Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о глобальном обновлении "Врата Миров"


     Поделиться

    Приветствую, дорогие читатели! 1639918973_allods-vrata-mirov-top-mmorpg_ru.jpg

    Вот уже прошло больше месяца, как на все боевые сервера было установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров». Сюжетные линейки пройдены, Цитадель Нихаза снова штурмуют, да не с целью что-то там сделать с Нихазом и его приспешниками, а дабы поскорее заполучить заветную тир-3 экипировку. 

    В разгаре этого всего мы не могли остаться в стороне и решили поспрашивать игроков – как же им глобальное обновление? Понравился ли Эдем и чем? Посещается ли Тающий Остров? Давайте же поскорее узнаем!
    ** интервьюирование игроков проходило в период первой недели февраля, поэтому мнения касательно Тающего Острова могут быть ОЧЕНЬ разные.


    1) Какое впечатление в целом у Вас от обновления «Врата Миров»? Почему?

    Армус (сервер Молодая Гвардия)

    Уже несколько сезонов в игре наблюдался нескромно дисбаланс в классах и игроки, в том числе и я, ожидали обновления, изменяющее данную ситуацию. В этом аддоне, можно сказать, мы этого отчасти дождались. В умелых руках каждый класс сейчас вполне играбелен что в пвп, что в пве, пусть и не во всех аспектах, но все же. Рад за магов, но по описанию последнего патча от 03.02.2022, боюсь, чтобы это не отбросило назад магов на скамью запасных. Ведь им порезали именно то, чего, собственно, им и не хватало несколько сезонов. В общем этот сезон как-то более интересен лично мне, чем предыдущие.


    Решала (сервер Молодая Гвардия)

    Никакого впечатления нету. А ничего такого по-сути не добавили, чтобы хоть что-то прокомментировать.


    Галантный (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление от обновления касаемые реализации очень негативное! Хотелось бы поблагодарить только дизайнеров, на этом положительные моменты закончились!


    КапитанК (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление от обновления «Врата Миров» – обманутые охидания 😞 
    Новая локация очень красивая, (снимаю свою пиратскую шляпу перед художниками), но после прохождения сюжета там и не был больше.


    Вив (сервер Молодая Гвардия)

    По 5-ти бальной шкале оценила бы на двоечку. В целом, сюжет интересный, добавлены новые костюмы/питомцы/маунты, немного сбалансировали урон среди классов, появился небольшой выбор в пве. 
    Но очень сильное негативное впечатление вызвали изменения в некоторых активностях и отсутствие изменений в других, что именно — объясню в ответе на следующий вопрос.


    Юрги (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление в целом положительное. Не так много багов и интересная линейка заданий. Даже попытался разобраться что за сюжет намутили. 
    Читал почти все диалоги, а не скипал как обычно).


    Каггер (сервер Молодая Гвардия)

    В целом от обновления ожидал намного больше чем есть, Эдем красивый, но как такового контента нет, все по старому, надеемся и ждем.


    ХищнаяПлесень (сервер Молодая Гвардия)

    В целом, впечатления больше негативные, чем позитивные. Так как с обновлением 13.0. аоявилось много «багов».


    ДокторЗед (сервер Нить Судьбы)

    Когда обнова не вышла было интересно узнать что там будету, но когда вышло - то для года работ как-то мало изменений‚ который ты изучишь за 2 ч игры. Так что в целом нейстральное впечетление.


    Синьорина (сервер Нить Судьбы)

    Впечатления смешанные. Есть плюсы, но и много минусов (недоработок).


    Менязаставили (сервер Нить Судьбы)

    Учитывая, что я недавно вернулся в игру после длительного перерыва, мне пока есть чем заняться в игре. Если рассматривать «Врата Миров» отдельно, то все плохо.
    Нового контента нет вообще, даже в старый рейд «недовезенного» ранее босса все еще не довезли.


    Эрдон (сервер Нить Судьбы)

    Эдем визуально интересная, но, вырвиглазная цветовая гамма. Дейлик за детей леса "Круг жизни" излишне муторный.


    Аммонти (сервер Нить Судьбы)

    Обновление среднее.


    Сайю (сервер Вечный Зов)

    Впечатление не очень.Слишком много багов. Не прорисовываются ловушки, зоны АОЕ урона и прочего. Огорчила порезка наград в 3х3 и 6х6.


    Близард (сервер Вечный Зов)

    Впечатлений практически никаких от глобальной обновы нету, я бы назвал это скорее это 12.1, чем 13.0.


    Железкин (сервер Вечный Зов)

    Новая локация, новые монстры все хорошо.


    Айв (сервер Вечный Зов)

    Общее впечатление – отвратительно.


    Хастур (сервер Вечный Зов)

    Впечатление нейтрально.


    Вампирка (сервер Вечный Зов)

    Вцелом мне все нравится, интересные бои на Чемпионском доминионе и хороший онлайн на Вечном Зове, а также неплохая конкуренция.


    Лигина (сервер Вечный Зов)

    Очень понравилось обновление так как понравилась сюжетка.


    Тиарелла (сервер Наследие Богов)

    В целом Врата Миров понравились. Развитие сюжета, квесты (кроме пионерских - слишком затянутых) и красочность новой локации – +++
    К сожалению добавляет неприятных эмоций текстуры с корнями (что-то видимо там необходимо подправить). 


    Пчёлка (сервер Наследие Богов)

    Очень не густо. Уже на протяжении нескольких лет по сути ничего не меняется.


    Гарки (сервер Наследие Богов)

    Впечатления нет, так как ничего нового особо и нет.


    Мистраннер (сервер Наследие Богов)

    В целом впечатление положительное, за исключением нескольких деталей. 


    СУХАРЬМЕД (сервер Наследие Богов)

    Приветствую! Скажу в целом. Не играл год. Вернулся. Врата миров неплохое обновление.


    Эвираль (сервер Наследие Богов)

    Впечатление от сюжетки «Врата Миров» довольно положительные, интересен симбиоз истории Аллодов с «Аватаром» 😃
    От обновления 13.0 впечатления наиотвратнейшие, в особенности от того, что сделали «со старыми данжами» и их боссами.
    Так дела не делаются, если честно, особенно в «игре мирового уровня». Я понимаю, получить «оплеуху» от ненормального Бобби Котика, но МейлРУ ведь солидная организация. Или нет?


