belozybka

Journalist
  • Content Count

    305
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    41

3 Followers

About belozybka

  • Birthday 05/09/1992

Recent Profile Visitors

10030 profile views
  1. belozybka

    Записки Эллекена

    Если я верно помню – об этом племени упоминалось в записках Незеба и в кратком описании аллода Йул. Это одно из племён, которые жили на Йуле до Катаклизма. Они были мореплавателями, жили в основном именно у моря. Скорее всего до Катаклизма большая часть из них уплыла осваивать новые земли, поэтому точно не известно остались ли потомки этого племени (либо лично я пропустила этот момент). Но было очень интересно на них взглянуть
  2. belozybka

    Записки Эллекена

    Изначально я думала скриншотами это дело выложить) Но вышло бы «плагиаторски» Если интересно – именно скриншотами есть ВК, группа «Бильскирнир» (это вроде бы гильдия в игре), запись от 7 апреля или просто перейдите в раздел Фотографий у них Группа открытая для всех желающих)
  3. Представляем вашему вниманию выпуск за апрель! Традиционно в выпуске для вас подготовлены свежие обзоры и гайды по классам – в этот раз рассмотрены жрец и некромант. Также – воедино собраны записки из ивента «Вечный странник», что проводился в начале апреля на социальных площадках проекта. И конечно же, номер наполнен различными рассказами: как новыми, так и продолжением полюбившейся эпопеи «Аллоды Онлайн» в авторской обработке, а также – очередными приключениями Сарнаутца. И «на закуску» – кроссворд, посвященный майским праздникам! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Aquila belozybka Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Амарелла Аренщик Брат Яскера Британик МордоворотНС Попрыгун представитель выдриного народа Черек Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Reficul SelyaK SHINDERU Taurn TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  4. Представляем вашему вниманию выпуск за апрель! Традиционно в выпуске для вас подготовлены свежие обзоры и гайды по классам – в этот раз рассмотрены жрец и некромант. Также – воедино собраны записки из ивента «Вечный странник», что проводился в начале апреля на социальных площадках проекта. И конечно же, номер наполнен различными рассказами: как новыми, так и продолжением полюбившейся эпопеи «Аллоды Онлайн» в авторской обработке, а также – очередными приключениями Сарнаутца. И «на закуску» – кроссворд, посвященный майским праздникам! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Aquila belozybka Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Амарелла Аренщик Брат Яскера Британик МордоворотНС Попрыгун представитель выдриного народа Черек Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Reficul SelyaK SHINDERU Taurn TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  5. belozybka

