belozybka

Журналист
  • Публикации

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

О belozybka

  • День рождения 09.05.1992

Посетители профиля

2 520 просмотров профиля
  1. belozybka

    История одного орка, ч.10

    Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Ч 8 Ч 9 И хотя Зэм уже давно отвыкли от вкуса еды, немного припасов, весьма съестных, найти удалось. Что-то было в походных сумках, что-то оказалось у торговца. Наскоро соорудив некое подобие обеденного стола, Дженни и Лиза молча уселись друг напротив друга. Обе с интересом глазели как друг на друга, так и на незнакомцев вокруг: Дженни на Зэмов, Лиза – на орков. Дженни понимала, что нужно время, дабы и ее товарищи привыкли, и ей стало комфортно находиться тут, и дело было вовсе не в окружающих условиях. Недоверие уже постоянно сопровождало девушку, так что она была не удивлена обострившемуся слуху и зрению. Она так же видела, что Елизавета долго шепталась с Ирфом, но судя по всему – ничего опасного или подозрительного они не обсуждали. В этом пригодился навык чтения по губам. А вот за Орка она переживала больше – он вроде как обрёл семью, нашёл сестру, но что-то вид имел не совсем радующий. Улыбнувшись, девушка молча встала с ящика, служившего временным стулом и направилась в другу. Легонько положив руку на его плечо, Дженни мягко, без тревоги в голосе, прошептала: - Я думаю, вам нужно поговорить… Ну, вроде как познакомиться. Она же твоя сестра, хоть это и странно звучит, учитывая, что ты – орк, а она – человек. Вы же, по идее, должны быть полукровками. Ну да ладно, я к чему веду. Разузнай у нее о себе, о родителях, а заодно и о планах, кто этот Ирф на самом деле и что замышляет. Уж ли не очередных шпионов нам подослала судьба? Орк глянул мутным взглядом на подругу и пробормотал что-то несвязное, кивнув пару раз. Девушка приняла этот ответ за согласие с ее предложением и, улыбнувшись, подошла к Ирфу, который как раз отдавал указания своим подчинённым. – …периметр, после чего просканируйте все входы и выходы в пирамиду. Не хочу, что бы за нами был «хвост», ребятам и Лизе это сейчас ни к чему... Да, Дженни, я слушаю, что ты хотела? – Зэм немного повернулся корпусом к подошедшей девушке, махнув рукой в сторону. – Ступайте, друзья, нельзя медлить. – Я могу узнать кто вы такой? Что задумали? Зачем мы все тут? – Дженни не хотела задавать сразу столько вопросов, но голова давно уже раскалывалась от мучений неведенья. – Хмм… Я вроде представлялся – моё имя Негус Ирф. Всю остальную информацию ты узнаешь буквально через пару минут. Присаживайся к столу, хотя это сложно так назвать. Пока вы будете подкрепляться, я всё поведаю и отвечу на все вопросы. Ответ оказался слишком исчерпывающий, но мягкая интонация и непринуждённость в движениях Ирфа не вызвали подозрений, поэтому пришлось сделать так, о чём просил Зэм. *** Орк не мог ни говорить, ни думать, ни двигаться. Образ этой симпатичной девушки снова и снова выплывал у него последние пару часов в голове, но встреча лично – это было нечто. Её волосы, судя по всему, были такими же, как у матери, потому что, глядя на них, Орк наблюдал в голове всплывающие картины из снов, где он видел маму и отца. А девушка была копией, только с другим носом и цветом глаз. Кое как сглотнув ком в горле, Орк переступил порог комнаты и лишь тихо произнёс: – Здравствуй. Я… я помню тебя. Да… – И снова неловкое молчание. Обстановку разрядил Зэм, который их сюда привёл, он что-то говорил, потом пришли другие Зэм, и они все носили еду, ящики, куски ткани. А Орк не мог насмотреться на Лизу, но и подойти ужасно боялся, ведь не знал, что говорить, как и о чём. Поэтому отдал свою походную сумку Собакьену и присел в углу комнаты, прикрыв глаза, ссылаясь на усталость и ночь без сна. Задремать удалось, но в голове были странные картины лабораторий, людей в белых халатах и крик матери, от которого он вздрогнул и открыл глаза. Рядом стояла Дженни, она что-то говорила про Лизу, про Ирфа. Дрёма постепенно уходила, и он лишь кивнул пару раз. А спустя ещё пару минут его позвали за стол. *** – Друзья, – начал говорить Ирф. – Собрал я вас всех здесь не просто так. Как вы уже давно могли понять – ваш, и в том числе мой, общий враг Нефер Аргул. Ваши родители… – Ирф посмотрел сперва на Лизу, потом и на Орка. – Они пожертвовали собой не просто так. Они были моими добрыми друзьями, с которыми я прошёл огонь и воду, был в бою с опаснейшими чудищами Сарнаута и в таких местах, что сердце лишь от названия сжимается. И я доверял им, а они доверяли мне. Поэтому я считаю своим долгом защищать вас от беды сейчас. Лиза знала меня дольше остальных, она выросла у меня на глазах. К сожалению, вас, юноша, я не имел честь знать, но я вижу, что вы – сын Беляка, его достойное продолжение. Ирф долго всматривался в лицо Орка, и все эти минуты никто не посмел проронить и слова. По большей части от голода, который внезапно пришёл при виде съестного. – Итак, друзья. Пару дней назад мне стала доступна информация, которую ведали всего три-четыре души в этом мире. И, так как я не должен был быть в числе знающих – моё существование оказалось под угрозой. Поэтому я перестал вести двойную игру и просто скрылся от шпионов «Сокола», прихватив с собой самое ценное – Елизавету. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Дело в том, что Аргул обладает неким механизмом, который был разработан давным-давно в этих лабораториях. Именно учёные НИИМАНАНАЗЭМ, как бы не печально мне это было произносить, сотворили «Икросос 1.2» – устройство, которое пленяет искру живого существа, не давая ей ни уйти, ни воскреснуть. Аргул завладел этим устройством совсем недавно. Год назад. И Елена, ваша мама… Она жива. Ее искра находится в плену Аргула. *** Услышанное было как обухом по голове, но так же внезапно Лиза осознала, что мама почти жива, ее Искра где-то есть, и шанс на спасение вовсе не так призрачен, как мог показаться. Ведь ей помогают столько разных существ, она обрела брата, которого не знала, но чувствовала в нём что-то родное, теплое. Девушка открыла свою шкатулку с различными документами и осторожно выудила фотографию матери и отца, которую бережно хранила ещё с детства. Полюбовавшись с минуту, она отыскала глазами Орка и медленно подошла к нему, так, что бы он видел ее приближение. – Привет. Хотела показать тебе родителей. Вот. Они совсем молодые тут ещё, фотокарточку делали, когда меня ещё не было даже и они были не женаты. Лиза протянула Орку снимок и застыла рядом, внимательно всматриваясь в его лицо. И не ошиблась, потому что Орк впился взглядом в совсем молодых Елену и Беляка, не веря своему счастью. Потом поднял глаза и тихонько произнёс: – Знаешь, а ведь я видел их в своих снах. Это были не совсем радужные сны, но они очень точно передали их образ. Я думал, это игра воображения, очень часто не помнил и половины. Но теперь смотрю, и начинают всплывать иные образы, вовсе не из сна. Как будто бы…. – Как будто бы прошлое вспоминается? – перебила Лиза и улыбнулась. – Я тоже иногда вспоминаю то, что до этого раньше не знала и не догадывалась даже, что это у меня есть, в памяти. – Ты думаешь, это всё правда, что нам рассказал этот Зэм? – внезапно прямо спросил Орк, но потом добавил, вздохнув. – Я не знал, кто я есть, я искал хоть какие-то воспоминания о себе в документах или архивах, но везде было пусто. А недавно я узнаю, что мои родные – основатели шпионской конторы, а на меня охотятся головорезы по всему Сарнауту… Девушка осторожно прикоснулась к плечу Орка и твёрдо произнесла: – Я верю Ирфу, он хороший. Он всегда помогал нам с мамой, даже в самые худшие времена. Он не станет мне врать. – А расскажи мне, какой она была, какой была… мама… – Внезапно перебил Орк. И они говорили еще несколько часов, пересматривая фотокарточки из шкатулки Елизаветы. *** Дженни тихонько выскользнула из комнаты вслед за Ирфом, который поманил ее пальцем, указывая на Орка и Лизу, мирно беседующих за столом и не замечающих никого вокруг. Зэм прошёлся коридором и свернул вправо, что и сделала Дженни, но более осторожно. За поворотом оказалась ещё одна такая же комната, наподобие предыдущей. – Я знал, что они найдут общий язык. Хотел переговорить с тобой на счет «Сокола». Ты уверена, что не было слежки или «хвоста»? – На все возможные проценты уверена. Я не первый год уже в шпионах, знакома со всеми приёмами. – Хорошо, тогда тебе нужно знать, что мои помощники засекли двоих поблизости, но они уже ликвидированы. Их взяли в плен, и если хочешь – мы можем их допросить с твоим участием. А чтобы они рассказали побольше, стоит разыграть некую сцену. Побудешь временно пленной? – Ирф произнёс последние фразы с явной насмешкой в голосе, а девушка отметила про себя, что не так уж и глуп этот Зэм. Продолжение следует...
  2. Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Ч 8 Ч 9 И хотя Зэм уже давно отвыкли от вкуса еды, немного припасов, весьма съестных, найти удалось. Что-то было в походных сумках, что-то оказалось у торговца. Наскоро соорудив некое подобие обеденного стола, Дженни и Лиза молча уселись друг напротив друга. Обе с интересом глазели как друг на друга, так и на незнакомцев вокруг: Дженни на Зэмов, Лиза – на орков. Дженни понимала, что нужно время, дабы и ее товарищи привыкли, и ей стало комфортно находиться тут, и дело было вовсе не в окружающих условиях. Недоверие уже постоянно сопровождало девушку, так что она была не удивлена обострившемуся слуху и зрению. Она так же видела, что Елизавета долго шепталась с Ирфом, но судя по всему – ничего опасного или подозрительного они не обсуждали. В этом пригодился навык чтения по губам. А вот за Орка она переживала больше – он вроде как обрёл семью, нашёл сестру, но что-то вид имел не совсем радующий. Улыбнувшись, девушка молча встала с ящика, служившего временным стулом и направилась в другу. Легонько положив руку на его плечо, Дженни мягко, без тревоги в голосе, прошептала: - Я думаю, вам нужно поговорить… Ну, вроде как познакомиться. Она же твоя сестра, хоть это и странно звучит, учитывая, что ты – орк, а она – человек. Вы же, по идее, должны быть полукровками. Ну да ладно, я к чему веду. Разузнай у нее о себе, о родителях, а заодно и о планах, кто этот Ирф на самом деле и что замышляет. Уж ли не очередных шпионов нам подослала судьба? Орк глянул мутным взглядом на подругу и пробормотал что-то несвязное, кивнув пару раз. Девушка приняла этот ответ за согласие с ее предложением и, улыбнувшись, подошла к Ирфу, который как раз отдавал указания своим подчинённым. – …периметр, после чего просканируйте все входы и выходы в пирамиду. Не хочу, что бы за нами был «хвост», ребятам и Лизе это сейчас ни к чему... Да, Дженни, я слушаю, что ты хотела? – Зэм немного повернулся корпусом к подошедшей девушке, махнув рукой в сторону. – Ступайте, друзья, нельзя медлить. – Я могу узнать кто вы такой? Что задумали? Зачем мы все тут? – Дженни не хотела задавать сразу столько вопросов, но голова давно уже раскалывалась от мучений неведенья. – Хмм… Я вроде представлялся – моё имя Негус Ирф. Всю остальную информацию ты узнаешь буквально через пару минут. Присаживайся к столу, хотя это сложно так назвать. Пока вы будете подкрепляться, я всё поведаю и отвечу на все вопросы. Ответ оказался слишком исчерпывающий, но мягкая интонация и непринуждённость в движениях Ирфа не вызвали подозрений, поэтому пришлось сделать так, о чём просил Зэм. *** Орк не мог ни говорить, ни думать, ни двигаться. Образ этой симпатичной девушки снова и снова выплывал у него последние пару часов в голове, но встреча лично – это было нечто. Её волосы, судя по всему, были такими же, как у матери, потому что, глядя на них, Орк наблюдал в голове всплывающие картины из снов, где он видел маму и отца. А девушка была копией, только с другим носом и цветом глаз. Кое как сглотнув ком в горле, Орк переступил порог комнаты и лишь тихо произнёс: – Здравствуй. Я… я помню тебя. Да… – И снова неловкое молчание. Обстановку разрядил Зэм, который их сюда привёл, он что-то говорил, потом пришли другие Зэм, и они все носили еду, ящики, куски ткани. А Орк не мог насмотреться на Лизу, но и подойти ужасно боялся, ведь не знал, что говорить, как и о чём. Поэтому отдал свою походную сумку Собакьену и присел в углу комнаты, прикрыв глаза, ссылаясь на усталость и ночь без сна. Задремать удалось, но в голове были странные картины лабораторий, людей в белых халатах и крик матери, от которого он вздрогнул и открыл глаза. Рядом стояла Дженни, она что-то говорила про Лизу, про Ирфа. Дрёма постепенно уходила, и он лишь кивнул пару раз. А спустя ещё пару минут его позвали за стол. *** – Друзья, – начал говорить Ирф. – Собрал я вас всех здесь не просто так. Как вы уже давно могли понять – ваш, и в том числе мой, общий враг Нефер Аргул. Ваши родители… – Ирф посмотрел сперва на Лизу, потом и на Орка. – Они пожертвовали собой не просто так. Они были моими добрыми друзьями, с которыми я прошёл огонь и воду, был в бою с опаснейшими чудищами Сарнаута и в таких местах, что сердце лишь от названия сжимается. И я доверял им, а они доверяли мне. Поэтому я считаю своим долгом защищать вас от беды сейчас. Лиза знала меня дольше остальных, она выросла у меня на глазах. К сожалению, вас, юноша, я не имел честь знать, но я вижу, что вы – сын Беляка, его достойное продолжение. Ирф долго всматривался в лицо Орка, и все эти минуты никто не посмел проронить и слова. По большей части от голода, который внезапно пришёл при виде съестного. – Итак, друзья. Пару дней назад мне стала доступна информация, которую ведали всего три-четыре души в этом мире. И, так как я не должен был быть в числе знающих – моё существование оказалось под угрозой. Поэтому я перестал вести двойную игру и просто скрылся от шпионов «Сокола», прихватив с собой самое ценное – Елизавету. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Дело в том, что Аргул обладает неким механизмом, который был разработан давным-давно в этих лабораториях. Именно учёные НИИМАНАНАЗЭМ, как бы не печально мне это было произносить, сотворили «Икросос 1.2» – устройство, которое пленяет искру живого существа, не давая ей ни уйти, ни воскреснуть. Аргул завладел этим устройством совсем недавно. Год назад. И Елена, ваша мама… Она жива. Ее искра находится в плену Аргула. *** Услышанное было как обухом по голове, но так же внезапно Лиза осознала, что мама почти жива, ее Искра где-то есть, и шанс на спасение вовсе не так призрачен, как мог показаться. Ведь ей помогают столько разных существ, она обрела брата, которого не знала, но чувствовала в нём что-то родное, теплое. Девушка открыла свою шкатулку с различными документами и осторожно выудила фотографию матери и отца, которую бережно хранила ещё с детства. Полюбовавшись с минуту, она отыскала глазами Орка и медленно подошла к нему, так, что бы он видел ее приближение. – Привет. Хотела показать тебе родителей. Вот. Они совсем молодые тут ещё, фотокарточку делали, когда меня ещё не было даже и они были не женаты. Лиза протянула Орку снимок и застыла рядом, внимательно всматриваясь в его лицо. И не ошиблась, потому что Орк впился взглядом в совсем молодых Елену и Беляка, не веря своему счастью. Потом поднял глаза и тихонько произнёс: – Знаешь, а ведь я видел их в своих снах. Это были не совсем радужные сны, но они очень точно передали их образ. Я думал, это игра воображения, очень часто не помнил и половины. Но теперь смотрю, и начинают всплывать иные образы, вовсе не из сна. Как будто бы…. – Как будто бы прошлое вспоминается? – перебила Лиза и улыбнулась. – Я тоже иногда вспоминаю то, что до этого раньше не знала и не догадывалась даже, что это у меня есть, в памяти. – Ты думаешь, это всё правда, что нам рассказал этот Зэм? – внезапно прямо спросил Орк, но потом добавил, вздохнув. – Я не знал, кто я есть, я искал хоть какие-то воспоминания о себе в документах или архивах, но везде было пусто. А недавно я узнаю, что мои родные – основатели шпионской конторы, а на меня охотятся головорезы по всему Сарнауту… Девушка осторожно прикоснулась к плечу Орка и твёрдо произнесла: – Я верю Ирфу, он хороший. Он всегда помогал нам с мамой, даже в самые худшие времена. Он не станет мне врать. – А расскажи мне, какой она была, какой была… мама… – Внезапно перебил Орк. И они говорили еще несколько часов, пересматривая фотокарточки из шкатулки Елизаветы. *** Дженни тихонько выскользнула из комнаты вслед за Ирфом, который поманил ее пальцем, указывая на Орка и Лизу, мирно беседующих за столом и не замечающих никого вокруг. Зэм прошёлся коридором и свернул вправо, что и сделала Дженни, но более осторожно. За поворотом оказалась ещё одна такая же комната, наподобие предыдущей. – Я знал, что они найдут общий язык. Хотел переговорить с тобой на счет «Сокола». Ты уверена, что не было слежки или «хвоста»? – На все возможные проценты уверена. Я не первый год уже в шпионах, знакома со всеми приёмами. – Хорошо, тогда тебе нужно знать, что мои помощники засекли двоих поблизости, но они уже ликвидированы. Их взяли в плен, и если хочешь – мы можем их допросить с твоим участием. А чтобы они рассказали побольше, стоит разыграть некую сцену. Побудешь временно пленной? – Ирф произнёс последние фразы с явной насмешкой в голосе, а девушка отметила про себя, что не так уж и глуп этот Зэм. Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  3. В экипировке игрока артефакты стали уже привычным делом: ради бонусов, которые они дают, мы ходим покорять Обсерваторию, добываем ресурсы и золото. В препатче 10.0 «Край Мира» взгляд на артефакты немного поменялся. На текущий момент в игре доступны семь видов артефактов, которые можно создать лишь в одном экземпляре, т.е. иметь два одинаковых – не получится. Создание доступно в окне наковальни, а сами наковальни расположены в столицах фракций и в Астральной Академии. Стоит отметить, что сортировка по умолчанию стоит именно на Артефактах, потому если вы хотите создавать вещи, необходимо слева вверху открыть фильтр и выбрать интересующий вас пункт. Общим ресурсом для артефактом осталась Эссенция Судеб и золото. Новый ресурс в препатче Край Мира – Фрагменты. С помощью Фрагментов можно создавать как сами артефакты, так и свитки их улучшения. Естественно, для каждого вида артефакта существует свой вид Фрагментов, которые можно добыть игровым путём. Стоимость создания и количество ресурсов для артефактов одинакова: 350 фрагментов, 1750 единиц Эссенции Судеб и 50 000 золота; Для свитков улучшения повторяется по виду качества: Синий: 700 Фрагментов, 3500 единиц Эссенции Судеб и 100 000 золотом. Увеличивает уровень до второго. Фиолетовый: 1050 Фрагментов, 5250 единиц Эссенции Судеб и 150 000 золотом. Увеличивает уровень до третьего. Рыжий: 2400 Фрагментов, 12 000 единиц Эссенции Судеб и 200 000 золотом. Увеличивает уровень до четвёртого. Бирюзовый: 4600 Фрагментов, 23 000 единиц Эссенции Судеб и 250 000 золотом. Увеличивает уровень до максимального - пятого. Таким образом ресурсозатратность на один артефакт составит: 9100 Фрагментов, 45 500 Эссенции Судеб и 750 000 золотом. Каждый из них имеет свои бонусы и даёт игроку ряд дополнительных умений в зависимости от вида артефакта, а так же +50 единиц к уровню экипировки за каждый уровень (т.е. +250 единиц = максимальный прирост к уровню экипировки на пятом ранге прокачивания). Любые Фрагменты можно получить с помощью Пыли Сотворения, которую добывают в качестве награды за убийство мировых боссов: Океанида (Умойр, Нижгород), Солнцекрыла (Хладберг) и Ар-Закула (Остров Откровения, Ржавые Солончаки). Награду за убийство мирового босса персонаж может получить лишь раз в сутки, количество = 80 единиц. Если вы участник Турнира Крови (приобретали билет) – награда = 96 единицам в течение 30 дней с момента старта Турнира. Ещё одним источником получения Пыли Сотворения является покупка у интенданта доминиона в столицах фракций Следа Сотворения. Стоит 6 реальгара, привязан к персонажу, содержит в себе 100 единиц Пыли Сотворения. Источники получения Эссенции Судеб: Обсерватория – раз в неделю персонаж может получить за убийство четырех противников рейдового приключения: 850 ед. Эссенций Судеб в простом режиме приключения, 2250 ед. в нормальной сложности и примерно 2450 ед. в высокой сложности. Покупая за соверены, Ал-Риат – у Советницы дома Тристес, Розы ди Тристес, по достижению Доверительного уровня репутации (25 000). Стоимость 300 соверенов, содержит 50 ед. Эссенции Судеб. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы поединка – опытные поединщики в столицах фракций Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) с радостью вам продадут 50 ед. Эссенции Судеб за 100 эмблем поединка. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы Противостояний – маркитанты солдат удачи Иасскул Секхет (Империя) и Семейка Торопыг (Лига) могут предложить вам к покупке 50 ед. Эссенции Судеб за 200 эмблем противостояния. Приобретая Сундучок творителя в Лавке Редкостей – стоимость сундучка составляет 10 кристаллов (как премиальных, так и обычных), с одного сундучка можно получить от 100 ед. до 140 ед. Эссенции Судеб, предмет привязывается при появлении в сумке вне зависимости от того, за какие кристаллы были куплены сундучки. Приобретая Ларцы тайной силы – текущая стоимость ларца составляет 35 кристаллов (синих) за 1 ларец, но по случаю распродажи цена снижается до 30 кристаллов за 1 ларец, а покупая наборами – по 23-25 кристаллов за 1 ларец. Эссенция Судеб при этом не привязана, ее можно как использовать для себя, так и передавать другим игрокам. Имеет запечатанный вид «Эхо Судеб». Символы изобилия творца – любую полученную Эссенцию Судеб можно размножить с помощью символов изобилия. Малый символ изобилия превратит 50 ед. в 100 ед. Эссенции Судеб. Символ изобилия творца превратит 50 ед. в 200 ед. Эссенции Судеб. Большой символ изобилия творца превратит 50 ед. в 400 ед. Эссенции Судеб. С помощью артефакта Грааль Пробуждения – на втором уровне улучшения артефакта персонажу доступна покупка Пробужденной Эссенции в количестве 100 ед. за 600 ед. Пробудившейся материи на втором уровне и далее цена снижается с улучшением артефакта до пятого уровня – 100 ед. Эссенции за 300 ед. Пробудившейся материи. Веха развития Искры «Реликварий» – дополнительно можно получать бонус ко всем добываемым Эссенциям Судеб с помощью вехи развития Искры героя, каждая веха даёт +1% к получаемым Эссенциям, всего вех 10, т.о. персонажу доступен бонус в виде +10%. Фрагменты: Фрагмент Кодекса Бытия Фрагмент Трикветра Единства Фрагмент Асписа Дракона На выбор эти три вида фрагментов в количестве 400 можно получить за выполнение заданий «Резня» (поединок 3х3) и «Побоище» (поединок 6х6), которые выдают Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) в столицах фракций. Таким образом, выполнив оба задания, в неделю персонаж может получить 800 фрагментов одного вида, либо по 400 двух видов – выбор осуществляется игроком во время сдачи задания. Фрагмент Грааля Пробуждения – можно получить за выполнение задания «Покорение Ал-Риата», которое выдаёт Боян Гриднёв, в количестве 100 в день. Для этого необходимо выполнить 6 ежедневных заданий Ал-Риата. Фрагмент Короны Скитальца – можно получить выполняя ежедневные задания Царства Стихий. Одно задание = 10 фрагментов, максимально = 100 фрагментов в день. Также раз в неделю можно получить 50 фрагментов за выполнение задания «Охота с огоньком» (убить Огнеяра). Фрагмент Креста Победы можно получить за посещение Обсерватории; легкий режим даст 300 Фрагментов за одного босса, нормальный и сложный от 700 за одного босса. Фрагмент Зерцала Свободы – можно получить за первое выигрышное Сражение раз в день в количестве 100. Артефакты: Крест Победы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Креста Победы. Даёт возможность игроку увеличить наносимый урон на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне. Улучшается свитками «Жертва Победе». Дополнительные способности: При вступлении в бой персонаж получает эффект «Стремление к победе», на 6 сек. увеличивающий весь наносимый урон и уменьшающий получаемый на 10%. Нанесение урона увеличивает профильную атакующую характеристику на 5 (максимально до 40 ед.). Длительность эффекта – 2 сек. Каждый полученный урон увеличивает наносимый урон на 1% (максимум на 10%). Накопление происходит не чаще раза в секунду. Длительность эффекта – 3 сек. За каждого противника, погибшего при участии носителя, носитель исцеляется на 15% от своего максимального уровня здоровья (не чаще раза в 15 сек.) и увеличивает наносимый урон на 2% на 15 сек. (максимум 10%). «Строй победителей» – наносимый урон увеличивается на 1% за каждого члена группы в радиусе 12 м (максимум 5%). Корона Скитальца Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Короны Скитальца. Увеличивает скорость передвижения на +N% за каждый уровень, максимально +15% к скорости на пятом уровне. Улучшается свитками «Повести Скитальца». Дополнительные способности: Время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%. При использовании любого перемещающего умения персонаж получит эффект «Инерция», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 3 сек. Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 4 сек. Пока действует этот эффект, скорость подготовки и каста умений увеличена на 20%. Увеличивает длительность действий алхимических зелий и тоников на 33%. При получении эффекта замедления носитель немедленно избавляется от всех эффектов замедления, которыми он подвержен в данный момент, и становится невосприимчив к ним в ближайшие 20 сек. Грааль Пробуждения Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Грааля Пробуждения. При убийстве любых противников максимального уровня персонаж получает Пробудившуюся материю. Накапливание материи можно отследить во вкладке Ценностей персонажа, вид - Награды. Максимальное число в ценностях = 30 000 ед. Количество получаемой материи зависит от уровня прокачивания артефакта: 1 ур = 1 единица ... 5 ур = 5 единиц. Убийство вражеских персонажей дарует х10 материи. В неделю можно получить не более 10 000 ед. Пробуждённой материи, а для её получения каждый четверг персонажу автоматически начисляется ресурс «Голод Грааля» в размере 10 000 ед., который конвертируется в материю. Артефакт дарует способность «Мистерия Грааля», позволяющую обменять Материю на один из игровых ресурсов. Чем выше уровень артефакта – тем больше ассортимент и тем выгоднее обмен. Улучшается свитками «Речи Пробуждения». Дополнительные способности: Возможность обмена Пробудившейся материи на Реликвии Царства Стихий. Количество получаемых Реликвий Царства Стихий из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Эссенции Судеб. Количество получаемых Эссенций Судеб из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Амальгаму. Количество получаемой Амальгамы из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Реальгар. Количество добычи, получаемой при убийстве существ, увеличено вдвое. Трикветр Единства Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Трикветра Единства. Увеличивает эффективность поддержки на +N% за каждый уровень, максимально +10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Узлы единения». Дополнительные способности: Развеяние негативного эффекта с члена отряда дополнительно даёт ему эффект «Единство в невзгодах», предотвращающий наложение следующего развеиваемого негативного эффекта. Происходит не чаще одного раза в 30 сек. Нанесение периодического урона (не по площади) накладывает на вражеских персонажей эффект «Единство в горести», снижающий получаемое ими исцеление на 2% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. «Единство в боли» – развеивание положительного эффекта с противника дополнительно наносит ему урон в размере 4% от его максимального уровня здоровья. Против персонажей срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек. Исцеление союзников накладывает на них эффект «Единство в радости», снижающий получаемый ими урон на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. Нанесение урона по площади накладывает на жертв эффект «Единство в погибели», увеличивающий получаемый ими урон по площади от всех источников на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Аспис Дракона Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Асписа Дракона. Уменьшает получаемый урон на N% за каждый уровень, максимально – 10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Клятвы Дракона». Дополнительные способности: При использовании Силы Света любого ранга персонаж получает эффект «Эгида Света» – весь получаемый урон уменьшается на 10% на 6 сек. Пока персонаж стоит на месте, он накапливает эффект «Терпение Дракона», уменьшающий получаемый им урон на 1% (максимально до 6%). Пока персонаж перемещается, он накапливает эффект «Полёт Дракона», увеличивающий получаемое им исцеление на 1% (максимально до 6%). Работает только в бою. Применение любого защитного умения накладывает эффект «Благословение Дракона», увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% на 4 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 12 сек. «Эгида победы» – при падении уровня здоровья ниже 25% персонаж получает щит в размере 25% от своего максимального здоровья на 3 сек. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут. «Сердце Дракона» – получаемый урон снижается на 1% за каждого члена группы в радиусе 20 м (максимум до 5%). Зерцало Свободы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Зерцала Свободы. Сокращение действия умений, накладывающих эффект контроля, на N% за каждый уровень, максимально – 20% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Оды Свободе». Дополнительные способности: Использование Силы Воли любого ранга сразу же обнуляет время восстановления этого умения (не чаще 1 раза в 6 минут). Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек. «Сила Воли» освобождает от эффектов контроля всех членов группы в радиусе 8 м, а также накладывает эффект «Храбрость» на 10 сек. (в том числе и на союзников вокруг). Все эффекты Выдержки продлеваются на 100%. Активное умение «Стяг свободы» – персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней знамя на 8 сек. Каждый член отряда получает эффект «Храбрость», пока находится в радиусе 20 м от знамени. Кроме того, при установке знамени оно развеивает с союзников в зоне действия все эффекты контроля. Кодекс Бытия Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Кодекса Бытия. Увеличивает творимое персонажем исцеление на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Принципы Бытия». Дополнительные способности: При смерти персонажа в вашей группе вы получаете эффект «Милость Тенсеса», позволяющий применить умение «Дар Тенсеса» мгновенно. Кроме того, при воскрешении цель получит щит в размере 25% от своего максимального здоровья. При получении урона, превышающего 30% от своего максимального уровня здоровья, носитель получит эффект «Принцип выживания», исцеляющий его на 30% от своего максимального уровня здоровья за 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 90 сек. Когда уровень здоровья одного из членов отряда опускается ниже 40%, носитель артефакта получает эффект «Принцип сохранения» на 4 сек., увеличивающий исходящее исцеление на 15%. Это может произойти не чаще одного раза в 60 сек. Пока носитель находится в бою, каждые 10 сек. он раздаёт членам группы в радиусе 8 м барьер в размере 15% от их максимального уровня здоровья (эффект «Принцип упреждения»). Этот барьер не суммируется от разных источников, не может превысить указанный размер и поглощает половину получаемого урона. Длительность эффекта – 15 сек. Активное умение «Принцип единения» – носитель устанавливает связь с одним из членов своей группы. 50% исцеления от носителя в эту цель возвращается самому носителю. Связь существует, пока носитель или цель её не снимут вручную или не погибнут. Время восстановления – 120 сек. Также, если вдруг вы по случайности создали ненужный свиток или артефакт – их можно обменять либо «разбить» на составляющие. Учтите, что золото не возвращается, а Эссенция Судеб – частично. Обмен на другой вид артефактов без потери Эссенций можно осуществить с помощью «Конвертера артефактов», который выдаст мастер реликтов Стас Неделин (Империя) или Демьян Кратсов (Лига) в Астральной академии. Для конвертации с сохранением уровня необходимо иметь в ценностях ресурс «Загадочная крупица». Конвертация потребует 20 крупиц за каждый уровень артефакта. Стоит отметить, что «Загадочные крупицы» должны находиться в Ценностях, поле «Редкости» – таким образом крупицу нужно использовать перед применением Конвертера. Источник получения крупиц – Ларец Тайной Силы либо покупка у игроков, имеющих этот ресурс. Спасибо за внимание!
  4. belozybka

