belozybka

Journalist
  • Content Count

    265
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

About belozybka

  • Birthday 05/09/1992

Recent Profile Visitors

3253 profile views
  1. С недавних пор, а именно с момента установки обновления 10.02 от 25 июля, в игру было добавлено 7 новых заданий, связанных с астралом. В Астральную академию обоих фракций добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование различных поколений за астральные самородки и адъютанты астрального патруля, которые щедро наградят всех желающих выполнить их небольшой список заданий. У Лиги это: Эврика Технова (оборудование добротного качества), Новак Технов (оборудование замечательного качества), Семейка Пороховых (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена по имени Ефрем Журавлёв. В Империи же это: Звезда Вольных (оборудование добротного качества), Елена Аксиомина (оборудование замечательного качества), Саранг Эскер Нун (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена - Роберт Синицын. В описании обновления указано, что те семь новых заданий, что на текущий момент доступны к выполнению – это лишь первая часть заданий, связанных с исследованием астрала. Так что, можно предположить, что в дальнейших обновлениях вместе с открытием новых слоёв Астрала игрок сможет либо расширить свой выбор в квестах, либо же они будут меняться в зависимости от обновления и слоя. Хочу отметить, что все квесты являются групповыми (т.е. синими) и доступ к ним открыт с 80-го уровня персонажа, т.е. летая с кем-то вы получите ещё и добрую толику опыта. Кстати, несмотря на то, что все квесты групповые, есть и те, которые вполне возможно сделать в одиночку. Но об этом чуть позже. Сначала коротко о самих заданиях Астральный патруль: на страже мира. Основная задача – выполнить 5 заданий адъютанта астрального флота. Награда: увесистый кошель с золотом (времени жизни нету, содержит 151787 золота на 85м уровне), Большая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, после чего они трансформируются в 150 самородков актуального слоя Астрала), Астральное хитросплетение судеб (содержит 500 мер эссенций судеб), Сундук искателя приключений в количестве 5 штук и 216 000 опыта. Далее квесты меняются каждый день, по тройке. Таким образом, эти тройки повторятся через день. Отличие лишь в слоях астрала для каждого задания: Дальний безмятежный (1-3), Ближний неспокойный (4-6) и Дальний бушующий (7-9). В первый день доступны следующие квесты. Астральный патруль: уничтожение астральных демонов. Основная задача – уничтожить 20 демонов в указанном слое астрала. Астральный патруль: сбор обломков. Основная задача – собрать 10 обломков кораблей в указанном слое астрала. Обломки можно найти как на Кладбище кораблей, так и по пути – не всем везёт спастись от нападения демонов. Астральный патруль: … эфирит \\ эфирные кристаллы \\ нить. Такое сложное название из-за того, что в зависимости от слоя и дня вас могут попросить собрать некое количество чистого эфирита и продать его на соответствующей базе. Либо же закупить продукцию у одних и привезти ее к другим. Во второй день доступны следующие квесты. Астральный патруль: героическое приключение. Основная задача – долететь до острова на корабле с компасом героя и попасть на остров в указанном слое астрала. Решение проходить героическое приключение или нет - за игроками. Астральный патруль: сгустки аномальной материи. Основная задача – попасть в аномальный сектор во время проведения события «Сокровища аномального сектора» с 19:00 до 22:00 мск, там же захватить и стабилизировать 2 сгустка аномальной материи. Астральный патруль: изучение благоприятных \\ неблагоприятных аномалий. Основная задача – синхронизировать сканер аномалий с кораблём и исследовать 2 аномалии. Тут так же зависит от дня и слоя Астрала – могут быть как неблагоприятные, так и благоприятные аномалии. К первым относятся: зона высоких энергий, зона активных помех, поглощение энергии, штормовой астрал, локальная нестабильность и активность демонов. Ко вторым – холодный астрал, рассинхронизированный астрал, поток эманаций и энергетические заряды. Награда за вышеперечисленные задания одинаковая: шкатулка с добычей (3 штуки), один сундук искателя приключений, небольшой кошель с золотом (содержит в себе 37946 золота на 85 уровне), малая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, содержит в себе 30 астральных самородков актуального слоя Астрала) и 67 500 опыта. Плюсы: Как уже ранее было сказано – есть задания, которые вполне выполнимы в одиночку, главное – наличие корабля. Эти же задания не всегда требуют много времени, как может показаться поначалу. Довольно неплохая награда – это и золото, это и куча самородков, которые можно потратить как на оборудование для корабля, так и перевести в золото либо монеты негоциантов. И, пожалуй, самое полезное – это эссенции судеб, которые используются для улучшения артефактов. Параллельно с выполнением заданий игрок получает бонусы: награды из аномального сектора, опыт для гильдии, смежное выполнение других заданий и тд. При наличии полной команды из 6 человек вы можете выполнить большее количество заданий при относительно небольших затратах времени и сил. К примеру, попроситься постоять на палубе или заниматься ремонтом оборудования в случае поломки. Не обязательно даже собирать полную команду из 6 человек – задания можно выполнять и не полной командой. Минусы: Если у вас нет корабля, то иногда приходится очень долго искать команду и хороший корабль для полёта. Так или иначе – а время на выполнение заданий вам придётся потратить, поэтому данные задания не подойдут вам, если игровым временем вы ограничены. Если вы до этого ни разу не летали и не принимали участия в Астральных приключениях – сложность доставит требование от капитана и команды, хотя бы минимального знания корабельного оборудования. Так же, для удобства и большей слаженности, вас могут попросить зайти в голосовую программу. Очень часто ваша сумка будет переполнена ВАЖНО! Если вы всё же решились слетать в Астрал (хоть в одиночку, хоть с командой) – надевайте артефакт Грааль Пробуждения. Лишние юбилейные монетки, всяческие эманации и тому подобное лишними никогда не будут Если вы взяли задание, но по каким-то причинам не полетели на его выполнение – оно автоматически будет удалено системой из вашего Журнала заданий с наступлением следующего дня (в игре это примерно в 3-4 часа утра по мск). Если же задание выполнено, но не сдано – переживать не стоит. На следующий день вы сможете его сдать, оно никуда не денется. Обязательно смотрите за бафами ордена. Очень часто игроки берут бонусом дополнительный прирост получаемых самородков +100% и получаемый престиж ордена в открытом Астрале. А теперь немного об одиночном (либо парном, вдруг кто решится вам помочь) выполнении заданий. Если вам повезло, и сегодня попались задания на уничтожение демонов, сбор обломков либо изучение аномалий в Дальнем безмятежном астрале, то при наличии хотя бы минимально оборудованного корабля можно даже самостоятельно выполнять задания. 20 демонов уничтожить в первом секторе либо с помощью лучемётов, пушек, либо собрать несколько групп демонов и с визора дать Выброс энергии. Сбор обломков удобно осуществлять не только на Кладбище кораблей. Во втором секторе есть Аномальный регион, где так же засчитывается сбор обломков. А приятный бонус – за сбор 10 аномалий персонаж получит 53 125 золотом, автоматически сразу после подобранной 10й аномалии. Повторно награду можно будет получить спустя некоторое время. В этом же Аномальном регионе часто попадаются различные аномалии – вам останется только с помощью сканера аномалий контекстным действием «повесить» баф на корабле (внимательно, баф держится 5 минут, а после зачёта хотя бы одной аномалии – вам необходимо будет «переповесить» его). Так же учтите, что в одиночку вам нужно быть максимально мобильным: используйте блинки, ускорения от Аспекта Поддержки, зелье марафонца, умение карьер (если вы обладаете штурмовой броней) и т.д. А даже если вдруг застрянете в корпусе – яд из крови спрутоглава моментально исправит ситуацию. А теперь немного лайфхаков из личного опыта, или как я с нуля сделала себе за короткий срок корабль с актуальным оборудованием (Ларец Корабела не беру во внимание, оборудование из него не имеется). Так как у меня уже давно-давно был построен корабль, но я им занималась ещё во времена седой древности, то по факту мне нужно было сперва улучшить поколение корпуса до актуального. На момент написания обзора – это 27-е. Для улучшения необходимо 15 деталей корпуса корабля. Их добывают с обломков кораблей в Астрале. Либо можно присмотреть на аукционе и договориться купить их у продавца дешевле цены аукциона. Так же очень часто обломки отдают просто так, если вы летите с кем-то матросом. Реже, но всё же бывает, что детали корпуса может быть в перепродаже у НПС-торговцев. Искать их нужно не только в Астральной академии своей Фракции, но и в Полисе, в Царстве Стихий, а так же у торговцев в столице. Корпус улучшается 10 дней, поэтому пока что можно заняться подбором оборудования. Поначалу я находила в перепродаже у тех же НПС-торговцев синее и фиолетовое оборудование актуального поколения. Так же можно попросить отдать ненужное оборудование тех, кто часто летает в Астрал. Либо скупать оборудование на аукционе, аналогично попробовав сбить цену на него через личное общение с продающим. Либо же искать команду для полёта, не боясь предложить свою кандидатуру в качестве матроса и копить выпадающее оборудование. А на заработанные самородки так же докупать недостающие щиты, лучемёты или пушки. Кстати, примите к сведению, что оборудование для корабля за астральные самородки будет привязано к персонажу, поэтому покупайте внимательно. И дальше дело за малым – за монеты негоциантов приобретаются преобразующие кристаллы соответствующего поколения, оборудование перекладывается в шкаф нажатием на него правой кнопкой мыши и с помощью Хранителя корабля в Ангаре его устанавливают на борт. Желаю удачи и хорошего фарма. Спасибо за внимание. Просмотреть полную запись
  2. С недавних пор, а именно с момента установки обновления 10.02 от 25 июля, в игру было добавлено 7 новых заданий, связанных с астралом. В Астральную академию обоих фракций добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование различных поколений за астральные самородки и адъютанты астрального патруля, которые щедро наградят всех желающих выполнить их небольшой список заданий. У Лиги это: Эврика Технова (оборудование добротного качества), Новак Технов (оборудование замечательного качества), Семейка Пороховых (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена по имени Ефрем Журавлёв. В Империи же это: Звезда Вольных (оборудование добротного качества), Елена Аксиомина (оборудование замечательного качества), Саранг Эскер Нун (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена - Роберт Синицын. В описании обновления указано, что те семь новых заданий, что на текущий момент доступны к выполнению – это лишь первая часть заданий, связанных с исследованием астрала. Так что, можно предположить, что в дальнейших обновлениях вместе с открытием новых слоёв Астрала игрок сможет либо расширить свой выбор в квестах, либо же они будут меняться в зависимости от обновления и слоя. Хочу отметить, что все квесты являются групповыми (т.е. синими) и доступ к ним открыт с 80-го уровня персонажа, т.е. летая с кем-то вы получите ещё и добрую толику опыта. Кстати, несмотря на то, что все квесты групповые, есть и те, которые вполне возможно сделать в одиночку. Но об этом чуть позже. Сначала коротко о самих заданиях Астральный патруль: на страже мира. Основная задача – выполнить 5 заданий адъютанта астрального флота. Награда: увесистый кошель с золотом (времени жизни нету, содержит 151787 золота на 85м уровне), Большая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, после чего они трансформируются в 150 самородков актуального слоя Астрала), Астральное хитросплетение судеб (содержит 500 мер эссенций судеб), Сундук искателя приключений в количестве 5 штук и 216 000 опыта. Далее квесты меняются каждый день, по тройке. Таким образом, эти тройки повторятся через день. Отличие лишь в слоях астрала для каждого задания: Дальний безмятежный (1-3), Ближний неспокойный (4-6) и Дальний бушующий (7-9). В первый день доступны следующие квесты. Астральный патруль: уничтожение астральных демонов. Основная задача – уничтожить 20 демонов в указанном слое астрала. Астральный патруль: сбор обломков. Основная задача – собрать 10 обломков кораблей в указанном слое астрала. Обломки можно найти как на Кладбище кораблей, так и по пути – не всем везёт спастись от нападения демонов. Астральный патруль: … эфирит \\ эфирные кристаллы \\ нить. Такое сложное название из-за того, что в зависимости от слоя и дня вас могут попросить собрать некое количество чистого эфирита и продать его на соответствующей базе. Либо же закупить продукцию у одних и привезти ее к другим. Во второй день доступны следующие квесты. Астральный патруль: героическое приключение. Основная задача – долететь до острова на корабле с компасом героя и попасть на остров в указанном слое астрала. Решение проходить героическое приключение или нет - за игроками. Астральный патруль: сгустки аномальной материи. Основная задача – попасть в аномальный сектор во время проведения события «Сокровища аномального сектора» с 19:00 до 22:00 мск, там же захватить и стабилизировать 2 сгустка аномальной материи. Астральный патруль: изучение благоприятных \\ неблагоприятных аномалий. Основная задача – синхронизировать сканер аномалий с кораблём и исследовать 2 аномалии. Тут так же зависит от дня и слоя Астрала – могут быть как неблагоприятные, так и благоприятные аномалии. К первым относятся: зона высоких энергий, зона активных помех, поглощение энергии, штормовой астрал, локальная нестабильность и активность демонов. Ко вторым – холодный астрал, рассинхронизированный астрал, поток эманаций и энергетические заряды. Награда за вышеперечисленные задания одинаковая: шкатулка с добычей (3 штуки), один сундук искателя приключений, небольшой кошель с золотом (содержит в себе 37946 золота на 85 уровне), малая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, содержит в себе 30 астральных самородков актуального слоя Астрала) и 67 500 опыта. Плюсы: Как уже ранее было сказано – есть задания, которые вполне выполнимы в одиночку, главное – наличие корабля. Эти же задания не всегда требуют много времени, как может показаться поначалу. Довольно неплохая награда – это и золото, это и куча самородков, которые можно потратить как на оборудование для корабля, так и перевести в золото либо монеты негоциантов. И, пожалуй, самое полезное – это эссенции судеб, которые используются для улучшения артефактов. Параллельно с выполнением заданий игрок получает бонусы: награды из аномального сектора, опыт для гильдии, смежное выполнение других заданий и тд. При наличии полной команды из 6 человек вы можете выполнить большее количество заданий при относительно небольших затратах времени и сил. К примеру, попроситься постоять на палубе или заниматься ремонтом оборудования в случае поломки. Не обязательно даже собирать полную команду из 6 человек – задания можно выполнять и не полной командой. Минусы: Если у вас нет корабля, то иногда приходится очень долго искать команду и хороший корабль для полёта. Так или иначе – а время на выполнение заданий вам придётся потратить, поэтому данные задания не подойдут вам, если игровым временем вы ограничены. Если вы до этого ни разу не летали и не принимали участия в Астральных приключениях – сложность доставит требование от капитана и команды, хотя бы минимального знания корабельного оборудования. Так же, для удобства и большей слаженности, вас могут попросить зайти в голосовую программу. Очень часто ваша сумка будет переполнена ВАЖНО! Если вы всё же решились слетать в Астрал (хоть в одиночку, хоть с командой) – надевайте артефакт Грааль Пробуждения. Лишние юбилейные монетки, всяческие эманации и тому подобное лишними никогда не будут Если вы взяли задание, но по каким-то причинам не полетели на его выполнение – оно автоматически будет удалено системой из вашего Журнала заданий с наступлением следующего дня (в игре это примерно в 3-4 часа утра по мск). Если же задание выполнено, но не сдано – переживать не стоит. На следующий день вы сможете его сдать, оно никуда не денется. Обязательно смотрите за бафами ордена. Очень часто игроки берут бонусом дополнительный прирост получаемых самородков +100% и получаемый престиж ордена в открытом Астрале. А теперь немного об одиночном (либо парном, вдруг кто решится вам помочь) выполнении заданий. Если вам повезло, и сегодня попались задания на уничтожение демонов, сбор обломков либо изучение аномалий в Дальнем безмятежном астрале, то при наличии хотя бы минимально оборудованного корабля можно даже самостоятельно выполнять задания. 20 демонов уничтожить в первом секторе либо с помощью лучемётов, пушек, либо собрать несколько групп демонов и с визора дать Выброс энергии. Сбор обломков удобно осуществлять не только на Кладбище кораблей. Во втором секторе есть Аномальный регион, где так же засчитывается сбор обломков. А приятный бонус – за сбор 10 аномалий персонаж получит 53 125 золотом, автоматически сразу после подобранной 10й аномалии. Повторно награду можно будет получить спустя некоторое время. В этом же Аномальном регионе часто попадаются различные аномалии – вам останется только с помощью сканера аномалий контекстным действием «повесить» баф на корабле (внимательно, баф держится 5 минут, а после зачёта хотя бы одной аномалии – вам необходимо будет «переповесить» его). Так же учтите, что в одиночку вам нужно быть максимально мобильным: используйте блинки, ускорения от Аспекта Поддержки, зелье марафонца, умение карьер (если вы обладаете штурмовой броней) и т.д. А даже если вдруг застрянете в корпусе – яд из крови спрутоглава моментально исправит ситуацию. А теперь немного лайфхаков из личного опыта, или как я с нуля сделала себе за короткий срок корабль с актуальным оборудованием (Ларец Корабела не беру во внимание, оборудование из него не имеется). Так как у меня уже давно-давно был построен корабль, но я им занималась ещё во времена седой древности, то по факту мне нужно было сперва улучшить поколение корпуса до актуального. На момент написания обзора – это 27-е. Для улучшения необходимо 15 деталей корпуса корабля. Их добывают с обломков кораблей в Астрале. Либо можно присмотреть на аукционе и договориться купить их у продавца дешевле цены аукциона. Так же очень часто обломки отдают просто так, если вы летите с кем-то матросом. Реже, но всё же бывает, что детали корпуса может быть в перепродаже у НПС-торговцев. Искать их нужно не только в Астральной академии своей Фракции, но и в Полисе, в Царстве Стихий, а так же у торговцев в столице. Корпус улучшается 10 дней, поэтому пока что можно заняться подбором оборудования. Поначалу я находила в перепродаже у тех же НПС-торговцев синее и фиолетовое оборудование актуального поколения. Так же можно попросить отдать ненужное оборудование тех, кто часто летает в Астрал. Либо скупать оборудование на аукционе, аналогично попробовав сбить цену на него через личное общение с продающим. Либо же искать команду для полёта, не боясь предложить свою кандидатуру в качестве матроса и копить выпадающее оборудование. А на заработанные самородки так же докупать недостающие щиты, лучемёты или пушки. Кстати, примите к сведению, что оборудование для корабля за астральные самородки будет привязано к персонажу, поэтому покупайте внимательно. И дальше дело за малым – за монеты негоциантов приобретаются преобразующие кристаллы соответствующего поколения, оборудование перекладывается в шкаф нажатием на него правой кнопкой мыши и с помощью Хранителя корабля в Ангаре его устанавливают на борт. Желаю удачи и хорошего фарма. Спасибо за внимание.