    Записки Эллекена

    Приветствую, друзья! Начало апреля игровое сообщество взбудоражила новость о неких загадочных записках, которые были обнаружены в тайниках Айрина журналисткой Вестника. Но расшифровать их оказалось весьма непросто – потрепанные временем и местами зашифрованные (или написаны в спешке?) клочки старого пергамента были защищены охранными заклятьями от всякого любопытного взора... Что же таилось там? Как оказалось, записи принадлежат первому из Великих Магов – Эллекену. Да-да, тому самому, который напоил Черепа Степных драконьей кровью в подземельях Айрина. Ценность их не только историческая. Каждая записка таила загадку, отгадав которую можно было получить небольшое сокровище. Поэтому был дан клич среди Героев и жителей Сарнаута – кто сможет посодействовать в расшифровке текстов, тому и частичка награды достанется. Желающих было достаточно, а потому коллективно это всё дело разгадали очень быстро. Хоть и поначалу пришлось прибегнуть к помощи Очень Уважаемого гоблина – старый скряга не за бесплатно, конечно, но всё же очень весомо смог помочь продвинуться в расшифровке и снятии защитных заклинаний. Сейчас записи хранятся у Адель ди Ардер – пока что журналистка пребывает во Дворце-Галеоне, но вскоре может снова отправиться в очередное путешествие. А вот и сами записи, которые Адель любезно согласилась прочесть – если каждому в руки такую ценность давать, то от нее только клочки останутся: Запись в дневнике от 2 октября 1877 года. («тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь», пояснила Адель) И вновь я прибыл в столицу – на этот раз на службу к королю. В жизни придворного мага есть свои плюсы, да и Кэр-Ис может предложить много интересного. Прежде всего общество. Так на этой неделе я познакомился с сёстрами Морран. Очаровательные, и без всяких сомнений, наиболее умные средь всей нашей знати, они, как и все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! ( Ещё одно уточнение от Адель: «Крылатыми в ту эпоху называли драконов») Запись в дневнике от 5 апреля 2101 года. Я понимаю, что ныне в Айрине царит растерянность и отчаяние, но всё же, сам лично не даю поводов усомнится в себе. Однако, лично для себя признаю, что нами была допущена ошибка. Что ж – у нас есть шансы её исправить. Да, мир изменился, изменились и мы, но наши цели – стать тем Идеалом, которого мы достойны, не должны быть нами отринуты. Драконы всё ещё существуют, и нам необходимо понять, что мы сделали не так. Именно поэтому мне кажутся весьма перспективными исследования Канаана относительно джунов и крови Крылатых. Запись в дневнике от 13 августа 2298 года. Никто не предполагал, что мой родич, наш король, окажется столь слабым. Что ж, у меня нет оснований грустить по нему, но раз он в отличие от Просперо и остальных, не смог выдержать испытания, то так тому и быть. Мои сотоварищи полагают, что нам нет необходимости навязывать нашу власть открыто. Мы будем руководить исподволь. Именно поэтому, ныне Дом ди Велюнд устремился к бессмертию, а светская власть переходит к ничтожнейшим Дернье. Но все настоящие решения будем принимать мы – Совет Конклава Великих Магов. В этот самый первый Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели. Запись в дневнике от 22 ноября 2299 года. Надо признать, что я был чересчур оптимистичен, когда полагал, что Конклав будет достоин руководить эльфами. Даже у самых мудрых порой не хватает смелости, а Совет стал сборищем осторожных трусов и перестраховщиков. И хотя, я и Немейна предложили разумный план дальнейшего развития нашей расы, Оберон и Просперо с нами не согласны. Что до остальных – то Мэйвэ всегда выбирает то, что противоположно мнению её сестры, а Мелюзина занята своими делами. Мы могли бы рассчитывать на Канаана, но он, как назло, застрял со своими учениками на руинах джунской империи. Запись в дневнике от 1 февраля 2569 года. Что ж, мы могли бы предположить, что договориться нам не удастся. Конклав предпочитает проверенные дороги, их страшит неизвестность. Они готовы довольствоваться столь малым, что даже боятся помыслить о великом. Моя ошибка была в том, что я рассчитывал на них. Но теперь, после того, что случилось с Канааном, они непреклонны. Мы с Немейной покидаем Айрин. Этот мир готов предложить нам гораздо больше, чем ныне способно дать государство тех, кто отказался от поиска Красоты, и согласился на легкую и беззаботную жизнь в Удовольствие. Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Запись в дневнике от 4 мая 2569 года. Поставив себе цель найти первопричину происходящего в этом мире, мы отправились в долгое странствие. Эльфы всегда считались домоседами, наше государство занимало лишь маленький полуостров на северо-западе континента, а ведь Йул куда как больше. Совсем другое дело люди, и теперь, преданный своими собратьями из Конклава, я взглянул на эту расу по-другому. В век своего рассвета джуны путешествовали по всему миру, и теперь меня интересовало то, что они могли найти. Старые записи должны существовать, и поэтому я и Немейна отправились в горы, там, где ещё не успела пройти разрушительная война тех, кто пришёл джунам на смену. Запись в дневнике от 13 июня 2569 года. Меня всегда слабо интересовали другие племена людей, но стезя изгнанника всегда означает смену приоритетов. В отличие от эльфов, люди всегда были разделены на несколько племен, живших на разных краях Йула. Джуны, наиболее одаренные из них, близкие по своим талантам к нам, к эльфам, жили в центре континента, на склонах огромных гор, в цветущих долинах, и на бескрайних плоскогорьях. Было и иное племя, также многое научившееся у нас – Зэм. Они были обитателями берегов той реки, которая брала начало в горах, но затем стремилась через пустыню в море. Третье по своему числу племя – Аро жило в болотистых лесах к северу от гор. После того, как сгинули Крылатые и джуны, Аро размножились и заселили центр континента. Четвертое, и самое незначительное племя – Угра, обитало в южной пустыне. Наконец, южные берега Йула и многочисленные архипелаги, заселены пятым племенем – Кнос. Запись в дневнике от 7 июля 2569 года. Хоть джуны и сгинули навсегда, их творения переживут собственных создателей на многое тысячи лет. Вместе с Немейной мы нашли входы в катакомбы, построенные ими. Огромные подземные галереи, бесконечные залы со множеством колонн удивляют, хотя в большей степени своей грубостью, приземленностью и некоторым уродством. Но мы и не искали изящества. Нашей целью были старые путевые записи этого народа, возможно карты. Хоть, как говорят, катакомбы и необитаемы, мы ощущали чьё-то присутствие… Возможно, в темноте живут существа куда опаснее, чем мы предполагали. Запись в дневнике от 1 сентября 3389 года. За эти годы мы побывали во многих необычных местах – начиная от ледяных просторов Исы и до жарких пляжей Ирдриха. Мы видели множество рас, о которых даже не знали, встречали удивительных божеств, о которых не ведали. Обсудив то, что мы увидели, мы пришли к некоторым выводам. Наблюдения позволили нам построить некую иерархию сил. Прежде всего, идут элементальные силы, хорошо знакомые придворным магам королевства и членам Конклава. Выше них – силы принципов, божественные эманации высоких порядков – Тьма и Свет, Порядок и Хаос. Однако, есть кое-что выше даже них – силы, определяющие само мироздание. Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. И, как верно заметила Немейна, подобный расклад является ответом на вопрос: «Что такое найденные нами в Башнях Ключи?» Запись в дневнике от 7 декабря 3393 года. Величайшая тайна Конклава – Ключи Сил. До сих пор никто не знает – откуда они взялись. Известно одно, за то время, пока мы спали сном перерождения, некая сила воздвигла на Сарнауте множество башен, называемых Рахлами. В каждой из таких башен хранился Ключ – могущественный артефакт, дававший владельцу дополнительные силы. Мы полагали, что Ключ связан с чем-то большим, с чем-то, что можно назвать «Исток» – и именно Исток дает Ключу его силы. Никто не знал точное число башен, так как они были раскиданы по всему Сарнауту, а некоторые из Ключей уже обрели своих владельцев еще до того, как эльфы проснулись. В конце концов, Конклаву удалось найти семь из них. Теперь же, мы с Немейной полагали, что существует еще пять. Нашей задачей стал поиск оставшихся. Запись в дневнике от 22 декабря 3393 года. Нам удалось найти восьмой из ключей. Мрачный и заброшенный остров, называемый Соготом. Именно здесь, согласно нашим вычислениям, находился один из самых могущественных Ключей – Ключ Разрушения. Мощь драконов, разрушительная сила их пламени, их ненависть – всё это суть Разрушения, отголосок породившей их силы. Обратная сторона Сотворения. Вместе, рука об руку, мы вошли в эту Тёмную Башню, Рахл-Согот, пройдя через поля алых роз, цветущих у нее подножья. Мы словно чего-то ждали… и дождались. В зале с Ключом мы встретили… Путника. «Я ждал вас. Я – проводник, и я расскажу вам, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено». Запись в дневнике от 9 марта 1 года эпохи астрала. Знания об истинной сути вещей не даются просто так. Долгое время мы провели в беседах с Нихазом, внимая его рассказам. Мы услышали о Великой Войне, о противостоянии богов, и о чужих мирах. Мы поняли, кем и для чего был создан Сарнаут. В конце концов, мы сделали свой выбор. Мои бывшие друзья и товарищи, мнившие себя почти всемогущими все это время, искали и алкали божественной силы. Они хотели добраться до «Истоков», которые были лишь Печатями, удерживающими Узника в его тюрьме. Сами того не зная, они сыграли на стороне Сарна, в точности исполнив его замысел. Мир был расколот. Но я ждал этого. Теперь я мечтал о том, чтобы покинуть Сарнаут, увидеть всё то, о чём рассказывал Нихаз своими глазами. И, Катаклизм, чуть не погубивший этот мир, сыграл мне на руку. Запись в дневнике от 17 мая 17 года эпохи астрала. Теперь мы знали, что нам необходимо. Звёздные Врата. Ключ, который может их открыть. И проводник, умеющий искать верные пути на Звёздных Тропах. Пространство между мирами полно чудовищных созданий, и заблудиться там проще простого. Мне нужно было существо с необычайной интуицией, способное своим инстинктом предугадывать опасность. Некий разумный зверь, владеющий магией на уровне Великого Мага. Уверен, что Конклав посмеялся бы над таким абсурдом, но у меня были свои расчеты. Не было лишь инструмента, который позволил бы сотворить необходимое. По счастью, я знал, где его добыть. За прошедшие века, Конклав бездарно раздал подвластные им Ключи, частью их потеряв, частью передав ненадежным хранителям. Оставалось лишь забрать нужный мне Ключ. Из сюжетной линии аллода Айрин мы знаем, что во время Катаклизма это королевство эльфов уцелело благодаря старинному артефакту, который находился у короля по имени Граллон – Ключу Сотворения. Король жил с дочерью – принцессой по имени Дагута, мать которой умерла в ночь Катаклизма. Королевство хоть и пострадало, но уцелело и продолжало существовать до тех пор, пока у ворот замка не появился некий Странник – таинственный незнакомец, на которого сразу же обратила своё внимание юная принцесса. Она поддалась соблазнам Странника и ради него украла у отца тот самый Ключ. Своим поступком Дагута погубила Айрин – без могущественного артефакта Астрал стал поглощать земли королевства и королю Граллону с небольшим количеством придворных пришлось спасаться бегством. Айрин погрузился в глубины астрала, но, по стечению обстоятельств, не разрушился в прах. Запись в дневнике от 25 октября 18 года эпохи астрала. Моё дитя, могла ты предполагать, что станешь Великим Магом ещё до рождения? Подвергнутая влиянию драконьей крови ещё в чреве матери, ты отмечена необычайными талантами. Мы многое дали тебе, сотворив необычайное. Вся сила Ключа Сотворения была направлено на то, чтобы отсечь все недостатки и наделить тебя всеми возможными достоинствами – пытливым умом, редкими магическими способностями, абсолютной красотой. В будущем ты станешь достойной помощницей в моем деле. (Адель не удержалась и произнесла: «Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала...») Запись в дневнике от 9 января 32 года эпохи астрала. Все готово к эксперименту. После многочисленных тестов, мне удалось установить, что в качестве объектов идеально подходят представители расы орков – достаточно близких к зверям, но и имеющих некие зачатки разума. К нашей удаче, племена орков заселяют аллод одного из моих давних, но скрытых сторонников – Великого Мага Клода. Клод многое подчерпнул из моих знаний, а эксперимент по созданию нового Великого Мага обещает стать захватывающим. Думаю, мы успеем осуществить задуманное прежде, чем подобным запретным «ритуалом» проведают члены Конклава. Эллекен прибыл на аллод под названием Грох, представляющий собой огромную степь с лесами и горами лишь по краю земли, у самого астрала. После Катаклизма этот аллод держал Великий Маг Клод ди Вевр. Его резиденция и подданные жили в самом центре аллода: обосновали город и занимались разведением живности да торговлей с сородичами. Время от времени эльфам приходилось отбиваться от живущих на том же Грохе орков, а заодно и скотину, которую они разводят, отвоевывать. Именно здесь Эллекену было удобно совершать свои эксперименты – много подопытных и очень далеко до Конклава, который, конечно же, не должен был знать о его планах. Запись в дневнике от 20 июня 32 года эпохи астрала. После многочисленных попыток и гибели подопытных нам удалось осуществить задуманное – соединив силы Ключа Хаоса и Ключа Сотворения, мы смогли воздействовать на саму природу орка, наделив его способностями к магии, достаточными для того, чтобы овладеть ею на уровне Великого Мага. Теперь необходимо как можно быстрее инициировать его, использовав запасы драконьей крови. Времени у нас, увы, не так много – в окружении Клода хватает шпионов других Домов, поэтому очень скоро наши действия станут известны Конклаву. Конечно, даже явившись полным составом, эти юные чародеи не смогли бы справится со мной и Немейной, но в данный момент, мне не хотелось устраивать подобного поединка. Запись в дневнике от 18 августа 32 года эпохи астрала. Конечно же, очередной проблемы ни могло не возникнуть: воспользовавшись наивностью Клода, этот орк – кажется, его имя Лютовей, сумел бежать. Юный глупец недооценил своего пленника – а после всех событий этот орк не склонен к сотрудничеству. Он легко справился с охраной, обошел все ловушки и выбрался из башни. Снаружи, похоже, его ждали, и, видимо, другие орки помогли ему скрыться. Что ж, ничего не остается как снарядить экспедицию по его поимке. Запись в дневнике от 2 ноября 32 года эпохи астрала. Проклятье – всё пошло не так! Лютовей оказался слишком силён. И хотя нам удалось его найти, наш поединок привёл к тому, что он погиб. Трагический исход, но я допустил ошибку, когда слишком положился на Клода и его учеников. Плохо и то, что у нас нет дальнейшего времени для экспериментов – Конклав теперь точно прознал о происходящем и уже готовится к отправке своих эмиссаров на Грох. Теперь мне с Немейной и Эвриаль предстоит исчезнуть на какое-то время, затаится, благо у нас хватает тайных убежищ, есть верные помощники и сторонники. Необходимо выждать до тех пор, пока Скракан и Найан не оставят попыток нас найти. Запись в дневнике от 7 марта 910 года эпохи астрала. Действия Сарна не остались без внимания – Узник, как и ожидалось, попытается уничтожить свою Тюрьму. Сотворив новую расу он, наконец, добился чего хотел – получил идеальных Разрушителей, не способных ни на что, кроме того, чтобы сокрушать твердь аллодов. Здесь Сарн не смог обойтись без оружия собственного врага – Ключ Разрушения, всё ещё находящийся в Башне Согота, помог ему создать совершенные орудия. Однако, чего-то ему не хватило – не без жертв, но Великие Маги отразили атаку демонов. В игру вступили и драконы – последний из Великих Драконов приступил к активным действиям, пытаясь сыграть свою роль в Игре Богов. Запись в дневнике от 22 февраля 1008 года эпохи астрала. Пожалуй, надежда получить навигатора в нашем путешествии между мирами всё ещё сохраняется – до меня дошли сведения, что у Лютовея нашлись потомки. Его способности проявляются средь них, время от времени, хаотично и непредсказуемо – но кто знает, быть может это шанс, который мы не имеем права упустить. Остается только ждать, ловить вести о возможных случаях обнаружения таких талантливых детишек. На мою удачу, их поиском заняты и шаманы орков – за прошедшие века они ухитрились создать настоящий культ Легендарного Орка, хоть и забыли его имя. Запись в дневнике от 25 сентября 1009 года эпохи астрала. Мне удалось придумать план, который, если мы все верно сделаем, приведёт к тому, что мы получим так необходимого мне навигатора. Кроме того, по всей видимости, Нихаз перенес Звёздные Врата в Мёртвый Город. Для моего плана нужен будет дракон – и поэтому мне придётся вернуть Айрин из небытия, подняв его из глубоких слоев астрала, чтобы его кто-нибудь «нашёл». Необходимо будет также связаться с моими «друзьями» из Дома ди Вевр, и согласовать с ними мои действия. Запись в дневнике от 22 декабря 1019 года эпохи астрала. После цепочки весьма неожиданных событий, в ходе которых пришлось постоянно подвергать мои планы корректировке, мне, наконец, удалось достичь своей цели. Наш мир стремительно меняется и эти изменения могут способствовать тому, что мы все-таки сможем покинуть его. Хоть Немейна давно уже перестала надеяться на то, что у нас что-то получится, Эвриаль всецело на моей стороне. Ей удалось занять достойное положение в текущей иерархии эльфов. Мне остается лишь потянуть на нужные нити – и даже остатки Конклава ничего не смогут понять прежде, чем я осуществлю свой замысел. Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно.
  6. belozybka