    Краткий обзор артефактов

    В экипировке игрока артефакты стали уже привычным делом: ради бонусов, которые они дают, мы ходим покорять Обсерваторию, добываем ресурсы и золото. В препатче 10.0 «Край Мира» взгляд на артефакты немного поменялся. На текущий момент в игре доступны семь видов артефактов, которые можно создать лишь в одном экземпляре, т.е. иметь два одинаковых – не получится. Создание доступно в окне наковальни, а сами наковальни расположены в столицах фракций и в Астральной Академии. Стоит отметить, что сортировка по умолчанию стоит именно на Артефактах, потому если вы хотите создавать вещи, необходимо слева вверху открыть фильтр и выбрать интересующий вас пункт. Общим ресурсом для артефактом осталась Эссенция Судеб и золото. Новый ресурс в препатче Край Мира – Фрагменты. С помощью Фрагментов можно создавать как сами артефакты, так и свитки их улучшения. Естественно, для каждого вида артефакта существует свой вид Фрагментов, которые можно добыть игровым путём. Стоимость создания и количество ресурсов для артефактов одинакова: 350 фрагментов, 1750 единиц Эссенции Судеб и 50 000 золота; Для свитков улучшения повторяется по виду качества: Синий: 700 Фрагментов, 3500 единиц Эссенции Судеб и 100 000 золотом. Увеличивает уровень до второго. Фиолетовый: 1050 Фрагментов, 5250 единиц Эссенции Судеб и 150 000 золотом. Увеличивает уровень до третьего. Рыжий: 2400 Фрагментов, 12 000 единиц Эссенции Судеб и 200 000 золотом. Увеличивает уровень до четвёртого. Бирюзовый: 4600 Фрагментов, 23 000 единиц Эссенции Судеб и 250 000 золотом. Увеличивает уровень до максимального - пятого. Таким образом ресурсозатратность на один артефакт составит: 9100 Фрагментов, 45 500 Эссенции Судеб и 750 000 золотом. Каждый из них имеет свои бонусы и даёт игроку ряд дополнительных умений в зависимости от вида артефакта, а так же +50 единиц к уровню экипировки за каждый уровень (т.е. +250 единиц = максимальный прирост к уровню экипировки на пятом ранге прокачивания). Любые Фрагменты можно получить с помощью Пыли Сотворения, которую добывают в качестве награды за убийство мировых боссов: Океанида (Умойр, Нижгород), Солнцекрыла (Хладберг) и Ар-Закула (Остров Откровения, Ржавые Солончаки). Награду за убийство мирового босса персонаж может получить лишь раз в сутки, количество = 80 единиц. Если вы участник Турнира Крови (приобретали билет) – награда = 96 единицам в течение 30 дней с момента старта Турнира. Ещё одним источником получения Пыли Сотворения является покупка у интенданта доминиона в столицах фракций Следа Сотворения. Стоит 6 реальгара, привязан к персонажу, содержит в себе 100 единиц Пыли Сотворения. Источники получения Эссенции Судеб: Обсерватория – раз в неделю персонаж может получить за убийство четырех противников рейдового приключения: 850 ед. Эссенций Судеб в простом режиме приключения, 2250 ед. в нормальной сложности и примерно 2450 ед. в высокой сложности. Покупая за соверены, Ал-Риат – у Советницы дома Тристес, Розы ди Тристес, по достижению Доверительного уровня репутации (25 000). Стоимость 300 соверенов, содержит 50 ед. Эссенции Судеб. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы поединка – опытные поединщики в столицах фракций Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) с радостью вам продадут 50 ед. Эссенции Судеб за 100 эмблем поединка. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы Противостояний – маркитанты солдат удачи Иасскул Секхет (Империя) и Семейка Торопыг (Лига) могут предложить вам к покупке 50 ед. Эссенции Судеб за 200 эмблем противостояния. Приобретая Сундучок творителя в Лавке Редкостей – стоимость сундучка составляет 10 кристаллов (как премиальных, так и обычных), с одного сундучка можно получить от 100 ед. до 140 ед. Эссенции Судеб, предмет привязывается при появлении в сумке вне зависимости от того, за какие кристаллы были куплены сундучки. Приобретая Ларцы тайной силы – текущая стоимость ларца составляет 35 кристаллов (синих) за 1 ларец, но по случаю распродажи цена снижается до 30 кристаллов за 1 ларец, а покупая наборами – по 23-25 кристаллов за 1 ларец. Эссенция Судеб при этом не привязана, ее можно как использовать для себя, так и передавать другим игрокам. Имеет запечатанный вид «Эхо Судеб». Символы изобилия творца – любую полученную Эссенцию Судеб можно размножить с помощью символов изобилия. Малый символ изобилия превратит 50 ед. в 100 ед. Эссенции Судеб. Символ изобилия творца превратит 50 ед. в 200 ед. Эссенции Судеб. Большой символ изобилия творца превратит 50 ед. в 400 ед. Эссенции Судеб. С помощью артефакта Грааль Пробуждения – на втором уровне улучшения артефакта персонажу доступна покупка Пробужденной Эссенции в количестве 100 ед. за 600 ед. Пробудившейся материи на втором уровне и далее цена снижается с улучшением артефакта до пятого уровня – 100 ед. Эссенции за 300 ед. Пробудившейся материи. Веха развития Искры «Реликварий» – дополнительно можно получать бонус ко всем добываемым Эссенциям Судеб с помощью вехи развития Искры героя, каждая веха даёт +1% к получаемым Эссенциям, всего вех 10, т.о. персонажу доступен бонус в виде +10%. Фрагменты: Фрагмент Кодекса Бытия Фрагмент Трикветра Единства Фрагмент Асписа Дракона На выбор эти три вида фрагментов в количестве 400 можно получить за выполнение заданий «Резня» (поединок 3х3) и «Побоище» (поединок 6х6), которые выдают Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) в столицах фракций. Таким образом, выполнив оба задания, в неделю персонаж может получить 800 фрагментов одного вида, либо по 400 двух видов – выбор осуществляется игроком во время сдачи задания. Фрагмент Грааля Пробуждения – можно получить за выполнение задания «Покорение Ал-Риата», которое выдаёт Боян Гриднёв, в количестве 100 в день. Для этого необходимо выполнить 6 ежедневных заданий Ал-Риата. Фрагмент Короны Скитальца – можно получить выполняя ежедневные задания Царства Стихий. Одно задание = 10 фрагментов, максимально = 100 фрагментов в день. Также раз в неделю можно получить 50 фрагментов за выполнение задания «Охота с огоньком» (убить Огнеяра). Фрагмент Креста Победы можно получить за посещение Обсерватории; легкий режим даст 300 Фрагментов за одного босса, нормальный и сложный от 700 за одного босса. Фрагмент Зерцала Свободы – можно получить за первое выигрышное Сражение раз в день в количестве 100. Артефакты: Крест Победы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Креста Победы. Даёт возможность игроку увеличить наносимый урон на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне. Улучшается свитками «Жертва Победе». Дополнительные способности: При вступлении в бой персонаж получает эффект «Стремление к победе», на 6 сек. увеличивающий весь наносимый урон и уменьшающий получаемый на 10%. Нанесение урона увеличивает профильную атакующую характеристику на 5 (максимально до 40 ед.). Длительность эффекта – 2 сек. Каждый полученный урон увеличивает наносимый урон на 1% (максимум на 10%). Накопление происходит не чаще раза в секунду. Длительность эффекта – 3 сек. За каждого противника, погибшего при участии носителя, носитель исцеляется на 15% от своего максимального уровня здоровья (не чаще раза в 15 сек.) и увеличивает наносимый урон на 2% на 15 сек. (максимум 10%). «Строй победителей» – наносимый урон увеличивается на 1% за каждого члена группы в радиусе 12 м (максимум 5%). Корона Скитальца Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Короны Скитальца. Увеличивает скорость передвижения на +N% за каждый уровень, максимально +15% к скорости на пятом уровне. Улучшается свитками «Повести Скитальца». Дополнительные способности: Время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%. При использовании любого перемещающего умения персонаж получит эффект «Инерция», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 3 сек. Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 4 сек. Пока действует этот эффект, скорость подготовки и каста умений увеличена на 20%. Увеличивает длительность действий алхимических зелий и тоников на 33%. При получении эффекта замедления носитель немедленно избавляется от всех эффектов замедления, которыми он подвержен в данный момент, и становится невосприимчив к ним в ближайшие 20 сек. Грааль Пробуждения Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Грааля Пробуждения. При убийстве любых противников максимального уровня персонаж получает Пробудившуюся материю. Накапливание материи можно отследить во вкладке Ценностей персонажа, вид - Награды. Максимальное число в ценностях = 30 000 ед. Количество получаемой материи зависит от уровня прокачивания артефакта: 1 ур = 1 единица ... 5 ур = 5 единиц. Убийство вражеских персонажей дарует х10 материи. В неделю можно получить не более 10 000 ед. Пробуждённой материи, а для её получения каждый четверг персонажу автоматически начисляется ресурс «Голод Грааля» в размере 10 000 ед., который конвертируется в материю. Артефакт дарует способность «Мистерия Грааля», позволяющую обменять Материю на один из игровых ресурсов. Чем выше уровень артефакта – тем больше ассортимент и тем выгоднее обмен. Улучшается свитками «Речи Пробуждения». Дополнительные способности: Возможность обмена Пробудившейся материи на Реликвии Царства Стихий. Количество получаемых Реликвий Царства Стихий из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Эссенции Судеб. Количество получаемых Эссенций Судеб из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Амальгаму. Количество получаемой Амальгамы из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Реальгар. Количество добычи, получаемой при убийстве существ, увеличено вдвое. Трикветр Единства Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Трикветра Единства. Увеличивает эффективность поддержки на +N% за каждый уровень, максимально +10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Узлы единения». Дополнительные способности: Развеяние негативного эффекта с члена отряда дополнительно даёт ему эффект «Единство в невзгодах», предотвращающий наложение следующего развеиваемого негативного эффекта. Происходит не чаще одного раза в 30 сек. Нанесение периодического урона (не по площади) накладывает на вражеских персонажей эффект «Единство в горести», снижающий получаемое ими исцеление на 2% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. «Единство в боли» – развеивание положительного эффекта с противника дополнительно наносит ему урон в размере 4% от его максимального уровня здоровья. Против персонажей срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек. Исцеление союзников накладывает на них эффект «Единство в радости», снижающий получаемый ими урон на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. Нанесение урона по площади накладывает на жертв эффект «Единство в погибели», увеличивающий получаемый ими урон по площади от всех источников на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Аспис Дракона Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Асписа Дракона. Уменьшает получаемый урон на N% за каждый уровень, максимально – 10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Клятвы Дракона». Дополнительные способности: При использовании Силы Света любого ранга персонаж получает эффект «Эгида Света» – весь получаемый урон уменьшается на 10% на 6 сек. Пока персонаж стоит на месте, он накапливает эффект «Терпение Дракона», уменьшающий получаемый им урон на 1% (максимально до 6%). Пока персонаж перемещается, он накапливает эффект «Полёт Дракона», увеличивающий получаемое им исцеление на 1% (максимально до 6%). Работает только в бою. Применение любого защитного умения накладывает эффект «Благословение Дракона», увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% на 4 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 12 сек. «Эгида победы» – при падении уровня здоровья ниже 25% персонаж получает щит в размере 25% от своего максимального здоровья на 3 сек. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут. «Сердце Дракона» – получаемый урон снижается на 1% за каждого члена группы в радиусе 20 м (максимум до 5%). Зерцало Свободы Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Зерцала Свободы. Сокращение действия умений, накладывающих эффект контроля, на N% за каждый уровень, максимально – 20% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Оды Свободе». Дополнительные способности: Использование Силы Воли любого ранга сразу же обнуляет время восстановления этого умения (не чаще 1 раза в 6 минут). Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек. «Сила Воли» освобождает от эффектов контроля всех членов группы в радиусе 8 м, а также накладывает эффект «Храбрость» на 10 сек. (в том числе и на союзников вокруг). Все эффекты Выдержки продлеваются на 100%. Активное умение «Стяг свободы» – персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней знамя на 8 сек. Каждый член отряда получает эффект «Храбрость», пока находится в радиусе 20 м от знамени. Кроме того, при установке знамени оно развеивает с союзников в зоне действия все эффекты контроля. Кодекс Бытия Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Кодекса Бытия. Увеличивает творимое персонажем исцеление на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Принципы Бытия». Дополнительные способности: При смерти персонажа в вашей группе вы получаете эффект «Милость Тенсеса», позволяющий применить умение «Дар Тенсеса» мгновенно. Кроме того, при воскрешении цель получит щит в размере 25% от своего максимального здоровья. При получении урона, превышающего 30% от своего максимального уровня здоровья, носитель получит эффект «Принцип выживания», исцеляющий его на 30% от своего максимального уровня здоровья за 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 90 сек. Когда уровень здоровья одного из членов отряда опускается ниже 40%, носитель артефакта получает эффект «Принцип сохранения» на 4 сек., увеличивающий исходящее исцеление на 15%. Это может произойти не чаще одного раза в 60 сек. Пока носитель находится в бою, каждые 10 сек. он раздаёт членам группы в радиусе 8 м барьер в размере 15% от их максимального уровня здоровья (эффект «Принцип упреждения»). Этот барьер не суммируется от разных источников, не может превысить указанный размер и поглощает половину получаемого урона. Длительность эффекта – 15 сек. Активное умение «Принцип единения» – носитель устанавливает связь с одним из членов своей группы. 50% исцеления от носителя в эту цель возвращается самому носителю. Связь существует, пока носитель или цель её не снимут вручную или не погибнут. Время восстановления – 120 сек. Также, если вдруг вы по случайности создали ненужный свиток или артефакт – их можно обменять либо «разбить» на составляющие. Учтите, что золото не возвращается, а Эссенция Судеб – частично. Обмен на другой вид артефактов без потери Эссенций можно осуществить с помощью «Конвертера артефактов», который выдаст мастер реликтов Стас Неделин (Империя) или Демьян Кратсов (Лига) в Астральной академии. Для конвертации с сохранением уровня необходимо иметь в ценностях ресурс «Загадочная крупица». Конвертация потребует 20 крупиц за каждый уровень артефакта. Стоит отметить, что «Загадочные крупицы» должны находиться в Ценностях, поле «Редкости» – таким образом крупицу нужно использовать перед применением Конвертера. Источник получения крупиц – Ларец Тайной Силы либо покупка у игроков, имеющих этот ресурс. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  5. 10. Арманд ди Дусер Князь вампиров и его семейство имеют честь начать сегодняшний топ лучших из лучших, пусть даже и с конца. Ещё во времена актуальности Города Демонов Арманд был очень требователен к соблюдению тактики – пара неверных действий, роковая ошибка «танков» – и приходилось начинать с нуля. Даже после добавления его персоны в Атлас противников Обсерватории он не перестал быть замысловатым и «требовательным». Ведь именно точные действия боевых товарищей, чёткая тактика защиты от кровавого пира Князя Арманда и своевременные «чистки» команды дадут вам не только щедрую награду в сложном режиме, но и ощущение удовлетворения, особенно если вы – своего рода перфекционист. Да и обстановка боя весьма ностальгична, так как ненадолго возвращает игрока в атмосферу Города Демонов с его опасностями, коридорами и коварством на каждом углу. 9. Скиталец Босс нового оборота Обсерватории Скиталец был известен игрокам по рейдовому приключению «Тайные Тропы». Также Скитальца можно встретить в землях Спирального кряжа, выполняя задания сюжетной линейки – там эта персона появляется в сопровождении Кироса, который убит горем из-за смерти Элоны и хочет отомстить самому Слуге Тенсеса, вступив с ним в бой. И уж если вы попали на тропу к Скитальцу, будьте готовы принять не самый простой бой: всего одна ошибка любого из отряда уменьшит ваши шансы на победу в разы, ведь за пару секунд игрок может унести жизни чуть ли не половины отряда. Интересная особенность Скитальца ещё и в его лабиринте, который в сложном режиме боя прихотлив, как барышни в начале марта. Но с другой стороны – немного времени, внимательность и работа головой, а не грубой силищей, дадут свой выхлоп в виде достижения, увеличенной награды и самое важное – опыта. Имеется ввиду не только для Искры героя, но и для себя лично, т.к. в следующий раз Скиталец сдастся быстрее. 8. Пророк Помните этого коварного гоблина? Мы – да, ведь столько времени было потрачено на покорение Зимнего Дворца в сложном режиме. И вот теперь он вернулся, став новым противником Обсерватории, злобно хихикая и потирая ручонками. Для него даже, помнится, создавали аддон, так как не особо внимательные игроки умирали от собственного урона, который Пророк отражал, накладывая временное проклятье. Даже если вы впервые видите этого фанатичного безумца – не стоит сильно смеяться над его «нарядом», потому что он может сделать «Бум», и ваши товарищи по рейду будут вовсе не в восторге от искры, мирно летающей рядом. Интересная особенность Пророка в его индивидуальном подходе к каждому в самом прямом смысле – на определённой фазе боя гоблин решает показать вам кино, от которого будет зависеть, выживете вы или нет: схематичные картинки дают подсказку, где же вам необходимо спрятаться, чтобы не зацепил коронный «Бум». В сложном режиме боя нужно действовать быстрее и менять свою позицию (2 схематичных картинки). А уж если вам «повезёт», то можно застать огненные волны, которые возненавидели многие. Но и не стоит забывать, что любой труд, каким бы он ни был сложным, всегда вознаграждается. 7. Ат-Зако Достойным участником топа является именно обезумевшая от мести искра джуна, некогда последнего из выживших, заключенная в тело червелицого. Когда-то давно герои достойно сражались с Ат-Зако в стенах Мёртвого Города, и весь мир мог увидеть их славную победу. Но такую ли славную, как может показаться на первый взгляд? Сейчас же отголосок тех времён заключен в один из оборотов Обсерватории, и сам бой с некогда великим джуном по-прежнему красочен, опасен и непрост. Поэтому, покоряя сложный режим, будьте готовы к любым неожиданностям. И в итоге, получая заслуженную награду по окончании боя, помните, что некогда Ат-Зако был простым юношей по имени Зак, потерявшим память после бегства от Проклятия, бродившим по землям Гипата да Суслангера в поисках себя. 6. Кровавое Око История этого противника тоже уходит в далёкие времена, когда покорение Города Демонов было действительно испытанием не для слабых духом. Верный страж Гурлухсора долго не давал героям попасть в покои Великого мага Язеса, чтобы сразиться с ним. И хоть текущие реалии позволяют варьировать наборы защитных характеристик и наносить по Оку немыслимый урон – не всем под силу пройти сложный режим боя, выйдя победителем. Ведь не зря же Гурлухсор в своё время усилил его магию. Стандартным останется лишь то, что зевакам достанется мучительная смерть, а внимательным и умелым – награда, бонусы и слава. Поэтому надевайте штанишки из шкуры дракона – и вперёд, к покорению вершин! 5. Иеро Некогда падший храмовник по имени Иеро открывает пятёрку рейтинга актуальных противников рейдового приключения Обсерватория. На первый взгляд, он очень сложен, особенно в хард-режиме. Но те, кто убивал его именно в повышенной сложности, скажут вам, что там всё дело во внимательности и слаженности действий команды: вовремя отбежать, спрятаться, слушать команды лидера и следовать тактике. Но самое важное всегда остаётся напоследок: перед смертью, по достижению 10% жизни, Иеро может вас очень сильно разочаровать, потому как если дать ему дойти от входа в «Храм заката и рассвета» до места его молитвы на противоположном конце, то вас ждет поражение. Так что собирайте отряд с умом, не надейтесь, что вас «протащат», и будьте предельно внимательны. 4. Эвриаль Персона она довольно экстравагантная, вспыльчивая и своенравная, как и многие сильные и независимые женщины. Только у Эвриаль вместо кошек – змейки, сияющие стражи и весьма мрачная обстановка с проказой вокруг. Откровенно говоря, мало кто осмеливается вступить в сложный режим боя с богиней, прикованной цепями в Затонувшем храме, ведь ярость ее не знает границ – героям необходимо спасать своих боевых товарищей от каменной тюрьмы, преодолевать стены воды, попав в которые можно лишиться жизни, и не поддаваться искушающим чарам Эвриаль. Возможно, поэтому богиня стала последним, а значит – самым сложным противником второго оборота Обсерватории. 3. Талос Бронзу рейтинга получает гигантский бронзовый конструкт, одержимый частичкой силы Нихаза – последний противник первого оборота рейдового приключения Обсерватория. И если первая встреча с Талосом была успешно отбита доминусом Космосом во время выполнения сюжетных заданий, то в дальнейшем Космоса рядом с игроками уже не будет, и придётся самостоятельно справляться с атаками великана. Умело используя стихию огня, он доставляет немало трудностей в бою: героям необходимо постоянно перемещаться, очень быстро реагировать на внезапные коварные выпады Талоса и спасать участников рейда от его ловушек. Что говорить о повышенном режиме сложности, который осмеливаются покорить не многие. Но, преодолев противника в сложном режиме, игрок получит возможность облачиться в редкий, красочный доспех. 2. Космос Многие могут не согласиться, что Космосу отдано серебро, ведь сражаться с ним даже в лёгком режиме не по зубам всем и каждому. Что говорить о нормальном и сложном режимах боя... Но всё же это пока новый противник пятого оборота Обсерватории, и вполне возможно – его ещё будут исправлять, проверять на наличие «багов» и ошибок. Тем не менее, босс интересен своей тактикой, замысловатыми задачами, которые ставятся перед игроками, и требователен к составу отряда. Многие удивились, что именно этот доминус стал в итоге нам врагом. Но у каждого свой путь и свой выбор. Так что пока путь покорения Космоса тернист и сложен, но рано или поздно – и его можно будет пройти, получив редкое достижение и очень щедрую награду. 1. Кайрадж Демона Кайраджа почти все игроки предпочитают убивать в лёгкой сложности Обсерватории, потому как нормальный и «хард» режимы оставляют желать лучшего: немыслимый входящий урон, ограничение по действиям, и в то же время – необходимость действовать ставят игроков в тупик. Поговаривают, гильдия Золотая Орда, которая совершила немыслимое – одолела-таки Кайраджа в сложном режиме, потратила уйму времени на тренировки и разбор тактики, подбор состава и алгоритмов битвы. По словам тех, кто пробовал пройти босса в сложном режиме: Локуса было даже проще одолеть, хотя там тоже неделями отрабатывали все действия до блеска. Поэтому сегодня Кайрадж занимает первенство топа боссов Обсерватории. Спасибо за внимание!
  6. 10. Арманд ди Дусер Князь вампиров и его семейство имеют честь начать сегодняшний топ лучших из лучших, пусть даже и с конца. Ещё во времена актуальности Города Демонов Арманд был очень требователен к соблюдению тактики – пара неверных действий, роковая ошибка «танков» – и приходилось начинать с нуля. Даже после добавления его персоны в Атлас противников Обсерватории он не перестал быть замысловатым и «требовательным». Ведь именно точные действия боевых товарищей, чёткая тактика защиты от кровавого пира Князя Арманда и своевременные «чистки» команды дадут вам не только щедрую награду в сложном режиме, но и ощущение удовлетворения, особенно если вы – своего рода перфекционист. Да и обстановка боя весьма ностальгична, так как ненадолго возвращает игрока в атмосферу Города Демонов с его опасностями, коридорами и коварством на каждом углу. 9. Скиталец Босс нового оборота Обсерватории Скиталец был известен игрокам по рейдовому приключению «Тайные Тропы». Также Скитальца можно встретить в землях Спирального кряжа, выполняя задания сюжетной линейки – там эта персона появляется в сопровождении Кироса, который убит горем из-за смерти Элоны и хочет отомстить самому Слуге Тенсеса, вступив с ним в бой. И уж если вы попали на тропу к Скитальцу, будьте готовы принять не самый простой бой: всего одна ошибка любого из отряда уменьшит ваши шансы на победу в разы, ведь за пару секунд игрок может унести жизни чуть ли не половины отряда. Интересная особенность Скитальца ещё и в его лабиринте, который в сложном режиме боя прихотлив, как барышни в начале марта. Но с другой стороны – немного времени, внимательность и работа головой, а не грубой силищей, дадут свой выхлоп в виде достижения, увеличенной награды и самое важное – опыта. Имеется ввиду не только для Искры героя, но и для себя лично, т.к. в следующий раз Скиталец сдастся быстрее. 8. Пророк Помните этого коварного гоблина? Мы – да, ведь столько времени было потрачено на покорение Зимнего Дворца в сложном режиме. И вот теперь он вернулся, став новым противником Обсерватории, злобно хихикая и потирая ручонками. Для него даже, помнится, создавали аддон, так как не особо внимательные игроки умирали от собственного урона, который Пророк отражал, накладывая временное проклятье. Даже если вы впервые видите этого фанатичного безумца – не стоит сильно смеяться над его «нарядом», потому что он может сделать «Бум», и ваши товарищи по рейду будут вовсе не в восторге от искры, мирно летающей рядом. Интересная особенность Пророка в его индивидуальном подходе к каждому в самом прямом смысле – на определённой фазе боя гоблин решает показать вам кино, от которого будет зависеть, выживете вы или нет: схематичные картинки дают подсказку, где же вам необходимо спрятаться, чтобы не зацепил коронный «Бум». В сложном режиме боя нужно действовать быстрее и менять свою позицию (2 схематичных картинки). А уж если вам «повезёт», то можно застать огненные волны, которые возненавидели многие. Но и не стоит забывать, что любой труд, каким бы он ни был сложным, всегда вознаграждается. 7. Ат-Зако Достойным участником топа является именно обезумевшая от мести искра джуна, некогда последнего из выживших, заключенная в тело червелицого. Когда-то давно герои достойно сражались с Ат-Зако в стенах Мёртвого Города, и весь мир мог увидеть их славную победу. Но такую ли славную, как может показаться на первый взгляд? Сейчас же отголосок тех времён заключен в один из оборотов Обсерватории, и сам бой с некогда великим джуном по-прежнему красочен, опасен и непрост. Поэтому, покоряя сложный режим, будьте готовы к любым неожиданностям. И в итоге, получая заслуженную награду по окончании боя, помните, что некогда Ат-Зако был простым юношей по имени Зак, потерявшим память после бегства от Проклятия, бродившим по землям Гипата да Суслангера в поисках себя. 6. Кровавое Око История этого противника тоже уходит в далёкие времена, когда покорение Города Демонов было действительно испытанием не для слабых духом. Верный страж Гурлухсора долго не давал героям попасть в покои Великого мага Язеса, чтобы сразиться с ним. И хоть текущие реалии позволяют варьировать наборы защитных характеристик и наносить по Оку немыслимый урон – не всем под силу пройти сложный режим боя, выйдя победителем. Ведь не зря же Гурлухсор в своё время усилил его магию. Стандартным останется лишь то, что зевакам достанется мучительная смерть, а внимательным и умелым – награда, бонусы и слава. Поэтому надевайте штанишки из шкуры дракона – и вперёд, к покорению вершин! 5. Иеро Некогда падший храмовник по имени Иеро открывает пятёрку рейтинга актуальных противников рейдового приключения Обсерватория. На первый взгляд, он очень сложен, особенно в хард-режиме. Но те, кто убивал его именно в повышенной сложности, скажут вам, что там всё дело во внимательности и слаженности действий команды: вовремя отбежать, спрятаться, слушать команды лидера и следовать тактике. Но самое важное всегда остаётся напоследок: перед смертью, по достижению 10% жизни, Иеро может вас очень сильно разочаровать, потому как если дать ему дойти от входа в «Храм заката и рассвета» до места его молитвы на противоположном конце, то вас ждет поражение. Так что собирайте отряд с умом, не надейтесь, что вас «протащат», и будьте предельно внимательны. 4. Эвриаль Персона она довольно экстравагантная, вспыльчивая и своенравная, как и многие сильные и независимые женщины. Только у Эвриаль вместо кошек – змейки, сияющие стражи и весьма мрачная обстановка с проказой вокруг. Откровенно говоря, мало кто осмеливается вступить в сложный режим боя с богиней, прикованной цепями в Затонувшем храме, ведь ярость ее не знает границ – героям необходимо спасать своих боевых товарищей от каменной тюрьмы, преодолевать стены воды, попав в которые можно лишиться жизни, и не поддаваться искушающим чарам Эвриаль. Возможно, поэтому богиня стала последним, а значит – самым сложным противником второго оборота Обсерватории. 3. Талос Бронзу рейтинга получает гигантский бронзовый конструкт, одержимый частичкой силы Нихаза – последний противник первого оборота рейдового приключения Обсерватория. И если первая встреча с Талосом была успешно отбита доминусом Космосом во время выполнения сюжетных заданий, то в дальнейшем Космоса рядом с игроками уже не будет, и придётся самостоятельно справляться с атаками великана. Умело используя стихию огня, он доставляет немало трудностей в бою: героям необходимо постоянно перемещаться, очень быстро реагировать на внезапные коварные выпады Талоса и спасать участников рейда от его ловушек. Что говорить о повышенном режиме сложности, который осмеливаются покорить не многие. Но, преодолев противника в сложном режиме, игрок получит возможность облачиться в редкий, красочный доспех. 2. Космос Многие могут не согласиться, что Космосу отдано серебро, ведь сражаться с ним даже в лёгком режиме не по зубам всем и каждому. Что говорить о нормальном и сложном режимах боя... Но всё же это пока новый противник пятого оборота Обсерватории, и вполне возможно – его ещё будут исправлять, проверять на наличие «багов» и ошибок. Тем не менее, босс интересен своей тактикой, замысловатыми задачами, которые ставятся перед игроками, и требователен к составу отряда. Многие удивились, что именно этот доминус стал в итоге нам врагом. Но у каждого свой путь и свой выбор. Так что пока путь покорения Космоса тернист и сложен, но рано или поздно – и его можно будет пройти, получив редкое достижение и очень щедрую награду. 1. Кайрадж Демона Кайраджа почти все игроки предпочитают убивать в лёгкой сложности Обсерватории, потому как нормальный и «хард» режимы оставляют желать лучшего: немыслимый входящий урон, ограничение по действиям, и в то же время – необходимость действовать ставят игроков в тупик. Поговаривают, гильдия Золотая Орда, которая совершила немыслимое – одолела-таки Кайраджа в сложном режиме, потратила уйму времени на тренировки и разбор тактики, подбор состава и алгоритмов битвы. По словам тех, кто пробовал пройти босса в сложном режиме: Локуса было даже проще одолеть, хотя там тоже неделями отрабатывали все действия до блеска. Поэтому сегодня Кайрадж занимает первенство топа боссов Обсерватории. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  7. belozybka

    Имя ему - Коллекционер

    С момента установки препатча обновления 10.0 «Край Мира» 6 декабря многие игроки стали носиться сломя голову по разным локациям с одной единой целью – поймать питомца. А лучше нескольких. А ещё лучше – всех, да ещё и как можно быстрее! И дело было в новости, которая появилась за пару дней до установки препатча, где значилось следующее: "Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту!" И вот игровое сообщество узнаёт из социальной сети Вконтакте, что 14 декабря в 23:00 мск игрок с ником Коллекционер полностью собрал всех питомцев, все 20! Нам стало интересно услышать его историю, и узнать, кто же он добился такого невероятного результата в столь короткие сроки. Привет! Расскажи, пожалуйста, немного о себе и своём персонаже: как давно в игре, что полюбилось в АО, чем привлекла игра, с чего начинал свой путь? Начну, пожалуй, с представления, хотя многие меня знают по активности в офф. группе ВК. Зовут меня Данила Кведер, ник в игре Коллекционер (что символично), но более известен как Феанориэль. В игре я по сути с августа 2015, но активно играю с выходом обновления 7.0 (да-да, не застал золотые времена Аллодов, будете говорить вы, но я также играл в 2011-2012 году на ВЗ (все возвращается к истокам), на совершенно другом персонаже, от которого уже не помню ни ника, ни логина почты. А ушел из игры тогда по странной причине: в какой-то момент просто перестало меня пускать в Аллоды. На тот момент я не особо разбирался во всем этом, поэтому обратился в саппорт, саппорт не помог, а там еще дела в реале, ну и в итоге решил я завязать с АО. Зато о тех временах осталось много забавных воспоминаний: Лимон на белом коне по центру Арены Смерти, походы на ТО с ги, а потом походы в соло, точнее, перебежки от точки к точке, чтобы быть в наиболее удаленном месте как по карте, так и от последнего реса сундука. Веселое, конечно, занятие, но амальгамы я зато забирал больше, чем в рейде гильдии. Что до моего возвращения в Аллоды, то этому поспособствовала моя девушка (теперь уже бывшая), там кроме меня, на самом деле, пришло человек 10, но сейчас активно играют где-то 4-5. Ну, и немалую роль сыграла ностальгия по атмосфере и... графике. Вот не поверите, но даже сейчас мне графика в АО нравится куда больше, чем в современных корейских ММО. Не количеством полигонов, качеством текстур, а своей какой-то уникальной теплотой и уютностью что-ли. Пришел я в игру, создав своего персонажа (сам не одобряю их покупку в силу ряда причин), и апнувшись ковчегом (интересно, кроме меня кто-то еще брал ковчег за 2900?). Ставить с лету донат было немного глупо, и я решил поиграть с месяц, чтобы понять, нравится ли мне вообще игра. Вступил в первую гильдию, которая вела набор в Новике (Жнецы), там даже ходил на Доминион (с 5 рунами и одетостью по профе). Потом в сентябре запустили карты, и я решил, что в этой игре я все же надолго. Поэтому взял и вложил энную сумму денег, чего хватило на фул 10 и некоторое поднятие доната по плюшкам. Ну а уже в 7.0 перешел в гильдию Знамя Апологии, где уже начал активно играть. Как пришёл к такому желанию собрать всех и вся первым? Это было, к примеру, на спор или это личная какая-то, внутренняя инициатива? Вообще, во всех играх, в которые играю, я занимаюсь коллекционированием параллельно с основным геймплеем. Считаю это неким хобби внутри хобби, т.е. хобби в квадрате И тут вдруг выпала возможность как-то проявить себя на этом поприще, плюсом интересная награда и при этом своими силами, без доната. Расскажи, пожалуйста, о своей коллекции: с кого начинал, какие впечатления были, как долго провёл времени и как завершил в итоге это нелёгкое задание? Начинал я еще на ПТС, вместе с людьми, которые мне помогали, нашел локацию респа всех петов, потом уже на основных серверах бегал по очереди по всем этим локам и составлял карту респов. Ну а первой пташкой в моей коллекции стал Птицеящер, чему я крайне обрадовался, т.к. не надо было больше бегать по всем этим атоллам Ирдриха (карта реально огромная, так еще и с водой). Так же был интересный момент, когда за 2 часа я поймал 5 питомцев, я просто был реально ошеломлен! Правда, потом это везение компенсировалось 28 попытками на оленя, 30 на волка и 31 на лису. Самые нервы были, когда питомцев отвязали, так как теперь любой мог докупить недостающие экземпляры для коллекции. У меня на тот момент не было только волка. Я не стал рисковать и надеяться, что кто-то поймает его и продаст, вместо этого я решил, пока не усну, не пропустить ни одного его респауна, что и закончилось в итоге поимкой неуловимого зверя. Чем пришлось пожертвовать ради этого умопомрачительного квеста? Родные не отреклись? Пожертвовать пришлось сном, всем геймплеем на протяжении недели, ну и нервами. Но, я думаю, это того стоило, тем более, тем слаще было спать, когда эта эпопея закончилась. Насчет родных – девушка меня поддерживала, даже один раз подменила меня, чтобы я пару часов поспал. Ты первым собрал коллекцию новых питомцев, чем заслужил титул от Аллодов на свой выбор. Уже думал над ним, прикидывал варианты? Если можно, примеры. Выбрал, хотя по сути выбирать-то и не пришлось. Еще когда анонсировали коллекционку, где в варпе будет мозаика, из которой можно собрать титул, я уже придумал его название и даже договорился с некоторыми людьми о покупке кусков. Так что этот конкурс дал мне возможность получить титул еще и в классической версии. Если вы помните, я заказывал уникальный визуал, «Крылья Всевидящего». Плюс я решил, что буду дополнять свой образ, например, в январе после отката вкладов, я закажу ауру под ноги, тоже в подобной стилистике. Естественно, что и титул я выбрал «Всевидящий». Даже уже написал тикет в саппорт. Помимо питомцев у тебя ещё есть что-то очень редкое в общей коллекции ездовых животных, окрасов, костюмов и так далее? Как добывалось, когда? Редкого, по сути, очень много, так как всего у меня более 312 окрасов на маунтов и 1646 костюмов. Особо хотелось бы отметить ценности с пин-кодов на ДР АО: Талисман Избранного (Локтан, не злись), Носорог Крушитель, Костюм Храброго Сердца, Тушканчик. Также из интересного – все окрасы, которые выдавались за 1 места в ларцах начиная с 2015 года, огнегрив (который всплыл на ауке спустя 8 лет после его появления), 3 окраса на маунт болид, все боевые маунты с реакторами на каждый, все окрасы на броню, кроме окраса с Эвриаль (включая окрас с Арены Героев). Из костюмов – фул сет коллекционок, костюм Талоса, крылья Фантасмагории, большая коллекция петов, так же фул сет шлемов с Зимней Охоты. Еще имеются абсолютно все обличия Святого Оружия. Добывалось это все в течение 2016-2018 годов, что сильно затруднило поиск раритетов, таких, как пин-коды с ДР АО. Есть ли какие-то пожелания от себя в русло нововведений костюмов, маунтов, подобных супер-квестов? По поводу маунтов и прочего визуала есть одна идейка. Сделать магазин с различным визуалом, к примеру, за 10 монет простенький костюм (реколор), за 50 СО, за 100 – пет, за 150 – новый костюм, за 300 – новый маунт. И под эту акцию запустить вексели. Фишка в том, что человек должен выполнить специальный квест в определенное время (так что твинками не выйдет), за который получит 10 монет. В итоге каждый человек, который прошел квест, может либо взять себе костюм за 10 монет, либо продать эти 10 монет другому (дорого, так как вексели), либо докупить недостающие монеты, например, на маунта. В итоге, людям придется донатить, как будто они покупают визуал на сайте, так как кристаллы-то надо откуда-то брать, но эти кристаллы пойдут тем, кто продаст монетки, что поможет в том числе недонатящим людям получить какую-то сумму на поднятие доната. Т.е. «донатящие» будут по сути ставить «недонатящим» плюшки, а за это в поощрение получать визуал. Разработчикам – донат, донатам – визуал, недонатящим и тем, кому визуал не нужен – кристаллы, всем – ивент. P.S. Хотел бы выразить отдельную благодарность Евпраксии (Даше Клеменчук) за помощь в нахождении респаунов питомцев и Коте (Ева Блонская) за то, что на ПТС делились друг с другом информацией, ну и за помощь с лисой и волком Также свой вклад внесли Корея (Диана), Кристина Гонт и Каррум (Виктория Рубовская). Надеемся, что вам было интересно читать ответы, потому как нам - очень. Даниилу остаётся пожелать продолжать в том же духе, ведь - а почему бы и нет?! А читателям - спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  8. belozybka

    Имя ему - Коллекционер

    С момента установки препатча обновления 10.0 «Край Мира» 6 декабря многие игроки стали носиться сломя голову по разным локациям с одной единой целью – поймать питомца. А лучше нескольких. А ещё лучше – всех, да ещё и как можно быстрее! И дело было в новости, которая появилась за пару дней до установки препатча, где значилось следующее: "Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту!" И вот игровое сообщество узнаёт из социальной сети Вконтакте, что 14 декабря в 23:00 мск игрок с ником Коллекционер полностью собрал всех питомцев, все 20! Нам стало интересно услышать его историю, и узнать, кто же он добился такого невероятного результата в столь короткие сроки. Привет! Расскажи, пожалуйста, немного о себе и своём персонаже: как давно в игре, что полюбилось в АО, чем привлекла игра, с чего начинал свой путь? Начну, пожалуй, с представления, хотя многие меня знают по активности в офф. группе ВК. Зовут меня Данила Кведер, ник в игре Коллекционер (что символично), но более известен как Феанориэль. В игре я по сути с августа 2015, но активно играю с выходом обновления 7.0 (да-да, не застал золотые времена Аллодов, будете говорить вы, но я также играл в 2011-2012 году на ВЗ (все возвращается к истокам), на совершенно другом персонаже, от которого уже не помню ни ника, ни логина почты. А ушел из игры тогда по странной причине: в какой-то момент просто перестало меня пускать в Аллоды. На тот момент я не особо разбирался во всем этом, поэтому обратился в саппорт, саппорт не помог, а там еще дела в реале, ну и в итоге решил я завязать с АО. Зато о тех временах осталось много забавных воспоминаний: Лимон на белом коне по центру Арены Смерти, походы на ТО с ги, а потом походы в соло, точнее, перебежки от точки к точке, чтобы быть в наиболее удаленном месте как по карте, так и от последнего реса сундука. Веселое, конечно, занятие, но амальгамы я зато забирал больше, чем в рейде гильдии. Что до моего возвращения в Аллоды, то этому поспособствовала моя девушка (теперь уже бывшая), там кроме меня, на самом деле, пришло человек 10, но сейчас активно играют где-то 4-5. Ну, и немалую роль сыграла ностальгия по атмосфере и... графике. Вот не поверите, но даже сейчас мне графика в АО нравится куда больше, чем в современных корейских ММО. Не количеством полигонов, качеством текстур, а своей какой-то уникальной теплотой и уютностью что-ли. Пришел я в игру, создав своего персонажа (сам не одобряю их покупку в силу ряда причин), и апнувшись ковчегом (интересно, кроме меня кто-то еще брал ковчег за 2900?). Ставить с лету донат было немного глупо, и я решил поиграть с месяц, чтобы понять, нравится ли мне вообще игра. Вступил в первую гильдию, которая вела набор в Новике (Жнецы), там даже ходил на Доминион (с 5 рунами и одетостью по профе). Потом в сентябре запустили карты, и я решил, что в этой игре я все же надолго. Поэтому взял и вложил энную сумму денег, чего хватило на фул 10 и некоторое поднятие доната по плюшкам. Ну а уже в 7.0 перешел в гильдию Знамя Апологии, где уже начал активно играть. Как пришёл к такому желанию собрать всех и вся первым? Это было, к примеру, на спор или это личная какая-то, внутренняя инициатива? Вообще, во всех играх, в которые играю, я занимаюсь коллекционированием параллельно с основным геймплеем. Считаю это неким хобби внутри хобби, т.е. хобби в квадрате И тут вдруг выпала возможность как-то проявить себя на этом поприще, плюсом интересная награда и при этом своими силами, без доната. Расскажи, пожалуйста, о своей коллекции: с кого начинал, какие впечатления были, как долго провёл времени и как завершил в итоге это нелёгкое задание? Начинал я еще на ПТС, вместе с людьми, которые мне помогали, нашел локацию респа всех петов, потом уже на основных серверах бегал по очереди по всем этим локам и составлял карту респов. Ну а первой пташкой в моей коллекции стал Птицеящер, чему я крайне обрадовался, т.к. не надо было больше бегать по всем этим атоллам Ирдриха (карта реально огромная, так еще и с водой). Так же был интересный момент, когда за 2 часа я поймал 5 питомцев, я просто был реально ошеломлен! Правда, потом это везение компенсировалось 28 попытками на оленя, 30 на волка и 31 на лису. Самые нервы были, когда питомцев отвязали, так как теперь любой мог докупить недостающие экземпляры для коллекции. У меня на тот момент не было только волка. Я не стал рисковать и надеяться, что кто-то поймает его и продаст, вместо этого я решил, пока не усну, не пропустить ни одного его респауна, что и закончилось в итоге поимкой неуловимого зверя. Чем пришлось пожертвовать ради этого умопомрачительного квеста? Родные не отреклись? Пожертвовать пришлось сном, всем геймплеем на протяжении недели, ну и нервами. Но, я думаю, это того стоило, тем более, тем слаще было спать, когда эта эпопея закончилась. Насчет родных – девушка меня поддерживала, даже один раз подменила меня, чтобы я пару часов поспал. Ты первым собрал коллекцию новых питомцев, чем заслужил титул от Аллодов на свой выбор. Уже думал над ним, прикидывал варианты? Если можно, примеры. Выбрал, хотя по сути выбирать-то и не пришлось. Еще когда анонсировали коллекционку, где в варпе будет мозаика, из которой можно собрать титул, я уже придумал его название и даже договорился с некоторыми людьми о покупке кусков. Так что этот конкурс дал мне возможность получить титул еще и в классической версии. Если вы помните, я заказывал уникальный визуал, «Крылья Всевидящего». Плюс я решил, что буду дополнять свой образ, например, в январе после отката вкладов, я закажу ауру под ноги, тоже в подобной стилистике. Естественно, что и титул я выбрал «Всевидящий». Даже уже написал тикет в саппорт. Помимо питомцев у тебя ещё есть что-то очень редкое в общей коллекции ездовых животных, окрасов, костюмов и так далее? Как добывалось, когда? Редкого, по сути, очень много, так как всего у меня более 312 окрасов на маунтов и 1646 костюмов. Особо хотелось бы отметить ценности с пин-кодов на ДР АО: Талисман Избранного (Локтан, не злись), Носорог Крушитель, Костюм Храброго Сердца, Тушканчик. Также из интересного – все окрасы, которые выдавались за 1 места в ларцах начиная с 2015 года, огнегрив (который всплыл на ауке спустя 8 лет после его появления), 3 окраса на маунт болид, все боевые маунты с реакторами на каждый, все окрасы на броню, кроме окраса с Эвриаль (включая окрас с Арены Героев). Из костюмов – фул сет коллекционок, костюм Талоса, крылья Фантасмагории, большая коллекция петов, так же фул сет шлемов с Зимней Охоты. Еще имеются абсолютно все обличия Святого Оружия. Добывалось это все в течение 2016-2018 годов, что сильно затруднило поиск раритетов, таких, как пин-коды с ДР АО. Есть ли какие-то пожелания от себя в русло нововведений костюмов, маунтов, подобных супер-квестов? По поводу маунтов и прочего визуала есть одна идейка. Сделать магазин с различным визуалом, к примеру, за 10 монет простенький костюм (реколор), за 50 СО, за 100 – пет, за 150 – новый костюм, за 300 – новый маунт. И под эту акцию запустить вексели. Фишка в том, что человек должен выполнить специальный квест в определенное время (так что твинками не выйдет), за который получит 10 монет. В итоге каждый человек, который прошел квест, может либо взять себе костюм за 10 монет, либо продать эти 10 монет другому (дорого, так как вексели), либо докупить недостающие монеты, например, на маунта. В итоге, людям придется донатить, как будто они покупают визуал на сайте, так как кристаллы-то надо откуда-то брать, но эти кристаллы пойдут тем, кто продаст монетки, что поможет в том числе недонатящим людям получить какую-то сумму на поднятие доната. Т.е. «донатящие» будут по сути ставить «недонатящим» плюшки, а за это в поощрение получать визуал. Разработчикам – донат, донатам – визуал, недонатящим и тем, кому визуал не нужен – кристаллы, всем – ивент. P.S. Хотел бы выразить отдельную благодарность Евпраксии (Даше Клеменчук) за помощь в нахождении респаунов питомцев и Коте (Ева Блонская) за то, что на ПТС делились друг с другом информацией, ну и за помощь с лисой и волком Также свой вклад внесли Корея (Диана), Кристина Гонт и Каррум (Виктория Рубовская). Надеемся, что вам было интересно читать ответы, потому как нам - очень. Даниилу остаётся пожелать продолжать в том же духе, ведь - а почему бы и нет?! А читателям - спасибо за внимание!
  9. Как стало недавно известно, Искру можно будет развивать не только в классических Аллодах, но и в будущем, т.е. в Крае Мира. Всем давно известно, что в классике Искра героя имеет таланты, которые влияют на характеристики, добавляют наносимый урон или исходящее лечение в той или иной активности, и т.д. Условия Края немножечко иные, более суровые, поэтому Искра здесь также имеет свои особенные таланты, которые, по словам разработчиков, не должны слишком отличать игроков друг от друга, создавая пропасть между «более прокачанными» и «менее прокачанными». В текущем обзоре хотелось бы рассмотреть именно таланты Искры Края. Стоит учесть, что предоставленная информация может поменяться со временем из-за нововведений, правок и так далее. Поэтому обзор будет дополнен со временем новой информацией. Итак. Условно Таланты разделяются на PvP- (справа) и PvE- (слева) ветки. Условно – потому что также в ветках есть разного рода вехи, которые скорее имеют нейтральное значение. Сама же карта умений выглядит следующим образом: (изображения можно увеличить) Каждый желающий лично может ознакомиться с талантами, зайдя на ПТС. Вызывается окно с вехами комбинацией клавиш Ctrl+L или щелчком по значку , расположенному в правом нижнем углу экрана (как и в классических Аллодах). Начать получать опыт Искры персонаж сможет после достижения 40 уровня, о чём есть информация в окне талантов искры: Источники получения опыта Искры на текущий момент указаны следующие: Стоит отметить, что на текущий момент присутствует множитель опыта Искры, который, скорее всего, будет меняться в сторону увеличения со временем, аналогично классике. Источники получения опыта могут измениться, поэтому внимательно следите за новостями. Очень удобно, как вы могли заметить, устроен переход от одних вех к другим. Т.е. игрок для своего персонажа сам выбирает? сколько и чего взять, а самое важное – вовсе не обязательно идти через все таланты к тому или иному умению, если Вы в нём не нуждаетесь. Общее количество доступных вех = 165. На текущем этапе вех, которые добавляют персонажу N единиц опыта искры за выполнение заданий – нету. Добавят ли их в дальнейшем, пока неизвестно. Вехи Искры PvE-направления Ювелирная мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями – ожерелье, кольца либо серьги. Количество вех = 10. Переход к вехам «Альтернативная валюта PvE активностей» и «Кузнецы муниципалитета». Альтернативная валюта PvE-активностей – по 1000 ед. за каждый ранг вехи. Пока точно не указано – это единовременное получение или же рассылка будет осуществляться периодически. Количество вех = 10. Сама же валюта находится во вкладке окна персонажа: Ценности, вкладка Приключения. Имеет множество переходов к разным вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVE). Кожевническая мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10. Переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам:0"Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Археологическая экспедиция – Персонаж раз в неделю получает набор ключей для входа в крипту и для открытия крупных сундуков. Количество вех = 10. Переход к вехе: Заводчики. Вехи Искры PvP-направления Ювелирная мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями: серьги, кольца либо ожерелье. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета и Альтернативная валюта PvP-активностей. Альтернативная валюта PvP-активностей – Аналогично валюте PvE, т.е. персонажу достанется по 1000 ед. за каждый ранг вехи, но периодичность (или ее отсутствие) получения будет указана позже. Текущая валюта находится так же в Ценностях персонажа, но вкладка – Сражения. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVP). Кожевническая мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10, переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Вехи Искры общего предназначения Заводчики – Доставляют для персонажа расходные материалы: как корм и целебные снадобья для коней, так и с некоторым шансом – более редкие предметы. Увы, как часто происходит доставка, либо же это происходит одноразово – не указано. Количество вех = 10. Располагаются по всему полю талантов. Рунист – Раз в неделю персонажу доставляется набор свитков, вероятнее всего: Свиток поглощения (поглощает 50% входящего урона на 12 сек.), Свиток свободы (накладывает иммунитет к замедлению на 2 сек., и позволяет бегать без затрат выносливости, длительность 2 сек.), Свиток воскрешения (позволяет воскресить мертвого союзника рядом), Свиток последнего шанса (персонаж вместо смерти получит N ед. исцеления, однако через 5 сек. – N ед. урона; длительность эффекта 2 минуты), Свиток баланса и Свиток очищения (снимает некий отрицательный эффект). Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца, Заводчики. Количество вех = 10. Заграничные торговцы – Доставка персонажу некой валюты, позволяющей покупать особые вещи (возможно – некие редкости). Количество получаемой валюты не указано. Количество вех = 10, переход к вехе Кузнецы-Чародеи. Кузнецы-Чародеи – Изготавливают редкие улучшения для брони и оружия персонажа; меняется как количество, так и качество. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Альтернативная валюта (PvP и PvE). Кузнецы муниципалитета – Доставка расходного материала от государственного муниципалитета (количество материала не указано). Количество вех = 10. Находятся таланты вверху и внизу веток как PvP, так и PvE. Чародеи иллюзорной комнаты – Доставляют ларцы с редкими монстрами, при этом персонажу достаются случайные. Как часто происходит доставка и какое количество ларцов – не указано. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Альтернативная валюта (PvP и PvE), Рунист, Кузнецы муниципалитета. Жетоны первопроходца – Раз в неделю персонаж получает жетоны первопроходца, позволяющие увеличить как сумку, так и банковское хранилище (количество жетонов не указано). Количество вех = 5. Переход к вехам: Рунист, Кожевническая мастерская (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Кузнецы муниципалитета. Мастерская алхимика -–Раз в неделю персонаж получает набор случайных зелий. Количество вех = 10. Переход к вехам: Заводчики, Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца. В заключение хотелось бы отметить, что в Лавке Редкостей не будет предусмотрено свитков, которые дадут игроку бонусные очки опыта Искры. Но мы же с вами знаем, что всё в этой игре возможно Спасибо за внимание. View full record
  10. Как стало недавно известно, Искру можно будет развивать не только в классических Аллодах, но и в будущем, т.е. в Крае Мира. Всем давно известно, что в классике Искра героя имеет таланты, которые влияют на характеристики, добавляют наносимый урон или исходящее лечение в той или иной активности, и т.д. Условия Края немножечко иные, более суровые, поэтому Искра здесь также имеет свои особенные таланты, которые, по словам разработчиков, не должны слишком отличать игроков друг от друга, создавая пропасть между «более прокачанными» и «менее прокачанными». В текущем обзоре хотелось бы рассмотреть именно таланты Искры Края. Стоит учесть, что предоставленная информация может поменяться со временем из-за нововведений, правок и так далее. Поэтому обзор будет дополнен со временем новой информацией. Итак. Условно Таланты разделяются на PvP- (справа) и PvE- (слева) ветки. Условно – потому что также в ветках есть разного рода вехи, которые скорее имеют нейтральное значение. Сама же карта умений выглядит следующим образом: (изображения можно увеличить) Каждый желающий лично может ознакомиться с талантами, зайдя на ПТС. Вызывается окно с вехами комбинацией клавиш Ctrl+L или щелчком по значку , расположенному в правом нижнем углу экрана (как и в классических Аллодах). Начать получать опыт Искры персонаж сможет после достижения 40 уровня, о чём есть информация в окне талантов искры: Источники получения опыта Искры на текущий момент указаны следующие: Стоит отметить, что на текущий момент присутствует множитель опыта Искры, который, скорее всего, будет меняться в сторону увеличения со временем, аналогично классике. Источники получения опыта могут измениться, поэтому внимательно следите за новостями. Очень удобно, как вы могли заметить, устроен переход от одних вех к другим. Т.е. игрок для своего персонажа сам выбирает? сколько и чего взять, а самое важное – вовсе не обязательно идти через все таланты к тому или иному умению, если Вы в нём не нуждаетесь. Общее количество доступных вех = 165. На текущем этапе вех, которые добавляют персонажу N единиц опыта искры за выполнение заданий – нету. Добавят ли их в дальнейшем, пока неизвестно. Вехи Искры PvE-направления Ювелирная мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями – ожерелье, кольца либо серьги. Количество вех = 10. Переход к вехам «Альтернативная валюта PvE активностей» и «Кузнецы муниципалитета». Альтернативная валюта PvE-активностей – по 1000 ед. за каждый ранг вехи. Пока точно не указано – это единовременное получение или же рассылка будет осуществляться периодически. Количество вех = 10. Сама же валюта находится во вкладке окна персонажа: Ценности, вкладка Приключения. Имеет множество переходов к разным вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVE). Кожевническая мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10. Переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам:0"Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Археологическая экспедиция – Персонаж раз в неделю получает набор ключей для входа в крипту и для открытия крупных сундуков. Количество вех = 10. Переход к вехе: Заводчики. Вехи Искры PvP-направления Ювелирная мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями: серьги, кольца либо ожерелье. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета и Альтернативная валюта PvP-активностей. Альтернативная валюта PvP-активностей – Аналогично валюте PvE, т.е. персонажу достанется по 1000 ед. за каждый ранг вехи, но периодичность (или ее отсутствие) получения будет указана позже. Текущая валюта находится так же в Ценностях персонажа, но вкладка – Сражения. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVP). Кожевническая мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10, переход к вехе Жетоны первопроходца. Кузнечный цех (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. Вехи Искры общего предназначения Заводчики – Доставляют для персонажа расходные материалы: как корм и целебные снадобья для коней, так и с некоторым шансом – более редкие предметы. Увы, как часто происходит доставка, либо же это происходит одноразово – не указано. Количество вех = 10. Располагаются по всему полю талантов. Рунист – Раз в неделю персонажу доставляется набор свитков, вероятнее всего: Свиток поглощения (поглощает 50% входящего урона на 12 сек.), Свиток свободы (накладывает иммунитет к замедлению на 2 сек., и позволяет бегать без затрат выносливости, длительность 2 сек.), Свиток воскрешения (позволяет воскресить мертвого союзника рядом), Свиток последнего шанса (персонаж вместо смерти получит N ед. исцеления, однако через 5 сек. – N ед. урона; длительность эффекта 2 минуты), Свиток баланса и Свиток очищения (снимает некий отрицательный эффект). Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца, Заводчики. Количество вех = 10. Заграничные торговцы – Доставка персонажу некой валюты, позволяющей покупать особые вещи (возможно – некие редкости). Количество получаемой валюты не указано. Количество вех = 10, переход к вехе Кузнецы-Чародеи. Кузнецы-Чародеи – Изготавливают редкие улучшения для брони и оружия персонажа; меняется как количество, так и качество. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Альтернативная валюта (PvP и PvE). Кузнецы муниципалитета – Доставка расходного материала от государственного муниципалитета (количество материала не указано). Количество вех = 10. Находятся таланты вверху и внизу веток как PvP, так и PvE. Чародеи иллюзорной комнаты – Доставляют ларцы с редкими монстрами, при этом персонажу достаются случайные. Как часто происходит доставка и какое количество ларцов – не указано. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Альтернативная валюта (PvP и PvE), Рунист, Кузнецы муниципалитета. Жетоны первопроходца – Раз в неделю персонаж получает жетоны первопроходца, позволяющие увеличить как сумку, так и банковское хранилище (количество жетонов не указано). Количество вех = 5. Переход к вехам: Рунист, Кожевническая мастерская (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Кузнецы муниципалитета. Мастерская алхимика -–Раз в неделю персонаж получает набор случайных зелий. Количество вех = 10. Переход к вехам: Заводчики, Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца. В заключение хотелось бы отметить, что в Лавке Редкостей не будет предусмотрено свитков, которые дадут игроку бонусные очки опыта Искры. Но мы же с вами знаем, что всё в этой игре возможно Спасибо за внимание.
  11. В данном обзоре хотелось бы затронуть тему игровых рас Сарнаута, а именно наличие в мире представительниц прекрасного пола в той или иной ипостаси. Конкретно выделить какую-то одну расу сложно – они все по-своему интересны, необычны и порою удивительны. Это будет первая часть обзора, не стоит поднимать базар, мужчин рассмотрим чуточку позже 10. Ящеры Кто помнит и проходил сюжетную часть обновления 9.1. «Возвышение» – герою встречается раса ящеров, у которых, оказывается, есть и самки. И если у иных расовых представителей отыскать женщин визуально не является проблемой, то лишь тут мы узнаём, что у ящеров женщины ну уж очень похожи на мужчин внешне. Ну, разве что розовый клинок да шляпка цветастая отличает этих дам от своих мужчин. Во всём остальном они такие же храбрые, бесстрашные и обучены боевым навыкам, дабы уметь защитить кладку яиц от хищников и врагов, если вдруг все мужчины уйдут в запой, ну или воевать. Встречаются на Острове Откровения, Эльджуне и с недавних пор переселились на земли Фронтира. Почётное десятое место и «открытие» рейтинга, потому как даже если вам взбредёт в голову «замутить» (простигосподи) с ящером – самку они не делить (с). А вот на конкурс красоты отправиться – самое то. 9. Текуани Милейшие создания, пушистость которых почти сравнима с расой гибберлингов. Но если гибби вы можете поиграть, то текуани, увы, недоступны в этом плане. Поэтому остаётся лишь любоваться ими и даже помогать с различными бедами: то урожай апельсинов у них пропадает, то приспешники Тэпа житья не дают. Увидеть этих созданий весьма просто – сюжетные квесты приведут вас в итоге в Текуатль, посёлок, расположившийся почти в центре Хрустальной горы, которая находится на Жемчужном Кольце. И хоть это вовсе не реальный мир, но создания, живущие там, заслуживают каплю внимания. Жительницы Текуатля украшают себя и своё жилье цветами лотоса и очень любят различные «побрякушки». Кстати, благодаря жителям Текуани, многие жители Сарнаута смогли посетить Зимний курорт – именно эти создания принимали активное участие в организации, обустройстве и облагораживании. А делалось это всё для того, чтобы каждый желающий мог встретить красочно и незабываемо Новый Год, отдохнуть и поразвлекаться даже зимой. 8. Ундины Некто говорит, что ундины – это утонувшие девушки, которые трагически потеряли жизнь из-за своей любви. А называли их так из-за красивых волос, которые, словно волны, ниспадали на их плечи. Ундины молчаливы и даже иногда очень озлоблены – всему виною долгая и запутанная история, узнать которую можно, выполняя линейку заданий у окрестностей Железногорска. Они так же восхитительно привлекательны, как и опасны. 7. Ламии В основном обитают на просторах Асээ-Тепх и обладают скверненьким характером: чуть что не так – и головы на плечах (ну либо, если повезёт, конечности какой) как и не бывало. Кстати, это персонажи из греческой мифологии, поэтому не удивительно, что вид у них весьма воинственный, а их головы украшают своеобразные шлемы в античном стиле. На контакт не идут, довольно замкнутые в этом плане особы. Да и отношения завязывать с этими красавицами мало кто осмелится не только из-за вспыльчивого характера и здоровенного топора в руках, но и за: «Я ее любил, но не мог ее полюбить» (Ф. Дж. Фрай, «Футурама»). 6. Кентавры До недавних пор весьма враждебный народ кентавров даже и близко видеть не хотел никого из огромного мира Сарнаут. Но всё течёт, всё изменяется, и вот уже кентавры радушно открывают дверь своего посёлка для всех желающих. Прекрасные представительницы расы имеют весьма пикантный вид, согласитесь: не каждая эльфийка вам будет без стеснения демонстрировать оголённую грудь, да ещё и столь открыто. Но во всём остальном женщинам-кентаврам не отнимать красоты – красивый торс, великолепный хвост, удивительная грация. Только вот жить в столичных условиях им будет тяжко, поэтому и предпочитают бескрайние земли без нагромождений и изящных строений. 5. Баньши Бледные красавицы, оберегающие покой гробниц в землях Асээ-Тепх и на просторах Игшского Военного Округа. Поговаривают, что услышать их вой – плохой знак, который влечёт за собой беду. Наверное, потому и гробницы обходят десятой дорогой, дабы не повстречаться с баньши. Раса довольно немногочисленна и малопопулярна, но что-то в ней есть этакое необыкновенное и таинственное. И, возможно, поэтому некроманты призывают прообраз баньши – Душегубку, так как сама некромантия – наука тонкая и полная тайн. Так или иначе, а лучше этих дам не трогать – они чуточку нервные, дернут рукой – и вот уже лезвие косы торчит в спине. 4. Вампиры Ещё одна не очень дружелюбная раса, с которой постоянно приходится сражаться героям Сарнаута. Встречаются вампиры почти во всех уголках мира, ведут себя довольно вызывающе и агрессивно – не зря же ходит слух, что они возвышают себя пред остальными, потому как ранее были эльфами, но достигли «апогея развития». И хоть внешне эти девушки могут показаться привлекательнее всех остальных – не поддавайтесь, их дурман сведёт с ума и доведёт до Чистилища. В то же время стоит отметить, что вкус у них всё так же на уровне: изысканные одежды, дорогие украшения, струящиеся ткани и грация эльфов остались неизменными. 3. Лесавки Существуют не только как питомцы у язычников, но и сами по себе как на просторах Белозёрья, что в землях Умойра, так и в далёком астрале. Правда вот, на Умойрских землях они немного больны и нуждаются в исцелении, чем и занимался почти каждый герой Сарнаута. Эти лесные жительницы волшебно привлекательны и заставляют любоваться собой даже самых чёрствых. А как они танцуют при свете луны – видели лишь единицы, но и им никто не верит. Но стоит остерегаться – если сама по себе Лесавка весьма безобидное создание, то в сопровождении Сатира она становится одурманенной его стихами-песнями и может творить немыслимые вещи: кидаться на прохожих, колдовать и пытаться выцарапать глаза. Исправляет это дело всегда заклинание «волшебного пендаля», коим, слава Тенсесу, наделёны все жители Сарнаута. 2. Гарпии Яркие и привлекательные создания этой расы манят не только откровенностью своих форм, но и опасностью, которую представляют – вы же заметили их огромные когти на ногах? Нет? Ну так оторвите взгляд от ее... глаз и посмотрите чуточку ниже. Нет, ещё ниже! Да-да. Нехило, правда? Такими разочек царапнуть, и пол-руки не останется. А ещё они умеют летать, хоть и не так высоко, как Пегас на Дионском архипелаге, но умеют! Обитают много где: и в Царстве стихий, и в НИИ МАНАНАЗЭМ, и в землях Асээ-Тепх их можно встретить, и даже у Железногорска. И чаще всего – настроены они очень враждебно, атакуют без предупреждения и очень больно. Тем не менее, полюбоваться ими можно без вреда здоровью. А именно: заполучить игрушку в свою коллекцию, позволяющую превратиться в красавицу Гарпию на некоторое время. И даже полетать или сплясать сможете. 1. Гамаюн - Вещая Птица Довольно сложно отнести это создание к той или иной расе, ведь у Гамаюн много обликов – это и райская птица, несущая блаженство и мир, это и птица несчастий, бед и войны. Так или иначе, Сарнаут знает ее как существо, дарующее благословение странникам. Обитает у Белозёрья, что в землях Умойра. Местные жители очень почитают её, но лишь самые смелые могут прийти к ней за советом. Красавица Гамаюн обладает огромными крыльями и величественным хвостом, походящим чем-то на хвост Жар-птицы, а у ног ее располагаются красивые гусли. Лесавок считает своими сестрицами – Гамаюн так же в равновесии с природой, как и они, при этом ещё имеет связь с миром Духов. Несомненное первенство не только за красоту, но и за величие, мудрость и уникальность!
  12. В данном обзоре хотелось бы затронуть тему игровых рас Сарнаута, а именно наличие в мире представительниц прекрасного пола в той или иной ипостаси. Конкретно выделить какую-то одну расу сложно – они все по-своему интересны, необычны и порою удивительны. Это будет первая часть обзора, не стоит поднимать базар, мужчин рассмотрим чуточку позже 10. Ящеры Кто помнит и проходил сюжетную часть обновления 9.1. «Возвышение» – герою встречается раса ящеров, у которых, оказывается, есть и самки. И если у иных расовых представителей отыскать женщин визуально не является проблемой, то лишь тут мы узнаём, что у ящеров женщины ну уж очень похожи на мужчин внешне. Ну, разве что розовый клинок да шляпка цветастая отличает этих дам от своих мужчин. Во всём остальном они такие же храбрые, бесстрашные и обучены боевым навыкам, дабы уметь защитить кладку яиц от хищников и врагов, если вдруг все мужчины уйдут в запой, ну или воевать. Встречаются на Острове Откровения, Эльджуне и с недавних пор переселились на земли Фронтира. Почётное десятое место и «открытие» рейтинга, потому как даже если вам взбредёт в голову «замутить» (простигосподи) с ящером – самку они не делить (с). А вот на конкурс красоты отправиться – самое то. 9. Текуани Милейшие создания, пушистость которых почти сравнима с расой гибберлингов. Но если гибби вы можете поиграть, то текуани, увы, недоступны в этом плане. Поэтому остаётся лишь любоваться ими и даже помогать с различными бедами: то урожай апельсинов у них пропадает, то приспешники Тэпа житья не дают. Увидеть этих созданий весьма просто – сюжетные квесты приведут вас в итоге в Текуатль, посёлок, расположившийся почти в центре Хрустальной горы, которая находится на Жемчужном Кольце. И хоть это вовсе не реальный мир, но создания, живущие там, заслуживают каплю внимания. Жительницы Текуатля украшают себя и своё жилье цветами лотоса и очень любят различные «побрякушки». Кстати, благодаря жителям Текуани, многие жители Сарнаута смогли посетить Зимний курорт – именно эти создания принимали активное участие в организации, обустройстве и облагораживании. А делалось это всё для того, чтобы каждый желающий мог встретить красочно и незабываемо Новый Год, отдохнуть и поразвлекаться даже зимой. 8. Ундины Некто говорит, что ундины – это утонувшие девушки, которые трагически потеряли жизнь из-за своей любви. А называли их так из-за красивых волос, которые, словно волны, ниспадали на их плечи. Ундины молчаливы и даже иногда очень озлоблены – всему виною долгая и запутанная история, узнать которую можно, выполняя линейку заданий у окрестностей Железногорска. Они так же восхитительно привлекательны, как и опасны. 7. Ламии В основном обитают на просторах Асээ-Тепх и обладают скверненьким характером: чуть что не так – и головы на плечах (ну либо, если повезёт, конечности какой) как и не бывало. Кстати, это персонажи из греческой мифологии, поэтому не удивительно, что вид у них весьма воинственный, а их головы украшают своеобразные шлемы в античном стиле. На контакт не идут, довольно замкнутые в этом плане особы. Да и отношения завязывать с этими красавицами мало кто осмелится не только из-за вспыльчивого характера и здоровенного топора в руках, но и за: «Я ее любил, но не мог ее полюбить» (Ф. Дж. Фрай, «Футурама»). 6. Кентавры До недавних пор весьма враждебный народ кентавров даже и близко видеть не хотел никого из огромного мира Сарнаут. Но всё течёт, всё изменяется, и вот уже кентавры радушно открывают дверь своего посёлка для всех желающих. Прекрасные представительницы расы имеют весьма пикантный вид, согласитесь: не каждая эльфийка вам будет без стеснения демонстрировать оголённую грудь, да ещё и столь открыто. Но во всём остальном женщинам-кентаврам не отнимать красоты – красивый торс, великолепный хвост, удивительная грация. Только вот жить в столичных условиях им будет тяжко, поэтому и предпочитают бескрайние земли без нагромождений и изящных строений. 5. Баньши Бледные красавицы, оберегающие покой гробниц в землях Асээ-Тепх и на просторах Игшского Военного Округа. Поговаривают, что услышать их вой – плохой знак, который влечёт за собой беду. Наверное, потому и гробницы обходят десятой дорогой, дабы не повстречаться с баньши. Раса довольно немногочисленна и малопопулярна, но что-то в ней есть этакое необыкновенное и таинственное. И, возможно, поэтому некроманты призывают прообраз баньши – Душегубку, так как сама некромантия – наука тонкая и полная тайн. Так или иначе, а лучше этих дам не трогать – они чуточку нервные, дернут рукой – и вот уже лезвие косы торчит в спине. 4. Вампиры Ещё одна не очень дружелюбная раса, с которой постоянно приходится сражаться героям Сарнаута. Встречаются вампиры почти во всех уголках мира, ведут себя довольно вызывающе и агрессивно – не зря же ходит слух, что они возвышают себя пред остальными, потому как ранее были эльфами, но достигли «апогея развития». И хоть внешне эти девушки могут показаться привлекательнее всех остальных – не поддавайтесь, их дурман сведёт с ума и доведёт до Чистилища. В то же время стоит отметить, что вкус у них всё так же на уровне: изысканные одежды, дорогие украшения, струящиеся ткани и грация эльфов остались неизменными. 3. Лесавки Существуют не только как питомцы у язычников, но и сами по себе как на просторах Белозёрья, что в землях Умойра, так и в далёком астрале. Правда вот, на Умойрских землях они немного больны и нуждаются в исцелении, чем и занимался почти каждый герой Сарнаута. Эти лесные жительницы волшебно привлекательны и заставляют любоваться собой даже самых чёрствых. А как они танцуют при свете луны – видели лишь единицы, но и им никто не верит. Но стоит остерегаться – если сама по себе Лесавка весьма безобидное создание, то в сопровождении Сатира она становится одурманенной его стихами-песнями и может творить немыслимые вещи: кидаться на прохожих, колдовать и пытаться выцарапать глаза. Исправляет это дело всегда заклинание «волшебного пендаля», коим, слава Тенсесу, наделёны все жители Сарнаута. 2. Гарпии Яркие и привлекательные создания этой расы манят не только откровенностью своих форм, но и опасностью, которую представляют – вы же заметили их огромные когти на ногах? Нет? Ну так оторвите взгляд от ее... глаз и посмотрите чуточку ниже. Нет, ещё ниже! Да-да. Нехило, правда? Такими разочек царапнуть, и пол-руки не останется. А ещё они умеют летать, хоть и не так высоко, как Пегас на Дионском архипелаге, но умеют! Обитают много где: и в Царстве стихий, и в НИИ МАНАНАЗЭМ, и в землях Асээ-Тепх их можно встретить, и даже у Железногорска. И чаще всего – настроены они очень враждебно, атакуют без предупреждения и очень больно. Тем не менее, полюбоваться ими можно без вреда здоровью. А именно: заполучить игрушку в свою коллекцию, позволяющую превратиться в красавицу Гарпию на некоторое время. И даже полетать или сплясать сможете. 1. Гамаюн - Вещая Птица Довольно сложно отнести это создание к той или иной расе, ведь у Гамаюн много обликов – это и райская птица, несущая блаженство и мир, это и птица несчастий, бед и войны. Так или иначе, Сарнаут знает ее как существо, дарующее благословение странникам. Обитает у Белозёрья, что в землях Умойра. Местные жители очень почитают её, но лишь самые смелые могут прийти к ней за советом. Красавица Гамаюн обладает огромными крыльями и величественным хвостом, походящим чем-то на хвост Жар-птицы, а у ног ее располагаются красивые гусли. Лесавок считает своими сестрицами – Гамаюн так же в равновесии с природой, как и они, при этом ещё имеет связь с миром Духов. Несомненное первенство не только за красоту, но и за величие, мудрость и уникальность! Просмотреть полную запись
  13. Все мы привыкли к тому, что когда житель Новограда или же Незебграда говорит «профессия» – имеется в виду кожевник, оружейник или кузнец, алхимик или портной. И если не каждый второй, то каждый третий рано или поздно осваивает одну из них, а бывает и две. Но по факту профессий в Сарнауте десятки и сотни. Одни более распространены, другие чуть меньше. Но есть и такие, где минусов намного больше, нежели плюсов, а потому и желающих освоить в разы меньше. Итак, приступим. 10. Охранник Рейтинг открывает именно эта профессия, так как охранников не много, но и не мало. Особенность их состоит в том, что это могут быть и военные охранники, и телохранители важных персон, и даже – персонал секретных объектов. Даже если вам и удалось вступить в ряды доблестной охраны того или иного рода деятельности – не обольщайтесь. Рано или поздно по вашу душу придут желающие заполучить то, что вы так доблестно оберегаете. И если эта смена прошла тихо и спокойно – расслаблять тазобедренную мышцу рано, ой рано. Точите свой клинок, тренируйтесь, а лучше – бегите. В библиотеку, к примеру, там, говорят, много других профессий в словаре содержится, может подберёте себе что-то. 9. Контрабандист Профессия хоть и условная, еще и незаконная, но существующая. Только отчаянный и хитрый сможет, состроив невинную рожицу и напустив на себя ауру невиновности, провезти через государственную границу то, что запрещено провозить. Махинации с деньгами, нужные люди в нужном месте, связи по всему миру – о да, жизнь будет полна событий. Только вот длится она, жизнь, будет не очень долго, ведь блюстители закона поджидают вас на каждом шагу. А пара неверных шагов, слов или действий разоблачат любой хитроумный план. Поэтому жизнь контрабандиста сродни жизни пирата – яркая, иногда роскошная, но в целом – не слишком длинная. 8. Работники киноиндустрии Тоже относятся к весьма непопулярным профессиям хотя бы потому, что кино вроде как существует и его даже снимают на Фабрике Грёз. Только вот смотреть его почти некому – оборудование слишком дорого стоит, а все жители в основном либо в поисках приключений на свою голову, либо целиком и полностью в работе. Тем не менее попробовать заняться данной отраслью вполне реально – актёров любят везде, а если и не сложится, то можно тут же быстренько устроиться в театр или примкнуть к путешествующей труппе. Все целиком и полностью будет зависеть от вашего желания. Ну ещё и от желаний главы Империи – Яскера. 7. Медицина Всевозможные профессии данной отрасти встречаются почти везде в Сарнауте. Обходительные медсёстры будут заботливо вытирать лоб пострадавшего, а врачи – спасать жизни умирающим пациентам на операционном столе, а после – выслушивать тонны благодарностей... Видимо, так думали ранее те, кто зародил сей вид деятельности. Только по факту выходит иная картина – зарплаты урезаются, лекарства на поштучном счету, старушки всё чаще ругаются на доблестную медицину, а работать приходится с хамлом отборнейшего сорта. Вот и бегут из отрасли все, кто может и хочет. А кто не убежал, так, значит, нашёл работу по душе – в Санатории, к примеру. Или усмиряет душевнобольных в психиатрии... А, возможно, и опыты проводит на территории закрытых объектов во имя науки, так сказать. Большим недостатком профессии можно назвать ещё и многолетний труд самообразования и получения навыка работы на практике. Но, как говорится: «Все профессии нужны, все профессии важны». 6. Наёмники Ещё один довольно опасный для жизни род деятельности – это наёмники. При том они вовсе не ограничиваются Лбом Буйных или Михаилом Грамотиным. Нет-нет, наемник может быть полезен многим другим: Свободным Торговцам он поможет сделать грязную работёнку, Историков защитит от мародёров или диверсантов, а возможно, и поможет в раскопках. Всё ограничивается лишь умениями самого наёмника, который за звенящие монетки из золота готов на многие подвиги и не только. И уж чем больше опыта и мастерства у такого временного помощника, тем выше он взымет плату. А будете спорить, ещё больше повысит цену, уж больно падки «наймы» на любителей зажать лишних пару монет, потому как такого обобрать – себе в удовольствие. И опять же огромным недостатком профессии является риск жизнью – никто не знает, что попросит заказчик в следующий раз и какую кругленькую сумму будет готов выложить за свои изощрённые фантазии... 5. Опытный астралонавт Астральных путешественников весьма много нынче, да только посещать ближайшие аллоды на хорошо оборудованном корабле с улучшенным корпусом и прочной обшивкой может любой дурак. А вот попробовать выжить в полуразрушенном судне, сражаясь с астральными монстрами. Или перевозить ценные ресурсы на дальние заставы по добыче метеоритного железа. Да и просто пробыть пару лет в пустом астрале на той же заставе, карауля вражеские судна, которые готовы разбомбить оборудование в любой момент суток. Это вам не в теплом гамаке покачиваться в окружении охраны. Тут нужны нервы, трезвый ум, смекалка и немного больной головы – только отчаянный сможет до конца познать весь дзен астралонавтики и не сойти с ума преждевременно. Ну и не умереть ещё. 4. Лесоруб Загорелые, статные, с мощными руками и огромными топорами. И речь вовсе не о славных героях, проливавших кровь монстров в ужасающих сражениях. Речь о лесорубах – добытчиках сырья для обработки и превращения в такие обыденные вещи: мебель, бумагу, расходники для строительства и так далее. Только в последнее время рубить стало нечего – аллоды потихоньку разрушает Астрал своей неугомонной силой, молодняк рвётся на подвиги ратные, а трудиться честно уже мало кому нравится. Вот и перевелись настоящие лесорубы. Поэтому коль и выберет кто эту профессию – тому уважение и почёт. Ну и абонемент в больницу про запас – труд травмоопасный немного. 3. Бармен Да, даже такая профессия существует в закоулках Сарнаута. Барменов любят за ловкие руки, умеющие состряпать изумительный пьянящий нектар и хорошее чувство юмора. Хотя последнее скорее просто вытекающее последствие от нескольких порций коктейлей. Манящей особенностью профессии есть не только доступ к разным видам алкоголя, но и чаще всего – работа на курорте в жарких тропиках, где можно любоваться красивыми эльфийками, соблазнительными хадаганками и манящими канийками... А вот минус профессии в том, что древнее знание барменского дела присутствует лишь у водяников. Поэтому вам необходимо быть водяником... Ну или родиться водяником. А их обычно мало кто любит не только из-за внешнего вида, но и за специфическое амбре, преследующее водяника повсюду. 2. Дворник Весьма непопулярная профессия, потому что считается грязной, унизительной и мерзкой. Только мало кто знает, что именно труд дворника нужно почитать и уважать, ведь он умеет навести красоту даже там, где «брезгливый» вельможа умудрится насвинячить хуже дитяти малого. Так уж повелось, что в основном за работу эту берутся гоблины и вовсе не чувствуют себя униженными – они умеют делать мастерски всё, даже самую сложную или самую простую работу. Увы, но если ваша раса не гоблины – в дворники вам путь закрыт, скорее всего. Разве что докажете преданность этой профессии и пылкое желание работать именно дворником, прости Тенсес, как бы смешно это ни прозвучало. 1. Сборщики мидий Очень даже неплохой вариант для очень редкой профессии – каждый житель Сарнаута умеет прекрасно себя чувствовать под водой и подолгу не нуждаться в воздухе. Работа только весьма кропотливая, но жители водоёмов научат даже самого ленивого. Только вот не факт, что после долгого пребывания под водой у вас не начнут появляться перепонки между пальцами, а кожа не приобретёт серо-зеленый цвет. Но это ерунда, ведь овладеть весьма редкой профессией может не каждый! Тут и похвастать перед друзьями можно, и родным не стыдно признаться. Правда, поговаривают, что у сборщиков мидий весьма суровые надзиратели, которые и по хребту стукнут смачно, и пальцы переломают в случае пререканий. В общем – сделают всё для улучшения вашей эффективности и скорейшего освоения профессии! Просмотреть полную запись
  14. Все мы привыкли к тому, что когда житель Новограда или же Незебграда говорит «профессия» – имеется в виду кожевник, оружейник или кузнец, алхимик или портной. И если не каждый второй, то каждый третий рано или поздно осваивает одну из них, а бывает и две. Но по факту профессий в Сарнауте десятки и сотни. Одни более распространены, другие чуть меньше. Но есть и такие, где минусов намного больше, нежели плюсов, а потому и желающих освоить в разы меньше. Итак, приступим. 10. Охранник Рейтинг открывает именно эта профессия, так как охранников не много, но и не мало. Особенность их состоит в том, что это могут быть и военные охранники, и телохранители важных персон, и даже – персонал секретных объектов. Даже если вам и удалось вступить в ряды доблестной охраны того или иного рода деятельности – не обольщайтесь. Рано или поздно по вашу душу придут желающие заполучить то, что вы так доблестно оберегаете. И если эта смена прошла тихо и спокойно – расслаблять тазобедренную мышцу рано, ой рано. Точите свой клинок, тренируйтесь, а лучше – бегите. В библиотеку, к примеру, там, говорят, много других профессий в словаре содержится, может подберёте себе что-то. 9. Контрабандист Профессия хоть и условная, еще и незаконная, но существующая. Только отчаянный и хитрый сможет, состроив невинную рожицу и напустив на себя ауру невиновности, провезти через государственную границу то, что запрещено провозить. Махинации с деньгами, нужные люди в нужном месте, связи по всему миру – о да, жизнь будет полна событий. Только вот длится она, жизнь, будет не очень долго, ведь блюстители закона поджидают вас на каждом шагу. А пара неверных шагов, слов или действий разоблачат любой хитроумный план. Поэтому жизнь контрабандиста сродни жизни пирата – яркая, иногда роскошная, но в целом – не слишком длинная. 8. Работники киноиндустрии Тоже относятся к весьма непопулярным профессиям хотя бы потому, что кино вроде как существует и его даже снимают на Фабрике Грёз. Только вот смотреть его почти некому – оборудование слишком дорого стоит, а все жители в основном либо в поисках приключений на свою голову, либо целиком и полностью в работе. Тем не менее попробовать заняться данной отраслью вполне реально – актёров любят везде, а если и не сложится, то можно тут же быстренько устроиться в театр или примкнуть к путешествующей труппе. Все целиком и полностью будет зависеть от вашего желания. Ну ещё и от желаний главы Империи – Яскера. 7. Медицина Всевозможные профессии данной отрасти встречаются почти везде в Сарнауте. Обходительные медсёстры будут заботливо вытирать лоб пострадавшего, а врачи – спасать жизни умирающим пациентам на операционном столе, а после – выслушивать тонны благодарностей... Видимо, так думали ранее те, кто зародил сей вид деятельности. Только по факту выходит иная картина – зарплаты урезаются, лекарства на поштучном счету, старушки всё чаще ругаются на доблестную медицину, а работать приходится с хамлом отборнейшего сорта. Вот и бегут из отрасли все, кто может и хочет. А кто не убежал, так, значит, нашёл работу по душе – в Санатории, к примеру. Или усмиряет душевнобольных в психиатрии... А, возможно, и опыты проводит на территории закрытых объектов во имя науки, так сказать. Большим недостатком профессии можно назвать ещё и многолетний труд самообразования и получения навыка работы на практике. Но, как говорится: «Все профессии нужны, все профессии важны». 6. Наёмники Ещё один довольно опасный для жизни род деятельности – это наёмники. При том они вовсе не ограничиваются Лбом Буйных или Михаилом Грамотиным. Нет-нет, наемник может быть полезен многим другим: Свободным Торговцам он поможет сделать грязную работёнку, Историков защитит от мародёров или диверсантов, а возможно, и поможет в раскопках. Всё ограничивается лишь умениями самого наёмника, который за звенящие монетки из золота готов на многие подвиги и не только. И уж чем больше опыта и мастерства у такого временного помощника, тем выше он взымет плату. А будете спорить, ещё больше повысит цену, уж больно падки «наймы» на любителей зажать лишних пару монет, потому как такого обобрать – себе в удовольствие. И опять же огромным недостатком профессии является риск жизнью – никто не знает, что попросит заказчик в следующий раз и какую кругленькую сумму будет готов выложить за свои изощрённые фантазии... 5. Опытный астралонавт Астральных путешественников весьма много нынче, да только посещать ближайшие аллоды на хорошо оборудованном корабле с улучшенным корпусом и прочной обшивкой может любой дурак. А вот попробовать выжить в полуразрушенном судне, сражаясь с астральными монстрами. Или перевозить ценные ресурсы на дальние заставы по добыче метеоритного железа. Да и просто пробыть пару лет в пустом астрале на той же заставе, карауля вражеские судна, которые готовы разбомбить оборудование в любой момент суток. Это вам не в теплом гамаке покачиваться в окружении охраны. Тут нужны нервы, трезвый ум, смекалка и немного больной головы – только отчаянный сможет до конца познать весь дзен астралонавтики и не сойти с ума преждевременно. Ну и не умереть ещё. 4. Лесоруб Загорелые, статные, с мощными руками и огромными топорами. И речь вовсе не о славных героях, проливавших кровь монстров в ужасающих сражениях. Речь о лесорубах – добытчиках сырья для обработки и превращения в такие обыденные вещи: мебель, бумагу, расходники для строительства и так далее. Только в последнее время рубить стало нечего – аллоды потихоньку разрушает Астрал своей неугомонной силой, молодняк рвётся на подвиги ратные, а трудиться честно уже мало кому нравится. Вот и перевелись настоящие лесорубы. Поэтому коль и выберет кто эту профессию – тому уважение и почёт. Ну и абонемент в больницу про запас – труд травмоопасный немного. 3. Бармен Да, даже такая профессия существует в закоулках Сарнаута. Барменов любят за ловкие руки, умеющие состряпать изумительный пьянящий нектар и хорошее чувство юмора. Хотя последнее скорее просто вытекающее последствие от нескольких порций коктейлей. Манящей особенностью профессии есть не только доступ к разным видам алкоголя, но и чаще всего – работа на курорте в жарких тропиках, где можно любоваться красивыми эльфийками, соблазнительными хадаганками и манящими канийками... А вот минус профессии в том, что древнее знание барменского дела присутствует лишь у водяников. Поэтому вам необходимо быть водяником... Ну или родиться водяником. А их обычно мало кто любит не только из-за внешнего вида, но и за специфическое амбре, преследующее водяника повсюду. 2. Дворник Весьма непопулярная профессия, потому что считается грязной, унизительной и мерзкой. Только мало кто знает, что именно труд дворника нужно почитать и уважать, ведь он умеет навести красоту даже там, где «брезгливый» вельможа умудрится насвинячить хуже дитяти малого. Так уж повелось, что в основном за работу эту берутся гоблины и вовсе не чувствуют себя униженными – они умеют делать мастерски всё, даже самую сложную или самую простую работу. Увы, но если ваша раса не гоблины – в дворники вам путь закрыт, скорее всего. Разве что докажете преданность этой профессии и пылкое желание работать именно дворником, прости Тенсес, как бы смешно это ни прозвучало. 1. Сборщики мидий Очень даже неплохой вариант для очень редкой профессии – каждый житель Сарнаута умеет прекрасно себя чувствовать под водой и подолгу не нуждаться в воздухе. Работа только весьма кропотливая, но жители водоёмов научат даже самого ленивого. Только вот не факт, что после долгого пребывания под водой у вас не начнут появляться перепонки между пальцами, а кожа не приобретёт серо-зеленый цвет. Но это ерунда, ведь овладеть весьма редкой профессией может не каждый! Тут и похвастать перед друзьями можно, и родным не стыдно признаться. Правда, поговаривают, что у сборщиков мидий весьма суровые надзиратели, которые и по хребту стукнут смачно, и пальцы переломают в случае пререканий. В общем – сделают всё для улучшения вашей эффективности и скорейшего освоения профессии!
  15. belozybka

    История одного орка, ч.9

    Ч.1 Ч.2 Ч.3 Ч.4 Ч.5 Ч.6 Ч.7 Ч 8 Было уже за полночь, и трактир в порту Такалик Орку с друзьями рано или поздно пришлось бы покинуть. Тем более, что они были уже последними посетителями, и хозяин почти открыто просил их расходиться, ведь отдых нужен всякому живому. После рассказа девушки Орк долго размышлял о дальнейшем плане действий, пытался говорить, но слова застревали в глотке бульканьем и вздохами. Так и просидели товарищи по несчастью час с лишним времени до закрытия. Выйдя в прохладу ночи, которая выдалась ветреной, орки потерянно огляделись вокруг. Дженни же твёрдо направилась на запад, в сторону лесной тропы. – Погоди, зачем в лес? Там же поселение, люди, часовые шастают из местных. А мы вроде как беглецы, и светиться у Медвежьей Поляны нам не с руки, – промолвил ей в след Рвака. – Я и не хочу посещать Медвежью, мы свернём там на развилке к заброшенной церкви и переночуем у ее стен. Тем более, что там располагается Лигийский пост, и логичнее всего было бы не нарываться на часовых. Поэтому мы не должны туда идти, – вздохнув, девушка посмотрела на звёздное небо и снова произнесла, но уже намного тише. – Но именно поэтому мы туда пойдём, потому как действовать нужно максимально непредсказуемо, дабы выиграть хоть чуточку времени. Такой ход от нас не будут ожидать, так что в путь. И, не глядя на друзей, Дженни продолжила шагать по тропе. Собакьен и Орк молча переглянулись, словно пытаясь договориться о дальнейшем плане. Но иных планов не предвиделось, да и что спорить – задумка была стоящей, но что из нее выйдет… *** Орк долго не решался спросить, но желание знать о себе и своей семье ещё хоть каплю правды распирало и шуршало невидимым роем в груди. Удобный случай представился, когда спустя полчаса пути беглецы свернули на развилке в сторону заброшенного монастыря, где, по легенде, до сих пор можно было встретить заблудшую душу великого жреца. Правда вот, чем эта встреча может обернуться для путника – никто никогда не рассказывал. Именно потому Орк решил спросить у Дженни, а бывала ли она в этих краях ночью и к чему стоит готовиться. – Не стоит бояться местных, они безобидны на самом деле, за исключением, разве что, разведчиков Лиги. Простой народ, живущий поблизости, придумал легенду для отпугивания любителей халявы: воров, злодеев, убийц, – промолвила Дженни и взглянула на Орка. – Я вижу, что тебя давно гложет что-то изнутри, но пока не поняла, что же это. Поделишься? Или это слишком личное? – мягко произнесла девушка и бросила мимолётный взгляд на Рваку. – О, нет, если ты намекаешь на Собакьена, то ему я доверяю целиком, – встрепенулся Орк и похлопал по плечу товарища. - Я хотел узнать у тебя, жива ли до сих пор моя мать и где ее найти, в случае положительного ответа. Просто ты многое рассказала о моих родных, вдруг и эта информация тебе так же… Была доступна. Последнюю фразу Орк произнёс полушёпотом и внутренне замер от волнения. Собакьен молчал всё это время, и лишь редкий хруст под ногами промёрзлой травы сопровождал путников в ночном спокойствии леса. Дженни не могла сказать ему правду, боясь слишком ранить чувства или натворить таким образом беды – кровная месть, необузданная ярость… Да мало ли что в голову может прийти. Но и врать было бы не к месту, ведь секретов и без того полным полно. Только девушка решила поведать горькую правду о смерти Елены, как внезапно сзади послышался скрип и шелест крыльев испугавшейся птицы, вероятно – спавшей на ветке у источника шума. – Быстро, сюда, – выдохнула фразу Дженни и резко рванула вправо, к зарослям малинника. – Ступайте очень широко, и поменьше шума. Сюда, живо. Проскользнув у дерева, девушка резко присела, как сперва показалось. Но проследовав за ней, орки увидели, что малинник у дороги рос немного на возвышении, а дальше был ров к замёрзшему ручью. Русло ручейка уходило немного в сторону от дороги, а неровности рельефа позволили путникам быстро спрятаться за ближайшим поворотом. Но громкий окрик остановил всю троицу на полушаге: – Евгения, не стоит меня опасаться! Да и Елизавета, думаю, будет не против увидеть потерянного, приобретённого и снова потерянного брата, – голос звучал ровно, но на имени интонация повысилась, словно выделяя его. Говоривший явно принадлежал к расе восставших. Быстро прикинув свои шансы, девушка кивнула товарищам, давая знать, что бежать они пока не будут, а подождут развития событий. Шорох опавшей листвы усиливался с каждой секундой, и вот из-за поворота показалась фигура, облачённая в длинный плащ с глубоким капюшоном. Зэм ступал размеренно, неторопливо и остановился в паре метров от ребят, тем самым давая понять, что нападать сразу он не собирается. Пока что. «Странно это всё, приготовьтесь к бою», – промелькнула фраза в головах у Рваки и Орка, а у девушки в этот момент погасла искорка от заклинания в районе пояса, где она носила волшебный жезл. – Дженни, правильно? – Зэм не спрашивал, а, скорее, утверждал. Плавным движением незнакомец поднял руки и стянул с себя капюшон. – Я давно уже наблюдаю за вами, друзья. Не стоит меня опасаться, по крайней мере пока что, ведь желать вам смерти я пока что не намерен, да и цель у меня совершенно иная, нежели у чистильщиков «Сокола». Дженни лишь слегка вздёрнула одну бровь, но и это было замечено незнакомцем в плаще. – Чего же ты хочешь? – кто-то громко и уверено произнёс вопрос, и лишь через несколько мгновений Орк понял внезапно для себя, что прозвучавший голос принадлежал ему самому. – Я уже говорил это – сестра хотела бы вновь встретиться с братом. Елизавета нынче находится в безопасном от «Сокола» месте, о котором мало кто мог бы подумать. Да, уж простите, что подслушал вас недавно, но я действую так же вопреки логике и с минимальными рисками быть заподозренным. Кстати, мы с вами знакомы, Дженни. Даже пару раз общались на собраниях. Но простите мое невежество. Меня зовут Негус Ирф. *** Лиза проснулась весьма рано – это уже привычка с раннего детства, когда приходилось подрабатывать, дабы облегчить матери оплату по счетам за квартиру и городские услуги Незебграда. Непривычно было сейчас лишь окружение – зеленоватое свечение, сквозняки и причудливые артефакты вокруг в помещении, которое служило уже второй день ей в качестве жилища. Мимо входа в комнату постоянно кто-то сновал, но Лиза знала, что это местные сотрудники, которым поручено было Ирфом охранять ее жизнь любой ценой. В голове не укладывалось всё, что она узнала за эти дни – про маму и отца, тайные сообщества и заговоры, про существование брата, с которым она даже успела увидеться, но он внезапно исчез так же, как и появился в ее жизни. Сон не шёл, и поэтому девушка по новой стала перебирать в шкатулке бумаги и конверты, различные безделушки из детства и фотокарточки, которыми дорожила ещё мама. Там был снимок родителей – молодые, беззаботные, живые… Грусть накатила с новой силой, но сейчас не время расклеиваться, ведь друг и защитник ее жизни вот-вот должен быть прибыть: Ирф отбыл вчера в полночь и обещал вернуться сегодня поутру. В голове всплывали разговоры, и девушка принималась снова и снова их обдумывать… «Храмик вовсе не тот, за кого себя выдаёт...» « Ее родители были очень важными для комитета, но их жизни комитет в итоге и оборвал... Маму выследили всё-таки спустя столько лет, и умерла она вовсе не сама, как думали окружающие». «Ее жизнь также под угрозой. И всё из-за безумия некого учёного, жаждущего славы и власти». «У нее есть брат. Брат? Это волнительно осознавать, ведь она даже видела его буквально на прошлой неделе и не поняла причину его внезапного бегства». «Мог ли он знать, что она его сестра?» «Храмик оказался шпионом, а ведь я даже симпатизировала ему, рассказывала немного о своей жизни за обедом, вот же дура...» Внезапно из потока мыслей ее вывели голоса, доносившиеся где-то наверху. Один из них был явно женский, но никакой тревоги не было объявлено, и бежать явно не стоило. Зэм просто так бы не пропустили на нижние ярусы чужаков, а уж не бывавший здесь посетитель вряд ли бы смог не потеряться в лабиринтах коридоров. Голоса «приближались», и вот, пару секунд спустя, в помещение вошел Ирф в сопровождении девушки, которую Лиза уже видела, и двух орков, один из которых застыл в проходе, уставившись на Елизавету удивлённо-сконфуженным взглядом. *** В этот момент повисла неловкая молчанка, и Орка снова окутал запах земляники… Продолжение