    LLLdwtwvle0.jpg.727aba7481c21d4dde90dbb1597d36e8.jpg
     

    2) Что понравилось и не понравилось в текущем глобальном аддоне?

    Армус

    На второй вопрос, я наверное уже ответил в предыдущем, не хочу повторяться.


    Решала 

    Не понравилось то, что вообще по-сути игра никак не поменялась. Ну «отбалансили» могущество с выносливостью. Ну как отбалансили, сами понимаете, ну на этом все.


    Галантный 

    Новая локация приятная, бронька которая некорректно отображается - интересная. Не понравилось то, что с прошлого сезона шмот актуален 2+ месяца!


    КапитанК 

    Назвать это «глобальным» нельзя, тут просто изменены цифры, но ничего не изменилось (способ получения ресурсов, получения экипировки и проч.)


    Вив 

    Плохо рассчитаны цифры – реликтовая экипировка Т3 до сих пор остается актуальной. Эссенцию миров для среднестатистического игрока теперь достать стало проблематично ввиду изменений в рейтинговых поединках
    (ожидание сражения происходит намного дольше, чем раньше ввиду того, что эта активность стала менее популярна) и введения Тающего Острова (эта активность не для всех), а альтернативы в пве практически нет, либо цена ее неадекватна. 
    Цитадель Нихаза до сих пор фармится в формате 2-1-2/4-2-4 с помошью воплощений, что опять же делает огромный разрыв между игроками.
    Аномальный сектор давно не подвергался глобальным изменениям. Награда не актуальна. Фармится небольшим количеством игроков, состоящих в одном или двух союзах. Сундуки собираются по договоренности внутри или между союзами, абсолютно отсутствует мотивация к астральному пвп. 
    Дошло до того, что чтобы появилось как можно больше сундуков и хватило на весь союз, в аномальный сектор заводят твинов, сидят отдыхают 20 минут и от огромного количества кораблей (которое должно там быть по другим причинам) каждую минуту появляется сундук. Затем команды собираются, спокойно залетают и собирают эти сундуки.


    Юрги 

    Не понравилось что окончательно добили механику боя и сам смысл походов на тренировочные бои 3х3. На рейтинговые ходить увы нет времени, остается только недельные десять заходов 6х6.


    Каггер 

    Опять же контент‚ мало чем можно занятся‚ ребаланса так же не хватает, хотя и были правки классовые.


    ХищнаяПлесень

    Больше всего запомнилась новая локация Эдем, но у нее есть свои плюсы и минусы. Из плюсов – это визуал, локация действительно красочная. Но из минусов – опять же, это много ошибок в игровом процессе, сломанные квесты. Одного визуала Эдема не хватит, чтобы перекрыть известные всем недоработки классов, сломанные, не работающие умения, вехи (прим. Длань тьмы некроманта), через чур долгое КД умений, которое не понижается, а со временем наоброт растет. Ну и конечно же, самый главный минус – лимонный шмот лучше актуального изумрудного \ лазурного (всех тиров) и по прогнозам – даже фиолетового. И из-за этого, надеюсь, ненарочного упущения, в игре преобладает дисбаланс среди игроков.
    Также, не могу пропустить слишком завышенную «жирность» мобов, боссов на астральных островах. Команде, летающей общим сбором, не помогут даже наёмники – Матрёна не хилит, Лоб за несколько секунд умирает. В лучшем случае остров будет пройден за 30-40 мин.


    ДокторЗед 

    Понравилось: Сюжет‚ но он на 1 раз когда проходил переродами – уже не хотелось этого делать. Поднятие класса маг‚ но вы, как по мне, сделали его слишком сильным. ПВП лоу-лвл. 
    Не понравился ТО, актулизация рейдов – так как теперь навички не смогут их закрыть и, следовательно, получить вехи.


    Синьорина 

    Понравилось:

    • идея с ТО, как новый вид активности, разнообразия в игре;
    • комфортное убийство Бори 95 ур;
    • актуализация пары классов (хоть и переапанный маг);
    • задумка Эдема, космических путешествий и тп.

    Не понравилось:

    • Реализация ТО (много проблем с картой, слишком большие лимиты, баги с никами, в целом реализация не совсем правильная для текущей игры)
    • Актуализация старого реликтового шмота аж на 2 минисезона, причем на фоне вновь пришедших синих (на данный момент игроков) они буквально шотят 280к+ метеор – это не смешно.
    • Карта Эдема. Отвратительная гамма, возможно разработчики забыли как работают пиксели мониторов, что они светят цвет, а не просто покрашены в него. Отвратительные гиганские корни на карте, это правда неудобно. Недоработанные кв.
    • Переапанные старые рейды, для нитки это проблема. 


    Менязаставили 

    Безликие статичные фракции с «замороженными» товарами. Могли бы хоть для вида запустить сражающихся друг с другом мобов из разных фракций, чтобы создать иллюзию военных действий. 
    Ведь по задумке тут решается судьба Сарнаута. Но на деле – не пахнет даже мелкой стычкой. О том, чтобы втянуть в это противостояние игроков вообще ни одного намека. 
    Хотя были какие-то заявления об открытой ПВП локации. Хороший пример для подражания – Асзэ-Тепх. Там в каждом квесте, в каждой тропинке дух противостояния. В столицах нпсы кричат об отбытии очередных партий защитников отечества на Святую Землю. В лагерях, героические командиры, шпионы, полевые медики, курьеры носят донесения, диверсанты творят дичь, в общем: война. 
    А на Эдеме 3 дерева, 2 оленя, 1 медведь и несколько механоидов. И все дружно собирают и жрут грибы.
    Понравилась лишь отсылка к Гаррисону. Лично я пока за жестянщиков. Но какойто упырь изменил модельку термита.


    Эрдон 

    Хорошее: по классам многих уровняли по урону. Компаса сделали адекватными для прохождения (урезали урон от мобов относительно 12.0).
    Минусы: ТО сделано отвратительно, убиты классы мистика и инженера - в них нет никакой пользы ни в одной активности (имхо).