    Записки Эллекена

    Приветствую, друзья! Начало апреля игровое сообщество взбудоражила новость о неких загадочных записках, которые были обнаружены в тайниках Айрина журналисткой Вестника. Но расшифровать их оказалось весьма непросто – потрепанные временем и местами зашифрованные (или написаны в спешке?) клочки старого пергамента были защищены охранными заклятьями от всякого любопытного взора... Что же таилось там? Как оказалось, записи принадлежат первому из Великих Магов – Эллекену. Да-да, тому самому, который напоил Черепа Степных драконьей кровью в подземельях Айрина. Ценность их не только историческая. Каждая записка таила загадку, отгадав которую можно было получить небольшое сокровище. Поэтому был дан клич среди Героев и жителей Сарнаута – кто сможет посодействовать в расшифровке текстов, тому и частичка награды достанется. Желающих было достаточно, а потому коллективно это всё дело разгадали очень быстро. Хоть и поначалу пришлось прибегнуть к помощи Очень Уважаемого гоблина – старый скряга не за бесплатно, конечно, но всё же очень весомо смог помочь продвинуться в расшифровке и снятии защитных заклинаний. Сейчас записи хранятся у Адель ди Ардер – пока что журналистка пребывает во Дворце-Галеоне, но вскоре может снова отправиться в очередное путешествие. А вот и сами записи, которые Адель любезно согласилась прочесть – если каждому в руки такую ценность давать, то от нее только клочки останутся: Запись в дневнике от 2 октября 1877 года. («тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь», пояснила Адель) И вновь я прибыл в столицу – на этот раз на службу к королю. В жизни придворного мага есть свои плюсы, да и Кэр-Ис может предложить много интересного. Прежде всего общество. Так на этой неделе я познакомился с сёстрами Морран. Очаровательные, и без всяких сомнений, наиболее умные средь всей нашей знати, они, как и все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! ( Ещё одно уточнение от Адель: «Крылатыми в ту эпоху называли драконов») Запись в дневнике от 5 апреля 2101 года. Я понимаю, что ныне в Айрине царит растерянность и отчаяние, но всё же, сам лично не даю поводов усомнится в себе. Однако, лично для себя признаю, что нами была допущена ошибка. Что ж – у нас есть шансы её исправить. Да, мир изменился, изменились и мы, но наши цели – стать тем Идеалом, которого мы достойны, не должны быть нами отринуты. Драконы всё ещё существуют, и нам необходимо понять, что мы сделали не так. Именно поэтому мне кажутся весьма перспективными исследования Канаана относительно джунов и крови Крылатых. Запись в дневнике от 13 августа 2298 года. Никто не предполагал, что мой родич, наш король, окажется столь слабым. Что ж, у меня нет оснований грустить по нему, но раз он в отличие от Просперо и остальных, не смог выдержать испытания, то так тому и быть. Мои сотоварищи полагают, что нам нет необходимости навязывать нашу власть открыто. Мы будем руководить исподволь. Именно поэтому, ныне Дом ди Велюнд устремился к бессмертию, а светская власть переходит к ничтожнейшим Дернье. Но все настоящие решения будем принимать мы – Совет Конклава Великих Магов. В этот самый первый Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели. Запись в дневнике от 22 ноября 2299 года. Надо признать, что я был чересчур оптимистичен, когда полагал, что Конклав будет достоин руководить эльфами. Даже у самых мудрых порой не хватает смелости, а Совет стал сборищем осторожных трусов и перестраховщиков. И хотя, я и Немейна предложили разумный план дальнейшего развития нашей расы, Оберон и Просперо с нами не согласны. Что до остальных – то Мэйвэ всегда выбирает то, что противоположно мнению её сестры, а Мелюзина занята своими делами. Мы могли бы рассчитывать на Канаана, но он, как назло, застрял со своими учениками на руинах джунской империи. Запись в дневнике от 1 февраля 2569 года. Что ж, мы могли бы предположить, что договориться нам не удастся. Конклав предпочитает проверенные дороги, их страшит неизвестность. Они готовы довольствоваться столь малым, что даже боятся помыслить о великом. Моя ошибка была в том, что я рассчитывал на них. Но теперь, после того, что случилось с Канааном, они непреклонны. Мы с Немейной покидаем Айрин. Этот мир готов предложить нам гораздо больше, чем ныне способно дать государство тех, кто отказался от поиска Красоты, и согласился на легкую и беззаботную жизнь в Удовольствие. Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Запись в дневнике от 4 мая 2569 года. Поставив себе цель найти первопричину происходящего в этом мире, мы отправились в долгое странствие. Эльфы всегда считались домоседами, наше государство занимало лишь маленький полуостров на северо-западе континента, а ведь Йул куда как больше. Совсем другое дело люди, и теперь, преданный своими собратьями из Конклава, я взглянул на эту расу по-другому. В век своего рассвета джуны путешествовали по всему миру, и теперь меня интересовало то, что они могли найти. Старые записи должны существовать, и поэтому я и Немейна отправились в горы, там, где ещё не успела пройти разрушительная война тех, кто пришёл джунам на смену. Запись в дневнике от 13 июня 2569 года. Меня всегда слабо интересовали другие племена людей, но стезя изгнанника всегда означает смену приоритетов. В отличие от эльфов, люди всегда были разделены на несколько племен, живших на разных краях Йула. Джуны, наиболее одаренные из них, близкие по своим талантам к нам, к эльфам, жили в центре континента, на склонах огромных гор, в цветущих долинах, и на бескрайних плоскогорьях. Было и иное племя, также многое научившееся у нас – Зэм. Они были обитателями берегов той реки, которая брала начало в горах, но затем стремилась через пустыню в море. Третье по своему числу племя – Аро жило в болотистых лесах к северу от гор. После того, как сгинули Крылатые и джуны, Аро размножились и заселили центр континента. Четвертое, и самое незначительное племя – Угра, обитало в южной пустыне. Наконец, южные берега Йула и многочисленные архипелаги, заселены пятым племенем – Кнос. Запись в дневнике от 7 июля 2569 года. Хоть джуны и сгинули навсегда, их творения переживут собственных создателей на многое тысячи лет. Вместе с Немейной мы нашли входы в катакомбы, построенные ими. Огромные подземные галереи, бесконечные залы со множеством колонн удивляют, хотя в большей степени своей грубостью, приземленностью и некоторым уродством. Но мы и не искали изящества. Нашей целью были старые путевые записи этого народа, возможно карты. Хоть, как говорят, катакомбы и необитаемы, мы ощущали чьё-то присутствие… Возможно, в темноте живут существа куда опаснее, чем мы предполагали. Запись в дневнике от 1 сентября 3389 года. За эти годы мы побывали во многих необычных местах – начиная от ледяных просторов Исы и до жарких пляжей Ирдриха. Мы видели множество рас, о которых даже не знали, встречали удивительных божеств, о которых не ведали. Обсудив то, что мы увидели, мы пришли к некоторым выводам. Наблюдения позволили нам построить некую иерархию сил. Прежде всего, идут элементальные силы, хорошо знакомые придворным магам королевства и членам Конклава. Выше них – силы принципов, божественные эманации высоких порядков – Тьма и Свет, Порядок и Хаос. Однако, есть кое-что выше даже них – силы, определяющие само мироздание. Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. И, как верно заметила Немейна, подобный расклад является ответом на вопрос: «Что такое найденные нами в Башнях Ключи?» Запись в дневнике от 7 декабря 3393 года. Величайшая тайна Конклава – Ключи Сил. До сих пор никто не знает – откуда они взялись. Известно одно, за то время, пока мы спали сном перерождения, некая сила воздвигла на Сарнауте множество башен, называемых Рахлами. В каждой из таких башен хранился Ключ – могущественный артефакт, дававший владельцу дополнительные силы. Мы полагали, что Ключ связан с чем-то большим, с чем-то, что можно назвать «Исток» – и именно Исток дает Ключу его силы. Никто не знал точное число башен, так как они были раскиданы по всему Сарнауту, а некоторые из Ключей уже обрели своих владельцев еще до того, как эльфы проснулись. В конце концов, Конклаву удалось найти семь из них. Теперь же, мы с Немейной полагали, что существует еще пять. Нашей задачей стал поиск оставшихся. Запись в дневнике от 22 декабря 3393 года. Нам удалось найти восьмой из ключей. Мрачный и заброшенный остров, называемый Соготом. Именно здесь, согласно нашим вычислениям, находился один из самых могущественных Ключей – Ключ Разрушения. Мощь драконов, разрушительная сила их пламени, их ненависть – всё это суть Разрушения, отголосок породившей их силы. Обратная сторона Сотворения. Вместе, рука об руку, мы вошли в эту Тёмную Башню, Рахл-Согот, пройдя через поля алых роз, цветущих у нее подножья. Мы словно чего-то ждали… и дождались. В зале с Ключом мы встретили… Путника. «Я ждал вас. Я – проводник, и я расскажу вам, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено». Запись в дневнике от 9 марта 1 года эпохи астрала. Знания об истинной сути вещей не даются просто так. Долгое время мы провели в беседах с Нихазом, внимая его рассказам. Мы услышали о Великой Войне, о противостоянии богов, и о чужих мирах. Мы поняли, кем и для чего был создан Сарнаут. В конце концов, мы сделали свой выбор. Мои бывшие друзья и товарищи, мнившие себя почти всемогущими все это время, искали и алкали божественной силы. Они хотели добраться до «Истоков», которые были лишь Печатями, удерживающими Узника в его тюрьме. Сами того не зная, они сыграли на стороне Сарна, в точности исполнив его замысел. Мир был расколот. Но я ждал этого. Теперь я мечтал о том, чтобы покинуть Сарнаут, увидеть всё то, о чём рассказывал Нихаз своими глазами. И, Катаклизм, чуть не погубивший этот мир, сыграл мне на руку. Запись в дневнике от 17 мая 17 года эпохи астрала. Теперь мы знали, что нам необходимо. Звёздные Врата. Ключ, который может их открыть. И проводник, умеющий искать верные пути на Звёздных Тропах. Пространство между мирами полно чудовищных созданий, и заблудиться там проще простого. Мне нужно было существо с необычайной интуицией, способное своим инстинктом предугадывать опасность. Некий разумный зверь, владеющий магией на уровне Великого Мага. Уверен, что Конклав посмеялся бы над таким абсурдом, но у меня были свои расчеты. Не было лишь инструмента, который позволил бы сотворить необходимое. По счастью, я знал, где его добыть. За прошедшие века, Конклав бездарно раздал подвластные им Ключи, частью их потеряв, частью передав ненадежным хранителям. Оставалось лишь забрать нужный мне Ключ. Из сюжетной линии аллода Айрин мы знаем, что во время Катаклизма это королевство эльфов уцелело благодаря старинному артефакту, который находился у короля по имени Граллон – Ключу Сотворения. Король жил с дочерью – принцессой по имени Дагута, мать которой умерла в ночь Катаклизма. Королевство хоть и пострадало, но уцелело и продолжало существовать до тех пор, пока у ворот замка не появился некий Странник – таинственный незнакомец, на которого сразу же обратила своё внимание юная принцесса. Она поддалась соблазнам Странника и ради него украла у отца тот самый Ключ. Своим поступком Дагута погубила Айрин – без могущественного артефакта Астрал стал поглощать земли королевства и королю Граллону с небольшим количеством придворных пришлось спасаться бегством. Айрин погрузился в глубины астрала, но, по стечению обстоятельств, не разрушился в прах. Запись в дневнике от 25 октября 18 года эпохи астрала. Моё дитя, могла ты предполагать, что станешь Великим Магом ещё до рождения? Подвергнутая влиянию драконьей крови ещё в чреве матери, ты отмечена необычайными талантами. Мы многое дали тебе, сотворив необычайное. Вся сила Ключа Сотворения была направлено на то, чтобы отсечь все недостатки и наделить тебя всеми возможными достоинствами – пытливым умом, редкими магическими способностями, абсолютной красотой. В будущем ты станешь достойной помощницей в моем деле. (Адель не удержалась и произнесла: «Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала...») Запись в дневнике от 9 января 32 года эпохи астрала. Все готово к эксперименту. После многочисленных тестов, мне удалось установить, что в качестве объектов идеально подходят представители расы орков – достаточно близких к зверям, но и имеющих некие зачатки разума. К нашей удаче, племена орков заселяют аллод одного из моих давних, но скрытых сторонников – Великого Мага Клода. Клод многое подчерпнул из моих знаний, а эксперимент по созданию нового Великого Мага обещает стать захватывающим. Думаю, мы успеем осуществить задуманное прежде, чем подобным запретным «ритуалом» проведают члены Конклава. Эллекен прибыл на аллод под названием Грох, представляющий собой огромную степь с лесами и горами лишь по краю земли, у самого астрала. После Катаклизма этот аллод держал Великий Маг Клод ди Вевр. Его резиденция и подданные жили в самом центре аллода: обосновали город и занимались разведением живности да торговлей с сородичами. Время от времени эльфам приходилось отбиваться от живущих на том же Грохе орков, а заодно и скотину, которую они разводят, отвоевывать. Именно здесь Эллекену было удобно совершать свои эксперименты – много подопытных и очень далеко до Конклава, который, конечно же, не должен был знать о его планах. Запись в дневнике от 20 июня 32 года эпохи астрала. После многочисленных попыток и гибели подопытных нам удалось осуществить задуманное – соединив силы Ключа Хаоса и Ключа Сотворения, мы смогли воздействовать на саму природу орка, наделив его способностями к магии, достаточными для того, чтобы овладеть ею на уровне Великого Мага. Теперь необходимо как можно быстрее инициировать его, использовав запасы драконьей крови. Времени у нас, увы, не так много – в окружении Клода хватает шпионов других Домов, поэтому очень скоро наши действия станут известны Конклаву. Конечно, даже явившись полным составом, эти юные чародеи не смогли бы справится со мной и Немейной, но в данный момент, мне не хотелось устраивать подобного поединка. Запись в дневнике от 18 августа 32 года эпохи астрала. Конечно же, очередной проблемы ни могло не возникнуть: воспользовавшись наивностью Клода, этот орк – кажется, его имя Лютовей, сумел бежать. Юный глупец недооценил своего пленника – а после всех событий этот орк не склонен к сотрудничеству. Он легко справился с охраной, обошел все ловушки и выбрался из башни. Снаружи, похоже, его ждали, и, видимо, другие орки помогли ему скрыться. Что ж, ничего не остается как снарядить экспедицию по его поимке. Запись в дневнике от 2 ноября 32 года эпохи астрала. Проклятье – всё пошло не так! Лютовей оказался слишком силён. И хотя нам удалось его найти, наш поединок привёл к тому, что он погиб. Трагический исход, но я допустил ошибку, когда слишком положился на Клода и его учеников. Плохо и то, что у нас нет дальнейшего времени для экспериментов – Конклав теперь точно прознал о происходящем и уже готовится к отправке своих эмиссаров на Грох. Теперь мне с Немейной и Эвриаль предстоит исчезнуть на какое-то время, затаится, благо у нас хватает тайных убежищ, есть верные помощники и сторонники. Необходимо выждать до тех пор, пока Скракан и Найан не оставят попыток нас найти. Запись в дневнике от 7 марта 910 года эпохи астрала. Действия Сарна не остались без внимания – Узник, как и ожидалось, попытается уничтожить свою Тюрьму. Сотворив новую расу он, наконец, добился чего хотел – получил идеальных Разрушителей, не способных ни на что, кроме того, чтобы сокрушать твердь аллодов. Здесь Сарн не смог обойтись без оружия собственного врага – Ключ Разрушения, всё ещё находящийся в Башне Согота, помог ему создать совершенные орудия. Однако, чего-то ему не хватило – не без жертв, но Великие Маги отразили атаку демонов. В игру вступили и драконы – последний из Великих Драконов приступил к активным действиям, пытаясь сыграть свою роль в Игре Богов. Запись в дневнике от 22 февраля 1008 года эпохи астрала. Пожалуй, надежда получить навигатора в нашем путешествии между мирами всё ещё сохраняется – до меня дошли сведения, что у Лютовея нашлись потомки. Его способности проявляются средь них, время от времени, хаотично и непредсказуемо – но кто знает, быть может это шанс, который мы не имеем права упустить. Остается только ждать, ловить вести о возможных случаях обнаружения таких талантливых детишек. На мою удачу, их поиском заняты и шаманы орков – за прошедшие века они ухитрились создать настоящий культ Легендарного Орка, хоть и забыли его имя. Запись в дневнике от 25 сентября 1009 года эпохи астрала. Мне удалось придумать план, который, если мы все верно сделаем, приведёт к тому, что мы получим так необходимого мне навигатора. Кроме того, по всей видимости, Нихаз перенес Звёздные Врата в Мёртвый Город. Для моего плана нужен будет дракон – и поэтому мне придётся вернуть Айрин из небытия, подняв его из глубоких слоев астрала, чтобы его кто-нибудь «нашёл». Необходимо будет также связаться с моими «друзьями» из Дома ди Вевр, и согласовать с ними мои действия. Запись в дневнике от 22 декабря 1019 года эпохи астрала. После цепочки весьма неожиданных событий, в ходе которых пришлось постоянно подвергать мои планы корректировке, мне, наконец, удалось достичь своей цели. Наш мир стремительно меняется и эти изменения могут способствовать тому, что мы все-таки сможем покинуть его. Хоть Немейна давно уже перестала надеяться на то, что у нас что-то получится, Эвриаль всецело на моей стороне. Ей удалось занять достойное положение в текущей иерархии эльфов. Мне остается лишь потянуть на нужные нити – и даже остатки Конклава ничего не смогут понять прежде, чем я осуществлю свой замысел. Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно. Просмотреть полную запись
  7. belozybka

    2021.04.

    из "Вестника Сарнаута" за апрель 2021 года

    © Vadim Zalepaev

  8. Приветствую, друзья! Наконец-то наступили долгожданные майские праздники, а вместе с ними – повод собраться с друзьями на пикник, шашлык и отдых под ласковым солнышком после холодной зимы. И вот вроде бы уже и мяса заготовлено впрок, и овощи отобраны самые сочные и хрустящие, и тот самый друг, который знает всё пиво на вкус и качество подобрал для вас бочёнок самого лучшего во всём Сарнауте... Но куда же отправиться? А вариантов на самом деле огромное множество, и вот несколько из них Светолесье. Белое озеро Озеро, которое расположено на севере Светолесья, именуется как Белое озеро. Склоны у него крутые, но пейзажи, которые открываются вокруг – неимоверно красивые. Конечно, вы можете расположиться и на пологой стороне озера, что на восточной стороне; и на западных склонах, более крутых и отвесных. Но если очень повезёт и островок посредине занят никем не будет – лучше сразу располагайтесь именно на нём. Живности там нет, места даже для большой компании – вдоволь. И кстати, даже если вы граждане Империи – путь к этому озеру добавит вам капельку экстрима, ведь до него ещё попробуй добраться Жаль только, что ближе к вечеру с северо-востока начинают дуть ветра и гулять сквозняки – всё же там земли Сиверии, где снег лежит почти круглогодично. Авилон. Окрестности лагеря историков Местечко может вам показаться мрачноватым и вовсе не пригодным для пикника – снующие где-то рядом кровопийцы, воинственные мантисы, подозрительные шорохи вокруг... Но в данном пикнике есть свои плюсы – на запах шашлыка рано или поздно подтянутся обитатели лагеря, а у них всегда есть в запасе десяток здоровских историй, крепкого пойла и необычайной закуски. Поэтому, если вы любители необычного отдыха, а простые пикники вам уже приелись – Авилон будет именно той изюминкой в списке незабываемых мест для пикника. Да и кто знает какие на вкус мантисы? Дайн. Окрестности Железногорска. Медное озеро. Прошло уже не мало времени, как герои Сарнаута доблестно сражались на землях Дайна с Архитекторами, по кусочку отбивая территории. Да, раны этих земель заживут еще не скоро... Но нужно жить дальше. И вот у огромного города Железногорск есть очень глубокое и красивое озеро – Медное. А уж его берега настолько разнообразны, что под любые требования подойдёт – и порыбачить, и покупаться (только осторожно! в озере водятся никсы и ундины!), и полюбоваться, и отдохнуть, и под солнышком погреться. И опять же, как и в случае с Авилоном, рано или поздно к вам могут присоединиться местные жители или трудяги, которые скрасят времяпровождение различными военными баснями, историями и россказнями. А на ночь можно остаться в палатках либо вернуться в город и переночевать в постоялом доме. Умойр. Нижгород. Белозёрье Борьба с проказой дала свои плоды – напасть отступает, жизнь возрождается, потихоньку оживает природа. И вот одним из неплохих вариантов пикника с друзьями является большой водоём Нижгорода – Белозёрье. Его пологие берега и красивые пейзажи привлекают с первого взгляда. Только выбирайте место отдыха внимательно – на одном из берегов водятся лисы-оборотни. Хлопот они особо не доставят, если у вас при себе будет острый меч или личный волшебный жезл. Но согласитесь – каждые 10 минут отвлекаться на них тоже такое себе занятие, когда тут и рыбка на мангале, и мясо ароматное, и хмельной напиток, и близкие друзья... Поэтому, лучше обосноваться на противоположном от лис берегу – через воду они к вам не полезут, а обходить им, наверное, лень. Либо невдомёк. Кстати, для любителей рыбалки – в озере водится много щуки, так что имейте ввиду Аммра. Дионский архипелаг. Пастбище Нет-нет, работать тут не нужно, отнюдь. И запаха своеобразного от (и после) Диких быков тут тоже нет – рядом находятся аэды-фермеры, которые очень скрупулёзно следят за чистотой и порядком этих земель. А земли тут благоухают: огромные цветущие деревья, сочная трава, теплый ветерок и ласковое солнышко. Невероятные красоты природы вокруг кажутся такими не естественными или фальшивыми после дней и месяцев битв, разрушений, демонических искажений и прочего. Поэтому, если вам необходимо залечить душевные раны, набраться сил и отдохнуть – непременно побывайте на Дионском архипелаге. Кстати, Пастбище находится возле огромного Колизея, поэтому, помимо отдыха, можно ещё и насладиться зрелищами: гладиаторские бои, колесничные гонки и прочие всевозможные состязания добавят вам новых впечатлений в эти праздничные дни. Аммра. Спиральный кряж. Окрестности Рокочущего каньона А вот если «хлеба и зрелищ» вам совсем не хочется, а только красоты-тишины-покоя – то Спиральный кряж для этой цели подойдёт идеально! Тихое и невероятно красивое местечко находится на западе кряжа – небольшой родник, гейзеры, сочные краски окружающей природы и почти никого вокруг. Тут же можно и переночевать в палатках, разбив лагерь – злобных монстров или враждебных существ вы не встретите, а кентавры, которые обитают поблизости, к вам лезть не станут, потому как они знают что такое личное пространство. Конечно, есть и минус – местечко находится у самого обрыва аллода, так что, если будете ехать с маленькими детьми – будьте предельно внимательны либо лучше выберете иное место отдыха. Айрин. Южный Эгладиэн. Озеро Лок-Эллэ Путь к нему не близкий, но он себя полностью оправдывает – все, кто хоть раз побывал у озера Южного Эгладиэна, говорят, что это невероятной красоты место. Само озеро находится на юге Эгладиэна и оно очень-очень глубокое. Но чуточку севернее есть небольшой водопадик и достаточно пологие берега для пикника и хорошего времяпровождения. Время от времени к вам на запах еды могут прибегать ёжики – их тут водится просто немыслимое количество! Но они почти ручные: за кусочек угощенья вам может даже будет позволено осторожно погладить животинку. Воровать еду они не станут – очень уж гордый народец А уж если надоест лениться и кушать шашлык – всегда можно принять участие в так называемой «Королевской охоте». Это своеобразное местное развлечение: охота на ёжиков верхом на оленях. Не стоит переживать – ёжики не страдают, ведь их не убивают, а только условно «замораживают». До чего только не додумаются эти эльфы... Руины Ал-Риата. Восточная часть аллода Да, местечко для отдыха весьма спорное. Ведь то тут, то там снуют желающие расправиться с вами: агрессивные обитатели противоположной фракции, монстры, мутанты, пауки, огры... Кого только не встретишь! Но если вам такой отдых будет как раз по душе – и шашлычку отведать, и люлей налюлять под воздействием хмельного, то почему бы и да? Правда, велик шанс получить этих самых люлей, а не раздать... Так что, лучше не берите особо много ценных вещей с собой в этот псевдо-поход. Но, на самом деле – если очень захочется, то и в таких условиях отдых удастся. Кто знает, может как раз таки с жителями противоположной фракции будет веселее и удастся найти общий язык? Или – отведать необычного угощения? Умойр. Билевеллская пуща Просторы Билевелла приведут в восторг многих искателей местечка для пикника: и прохладные рощи на западе, и тихая заводь на востоке, и огромные поля – всё-всё тут снова наполнено жизнью и силой. Да, есть несколько деревень, но они пока что не очень разрослись, поэтому земли могут показаться пустующими. Тут можно поохотиться на кабанов или оленей, позагорать или порыбачить, набрать ягод или грибов – любой досуг на ваше усмотрение. Только осторожно и очень внимательно с кострами! Не хватало ещё, чтобы Пуща выгорела. И так еле-еле Проказу победили. Желаем вам отличного и весёлого отдыха, улыбок и задора, тепла и самого вкусного майского шашлыка! Просмотреть полную запись
  9. Приветствую, друзья! Наконец-то наступили долгожданные майские праздники, а вместе с ними – повод собраться с друзьями на пикник, шашлык и отдых под ласковым солнышком после холодной зимы. И вот вроде бы уже и мяса заготовлено впрок, и овощи отобраны самые сочные и хрустящие, и тот самый друг, который знает всё пиво на вкус и качество подобрал для вас бочёнок самого лучшего во всём Сарнауте... Но куда же отправиться? А вариантов на самом деле огромное множество, и вот несколько из них Светолесье. Белое озеро Озеро, которое расположено на севере Светолесья, именуется как Белое озеро. Склоны у него крутые, но пейзажи, которые открываются вокруг – неимоверно красивые. Конечно, вы можете расположиться и на пологой стороне озера, что на восточной стороне; и на западных склонах, более крутых и отвесных. Но если очень повезёт и островок посредине занят никем не будет – лучше сразу располагайтесь именно на нём. Живности там нет, места даже для большой компании – вдоволь. И кстати, даже если вы граждане Империи – путь к этому озеру добавит вам капельку экстрима, ведь до него ещё попробуй добраться Жаль только, что ближе к вечеру с северо-востока начинают дуть ветра и гулять сквозняки – всё же там земли Сиверии, где снег лежит почти круглогодично. Авилон. Окрестности лагеря историков Местечко может вам показаться мрачноватым и вовсе не пригодным для пикника – снующие где-то рядом кровопийцы, воинственные мантисы, подозрительные шорохи вокруг... Но в данном пикнике есть свои плюсы – на запах шашлыка рано или поздно подтянутся обитатели лагеря, а у них всегда есть в запасе десяток здоровских историй, крепкого пойла и необычайной закуски. Поэтому, если вы любители необычного отдыха, а простые пикники вам уже приелись – Авилон будет именно той изюминкой в списке незабываемых мест для пикника. Да и кто знает какие на вкус мантисы? Дайн. Окрестности Железногорска. Медное озеро. Прошло уже не мало времени, как герои Сарнаута доблестно сражались на землях Дайна с Архитекторами, по кусочку отбивая территории. Да, раны этих земель заживут еще не скоро... Но нужно жить дальше. И вот у огромного города Железногорск есть очень глубокое и красивое озеро – Медное. А уж его берега настолько разнообразны, что под любые требования подойдёт – и порыбачить, и покупаться (только осторожно! в озере водятся никсы и ундины!), и полюбоваться, и отдохнуть, и под солнышком погреться. И опять же, как и в случае с Авилоном, рано или поздно к вам могут присоединиться местные жители или трудяги, которые скрасят времяпровождение различными военными баснями, историями и россказнями. А на ночь можно остаться в палатках либо вернуться в город и переночевать в постоялом доме. Умойр. Нижгород. Белозёрье Борьба с проказой дала свои плоды – напасть отступает, жизнь возрождается, потихоньку оживает природа. И вот одним из неплохих вариантов пикника с друзьями является большой водоём Нижгорода – Белозёрье. Его пологие берега и красивые пейзажи привлекают с первого взгляда. Только выбирайте место отдыха внимательно – на одном из берегов водятся лисы-оборотни. Хлопот они особо не доставят, если у вас при себе будет острый меч или личный волшебный жезл. Но согласитесь – каждые 10 минут отвлекаться на них тоже такое себе занятие, когда тут и рыбка на мангале, и мясо ароматное, и хмельной напиток, и близкие друзья... Поэтому, лучше обосноваться на противоположном от лис берегу – через воду они к вам не полезут, а обходить им, наверное, лень. Либо невдомёк. Кстати, для любителей рыбалки – в озере водится много щуки, так что имейте ввиду Аммра. Дионский архипелаг. Пастбище Нет-нет, работать тут не нужно, отнюдь. И запаха своеобразного от (и после) Диких быков тут тоже нет – рядом находятся аэды-фермеры, которые очень скрупулёзно следят за чистотой и порядком этих земель. А земли тут благоухают: огромные цветущие деревья, сочная трава, теплый ветерок и ласковое солнышко. Невероятные красоты природы вокруг кажутся такими не естественными или фальшивыми после дней и месяцев битв, разрушений, демонических искажений и прочего. Поэтому, если вам необходимо залечить душевные раны, набраться сил и отдохнуть – непременно побывайте на Дионском архипелаге. Кстати, Пастбище находится возле огромного Колизея, поэтому, помимо отдыха, можно ещё и насладиться зрелищами: гладиаторские бои, колесничные гонки и прочие всевозможные состязания добавят вам новых впечатлений в эти праздничные дни. Аммра. Спиральный кряж. Окрестности Рокочущего каньона А вот если «хлеба и зрелищ» вам совсем не хочется, а только красоты-тишины-покоя – то Спиральный кряж для этой цели подойдёт идеально! Тихое и невероятно красивое местечко находится на западе кряжа – небольшой родник, гейзеры, сочные краски окружающей природы и почти никого вокруг. Тут же можно и переночевать в палатках, разбив лагерь – злобных монстров или враждебных существ вы не встретите, а кентавры, которые обитают поблизости, к вам лезть не станут, потому как они знают что такое личное пространство. Конечно, есть и минус – местечко находится у самого обрыва аллода, так что, если будете ехать с маленькими детьми – будьте предельно внимательны либо лучше выберете иное место отдыха. Айрин. Южный Эгладиэн. Озеро Лок-Эллэ Путь к нему не близкий, но он себя полностью оправдывает – все, кто хоть раз побывал у озера Южного Эгладиэна, говорят, что это невероятной красоты место. Само озеро находится на юге Эгладиэна и оно очень-очень глубокое. Но чуточку севернее есть небольшой водопадик и достаточно пологие берега для пикника и хорошего времяпровождения. Время от времени к вам на запах еды могут прибегать ёжики – их тут водится просто немыслимое количество! Но они почти ручные: за кусочек угощенья вам может даже будет позволено осторожно погладить животинку. Воровать еду они не станут – очень уж гордый народец А уж если надоест лениться и кушать шашлык – всегда можно принять участие в так называемой «Королевской охоте». Это своеобразное местное развлечение: охота на ёжиков верхом на оленях. Не стоит переживать – ёжики не страдают, ведь их не убивают, а только условно «замораживают». До чего только не додумаются эти эльфы... Руины Ал-Риата. Восточная часть аллода Да, местечко для отдыха весьма спорное. Ведь то тут, то там снуют желающие расправиться с вами: агрессивные обитатели противоположной фракции, монстры, мутанты, пауки, огры... Кого только не встретишь! Но если вам такой отдых будет как раз по душе – и шашлычку отведать, и люлей налюлять под воздействием хмельного, то почему бы и да? Правда, велик шанс получить этих самых люлей, а не раздать... Так что, лучше не берите особо много ценных вещей с собой в этот псевдо-поход. Но, на самом деле – если очень захочется, то и в таких условиях отдых удастся. Кто знает, может как раз таки с жителями противоположной фракции будет веселее и удастся найти общий язык? Или – отведать необычного угощения? Умойр. Билевеллская пуща Просторы Билевелла приведут в восторг многих искателей местечка для пикника: и прохладные рощи на западе, и тихая заводь на востоке, и огромные поля – всё-всё тут снова наполнено жизнью и силой. Да, есть несколько деревень, но они пока что не очень разрослись, поэтому земли могут показаться пустующими. Тут можно поохотиться на кабанов или оленей, позагорать или порыбачить, набрать ягод или грибов – любой досуг на ваше усмотрение. Только осторожно и очень внимательно с кострами! Не хватало ещё, чтобы Пуща выгорела. И так еле-еле Проказу победили. Желаем вам отличного и весёлого отдыха, улыбок и задора, тепла и самого вкусного майского шашлыка!
  10. Представляем выпуск за март! В этом номере журнала вас ждёт объемное интервью с разработчиками – ребята любезно поделились планами на будущее, интересными историями закулисья при создании локации Суслангер и даже небольшим спойлером Также мы постарались подробно рассмотреть активность «Буря», нового босса по имени Уро-Борос и пообщались с игроками на различные игровые темы. А на десерт – продолжение сюжета ряда рассказов, в том числе – эпопеи «Аллоды Онлайн» в авторской обработке Ивана! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст amay Aquila belozybka Strelka ZavtraBroshy Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Амарелла АмпулкаСчастья Аренщик Брат Яскера МордоворотНС Попрыгун Черек Andrew Safronov DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU Taurn Toxic AO TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  11. Представляем выпуск за март! В этом номере журнала вас ждёт объемное интервью с разработчиками – ребята любезно поделились планами на будущее, интересными историями закулисья при создании локации Суслангер и даже небольшим спойлером Также мы постарались подробно рассмотреть активность «Буря», нового босса по имени Уро-Борос и пообщались с игроками на различные игровые темы. А на десерт – продолжение сюжета ряда рассказов, в том числе – эпопеи «Аллоды Онлайн» в авторской обработке Ивана! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст amay Aquila belozybka Strelka ZavtraBroshy Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Амарелла АмпулкаСчастья Аренщик Брат Яскера МордоворотНС Попрыгун Черек Andrew Safronov DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Flevir oppapafan Perri Reficul SelyaK SHINDERU Taurn Toxic AO TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  12. belozybka

    2021.03.

    из "Вестника Сарнаута" за март 2021 года

    © Евгения Бренькина

  13. belozybka

    Давным-давно...

  14. belozybka

    Давным-давно...

    Просмотреть полную запись
  15. Приветствую, друзья! С установкой глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни» на локации Суслангер ежедневно можно принять участие в активности под названием «Буря». Сегодня бы хотелось более подробно рассказать о Буре, хоть многие из вас уже изучили её вдоль и поперёк. Но всё же могут найтись игроки, которые не знают тех или иных тонкостей активности. А также затронем недавние ее нововведения, а именно – два новых модификатора Бури «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». Под активность выведена довольно большая часть Суслангера, а начинается она (условно говоря) со знакомства с Хассаном ибн Хоттабом, которого мы по сюжетной линии освобождаем из лампы, выполняя задания пионеров. После освобождения из заточения джинн просит найти его в пустыне и поговорить уже там – в этом игроку поможет квестовый маркер на карте. Если же попросить Хоттаба рассказать нам «что такое Буря и зачем это всё», то получится довольно интересная история: Проще говоря, Буря – это активность со своим расписанием и наградой, проходящая на Суслангере. Расписание можно найти в календаре, там же можно посмотреть и награду за активность. Буря имеет свои особенности, а именно – модификаторы, или «режимы», которые сменяют друг друга раз в сутки. Помимо обычного своего хода всего существует ещё два модификатора, которые упоминались в начале: «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». В зависимости от модификатора игроки должны выполнять разные действия, чтобы, к примеру, укрыться от гнева ифритов и не умереть, потеряв накопленное. Более подробно о них расскажем немного позже в обзоре. Во время участия в активности скорость передвижения игроков снижена на 10% – таковы условия Бури. Еженедельно всем персонажам в раздел ценностей «Пополняемые» начисляется 5600 единиц «Щедрости Бури»: она тратится каждый раз, когда персонаж поднимает сокровище – взамен игрок получает амброзию в соотношении 1к1. Также отличительной особенностью Бури является то, что на неё могут попасть как игроки максимального уровня, так и не достигшие максимального уровня. Об этом также немного позже. Буря Состояние покоя на Суслангере (отсутствие Бури) и ожидание Бури можно отличать по следующим значкам в верхнем правом углу (либо возле карты, если она располагается у вас по умолчанию – также справа вверху): О начале Бури и о сменах ее фаз также достаточно легко узнать – в этом помогут объявления, приходящие каждому игроку, находящемуся на Суслангере вне зависимости от его места расположения на карте локации. Выглядят они как огромные надписи по центру экрана. Готовность к Буре длится 10 минут, а объявление о том, что она вот-вот начнётся доступно также в виде уведомления в любой момент после перемещения на Суслангер. Дополнительно также сообщается какой режим сейчас у активности (модификатор), если он есть. Начало бури визуально можно увидеть на иконке Хоттаба: этот джинн за 10 секунд до истечения таймера ожидания начинает подготавливать «Поступь Джинна» – таким образом он как бы запускает активность. Расписание активности можно посмотреть в календаре, оно следующее: ежедневно каждые 2 часа длительностью в 27 минут. Время, которое указанно на скриншоте – московское. Суть активности заключается в убийстве мобов, появляющихся в некоторых областях на карте, сборе с них особых «ключей», позволяющих открыть сундуки с наградами, которые разбросаны по пустыне. Всего Буря имеет три фазы, а о смене каждой фазы информируется не только надписью по центру экрана, но и вместе с этим появляется тот или иной баф с таймером в правом верхнем углу экрана (либо у карты, если она стоит по умолчанию) – таймер фазы начинает обратный отсчёт, а иконка меняется при смене фаз. Как узнать где появились мобы – подскажут метки на карте (они же дублируются и на мини-карту): Жёлтые завихрения – мобы вне боя. Красные завихрения – мобы \ часть мобов, которые вступили в бой с игроками: либо напали на мимо-проезжающих игроков, либо игроки целенаправленно напали на мобов. После убийства всех мобов на точке завихрение исчезает и может появиться в любом другом месте зоны (и даже не одно, а два\три) в зависимости от фазы. Фазы Бури Первая фаза. Длительность: 7 минут На разных точках карты появляются группы мобов – искры ифрита. За убийство мобов КАЖДЫЙ, кто хоть раз ударит моба, с некоторым шансом может получить в сумку предмет «Искра ифрита». О получении оного также сообщается уведомлением посредине экрана. Предмет имеет срок жизни (15 минут с момента получения) и оставить его себе по окончанию Бури не получится – не только из-за временного существования предмета, но и потому, что все добытые искры автоматически угасают по завершению Бури. Также игрокам выпадает пепел ифрита – это мусор, который можно продать любому НПС в игре и получить за него немного золота. «Искра ифрита» – это некий ключ, которым можно открыть малые сокровища в определённой области на карте и только в первую фазу Бури. Одна «Искра» – один сундук. Если вы не успели истратить все «Искры» в первую фазу – часть из них можно объединить для второй фазы Бури (5 к 1, см. скриншот) ******** Вторая фаза. Длительность: 10 минут Аналогично первой фазе в пустыне появляются группы мобов, уже более сильных, чем искры: Углянки, Саламандры, Жигохвосты, Шаквалы и Огнепёры. За убийство этих мобов также с некоторым шансом можно получить предмет «Пламя ифритов» и пепел ифритов, который продается любому НПС. Будьте осторожны – каждый из существ будет максимально вам сопротивляться и наносить ощутимый урон, к примеру, призывая на помощь духов (как то делает Шаквал) либо оставляя перед собой сегмент из аое-урона (как то делает Саламандр). Аналогично «Искрам» – «Пламя» также имеет срок жизни и является ключом для Больших сокровищ, которые разбросаны по пустыне: одно «Пламя» открывает один Большой сундук. ******** Третья фаза. Длительность: 10 минут На любой точке пустыни в рамках активности Буря появляется Великое сокровище ифритов – огромный сундук (на карте он также отмечен, синего цвета; контекстным действием можно отправиться к нему с помощью клубочка), который охраняется тремя стражами-Ифритами. Это самые сильные мобы Бури, они могут прихлопнуть любого неосторожного игрока парой ударов. Само же Великое сокровище защищено специальным заклинанием, разрушить которое поможет предмет «Душа ифрита». Он добывается после убийства стражников у Великого сокровища (контекстным действием по принципу «кто первым подобрал») либо путём объединения пяти единиц «Пламя ифрита» (контекстным действием) в одну «Душу» (см. скриншот). Стражники возрождаются на своём прежнем месте через некоторое время после убийства, поэтому будьте внимательны. После получения игроком «Души ифрита» станет доступно контекстное действие, после прожатия которого персонаж нанесёт урон и это снимет % от щита Великого сокровища. Чем больше «Душ ифритов» использовано на щит – тем быстрее он лопнет и главная награда активности станет доступна к открытию. Как только заклятие, защищавшее Великое сокровище, будет разрушено – все добытые ранее искры, пламя и души угаснут (исчезнут из инвентаря). А посредине экрана появится уведомление о том, что Буря завершилась. Каждое открывание сундуков (как малых, так и больших) накапливает на персонаже эффект «Алчность» – чем ее больше накоплено, тем больше и богаче будет награда за открытие Великого сокровища – сундука третьей фазы Бури. Максимальный показатель эффекта «Алчность» = 20 единицам. Посмотреть своё количество алчности можно в верхней части экрана справа либо под рамкой персонажа в положительных бафах. Если же Великое сокровище уже появилось, а вам не хватает до 20 единиц «Алчности» – не беда. Использовав «Душу ифрита» на щит Большого сундука вы также получите +1 показатель к вашей Алчности. Кстати, чем больше уровень «Алчности» – тем больше урона нанесёт «Душа ифритов» щиту Главного сокровища Бури. Гнев Ифритов Во время бури раз в несколько минут Ифриты обрушивают свой гнев на пустыню. Подготовка к вот-вот обрушащемуся Гневу длится 60 секунд – таймер показывается крупными цифрами вверху экрана. Если игрок в момент Гнева НЕ находится в безопасном месте, а именно – под куполом другого игрока (или под своим), либо под куполом любого Джинна – игрок погибнет, а его уровень Алчности снизится на 1 единицу. Также из сумки пропадут все добытые искры\пламя. Избежать этого можно двумя способами: купив предмет «Монетка бессмертного джинна» за 200 амброзии у Хоттаба либо подобрав баф после убийства тех или иных мобов в рамках активности Буря. Правда, есть одна хитрость – напутствие или оплот надежды у жрецов спасают даже от такой напасти, как Гнев Ифритов. После появления уведомления на экране, а так же появления бафа на персонаже с обратным таймером о скором Гневе, на всех игроках, которые в сумке имеют хотя бы один предмет «Тень Джинна», появится метка в виде огромного круга. Аналогично и на карте будет дублироваться у кого и где есть данный предмет, который может защитить в случае если Укрытие очень далеко. По завершению Гнева Ифритов метки с игрокам из карты пропадут вплоть до следующего Гнева Ифритов. Добыть «Тень Джинна» можно тремя способами: приобрести за 1000 амброзии у любого из Джиннов, подобрать во время активности Буря после убийства тех или иных мобов в виде бафа (о бафах также будет рассказано далее) либо получить в качестве добычи во время модификатора «Исход Джиннов» за убийство мобов. Длительность защиты от купола после использования предмета «Тень Джиннов» = 60 сек. Если у вас в сумке есть данный предмет – контекстное действие для активации купола станет доступно с первых секунд подготовки к Гневу Ифритов. Также, спустя 30 сек после предупреждения о грядущем Гневе Ифритов игрокам будет показано еще одно предупреждение, как бы намекая, чтобы те прятались немножечко шустрее, если им дорога накопленная Алчность и собранные искры\пламя. А вот расположение Укрытий, которые спасают не только от Гнева Ифритов во время Бури, но и от накопления эффекта «Жара» (который по-своему негативно сказывается на общее состояние персонажа), остаётся постоянным. Исключение – модификатор Бури «Исход Джиннов», когда укрытия не работают. Расположение всех доступных укрытий – ниже: Помимо Гнева Ифритов персонажам также мешают Смерчи, которые являются не только декоративным дополнением к Буре, но и противным эффектом: игрок очень замедляется, попадая в центр смерча. Если же не выбежать из него любым доступным способом – можно получить немного урона от образовавшегося по периметру смерча круга. Или от подбрасывания персонажа высоко вверх – если вы не на ездовом животном либо не надели штурмовую броню, то в момент приземления будет больно. Модификатор Бури «Исход Джиннов» Режим Бури отображается справа сверху – наведя на него, можно прочесть о нём более подробно: О данном режиме можно расспросить Хассана ибн Хоттаба – он, как обычно, будет вас ждать возле своего укрытия, хоть оно и не защищает пока что от Бури: Этот режим отличается от обычной бури лишь временной пропажей джиннов из их Укрытий: прибежав к укрытию персонаж получит уведомление об этом. А вот на карте можно наблюдать следующее: Гнев Ифритов происходит в этом режиме чаще: минута без Гнева, минута – подготовка к Гневу и сам Гнев. Спастись от него игроки теперь могут лишь собственными куполами от предмета «Тень Джиннов» или зайдя под купол, поставленный другими игроками. «Тень Джиннов» при этом можно получить подобрав баф, который появляется после убийства мобов Бури. В данном режиме баф появляется очень часто. Также «Тень Джинна» доступна к покупке у Хоттаба за 1000 амброзии \ шт. Если же вы успешно пережили Гнев Ифритов под куполом – вам будет сопутствовать Удача Джинна. Это баф, который удваивает добычу со следующего открытого сокровища как в первой, так и во второй фазе Бури. Помимо Удачи Джинна, на второй фазе персонаж получает также баф Алчности Джинна (при успешно пережитом Гневе) – удвоение показателя алчности при следующем открытии Большого сокровища. Длительность режима составляет сутки. Модификатор Бури «Налётчики пустыни» Аналогично предыдущему – об особенностях режима можно также прочесть, если попасть на локацию и навести курсор на баф сверху слева: Когда активен модификатор «Налётчики пустыни» – периодически один из сундуков с сокровищами в первую либо вторую фазу Бури будут пытаться украсть орки-налётчики. Всегда есть охраняющие сундук – их обычно двое и один, кто забирает и пытается довезти сундук до базы в случае успешно подобранного сокровища. Догнав и убив похитителя – на месте его смерти появится украденное сокровище, которое можно будет подобрать при наличии «ключа» (искры либо пламени). Если орки появились в момент, когда вы подбираете сундук – их можно и не убивать, т.к. подбирание сундука они не сбивают. Кстати, время от времени враждебные орки могут встречаться игрокам, когда те перемещаются от одной точки с мобами к другой – орки не сидят на месте и также жаждут заполучить как можно больше сокровищ. И они тоже боятся Гнева Ифритов Поэтому не ждите от их появления вблизи Укрытий милосердия – орки отчаянно дерутся за место под солнцем (а в данном случае – под Укрытием) не на жизнь, а на смерть. Длительность этого модификатора – тоже сутки. Награды Бури Непосредственно у Хассана ибн Хоттаба можно приобрести следующие полезные персонажу вещи за ценности, которые добываются в Буре (амброзию и эссенцию бури – их количество можно посмотреть в разделе ценностей «Награды») Помимо этого, персонажу еженедельно доступны к выполнению задания «Сокровища Бури» и «Переполненные силой» – выдает и завершает их также Хассан ибн Хоттаб. Суть задания «Сокровища Бури» – открывая сундуки во время активности собирать и накапливать реликвии джиннов. Накопив 90 единиц – задание будет выполнено, а в награду персонаж получит Пыль сотворения (500 ед) и Эссенцию Грёз (500 единиц + бонус от вех искры), а также 800 единиц амброзии и 3 эссенции бури. Помимо этого за каждое открывания сокровищ персонажу может посчастливиться завладеть тир-1 экипировкой актуального слоя с % улучшения вплоть до 115. Правда, не всегда эта экипировка подходит по типу (ткань, кожа, латы). Также каждое сокровище содержит горсть монет и изменчивую материю, которая автоматически превращается в актуальную в зависимости от слоя. Самое большое количество реликвий, горстей монет, изменчивой материи и даже, если очень повезёт, осколки древней лампы содержит Великое сокровище Незеба – большой сундук третьей фазы Бури. Что же на счёт задания «Переполненные силой» – тут всё проще, в каком-то смысле. Суть его в том, чтобы во время участия в Буре принять участие в убийстве 100 переполненных силой мобов. Усиливают их игроки, не достигшие 95 уровня развития, но принимающие участие в Буре – в роли пионеров. Усиленные мобы имеют небольшое мерцание, словно вокруг кружат мелкие искорки. Награда за выполнение данного задания = 2000 амброзии. Так же в городе за амброзию и эссенции бури можно приобрести различные товары у местных торговцев – костюмы, ездового верблюда или декоративную обезьянку: Бафы Бури За время участия в Буре можно получить следующие полезные бафы: Не имеет таймера и распространяется только на малые и большие сокровища. На Великое сокровище не действует. Можно накапливать, собирая баф и не открывая сундуки. Баф получается автоматически при модификации Бури «Исход Джиннов» – если вы успешно пережили Гнев Ифритов на второй фазе Бури, то алчность наполнит вашу душу и за одно открытие сокровища вы получите не +1, а +2 к общему показателю алчности. Баф на увеличение наносимого урона мобам Бури. Длительность бафа после получения = 15 сек. Попадает сразу в сумку в виде предмета. Не имеет срока жизни, но привязывается при появлении в сумке. Расходуется после применения. Баф получается на 30 минут, исчезает в случае смерти игрока по тем или иным причинам. Можно снять самостоятельно. Стандартное восстановление здоровья, знакомое игрокам из Искажений. Чем больше подобранно бафов – тем больше здоровья будет восстановлено в случае если оно не полное. Длительность бафа = 30 сек. Повторное взятие бафа восстановит время завершения до 30 сек, не плюсуется. – Время от времени под ногами персонажа будет появляться синяя стрелка – если начать движение в ту сторону, в какую показывает стрелка, то персонаж на 7 сек получит ускорение к своему передвижению. А до того, как персонаж получит ускорение – его передвижение будет замедлено Аддоны Да-да, вы всё верно поняли – для активности даже есть пользовательские дополнения. Отображение на экране количества Искр, Пламени и Душ Ифрита: Уведомление о близком месте расположения сокровища: Надеюсь, этот обзор поможет вам разобраться в её тонкостях и нюансах, чтобы в дальнейшем накопленная Алчность всегда была при вас без потерь На этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись