и, как по мне, всё нормально. Все квесты лёгкие, для меня единственный странный кв – это "Царь горы", т.к. его уже никто не регает, а я так его и не выполнил. Но, опять же, я могу попросить регнуть своих со-КП или со-ги и никаких проблем не будет. Просто лень и не интересно. Если честно, я был там всего 2-3 раза и не понял как он работает. Просто, как по мне, не интересный квест. Я бы его вобще убрал Что бы добавить какой-то интерес – можно добавить какие-то плюшки и просто доработать. Хотя, лучше заниматься другими вещами, например, правки классов. Можно увеличить получение опыта, т.к. очень сложно взять 100 лвл и получить очень важную плюшку. А покупать бустеры желания не имею. Биткойн (68 лвл, билет+) Вообще ивент мне нравится, но именно этот в плане наград получился скуднее предыдущих. Но, во-первых, слишком много заданий, которые нужно выполнять группой и у людей без КПшки могут возникнуть трудности. А во-вторых, вот даже сейчас, выиграть 20 бгшек – у меня обычно 1 победа на 3-5 бг, потому что до сих пор туда можно регаться патьками, но это уже недостаток механики игры, а не ТК. Но новичкам или просто неодетым желание делать кв точно отобьет. Можно побольше шопов и добавить редких костюмов, например с карт судьбы. Убрать реплики. Это касаемо наград. А насчет заданий: сделать побольше таких, которые можно выполнять соло. Убрать квесты на Тка-Рику и похожее с ним. Да и длительность, как по мне, нормальная: 2 месяца в самый раз и ещё как раз 2 недели для тех, кто не каждый день заходит. СОЛАМОН (4 лвл, билет -) Лично мне это не интересно, я не люблю выполнять эти муторные квесты "убей 500 мобов" там или "сделай 300 раз ...", особенно Тка-Рика раздражает. Денег мне не жалко, я с фри-ту-плей и люблю донатить в то, что мне нравится. Но именно турнир с его квестами уже надоел. Таких как я людей, наверное, очень мало либо они молчат. Лично я бы убрал ивент такой и придумал что-то новенькое. Но если улучшить этот ивент: то, я думаю, можно попробовать что-то завязать на командной игре и больше связанного с пвп. Снизить стоимость билета, убавить награды и поощрения – слишком имбалансные грамоты для Нити Судьбы на 300% или сколько там. Сами по себе квесты сделать попроще. И, кстати, стоил бы билет 300 руб. – я бы просто так его купил, даже не собирая эти уровни и не выполняя эти квесты. БородаЗевса (13 лвл, билет -) В целом задумка интересная, предметы вполне полезны. Но, всё же считаю, что стоимость билета равная 1,5 месяца подписки – это донат, который очень сильно увеличивает разрыв в ресурсах, получаемых персонажами. А следовательно – неравенство. К тому же квесты довольно утомительны и требуют большого количества времени. А с неоптимизированным клиентом игры играть всё менее интересно, даже имея очень мощный интернет и ПК. Турнир клёвый, но нуждается в доработках: должно быть преимущество заданий индивидуального выполнения над групповыми. Я понимаю, игра типо командная, но в последние года все тяжелее играть в команде. опять же из-за того, что людям становится просто не интересно биться головой о кусок гранита (квесты с кучей лагов, повторяющиеся день за днём). А стоит пропустить один или два дня и всё – ты в глубоком отставании. Данный ивент должен наоборот способствовать сокращению подобного разрыва. Но, увы и ах. Могли бы билеты запилить, например, в мёртвый игровой магазин. А то бонусы есть, а тратить некуда. Чурай (55 лвл, билет+) Всё нормально, какое-то разнообразие в контенте заставляет делать давно надоевшие квесты. Сложностей вроде нет. С Восхождением, правда, беда – не тянет туда, из-за этого пришлось купить бустер. Не устраивает цена билета: второй год 600 р, до этого было 300 р. Это было приемлемо. А в остальном всё устраивает и длительность в 10 недель – этого достаточно, я думаю. ЦвергРудокоп (82 лвл, билет+) Ивент довольно интересный. В квестах поднимается часть контента, который лично для меня уже не востребован (Кирахские скачки, Дионские игры и снежный атолл). Ежедневные и еженедльные задания вполне можно легко выполнять. Правда, 30 спрутов и 75К престижа уже надоедают Все задания тут вполне реально выполнить. Для начала, я бы, пожалуй, вернул Цели, то есть как было раньше, в прошлых ТК. Мы знали на что донатить. А теперь же это только призовой фонд. Ещё, конечно, хотелось, чтобы чаще были скидки на бустеры, ведь в это время идёт увеличение призового фонда. Если делать все квесты каждый день, то, по сути 10 недель хватает. Но, немногие могут это делать по реальным причинам. Так что было бы неплохо увеличить продолжительность ивента на 1-2 недели. Ну и, соответственно, включить акцию, чтобы многие успели взять 100 уровень. Абисмо (73 лвл, билет+) В этот раз дороговато билет. Задания не очень сложные, хотя некоторым было сложно. А награды немного разочаровали, много бесполезного, а вот грамоты понравились. Не думаю, что сервер важен в плане трудностей, главное, если есть кто поможет с некоторыми заданиями, а то были ну просто жуть, если делать их как положено Убрала бы точно квест на 25 убийств на Арене и 15 на бг. И многие за голову хватаются, когда видят 30 спрутов, так что и его тоже. Лично мне очень не нравится кв на все золотые медали на Дионе, для меня это кошмар. А награды: добавить грамоту на эмблемы поединка, а лучше ещё парочку. За время длительности ТК, думаю, можно спокойно дойти до 100 уровня. Да и отдохнуть от квестов тоже нужно. КтоТыТварь (32 лвл, билет+) Билет покупал, но слишком поздно, что бы успеть за всеми вкусностями. В планах набрать как минимум 50 ур. Я, как большинство моих знакомых и сокпшников ТК всегда рады, так как это дополнительный контент. Хотелось бы, конечно, меньше заданий, требующих помощь от совершенно незнакомых тебе игроков и более углубиться на задания для КП-составов. Если раскидывать всё точно и по полочкам, то можно накатать сообщение больше, чем глобальная обнова Но, если кратко, то на Нитке старые игроки владеют теми ресурсами, которыми не владеют новые \ среднеиграющие игроки. Как, например, первое место на Кирахе, хоть я относительно старожил и у меня есть большое количество маунтов, но топовые игроки знают больше секретов: как правильно попрыгать и блинкануться, что бы занять первое место. И, в основном, они делают это не по квестам ТК, а ради авторитета для своей гильдии. Это создаёт дикие трудности, когда ты можешь целыми днями бегать туда и видеть, как одни и те же люди забирают нужное тебе первое место. Подведя итог, хочу выразить своё недовольство в плане того, что такие задания не очень радуют, когда ты должен отобрать какую-то крупицу ради продолжения набивания лвла ТК. Что бы добавил: больше визуала, например, каждые 20 лвл сундучок с костюмами, которые набивались за прошлый ТК. Каждые 15 лвл сундучок со святым оружием, так как приходя на Нитку у новичка появляется желание тоже завладеть каким-либо визуалом. Добавить возможность сбрасывать хотя бы 1 квест из ежедневных и 1 из еженедельных. Добавить больше заданий в плане активностей, которые доступны в любое время. Квест на коньки нашу КП позабавил, а вот слалом и восхождение 5\6 закрыли бустером. Теперь что бы убрал: какое-либо вмешательство в процесс фарма, то есть вот эти бустеры по 200\300 % на эссенции и так далее. Убрал бы задания,которые, как ранее сказал, требуют определённое время и место. Может, это, конечно, моя прихоть, но мне, как игроку с +7 от Москвы, сидеть до 4-5 утра не очень удобно ради тех же Дионских гонок. В остальном ТК меня полностью устраивает, главное не лениться и всё даже проходимо. Если оставить 10 недель, то хотелось бы увеличение скорости набора уровней, так как ТК один из лучших по плюшкам ивентов, но не всегда успеваешь сделать, даже если делаешь со старта. Если оставить скорость – то, конечно, увеличить длительность. Миллагрессия (73 лвл, билет+) Уровень мог бы быть выше, но... Ал-Риат... с пвп сундуками и этими "боями" за них. Сложны Лично меня всё устраивает, но, так как я пришла сюда с "фришки" (извиняюсь за сленг) – мне нужно больше костюмчикооооов! Сложности: если только взять противостояния. Из-за недостаточного количества игроков, т.е. ожидание. И то, это решаемо. Т.е. все сделали так, чтобы это было на выходных и впринципе нету проблем, всё хорошо. Я же ж.р. Конечно добавила бы костюмчики и можно ещё петов добавить, новых нарисовать. Добавить больше голд для Нитки, что то вроде "Миллион-в-сундучке". Ииии хочу 1х1. А длительность было бы лучше увеличить. Люди гораздо взрослее по возрасту = работа = меньше времени на игру. Просто могут не успеть до 100 ур. Скарамуш (26 лвл, билет+) Уровень добил в первые дни, но потом забил ввиду мусорности наград. В плане заданий тут только недовольство квестами типа "Ас зимнего слалома", "Синхронные трюки", "Царь горы", но это мелочь, заплатить не жалко за бустер. А вот из наград, фактически, полезные только эссенции и бустеры на аму (сомнительно), и эмблемы за 6х6, да гоблины. Всё остальное – удали и никто даже не заметит. Поэтому и нет желания качать уровни, потому как в награду получаешь бесполезную фигню, которой либо и так в избытке, либо можно добыть обычными путями, либо вобще не нужны. В его текущем состоянии, по сути, ивент можно сделать вобще перманентным. С периодом 1.01 – 31.12 и обнулением прогресса в последний день в году. Ну типа купил в начале года билет и поехали. Естественно, выпилить всякие костюмы и оружки (чисто что бы дизайнеров не напрягать). Это было бы просто бонусом к повседневному фарму, да и новым игрокам какой-никакой бурст в, например, одевании. Это про всяческие умножалки амы и пыли. А вот делать такое прям событие, но с такой мусорной наградой, да ещё и добавлять возможность это купить за реал... Ну, такое себе. БруноБучеллати (18 лвл, билет+) Награды хорошие, но надо задротить, чтобы взять 100 лвл, я билет покупал, но почти не играл. Убрал бы грамоту за 66 лвл и поставил вместо нее за 100. А задания некоторые слишком запарные., на спрутов, например. Думаю, длительности в 12 недель было бы идеально. По сравнению с фри-серверами особых сложностей нет. Еврик (78 лвл, билет+) Новые задания большого успеха не дали, такие же скучные. Насчёт наград: броня слабовата, как награда. Задания такие же, поэтому сказать ничего не могу. Была бы возможность: поменял бы награды за цепочки, переделал бы астральные квесты (спруты), а в целом награды хорошие. Длительности достаточно для подготовки и выполнения кв. МисСаншайн (57 лвл, билет+) Ивент нравится, участвую всегда. Некоторые задания для меня были тяжело выполняемы, поэтому пропустила. А так в целом всё устраивает. Единственная сложность для Нити – это низкий онлайн в некоторые дни. Поэтому задания на 10 или 20 побед бг достаточно проблематично выполнить в будние. Но всё можно наверстать в выходные. А так не заметила разницы в сложности выполнения заданий между фри-серверами и Нитью. Можно переделать некоторые задания: три победы в случайном сражении подряд, 15 вражеских игроков на бг без смерти. Для некоторых классов они сложно выполняемы. В плане наград всё устраивает, здесь я бы ничего не стала менять. Да, длительности достаточно. Укорачивать не стоит. Есть возможность без бустеров прокачать уровень до максимума, иначе, мне кажется, не у всех получится. Тряхомундий (40 лвл, билет+) Билет покупал ради застывшей души. Лучше бы дейлики переделали, чтоб поинтереснее были... А кв за бабки это дно. Нежелание донатить – главное за чем идут люди на Нить Судьбы. Сейчас очень низкий онлайн (так всегда до лета), возможно, это мешает ещё. Нигде не написано было, что хранилище душ временное – это обман, во-первых. Во-вторых, тут все должны быть в равных условиях, а турнир это ломает. Я считаю, что тот, кто на Нити платит за подписку, оплачивает сразу и турнир. А длительность не важна, т.е. на постоянной основе. Сыктым (17 лвл, билет+) На ТК билет взял, а бустеры купить по акции не успел, ещё бы 1 акцию. Ивент отличный, можно включить и редкие награды: актуальные инсигния не 103, а выше, например. Есть недостаток времени для прохождения, для меня, например. Для 2-3 часов игры в день мало что успеешь. Хочется и ежедневные дейлики пройти – ЦС и т.д. Убрал бы бустеры и включил прохождение этих квестов на рейды (желательно проходить количеством). Например, на понедельник-среда-пятница. Что бы вышла информация во вкладке "Приключения" о новом ивенте – проход "такого-то квеста". Типа того А длительность увеличить, однозначно. Это полезно и интересно. Хештег (47 лвл, билет+) Мало разнообразия призов, не хватает, например, страничек журнала, молотки домиконовские могли бы поактивнее презентовать. Души нужны запечатанные, а не то, что сразу тикают. Уменьшить бы такие задания, как 30 искажений, тяжеловато выполнять. Ветка в цепочках кв на конечный приз сделать бы разнообранее обходом, что бы можно было что-то пропустить, подлиннее. И бонус за их выполнение в разрезе очков как бы нужно посущественнее. Тут вобще масса вариативных нюансов должна быть, априори, по логике. катастрофически не хватает страничек журнала для квестов. А так объем заданий великоват, 30 спрутиков – это много. Сокращать длительность ивента точно не стоит. Вот такие мысли и предложения, оказывается, есть у обывателей Нити Судьбы. И все они имеют место быть, ведь все мы разные. А вот прислушается ли администрация к некоторым из них и возьмёт ли себе на заметку – покажет время. А на сегодня всё, надеемся, вам понравилось. До скорых встреч!
  13. Прошло уже больше месяца с момента запуска зимнего «Турнира Крови», сезон 2019-2020 гг. Кто-то очень ждал этот ивент, а кто-то отнесся вполне равнодушно к начавшейся массовой «движухе» на Ал-Риате, Кирахе или на иных локациях. И, если фри-сервера могут посещать множество активностей, необходимых для завершения заданий, с помощью игроков из других серверов, то игрокам Нити Судьбы в данном случае немного сложнее. А в чём именно состоит сложность, как решается и чем недовольны игроки подписочного сервера – вы узнаете ниже, ознакомившись с ответами тех, кто согласился с нами пообщаться. Игрокам были заданы вопросы относительно того, что бы они хотели изменить либо добавить, если бы имели такую возможность, в рамках ивента, а также устраивает ли их длительность ТК, какое в целом у них отношение к событию и с какими сложностями, по их мнению, чаще всего сталкиваются игроки подписки. Для удобства – возле никнейма отвечавшего отмечен текущий уровень Турнира Крови, а также, покупался ли билет. Гаарах (96 лвл, билет+) Есть нудные задания, есть невыполнимые, в основном нормальные. По наградам только катализаторы амальгамы бесполезны и грамоты ордена. Отсутствие актуальной экипировки персонажа, корабля и разница артефактов создают сложности. И есть трудность сбора игроков для совместного прохождения заданий. Это мой первый турнир крови, пока не могу оценить его длительность. СашаСевер (102 лвл, билет+) Билет покупал на первых минутах его продажи. В целом могу сказать одно: награды именно этого ТК достаточно скудные... Задания порою сделаны под определённый контингент в игре, что принуждает покупать и тратить деньги на бустеры. Некоторые задания либо не работают, либо не работают Поменять бы награды, доступность всем игрокам этих заданий ну и какие-то более разнообразные награды, что бы было к чему стремиться, а то всё скудно. Есть давление топ-игроков – только они могут выполнить некоторые задания, всем они не доступны. Ну и онлайн, конечно же онлайн – порою, трудно собрать пати на какое-либо задание. По длительности – поболее можно, что бы не толкать людей на 100 процентную покупку. Нубс (77 лвл, билет+) О тк крайне положительно мнение. И задания вносят разнообразие в ежедневный контент и награды вполне адекватные. Задание "Царь горы" в цепочке на костюм вызывает сложности – просто не регают эту активность (Восхождение). Пришлось "проходить" бустером. Была бы возможность – увеличил бы количество заданий в астрале, всё таки это основная фишка аллодов. А по наградам меня всё усттраивает. И без дела ничего не лежит, всё пригодилось. О, кроме грамоты турнира на отметки о достижениях. Вот она бесполезная. И тогда уж пусть грамоты турнира будут как грамоты ордена – универсальные. При использовании выбирать: амальгама \ эссенции \ отметки. Мне кажется по срокам вполне успею взять 100 уровень, а больше и не буду стараться. Так что срок ивента тоже полностью устраивает. Ъеь (27 лвл, билет+) Стоило бы уже придумать какие-то новые квесты, каждый раз одно и то же скучно выполнять, а награды для Нити Судьбы в целом довольно неплохи. Думаю, разницы в выполнении заданий относительно бесплатных серверов нет, возможно, даже проще сделать задания по типу гонок на Кирахе и т.д. Касательно наград всё устраивает, а касательно заданий я бы поменял цепочки, они практически не менялись с предыдущего ТК. А по длительности – думаю, достаточно 10 недель. Митсуоко (68 лвл, билет+) Вцелом, мнение положительное. Этот ивент проходит уже не первый раз и, как по мне, всё нормально. Все квесты лёгкие, для меня единственный странный кв – это "Царь горы", т.к. его уже никто не регает, а я так его и не выполнил. Но, опять же, я могу попросить регнуть своих со-КП или со-ги и никаких проблем не будет. Просто лень и не интересно. Если честно, я был там всего 2-3 раза и не понял как он работает. Просто, как по мне, не интересный квест. Я бы его вобще убрал Что бы добавить какой-то интерес – можно добавить какие-то плюшки и просто доработать. Хотя, лучше заниматься другими вещами, например, правки классов. Можно увеличить получение опыта, т.к. очень сложно взять 100 лвл и получить очень важную плюшку. А покупать бустеры желания не имею. Биткойн (68 лвл, билет+) Вообще ивент мне нравится, но именно этот в плане наград получился скуднее предыдущих. Но, во-первых, слишком много заданий, которые нужно выполнять группой и у людей без КПшки могут возникнуть трудности. А во-вторых, вот даже сейчас, выиграть 20 бгшек – у меня обычно 1 победа на 3-5 бг, потому что до сих пор туда можно регаться патьками, но это уже недостаток механики игры, а не ТК. Но новичкам или просто неодетым желание делать кв точно отобьет. Можно побольше шопов и добавить редких костюмов, например с карт судьбы. Убрать реплики. Это касаемо наград. А насчет заданий: сделать побольше таких, которые можно выполнять соло. Убрать квесты на Тка-Рику и похожее с ним. Да и длительность, как по мне, нормальная: 2 месяца в самый раз и ещё как раз 2 недели для тех, кто не каждый день заходит. СОЛАМОН (4 лвл, билет -) Лично мне это не интересно, я не люблю выполнять эти муторные квесты "убей 500 мобов" там или "сделай 300 раз ...", особенно Тка-Рика раздражает. Денег мне не жалко, я с фри-ту-плей и люблю донатить в то, что мне нравится. Но именно турнир с его квестами уже надоел. Таких как я людей, наверное, очень мало либо они молчат. Лично я бы убрал ивент такой и придумал что-то новенькое. Но если улучшить этот ивент: то, я думаю, можно попробовать что-то завязать на командной игре и больше связанного с пвп. Снизить стоимость билета, убавить награды и поощрения – слишком имбалансные грамоты для Нити Судьбы на 300% или сколько там. Сами по себе квесты сделать попроще. И, кстати, стоил бы билет 300 руб. – я бы просто так его купил, даже не собирая эти уровни и не выполняя эти квесты. БородаЗевса (13 лвл, билет -) В целом задумка интересная, предметы вполне полезны. Но, всё же считаю, что стоимость билета равная 1,5 месяца подписки – это донат, который очень сильно увеличивает разрыв в ресурсах, получаемых персонажами. А следовательно – неравенство. К тому же квесты довольно утомительны и требуют большого количества времени. А с неоптимизированным клиентом игры играть всё менее интересно, даже имея очень мощный интернет и ПК. Турнир клёвый, но нуждается в доработках: должно быть преимущество заданий индивидуального выполнения над групповыми. Я понимаю, игра типо командная, но в последние года все тяжелее играть в команде. опять же из-за того, что людям становится просто не интересно биться головой о кусок гранита (квесты с кучей лагов, повторяющиеся день за днём). А стоит пропустить один или два дня и всё – ты в глубоком отставании. Данный ивент должен наоборот способствовать сокращению подобного разрыва. Но, увы и ах. Могли бы билеты запилить, например, в мёртвый игровой магазин. А то бонусы есть, а тратить некуда. Чурай (55 лвл, билет+) Всё нормально, какое-то разнообразие в контенте заставляет делать давно надоевшие квесты. Сложностей вроде нет. С Восхождением, правда, беда – не тянет туда, из-за этого пришлось купить бустер. Не устраивает цена билета: второй год 600 р, до этого было 300 р. Это было приемлемо. А в остальном всё устраивает и длительность в 10 недель – этого достаточно, я думаю. ЦвергРудокоп (82 лвл, билет+) Ивент довольно интересный. В квестах поднимается часть контента, который лично для меня уже не востребован (Кирахские скачки, Дионские игры и снежный атолл). Ежедневные и еженедльные задания вполне можно легко выполнять. Правда, 30 спрутов и 75К престижа уже надоедают Все задания тут вполне реально выполнить. Для начала, я бы, пожалуй, вернул Цели, то есть как было раньше, в прошлых ТК. Мы знали на что донатить. А теперь же это только призовой фонд. Ещё, конечно, хотелось, чтобы чаще были скидки на бустеры, ведь в это время идёт увеличение призового фонда. Если делать все квесты каждый день, то, по сути 10 недель хватает. Но, немногие могут это делать по реальным причинам. Так что было бы неплохо увеличить продолжительность ивента на 1-2 недели. Ну и, соответственно, включить акцию, чтобы многие успели взять 100 уровень. Абисмо (73 лвл, билет+) В этот раз дороговато билет. Задания не очень сложные, хотя некоторым было сложно. А награды немного разочаровали, много бесполезного, а вот грамоты понравились. Не думаю, что сервер важен в плане трудностей, главное, если есть кто поможет с некоторыми заданиями, а то были ну просто жуть, если делать их как положено Убрала бы точно квест на 25 убийств на Арене и 15 на бг. И многие за голову хватаются, когда видят 30 спрутов, так что и его тоже. Лично мне очень не нравится кв на все золотые медали на Дионе, для меня это кошмар. А награды: добавить грамоту на эмблемы поединка, а лучше ещё парочку. За время длительности ТК, думаю, можно спокойно дойти до 100 уровня. Да и отдохнуть от квестов тоже нужно. КтоТыТварь (32 лвл, билет+) Билет покупал, но слишком поздно, что бы успеть за всеми вкусностями. В планах набрать как минимум 50 ур. Я, как большинство моих знакомых и сокпшников ТК всегда рады, так как это дополнительный контент. Хотелось бы, конечно, меньше заданий, требующих помощь от совершенно незнакомых тебе игроков и более углубиться на задания для КП-составов. Если раскидывать всё точно и по полочкам, то можно накатать сообщение больше, чем глобальная обнова Но, если кратко, то на Нитке старые игроки владеют теми ресурсами, которыми не владеют новые \ среднеиграющие игроки. Как, например, первое место на Кирахе, хоть я относительно старожил и у меня есть большое количество маунтов, но топовые игроки знают больше секретов: как правильно попрыгать и блинкануться, что бы занять первое место. И, в основном, они делают это не по квестам ТК, а ради авторитета для своей гильдии. Это создаёт дикие трудности, когда ты можешь целыми днями бегать туда и видеть, как одни и те же люди забирают нужное тебе первое место. Подведя итог, хочу выразить своё недовольство в плане того, что такие задания не очень радуют, когда ты должен отобрать какую-то крупицу ради продолжения набивания лвла ТК. Что бы добавил: больше визуала, например, каждые 20 лвл сундучок с костюмами, которые набивались за прошлый ТК. Каждые 15 лвл сундучок со святым оружием, так как приходя на Нитку у новичка появляется желание тоже завладеть каким-либо визуалом. Добавить возможность сбрасывать хотя бы 1 квест из ежедневных и 1 из еженедельных. Добавить больше заданий в плане активностей, которые доступны в любое время. Квест на коньки нашу КП позабавил, а вот слалом и восхождение 5\6 закрыли бустером. Теперь что бы убрал: какое-либо вмешательство в процесс фарма, то есть вот эти бустеры по 200\300 % на эссенции и так далее. Убрал бы задания,которые, как ранее сказал, требуют определённое время и место. Может, это, конечно, моя прихоть, но мне, как игроку с +7 от Москвы, сидеть до 4-5 утра не очень удобно ради тех же Дионских гонок. В остальном ТК меня полностью устраивает, главное не лениться и всё даже проходимо. Если оставить 10 недель, то хотелось бы увеличение скорости набора уровней, так как ТК один из лучших по плюшкам ивентов, но не всегда успеваешь сделать, даже если делаешь со старта. Если оставить скорость – то, конечно, увеличить длительность. Миллагрессия (73 лвл, билет+) Уровень мог бы быть выше, но... Ал-Риат... с пвп сундуками и этими "боями" за них. Сложны Лично меня всё устраивает, но, так как я пришла сюда с "фришки" (извиняюсь за сленг) – мне нужно больше костюмчикооооов! Сложности: если только взять противостояния. Из-за недостаточного количества игроков, т.е. ожидание. И то, это решаемо. Т.е. все сделали так, чтобы это было на выходных и впринципе нету проблем, всё хорошо. Я же ж.р. Конечно добавила бы костюмчики и можно ещё петов добавить, новых нарисовать. Добавить больше голд для Нитки, что то вроде "Миллион-в-сундучке". Ииии хочу 1х1. А длительность было бы лучше увеличить. Люди гораздо взрослее по возрасту = работа = меньше времени на игру. Просто могут не успеть до 100 ур. Скарамуш (26 лвл, билет+) Уровень добил в первые дни, но потом забил ввиду мусорности наград. В плане заданий тут только недовольство квестами типа "Ас зимнего слалома", "Синхронные трюки", "Царь горы", но это мелочь, заплатить не жалко за бустер. А вот из наград, фактически, полезные только эссенции и бустеры на аму (сомнительно), и эмблемы за 6х6, да гоблины. Всё остальное – удали и никто даже не заметит. Поэтому и нет желания качать уровни, потому как в награду получаешь бесполезную фигню, которой либо и так в избытке, либо можно добыть обычными путями, либо вобще не нужны. В его текущем состоянии, по сути, ивент можно сделать вобще перманентным. С периодом 1.01 – 31.12 и обнулением прогресса в последний день в году. Ну типа купил в начале года билет и поехали. Естественно, выпилить всякие костюмы и оружки (чисто что бы дизайнеров не напрягать). Это было бы просто бонусом к повседневному фарму, да и новым игрокам какой-никакой бурст в, например, одевании. Это про всяческие умножалки амы и пыли. А вот делать такое прям событие, но с такой мусорной наградой, да ещё и добавлять возможность это купить за реал... Ну, такое себе. БруноБучеллати (18 лвл, билет+) Награды хорошие, но надо задротить, чтобы взять 100 лвл, я билет покупал, но почти не играл. Убрал бы грамоту за 66 лвл и поставил вместо нее за 100. А задания некоторые слишком запарные., на спрутов, например. Думаю, длительности в 12 недель было бы идеально. По сравнению с фри-серверами особых сложностей нет. Еврик (78 лвл, билет+) Новые задания большого успеха не дали, такие же скучные. Насчёт наград: броня слабовата, как награда. Задания такие же, поэтому сказать ничего не могу. Была бы возможность: поменял бы награды за цепочки, переделал бы астральные квесты (спруты), а в целом награды хорошие. Длительности достаточно для подготовки и выполнения кв. МисСаншайн (57 лвл, билет+) Ивент нравится, участвую всегда. Некоторые задания для меня были тяжело выполняемы, поэтому пропустила. А так в целом всё устраивает. Единственная сложность для Нити – это низкий онлайн в некоторые дни. Поэтому задания на 10 или 20 побед бг достаточно проблематично выполнить в будние. Но всё можно наверстать в выходные. А так не заметила разницы в сложности выполнения заданий между фри-серверами и Нитью. Можно переделать некоторые задания: три победы в случайном сражении подряд, 15 вражеских игроков на бг без смерти. Для некоторых классов они сложно выполняемы. В плане наград всё устраивает, здесь я бы ничего не стала менять. Да, длительности достаточно. Укорачивать не стоит. Есть возможность без бустеров прокачать уровень до максимума, иначе, мне кажется, не у всех получится. Тряхомундий (40 лвл, билет+) Билет покупал ради застывшей души. Лучше бы дейлики переделали, чтоб поинтереснее были... А кв за бабки это дно. Нежелание донатить – главное за чем идут люди на Нить Судьбы. Сейчас очень низкий онлайн (так всегда до лета), возможно, это мешает ещё. Нигде не написано было, что хранилище душ временное – это обман, во-первых. Во-вторых, тут все должны быть в равных условиях, а турнир это ломает. Я считаю, что тот, кто на Нити платит за подписку, оплачивает сразу и турнир. А длительность не важна, т.е. на постоянной основе. Сыктым (17 лвл, билет+) На ТК билет взял, а бустеры купить по акции не успел, ещё бы 1 акцию. Ивент отличный, можно включить и редкие награды: актуальные инсигния не 103, а выше, например. Есть недостаток времени для прохождения, для меня, например. Для 2-3 часов игры в день мало что успеешь. Хочется и ежедневные дейлики пройти – ЦС и т.д. Убрал бы бустеры и включил прохождение этих квестов на рейды (желательно проходить количеством). Например, на понедельник-среда-пятница. Что бы вышла информация во вкладке "Приключения" о новом ивенте – проход "такого-то квеста". Типа того А длительность увеличить, однозначно. Это полезно и интересно. Хештег (47 лвл, билет+) Мало разнообразия призов, не хватает, например, страничек журнала, молотки домиконовские могли бы поактивнее презентовать. Души нужны запечатанные, а не то, что сразу тикают. Уменьшить бы такие задания, как 30 искажений, тяжеловато выполнять. Ветка в цепочках кв на конечный приз сделать бы разнообранее обходом, что бы можно было что-то пропустить, подлиннее. И бонус за их выполнение в разрезе очков как бы нужно посущественнее. Тут вобще масса вариативных нюансов должна быть, априори, по логике. катастрофически не хватает страничек журнала для квестов. А так объем заданий великоват, 30 спрутиков – это много. Сокращать длительность ивента точно не стоит. Вот такие мысли и предложения, оказывается, есть у обывателей Нити Судьбы. И все они имеют место быть, ведь все мы разные. А вот прислушается ли администрация к некоторым из них и возьмёт ли себе на заметку – покажет время. А на сегодня всё, надеемся, вам понравилось. До скорых встреч! Просмотреть полную запись
  14. Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных чатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь? Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу. Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. Модератором я стал довольно... обычно. Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось? Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему. С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить? Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял? Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее. Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех. Есть ли что-то такое, чем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал? Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие. Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются? Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники Бывают ли противоречия? Таковых пока не было. Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы поработать в рамках группы? Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)? Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится. Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны). А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось! До новых встреч! Просмотреть полную запись
  15. Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных чатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь? Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу. Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. Модератором я стал довольно... обычно. Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось? Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему. С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить? Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял? Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее. Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех. Есть ли что-то такое, чем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал? Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие. Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются? Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники Бывают ли противоречия? Таковых пока не было. Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы поработать в рамках группы? Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)? Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится. Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны). А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось! До новых встреч!