    Аммонти 

    Не понравилось – актуальность старого лимонного шмота до фиола (бред-бредовый), не актуальность класса паладин, отсутствие возможности убить любого хила (лучником, паладином, варом). 
    Понравилось – возвращение боев 6х6.


    Сайю

    Понравился ап магов и друлей.Что не понравилось слишком долго перечислять 🙂 


    Близард

    Понравилось только 2 вещи, правки мага и пала.
    Не понравилось практически всё остальное. Бессмысленная сюжетка , с порезкой могучки с последствиями на весь пве и пвп контент, тот же самый крафт т2 шмота собирая руду по 2 часа на царстве стихий, вместо того, чтоб заниматься полезными делами в игре. Переработка отхила в игре, что привело бои на 3х3 и 6х6 по 10 мин за бой. Нету ни нового рейда, ни последнего босса в цитадели, добаление новых артефактов привело к неиграбельности некоторых классов на 3х3. Добавили новые острава, но не добавили новых отровов в компасах. Тающий остров стал локалкой для избранных людей, которые имеют кучу боевых маунтов и абуз текстур для отката сундуков.


    Железкин 

    Все как обычно.


    Айв 

    Просто шикарная линейка квестов. После 12 лет игры очень понравился квест, где нужно отнести обед орку. 
    В принципе на этом мое знакомство с сюжетом кончилось, а уровень я качнул за 5 минут на символах опыта за сражения. 
    Куча багов в интерфейсе, как всегда один переапанный класс.
    Непрозрачная система статов в шмоте – лимон до сих пор можно таскать, т.е. рядовому игроку можно было два месяца не играть вообще. Порезка награды за поединки – для человека, который не ночует в аллодах, делать тут в принципе нечего.


    Хастур 

    Понравилось оформление новой локации. Квестовая цепочка длинновата. Принеси-подай (много), в 12.0 более компактно и по делу (краткость – сестра таланта). 
    Не понравилоь, что многие классы даже не тронули (доработка). Значительно порезали инженеров: не оправдано, некоторые классы так и не актуальны в пве. (хотя бы)


    Вампирка 

    Не понравилось то, что сбросился мой артефакт (Наследие Богов). Понравилось то, что добавили Тающий остров на котором даже нельзя по пвпшится хорошо, я молчу даже про откатывание сундуков.


    Тиарелла 

    Можно прописать примерно то же,что и в п.1.


    Пчёлка 

    Из нового в этом аддоне только сюжетка, и он, в принципе, неплоха. Но подобные игры существуют явно не только за счет сюжета. Надеюсь, что силы разрабов на данный момент направлены на улучшение производительности клиента, и в будущем они серьезно возмутся за введение нового контента.


    Гарки 

    Не понравилось – процесс одевания тот же самый, бесконечный круговорот, одно и тоже. Разочаровало, что в лимон шмоте прошлого сезона можно бегать до самого фиол сезона, не заморачиваясь об одевании.


    Мистраннер 

    Понравился перенос сюжета на новую локацию, отсутсвие кардинальных изменений в механиках. Не понравилось частичное изменение классов (магов слишком переапали, мистиков обещали актуализировать – не получилось) 
    Не понравилось слишком слабая экипировка нового сезона по сравнению с Т3 лимоном предыдущего. Не понравилась общая цветовая палитра Эдема (слишком ядовитый, через 15-20 минут начинается сильный дискомфорт для глаз).


    СУХАРЬМЕД 

    Сюжетка интересная. 


    Эвираль 

    См. пункт 1. Кстати, пионерлагерь вполне себе интересен (правда короток). И, да, «Эссенция бури» как монета для покупки костюмов/еtс на Суслангере – это немного издевательство. 
    Лучше уж за кристаллы сделайте. Не все имеют время ловить Бурю. Но кристаллы есть у многих. Намёк понятен?


    Allods_211217_235704.jpg
     

    3) Тающий Остров: впечатление, плюсы \ минусы, чего не хватает?

    Армус

    Минус разработчиков в том, что они не могут исключить договоренностей. И это касается не только ТО. Союзы в игре между гильдиями могут быть, это интересно, но когда заходишь на ТО и все проталины уже распределены и охраняются толпой, это обидно. Мое мнение — ТО в этом сезоне — это провал разработчиков. Сыро и недодумано.


    Решала 

    Ну данное ТО конечно не такое веселое, как в 5.0 например, но все же мне заходит данная активность, ибо я люблю придумывать новые тактики для себя. 
    Например, спрыгивать на головы игрокам, которые в текстурах, а они думают, что их не достать.
    Использовать маунтов на полную, как и должно быть, не просто так же их придумали. 
    В общем плане нормальная активность, но как можно было не пофикстить древние текстуры (заделать их), ну это большая загадка.


    Галантный 

    ТО – хлам полный + не вижу обещаний больше чем реализаций. НЕ Хватает понимания и умения реализовывать задачи разработчикам. Опять же – сказок было больше, чем мы получили по факту.


    КапитанК 

    На ТО не ходил и нет желания тратить свое время.


    Вив 

    С момента введения ТО была там дважды. Интересная активность, но реализация, к сожалению, хромает. 
    По счастливой случайности либо благодаря смекалке за два посещения удалось вынести 6 сундуков, но скорее всего повторить это уже не смогу ввиду нескольких причин. 
    Одна, и самая главная, заключается в том, что как бы не хотели разработчики сделать эту активность сольной, игроки находят способ ходить туда организованными группами. 
    Надевают одинаковые костюмы, используют одинаковых маунтов, либо используют квест модельера (вешают одинаковый баф необходимого костюма), некоторые аддоны в первые несколько секунд считывают никнейм персонажа, до его изменения на «Кладоискатель» – абсолютно отсутствует анонимность.
    Анонимность отсутствует и в процессе «регистрации» – все игроки видят друг друга перед тем, как отправиться на Тающий Остров. 
    Еще одна проблема — несовершенство текстур, кто-то находит способ куда можно провалится и просидеть там с сундуками, а кто-то, наоборот, забраться как можно выше используя определенных маунтов. 
    Очень неудобное время проведения, и очень ограниченное количество игроков может попасть туда — из-за чего награда опять же создает большой дисбаланс. 
    При взятых вехах искры на Увеличение количества получаемой эссенции, с одного сундука выходит 3000 эссенции миров, в неделю это 30000, альтернативы получения эссенции в таком количестве нет.