  3. Четвертого октября в Лавке Редкостей появились Ларцы Палача с обновлённым составом: теперь, открывая ларцы, можно получить «Глас Палача», который открывает доступ к одноимённому активируемому умению. Умение даёт возможность создавать короткое послание для своей жертвы. И «Крылья Проклятого Ворона» - новый визуальный эффект способности «Расправа». Только вот фантазия у игроков далеко не ограничена и, помимо безобидных и смешных фраз, можно, порою, встретить весьма обидные, нецензурные послания. Так что исход вполне прогнозируем – скорее всего, возможность данного умения скорректируется к набору стандартных фраз на выбор. Только вот все ли этого хотят и не будут ли против? Помимо посланий, умение так же частично сохраняет счётчик Расправы, о чём подробно написано как на официальном сайте, так и в описании «Гласа Палача». В зависимости от сервера и фракции за него просят в среднем от 1200 до 1500 кристаллов. А вот насколько полезное или лишнее это нововведение, какие интересные фразы уже успели заметить и какое сложилось впечатление – с этой целью было опрошено несколько игроков с разных серверов. Наследие Богов ОтельМосква: На баланс оно никак не повлияет, вся акция Палача как раз таки про тот донат, который вцелом никак не влияет на баланс игры. В основном визуал и это очень хорошо. А вот сообщения, которые особо «умные» игроки вкладывают… Совершенно другой разговор. У нас даже шутка ходит: купи вначале глас, в бонус получи скидку на разбан. Хотя это шутки всё. Нормальный человек до бана не доведёт. Пока что я видел только одно действительно интересное сообщение. «Папка отвесил смачного отцовского леща игроку …». В случае введения стандартных шаблонов вся суть теряется. Разработчики дали интересный инструмент, а инструмент можно использовать и с умом, и без. Отбирать его из-за кучки дураков равно тому, что запретить все ножи. ЗаШо: На баланс, я думаю, не повлияет, но дополнительных ресурсов от разработчиков потребует в связи с баном различных сообщений. Не думаю, что введут перечень стандартных сообщений, будут долго фиксить и в конце просто уберут сообщения. Соция: Весьма интересное нововведение. Но нужно установить некие критерии для оставленных сообщений, ибо есть игроки, которые убивают чаще остальных. Я думаю, не всем приятно, если на него «пописали» или что-то ещё. Но в АО, как всегда, есть те, кто поддерживает, а есть и наоборот. Так что это вполне хорошее введение, не обязующее покупать его из-за дополнительных стат каких-нибудь. Ну и цена зависит от продавца. В целом, 5 доктрин временных поменять на глас – это того стоит, так что цена приемлемая. Сериана: Судя по всему – сам глас выводит только сообщение находящимся рядом с тем, кто произвёл убийство. И, прочитав его описание – прибавку к статам он не даёт. У них есть стандартные фразы, но, видно они бывают разные у каждого носителя. К примеру, вчера на Арене видел вот такие: «отправил в мусорку», «дал отцовского леща» или вот самое ужасное – «вспорол живот и вытащил бабочек». А далее ещё – «задавил донатом», «развратил» и было ещё «развратил и склонил к донату». Шансик: Насколько я понял – на баланс оно не влияет, но, порою, адекватность сообщений доставляет. Хотелось бы в дальнейшем, что бы отдельная вкладка на это настраивалась, а не режим разговора. Касательно стандартных фраз: тут вопрос к руководству, но что-то приемлемое, типа как при выборе ника, хотелось бы видеть, без оскорблений. Эгоиста: Резать не надо! Люди показывают, высказывают все свои грешки. Классная штука, которую я очень хочу приобрести, и если ее порежут, к примеру, уберут ненормативную лексику, то будет печаль. ЖеняЗайка: Раздражает в чате, потому что все имба нагибатели унижают своими репликами средних игроков. Молодая Гвардия тарту: Мне очень понравилась эта плюшка. Я не знаю как оно будет влиять на баланс, по мне – она фановая и мотивирующая. А 1500 кри за нее – нормальная цена. Учитывая, что в большинстве ее приобретают люди с донатом, т.к. она даёт возможность для дополнительного фана. Всё, что дороже – уже дорого. ЗАПАРКИН: Как я понял – новое умение, чисто визуальное и никак не может повлиять на баланс. ДокторВУДУ: Не думаю, что Глас существенно повлияет на баланс игры, а соответственно и резать там нечего. В Аллодах всё возможно, но изменения вызовут массу негатива у игроков, потому что почти все приобретают его именно из-за такой возможности (оставлять свои послания, прим. автора). БаронессаТьмы: Нововведение не раздражает. А цена сильно завышена. И на баланс оно никак не повлияет. Те, кто на бг и раньше был в первых рядах – тот там и останется. Офлайн: Влияет и крайне сильно в психологическом плане, так как это унижает достоинсво оппонентов, так как зачастую преобладают оскорбительные сообщения, что по идее запрещено правилами игры. Как оно может стоить своих денег, если по факту это нарушение правил игры? Так как в основном является оскорблением, но если по логике разработчиков за деньги можно оскорблять – то, видимо, стоит… ГрафиняБАТОРИ: Если честно, то я не против, но я на БГ не хожу. Про цену сложно сказать, ведь она по сути не влияет на характер игры в плане усиления игроков. Поэтому ее покупают исключительно для своего ЧСВ. Сколько могут стоить амбиции? Правка – возможно, но по факту это уже будет обман игроков. Ведь многие именно из-за этой функции и покупают ее. Вечный Зов Визбор: Данной ачивки у меня нет, а потому и мнения о Гласе Палача нету пока, что бы сказать. Алчность: На баланс оно не повлияет никак, просто приятный бонус после смерти, резать там нечего. Сообщения в общий чат после убийства тоже неплохая идея, но можно было сделать отдельный цвет этого сообщения. Раздражает глупыми комментариями, которые имеют оскорбительный характер. Цена сильно-сильно варьируется, у местных торгашей она очень завышена, продают даже за 2К+, хотя красная цена ей 1000-1200 кри, за такую цену такого вида «понты» оправданы с лихвой. ГАДжеТЫ: Здравствуй. Нет у меня такой плюшки. Спасибо. Инурик: Думаю, останется как есть. Думаю вот купить, только никто не продаёт. Цена очень завышенная. РедакторПорно: Думаю, что никак не повлияет на баланс. Вряд ли его будут резать. Вроде у нас его цена примерно 1200-1500 кри. А из фраз – ничего особо не запомнилось. Берлин: Глас Палача? Моё отношение к этому вполне нейтрально. Приобретать я его себе не буду, поскольку она никак не влияет на баланс в игре. Не даёт каких-то дополнительных стат и чего-то ещё. Просто плюшка для людей, которые хотит поднять своё внутреннее эго надписью в чате… Лично я бы предложил разработчикам всё-таки ввести цензуру и, надеюсь, так оно и будет. Поскольку некоторым явно будет не нравится, что его кто-то, скажем так, «отымел без вазелина» - видел такую надпись. Оно то поднимает настроение, но явно не тому человеку, к которому данная надпись адресована. Замены на стандарт не нужны, но цензура должна быть! На Форуме игрок с ником ЛеонКэннеди (Русь, Молодая Гвардия) даже создал тему, посвящённую Гласу Палача: Лютая Плюшка для ЧСВ и "Профессионалов" Основная проблема этой акции в "Безобидной на общий взгляд плюшек Глас Палача" Вот тут то и собака зарыта. Разработчики и Модераторы, Админы и Кураторы, Майл групп и наконец просто игроки. Вы действительно думали что за получив такую плюху, игроки станут писать другому игроку что то приятное? Что-то наподобие извинений или тёплых слов приветствия? Понимаете что Контингент у АО не тот чтобы давать такую возможность. Сугубо Огромное большинство "Папок Аля Я Топ у Меня 13шки и Фул донат" будут писать такую ересь что глаза из орбит повылазят , и Таких не мало. Ибо скудоумие на высоте у именно таких. Скажите да ты просто отключил чат или убери галочку на "Сообщениях", нет это проблему не решит. Так как это увидят и другие игроки, а допустим я не хочу чтобы такое писали в мою сторону. Да и читать на бг и 3х3 про знакомых, друзей, и просто эту ересь читать не хочу. И мало кто хочет. Эта акция полностью противоречит нравственно моральным качествам. Она унижает и нарушает права людей. Мнения разные, как и сами игроки. А что получится в итоге – посмотрим в скором будущем.
  4. Четвертого октября в Лавке Редкостей появились Ларцы Палача с обновлённым составом: теперь, открывая ларцы, можно получить «Глас Палача», который открывает доступ к одноимённому активируемому умению. Умение даёт возможность создавать короткое послание для своей жертвы. И «Крылья Проклятого Ворона» - новый визуальный эффект способности «Расправа». Только вот фантазия у игроков далеко не ограничена и, помимо безобидных и смешных фраз, можно, порою, встретить весьма обидные, нецензурные послания. Так что исход вполне прогнозируем – скорее всего, возможность данного умения скорректируется к набору стандартных фраз на выбор. Только вот все ли этого хотят и не будут ли против? Помимо посланий, умение так же частично сохраняет счётчик Расправы, о чём подробно написано как на официальном сайте, так и в описании «Гласа Палача». В зависимости от сервера и фракции за него просят в среднем от 1200 до 1500 кристаллов. А вот насколько полезное или лишнее это нововведение, какие интересные фразы уже успели заметить и какое сложилось впечатление – с этой целью было опрошено несколько игроков с разных серверов. Наследие Богов ОтельМосква: На баланс оно никак не повлияет, вся акция Палача как раз таки про тот донат, который вцелом никак не влияет на баланс игры. В основном визуал и это очень хорошо. А вот сообщения, которые особо «умные» игроки вкладывают… Совершенно другой разговор. У нас даже шутка ходит: купи вначале глас, в бонус получи скидку на разбан. Хотя это шутки всё. Нормальный человек до бана не доведёт. Пока что я видел только одно действительно интересное сообщение. «Папка отвесил смачного отцовского леща игроку …». В случае введения стандартных шаблонов вся суть теряется. Разработчики дали интересный инструмент, а инструмент можно использовать и с умом, и без. Отбирать его из-за кучки дураков равно тому, что запретить все ножи. ЗаШо: На баланс, я думаю, не повлияет, но дополнительных ресурсов от разработчиков потребует в связи с баном различных сообщений. Не думаю, что введут перечень стандартных сообщений, будут долго фиксить и в конце просто уберут сообщения. Соция: Весьма интересное нововведение. Но нужно установить некие критерии для оставленных сообщений, ибо есть игроки, которые убивают чаще остальных. Я думаю, не всем приятно, если на него «пописали» или что-то ещё. Но в АО, как всегда, есть те, кто поддерживает, а есть и наоборот. Так что это вполне хорошее введение, не обязующее покупать его из-за дополнительных стат каких-нибудь. Ну и цена зависит от продавца. В целом, 5 доктрин временных поменять на глас – это того стоит, так что цена приемлемая. Сериана: Судя по всему – сам глас выводит только сообщение находящимся рядом с тем, кто произвёл убийство. И, прочитав его описание – прибавку к статам он не даёт. У них есть стандартные фразы, но, видно они бывают разные у каждого носителя. К примеру, вчера на Арене видел вот такие: «отправил в мусорку», «дал отцовского леща» или вот самое ужасное – «вспорол живот и вытащил бабочек». А далее ещё – «задавил донатом», «развратил» и было ещё «развратил и склонил к донату». Шансик: Насколько я понял – на баланс оно не влияет, но, порою, адекватность сообщений доставляет. Хотелось бы в дальнейшем, что бы отдельная вкладка на это настраивалась, а не режим разговора. Касательно стандартных фраз: тут вопрос к руководству, но что-то приемлемое, типа как при выборе ника, хотелось бы видеть, без оскорблений. Эгоиста: Резать не надо! Люди показывают, высказывают все свои грешки. Классная штука, которую я очень хочу приобрести, и если ее порежут, к примеру, уберут ненормативную лексику, то будет печаль. ЖеняЗайка: Раздражает в чате, потому что все имба нагибатели унижают своими репликами средних игроков. Молодая Гвардия тарту: Мне очень понравилась эта плюшка. Я не знаю как оно будет влиять на баланс, по мне – она фановая и мотивирующая. А 1500 кри за нее – нормальная цена. Учитывая, что в большинстве ее приобретают люди с донатом, т.к. она даёт возможность для дополнительного фана. Всё, что дороже – уже дорого. ЗАПАРКИН: Как я понял – новое умение, чисто визуальное и никак не может повлиять на баланс. ДокторВУДУ: Не думаю, что Глас существенно повлияет на баланс игры, а соответственно и резать там нечего. В Аллодах всё возможно, но изменения вызовут массу негатива у игроков, потому что почти все приобретают его именно из-за такой возможности (оставлять свои послания, прим. автора). БаронессаТьмы: Нововведение не раздражает. А цена сильно завышена. И на баланс оно никак не повлияет. Те, кто на бг и раньше был в первых рядах – тот там и останется. Офлайн: Влияет и крайне сильно в психологическом плане, так как это унижает достоинсво оппонентов, так как зачастую преобладают оскорбительные сообщения, что по идее запрещено правилами игры. Как оно может стоить своих денег, если по факту это нарушение правил игры? Так как в основном является оскорблением, но если по логике разработчиков за деньги можно оскорблять – то, видимо, стоит… ГрафиняБАТОРИ: Если честно, то я не против, но я на БГ не хожу. Про цену сложно сказать, ведь она по сути не влияет на характер игры в плане усиления игроков. Поэтому ее покупают исключительно для своего ЧСВ. Сколько могут стоить амбиции? Правка – возможно, но по факту это уже будет обман игроков. Ведь многие именно из-за этой функции и покупают ее. Вечный Зов Визбор: Данной ачивки у меня нет, а потому и мнения о Гласе Палача нету пока, что бы сказать. Алчность: На баланс оно не повлияет никак, просто приятный бонус после смерти, резать там нечего. Сообщения в общий чат после убийства тоже неплохая идея, но можно было сделать отдельный цвет этого сообщения. Раздражает глупыми комментариями, которые имеют оскорбительный характер. Цена сильно-сильно варьируется, у местных торгашей она очень завышена, продают даже за 2К+, хотя красная цена ей 1000-1200 кри, за такую цену такого вида «понты» оправданы с лихвой. ГАДжеТЫ: Здравствуй. Нет у меня такой плюшки. Спасибо. Инурик: Думаю, останется как есть. Думаю вот купить, только никто не продаёт. Цена очень завышенная. РедакторПорно: Думаю, что никак не повлияет на баланс. Вряд ли его будут резать. Вроде у нас его цена примерно 1200-1500 кри. А из фраз – ничего особо не запомнилось. Берлин: Глас Палача? Моё отношение к этому вполне нейтрально. Приобретать я его себе не буду, поскольку она никак не влияет на баланс в игре. Не даёт каких-то дополнительных стат и чего-то ещё. Просто плюшка для людей, которые хотит поднять своё внутреннее эго надписью в чате… Лично я бы предложил разработчикам всё-таки ввести цензуру и, надеюсь, так оно и будет. Поскольку некоторым явно будет не нравится, что его кто-то, скажем так, «отымел без вазелина» - видел такую надпись. Оно то поднимает настроение, но явно не тому человеку, к которому данная надпись адресована. Замены на стандарт не нужны, но цензура должна быть! На Форуме игрок с ником ЛеонКэннеди (Русь, Молодая Гвардия) даже создал тему, посвящённую Гласу Палача: Лютая Плюшка для ЧСВ и "Профессионалов" Основная проблема этой акции в "Безобидной на общий взгляд плюшек Глас Палача" Вот тут то и собака зарыта. Разработчики и Модераторы, Админы и Кураторы, Майл групп и наконец просто игроки. Вы действительно думали что за получив такую плюху, игроки станут писать другому игроку что то приятное? Что-то наподобие извинений или тёплых слов приветствия? Понимаете что Контингент у АО не тот чтобы давать такую возможность. Сугубо Огромное большинство "Папок Аля Я Топ у Меня 13шки и Фул донат" будут писать такую ересь что глаза из орбит повылазят , и Таких не мало. Ибо скудоумие на высоте у именно таких. Скажите да ты просто отключил чат или убери галочку на "Сообщениях", нет это проблему не решит. Так как это увидят и другие игроки, а допустим я не хочу чтобы такое писали в мою сторону. Да и читать на бг и 3х3 про знакомых, друзей, и просто эту ересь читать не хочу. И мало кто хочет. Эта акция полностью противоречит нравственно моральным качествам. Она унижает и нарушает права людей. Мнения разные, как и сами игроки. А что получится в итоге – посмотрим в скором будущем. Просмотреть полную запись
  5. Вот и завершился «Турнир Крови» - осеннее PvP-соревнование формата «3х3», призовой фонд которого составил 1 204 475 кристаллов. Внушительная сумма, не так ли? Завершающие раунды (1\4 и далее до самого Финала) боёв на выбывание прошли 5 октября, в субботу, начиная с 20:00 и до 22:00 мск. Все раунды запускались администратором каждые полчаса сопровождаясь соответствующим уведомлением в чате игры. Восемь команд боролись за главный приз состязания: 60% от суммы призового фонда, что не много, не мало – 240 89 5 кристаллов (для Нити - знаки особых заслуг) на каждого участника команды. Второе место имело награду чуть поменьше: 30% на команду от суммы приза, или по 120 447 кристаллов (знаков) на человека; а третье место, соответственно, оставшиеся 10% - это по 40 149 кристаллов или знаков особых заслуг. Сам перечень команд, вышедших в 1\4 следующий: HentaiBoys Топ3ДляИнвалидов Мандарины по 0.7 НУФаем НИФтяковый НАФталин ТолькоНеОва Слос-Пылесос Лохи Цветочные Кис-Кис По ходу боёв заполнялась так же итоговая таблица, если вдруг вы пропустили стримы Финала. Итак, в полуфинальном бою четвёртое место занимает команда «ТолькоНеОва» с поражением в 0:2 команде «Лохи Цветочные». Даже изменение состава по классам после первого боя ребятам не помогло, и они выбывают из Турнира. Параллельно с этим шли довольно напряжённые бои у «HentaiBoys» и «Мандарины по 0.7» - равные условия и одинаковые классы команд заставляли изрядно понервничать, ведь одна ошибка могла решить весь исход боёв. В итоге «HentaiBoys» со счётом 2:1 проходят в Финал, а у проигравших «Мандаринов» есть шанс в следующем раунде либо попасть в Финал, либо уйти с третьим местом. В итоге «Мандарины по 0.7», которые так же сражались с командой «Лохи Цветочные», получают третье место в Турнире после ещё одной порции зрелищных и неожиданных битв. В раунде было 3 боя, где сперва счёт составил 1:0, потом «Мандарины» сравняли его, немного изменив состав по классам, но, увы, третий бой завершился для них неудачей. И вот, Финал, казалось бы - будут самые напряжённые минуты вечера. Но, команду «HentaiBoys» подвела судьба: сперва у одного участника (шамана) пропало интернет-соединение как раз на момент начала боя. Ребята из «Лохи Цветочные» честно ждали, не атакуя соперника. Администрация обещала бой не засчитывать. Вторая попытка сразиться так же завершилась неудачей, так как на этот раз проблемы свалились на мистика из «HentaiBoys» - ребята писали в чат зоны, что у парня «слетел виндовс». Итогом стало ожидание вперемешку с интригой - зайдёт ли участник, будет ли бой? Но в 22:30 по мск команде «Лохи Цветочные» была засчитана техническая победа. На просьбу перенести бои Финала администрация ответила отказом. А нам удалось немного пообщаться с участниками между боями и после них, а вот что из этого получилось – читайте далее. Мандарины по 0.7 КрыскаЛариска: Не очень понравилось, что попадали на команды по 2 ДД в группе, а так нормально. Последние бои были нервными, но всё на позитиве. Тренировки: первый день все бои отходили, следующие два дня по 2-3 боя. Подбор команды осуществлялся по принципу «Привет, го турик?» HentaiBoys БезымянныйКРВШ: Я рад, что 2 пати с Нитки в топ-2, ничего не мешает проведению, а нехватает чуть большей порезки урона, слишком больно летит. И чем дальше бои – тем сложнее, по морали давит и всё такое. Ну это у нас всех так. Тренировки: час сегодня, в пятницу часик и вроде всё. Я лично не играю давно – друзья вместе в конст-пати играют, позвали чисто похихикать, поиграть, ну я и пошёл. Нитка вперёд! (МКБ, СуперГегель) БезымянныйРВТР: Сразу так не могу дать комментарии, слишком крутой финал, извините. У меня интернет вылетал, скоро видео залью Ирл запись, так сказать. Чисто инсайд инфа – у меня сестра спецом поставила фильм на закачку, что бы интернет отвалился. (на следующий день удалось связаться с игроком по его просьбе для продолжения интервью) Провели турнир нормально. Администрация на лаги\вылеты и т.п. реагировала быстро. Не понравилось, конечно, сетапы в 2 ДД, где отрубаешь мозг и жмёшь кнопки в надежде на шот. Команду набрали чисто по рофлу, изначально собирались идти я и АгентБоров, а потом позвали мужика (мкб\СуперГегель), который не играл полгода, в игру и пошло-поехало. Сетап выбрали дефолтный: мист+инж+шам. Трудности по началу были против сетапа жряк+вар. Тренировались мы ещё до Турнира на Нитке. А на самих отборочных заходили за час до боёв и немного тренились, уже после отборочных непонятно конечно, почему нам ники изменили принудительно без возможности ренейма (забавно, спс за ники). Самый интересный бой был с Рэпером, по сути победить фаворитов турнира (на то время) и в Финале обос**ться с интернетом и компьютером – 10\10. Думаю, стоило бы перенести бои, но в этом нет смысла, ибо всех всё устраивает и никому это не надо, т.к. мы – Русские Иваны. Я сам отношусь к этому максимально нейтрально, никакой обиды\злобы\агрессии нету, бывает такое, не повезло. П.С. что происходило в финале от моего лица вы можете посмотреть на ютуб канале Бонаро (Спасибо за финал турнира крови). (Банара, ЮП, Нить Судьбы) Лохи Цветочные СинийТрактор: Новый интерфейс ТК отлично сделан, только очень много квестов со спрутами  Нужно больше костюмов. А вот касательно Турнира: бой против «Кис-Кис» был тяжелым, долго искали ключик для победы и очень было волнительно, идентичные сетапы. Странное вообще расписание Финала, нужно делать финал на отдельный день. А так, я даже не знаю как вам сказать, какие эмоции испытывал – бой против прошлой группы Шапокляк («Мандарины по 0.7», прим. автора): я встал и ушёл от компьютера. Не будем лукавить – переигровку никто бы не хотел, но это было бы правильно. После победы смешанные чувства. Тренировки: мы думали щас войдём в топ-16 за 500 кри и всё, мы даже не тренились. Только в 1\8 начали активно играть и тренироваться. Сетап команды подобрали исходя из наших походов на 3х3 рейтинговые, просто ходили и получали удовольствие на любимых классах. Играю на Молодой Гвардии, ник Извращение. ПотомуЧтоТыГей: Ну, мы вообще не планировали выше топ-16 врываться. Взять минимальную награду и норм. Не тренили, еле вошли. После захода в топ-8 решили всё же начать. Тренировались пару дней и получилось, что получилось. Больше всего боялись 1-го сегодняшнего боя. На отборочных нам легче было драться с людьми из топ-8, нежели с людьми ниже, для нас это было сложно. Испытываю радость, наверное. Что ещё можно испытывать в таком случае. Гордость за себя и пати. И если честно – деньги не пахнут. На другой день переносить вряд ли бы стали, кнопки как никогда нормально сегодня нажимали, потому могло бы быть хуже. А насчет более позднего времени – не знаю. Мы ждали 1 бой, что бы шаман зашёл, но увы. Хоть и не по правилам администрация бой не засчитала, но по человечески это правильно. В финальных боях это надо было делать. Классы мы выбирали те, на которых ходим на боевых. Был вариант ещё вару в лука залиться, если что (тоже играет им), а мне в шамана, но я бы отыграл явно хуже. А, ну и ник: Морван (Армада, МГ). В качестве бонуса, если вы не видели, как выглядит аура на победителях Турнира Крови 2019, скриншоты ниже:
  6. Вот и завершился «Турнир Крови» - осеннее PvP-соревнование формата «3х3», призовой фонд которого составил 1 204 475 кристаллов. Внушительная сумма, не так ли? Завершающие раунды (1\4 и далее до самого Финала) боёв на выбывание прошли 5 октября, в субботу, начиная с 20:00 и до 22:00 мск. Все раунды запускались администратором каждые полчаса сопровождаясь соответствующим уведомлением в чате игры. Восемь команд боролись за главный приз состязания: 60% от суммы призового фонда, что не много, не мало – 240 89 5 кристаллов (для Нити - знаки особых заслуг) на каждого участника команды. Второе место имело награду чуть поменьше: 30% на команду от суммы приза, или по 120 447 кристаллов (знаков) на человека; а третье место, соответственно, оставшиеся 10% - это по 40 149 кристаллов или знаков особых заслуг. Сам перечень команд, вышедших в 1\4 следующий: HentaiBoys Топ3ДляИнвалидов Мандарины по 0.7 НУФаем НИФтяковый НАФталин ТолькоНеОва Слос-Пылесос Лохи Цветочные Кис-Кис По ходу боёв заполнялась так же итоговая таблица, если вдруг вы пропустили стримы Финала. Итак, в полуфинальном бою четвёртое место занимает команда «ТолькоНеОва» с поражением в 0:2 команде «Лохи Цветочные». Даже изменение состава по классам после первого боя ребятам не помогло, и они выбывают из Турнира. Параллельно с этим шли довольно напряжённые бои у «HentaiBoys» и «Мандарины по 0.7» - равные условия и одинаковые классы команд заставляли изрядно понервничать, ведь одна ошибка могла решить весь исход боёв. В итоге «HentaiBoys» со счётом 2:1 проходят в Финал, а у проигравших «Мандаринов» есть шанс в следующем раунде либо попасть в Финал, либо уйти с третьим местом. В итоге «Мандарины по 0.7», которые так же сражались с командой «Лохи Цветочные», получают третье место в Турнире после ещё одной порции зрелищных и неожиданных битв. В раунде было 3 боя, где сперва счёт составил 1:0, потом «Мандарины» сравняли его, немного изменив состав по классам, но, увы, третий бой завершился для них неудачей. И вот, Финал, казалось бы - будут самые напряжённые минуты вечера. Но, команду «HentaiBoys» подвела судьба: сперва у одного участника (шамана) пропало интернет-соединение как раз на момент начала боя. Ребята из «Лохи Цветочные» честно ждали, не атакуя соперника. Администрация обещала бой не засчитывать. Вторая попытка сразиться так же завершилась неудачей, так как на этот раз проблемы свалились на мистика из «HentaiBoys» - ребята писали в чат зоны, что у парня «слетел виндовс». Итогом стало ожидание вперемешку с интригой - зайдёт ли участник, будет ли бой? Но в 22:30 по мск команде «Лохи Цветочные» была засчитана техническая победа. На просьбу перенести бои Финала администрация ответила отказом. А нам удалось немного пообщаться с участниками между боями и после них, а вот что из этого получилось – читайте далее. Мандарины по 0.7 КрыскаЛариска: Не очень понравилось, что попадали на команды по 2 ДД в группе, а так нормально. Последние бои были нервными, но всё на позитиве. Тренировки: первый день все бои отходили, следующие два дня по 2-3 боя. Подбор команды осуществлялся по принципу «Привет, го турик?» HentaiBoys БезымянныйКРВШ: Я рад, что 2 пати с Нитки в топ-2, ничего не мешает проведению, а нехватает чуть большей порезки урона, слишком больно летит. И чем дальше бои – тем сложнее, по морали давит и всё такое. Ну это у нас всех так. Тренировки: час сегодня, в пятницу часик и вроде всё. Я лично не играю давно – друзья вместе в конст-пати играют, позвали чисто похихикать, поиграть, ну я и пошёл. Нитка вперёд! (МКБ, СуперГегель) БезымянныйРВТР: Сразу так не могу дать комментарии, слишком крутой финал, извините. У меня интернет вылетал, скоро видео залью Ирл запись, так сказать. Чисто инсайд инфа – у меня сестра спецом поставила фильм на закачку, что бы интернет отвалился. (на следующий день удалось связаться с игроком по его просьбе для продолжения интервью) Провели турнир нормально. Администрация на лаги\вылеты и т.п. реагировала быстро. Не понравилось, конечно, сетапы в 2 ДД, где отрубаешь мозг и жмёшь кнопки в надежде на шот. Команду набрали чисто по рофлу, изначально собирались идти я и АгентБоров, а потом позвали мужика (мкб\СуперГегель), который не играл полгода, в игру и пошло-поехало. Сетап выбрали дефолтный: мист+инж+шам. Трудности по началу были против сетапа жряк+вар. Тренировались мы ещё до Турнира на Нитке. А на самих отборочных заходили за час до боёв и немного тренились, уже после отборочных непонятно конечно, почему нам ники изменили принудительно без возможности ренейма (забавно, спс за ники). Самый интересный бой был с Рэпером, по сути победить фаворитов турнира (на то время) и в Финале обос**ться с интернетом и компьютером – 10\10. Думаю, стоило бы перенести бои, но в этом нет смысла, ибо всех всё устраивает и никому это не надо, т.к. мы – Русские Иваны. Я сам отношусь к этому максимально нейтрально, никакой обиды\злобы\агрессии нету, бывает такое, не повезло. П.С. что происходило в финале от моего лица вы можете посмотреть на ютуб канале Бонаро (Спасибо за финал турнира крови). (Банара, ЮП, Нить Судьбы) Лохи Цветочные СинийТрактор: Новый интерфейс ТК отлично сделан, только очень много квестов со спрутами  Нужно больше костюмов. А вот касательно Турнира: бой против «Кис-Кис» был тяжелым, долго искали ключик для победы и очень было волнительно, идентичные сетапы. Странное вообще расписание Финала, нужно делать финал на отдельный день. А так, я даже не знаю как вам сказать, какие эмоции испытывал – бой против прошлой группы Шапокляк («Мандарины по 0.7», прим. автора): я встал и ушёл от компьютера. Не будем лукавить – переигровку никто бы не хотел, но это было бы правильно. После победы смешанные чувства. Тренировки: мы думали щас войдём в топ-16 за 500 кри и всё, мы даже не тренились. Только в 1\8 начали активно играть и тренироваться. Сетап команды подобрали исходя из наших походов на 3х3 рейтинговые, просто ходили и получали удовольствие на любимых классах. Играю на Молодой Гвардии, ник Извращение. ПотомуЧтоТыГей: Ну, мы вообще не планировали выше топ-16 врываться. Взять минимальную награду и норм. Не тренили, еле вошли. После захода в топ-8 решили всё же начать. Тренировались пару дней и получилось, что получилось. Больше всего боялись 1-го сегодняшнего боя. На отборочных нам легче было драться с людьми из топ-8, нежели с людьми ниже, для нас это было сложно. Испытываю радость, наверное. Что ещё можно испытывать в таком случае. Гордость за себя и пати. И если честно – деньги не пахнут. На другой день переносить вряд ли бы стали, кнопки как никогда нормально сегодня нажимали, потому могло бы быть хуже. А насчет более позднего времени – не знаю. Мы ждали 1 бой, что бы шаман зашёл, но увы. Хоть и не по правилам администрация бой не засчитала, но по человечески это правильно. В финальных боях это надо было делать. Классы мы выбирали те, на которых ходим на боевых. Был вариант ещё вару в лука залиться, если что (тоже играет им), а мне в шамана, но я бы отыграл явно хуже. А, ну и ник: Морван (Армада, МГ). В качестве бонуса, если вы не видели, как выглядит аура на победителях Турнира Крови 2019, скриншоты ниже: Просмотреть полную запись
  7. Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Ч 8 Ч 9 И хотя Зэм уже давно отвыкли от вкуса еды, немного припасов, весьма съестных, найти удалось. Что-то было в походных сумках, что-то оказалось у торговца. Наскоро соорудив некое подобие обеденного стола, Дженни и Лиза молча уселись друг напротив друга. Обе с интересом глазели как друг на друга, так и на незнакомцев вокруг: Дженни на Зэмов, Лиза – на орков. Дженни понимала, что нужно время, дабы и ее товарищи привыкли, и ей стало комфортно находиться тут, и дело было вовсе не в окружающих условиях. Недоверие уже постоянно сопровождало девушку, так что она была не удивлена обострившемуся слуху и зрению. Она так же видела, что Елизавета долго шепталась с Ирфом, но судя по всему – ничего опасного или подозрительного они не обсуждали. В этом пригодился навык чтения по губам. А вот за Орка она переживала больше – он вроде как обрёл семью, нашёл сестру, но что-то вид имел не совсем радующий. Улыбнувшись, девушка молча встала с ящика, служившего временным стулом и направилась в другу. Легонько положив руку на его плечо, Дженни мягко, без тревоги в голосе, прошептала: - Я думаю, вам нужно поговорить… Ну, вроде как познакомиться. Она же твоя сестра, хоть это и странно звучит, учитывая, что ты – орк, а она – человек. Вы же, по идее, должны быть полукровками. Ну да ладно, я к чему веду. Разузнай у нее о себе, о родителях, а заодно и о планах, кто этот Ирф на самом деле и что замышляет. Уж ли не очередных шпионов нам подослала судьба? Орк глянул мутным взглядом на подругу и пробормотал что-то несвязное, кивнув пару раз. Девушка приняла этот ответ за согласие с ее предложением и, улыбнувшись, подошла к Ирфу, который как раз отдавал указания своим подчинённым. – …периметр, после чего просканируйте все входы и выходы в пирамиду. Не хочу, что бы за нами был «хвост», ребятам и Лизе это сейчас ни к чему... Да, Дженни, я слушаю, что ты хотела? – Зэм немного повернулся корпусом к подошедшей девушке, махнув рукой в сторону. – Ступайте, друзья, нельзя медлить. – Я могу узнать кто вы такой? Что задумали? Зачем мы все тут? – Дженни не хотела задавать сразу столько вопросов, но голова давно уже раскалывалась от мучений неведенья. – Хмм… Я вроде представлялся – моё имя Негус Ирф. Всю остальную информацию ты узнаешь буквально через пару минут. Присаживайся к столу, хотя это сложно так назвать. Пока вы будете подкрепляться, я всё поведаю и отвечу на все вопросы. Ответ оказался слишком исчерпывающий, но мягкая интонация и непринуждённость в движениях Ирфа не вызвали подозрений, поэтому пришлось сделать так, о чём просил Зэм. *** Орк не мог ни говорить, ни думать, ни двигаться. Образ этой симпатичной девушки снова и снова выплывал у него последние пару часов в голове, но встреча лично – это было нечто. Её волосы, судя по всему, были такими же, как у матери, потому что, глядя на них, Орк наблюдал в голове всплывающие картины из снов, где он видел маму и отца. А девушка была копией, только с другим носом и цветом глаз. Кое как сглотнув ком в горле, Орк переступил порог комнаты и лишь тихо произнёс: – Здравствуй. Я… я помню тебя. Да… – И снова неловкое молчание. Обстановку разрядил Зэм, который их сюда привёл, он что-то говорил, потом пришли другие Зэм, и они все носили еду, ящики, куски ткани. А Орк не мог насмотреться на Лизу, но и подойти ужасно боялся, ведь не знал, что говорить, как и о чём. Поэтому отдал свою походную сумку Собакьену и присел в углу комнаты, прикрыв глаза, ссылаясь на усталость и ночь без сна. Задремать удалось, но в голове были странные картины лабораторий, людей в белых халатах и крик матери, от которого он вздрогнул и открыл глаза. Рядом стояла Дженни, она что-то говорила про Лизу, про Ирфа. Дрёма постепенно уходила, и он лишь кивнул пару раз. А спустя ещё пару минут его позвали за стол. *** – Друзья, – начал говорить Ирф. – Собрал я вас всех здесь не просто так. Как вы уже давно могли понять – ваш, и в том числе мой, общий враг Нефер Аргул. Ваши родители… – Ирф посмотрел сперва на Лизу, потом и на Орка. – Они пожертвовали собой не просто так. Они были моими добрыми друзьями, с которыми я прошёл огонь и воду, был в бою с опаснейшими чудищами Сарнаута и в таких местах, что сердце лишь от названия сжимается. И я доверял им, а они доверяли мне. Поэтому я считаю своим долгом защищать вас от беды сейчас. Лиза знала меня дольше остальных, она выросла у меня на глазах. К сожалению, вас, юноша, я не имел честь знать, но я вижу, что вы – сын Беляка, его достойное продолжение. Ирф долго всматривался в лицо Орка, и все эти минуты никто не посмел проронить и слова. По большей части от голода, который внезапно пришёл при виде съестного. – Итак, друзья. Пару дней назад мне стала доступна информация, которую ведали всего три-четыре души в этом мире. И, так как я не должен был быть в числе знающих – моё существование оказалось под угрозой. Поэтому я перестал вести двойную игру и просто скрылся от шпионов «Сокола», прихватив с собой самое ценное – Елизавету. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Дело в том, что Аргул обладает неким механизмом, который был разработан давным-давно в этих лабораториях. Именно учёные НИИМАНАНАЗЭМ, как бы не печально мне это было произносить, сотворили «Икросос 1.2» – устройство, которое пленяет искру живого существа, не давая ей ни уйти, ни воскреснуть. Аргул завладел этим устройством совсем недавно. Год назад. И Елена, ваша мама… Она жива. Ее искра находится в плену Аргула. *** Услышанное было как обухом по голове, но так же внезапно Лиза осознала, что мама почти жива, ее Искра где-то есть, и шанс на спасение вовсе не так призрачен, как мог показаться. Ведь ей помогают столько разных существ, она обрела брата, которого не знала, но чувствовала в нём что-то родное, теплое. Девушка открыла свою шкатулку с различными документами и осторожно выудила фотографию матери и отца, которую бережно хранила ещё с детства. Полюбовавшись с минуту, она отыскала глазами Орка и медленно подошла к нему, так, что бы он видел ее приближение. – Привет. Хотела показать тебе родителей. Вот. Они совсем молодые тут ещё, фотокарточку делали, когда меня ещё не было даже и они были не женаты. Лиза протянула Орку снимок и застыла рядом, внимательно всматриваясь в его лицо. И не ошиблась, потому что Орк впился взглядом в совсем молодых Елену и Беляка, не веря своему счастью. Потом поднял глаза и тихонько произнёс: – Знаешь, а ведь я видел их в своих снах. Это были не совсем радужные сны, но они очень точно передали их образ. Я думал, это игра воображения, очень часто не помнил и половины. Но теперь смотрю, и начинают всплывать иные образы, вовсе не из сна. Как будто бы…. – Как будто бы прошлое вспоминается? – перебила Лиза и улыбнулась. – Я тоже иногда вспоминаю то, что до этого раньше не знала и не догадывалась даже, что это у меня есть, в памяти. – Ты думаешь, это всё правда, что нам рассказал этот Зэм? – внезапно прямо спросил Орк, но потом добавил, вздохнув. – Я не знал, кто я есть, я искал хоть какие-то воспоминания о себе в документах или архивах, но везде было пусто. А недавно я узнаю, что мои родные – основатели шпионской конторы, а на меня охотятся головорезы по всему Сарнауту… Девушка осторожно прикоснулась к плечу Орка и твёрдо произнесла: – Я верю Ирфу, он хороший. Он всегда помогал нам с мамой, даже в самые худшие времена. Он не станет мне врать. – А расскажи мне, какой она была, какой была… мама… – Внезапно перебил Орк. И они говорили еще несколько часов, пересматривая фотокарточки из шкатулки Елизаветы. *** Дженни тихонько выскользнула из комнаты вслед за Ирфом, который поманил ее пальцем, указывая на Орка и Лизу, мирно беседующих за столом и не замечающих никого вокруг. Зэм прошёлся коридором и свернул вправо, что и сделала Дженни, но более осторожно. За поворотом оказалась ещё одна такая же комната, наподобие предыдущей. – Я знал, что они найдут общий язык. Хотел переговорить с тобой на счет «Сокола». Ты уверена, что не было слежки или «хвоста»? – На все возможные проценты уверена. Я не первый год уже в шпионах, знакома со всеми приёмами. – Хорошо, тогда тебе нужно знать, что мои помощники засекли двоих поблизости, но они уже ликвидированы. Их взяли в плен, и если хочешь – мы можем их допросить с твоим участием. А чтобы они рассказали побольше, стоит разыграть некую сцену. Побудешь временно пленной? – Ирф произнёс последние фразы с явной насмешкой в голосе, а девушка отметила про себя, что не так уж и глуп этот Зэм. Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  8. Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Ч 8 Ч 9 И хотя Зэм уже давно отвыкли от вкуса еды, немного припасов, весьма съестных, найти удалось. Что-то было в походных сумках, что-то оказалось у торговца. Наскоро соорудив некое подобие обеденного стола, Дженни и Лиза молча уселись друг напротив друга. Обе с интересом глазели как друг на друга, так и на незнакомцев вокруг: Дженни на Зэмов, Лиза – на орков. Дженни понимала, что нужно время, дабы и ее товарищи привыкли, и ей стало комфортно находиться тут, и дело было вовсе не в окружающих условиях. Недоверие уже постоянно сопровождало девушку, так что она была не удивлена обострившемуся слуху и зрению. Она так же видела, что Елизавета долго шепталась с Ирфом, но судя по всему – ничего опасного или подозрительного они не обсуждали. В этом пригодился навык чтения по губам. А вот за Орка она переживала больше – он вроде как обрёл семью, нашёл сестру, но что-то вид имел не совсем радующий. Улыбнувшись, девушка молча встала с ящика, служившего временным стулом и направилась в другу. Легонько положив руку на его плечо, Дженни мягко, без тревоги в голосе, прошептала: - Я думаю, вам нужно поговорить… Ну, вроде как познакомиться. Она же твоя сестра, хоть это и странно звучит, учитывая, что ты – орк, а она – человек. Вы же, по идее, должны быть полукровками. Ну да ладно, я к чему веду. Разузнай у нее о себе, о родителях, а заодно и о планах, кто этот Ирф на самом деле и что замышляет. Уж ли не очередных шпионов нам подослала судьба? Орк глянул мутным взглядом на подругу и пробормотал что-то несвязное, кивнув пару раз. Девушка приняла этот ответ за согласие с ее предложением и, улыбнувшись, подошла к Ирфу, который как раз отдавал указания своим подчинённым. – …периметр, после чего просканируйте все входы и выходы в пирамиду. Не хочу, что бы за нами был «хвост», ребятам и Лизе это сейчас ни к чему... Да, Дженни, я слушаю, что ты хотела? – Зэм немного повернулся корпусом к подошедшей девушке, махнув рукой в сторону. – Ступайте, друзья, нельзя медлить. – Я могу узнать кто вы такой? Что задумали? Зачем мы все тут? – Дженни не хотела задавать сразу столько вопросов, но голова давно уже раскалывалась от мучений неведенья. – Хмм… Я вроде представлялся – моё имя Негус Ирф. Всю остальную информацию ты узнаешь буквально через пару минут. Присаживайся к столу, хотя это сложно так назвать. Пока вы будете подкрепляться, я всё поведаю и отвечу на все вопросы. Ответ оказался слишком исчерпывающий, но мягкая интонация и непринуждённость в движениях Ирфа не вызвали подозрений, поэтому пришлось сделать так, о чём просил Зэм. *** Орк не мог ни говорить, ни думать, ни двигаться. Образ этой симпатичной девушки снова и снова выплывал у него последние пару часов в голове, но встреча лично – это было нечто. Её волосы, судя по всему, были такими же, как у матери, потому что, глядя на них, Орк наблюдал в голове всплывающие картины из снов, где он видел маму и отца. А девушка была копией, только с другим носом и цветом глаз. Кое как сглотнув ком в горле, Орк переступил порог комнаты и лишь тихо произнёс: – Здравствуй. Я… я помню тебя. Да… – И снова неловкое молчание. Обстановку разрядил Зэм, который их сюда привёл, он что-то говорил, потом пришли другие Зэм, и они все носили еду, ящики, куски ткани. А Орк не мог насмотреться на Лизу, но и подойти ужасно боялся, ведь не знал, что говорить, как и о чём. Поэтому отдал свою походную сумку Собакьену и присел в углу комнаты, прикрыв глаза, ссылаясь на усталость и ночь без сна. Задремать удалось, но в голове были странные картины лабораторий, людей в белых халатах и крик матери, от которого он вздрогнул и открыл глаза. Рядом стояла Дженни, она что-то говорила про Лизу, про Ирфа. Дрёма постепенно уходила, и он лишь кивнул пару раз. А спустя ещё пару минут его позвали за стол. *** – Друзья, – начал говорить Ирф. – Собрал я вас всех здесь не просто так. Как вы уже давно могли понять – ваш, и в том числе мой, общий враг Нефер Аргул. Ваши родители… – Ирф посмотрел сперва на Лизу, потом и на Орка. – Они пожертвовали собой не просто так. Они были моими добрыми друзьями, с которыми я прошёл огонь и воду, был в бою с опаснейшими чудищами Сарнаута и в таких местах, что сердце лишь от названия сжимается. И я доверял им, а они доверяли мне. Поэтому я считаю своим долгом защищать вас от беды сейчас. Лиза знала меня дольше остальных, она выросла у меня на глазах. К сожалению, вас, юноша, я не имел честь знать, но я вижу, что вы – сын Беляка, его достойное продолжение. Ирф долго всматривался в лицо Орка, и все эти минуты никто не посмел проронить и слова. По большей части от голода, который внезапно пришёл при виде съестного. – Итак, друзья. Пару дней назад мне стала доступна информация, которую ведали всего три-четыре души в этом мире. И, так как я не должен был быть в числе знающих – моё существование оказалось под угрозой. Поэтому я перестал вести двойную игру и просто скрылся от шпионов «Сокола», прихватив с собой самое ценное – Елизавету. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Дело в том, что Аргул обладает неким механизмом, который был разработан давным-давно в этих лабораториях. Именно учёные НИИМАНАНАЗЭМ, как бы не печально мне это было произносить, сотворили «Икросос 1.2» – устройство, которое пленяет искру живого существа, не давая ей ни уйти, ни воскреснуть. Аргул завладел этим устройством совсем недавно. Год назад. И Елена, ваша мама… Она жива. Ее искра находится в плену Аргула. *** Услышанное было как обухом по голове, но так же внезапно Лиза осознала, что мама почти жива, ее Искра где-то есть, и шанс на спасение вовсе не так призрачен, как мог показаться. Ведь ей помогают столько разных существ, она обрела брата, которого не знала, но чувствовала в нём что-то родное, теплое. Девушка открыла свою шкатулку с различными документами и осторожно выудила фотографию матери и отца, которую бережно хранила ещё с детства. Полюбовавшись с минуту, она отыскала глазами Орка и медленно подошла к нему, так, что бы он видел ее приближение. – Привет. Хотела показать тебе родителей. Вот. Они совсем молодые тут ещё, фотокарточку делали, когда меня ещё не было даже и они были не женаты. Лиза протянула Орку снимок и застыла рядом, внимательно всматриваясь в его лицо. И не ошиблась, потому что Орк впился взглядом в совсем молодых Елену и Беляка, не веря своему счастью. Потом поднял глаза и тихонько произнёс: – Знаешь, а ведь я видел их в своих снах. Это были не совсем радужные сны, но они очень точно передали их образ. Я думал, это игра воображения, очень часто не помнил и половины. Но теперь смотрю, и начинают всплывать иные образы, вовсе не из сна. Как будто бы…. – Как будто бы прошлое вспоминается? – перебила Лиза и улыбнулась. – Я тоже иногда вспоминаю то, что до этого раньше не знала и не догадывалась даже, что это у меня есть, в памяти. – Ты думаешь, это всё правда, что нам рассказал этот Зэм? – внезапно прямо спросил Орк, но потом добавил, вздохнув. – Я не знал, кто я есть, я искал хоть какие-то воспоминания о себе в документах или архивах, но везде было пусто. А недавно я узнаю, что мои родные – основатели шпионской конторы, а на меня охотятся головорезы по всему Сарнауту… Девушка осторожно прикоснулась к плечу Орка и твёрдо произнесла: – Я верю Ирфу, он хороший. Он всегда помогал нам с мамой, даже в самые худшие времена. Он не станет мне врать. – А расскажи мне, какой она была, какой была… мама… – Внезапно перебил Орк. И они говорили еще несколько часов, пересматривая фотокарточки из шкатулки Елизаветы. *** Дженни тихонько выскользнула из комнаты вслед за Ирфом, который поманил ее пальцем, указывая на Орка и Лизу, мирно беседующих за столом и не замечающих никого вокруг. Зэм прошёлся коридором и свернул вправо, что и сделала Дженни, но более осторожно. За поворотом оказалась ещё одна такая же комната, наподобие предыдущей. – Я знал, что они найдут общий язык. Хотел переговорить с тобой на счет «Сокола». Ты уверена, что не было слежки или «хвоста»? – На все возможные проценты уверена. Я не первый год уже в шпионах, знакома со всеми приёмами. – Хорошо, тогда тебе нужно знать, что мои помощники засекли двоих поблизости, но они уже ликвидированы. Их взяли в плен, и если хочешь – мы можем их допросить с твоим участием. А чтобы они рассказали побольше, стоит разыграть некую сцену. Побудешь временно пленной? – Ирф произнёс последние фразы с явной насмешкой в голосе, а девушка отметила про себя, что не так уж и глуп этот Зэм. Продолжение следует...
  9. В экипировке игрока артефакты стали уже привычным делом: ради бонусов, которые они дают, мы ходим покорять Обсерваторию, добываем ресурсы и золото. В препатче 10.0 «Край Мира» взгляд на артефакты немного поменялся. На текущий момент в игре доступны семь видов артефактов, которые можно создать лишь в одном экземпляре, т.е. иметь два одинаковых – не получится. Создание доступно в окне наковальни, а сами наковальни расположены в столицах фракций и в Астральной Академии. Стоит отметить, что сортировка по умолчанию стоит именно на Артефактах, потому если вы хотите создавать вещи, необходимо слева вверху открыть фильтр и выбрать интересующий вас пункт. Общим ресурсом для артефактом осталась Эссенция Судеб и золото. Новый ресурс в препатче Край Мира – Фрагменты. С помощью Фрагментов можно создавать как сами артефакты, так и свитки их улучшения. Естественно, для каждого вида артефакта существует свой вид Фрагментов, которые можно добыть игровым путём. Стоимость создания и количество ресурсов для артефактов одинакова: 350 фрагментов, 1750 единиц Эссенции Судеб и 50 000 золота; Для свитков улучшения повторяется по виду качества: Синий: 700 Фрагментов, 3500 единиц Эссенции Судеб и 100 000 золотом. Увеличивает уровень до второго. Фиолетовый: 1050 Фрагментов, 5250 единиц Эссенции Судеб и 150 000 золотом. Увеличивает уровень до третьего. Рыжий: 2400 Фрагментов, 12 000 единиц Эссенции Судеб и 200 000 золотом. Увеличивает уровень до четвёртого. Бирюзовый: 4600 Фрагментов, 23 000 единиц Эссенции Судеб и 250 000 золотом. Увеличивает уровень до максимального - пятого. Таким образом ресурсозатратность на один артефакт составит: 9100 Фрагментов, 45 500 Эссенции Судеб и 750 000 золотом. Каждый из них имеет свои бонусы и даёт игроку ряд дополнительных умений в зависимости от вида артефакта, а так же +50 единиц к уровню экипировки за каждый уровень (т.е. +250 единиц = максимальный прирост к уровню экипировки на пятом ранге прокачивания). Любые Фрагменты можно получить с помощью Пыли Сотворения, которую добывают в качестве награды за убийство мировых боссов: Океанида (Умойр, Нижгород), Солнцекрыла (Хладберг) и Ар-Закула (Остров Откровения, Ржавые Солончаки). Награду за убийство мирового босса персонаж может получить лишь раз в сутки, количество = 80 единиц. Если вы участник Турнира Крови (приобретали билет) – награда = 96 единицам в течение 30 дней с момента старта Турнира. Ещё одним источником получения Пыли Сотворения является покупка у интенданта доминиона в столицах фракций Следа Сотворения. Стоит 6 реальгара, привязан к персонажу, содержит в себе 100 единиц Пыли Сотворения. Источники получения Эссенции Судеб: Обсерватория – раз в неделю персонаж может получить за убийство четырех противников рейдового приключения: 850 ед. Эссенций Судеб в простом режиме приключения, 2250 ед. в нормальной сложности и примерно 2450 ед. в высокой сложности. Покупая за соверены, Ал-Риат – у Советницы дома Тристес, Розы ди Тристес, по достижению Доверительного уровня репутации (25 000). Стоимость 300 соверенов, содержит 50 ед. Эссенции Судеб. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы поединка – опытные поединщики в столицах фракций Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) с радостью вам продадут 50 ед. Эссенции Судеб за 100 эмблем поединка. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы Противостояний – маркитанты солдат удачи Иасскул Секхет (Империя) и Семейка Торопыг (Лига) могут предложить вам к покупке 50 ед. Эссенции Судеб за 200 эмблем противостояния. Приобретая Сундучок творителя в Лавке Редкостей – стоимость сундучка составляет 10 кристаллов (как премиальных, так и обычных), с одного сундучка можно получить от 100 ед. до 140 ед. Эссенции Судеб, предмет привязывается при появлении в сумке вне зависимости от того, за какие кристаллы были куплены сундучки. Приобретая Ларцы тайной силы – текущая стоимость ларца составляет 35 кристаллов (синих) за 1 ларец, но по случаю распродажи цена снижается до 30 кристаллов за 1 ларец, а покупая наборами – по 23-25 кристаллов за 1 ларец. Эссенция Судеб при этом не привязана, ее можно как использовать для себя, так и передавать другим игрокам. Имеет запечатанный вид «Эхо Судеб». Символы изобилия творца – любую полученную Эссенцию Судеб можно размножить с помощью символов изобилия. Малый символ изобилия превратит 50 ед. в 100 ед. Эссенции Судеб. Символ изобилия творца превратит 50 ед. в 200 ед. Эссенции Судеб. Большой символ изобилия творца превратит 50 ед. в 400 ед. Эссенции Судеб. С помощью артефакта Грааль Пробуждения – на втором уровне улучшения артефакта персонажу доступна покупка Пробужденной Эссенции в количестве 100 ед. за 600 ед. Пробудившейся материи на втором уровне и далее цена снижается с улучшением артефакта до пятого уровня – 100 ед. Эссенции за 300 ед. Пробудившейся материи. Веха развития Искры «Реликварий» – дополнительно можно получать бонус ко всем добываемым Эссенциям Судеб с помощью вехи развития Искры героя, каждая веха даёт +1% к получаемым Эссенциям, всего вех 10, т.о. персонажу доступен бонус в виде +10%. Фрагменты: Фрагмент Кодекса Бытия Фрагмент Трикветра Единства Фрагмент Асписа Дракона На выбор эти три вида фрагментов в количестве 400 можно получить за выполнение заданий «Резня» (поединок 3х3) и «Побоище» (поединок 6х6), которые выдают Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) в столицах фракций. Таким образом, выполнив оба задания, в неделю персонаж может получить 800 фрагментов одного вида, либо по 400 двух видов – выбор осуществляется игроком во время сдачи задания. Фрагмент Грааля Пробуждения – можно получить за выполнение задания «Покорение Ал-Риата», которое выдаёт Боян Гриднёв, в количестве 100 в день. Для этого необходимо выполнить 6 ежедневных заданий Ал-Риата. Фрагмент Короны Скитальца – можно получить выполняя ежедневные задания Царства Стихий. Одно задание = 10 фрагментов, максимально = 100 фрагментов в день. Также раз в неделю можно получить 50 фрагментов за выполнение задания «Охота с огоньком» (убить Огнеяра). Фрагмент Креста Победы можно получить за посещение Обсерватории; легкий режим даст 300 Фрагментов за одного босса, нормальный и сложный от 700 за одного босса. Фрагмент Зерцала Свободы – можно получить за первое выигрышное Сражение раз в день в количестве 100. Артефакты: Крест Победы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Креста Победы. Даёт возможность игроку увеличить наносимый урон на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне. Улучшается свитками «Жертва Победе». Дополнительные способности: При вступлении в бой персонаж получает эффект «Стремление к победе», на 6 сек. увеличивающий весь наносимый урон и уменьшающий получаемый на 10%. Нанесение урона увеличивает профильную атакующую характеристику на 5 (максимально до 40 ед.). Длительность эффекта – 2 сек. Каждый полученный урон увеличивает наносимый урон на 1% (максимум на 10%). Накопление происходит не чаще раза в секунду. Длительность эффекта – 3 сек. За каждого противника, погибшего при участии носителя, носитель исцеляется на 15% от своего максимального уровня здоровья (не чаще раза в 15 сек.) и увеличивает наносимый урон на 2% на 15 сек. (максимум 10%). «Строй победителей» – наносимый урон увеличивается на 1% за каждого члена группы в радиусе 12 м (максимум 5%). Корона Скитальца Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Короны Скитальца. Увеличивает скорость передвижения на +N% за каждый уровень, максимально +15% к скорости на пятом уровне. Улучшается свитками «Повести Скитальца». Дополнительные способности: Время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%. При использовании любого перемещающего умения персонаж получит эффект «Инерция», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 3 сек. Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 4 сек. Пока действует этот эффект, скорость подготовки и каста умений увеличена на 20%. Увеличивает длительность действий алхимических зелий и тоников на 33%. При получении эффекта замедления носитель немедленно избавляется от всех эффектов замедления, которыми он подвержен в данный момент, и становится невосприимчив к ним в ближайшие 20 сек. Грааль Пробуждения Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Грааля Пробуждения. При убийстве любых противников максимального уровня персонаж получает Пробудившуюся материю. Накапливание материи можно отследить во вкладке Ценностей персонажа, вид - Награды. Максимальное число в ценностях = 30 000 ед. Количество получаемой материи зависит от уровня прокачивания артефакта: 1 ур = 1 единица ... 5 ур = 5 единиц. Убийство вражеских персонажей дарует х10 материи. В неделю можно получить не более 10 000 ед. Пробуждённой материи, а для её получения каждый четверг персонажу автоматически начисляется ресурс «Голод Грааля» в размере 10 000 ед., который конвертируется в материю. Артефакт дарует способность «Мистерия Грааля», позволяющую обменять Материю на один из игровых ресурсов. Чем выше уровень артефакта – тем больше ассортимент и тем выгоднее обмен. Улучшается свитками «Речи Пробуждения». Дополнительные способности: Возможность обмена Пробудившейся материи на Реликвии Царства Стихий. Количество получаемых Реликвий Царства Стихий из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Эссенции Судеб. Количество получаемых Эссенций Судеб из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Амальгаму. Количество получаемой Амальгамы из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Реальгар. Количество добычи, получаемой при убийстве существ, увеличено вдвое. Трикветр Единства Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Трикветра Единства. Увеличивает эффективность поддержки на +N% за каждый уровень, максимально +10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Узлы единения». Дополнительные способности: Развеяние негативного эффекта с члена отряда дополнительно даёт ему эффект «Единство в невзгодах», предотвращающий наложение следующего развеиваемого негативного эффекта. Происходит не чаще одного раза в 30 сек. Нанесение периодического урона (не по площади) накладывает на вражеских персонажей эффект «Единство в горести», снижающий получаемое ими исцеление на 2% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. «Единство в боли» – развеивание положительного эффекта с противника дополнительно наносит ему урон в размере 4% от его максимального уровня здоровья. Против персонажей срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек. Исцеление союзников накладывает на них эффект «Единство в радости», снижающий получаемый ими урон на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. Нанесение урона по площади накладывает на жертв эффект «Единство в погибели», увеличивающий получаемый ими урон по площади от всех источников на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Аспис Дракона Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Асписа Дракона. Уменьшает получаемый урон на N% за каждый уровень, максимально – 10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Клятвы Дракона». Дополнительные способности: При использовании Силы Света любого ранга персонаж получает эффект «Эгида Света» – весь получаемый урон уменьшается на 10% на 6 сек. Пока персонаж стоит на месте, он накапливает эффект «Терпение Дракона», уменьшающий получаемый им урон на 1% (максимально до 6%). Пока персонаж перемещается, он накапливает эффект «Полёт Дракона», увеличивающий получаемое им исцеление на 1% (максимально до 6%). Работает только в бою. Применение любого защитного умения накладывает эффект «Благословение Дракона», увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% на 4 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 12 сек. «Эгида победы» – при падении уровня здоровья ниже 25% персонаж получает щит в размере 25% от своего максимального здоровья на 3 сек. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут. «Сердце Дракона» – получаемый урон снижается на 1% за каждого члена группы в радиусе 20 м (максимум до 5%). Зерцало Свободы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Зерцала Свободы. Сокращение действия умений, накладывающих эффект контроля, на N% за каждый уровень, максимально – 20% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Оды Свободе». Дополнительные способности: Использование Силы Воли любого ранга сразу же обнуляет время восстановления этого умения (не чаще 1 раза в 6 минут). Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек. «Сила Воли» освобождает от эффектов контроля всех членов группы в радиусе 8 м, а также накладывает эффект «Храбрость» на 10 сек. (в том числе и на союзников вокруг). Все эффекты Выдержки продлеваются на 100%. Активное умение «Стяг свободы» – персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней знамя на 8 сек. Каждый член отряда получает эффект «Храбрость», пока находится в радиусе 20 м от знамени. Кроме того, при установке знамени оно развеивает с союзников в зоне действия все эффекты контроля. Кодекс Бытия Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Кодекса Бытия. Увеличивает творимое персонажем исцеление на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Принципы Бытия». Дополнительные способности: При смерти персонажа в вашей группе вы получаете эффект «Милость Тенсеса», позволяющий применить умение «Дар Тенсеса» мгновенно. Кроме того, при воскрешении цель получит щит в размере 25% от своего максимального здоровья. При получении урона, превышающего 30% от своего максимального уровня здоровья, носитель получит эффект «Принцип выживания», исцеляющий его на 30% от своего максимального уровня здоровья за 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 90 сек. Когда уровень здоровья одного из членов отряда опускается ниже 40%, носитель артефакта получает эффект «Принцип сохранения» на 4 сек., увеличивающий исходящее исцеление на 15%. Это может произойти не чаще одного раза в 60 сек. Пока носитель находится в бою, каждые 10 сек. он раздаёт членам группы в радиусе 8 м барьер в размере 15% от их максимального уровня здоровья (эффект «Принцип упреждения»). Этот барьер не суммируется от разных источников, не может превысить указанный размер и поглощает половину получаемого урона. Длительность эффекта – 15 сек. Активное умение «Принцип единения» – носитель устанавливает связь с одним из членов своей группы. 50% исцеления от носителя в эту цель возвращается самому носителю. Связь существует, пока носитель или цель её не снимут вручную или не погибнут. Время восстановления – 120 сек. Также, если вдруг вы по случайности создали ненужный свиток или артефакт – их можно обменять либо «разбить» на составляющие. Учтите, что золото не возвращается, а Эссенция Судеб – частично. Обмен на другой вид артефактов без потери Эссенций можно осуществить с помощью «Конвертера артефактов», который выдаст мастер реликтов Стас Неделин (Империя) или Демьян Кратсов (Лига) в Астральной академии. Для конвертации с сохранением уровня необходимо иметь в ценностях ресурс «Загадочная крупица». Конвертация потребует 20 крупиц за каждый уровень артефакта. Стоит отметить, что «Загадочные крупицы» должны находиться в Ценностях, поле «Редкости» – таким образом крупицу нужно использовать перед применением Конвертера. Источник получения крупиц – Ларец Тайной Силы либо покупка у игроков, имеющих этот ресурс. Спасибо за внимание!
  10. В экипировке игрока артефакты стали уже привычным делом: ради бонусов, которые они дают, мы ходим покорять Обсерваторию, добываем ресурсы и золото. В препатче 10.0 «Край Мира» взгляд на артефакты немного поменялся. На текущий момент в игре доступны семь видов артефактов, которые можно создать лишь в одном экземпляре, т.е. иметь два одинаковых – не получится. Создание доступно в окне наковальни, а сами наковальни расположены в столицах фракций и в Астральной Академии. Стоит отметить, что сортировка по умолчанию стоит именно на Артефактах, потому если вы хотите создавать вещи, необходимо слева вверху открыть фильтр и выбрать интересующий вас пункт. Общим ресурсом для артефактом осталась Эссенция Судеб и золото. Новый ресурс в препатче Край Мира – Фрагменты. С помощью Фрагментов можно создавать как сами артефакты, так и свитки их улучшения. Естественно, для каждого вида артефакта существует свой вид Фрагментов, которые можно добыть игровым путём. Стоимость создания и количество ресурсов для артефактов одинакова: 350 фрагментов, 1750 единиц Эссенции Судеб и 50 000 золота; Для свитков улучшения повторяется по виду качества: Синий: 700 Фрагментов, 3500 единиц Эссенции Судеб и 100 000 золотом. Увеличивает уровень до второго. Фиолетовый: 1050 Фрагментов, 5250 единиц Эссенции Судеб и 150 000 золотом. Увеличивает уровень до третьего. Рыжий: 2400 Фрагментов, 12 000 единиц Эссенции Судеб и 200 000 золотом. Увеличивает уровень до четвёртого. Бирюзовый: 4600 Фрагментов, 23 000 единиц Эссенции Судеб и 250 000 золотом. Увеличивает уровень до максимального - пятого. Таким образом ресурсозатратность на один артефакт составит: 9100 Фрагментов, 45 500 Эссенции Судеб и 750 000 золотом. Каждый из них имеет свои бонусы и даёт игроку ряд дополнительных умений в зависимости от вида артефакта, а так же +50 единиц к уровню экипировки за каждый уровень (т.е. +250 единиц = максимальный прирост к уровню экипировки на пятом ранге прокачивания). Любые Фрагменты можно получить с помощью Пыли Сотворения, которую добывают в качестве награды за убийство мировых боссов: Океанида (Умойр, Нижгород), Солнцекрыла (Хладберг) и Ар-Закула (Остров Откровения, Ржавые Солончаки). Награду за убийство мирового босса персонаж может получить лишь раз в сутки, количество = 80 единиц. Если вы участник Турнира Крови (приобретали билет) – награда = 96 единицам в течение 30 дней с момента старта Турнира. Ещё одним источником получения Пыли Сотворения является покупка у интенданта доминиона в столицах фракций Следа Сотворения. Стоит 6 реальгара, привязан к персонажу, содержит в себе 100 единиц Пыли Сотворения. Источники получения Эссенции Судеб: Обсерватория – раз в неделю персонаж может получить за убийство четырех противников рейдового приключения: 850 ед. Эссенций Судеб в простом режиме приключения, 2250 ед. в нормальной сложности и примерно 2450 ед. в высокой сложности. Покупая за соверены, Ал-Риат – у Советницы дома Тристес, Розы ди Тристес, по достижению Доверительного уровня репутации (25 000). Стоимость 300 соверенов, содержит 50 ед. Эссенции Судеб. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы поединка – опытные поединщики в столицах фракций Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) с радостью вам продадут 50 ед. Эссенции Судеб за 100 эмблем поединка. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы Противостояний – маркитанты солдат удачи Иасскул Секхет (Империя) и Семейка Торопыг (Лига) могут предложить вам к покупке 50 ед. Эссенции Судеб за 200 эмблем противостояния. Приобретая Сундучок творителя в Лавке Редкостей – стоимость сундучка составляет 10 кристаллов (как премиальных, так и обычных), с одного сундучка можно получить от 100 ед. до 140 ед. Эссенции Судеб, предмет привязывается при появлении в сумке вне зависимости от того, за какие кристаллы были куплены сундучки. Приобретая Ларцы тайной силы – текущая стоимость ларца составляет 35 кристаллов (синих) за 1 ларец, но по случаю распродажи цена снижается до 30 кристаллов за 1 ларец, а покупая наборами – по 23-25 кристаллов за 1 ларец. Эссенция Судеб при этом не привязана, ее можно как использовать для себя, так и передавать другим игрокам. Имеет запечатанный вид «Эхо Судеб». Символы изобилия творца – любую полученную Эссенцию Судеб можно размножить с помощью символов изобилия. Малый символ изобилия превратит 50 ед. в 100 ед. Эссенции Судеб. Символ изобилия творца превратит 50 ед. в 200 ед. Эссенции Судеб. Большой символ изобилия творца превратит 50 ед. в 400 ед. Эссенции Судеб. С помощью артефакта Грааль Пробуждения – на втором уровне улучшения артефакта персонажу доступна покупка Пробужденной Эссенции в количестве 100 ед. за 600 ед. Пробудившейся материи на втором уровне и далее цена снижается с улучшением артефакта до пятого уровня – 100 ед. Эссенции за 300 ед. Пробудившейся материи. Веха развития Искры «Реликварий» – дополнительно можно получать бонус ко всем добываемым Эссенциям Судеб с помощью вехи развития Искры героя, каждая веха даёт +1% к получаемым Эссенциям, всего вех 10, т.о. персонажу доступен бонус в виде +10%. Фрагменты: Фрагмент Кодекса Бытия Фрагмент Трикветра Единства Фрагмент Асписа Дракона На выбор эти три вида фрагментов в количестве 400 можно получить за выполнение заданий «Резня» (поединок 3х3) и «Побоище» (поединок 6х6), которые выдают Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) в столицах фракций. Таким образом, выполнив оба задания, в неделю персонаж может получить 800 фрагментов одного вида, либо по 400 двух видов – выбор осуществляется игроком во время сдачи задания. Фрагмент Грааля Пробуждения – можно получить за выполнение задания «Покорение Ал-Риата», которое выдаёт Боян Гриднёв, в количестве 100 в день. Для этого необходимо выполнить 6 ежедневных заданий Ал-Риата. Фрагмент Короны Скитальца – можно получить выполняя ежедневные задания Царства Стихий. Одно задание = 10 фрагментов, максимально = 100 фрагментов в день. Также раз в неделю можно получить 50 фрагментов за выполнение задания «Охота с огоньком» (убить Огнеяра). Фрагмент Креста Победы можно получить за посещение Обсерватории; легкий режим даст 300 Фрагментов за одного босса, нормальный и сложный от 700 за одного босса. Фрагмент Зерцала Свободы – можно получить за первое выигрышное Сражение раз в день в количестве 100. Артефакты: Крест Победы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Креста Победы. Даёт возможность игроку увеличить наносимый урон на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне. Улучшается свитками «Жертва Победе». Дополнительные способности: При вступлении в бой персонаж получает эффект «Стремление к победе», на 6 сек. увеличивающий весь наносимый урон и уменьшающий получаемый на 10%. Нанесение урона увеличивает профильную атакующую характеристику на 5 (максимально до 40 ед.). Длительность эффекта – 2 сек. Каждый полученный урон увеличивает наносимый урон на 1% (максимум на 10%). Накопление происходит не чаще раза в секунду. Длительность эффекта – 3 сек. За каждого противника, погибшего при участии носителя, носитель исцеляется на 15% от своего максимального уровня здоровья (не чаще раза в 15 сек.) и увеличивает наносимый урон на 2% на 15 сек. (максимум 10%). «Строй победителей» – наносимый урон увеличивается на 1% за каждого члена группы в радиусе 12 м (максимум 5%). Корона Скитальца Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Короны Скитальца. Увеличивает скорость передвижения на +N% за каждый уровень, максимально +15% к скорости на пятом уровне. Улучшается свитками «Повести Скитальца». Дополнительные способности: Время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%. При использовании любого перемещающего умения персонаж получит эффект «Инерция», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 3 сек. Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 4 сек. Пока действует этот эффект, скорость подготовки и каста умений увеличена на 20%. Увеличивает длительность действий алхимических зелий и тоников на 33%. При получении эффекта замедления носитель немедленно избавляется от всех эффектов замедления, которыми он подвержен в данный момент, и становится невосприимчив к ним в ближайшие 20 сек. Грааль Пробуждения Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Грааля Пробуждения. При убийстве любых противников максимального уровня персонаж получает Пробудившуюся материю. Накапливание материи можно отследить во вкладке Ценностей персонажа, вид - Награды. Максимальное число в ценностях = 30 000 ед. Количество получаемой материи зависит от уровня прокачивания артефакта: 1 ур = 1 единица ... 5 ур = 5 единиц. Убийство вражеских персонажей дарует х10 материи. В неделю можно получить не более 10 000 ед. Пробуждённой материи, а для её получения каждый четверг персонажу автоматически начисляется ресурс «Голод Грааля» в размере 10 000 ед., который конвертируется в материю. Артефакт дарует способность «Мистерия Грааля», позволяющую обменять Материю на один из игровых ресурсов. Чем выше уровень артефакта – тем больше ассортимент и тем выгоднее обмен. Улучшается свитками «Речи Пробуждения». Дополнительные способности: Возможность обмена Пробудившейся материи на Реликвии Царства Стихий. Количество получаемых Реликвий Царства Стихий из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Эссенции Судеб. Количество получаемых Эссенций Судеб из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Амальгаму. Количество получаемой Амальгамы из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Реальгар. Количество добычи, получаемой при убийстве существ, увеличено вдвое. Трикветр Единства Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Трикветра Единства. Увеличивает эффективность поддержки на +N% за каждый уровень, максимально +10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Узлы единения». Дополнительные способности: Развеяние негативного эффекта с члена отряда дополнительно даёт ему эффект «Единство в невзгодах», предотвращающий наложение следующего развеиваемого негативного эффекта. Происходит не чаще одного раза в 30 сек. Нанесение периодического урона (не по площади) накладывает на вражеских персонажей эффект «Единство в горести», снижающий получаемое ими исцеление на 2% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. «Единство в боли» – развеивание положительного эффекта с противника дополнительно наносит ему урон в размере 4% от его максимального уровня здоровья. Против персонажей срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек. Исцеление союзников накладывает на них эффект «Единство в радости», снижающий получаемый ими урон на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. Нанесение урона по площади накладывает на жертв эффект «Единство в погибели», увеличивающий получаемый ими урон по площади от всех источников на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Аспис Дракона Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Асписа Дракона. Уменьшает получаемый урон на N% за каждый уровень, максимально – 10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Клятвы Дракона». Дополнительные способности: При использовании Силы Света любого ранга персонаж получает эффект «Эгида Света» – весь получаемый урон уменьшается на 10% на 6 сек. Пока персонаж стоит на месте, он накапливает эффект «Терпение Дракона», уменьшающий получаемый им урон на 1% (максимально до 6%). Пока персонаж перемещается, он накапливает эффект «Полёт Дракона», увеличивающий получаемое им исцеление на 1% (максимально до 6%). Работает только в бою. Применение любого защитного умения накладывает эффект «Благословение Дракона», увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% на 4 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 12 сек. «Эгида победы» – при падении уровня здоровья ниже 25% персонаж получает щит в размере 25% от своего максимального здоровья на 3 сек. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут. «Сердце Дракона» – получаемый урон снижается на 1% за каждого члена группы в радиусе 20 м (максимум до 5%). Зерцало Свободы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Зерцала Свободы. Сокращение действия умений, накладывающих эффект контроля, на N% за каждый уровень, максимально – 20% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Оды Свободе». Дополнительные способности: Использование Силы Воли любого ранга сразу же обнуляет время восстановления этого умения (не чаще 1 раза в 6 минут). Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек. «Сила Воли» освобождает от эффектов контроля всех членов группы в радиусе 8 м, а также накладывает эффект «Храбрость» на 10 сек. (в том числе и на союзников вокруг). Все эффекты Выдержки продлеваются на 100%. Активное умение «Стяг свободы» – персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней знамя на 8 сек. Каждый член отряда получает эффект «Храбрость», пока находится в радиусе 20 м от знамени. Кроме того, при установке знамени оно развеивает с союзников в зоне действия все эффекты контроля. Кодекс Бытия Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Кодекса Бытия. Увеличивает творимое персонажем исцеление на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Принципы Бытия». Дополнительные способности: При смерти персонажа в вашей группе вы получаете эффект «Милость Тенсеса», позволяющий применить умение «Дар Тенсеса» мгновенно. Кроме того, при воскрешении цель получит щит в размере 25% от своего максимального здоровья. При получении урона, превышающего 30% от своего максимального уровня здоровья, носитель получит эффект «Принцип выживания», исцеляющий его на 30% от своего максимального уровня здоровья за 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 90 сек. Когда уровень здоровья одного из членов отряда опускается ниже 40%, носитель артефакта получает эффект «Принцип сохранения» на 4 сек., увеличивающий исходящее исцеление на 15%. Это может произойти не чаще одного раза в 60 сек. Пока носитель находится в бою, каждые 10 сек. он раздаёт членам группы в радиусе 8 м барьер в размере 15% от их максимального уровня здоровья (эффект «Принцип упреждения»). Этот барьер не суммируется от разных источников, не может превысить указанный размер и поглощает половину получаемого урона. Длительность эффекта – 15 сек. Активное умение «Принцип единения» – носитель устанавливает связь с одним из членов своей группы. 50% исцеления от носителя в эту цель возвращается самому носителю. Связь существует, пока носитель или цель её не снимут вручную или не погибнут. Время восстановления – 120 сек. Также, если вдруг вы по случайности создали ненужный свиток или артефакт – их можно обменять либо «разбить» на составляющие. Учтите, что золото не возвращается, а Эссенция Судеб – частично. Обмен на другой вид артефактов без потери Эссенций можно осуществить с помощью «Конвертера артефактов», который выдаст мастер реликтов Стас Неделин (Империя) или Демьян Кратсов (Лига) в Астральной академии. Для конвертации с сохранением уровня необходимо иметь в ценностях ресурс «Загадочная крупица». Конвертация потребует 20 крупиц за каждый уровень артефакта. Стоит отметить, что «Загадочные крупицы» должны находиться в Ценностях, поле «Редкости» – таким образом крупицу нужно использовать перед применением Конвертера. Источник получения крупиц – Ларец Тайной Силы либо покупка у игроков, имеющих этот ресурс. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  11. 10. Арманд ди Дусер Князь вампиров и его семейство имеют честь начать сегодняшний топ лучших из лучших, пусть даже и с конца. Ещё во времена актуальности Города Демонов Арманд был очень требователен к соблюдению тактики – пара неверных действий, роковая ошибка «танков» – и приходилось начинать с нуля. Даже после добавления его персоны в Атлас противников Обсерватории он не перестал быть замысловатым и «требовательным». Ведь именно точные действия боевых товарищей, чёткая тактика защиты от кровавого пира Князя Арманда и своевременные «чистки» команды дадут вам не только щедрую награду в сложном режиме, но и ощущение удовлетворения, особенно если вы – своего рода перфекционист. Да и обстановка боя весьма ностальгична, так как ненадолго возвращает игрока в атмосферу Города Демонов с его опасностями, коридорами и коварством на каждом углу. 9. Скиталец Босс нового оборота Обсерватории Скиталец был известен игрокам по рейдовому приключению «Тайные Тропы». Также Скитальца можно встретить в землях Спирального кряжа, выполняя задания сюжетной линейки – там эта персона появляется в сопровождении Кироса, который убит горем из-за смерти Элоны и хочет отомстить самому Слуге Тенсеса, вступив с ним в бой. И уж если вы попали на тропу к Скитальцу, будьте готовы принять не самый простой бой: всего одна ошибка любого из отряда уменьшит ваши шансы на победу в разы, ведь за пару секунд игрок может унести жизни чуть ли не половины отряда. Интересная особенность Скитальца ещё и в его лабиринте, который в сложном режиме боя прихотлив, как барышни в начале марта. Но с другой стороны – немного времени, внимательность и работа головой, а не грубой силищей, дадут свой выхлоп в виде достижения, увеличенной награды и самое важное – опыта. Имеется ввиду не только для Искры героя, но и для себя лично, т.к. в следующий раз Скиталец сдастся быстрее. 8. Пророк Помните этого коварного гоблина? Мы – да, ведь столько времени было потрачено на покорение Зимнего Дворца в сложном режиме. И вот теперь он вернулся, став новым противником Обсерватории, злобно хихикая и потирая ручонками. Для него даже, помнится, создавали аддон, так как не особо внимательные игроки умирали от собственного урона, который Пророк отражал, накладывая временное проклятье. Даже если вы впервые видите этого фанатичного безумца – не стоит сильно смеяться над его «нарядом», потому что он может сделать «Бум», и ваши товарищи по рейду будут вовсе не в восторге от искры, мирно летающей рядом. Интересная особенность Пророка в его индивидуальном подходе к каждому в самом прямом смысле – на определённой фазе боя гоблин решает показать вам кино, от которого будет зависеть, выживете вы или нет: схематичные картинки дают подсказку, где же вам необходимо спрятаться, чтобы не зацепил коронный «Бум». В сложном режиме боя нужно действовать быстрее и менять свою позицию (2 схематичных картинки). А уж если вам «повезёт», то можно застать огненные волны, которые возненавидели многие. Но и не стоит забывать, что любой труд, каким бы он ни был сложным, всегда вознаграждается. 7. Ат-Зако Достойным участником топа является именно обезумевшая от мести искра джуна, некогда последнего из выживших, заключенная в тело червелицого. Когда-то давно герои достойно сражались с Ат-Зако в стенах Мёртвого Города, и весь мир мог увидеть их славную победу. Но такую ли славную, как может показаться на первый взгляд? Сейчас же отголосок тех времён заключен в один из оборотов Обсерватории, и сам бой с некогда великим джуном по-прежнему красочен, опасен и непрост. Поэтому, покоряя сложный режим, будьте готовы к любым неожиданностям. И в итоге, получая заслуженную награду по окончании боя, помните, что некогда Ат-Зако был простым юношей по имени Зак, потерявшим память после бегства от Проклятия, бродившим по землям Гипата да Суслангера в поисках себя. 6. Кровавое Око История этого противника тоже уходит в далёкие времена, когда покорение Города Демонов было действительно испытанием не для слабых духом. Верный страж Гурлухсора долго не давал героям попасть в покои Великого мага Язеса, чтобы сразиться с ним. И хоть текущие реалии позволяют варьировать наборы защитных характеристик и наносить по Оку немыслимый урон – не всем под силу пройти сложный режим боя, выйдя победителем. Ведь не зря же Гурлухсор в своё время усилил его магию. Стандартным останется лишь то, что зевакам достанется мучительная смерть, а внимательным и умелым – награда, бонусы и слава. Поэтому надевайте штанишки из шкуры дракона – и вперёд, к покорению вершин! 5. Иеро Некогда падший храмовник по имени Иеро открывает пятёрку рейтинга актуальных противников рейдового приключения Обсерватория. На первый взгляд, он очень сложен, особенно в хард-режиме. Но те, кто убивал его именно в повышенной сложности, скажут вам, что там всё дело во внимательности и слаженности действий команды: вовремя отбежать, спрятаться, слушать команды лидера и следовать тактике. Но самое важное всегда остаётся напоследок: перед смертью, по достижению 10% жизни, Иеро может вас очень сильно разочаровать, потому как если дать ему дойти от входа в «Храм заката и рассвета» до места его молитвы на противоположном конце, то вас ждет поражение. Так что собирайте отряд с умом, не надейтесь, что вас «протащат», и будьте предельно внимательны. 4. Эвриаль Персона она довольно экстравагантная, вспыльчивая и своенравная, как и многие сильные и независимые женщины. Только у Эвриаль вместо кошек – змейки, сияющие стражи и весьма мрачная обстановка с проказой вокруг. Откровенно говоря, мало кто осмеливается вступить в сложный режим боя с богиней, прикованной цепями в Затонувшем храме, ведь ярость ее не знает границ – героям необходимо спасать своих боевых товарищей от каменной тюрьмы, преодолевать стены воды, попав в которые можно лишиться жизни, и не поддаваться искушающим чарам Эвриаль. Возможно, поэтому богиня стала последним, а значит – самым сложным противником второго оборота Обсерватории. 3. Талос Бронзу рейтинга получает гигантский бронзовый конструкт, одержимый частичкой силы Нихаза – последний противник первого оборота рейдового приключения Обсерватория. И если первая встреча с Талосом была успешно отбита доминусом Космосом во время выполнения сюжетных заданий, то в дальнейшем Космоса рядом с игроками уже не будет, и придётся самостоятельно справляться с атаками великана. Умело используя стихию огня, он доставляет немало трудностей в бою: героям необходимо постоянно перемещаться, очень быстро реагировать на внезапные коварные выпады Талоса и спасать участников рейда от его ловушек. Что говорить о повышенном режиме сложности, который осмеливаются покорить не многие. Но, преодолев противника в сложном режиме, игрок получит возможность облачиться в редкий, красочный доспех. 2. Космос Многие могут не согласиться, что Космосу отдано серебро, ведь сражаться с ним даже в лёгком режиме не по зубам всем и каждому. Что говорить о нормальном и сложном режимах боя... Но всё же это пока новый противник пятого оборота Обсерватории, и вполне возможно – его ещё будут исправлять, проверять на наличие «багов» и ошибок. Тем не менее, босс интересен своей тактикой, замысловатыми задачами, которые ставятся перед игроками, и требователен к составу отряда. Многие удивились, что именно этот доминус стал в итоге нам врагом. Но у каждого свой путь и свой выбор. Так что пока путь покорения Космоса тернист и сложен, но рано или поздно – и его можно будет пройти, получив редкое достижение и очень щедрую награду. 1. Кайрадж Демона Кайраджа почти все игроки предпочитают убивать в лёгкой сложности Обсерватории, потому как нормальный и «хард» режимы оставляют желать лучшего: немыслимый входящий урон, ограничение по действиям, и в то же время – необходимость действовать ставят игроков в тупик. Поговаривают, гильдия Золотая Орда, которая совершила немыслимое – одолела-таки Кайраджа в сложном режиме, потратила уйму времени на тренировки и разбор тактики, подбор состава и алгоритмов битвы. По словам тех, кто пробовал пройти босса в сложном режиме: Локуса было даже проще одолеть, хотя там тоже неделями отрабатывали все действия до блеска. Поэтому сегодня Кайрадж занимает первенство топа боссов Обсерватории. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  12. 10. Арманд ди Дусер Князь вампиров и его семейство имеют честь начать сегодняшний топ лучших из лучших, пусть даже и с конца. Ещё во времена актуальности Города Демонов Арманд был очень требователен к соблюдению тактики – пара неверных действий, роковая ошибка «танков» – и приходилось начинать с нуля. Даже после добавления его персоны в Атлас противников Обсерватории он не перестал быть замысловатым и «требовательным». Ведь именно точные действия боевых товарищей, чёткая тактика защиты от кровавого пира Князя Арманда и своевременные «чистки» команды дадут вам не только щедрую награду в сложном режиме, но и ощущение удовлетворения, особенно если вы – своего рода перфекционист. Да и обстановка боя весьма ностальгична, так как ненадолго возвращает игрока в атмосферу Города Демонов с его опасностями, коридорами и коварством на каждом углу. 9. Скиталец Босс нового оборота Обсерватории Скиталец был известен игрокам по рейдовому приключению «Тайные Тропы». Также Скитальца можно встретить в землях Спирального кряжа, выполняя задания сюжетной линейки – там эта персона появляется в сопровождении Кироса, который убит горем из-за смерти Элоны и хочет отомстить самому Слуге Тенсеса, вступив с ним в бой. И уж если вы попали на тропу к Скитальцу, будьте готовы принять не самый простой бой: всего одна ошибка любого из отряда уменьшит ваши шансы на победу в разы, ведь за пару секунд игрок может унести жизни чуть ли не половины отряда. Интересная особенность Скитальца ещё и в его лабиринте, который в сложном режиме боя прихотлив, как барышни в начале марта. Но с другой стороны – немного времени, внимательность и работа головой, а не грубой силищей, дадут свой выхлоп в виде достижения, увеличенной награды и самое важное – опыта. Имеется ввиду не только для Искры героя, но и для себя лично, т.к. в следующий раз Скиталец сдастся быстрее. 8. Пророк Помните этого коварного гоблина? Мы – да, ведь столько времени было потрачено на покорение Зимнего Дворца в сложном режиме. И вот теперь он вернулся, став новым противником Обсерватории, злобно хихикая и потирая ручонками. Для него даже, помнится, создавали аддон, так как не особо внимательные игроки умирали от собственного урона, который Пророк отражал, накладывая временное проклятье. Даже если вы впервые видите этого фанатичного безумца – не стоит сильно смеяться над его «нарядом», потому что он может сделать «Бум», и ваши товарищи по рейду будут вовсе не в восторге от искры, мирно летающей рядом. Интересная особенность Пророка в его индивидуальном подходе к каждому в самом прямом смысле – на определённой фазе боя гоблин решает показать вам кино, от которого будет зависеть, выживете вы или нет: схематичные картинки дают подсказку, где же вам необходимо спрятаться, чтобы не зацепил коронный «Бум». В сложном режиме боя нужно действовать быстрее и менять свою позицию (2 схематичных картинки). А уж если вам «повезёт», то можно застать огненные волны, которые возненавидели многие. Но и не стоит забывать, что любой труд, каким бы он ни был сложным, всегда вознаграждается. 7. Ат-Зако Достойным участником топа является именно обезумевшая от мести искра джуна, некогда последнего из выживших, заключенная в тело червелицого. Когда-то давно герои достойно сражались с Ат-Зако в стенах Мёртвого Города, и весь мир мог увидеть их славную победу. Но такую ли славную, как может показаться на первый взгляд? Сейчас же отголосок тех времён заключен в один из оборотов Обсерватории, и сам бой с некогда великим джуном по-прежнему красочен, опасен и непрост. Поэтому, покоряя сложный режим, будьте готовы к любым неожиданностям. И в итоге, получая заслуженную награду по окончании боя, помните, что некогда Ат-Зако был простым юношей по имени Зак, потерявшим память после бегства от Проклятия, бродившим по землям Гипата да Суслангера в поисках себя. 6. Кровавое Око История этого противника тоже уходит в далёкие времена, когда покорение Города Демонов было действительно испытанием не для слабых духом. Верный страж Гурлухсора долго не давал героям попасть в покои Великого мага Язеса, чтобы сразиться с ним. И хоть текущие реалии позволяют варьировать наборы защитных характеристик и наносить по Оку немыслимый урон – не всем под силу пройти сложный режим боя, выйдя победителем. Ведь не зря же Гурлухсор в своё время усилил его магию. Стандартным останется лишь то, что зевакам достанется мучительная смерть, а внимательным и умелым – награда, бонусы и слава. Поэтому надевайте штанишки из шкуры дракона – и вперёд, к покорению вершин! 5. Иеро Некогда падший храмовник по имени Иеро открывает пятёрку рейтинга актуальных противников рейдового приключения Обсерватория. На первый взгляд, он очень сложен, особенно в хард-режиме. Но те, кто убивал его именно в повышенной сложности, скажут вам, что там всё дело во внимательности и слаженности действий команды: вовремя отбежать, спрятаться, слушать команды лидера и следовать тактике. Но самое важное всегда остаётся напоследок: перед смертью, по достижению 10% жизни, Иеро может вас очень сильно разочаровать, потому как если дать ему дойти от входа в «Храм заката и рассвета» до места его молитвы на противоположном конце, то вас ждет поражение. Так что собирайте отряд с умом, не надейтесь, что вас «протащат», и будьте предельно внимательны. 4. Эвриаль Персона она довольно экстравагантная, вспыльчивая и своенравная, как и многие сильные и независимые женщины. Только у Эвриаль вместо кошек – змейки, сияющие стражи и весьма мрачная обстановка с проказой вокруг. Откровенно говоря, мало кто осмеливается вступить в сложный режим боя с богиней, прикованной цепями в Затонувшем храме, ведь ярость ее не знает границ – героям необходимо спасать своих боевых товарищей от каменной тюрьмы, преодолевать стены воды, попав в которые можно лишиться жизни, и не поддаваться искушающим чарам Эвриаль. Возможно, поэтому богиня стала последним, а значит – самым сложным противником второго оборота Обсерватории. 3. Талос Бронзу рейтинга получает гигантский бронзовый конструкт, одержимый частичкой силы Нихаза – последний противник первого оборота рейдового приключения Обсерватория. И если первая встреча с Талосом была успешно отбита доминусом Космосом во время выполнения сюжетных заданий, то в дальнейшем Космоса рядом с игроками уже не будет, и придётся самостоятельно справляться с атаками великана. Умело используя стихию огня, он доставляет немало трудностей в бою: героям необходимо постоянно перемещаться, очень быстро реагировать на внезапные коварные выпады Талоса и спасать участников рейда от его ловушек. Что говорить о повышенном режиме сложности, который осмеливаются покорить не многие. Но, преодолев противника в сложном режиме, игрок получит возможность облачиться в редкий, красочный доспех. 2. Космос Многие могут не согласиться, что Космосу отдано серебро, ведь сражаться с ним даже в лёгком режиме не по зубам всем и каждому. Что говорить о нормальном и сложном режимах боя... Но всё же это пока новый противник пятого оборота Обсерватории, и вполне возможно – его ещё будут исправлять, проверять на наличие «багов» и ошибок. Тем не менее, босс интересен своей тактикой, замысловатыми задачами, которые ставятся перед игроками, и требователен к составу отряда. Многие удивились, что именно этот доминус стал в итоге нам врагом. Но у каждого свой путь и свой выбор. Так что пока путь покорения Космоса тернист и сложен, но рано или поздно – и его можно будет пройти, получив редкое достижение и очень щедрую награду. 1. Кайрадж Демона Кайраджа почти все игроки предпочитают убивать в лёгкой сложности Обсерватории, потому как нормальный и «хард» режимы оставляют желать лучшего: немыслимый входящий урон, ограничение по действиям, и в то же время – необходимость действовать ставят игроков в тупик. Поговаривают, гильдия Золотая Орда, которая совершила немыслимое – одолела-таки Кайраджа в сложном режиме, потратила уйму времени на тренировки и разбор тактики, подбор состава и алгоритмов битвы. По словам тех, кто пробовал пройти босса в сложном режиме: Локуса было даже проще одолеть, хотя там тоже неделями отрабатывали все действия до блеска. Поэтому сегодня Кайрадж занимает первенство топа боссов Обсерватории. Спасибо за внимание!
  13. С момента установки препатча обновления 10.0 «Край Мира» 6 декабря многие игроки стали носиться сломя голову по разным локациям с одной единой целью – поймать питомца. А лучше нескольких. А ещё лучше – всех, да ещё и как можно быстрее! И дело было в новости, которая появилась за пару дней до установки препатча, где значилось следующее: "Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту!" И вот игровое сообщество узнаёт из социальной сети Вконтакте, что 14 декабря в 23:00 мск игрок с ником Коллекционер полностью собрал всех питомцев, все 20! Нам стало интересно услышать его историю, и узнать, кто же он добился такого невероятного результата в столь короткие сроки. Привет! Расскажи, пожалуйста, немного о себе и своём персонаже: как давно в игре, что полюбилось в АО, чем привлекла игра, с чего начинал свой путь? Начну, пожалуй, с представления, хотя многие меня знают по активности в офф. группе ВК. Зовут меня Данила Кведер, ник в игре Коллекционер (что символично), но более известен как Феанориэль. В игре я по сути с августа 2015, но активно играю с выходом обновления 7.0 (да-да, не застал золотые времена Аллодов, будете говорить вы, но я также играл в 2011-2012 году на ВЗ (все возвращается к истокам), на совершенно другом персонаже, от которого уже не помню ни ника, ни логина почты. А ушел из игры тогда по странной причине: в какой-то момент просто перестало меня пускать в Аллоды. На тот момент я не особо разбирался во всем этом, поэтому обратился в саппорт, саппорт не помог, а там еще дела в реале, ну и в итоге решил я завязать с АО. Зато о тех временах осталось много забавных воспоминаний: Лимон на белом коне по центру Арены Смерти, походы на ТО с ги, а потом походы в соло, точнее, перебежки от точки к точке, чтобы быть в наиболее удаленном месте как по карте, так и от последнего реса сундука. Веселое, конечно, занятие, но амальгамы я зато забирал больше, чем в рейде гильдии. Что до моего возвращения в Аллоды, то этому поспособствовала моя девушка (теперь уже бывшая), там кроме меня, на самом деле, пришло человек 10, но сейчас активно играют где-то 4-5. Ну, и немалую роль сыграла ностальгия по атмосфере и... графике. Вот не поверите, но даже сейчас мне графика в АО нравится куда больше, чем в современных корейских ММО. Не количеством полигонов, качеством текстур, а своей какой-то уникальной теплотой и уютностью что-ли. Пришел я в игру, создав своего персонажа (сам не одобряю их покупку в силу ряда причин), и апнувшись ковчегом (интересно, кроме меня кто-то еще брал ковчег за 2900?). Ставить с лету донат было немного глупо, и я решил поиграть с месяц, чтобы понять, нравится ли мне вообще игра. Вступил в первую гильдию, которая вела набор в Новике (Жнецы), там даже ходил на Доминион (с 5 рунами и одетостью по профе). Потом в сентябре запустили карты, и я решил, что в этой игре я все же надолго. Поэтому взял и вложил энную сумму денег, чего хватило на фул 10 и некоторое поднятие доната по плюшкам. Ну а уже в 7.0 перешел в гильдию Знамя Апологии, где уже начал активно играть. Как пришёл к такому желанию собрать всех и вся первым? Это было, к примеру, на спор или это личная какая-то, внутренняя инициатива? Вообще, во всех играх, в которые играю, я занимаюсь коллекционированием параллельно с основным геймплеем. Считаю это неким хобби внутри хобби, т.е. хобби в квадрате И тут вдруг выпала возможность как-то проявить себя на этом поприще, плюсом интересная награда и при этом своими силами, без доната. Расскажи, пожалуйста, о своей коллекции: с кого начинал, какие впечатления были, как долго провёл времени и как завершил в итоге это нелёгкое задание? Начинал я еще на ПТС, вместе с людьми, которые мне помогали, нашел локацию респа всех петов, потом уже на основных серверах бегал по очереди по всем этим локам и составлял карту респов. Ну а первой пташкой в моей коллекции стал Птицеящер, чему я крайне обрадовался, т.к. не надо было больше бегать по всем этим атоллам Ирдриха (карта реально огромная, так еще и с водой). Так же был интересный момент, когда за 2 часа я поймал 5 питомцев, я просто был реально ошеломлен! Правда, потом это везение компенсировалось 28 попытками на оленя, 30 на волка и 31 на лису. Самые нервы были, когда питомцев отвязали, так как теперь любой мог докупить недостающие экземпляры для коллекции. У меня на тот момент не было только волка. Я не стал рисковать и надеяться, что кто-то поймает его и продаст, вместо этого я решил, пока не усну, не пропустить ни одного его респауна, что и закончилось в итоге поимкой неуловимого зверя. Чем пришлось пожертвовать ради этого умопомрачительного квеста? Родные не отреклись? Пожертвовать пришлось сном, всем геймплеем на протяжении недели, ну и нервами. Но, я думаю, это того стоило, тем более, тем слаще было спать, когда эта эпопея закончилась. Насчет родных – девушка меня поддерживала, даже один раз подменила меня, чтобы я пару часов поспал. Ты первым собрал коллекцию новых питомцев, чем заслужил титул от Аллодов на свой выбор. Уже думал над ним, прикидывал варианты? Если можно, примеры. Выбрал, хотя по сути выбирать-то и не пришлось. Еще когда анонсировали коллекционку, где в варпе будет мозаика, из которой можно собрать титул, я уже придумал его название и даже договорился с некоторыми людьми о покупке кусков. Так что этот конкурс дал мне возможность получить титул еще и в классической версии. Если вы помните, я заказывал уникальный визуал, «Крылья Всевидящего». Плюс я решил, что буду дополнять свой образ, например, в январе после отката вкладов, я закажу ауру под ноги, тоже в подобной стилистике. Естественно, что и титул я выбрал «Всевидящий». Даже уже написал тикет в саппорт. Помимо питомцев у тебя ещё есть что-то очень редкое в общей коллекции ездовых животных, окрасов, костюмов и так далее? Как добывалось, когда? Редкого, по сути, очень много, так как всего у меня более 312 окрасов на маунтов и 1646 костюмов. Особо хотелось бы отметить ценности с пин-кодов на ДР АО: Талисман Избранного (Локтан, не злись), Носорог Крушитель, Костюм Храброго Сердца, Тушканчик. Также из интересного – все окрасы, которые выдавались за 1 места в ларцах начиная с 2015 года, огнегрив (который всплыл на ауке спустя 8 лет после его появления), 3 окраса на маунт болид, все боевые маунты с реакторами на каждый, все окрасы на броню, кроме окраса с Эвриаль (включая окрас с Арены Героев). Из костюмов – фул сет коллекционок, костюм Талоса, крылья Фантасмагории, большая коллекция петов, так же фул сет шлемов с Зимней Охоты. Еще имеются абсолютно все обличия Святого Оружия. Добывалось это все в течение 2016-2018 годов, что сильно затруднило поиск раритетов, таких, как пин-коды с ДР АО. Есть ли какие-то пожелания от себя в русло нововведений костюмов, маунтов, подобных супер-квестов? По поводу маунтов и прочего визуала есть одна идейка. Сделать магазин с различным визуалом, к примеру, за 10 монет простенький костюм (реколор), за 50 СО, за 100 – пет, за 150 – новый костюм, за 300 – новый маунт. И под эту акцию запустить вексели. Фишка в том, что человек должен выполнить специальный квест в определенное время (так что твинками не выйдет), за который получит 10 монет. В итоге каждый человек, который прошел квест, может либо взять себе костюм за 10 монет, либо продать эти 10 монет другому (дорого, так как вексели), либо докупить недостающие монеты, например, на маунта. В итоге, людям придется донатить, как будто они покупают визуал на сайте, так как кристаллы-то надо откуда-то брать, но эти кристаллы пойдут тем, кто продаст монетки, что поможет в том числе недонатящим людям получить какую-то сумму на поднятие доната. Т.е. «донатящие» будут по сути ставить «недонатящим» плюшки, а за это в поощрение получать визуал. Разработчикам – донат, донатам – визуал, недонатящим и тем, кому визуал не нужен – кристаллы, всем – ивент. P.S. Хотел бы выразить отдельную благодарность Евпраксии (Даше Клеменчук) за помощь в нахождении респаунов питомцев и Коте (Ева Блонская) за то, что на ПТС делились друг с другом информацией, ну и за помощь с лисой и волком Также свой вклад внесли Корея (Диана), Кристина Гонт и Каррум (Виктория Рубовская). Надеемся, что вам было интересно читать ответы, потому как нам - очень. Даниилу остаётся пожелать продолжать в том же духе, ведь - а почему бы и нет?! А читателям - спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  14. С момента установки препатча обновления 10.0 «Край Мира» 6 декабря многие игроки стали носиться сломя голову по разным локациям с одной единой целью – поймать питомца. А лучше нескольких. А ещё лучше – всех, да ещё и как можно быстрее! И дело было в новости, которая появилась за пару дней до установки препатча, где значилось следующее: "Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту!" И вот игровое сообщество узнаёт из социальной сети Вконтакте, что 14 декабря в 23:00 мск игрок с ником Коллекционер полностью собрал всех питомцев, все 20! Нам стало интересно услышать его историю, и узнать, кто же он добился такого невероятного результата в столь короткие сроки. Привет! Расскажи, пожалуйста, немного о себе и своём персонаже: как давно в игре, что полюбилось в АО, чем привлекла игра, с чего начинал свой путь? Начну, пожалуй, с представления, хотя многие меня знают по активности в офф. группе ВК. Зовут меня Данила Кведер, ник в игре Коллекционер (что символично), но более известен как Феанориэль. В игре я по сути с августа 2015, но активно играю с выходом обновления 7.0 (да-да, не застал золотые времена Аллодов, будете говорить вы, но я также играл в 2011-2012 году на ВЗ (все возвращается к истокам), на совершенно другом персонаже, от которого уже не помню ни ника, ни логина почты. А ушел из игры тогда по странной причине: в какой-то момент просто перестало меня пускать в Аллоды. На тот момент я не особо разбирался во всем этом, поэтому обратился в саппорт, саппорт не помог, а там еще дела в реале, ну и в итоге решил я завязать с АО. Зато о тех временах осталось много забавных воспоминаний: Лимон на белом коне по центру Арены Смерти, походы на ТО с ги, а потом походы в соло, точнее, перебежки от точки к точке, чтобы быть в наиболее удаленном месте как по карте, так и от последнего реса сундука. Веселое, конечно, занятие, но амальгамы я зато забирал больше, чем в рейде гильдии. Что до моего возвращения в Аллоды, то этому поспособствовала моя девушка (теперь уже бывшая), там кроме меня, на самом деле, пришло человек 10, но сейчас активно играют где-то 4-5. Ну, и немалую роль сыграла ностальгия по атмосфере и... графике. Вот не поверите, но даже сейчас мне графика в АО нравится куда больше, чем в современных корейских ММО. Не количеством полигонов, качеством текстур, а своей какой-то уникальной теплотой и уютностью что-ли. Пришел я в игру, создав своего персонажа (сам не одобряю их покупку в силу ряда причин), и апнувшись ковчегом (интересно, кроме меня кто-то еще брал ковчег за 2900?). Ставить с лету донат было немного глупо, и я решил поиграть с месяц, чтобы понять, нравится ли мне вообще игра. Вступил в первую гильдию, которая вела набор в Новике (Жнецы), там даже ходил на Доминион (с 5 рунами и одетостью по профе). Потом в сентябре запустили карты, и я решил, что в этой игре я все же надолго. Поэтому взял и вложил энную сумму денег, чего хватило на фул 10 и некоторое поднятие доната по плюшкам. Ну а уже в 7.0 перешел в гильдию Знамя Апологии, где уже начал активно играть. Как пришёл к такому желанию собрать всех и вся первым? Это было, к примеру, на спор или это личная какая-то, внутренняя инициатива? Вообще, во всех играх, в которые играю, я занимаюсь коллекционированием параллельно с основным геймплеем. Считаю это неким хобби внутри хобби, т.е. хобби в квадрате И тут вдруг выпала возможность как-то проявить себя на этом поприще, плюсом интересная награда и при этом своими силами, без доната. Расскажи, пожалуйста, о своей коллекции: с кого начинал, какие впечатления были, как долго провёл времени и как завершил в итоге это нелёгкое задание? Начинал я еще на ПТС, вместе с людьми, которые мне помогали, нашел локацию респа всех петов, потом уже на основных серверах бегал по очереди по всем этим локам и составлял карту респов. Ну а первой пташкой в моей коллекции стал Птицеящер, чему я крайне обрадовался, т.к. не надо было больше бегать по всем этим атоллам Ирдриха (карта реально огромная, так еще и с водой). Так же был интересный момент, когда за 2 часа я поймал 5 питомцев, я просто был реально ошеломлен! Правда, потом это везение компенсировалось 28 попытками на оленя, 30 на волка и 31 на лису. Самые нервы были, когда питомцев отвязали, так как теперь любой мог докупить недостающие экземпляры для коллекции. У меня на тот момент не было только волка. Я не стал рисковать и надеяться, что кто-то поймает его и продаст, вместо этого я решил, пока не усну, не пропустить ни одного его респауна, что и закончилось в итоге поимкой неуловимого зверя. Чем пришлось пожертвовать ради этого умопомрачительного квеста? Родные не отреклись? Пожертвовать пришлось сном, всем геймплеем на протяжении недели, ну и нервами. Но, я думаю, это того стоило, тем более, тем слаще было спать, когда эта эпопея закончилась. Насчет родных – девушка меня поддерживала, даже один раз подменила меня, чтобы я пару часов поспал. Ты первым собрал коллекцию новых питомцев, чем заслужил титул от Аллодов на свой выбор. Уже думал над ним, прикидывал варианты? Если можно, примеры. Выбрал, хотя по сути выбирать-то и не пришлось. Еще когда анонсировали коллекционку, где в варпе будет мозаика, из которой можно собрать титул, я уже придумал его название и даже договорился с некоторыми людьми о покупке кусков. Так что этот конкурс дал мне возможность получить титул еще и в классической версии. Если вы помните, я заказывал уникальный визуал, «Крылья Всевидящего». Плюс я решил, что буду дополнять свой образ, например, в январе после отката вкладов, я закажу ауру под ноги, тоже в подобной стилистике. Естественно, что и титул я выбрал «Всевидящий». Даже уже написал тикет в саппорт. Помимо питомцев у тебя ещё есть что-то очень редкое в общей коллекции ездовых животных, окрасов, костюмов и так далее? Как добывалось, когда? Редкого, по сути, очень много, так как всего у меня более 312 окрасов на маунтов и 1646 костюмов. Особо хотелось бы отметить ценности с пин-кодов на ДР АО: Талисман Избранного (Локтан, не злись), Носорог Крушитель, Костюм Храброго Сердца, Тушканчик. Также из интересного – все окрасы, которые выдавались за 1 места в ларцах начиная с 2015 года, огнегрив (который всплыл на ауке спустя 8 лет после его появления), 3 окраса на маунт болид, все боевые маунты с реакторами на каждый, все окрасы на броню, кроме окраса с Эвриаль (включая окрас с Арены Героев). Из костюмов – фул сет коллекционок, костюм Талоса, крылья Фантасмагории, большая коллекция петов, так же фул сет шлемов с Зимней Охоты. Еще имеются абсолютно все обличия Святого Оружия. Добывалось это все в течение 2016-2018 годов, что сильно затруднило поиск раритетов, таких, как пин-коды с ДР АО. Есть ли какие-то пожелания от себя в русло нововведений костюмов, маунтов, подобных супер-квестов? По поводу маунтов и прочего визуала есть одна идейка. Сделать магазин с различным визуалом, к примеру, за 10 монет простенький костюм (реколор), за 50 СО, за 100 – пет, за 150 – новый костюм, за 300 – новый маунт. И под эту акцию запустить вексели. Фишка в том, что человек должен выполнить специальный квест в определенное время (так что твинками не выйдет), за который получит 10 монет. В итоге каждый человек, который прошел квест, может либо взять себе костюм за 10 монет, либо продать эти 10 монет другому (дорого, так как вексели), либо докупить недостающие монеты, например, на маунта. В итоге, людям придется донатить, как будто они покупают визуал на сайте, так как кристаллы-то надо откуда-то брать, но эти кристаллы пойдут тем, кто продаст монетки, что поможет в том числе недонатящим людям получить какую-то сумму на поднятие доната. Т.е. «донатящие» будут по сути ставить «недонатящим» плюшки, а за это в поощрение получать визуал. Разработчикам – донат, донатам – визуал, недонатящим и тем, кому визуал не нужен – кристаллы, всем – ивент. P.S. Хотел бы выразить отдельную благодарность Евпраксии (Даше Клеменчук) за помощь в нахождении респаунов питомцев и Коте (Ева Блонская) за то, что на ПТС делились друг с другом информацией, ну и за помощь с лисой и волком Также свой вклад внесли Корея (Диана), Кристина Гонт и Каррум (Виктория Рубовская). Надеемся, что вам было интересно читать ответы, потому как нам - очень. Даниилу остаётся пожелать продолжать в том же духе, ведь - а почему бы и нет?! А читателям - спасибо за внимание!
  15. Как стало недавно известно, Искру можно будет развивать не только в классических Аллодах, но и в будущем, т.е. в Крае Мира. Всем давно известно, что в классике Искра героя имеет таланты, которые влияют на характеристики, добавляют наносимый урон или исходящее лечение в той или иной активности, и т.д. Условия Края немножечко иные, более суровые, поэтому Искра здесь также имеет свои особенные таланты, которые, по словам разработчиков, не должны слишком отличать игроков друг от друга, создавая пропасть между «более прокачанными» и «менее прокачанными». В текущем обзоре хотелось бы рассмотреть именно таланты Искры Края. Стоит учесть, что предоставленная информация может поменяться со временем из-за нововведений, правок и так далее. Поэтому обзор будет дополнен со временем новой информацией. Итак. Условно Таланты разделяются на PvP- (справа) и PvE- (слева) ветки. Условно – потому что также в ветках есть разного рода вехи, которые скорее имеют нейтральное значение. Сама же карта умений выглядит следующим образом: (изображения можно увеличить) Каждый желающий лично может ознакомиться с талантами, зайдя на ПТС. Вызывается окно с вехами комбинацией клавиш Ctrl+L или щелчком по значку , расположенному в правом нижнем углу экрана (как и в классических Аллодах). Начать получать опыт Искры персонаж сможет после достижения 40 уровня, о чём есть информация в окне талантов искры: Источники получения опыта Искры на текущий момент указаны следующие: Стоит отметить, что на текущий момент присутствует множитель опыта Искры, который, скорее всего, будет меняться в сторону увеличения со временем, аналогично классике. Источники получения опыта могут измениться, поэтому внимательно следите за новостями. Очень удобно, как вы могли заметить, устроен переход от одних вех к другим. Т.е. игрок для своего персонажа сам выбирает? сколько и чего взять, а самое важное – вовсе не обязательно идти через все таланты к тому или иному умению, если Вы в нём не нуждаетесь. Общее количество доступных вех = 165. На текущем этапе вех, которые добавляют персонажу N единиц опыта искры за выполнение заданий – нету. Добавят ли их в дальнейшем, пока неизвестно. Вехи Искры PvE-направления Ювелирная мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями – ожерелье, кольца либо серьги. Количество вех = 10. Переход к вехам «Альтернативная валюта PvE активностей» и «Кузнецы муниципалитета». Альтернативная валюта PvE-активностей – по 1000 ед. за каждый ранг вехи. Пока точно не указано – это единовременное получение или же рассылка будет осуществляться периодически. Количество вех = 10. Сама же валюта находится во вкладке окна персонажа: Ценности, вкладка Приключения. Имеет множество переходов к разным вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVE). Кожевническая мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10. Переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам:0"Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Археологическая экспедиция – Персонаж раз в неделю получает набор ключей для входа в крипту и для открытия крупных сундуков. Количество вех = 10. Переход к вехе: Заводчики. Вехи Искры PvP-направления Ювелирная мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями: серьги, кольца либо ожерелье. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета и Альтернативная валюта PvP-активностей. Альтернативная валюта PvP-активностей – Аналогично валюте PvE, т.е. персонажу достанется по 1000 ед. за каждый ранг вехи, но периодичность (или ее отсутствие) получения будет указана позже. Текущая валюта находится так же в Ценностях персонажа, но вкладка – Сражения. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVP). Кожевническая мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10, переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Вехи Искры общего предназначения Заводчики – Доставляют для персонажа расходные материалы: как корм и целебные снадобья для коней, так и с некоторым шансом – более редкие предметы. Увы, как часто происходит доставка, либо же это происходит одноразово – не указано. Количество вех = 10. Располагаются по всему полю талантов. Рунист – Раз в неделю персонажу доставляется набор свитков, вероятнее всего: Свиток поглощения (поглощает 50% входящего урона на 12 сек.), Свиток свободы (накладывает иммунитет к замедлению на 2 сек., и позволяет бегать без затрат выносливости, длительность 2 сек.), Свиток воскрешения (позволяет воскресить мертвого союзника рядом), Свиток последнего шанса (персонаж вместо смерти получит N ед. исцеления, однако через 5 сек. – N ед. урона; длительность эффекта 2 минуты), Свиток баланса и Свиток очищения (снимает некий отрицательный эффект). Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца, Заводчики. Количество вех = 10. Заграничные торговцы – Доставка персонажу некой валюты, позволяющей покупать особые вещи (возможно – некие редкости). Количество получаемой валюты не указано. Количество вех = 10, переход к вехе Кузнецы-Чародеи. Кузнецы-Чародеи – Изготавливают редкие улучшения для брони и оружия персонажа; меняется как количество, так и качество. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Альтернативная валюта (PvP и PvE). Кузнецы муниципалитета – Доставка расходного материала от государственного муниципалитета (количество материала не указано). Количество вех = 10. Находятся таланты вверху и внизу веток как PvP, так и PvE. Чародеи иллюзорной комнаты – Доставляют ларцы с редкими монстрами, при этом персонажу достаются случайные. Как часто происходит доставка и какое количество ларцов – не указано. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Альтернативная валюта (PvP и PvE), Рунист, Кузнецы муниципалитета. Жетоны первопроходца – Раз в неделю персонаж получает жетоны первопроходца, позволяющие увеличить как сумку, так и банковское хранилище (количество жетонов не указано). Количество вех = 5. Переход к вехам: Рунист, Кожевническая мастерская (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Кузнецы муниципалитета. Мастерская алхимика -–Раз в неделю персонаж получает набор случайных зелий. Количество вех = 10. Переход к вехам: Заводчики, Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца. В заключение хотелось бы отметить, что в Лавке Редкостей не будет предусмотрено свитков, которые дадут игроку бонусные очки опыта Искры. Но мы же с вами знаем, что всё в этой игре возможно Спасибо за внимание. View full record