    Юрги 

    Новая система с анонимностью весьма любопытна, но полностью разрушается предсказуемой тактической связью топ ги и багами. 
    Не хватает, понятное дело, сбалансированности. Вспомним тот же Алый Бастион. Шикарный же был ивент. И волки были сыты и овцы довольны. Т.О. – только для волков.


    Каггер 

    ТО кривое‚ очень даже, ничего не изменилось со времен когда туда ходили патьками, все осталось так же, я бы добавил 35 раз посещений в сутки.


    ХищнаяПлесень

    Впечатления от ТО: с одной стороны – ностальгия по старым временам. С другой – ошибки в процессе подачи этого контента и слабости, уязвимости, которыми игроки пользуются.
    Хоть по задумке на ТО должна быть полная анонимность персонажей. Но в действительности – легко различить игроков по костюмам, классам, окрасам маунтов, даже таргет аддоны показывают настоящие никнеймы. Находясь в голосовой связи – гильдии объединяются в группы, не подпуская никого к сундукам. С помощью некоторых маунтов – забрались за текстуры. 
    Реализация ТО сырая и ужасная.


    ДокторЗед 

    ТО полное *овно (сама идея хорошая) но я люблю пвп, но в пвп я люблю занимать роль хилла или саппорта. Вопрос – как мне быть на ТО? Просто как дурак бегать и всё? + вы забыли про то, что есть связь ДС, ТС и тд следоватьно игроки играют сообща и это ВRЕЕD (бред). Так что он вышел самым ужасным, скучным и вообще не интересным.


    Синьорина 

    Плюсы:

    • для пвп любителей новая активность;
    • разнообразие боя за счет бафов.

    Минусы:

    • сложно выфармить соло игрокам лимиты в 10ключей\н.
    • топология карты позволяет нарушать ее границы.
    • реализация «скрытности» не проработана. Видно как никилак костюмы, эмоции, ауры..
    • баланс классов не позволяет реализовать честное пвп на ТО.

    Нехватает:

    • доработки карты
    • доработки «скрытности»
    • доработки классов
    • переработать саму идею под нынешние реалии игры: открыть больше походов / либо уменьшить лимиты / либо реализовать под пати (возможно с ограничениями отхила) и тп.


    Менязаставили 

    Кроме ностальгии по ушедшим временам ничего в голову не приходит. Плюс один: дополнительная возможность получения Эссенций. Возможность. Получение ТЗ даже не рассматриваю. 
    Те, кто ходят в рейд получат шмотки там, а те кто не ходят все равно не наскребут за слой даже пары шмоток за ТО. Минусов вагон: опустим частично работающие аддоны, одинаковые головные Уборы или статусы, опустим залезание на горы или даже в текстуры – это все не более, чем баги, упущения, не влияющие на идею в целом. 
    Главное – это то, что новичку там делать нечего. Не нашел бафф на мгновенное открытие сундука в паре с мгновенным убийством – минус 30 минут из жизни. Караулить рес сундука на какой либо из точек бесперспективно – все точки под контролем групп игроков и неугодные убиваются на месте. Единственный шанс у одиночки – это найти синий сундук, который реснулся прямо у него под носом и открыть с помошью баффа
    Чего не хватает: в голову лезут дурацкие мысли о запрете использования маунтов и скиллов вообще. А вместо них контекстные действия (например, как в гладиатоских боях на Дионских играх), такие как копать сундук, дать киркой по башке другому копателю и прочая чушь. 
    Подводя итог: еще до открытия активности игроки предсказывали что будет происходить на ТО в деталях описывая на форумах явные минусы задумки. Реакция от разработчиков была нулевая. Вввели как и планировали, для галочки. Все описываемое на форумах и творится сейчас на ТО.


    Эрдон 

    Сундуков всего по 30 шт, 2 раза в неудобное время. Анонимности на ТО не реализовали, все всех узнают. Сундуки нужно откатывать 10 минут. В итоге их забирают исключительно топовые игроки (и то мало) либо игроки уходят за текстуры, чтоб их не нашли. ОЧЕНЬ не доволен!


    Аммонти 

    Активность очень плохая, откат сундуков должен быть в двое меньше, сундуков в двое больше, и месяц как все сидят в текстурах, активность по факту сломаная.


    Сайю

    ТО – по впечатлениям: шикарны багоюзы со скакунами и фарм ТО топовыми констами. Простым смертным вход закрыт, как и ожидалось.


    Близард

    Тающий остров был придуман для прошлых реалий игры, когда небыло боевых маунтов, когда небыло столько дамага и отхила и эта локация была построенна для гильдий, а не для поглощения соло контента. Топ игроки ганкают простых игроков  толпами, друг друга защищают от других игроков и делают практически невозможным отобрать сундук у них. Чтоб эта локалка была интересна – нужно убрать маунты полностью, может даже сделать на подобии хаоса равных: чтоб маунты были, но без возможности применять умения маунта.


    Железкин 

    Несколько раз был – ничего не вынес, в моем обвесе неприятно. Считаю, нужно давать за участие сколько то крупиц, дабы компенсировать потеряное время.


    Хастур 

    Слишком большая нагруженность. Вплоть от 30-50 человек. Некоторые баффы как по мне не работают должным образом. 
    Пример: леденая цитадель, невидимость, погибель, ускорение. Цитадель не спасат от погибели. Невидимость сбивается от каждого чиха.
    Ускорение также. Как погибели сбивается практически любым умением. Противников легко разлечить по никам с помощью адонов. Вся игра заключается взял сундук и спрятался в текстурах. 
    Если у тебя нет подходящих маунтов – ты в пролете.


    Вампирка 

    Ужасная активность на данный момент на которую ходить я всем не советую. В игру скалолазов я не хочу играть так как я хожу на пвп активность чтобы воевать.


    Лигина 

    ТО очень печальная локация. Одни минусы. Держать сундук столько времени и один против кучи народу – это бред полный.


    Тиарелла 

    Тающий вообще мне не понятен (первый его опыт не застала, т.к. играю не с начала АО) ..увы. 


    Пчёлка

    До вчерашнего патча (03.02.2022) эта активность была лютым «трешом», в которой можно было только подорвать психологическое здоровье. Сейчас надо смотреть. Вроде как пересмотрели подход, и шанс получить награды сильно увеличился.


    Гарки 

    Тающий остров не понятный для меня контент – вновь ТОП ГИ властвуют патьками, нет обязательств убивать всех и каждого, легко найти тактику ходить вместе. Не СОЛО локация, как планировалась. 
    Из плюсов, что появилась дополнительная возможность раздобыть ТЗ шмот для тех у кого нет рейда в ЦН.


    Мистраннер 

    От ТО впечатление крайне отрицательное, старый ТО и то был актуальнее, дыры в механике полностью исключают соло походы – дисбаланс.


    СУХАРЬМЕД 

    Тающий остров интересен, но только для топ ги. Для обычных смертных туда хода нет! я считаю это минус.


    Эвираль 

    Пвп-локации подобного типа не интересны, в принципе.


    1639918811_allod-top-mmorpg_ru.jpg
     

    4) Несколько слов о сюжете: что оставило впечатление, какие вопросы возникли к сценаристу?

    Армус

    Если честно, я как и бОльшая часть игроков, не всегда или не до конца читаю тексты в квестах и тд. Картинка сюжета складывается уже потом, из общих черт и общения по этому поводу с другими игроками. Но общее впечатление о сюжете положительное, потому что, как мне кажется, это самый понятный и достаточно интересный сюжет, хотя уже начинает складываться впечатление, что сценаристам попросту уже нечего придумать...) Кажется, что в следующем сюжете появится божество, которое еще выше того, что, представлено в этом. 🙂 


    Решала 

    Особо никогда не читал сюжетку, в таких играх мне она не заходит.


    Галантный 

    В сюжет не вдавался в подробности.


    КапитанК 

    Сценарист молодец, сделал огромный задел (миры внутренние, внешние), да и само название «Врата Миров» во множественном числе, обещает и другие Миры, не только Эдем. Сюжет заметно уступает сюжету «Айрин».
    Сюжет с Алисой сильно скомкан, и не понятно чего хотели и что получили.


    Вив 

    Сюжет интересный, но мало:) впечатлила реализация путешествия между мирами, нравится образ и философская позиция Всематери. Сценаристу хотелось бы сказать спасибо, жду продолжения 🙂 


    Юрги 

    Сюжет писали «на коленке», впрочем и раньше было примерно так, ответы на диалог с Алисой опять же ни как не влияют на развитие оного. Из плюсов приятная атмосфера пионерлагеря.


    Каггер 

    Вцелом сюжет прикольный, хотелось бы побольше озвучки персонажей. 


    ХищнаяПлесень

    Сюжет проработан достойно, к сценарию вопросов нет. Хотелось бы, чтобы текстуры корней, по которым нужно ездить, были более плавнее. Из-за чрезмерной грубости текстур, объемности корней, часто застреваешь, проваливаешься, падаешь. 


    ДокторЗед 

    Сюжет на 1 раз, перепроходить вообще не охото, но интересная тема сторон и выбора 🙂 


    Синьорина 

    Отношусь с большим уважением к сценаристам; но не вникаю в тонкости сюжета. Единственное, надеюсь путешествие по новым мирам продолжится.


    Менязаставили 

    Полет в космос – зачёт. Несмотря на то, что это никак не вписывается в картину мира Аллодов, где нет космоса, а есть только, астрал и обломки миров, витающие в нем. 
    Но, про космос всего пару минут, а дальше снова очередной кусок аллода. Если говорить о впечатлении, то ни в какое сравнение не идет с путешествием на Кирах или добавлением поистине сказочного Умойра с его волшебной атмосферой, или даже недавнего Сусалгера, выдранного из «Дюны». Там хоть было за что зацепиться. А тут пришли, срубили два дерева, вроде бы получили какой-то невнятный отпор от очередных буратин. НУ чуть-чуть запомнилось, что на нас разозлились за то, что мы испили крови дракона, пожурили и отпустили дальше уничтожать Богов. 
    Огромная работа, спасибо.


    Эрдон 

    Особо не интерисовался, нигатива нет. Порой показалось что хорошо.


    Аммонти 

    Вопросов к сценаристу нет.


    Сайю

    Сюжет шикарен, как всегда.


    Близард

    Могу сказать одно‚ людям из топ гильдий вообще не нужны сюжетки и бесмысленный кач и квесты, так как это просто проходное окно для апа уровня до макс капа, вместо этих затрат времени лучше бы добавили новый рейд или новые компаса, пофиксили обс, переделали бы рчд и чд‚ вкинули бы ресурсы в нужное дело.


    Железкин 

    Мне сюжет не важен.


    Вампирка 

    В сюжете понравились кат сцены – весьма красочные и интересные.


    Лигина 

    Немного непонятно разделение, смысла от него нет.


    Тиарелла 

    Особое впечатление – полет к вратам – большой космос)) Ну и сам Эдем – весьма своеобразен, нов для восприятия, сюжетная линия проработана интересно и есть еще дальнейший интерес по его развитию.


    Пчёлка

    В сюжетке заинтересовал момент с матерью Вероники, и существом, которое создало местных божков. Надеюсь на дальнейшее раскрытие. Главное, чтобы сценаристы сами не запутались.


    Гарки 

    Сюжет не читаю – прохожу в ускоренном режиме.


    Мистраннер 

    Сюжет в целом крепкий, особо выделить, как и критиковать ничего не могу.


    СУХАРЬМЕД 

    Сценарий отличный! Мне зашел. Хотя я не люблю сюжетки проходить.


    Эвираль 

    Честно говоря, роль Алисы... После выполнения многими персонажами её роль на Суслангере стала казаться вторичной и надуманной. 
    Сидела бы себе в пионерлагере, это ещё можно понять. И устраивала там разного рода мини-акции (поймать зверя, спасти) 😃 
    В остальном сюжет более-менее сносен. Хотелось бы, чтобы изначально, если что-то присутствует на локациях или в сюжете, то оно хотя бы «стреляло», а не просто висело декорацией из другой пьесы 😃


    Allods_211217_235423.jpg
     

    5) Как вам Эдем и «поэтапность» подачи сюжета игры?

    Армус

    Как я и сказал ранее, все достаточно понятно и интересно


    Решала 

    Ну тут я отвечу так же, как и в 4-ом пункте. п.с. Как можно было сделать лагерь, в 40 фпс вообще.


    Галантный 

    Нормально.


    КапитанК 

    Эдем визуально красивый, но после выполнения квестов больше там делать нечего.


    Вив 

    Приятная локация, правда местами неудобно перемещаться по веткам. Сама идея позтапности – хорошая, а вот период подачи сюжета слишком растянут, создается впечатление, что его на столько мало, что возникает вопрос «что зто было? Я ничего не заметила».
    Я считаю, что период между зтапами сюжета должен быть намного меньше, чем полгода. Месяца 2-2,5 как смена мини-сезона.


    Юрги 

    Вполне сгодится.


    Каггер 

    Эдем красивый‚ в целом местами сыро, но пойдет.


    ХищнаяПлесень

    Эдем – красивая локация, с не скучным ненавязчивым сюжетом, имеющим свои интериги и секреты. С нетерпением жду продолжения.


    Синьорина 

    Поэтапность подачи сюжета комфортное, но целую огромную карту сделали неактуальной (практически) для топ контента. Неразумная трата средств с точки зрения геймдизайна.


    Менязаставили 

    Пока никакой «поэтапности» нет. Посмотрим насколько значительные (может даже эпохальные) изменение нас ждут на следующем «этапе» и вернемся к этому вопросу, НО! 
    Даже если на последнем «этапе» будет очень хорошо и всем понравится, то все предыдущие «этапы» – это фиаско.


    Эрдон 

    Вполне нормально.


    Аммонти 

    Поэтапность это здорово‚ но заканчивать сюжет должны в рамках одного глобального обновления, а не бред который был с Суслангером который начали в одном, а закончили в другом.


    Сайю

    Эдем очень напоминает почивший край мира. Поэтапность не нравится – пока выйдет новый этап что было в предыдущем не враз вспомнишь.


    Близард

    Я там был только 1 раз ‚ чтоб докачаться до макс уровня, как и 90% игроков.


    Вампирка 

    Эдем вцелом такая известная тематика в жизни; но хотелось бы уже закончить историю с Нихазом.


    Лигина 

    Сюжетка хорошая.


    Тиарелла 

    Поэтапность вполне устраивает – особенно если квесты находятся практически по порядку и не надо их искать по всей карте (это касается и других локаций – уже были подобные приемы в разработке).
    Желаю успехов


    Пчёлка

    На Эдеме по сути после прокачки не бываю, так что и сказать особого нечего. Поэтапность подачи сюжета – это, скорее, способ сдвинуть сроки, нежели реальный инструмент повествования, так что не вижу в этом ничего хорошего, как и плохого.


    Гарки 

    Эдем понравился как локация, новые прикольные лазейки и просто красиво.


    Мистраннер 

    Про цветовую политру уже писал выше, к этапам отношусь нейтрально, надеюсь у разработчика таким образом будет больше времени.


    СУХАРЬМЕД 

    В эдем бы побольше квестов и наград.


    Эвираль 

    Эдем вполне себе нормален. Очень даже ничего Эдем. Хорош. Молодцы, поздравляю  😃


    Allods_211218_172637.jpg
     

    6) Изменения в классах – чего не хватило, что осталось недоработанно, что понравилось?

    Армус

    Изменение количества урона или дэфа я не считаю за изменение класса, хоть это и приводит, к балансу классов. Больше в этом сезоне ничего не было. Но с каждым обновлением классы становятся все более и более похожи друг на друга. Все уникальные способности классов пропадают, чтобы типа сбалансировать. А это неправильно.


    Решала 

    Это тяжелый вопросик для меня конечно: НУ на момент 31.01.2022 паладину вообще плохо что-то, особенно после фикса казни от господки, отвязать деф от Карающего, засунуть его в одну веху, когда с вехами у пала и так не разгуляешься, при этом этот сейв еще КГД имеет, ну это вышка как бы.
    Маг вообще с «приветом», чисто как в 8.0, только имеет некий бурст раз в 45 секунд. 
    Не хватило мисту в пве правок, в плане ДПСа, он все так же плох. Бард очень замечательный, иметь два скилла, которых тупо игнорят контроль, ну высший пилотаж, а так, больше такого нечего сказать.
    В ПВЕ хотя бы стало интересней что ли, появилось то старое разнообразие в классах, которыми можно полетать, если этим касаться только ДД.


    Галантный 

    Посоветую посмотреть форум, все неоднократно обсуждается, о том какие «молодцы» разработчики. Особенно, когда скилы не соответствует описанию – да крутое изменение.


    КапитанК 

    По изменениям в классах порадовало, что маг и бард стали вполне играбельны, но инженера очень сильно порезали.


    Вив 

    После произведенных изменений актуальными, например для рейда ЦН, стали барды и жрецы в АН, по соло — шаманы и лучники, остальные (демонологи, мистики, паладины, вары, некроманты, инженеры) снова не востребованы в АН для данного инста. 
    Отсутствует разнообразие вариации билдов, все привязано к аспекту и во многих классах билды типовые. 
    Не нравится механика характеристики «Господство», например в лучнике, после последнего обновления она не работает, если персонажа воскресили. 
    Бесполезная характеристика «Стремительность», ее никто не использует, при чем в ЦН очень много аксессуаров падает именно со «Стремительностью».


    Юрги 

    Понравился друид-дд, хотя мили-составляющая прикручена как пятое колесо к телеге. И бардо-рейды в цн - это нечто.


    Каггер 

    Мистика жалко как пвп/пве класс немного недотянут, хотелось бы увидеть актуального демонолога.


    ХищнаяПлесень

    Изменения классов – главная причина негодования большинства игроков. «Дисбаланс» классов был и никуда не делся. Сломанные вехи, не работающие умения, с этими изменениями – багов лишь стало больше. Нужно браться за каждый класс по отдельности и всё в мельчайших подробностях проверять. Какие могут быть впечатления от того, что какой-то класс «ваншотит», а другим классом невозможно пройти даже Царство Стихий?


    Синьорина 

    Понравилась актуализация магов / друидов / пве мистиков. Недоработаны ваншоты от магов‚ достаточно большой урон от паладинов и отсутсвие урона у других классов. Сделали глину чд. Возможно пора пересмотреть нужность саппортов в игре?


    Менязаставили 

    Хорошо то, что количество «играбельных» аспектов разных классов выросло. Еще бы лучше, если бы все еще «неиграбельные» аспекты примкнули к стройным рядам «играбельных». 
    Необходимо минимизировать пагубное влияние на игровой процесс таких предметов, как души классов и оставить их лишь для стилистики и балансировки состава трупп и рейда. 
    Также хорошо бы зашла старая добрая «корейщина» с различными баффами на типы урона, сопротивления, хп и пр. У каждого класса свои.


    Эрдон 

    Пал и демон плохо танчат. Инженерам и мистикам сейчас нет места ни в одной адекватной группе. Маг в пве замедлен все время (очень тяжело выходить из луж) и «Грозовой фронт» отменяется с 3-4 раза.


    Аммонти 

    Урон есть только у мага, в пвп ни лучник, ни вар, ни паладин не убивают хилов, у паладина нету бурстовых кнопок, так же как и у лучника, паладина вообще не изменили, а то, что изменили – лучше бы и не трогали (убрали еще и деф с КМ, чем убили окончательно класс).


    Сайю

    Характеристика «воля» погулять выйдет? Или так и останется чисто декоративным статом для траты мирры?


    Близард

    Пал, маг, вар, лук, бард, некр, жряк, шам играбельны как в пвп, так и в пве, но стали неиграбельными инж, демон, мистик. Моё мнение о правках если нету времени и ресурсов – уберите аспекты классам и назначте им только одну роль в игре либо танк, либо хил, либо дд и уже от этого отталкиваясь пилите новый пве контент либо актуализируйте старый.


    Железкин 

    Баланс более менее настраивается это, очень важно, но зачем убили паладина в танке не врубаюсь, зачём ломать то, что хорошо, проще было исправить там где плохо. 
    По классам считаю каждый аспект должен быть в балансе с однотипными аспектами других классов и если есть 3 аспекта у какого-то класса – то все три должны быть актуальными.


    Вампирка 

    В классах более менее все изменения устроили‚ но нужно было бы изменить выживаемость на ЗхЗ, слишком долгие бои по 12+ мин. Некромантов также не меняли‚ а они имеют оверхили по сравнению с шаманом.


    Лигина 

    Ну всегда у нас одних апают других оставляют на месте. Хотелось бы как-то решить что-то и по хилу а то еще немного и про него забудут и вобще не куда брать не будут – как на острова, так и на остальные активности.


    Пчёлка

    По поводу изменений классов, понравилось, что их пытаются свести примерно к равному значению дпс. Но относиться к ним как к попытке порадовать всех игроков я не буду, т.к. это один из способов монетизации проекта (души).


    Гарки 

    Не понравилось толкьо то, что, как обычно, ввели ИМБА классы, забывая об остальных. Недоработано принцип антиклассов для каждого класса.


    Мистраннер 

    Очень прошу актуализировать аспект подавления Мистика, и забалансить магов.


    СУХАРЬМЕД 

    Играю на демонологе и на нем не было изменений.


    Эвираль 

    Это особая боль. Ибо всякое обновление – возвышение одних, и унижение других классов. 
    Это перманентная ахиллесова пята Аллодов, причём, с самого начала.
    Сказывается «текучка кадров», или что там еще, что влияет подобным образом.


    12_0_announce3_1.jpg
     

    7) Личные пожелания касательно игры, игровых механик или иных составляющих в рамках Аллодов.

    Армус

    Наверное, как я уже сказал, хотелось бы видеть уникальность классов. И меньше обязательного фарма.


    Галантный 

    Найти того кто действительно займется проектом, работа прогеров слишком уж печалит!


    КапитанК 

    Из личных – хотелось бы актуализации астрала в плане полетов на кораблях, и актуализации гильдейского оплота.
    Изменений способа получения экипировки при смене слоя, чтоб была возможность экипировку тир2 предыдущего слоя преобразовывать в экипировку актуального, а не выбрасывать.


    Вив 

    Большая просьба пересмотреть механику Тающего Острова. Например: изменить время посещения; сделать «регистрацию» на эту активность через «Сражения» и запускать параллельно несколько ТО, пусть даже межсерверные, чтобы хоть как-то разбавить тех, кто идет туда группами; изменить на этой локации визуальное отображение маунтов на какое-то единое, чтобы не возникало различий.
    Так же и с костюмами, аналогично как на случайных сражениях, когда можно выбрать «Стандартные костюмь».
    Пересмотрите награды в Аномальном секторе, добавьте туда эссенцию миров, например в виде тех же ключей как на Тающем Острове, ограничьте ее количество в неделю, возможно это привлечет новых игроков в эту активность.
    Хотелось бы видеть приток игроков в АО, а не наоборот, как это происходит из года в год. Хотелось бы видеть развитие проекта, а не его медленное угасание.


    Юрги 

    Игровые механики это хорошо, но главное – знать меру. 


    Каггер 

    Хотелось бы увидеть побольше пве-активностей, что-то из старого можно актуализировать‚ ну с пвп тоже можно что-то придумать, надеемся что-то будет. 🙂 


    ХищнаяПлесень

    Хочу, чтобы разработчики больше прислушивались к игрокам, чаще отвечали на наши обращения, давали нам больше внимания. Хочу, чтобы актуализировали не актуальные классы, довели до ума ТО, порезали хп мобам на начальных локациях и на астральных островах, в испытании крови. 
    Чтобы наконец уже сделали одетость соответствующую 13.0, чтобы одетость с 12.0 осталась в аддоне 12.0 и не была актуальной сейчас, вплоть до фиола.


    ДокторЗед 

    Я бы посоветовал вам сделать.
    1) Вернуть рейды как они были до 13.0;
    2) Исправить баг с экипировкой – чтобы экипировка салат и лимон ПРОШЛОГО обновления (12.0) НЕ была лучше зелени и сини этого обновления, так как это вносит ДИКИЙ дисбаланс 🙂 


    Синьорина 

    Личные пожелания: год жду что мне тех поддержка починит баг персонажа, разделение сбора травы и руды на разные кнопки, продолжение увеличение личного Аллода (как функций банк/нпсы, так и развитие сюжетной составляющей «когда вылупится мое яйцо?»), актуализация гильдийского оплота (10 реальгара за 7500 очков не серьезно, очень много игроков этим не пользуются‚ квесты на оплоте не актуальны, бос не актуален), расширение ассортимента товаров за реальгар на Нитке, введение т3 шмота за рейтинговые бои (как обещалось).
    Отдельно по т3: почему разработчики за год своих эксперементов не убедились в том, что т3 шмот вносит имбаланс в ммо игру?
    Возможно, стоит поменять местами т2 и т3, для мейн дд крафт т2 шмота вовсе не обязателен (минимум 4 т3 в неделю) 
    Разработчиками много раз говорилось, что т3 шмот идейно добывать должен сложнее, но на деле это не так. Гораздо дольше будешь выбивать кожу \ ткань, чем убивать пятиминутных боссов в ЦН. 
    Жду ТК  🙂


    Менязаставили 

    Игра должна не вынуждать игроков играть вместе, а поощрять за это. Игра должна не вынуждать игроков делать дейлики, летать в астрал, ходить на бг, в рейд, а поощрять, если они делают это регулярно и совместно с другими. 
    Идея условного равенства игроков несмотря на то, что они тратят разное время в гре абсурдна. Сидящий в игре сутками, будет использовать все те же реплики, размножалки и прочие бонусы, которые придуманы для «работяг» и его все равно будет не «догнать». 
    Он будет одет быстрее, лучше, нафармит больше ресурсов и наград, получит больше игрового опята и никакой «работяга» никогда за ним не угонится. Нужно не разделять игроков, а сводить их вместе. И желательно – в рамках войны за существование.


    Эрдон 

    Поправить танков, исправить множественные проблемы магов, палов и многое другое!


    Аммонти 

    Паладину вернуть деф с КМ, и переработать обет отмщение в кнопку которая будет усиливать на 6-8 сек паладина на 30% урона, и работает не после смерти а сразу.


    Сайю

    Наконец заняться устранением космического количества багов и балансом. Актуализировать астрал.


    Близард

    Всё в ваших руках.


    Железкин 

    ТЗ шмот не должен давать настолько. Большое преимущество делает игру имбаллансной, и игру нужно ровнять на среднего игрока, а не на топчика в фулл донате, только в этом случае можно расчитывать на вливание новичков в игру. 
    Я, к примеру, не могу сегодня пригласить в игру знакомых из-за количества необходимого доната, ни один здравомыслящий человек не согласится влить столько и сразу, что бы поиграть на Уровне средненьких


    Вампирка 

    Улучшите активность ЗхЗ чтобы у людей был стимул ходить на неё, а то сейчас количество палачей заставляет ужаснуться (всего 4 палача на самом заселенном сервере В3). Люди просто не регают.


    Лигина 

    Хочется наконец-то нормальных рейдов как в других играх, а не мусолить уже сто лет этот цн, который не все проходят. Каждый раз хочется что-то нового‚ всех уже тошнит от Обс.


    Пчёлка

    Хотелось бы уже увидеть кульминацию арки с Нихазом. Видеть введение новых активностей. Убрать к чертям эти дурацкие артефакты и пересмотреть подход к одеванию (система т1-т3 шмота, как по мне, ужас полнейший).


    Гарки 

    Присмотритесь к некоторым механикам старых версий у классов. Не унижайте определенные классы, сделайте ВСЕ классы играбельными. 
    Пересмотрите доминион, приедается одно и то же, пересмотрите награды за доминион.


    Мистраннер 

    Пожелаю проекту как можно дольше развиваться.


    СУХАРЬМЕД 

    Желаю развития в игре «больше контента в ПВЕ и доступность Тир-3 шмота более низким ги. Например, за ЦС или руины.


    Эвираль 

    Понерфите, верните состояние старых локации (данжей), как в 12.0. Уменьшите, или вообще замените необходимость «Эссенции бури» для покупки украшательств, и не забывайте, про астрал. 
    Вы про него забыли. Причём, напрочь. Кстати, это не значит, что нужно тупо выпилить автоперемещение на острова; просто сейчас астрала в Аллодах нет, особенно, для соло-игроков. 
    А они, между прочим, тоже поддерживают проект материально. Благодарю за внимание! Удачи!


    Allods_211218_205528.jpg
     

    Как вы можете видеть – кому-то Эдем нравится, кому-то он безразличен. Что ж, всем не угодить, но в своём большинстве игроки едины в том, что локация Тающий Остров вовсе не вызывает радости, позитива и не оправдала ожиданий, которые были у игроков ранее касательно нее. Как выходить из сложившейся ситуации – варианты есть, часть из них хороши, часть требуют дополнительных обдумываний. Но локацию, определённо, нужно изменять. 

    Вместе с игроками мы также ждём продолжения сюжетных событий и очень бы хотелось команде пожелать сил и терпения!

    А читателям спасибо за внимание и до новых встреч!

    • Спасибо 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'22


    Новости
    Интервью
    Геймплей




    Игровой мир


    Творчество игроков






    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры
    Замесы и стримы


















    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    27 минут назад, КатринСаншайн сказал:

    Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.

    Вообще не сказалбы, что только игроки топ-гильдий.

    Хотя мне и кажется данный подход наиболее верным. Игроки первых гильдий, как правило, не первый год в эту игру играют, +- разбираются в игре и точно не слакают. Знаю, что подход неидеален, но всё-таки это лучше, чем искать людей вслепую 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    11.02.2022 в 17:18, КатринСаншайн сказал:

    Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.

    Вернувшиеся игроки были, жаль только парочка отсеялась из-за ответов: кто-то на отвали ответил (да \ нет \ не знаю), кто-то начал писать чушь (уж не знаю насколько адекватен был человек на тот момент...)

    Ловила и новичков – человека 4 точно попалось, 2х подсказали давно играющие. Но они стеснялись, отказывались, отнекивались. 

    Увы, я одна делала это интервью, на 4 сервера весьма сложно. Нет, я не оправдываюсь, я хочу сказать, что будь меня четверо, то я бы поступила так, как Вы написали 🙂  Ибо это было изначально в планах тоже. Но не свезло 😞 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Спасибо, очень интересно!
    Приходите к нам на Приют за интервью у новичков)

    Изменено пользователем lih1989
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования