Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о глобальном обновлении "Врата Миров"


     Поделиться

    Приветствую, дорогие читатели! 1639918973_allods-vrata-mirov-top-mmorpg_ru.jpg

    Вот уже прошло больше месяца, как на все боевые сервера было установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров». Сюжетные линейки пройдены, Цитадель Нихаза снова штурмуют, да не с целью что-то там сделать с Нихазом и его приспешниками, а дабы поскорее заполучить заветную тир-3 экипировку. 

    В разгаре этого всего мы не могли остаться в стороне и решили поспрашивать игроков – как же им глобальное обновление? Понравился ли Эдем и чем? Посещается ли Тающий Остров? Давайте же поскорее узнаем!
    ** интервьюирование игроков проходило в период первой недели февраля, поэтому мнения касательно Тающего Острова могут быть ОЧЕНЬ разные.


    1) Какое впечатление в целом у Вас от обновления «Врата Миров»? Почему?

    Армус (сервер Молодая Гвардия)

    Уже несколько сезонов в игре наблюдался нескромно дисбаланс в классах и игроки, в том числе и я, ожидали обновления, изменяющее данную ситуацию. В этом аддоне, можно сказать, мы этого отчасти дождались. В умелых руках каждый класс сейчас вполне играбелен что в пвп, что в пве, пусть и не во всех аспектах, но все же. Рад за магов, но по описанию последнего патча от 03.02.2022, боюсь, чтобы это не отбросило назад магов на скамью запасных. Ведь им порезали именно то, чего, собственно, им и не хватало несколько сезонов. В общем этот сезон как-то более интересен лично мне, чем предыдущие.


    Решала (сервер Молодая Гвардия)

    Никакого впечатления нету. А ничего такого по-сути не добавили, чтобы хоть что-то прокомментировать.


    Галантный (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление от обновления касаемые реализации очень негативное! Хотелось бы поблагодарить только дизайнеров, на этом положительные моменты закончились!


    КапитанК (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление от обновления «Врата Миров» – обманутые охидания 😞 
    Новая локация очень красивая, (снимаю свою пиратскую шляпу перед художниками), но после прохождения сюжета там и не был больше.


    Вив (сервер Молодая Гвардия)

    По 5-ти бальной шкале оценила бы на двоечку. В целом, сюжет интересный, добавлены новые костюмы/питомцы/маунты, немного сбалансировали урон среди классов, появился небольшой выбор в пве. 
    Но очень сильное негативное впечатление вызвали изменения в некоторых активностях и отсутствие изменений в других, что именно — объясню в ответе на следующий вопрос.


    Юрги (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление в целом положительное. Не так много багов и интересная линейка заданий. Даже попытался разобраться что за сюжет намутили. 
    Читал почти все диалоги, а не скипал как обычно).


    Каггер (сервер Молодая Гвардия)

    В целом от обновления ожидал намного больше чем есть, Эдем красивый, но как такового контента нет, все по старому, надеемся и ждем.


    ХищнаяПлесень (сервер Молодая Гвардия)

    В целом, впечатления больше негативные, чем позитивные. Так как с обновлением 13.0. аоявилось много «багов».


    ДокторЗед (сервер Нить Судьбы)

    Когда обнова не вышла было интересно узнать что там будету, но когда вышло - то для года работ как-то мало изменений‚ который ты изучишь за 2 ч игры. Так что в целом нейстральное впечетление.


    Синьорина (сервер Нить Судьбы)

    Впечатления смешанные. Есть плюсы, но и много минусов (недоработок).


    Менязаставили (сервер Нить Судьбы)

    Учитывая, что я недавно вернулся в игру после длительного перерыва, мне пока есть чем заняться в игре. Если рассматривать «Врата Миров» отдельно, то все плохо.
    Нового контента нет вообще, даже в старый рейд «недовезенного» ранее босса все еще не довезли.


    Эрдон (сервер Нить Судьбы)

    Эдем визуально интересная, но, вырвиглазная цветовая гамма. Дейлик за детей леса "Круг жизни" излишне муторный.


    Аммонти (сервер Нить Судьбы)

    Обновление среднее.


    Сайю (сервер Вечный Зов)

    Впечатление не очень.Слишком много багов. Не прорисовываются ловушки, зоны АОЕ урона и прочего. Огорчила порезка наград в 3х3 и 6х6.


    Близард (сервер Вечный Зов)

    Впечатлений практически никаких от глобальной обновы нету, я бы назвал это скорее это 12.1, чем 13.0.


    Железкин (сервер Вечный Зов)

    Новая локация, новые монстры все хорошо.


    Айв (сервер Вечный Зов)

    Общее впечатление – отвратительно.


    Хастур (сервер Вечный Зов)

    Впечатление нейтрально.


    Вампирка (сервер Вечный Зов)

    Вцелом мне все нравится, интересные бои на Чемпионском доминионе и хороший онлайн на Вечном Зове, а также неплохая конкуренция.


    Лигина (сервер Вечный Зов)

    Очень понравилось обновление так как понравилась сюжетка.


    Тиарелла (сервер Наследие Богов)

    В целом Врата Миров понравились. Развитие сюжета, квесты (кроме пионерских - слишком затянутых) и красочность новой локации – +++. 
    К сожалению добавляет неприятных эмоций текстуры с корнями (что-то видимо там необходимо подправить). 


    Пчёлка (сервер Наследие Богов)

    Очень не густо. Уже на протяжении нескольких лет по сути ничего не меняется.


    Гарки (сервер Наследие Богов)

    Впечатления нет, так как ничего нового особо и нет.


    Мистраннер (сервер Наследие Богов)

    В целом впечатление положительное, за исключением нескольких деталей. 


    СУХАРЬМЕД (сервер Наследие Богов)

    Приветствую! Скажу в целом. Не играл год. Вернулся. Врата миров неплохое обновление.


    Эвираль (сервер Наследие Богов)

    Впечатление от сюжетки «Врата Миров» довольно положительные, интересен симбиоз истории Аллодов с «Аватаром» 😃
    От обновления 13.0 впечатления наиотвратнейшие, в особенности от того, что сделали «со старыми данжами» и их боссами.
    Так дела не делаются, если честно, особенно в «игре мирового уровня». Я понимаю, получить «оплеуху» от ненормального Бобби Котика, но МейлРУ ведь солидная организация. Или нет?


    LLLdwtwvle0.jpg.727aba7481c21d4dde90dbb1597d36e8.jpg
     

    2) Что понравилось и не понравилось в текущем глобальном аддоне?

    Армус

    На второй вопрос, я наверное уже ответил в предыдущем, не хочу повторяться.


    Решала 

    Не понравилось то, что вообще по-сути игра никак не поменялась. Ну «отбалансили» могущество с выносливостью. Ну как отбалансили, сами понимаете, ну на этом все.


    Галантный 

    Новая локация приятная, бронька которая некорректно отображается - интересная. Не понравилось то, что с прошлого сезона шмот актуален 2+ месяца!


    КапитанК 

    Назвать это «глобальным» нельзя, тут просто изменены цифры, но ничего не изменилось (способ получения ресурсов, получения экипировки и проч.)


    Вив 

    Плохо рассчитаны цифры – реликтовая экипировка Т3 до сих пор остается актуальной. Эссенцию миров для среднестатистического игрока теперь достать стало проблематично ввиду изменений в рейтинговых поединках
    (ожидание сражения происходит намного дольше, чем раньше ввиду того, что эта активность стала менее популярна) и введения Тающего Острова (эта активность не для всех), а альтернативы в пве практически нет, либо цена ее неадекватна. 
    Цитадель Нихаза до сих пор фармится в формате 2-1-2/4-2-4 с помошью воплощений, что опять же делает огромный разрыв между игроками.
    Аномальный сектор давно не подвергался глобальным изменениям. Награда не актуальна. Фармится небольшим количеством игроков, состоящих в одном или двух союзах. Сундуки собираются по договоренности внутри или между союзами, абсолютно отсутствует мотивация к астральному пвп. 
    Дошло до того, что чтобы появилось как можно больше сундуков и хватило на весь союз, в аномальный сектор заводят твинов, сидят отдыхают 20 минут и от огромного количества кораблей (которое должно там быть по другим причинам) каждую минуту появляется сундук. Затем команды собираются, спокойно залетают и собирают эти сундуки.


    Юрги 

    Не понравилось что окончательно добили механику боя и сам смысл походов на тренировочные бои 3х3. На рейтинговые ходить увы нет времени, остается только недельные десять заходов 6х6.


    Каггер 

    Опять же контент‚ мало чем можно занятся‚ ребаланса так же не хватает, хотя и были правки классовые.


    ХищнаяПлесень

    Больше всего запомнилась новая локация Эдем, но у нее есть свои плюсы и минусы. Из плюсов – это визуал, локация действительно красочная. Но из минусов – опять же, это много ошибок в игровом процессе, сломанные квесты. Одного визуала Эдема не хватит, чтобы перекрыть известные всем недоработки классов, сломанные, не работающие умения, вехи (прим. Длань тьмы некроманта), через чур долгое КД умений, которое не понижается, а со временем наоброт растет. Ну и конечно же, самый главный минус – лимонный шмот лучше актуального изумрудного \ лазурного (всех тиров) и по прогнозам – даже фиолетового. И из-за этого, надеюсь, ненарочного упущения, в игре преобладает дисбаланс среди игроков.
    Также, не могу пропустить слишком завышенную «жирность» мобов, боссов на астральных островах. Команде, летающей общим сбором, не помогут даже наёмники – Матрёна не хилит, Лоб за несколько секунд умирает. В лучшем случае остров будет пройден за 30-40 мин.


    ДокторЗед 

    Понравилось: Сюжет‚ но он на 1 раз когда проходил переродами – уже не хотелось этого делать. Поднятие класса маг‚ но вы, как по мне, сделали его слишком сильным. ПВП лоу-лвл. 
    Не понравился ТО, актулизация рейдов – так как теперь навички не смогут их закрыть и, следовательно, получить вехи.


    Синьорина 

    Понравилось:

    • идея с ТО, как новый вид активности, разнообразия в игре;
    • комфортное убийство Бори 95 ур;
    • актуализация пары классов (хоть и переапанный маг);
    • задумка Эдема, космических путешествий и тп.

    Не понравилось:

    • Реализация ТО (много проблем с картой, слишком большие лимиты, баги с никами, в целом реализация не совсем правильная для текущей игры)
    • Актуализация старого реликтового шмота аж на 2 минисезона, причем на фоне вновь пришедших синих (на данный момент игроков) они буквально шотят 280к+ метеор – это не смешно.
    • Карта Эдема. Отвратительная гамма, возможно разработчики забыли как работают пиксели мониторов, что они светят цвет, а не просто покрашены в него. Отвратительные гиганские корни на карте, это правда неудобно. Недоработанные кв.
    • Переапанные старые рейды, для нитки это проблема. 


    Менязаставили 

    Безликие статичные фракции с «замороженными» товарами. Могли бы хоть для вида запустить сражающихся друг с другом мобов из разных фракций, чтобы создать иллюзию военных действий. 
    Ведь по задумке тут решается судьба Сарнаута. Но на деле – не пахнет даже мелкой стычкой. О том, чтобы втянуть в это противостояние игроков вообще ни одного намека. 
    Хотя были какие-то заявления об открытой ПВП локации. Хороший пример для подражания – Асзэ-Тепх. Там в каждом квесте, в каждой тропинке дух противостояния. В столицах нпсы кричат об отбытии очередных партий защитников отечества на Святую Землю. В лагерях, героические командиры, шпионы, полевые медики, курьеры носят донесения, диверсанты творят дичь, в общем: война. 
    А на Эдеме 3 дерева, 2 оленя, 1 медведь и несколько механоидов. И все дружно собирают и жрут грибы.
    Понравилась лишь отсылка к Гаррисону. Лично я пока за жестянщиков. Но какойто упырь изменил модельку термита.


    Эрдон 

    Хорошее: по классам многих уровняли по урону. Компаса сделали адекватными для прохождения (урезали урон от мобов относительно 12.0).
    Минусы: ТО сделано отвратительно, убиты классы мистика и инженера - в них нет никакой пользы ни в одной активности (имхо).


    Аммонти 

    Не понравилось – актуальность старого лимонного шмота до фиола (бред-бредовый), не актуальность класса паладин, отсутствие возможности убить любого хила (лучником, паладином, варом). 
    Понравилось – возвращение боев 6х6.


    Сайю

    Понравился ап магов и друлей.Что не понравилось слишком долго перечислять 🙂 


    Близард

    Понравилось только 2 вещи, правки мага и пала.
    Не понравилось практически всё остальное. Бессмысленная сюжетка , с порезкой могучки с последствиями на весь пве и пвп контент, тот же самый крафт т2 шмота собирая руду по 2 часа на царстве стихий, вместо того, чтоб заниматься полезными делами в игре. Переработка отхила в игре, что привело бои на 3х3 и 6х6 по 10 мин за бой. Нету ни нового рейда, ни последнего босса в цитадели, добаление новых артефактов привело к неиграбельности некоторых классов на 3х3. Добавили новые острава, но не добавили новых отровов в компасах. Тающий остров стал локалкой для избранных людей, которые имеют кучу боевых маунтов и абуз текстур для отката сундуков.


    Железкин 

    Все как обычно.


    Айв 

    Просто шикарная линейка квестов. После 12 лет игры очень понравился квест, где нужно отнести обед орку. 
    В принципе на этом мое знакомство с сюжетом кончилось, а уровень я качнул за 5 минут на символах опыта за сражения. 
    Куча багов в интерфейсе, как всегда один переапанный класс.
    Непрозрачная система статов в шмоте – лимон до сих пор можно таскать, т.е. рядовому игроку можно было два месяца не играть вообще. Порезка награды за поединки – для человека, который не ночует в аллодах, делать тут в принципе нечего.


    Хастур 

    Понравилось оформление новой локации. Квестовая цепочка длинновата. Принеси-подай (много), в 12.0 более компактно и по делу (краткость – сестра таланта). 
    Не понравилоь, что многие классы даже не тронули (доработка). Значительно порезали инженеров: не оправдано, некоторые классы так и не актуальны в пве. (хотя бы)


    Вампирка 

    Не понравилось то, что сбросился мой артефакт (Наследие Богов). Понравилось то, что добавили Тающий остров на котором даже нельзя по пвпшится хорошо, я молчу даже про откатывание сундуков.


    Тиарелла 

    Можно прописать примерно то же,что и в п.1.


    Пчёлка 

    Из нового в этом аддоне только сюжетка, и он, в принципе, неплоха. Но подобные игры существуют явно не только за счет сюжета. Надеюсь, что силы разрабов на данный момент направлены на улучшение производительности клиента, и в будущем они серьезно возмутся за введение нового контента.


    Гарки 

    Не понравилось – процесс одевания тот же самый, бесконечный круговорот, одно и тоже. Разочаровало, что в лимон шмоте прошлого сезона можно бегать до самого фиол сезона, не заморачиваясь об одевании.


    Мистраннер 

    Понравился перенос сюжета на новую локацию, отсутсвие кардинальных изменений в механиках. Не понравилось частичное изменение классов (магов слишком переапали, мистиков обещали актуализировать – не получилось) 
    Не понравилось слишком слабая экипировка нового сезона по сравнению с Т3 лимоном предыдущего. Не понравилась общая цветовая палитра Эдема (слишком ядовитый, через 15-20 минут начинается сильный дискомфорт для глаз).


    СУХАРЬМЕД 

    Сюжетка интересная. 


    Эвираль 

    См. пункт 1. Кстати, пионерлагерь вполне себе интересен (правда короток). И, да, «Эссенция бури» как монета для покупки костюмов/еtс на Суслангере – это немного издевательство. 
    Лучше уж за кристаллы сделайте. Не все имеют время ловить Бурю. Но кристаллы есть у многих. Намёк понятен?


    Allods_211217_235704.jpg
     

    3) Тающий Остров: впечатление, плюсы \ минусы, чего не хватает?

    Армус

    Минус разработчиков в том, что они не могут исключить договоренностей. И это касается не только ТО. Союзы в игре между гильдиями могут быть, это интересно, но когда заходишь на ТО и все проталины уже распределены и охраняются толпой, это обидно. Мое мнение — ТО в этом сезоне — это провал разработчиков. Сыро и недодумано.


    Решала 

    Ну данное ТО конечно не такое веселое, как в 5.0 например, но все же мне заходит данная активность, ибо я люблю придумывать новые тактики для себя. 
    Например, спрыгивать на головы игрокам, которые в текстурах, а они думают, что их не достать.
    Использовать маунтов на полную, как и должно быть, не просто так же их придумали. 
    В общем плане нормальная активность, но как можно было не пофикстить древние текстуры (заделать их), ну это большая загадка.


    Галантный 

    ТО – хлам полный + не вижу обещаний больше чем реализаций. НЕ Хватает понимания и умения реализовывать задачи разработчикам. Опять же – сказок было больше, чем мы получили по факту.


    КапитанК 

    На ТО не ходил и нет желания тратить свое время.


    Вив 

    С момента введения ТО была там дважды. Интересная активность, но реализация, к сожалению, хромает. 
    По счастливой случайности либо благодаря смекалке за два посещения удалось вынести 6 сундуков, но скорее всего повторить это уже не смогу ввиду нескольких причин. 
    Одна, и самая главная, заключается в том, что как бы не хотели разработчики сделать эту активность сольной, игроки находят способ ходить туда организованными группами. 
    Надевают одинаковые костюмы, используют одинаковых маунтов, либо используют квест модельера (вешают одинаковый баф необходимого костюма), некоторые аддоны в первые несколько секунд считывают никнейм персонажа, до его изменения на «Кладоискатель» – абсолютно отсутствует анонимность.
    Анонимность отсутствует и в процессе «регистрации» – все игроки видят друг друга перед тем, как отправиться на Тающий Остров. 
    Еще одна проблема — несовершенство текстур, кто-то находит способ куда можно провалится и просидеть там с сундуками, а кто-то, наоборот, забраться как можно выше используя определенных маунтов. 
    Очень неудобное время проведения, и очень ограниченное количество игроков может попасть туда — из-за чего награда опять же создает большой дисбаланс. 
    При взятых вехах искры на Увеличение количества получаемой эссенции, с одного сундука выходит 3000 эссенции миров, в неделю это 30000, альтернативы получения эссенции в таком количестве нет.


    Юрги 

    Новая система с анонимностью весьма любопытна, но полностью разрушается предсказуемой тактической связью топ ги и багами. 
    Не хватает, понятное дело, сбалансированности. Вспомним тот же Алый Бастион. Шикарный же был ивент. И волки были сыты и овцы довольны. Т.О. – только для волков.


    Каггер 

    ТО кривое‚ очень даже, ничего не изменилось со времен когда туда ходили патьками, все осталось так же, я бы добавил 35 раз посещений в сутки.


    ХищнаяПлесень

    Впечатления от ТО: с одной стороны – ностальгия по старым временам. С другой – ошибки в процессе подачи этого контента и слабости, уязвимости, которыми игроки пользуются.
    Хоть по задумке на ТО должна быть полная анонимность персонажей. Но в действительности – легко различить игроков по костюмам, классам, окрасам маунтов, даже таргет аддоны показывают настоящие никнеймы. Находясь в голосовой связи – гильдии объединяются в группы, не подпуская никого к сундукам. С помощью некоторых маунтов – забрались за текстуры. 
    Реализация ТО сырая и ужасная.


    ДокторЗед 

    ТО полное *овно (сама идея хорошая) но я люблю пвп, но в пвп я люблю занимать роль хилла или саппорта. Вопрос – как мне быть на ТО? Просто как дурак бегать и всё? + вы забыли про то, что есть связь ДС, ТС и тд следоватьно игроки играют сообща и это ВRЕЕD (бред). Так что он вышел самым ужасным, скучным и вообще не интересным.


    Синьорина 

    Плюсы:

    • для пвп любителей новая активность;
    • разнообразие боя за счет бафов.

    Минусы:

    • сложно выфармить соло игрокам лимиты в 10ключей\н.
    • топология карты позволяет нарушать ее границы.
    • реализация «скрытности» не проработана. Видно как никилак костюмы, эмоции, ауры..
    • баланс классов не позволяет реализовать честное пвп на ТО.

    Нехватает:

    • доработки карты
    • доработки «скрытности»
    • доработки классов
    • переработать саму идею под нынешние реалии игры: открыть больше походов / либо уменьшить лимиты / либо реализовать под пати (возможно с ограничениями отхила) и тп.


    Менязаставили 

    Кроме ностальгии по ушедшим временам ничего в голову не приходит. Плюс один: дополнительная возможность получения Эссенций. Возможность. Получение ТЗ даже не рассматриваю. 
    Те, кто ходят в рейд получат шмотки там, а те кто не ходят все равно не наскребут за слой даже пары шмоток за ТО. Минусов вагон: опустим частично работающие аддоны, одинаковые головные Уборы или статусы, опустим залезание на горы или даже в текстуры – это все не более, чем баги, упущения, не влияющие на идею в целом. 
    Главное – это то, что новичку там делать нечего. Не нашел бафф на мгновенное открытие сундука в паре с мгновенным убийством – минус 30 минут из жизни. Караулить рес сундука на какой либо из точек бесперспективно – все точки под контролем групп игроков и неугодные убиваются на месте. Единственный шанс у одиночки – это найти синий сундук, который реснулся прямо у него под носом и открыть с помошью баффа
    Чего не хватает: в голову лезут дурацкие мысли о запрете использования маунтов и скиллов вообще. А вместо них контекстные действия (например, как в гладиатоских боях на Дионских играх), такие как копать сундук, дать киркой по башке другому копателю и прочая чушь. 
    Подводя итог: еще до открытия активности игроки предсказывали что будет происходить на ТО в деталях описывая на форумах явные минусы задумки. Реакция от разработчиков была нулевая. Вввели как и планировали, для галочки. Все описываемое на форумах и творится сейчас на ТО.


    Эрдон 

    Сундуков всего по 30 шт, 2 раза в неудобное время. Анонимности на ТО не реализовали, все всех узнают. Сундуки нужно откатывать 10 минут. В итоге их забирают исключительно топовые игроки (и то мало) либо игроки уходят за текстуры, чтоб их не нашли. ОЧЕНЬ не доволен!


    Аммонти 

    Активность очень плохая, откат сундуков должен быть в двое меньше, сундуков в двое больше, и месяц как все сидят в текстурах, активность по факту сломаная.


    Сайю

    ТО – по впечатлениям: шикарны багоюзы со скакунами и фарм ТО топовыми констами. Простым смертным вход закрыт, как и ожидалось.


    Близард

    Тающий остров был придуман для прошлых реалий игры, когда небыло боевых маунтов, когда небыло столько дамага и отхила и эта локация была построенна для гильдий, а не для поглощения соло контента. Топ игроки ганкают простых игроков  толпами, друг друга защищают от других игроков и делают практически невозможным отобрать сундук у них. Чтоб эта локалка была интересна – нужно убрать маунты полностью, может даже сделать на подобии хаоса равных: чтоб маунты были, но без возможности применять умения маунта.


    Железкин 

    Несколько раз был – ничего не вынес, в моем обвесе неприятно. Считаю, нужно давать за участие сколько то крупиц, дабы компенсировать потеряное время.


    Хастур 

    Слишком большая нагруженность. Вплоть от 30-50 человек. Некоторые баффы как по мне не работают должным образом. 
    Пример: леденая цитадель, невидимость, погибель, ускорение. Цитадель не спасат от погибели. Невидимость сбивается от каждого чиха.
    Ускорение также. Как погибели сбивается практически любым умением. Противников легко разлечить по никам с помощью адонов. Вся игра заключается взял сундук и спрятался в текстурах. 
    Если у тебя нет подходящих маунтов – ты в пролете.


    Вампирка 

    Ужасная активность на данный момент на которую ходить я всем не советую. В игру скалолазов я не хочу играть так как я хожу на пвп активность чтобы воевать.


    Лигина 

    ТО очень печальная локация. Одни минусы. Держать сундук столько времени и один против кучи народу – это бред полный.


    Тиарелла 

    Тающий вообще мне не понятен (первый его опыт не застала, т.к. играю не с начала АО) ..увы. 


    Пчёлка

    До вчерашнего патча (03.02.2022) эта активность была лютым «трешом», в которой можно было только подорвать психологическое здоровье. Сейчас надо смотреть. Вроде как пересмотрели подход, и шанс получить награды сильно увеличился.


    Гарки 

    Тающий остров не понятный для меня контент – вновь ТОП ГИ властвуют патьками, нет обязательств убивать всех и каждого, легко найти тактику ходить вместе. Не СОЛО локация, как планировалась. 
    Из плюсов, что появилась дополнительная возможность раздобыть ТЗ шмот для тех у кого нет рейда в ЦН.


    Мистраннер 

    От ТО впечатление крайне отрицательное, старый ТО и то был актуальнее, дыры в механике полностью исключают соло походы – дисбаланс.


    СУХАРЬМЕД 

    Тающий остров интересен, но только для топ ги. Для обычных смертных туда хода нет! я считаю это минус.


    Эвираль 

    Пвп-локации подобного типа не интересны, в принципе.


    1639918811_allod-top-mmorpg_ru.jpg
     

    4) Несколько слов о сюжете: что оставило впечатление, какие вопросы возникли к сценаристу?

    Армус

    Если честно, я как и бОльшая часть игроков, не всегда или не до конца читаю тексты в квестах и тд. Картинка сюжета складывается уже потом, из общих черт и общения по этому поводу с другими игроками. Но общее впечатление о сюжете положительное, потому что, как мне кажется, это самый понятный и достаточно интересный сюжет, хотя уже начинает складываться впечатление, что сценаристам попросту уже нечего придумать...) Кажется, что в следующем сюжете появится божество, которое еще выше того, что, представлено в этом. 🙂 


    Решала 

    Особо никогда не читал сюжетку, в таких играх мне она не заходит.


    Галантный 

    В сюжет не вдавался в подробности.


    КапитанК 

    Сценарист молодец, сделал огромный задел (миры внутренние, внешние), да и само название «Врата Миров» во множественном числе, обещает и другие Миры, не только Эдем. Сюжет заметно уступает сюжету «Айрин».
    Сюжет с Алисой сильно скомкан, и не понятно чего хотели и что получили.


    Вив 

    Сюжет интересный, но мало:) впечатлила реализация путешествия между мирами, нравится образ и философская позиция Всематери. Сценаристу хотелось бы сказать спасибо, жду продолжения 🙂 


    Юрги 

    Сюжет писали «на коленке», впрочем и раньше было примерно так, ответы на диалог с Алисой опять же ни как не влияют на развитие оного. Из плюсов приятная атмосфера пионерлагеря.


    Каггер 

    Вцелом сюжет прикольный, хотелось бы побольше озвучки персонажей. 


    ХищнаяПлесень

    Сюжет проработан достойно, к сценарию вопросов нет. Хотелось бы, чтобы текстуры корней, по которым нужно ездить, были более плавнее. Из-за чрезмерной грубости текстур, объемности корней, часто застреваешь, проваливаешься, падаешь. 


    ДокторЗед 

    Сюжет на 1 раз, перепроходить вообще не охото, но интересная тема сторон и выбора 🙂 


    Синьорина 

    Отношусь с большим уважением к сценаристам; но не вникаю в тонкости сюжета. Единственное, надеюсь путешествие по новым мирам продолжится.


    Менязаставили 

    Полет в космос – зачёт. Несмотря на то, что это никак не вписывается в картину мира Аллодов, где нет космоса, а есть только, астрал и обломки миров, витающие в нем. 
    Но, про космос всего пару минут, а дальше снова очередной кусок аллода. Если говорить о впечатлении, то ни в какое сравнение не идет с путешествием на Кирах или добавлением поистине сказочного Умойра с его волшебной атмосферой, или даже недавнего Сусалгера, выдранного из «Дюны». Там хоть было за что зацепиться. А тут пришли, срубили два дерева, вроде бы получили какой-то невнятный отпор от очередных буратин. НУ чуть-чуть запомнилось, что на нас разозлились за то, что мы испили крови дракона, пожурили и отпустили дальше уничтожать Богов. 
    Огромная работа, спасибо.


    Эрдон 

    Особо не интерисовался, нигатива нет. Порой показалось что хорошо.


    Аммонти 

    Вопросов к сценаристу нет.


    Сайю

    Сюжет шикарен, как всегда.


    Близард

    Могу сказать одно‚ людям из топ гильдий вообще не нужны сюжетки и бесмысленный кач и квесты, так как это просто проходное окно для апа уровня до макс капа, вместо этих затрат времени лучше бы добавили новый рейд или новые компаса, пофиксили обс, переделали бы рчд и чд‚ вкинули бы ресурсы в нужное дело.


    Железкин 

    Мне сюжет не важен.


    Вампирка 

    В сюжете понравились кат сцены – весьма красочные и интересные.


    Лигина 

    Немного непонятно разделение, смысла от него нет.


    Тиарелла 

    Особое впечатление – полет к вратам – большой космос)) Ну и сам Эдем – весьма своеобразен, нов для восприятия, сюжетная линия проработана интересно и есть еще дальнейший интерес по его развитию.


    Пчёлка

    В сюжетке заинтересовал момент с матерью Вероники, и существом, которое создало местных божков. Надеюсь на дальнейшее раскрытие. Главное, чтобы сценаристы сами не запутались.


    Гарки 

    Сюжет не читаю – прохожу в ускоренном режиме.


    Мистраннер 

    Сюжет в целом крепкий, особо выделить, как и критиковать ничего не могу.


    СУХАРЬМЕД 

    Сценарий отличный! Мне зашел. Хотя я не люблю сюжетки проходить.


    Эвираль 

    Честно говоря, роль Алисы... После выполнения многими персонажами её роль на Суслангере стала казаться вторичной и надуманной. 
    Сидела бы себе в пионерлагере, это ещё можно понять. И устраивала там разного рода мини-акции (поймать зверя, спасти) 😃 
    В остальном сюжет более-менее сносен. Хотелось бы, чтобы изначально, если что-то присутствует на локациях или в сюжете, то оно хотя бы «стреляло», а не просто висело декорацией из другой пьесы 😃


    Allods_211217_235423.jpg
     

    5) Как вам Эдем и «поэтапность» подачи сюжета игры?

    Армус

    Как я и сказал ранее, все достаточно понятно и интересно


    Решала 

    Ну тут я отвечу так же, как и в 4-ом пункте. п.с. Как можно было сделать лагерь, в 40 фпс вообще.


    Галантный 

    Нормально.


    КапитанК 

    Эдем визуально красивый, но после выполнения квестов больше там делать нечего.


    Вив 

    Приятная локация, правда местами неудобно перемещаться по веткам. Сама идея позтапности – хорошая, а вот период подачи сюжета слишком растянут, создается впечатление, что его на столько мало, что возникает вопрос «что зто было? Я ничего не заметила».
    Я считаю, что период между зтапами сюжета должен быть намного меньше, чем полгода. Месяца 2-2,5 как смена мини-сезона.


    Юрги 

    Вполне сгодится.


    Каггер 

    Эдем красивый‚ в целом местами сыро, но пойдет.


    ХищнаяПлесень

    Эдем – красивая локация, с не скучным ненавязчивым сюжетом, имеющим свои интериги и секреты. С нетерпением жду продолжения.


    Синьорина 

    Поэтапность подачи сюжета комфортное, но целую огромную карту сделали неактуальной (практически) для топ контента. Неразумная трата средств с точки зрения геймдизайна.


    Менязаставили 

    Пока никакой «поэтапности» нет. Посмотрим насколько значительные (может даже эпохальные) изменение нас ждут на следующем «этапе» и вернемся к этому вопросу, НО! 
    Даже если на последнем «этапе» будет очень хорошо и всем понравится, то все предыдущие «этапы» – это фиаско.


    Эрдон 

    Вполне нормально.


    Аммонти 

    Поэтапность это здорово‚ но заканчивать сюжет должны в рамках одного глобального обновления, а не бред который был с Суслангером который начали в одном, а закончили в другом.


    Сайю

    Эдем очень напоминает почивший край мира. Поэтапность не нравится – пока выйдет новый этап что было в предыдущем не враз вспомнишь.


    Близард

    Я там был только 1 раз ‚ чтоб докачаться до макс уровня, как и 90% игроков.


    Вампирка 

    Эдем вцелом такая известная тематика в жизни; но хотелось бы уже закончить историю с Нихазом.


    Лигина 

    Сюжетка хорошая.


    Тиарелла 

    Поэтапность вполне устраивает – особенно если квесты находятся практически по порядку и не надо их искать по всей карте (это касается и других локаций – уже были подобные приемы в разработке).
    Желаю успехов


    Пчёлка

    На Эдеме по сути после прокачки не бываю, так что и сказать особого нечего. Поэтапность подачи сюжета – это, скорее, способ сдвинуть сроки, нежели реальный инструмент повествования, так что не вижу в этом ничего хорошего, как и плохого.


    Гарки 

    Эдем понравился как локация, новые прикольные лазейки и просто красиво.


    Мистраннер 

    Про цветовую политру уже писал выше, к этапам отношусь нейтрально, надеюсь у разработчика таким образом будет больше времени.


    СУХАРЬМЕД 

    В эдем бы побольше квестов и наград.


    Эвираль 

    Эдем вполне себе нормален. Очень даже ничего Эдем. Хорош. Молодцы, поздравляю  😃


    Allods_211218_172637.jpg
     

    6) Изменения в классах – чего не хватило, что осталось недоработанно, что понравилось?

    Армус

    Изменение количества урона или дэфа я не считаю за изменение класса, хоть это и приводит, к балансу классов. Больше в этом сезоне ничего не было. Но с каждым обновлением классы становятся все более и более похожи друг на друга. Все уникальные способности классов пропадают, чтобы типа сбалансировать. А это неправильно.


    Решала 

    Это тяжелый вопросик для меня конечно: НУ на момент 31.01.2022 паладину вообще плохо что-то, особенно после фикса казни от господки, отвязать деф от Карающего, засунуть его в одну веху, когда с вехами у пала и так не разгуляешься, при этом этот сейв еще КГД имеет, ну это вышка как бы.
    Маг вообще с «приветом», чисто как в 8.0, только имеет некий бурст раз в 45 секунд. 
    Не хватило мисту в пве правок, в плане ДПСа, он все так же плох. Бард очень замечательный, иметь два скилла, которых тупо игнорят контроль, ну высший пилотаж, а так, больше такого нечего сказать.
    В ПВЕ хотя бы стало интересней что ли, появилось то старое разнообразие в классах, которыми можно полетать, если этим касаться только ДД.


    Галантный 

    Посоветую посмотреть форум, все неоднократно обсуждается, о том какие «молодцы» разработчики. Особенно, когда скилы не соответствует описанию – да крутое изменение.


    КапитанК 

    По изменениям в классах порадовало, что маг и бард стали вполне играбельны, но инженера очень сильно порезали.


    Вив 

    После произведенных изменений актуальными, например для рейда ЦН, стали барды и жрецы в АН, по соло — шаманы и лучники, остальные (демонологи, мистики, паладины, вары, некроманты, инженеры) снова не востребованы в АН для данного инста. 
    Отсутствует разнообразие вариации билдов, все привязано к аспекту и во многих классах билды типовые. 
    Не нравится механика характеристики «Господство», например в лучнике, после последнего обновления она не работает, если персонажа воскресили. 
    Бесполезная характеристика «Стремительность», ее никто не использует, при чем в ЦН очень много аксессуаров падает именно со «Стремительностью».


    Юрги 

    Понравился друид-дд, хотя мили-составляющая прикручена как пятое колесо к телеге. И бардо-рейды в цн - это нечто.


    Каггер 

    Мистика жалко как пвп/пве класс немного недотянут, хотелось бы увидеть актуального демонолога.


    ХищнаяПлесень

    Изменения классов – главная причина негодования большинства игроков. «Дисбаланс» классов был и никуда не делся. Сломанные вехи, не работающие умения, с этими изменениями – багов лишь стало больше. Нужно браться за каждый класс по отдельности и всё в мельчайших подробностях проверять. Какие могут быть впечатления от того, что какой-то класс «ваншотит», а другим классом невозможно пройти даже Царство Стихий?


    Синьорина 

    Понравилась актуализация магов / друидов / пве мистиков. Недоработаны ваншоты от магов‚ достаточно большой урон от паладинов и отсутсвие урона у других классов. Сделали глину чд. Возможно пора пересмотреть нужность саппортов в игре?


    Менязаставили 

    Хорошо то, что количество «играбельных» аспектов разных классов выросло. Еще бы лучше, если бы все еще «неиграбельные» аспекты примкнули к стройным рядам «играбельных». 
    Необходимо минимизировать пагубное влияние на игровой процесс таких предметов, как души классов и оставить их лишь для стилистики и балансировки состава трупп и рейда. 
    Также хорошо бы зашла старая добрая «корейщина» с различными баффами на типы урона, сопротивления, хп и пр. У каждого класса свои.


    Эрдон 

    Пал и демон плохо танчат. Инженерам и мистикам сейчас нет места ни в одной адекватной группе. Маг в пве замедлен все время (очень тяжело выходить из луж) и «Грозовой фронт» отменяется с 3-4 раза.


    Аммонти 

    Урон есть только у мага, в пвп ни лучник, ни вар, ни паладин не убивают хилов, у паладина нету бурстовых кнопок, так же как и у лучника, паладина вообще не изменили, а то, что изменили – лучше бы и не трогали (убрали еще и деф с КМ, чем убили окончательно класс).


    Сайю

    Характеристика «воля» погулять выйдет? Или так и останется чисто декоративным статом для траты мирры?


    Близард

    Пал, маг, вар, лук, бард, некр, жряк, шам играбельны как в пвп, так и в пве, но стали неиграбельными инж, демон, мистик. Моё мнение о правках если нету времени и ресурсов – уберите аспекты классам и назначте им только одну роль в игре либо танк, либо хил, либо дд и уже от этого отталкиваясь пилите новый пве контент либо актуализируйте старый.


    Железкин 

    Баланс более менее настраивается это, очень важно, но зачем убили паладина в танке не врубаюсь, зачём ломать то, что хорошо, проще было исправить там где плохо. 
    По классам считаю каждый аспект должен быть в балансе с однотипными аспектами других классов и если есть 3 аспекта у какого-то класса – то все три должны быть актуальными.


    Вампирка 

    В классах более менее все изменения устроили‚ но нужно было бы изменить выживаемость на ЗхЗ, слишком долгие бои по 12+ мин. Некромантов также не меняли‚ а они имеют оверхили по сравнению с шаманом.


    Лигина 

    Ну всегда у нас одних апают других оставляют на месте. Хотелось бы как-то решить что-то и по хилу а то еще немного и про него забудут и вобще не куда брать не будут – как на острова, так и на остальные активности.


    Пчёлка

    По поводу изменений классов, понравилось, что их пытаются свести примерно к равному значению дпс. Но относиться к ним как к попытке порадовать всех игроков я не буду, т.к. это один из способов монетизации проекта (души).


    Гарки 

    Не понравилось толкьо то, что, как обычно, ввели ИМБА классы, забывая об остальных. Недоработано принцип антиклассов для каждого класса.


    Мистраннер 

    Очень прошу актуализировать аспект подавления Мистика, и забалансить магов.


    СУХАРЬМЕД 

    Играю на демонологе и на нем не было изменений.


    Эвираль 

    Это особая боль. Ибо всякое обновление – возвышение одних, и унижение других классов. 
    Это перманентная ахиллесова пята Аллодов, причём, с самого начала.
    Сказывается «текучка кадров», или что там еще, что влияет подобным образом.


    12_0_announce3_1.jpg
     

    7) Личные пожелания касательно игры, игровых механик или иных составляющих в рамках Аллодов.

    Армус

    Наверное, как я уже сказал, хотелось бы видеть уникальность классов. И меньше обязательного фарма.


    Галантный 

    Найти того кто действительно займется проектом, работа прогеров слишком уж печалит!


    КапитанК 

    Из личных – хотелось бы актуализации астрала в плане полетов на кораблях, и актуализации гильдейского оплота.
    Изменений способа получения экипировки при смене слоя, чтоб была возможность экипировку тир2 предыдущего слоя преобразовывать в экипировку актуального, а не выбрасывать.


    Вив 

    Большая просьба пересмотреть механику Тающего Острова. Например: изменить время посещения; сделать «регистрацию» на эту активность через «Сражения» и запускать параллельно несколько ТО, пусть даже межсерверные, чтобы хоть как-то разбавить тех, кто идет туда группами; изменить на этой локации визуальное отображение маунтов на какое-то единое, чтобы не возникало различий.
    Так же и с костюмами, аналогично как на случайных сражениях, когда можно выбрать «Стандартные костюмь».
    Пересмотрите награды в Аномальном секторе, добавьте туда эссенцию миров, например в виде тех же ключей как на Тающем Острове, ограничьте ее количество в неделю, возможно это привлечет новых игроков в эту активность.
    Хотелось бы видеть приток игроков в АО, а не наоборот, как это происходит из года в год. Хотелось бы видеть развитие проекта, а не его медленное угасание.


    Юрги 

    Игровые механики это хорошо, но главное – знать меру. 


    Каггер 

    Хотелось бы увидеть побольше пве-активностей, что-то из старого можно актуализировать‚ ну с пвп тоже можно что-то придумать, надеемся что-то будет. 🙂 


    ХищнаяПлесень

    Хочу, чтобы разработчики больше прислушивались к игрокам, чаще отвечали на наши обращения, давали нам больше внимания. Хочу, чтобы актуализировали не актуальные классы, довели до ума ТО, порезали хп мобам на начальных локациях и на астральных островах, в испытании крови. 
    Чтобы наконец уже сделали одетость соответствующую 13.0, чтобы одетость с 12.0 осталась в аддоне 12.0 и не была актуальной сейчас, вплоть до фиола.


    ДокторЗед 

    Я бы посоветовал вам сделать.
    1) Вернуть рейды как они были до 13.0;
    2) Исправить баг с экипировкой – чтобы экипировка салат и лимон ПРОШЛОГО обновления (12.0) НЕ была лучше зелени и сини этого обновления, так как это вносит ДИКИЙ дисбаланс 🙂 


    Синьорина 

    Личные пожелания: год жду что мне тех поддержка починит баг персонажа, разделение сбора травы и руды на разные кнопки, продолжение увеличение личного Аллода (как функций банк/нпсы, так и развитие сюжетной составляющей «когда вылупится мое яйцо?»), актуализация гильдийского оплота (10 реальгара за 7500 очков не серьезно, очень много игроков этим не пользуются‚ квесты на оплоте не актуальны, бос не актуален), расширение ассортимента товаров за реальгар на Нитке, введение т3 шмота за рейтинговые бои (как обещалось).
    Отдельно по т3: почему разработчики за год своих эксперементов не убедились в том, что т3 шмот вносит имбаланс в ммо игру?
    Возможно, стоит поменять местами т2 и т3, для мейн дд крафт т2 шмота вовсе не обязателен (минимум 4 т3 в неделю) 
    Разработчиками много раз говорилось, что т3 шмот идейно добывать должен сложнее, но на деле это не так. Гораздо дольше будешь выбивать кожу \ ткань, чем убивать пятиминутных боссов в ЦН. 
    Жду ТК  🙂


    Менязаставили 

    Игра должна не вынуждать игроков играть вместе, а поощрять за это. Игра должна не вынуждать игроков делать дейлики, летать в астрал, ходить на бг, в рейд, а поощрять, если они делают это регулярно и совместно с другими. 
    Идея условного равенства игроков несмотря на то, что они тратят разное время в гре абсурдна. Сидящий в игре сутками, будет использовать все те же реплики, размножалки и прочие бонусы, которые придуманы для «работяг» и его все равно будет не «догнать». 
    Он будет одет быстрее, лучше, нафармит больше ресурсов и наград, получит больше игрового опята и никакой «работяга» никогда за ним не угонится. Нужно не разделять игроков, а сводить их вместе. И желательно – в рамках войны за существование.


    Эрдон 

    Поправить танков, исправить множественные проблемы магов, палов и многое другое!


    Аммонти 

    Паладину вернуть деф с КМ, и переработать обет отмщение в кнопку которая будет усиливать на 6-8 сек паладина на 30% урона, и работает не после смерти а сразу.


    Сайю

    Наконец заняться устранением космического количества багов и балансом. Актуализировать астрал.


    Близард

    Всё в ваших руках.


    Железкин 

    ТЗ шмот не должен давать настолько. Большое преимущество делает игру имбаллансной, и игру нужно ровнять на среднего игрока, а не на топчика в фулл донате, только в этом случае можно расчитывать на вливание новичков в игру. 
    Я, к примеру, не могу сегодня пригласить в игру знакомых из-за количества необходимого доната, ни один здравомыслящий человек не согласится влить столько и сразу, что бы поиграть на Уровне средненьких


    Вампирка 

    Улучшите активность ЗхЗ чтобы у людей был стимул ходить на неё, а то сейчас количество палачей заставляет ужаснуться (всего 4 палача на самом заселенном сервере В3). Люди просто не регают.


    Лигина 

    Хочется наконец-то нормальных рейдов как в других играх, а не мусолить уже сто лет этот цн, который не все проходят. Каждый раз хочется что-то нового‚ всех уже тошнит от Обс.


    Пчёлка

    Хотелось бы уже увидеть кульминацию арки с Нихазом. Видеть введение новых активностей. Убрать к чертям эти дурацкие артефакты и пересмотреть подход к одеванию (система т1-т3 шмота, как по мне, ужас полнейший).


    Гарки 

    Присмотритесь к некоторым механикам старых версий у классов. Не унижайте определенные классы, сделайте ВСЕ классы играбельными. 
    Пересмотрите доминион, приедается одно и то же, пересмотрите награды за доминион.


    Мистраннер 

    Пожелаю проекту как можно дольше развиваться.


    СУХАРЬМЕД 

    Желаю развития в игре «больше контента в ПВЕ и доступность Тир-3 шмота более низким ги. Например, за ЦС или руины.


    Эвираль 

    Понерфите, верните состояние старых локации (данжей), как в 12.0. Уменьшите, или вообще замените необходимость «Эссенции бури» для покупки украшательств, и не забывайте, про астрал. 
    Вы про него забыли. Причём, напрочь. Кстати, это не значит, что нужно тупо выпилить автоперемещение на острова; просто сейчас астрала в Аллодах нет, особенно, для соло-игроков. 
    А они, между прочим, тоже поддерживают проект материально. Благодарю за внимание! Удачи!


    Allods_211218_205528.jpg
     

    Как вы можете видеть – кому-то Эдем нравится, кому-то он безразличен. Что ж, всем не угодить, но в своём большинстве игроки едины в том, что локация Тающий Остров вовсе не вызывает радости, позитива и не оправдала ожиданий, которые были у игроков ранее касательно нее. Как выходить из сложившейся ситуации – варианты есть, часть из них хороши, часть требуют дополнительных обдумываний. Но локацию, определённо, нужно изменять. 

    Вместе с игроками мы также ждём продолжения сюжетных событий и очень бы хотелось команде пожелать сил и терпения!

    А читателям спасибо за внимание и до новых встреч!

    • Спасибо 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'22


    Новости
    Интервью
    Геймплей




    Игровой мир


    Творчество игроков






    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры
    Замесы и стримы


















    Юмор

    « декабрь — февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    27 минут назад, КатринСаншайн сказал:

    Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.

    Вообще не сказалбы, что только игроки топ-гильдий.

    Хотя мне и кажется данный подход наиболее верным. Игроки первых гильдий, как правило, не первый год в эту игру играют, +- разбираются в игре и точно не слакают. Знаю, что подход неидеален, но всё-таки это лучше, чем искать людей вслепую 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    11.02.2022 в 17:18, КатринСаншайн сказал:

    Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.

    Вернувшиеся игроки были, жаль только парочка отсеялась из-за ответов: кто-то на отвали ответил (да \ нет \ не знаю), кто-то начал писать чушь (уж не знаю насколько адекватен был человек на тот момент...)

    Ловила и новичков – человека 4 точно попалось, 2х подсказали давно играющие. Но они стеснялись, отказывались, отнекивались. 

    Увы, я одна делала это интервью, на 4 сервера весьма сложно. Нет, я не оправдываюсь, я хочу сказать, что будь меня четверо, то я бы поступила так, как Вы написали 🙂  Ибо это было изначально в планах тоже. Но не свезло 😞 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Спасибо, очень интересно!
    Приходите к нам на Приют за интервью у новичков)

    Изменено пользователем lih1989
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Allods Statistic — статистика в браузере и подпись персонажа PNG Появился сайт статистики, рядом с ботом в Telegram и MAX. https://web.allodstop.ru/]https://web.allodstop.ru/ Бот: @allods_statistic_bot (Telegram) · в карточке /info есть кнопка «Страница» — сразу на сайт. [b]Что смотреть на сайте[/b]   Топы ГС — по серверу, по классу и по всей игре. Рост места зелёным, падение красным; рядом дельта ГС за 2 и 4 недели. Карточка игрока — ГС, наследие, руны, стихии / атака / защита, график ГС за 90 дней, лента изменений, места в официальных рейтингах (арена, корабли, лабиринты, острова). Поиск — имя или id, как /info в боте. Гильдии — наш топ по составу и официальный авторитет, сравнение двух гильдий. Официальные рейтинги — арена 3×3 / 6×6, корабли, лабиринты, HPI.   Подпись персонажа для форума и профиля На карточке игрока — блок «Подпись для форума»: картинка 1200×148, которую можно сохранить и вставить в тему, в профиль или в подпись. На полоске: щит класса и уровень; ник, гильдия, сервер, наследие и ступени рун; корабль и остров из официальных рейтингов; герб расы, ГС и место в мире; стяг Лиги или Империи. Как получить свою: Откройте [url=https://web.allodstop.ru/search]поиск[/url] и введите ник. Зайдите в карточку персонажа. Внизу — «Подпись для форума» → ПКМ «Сохранить» или «скачать PNG».   Прямая ссылка (подставьте id персонажа):   Шаблоны по классам: https://web.allodstop.ru/toolbars]web.allodstop.ru/toolbars Карточка и топы Бот как раньше Telegram и MAX никуда не делись: поиск, /info, топы, гильдии, подписки, /changes. Сайт — удобный просмотр того же, плюс картинка для форума. Если персонажа нет в поиске — на сайте можно запросить добавление. Данные подтягиваются не мгновенно. Замечания и идеи — форма «Обратная связь»: https://web.allodstop.ru/feedback]web.allodstop.ru/feedback Сайт будем дорабатывать. Спасибо, что пользуетесь.
    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: Иван Соловей   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 34. Игра с огнем   «Пытаться воевать сразу на несколько фронтов — как играть одновременно на разных инструментах. Скорее вместо вместо прекрасной мелодии получиться какофония, если вы конечно не гений-виртуоз». — Я не нуждаюсь в ваших советах. «Вы строите сложные планы, хотите всех перехитрить, считаете себя умнее других… Но вы не сумеете нас обмануть, вы же понимаете это». — Понимаю. «Поэтому вы пришли договариваться с нами в последнюю очередь?» — Не надо задавать риторические вопросы, у меня нет времени вести с вами светские беседы. Лгать вам бессмысленно, мне это прекрасно известно, так что все карты перед вами. Вы рветесь в тронный зал, но мы будем защищаться до последнего. Вот только кроме нас с вами претендентов еще двое — слишком много на один трон. Боюсь, не поместимся. Я предлагаю уменьшить количество кандидатур, и это в ваших интересах тоже. Мы оба знаем, что у демонов и Великого Дракона шансов взломать двери больше, чем у вас. Пол, словно в подтверждение моих слов, содрогнулся. «С этим трудно спорить». — И не надо. Мы уже заключили временный союз с демонопоклонниками, они помогут нам избавить Мертвый город от присутствия драконидов и Огненного Отца… «И пока демоны заняты последним Великим Драконом, вы ударите им в спину». — И вы. Это ваша лучшая возможность поквитаться с демонами. Не без нашей помощи, конечно. «Хотите избавиться от драконидов руками демонов, а от демонов — нашими руками…». — Я бы так не сказал. Мы не собираемся при этом стоять в стороне и просто наблюдать. «А еще вы договорились объединиться с драконидами и атаковать нас». — И часть драконидов так и сделает, не сомневайтесь. Но естественно мы не будем им помогать, это только отвлекающий маневр. Ведь, как вы верно заметили, обмануть вас нам все равно не удастся. «Думаете, обмануть Великого Дракона или сторонников Сарна проще?» — Можете принять это как комплимент. Обсудим детали? Я старался сохранять хладнокровие, но внутри меня трясло. Оставалось лишь надеяться, что внешне это никак не проявляется. Мы стояли с червелицым в какой-то трубе, с потолка и стен которой стекали капли и проваливались в решетку под ногами. Снизу гремел поток воды, из-за тяжелого, влажного воздуха у меня намокли волосы и одежда. Нихаз, открывший мне врата в ту часть Мертвого города, которую заняли червелицые, и собственно организовавший нашу встречу с их представителем, на переговорах не присутствовал. Мы были только вдвоем. Условно вдвоем, конечно. Даже сквозь шум воды я слышал отдаленный лязг оружия, замершего вне пределах видимости войска за моей спиной, и чувствовал всей кожей незримое присутствие других червелицых где-то впереди. Но хрупкий паритет никто из нас не нарушил. Последний, третий разговор вымотал меня сильнее, чем предыдущие два вместе взятые — с агрессивным драконидом, все время решающим, стоит напасть на меня сразу или все же подождать, и эльфом-демонопоклонником, чьего лица я так и не увидел из-за капюшона и даже остался неуверенным в его половой принадлежности. Когда я и группа поддержки, что была со мной хоть и на отдалении, наконец вернулись в тронный зал, и тяжелые ворота за нами захлопнулись, мне удалось немного расслабиться. — Ну что? — коротко спросил Орел. — Пока все по плану. — Враги тоже могут заключить союзы за нашей спиной. Тем более, что однажды они это уже делали, — покачал головой Миша. — Знаю. Но все же будем надеяться, что ничего не пойдет наперекосяк. Червелицые согласны, что только объединив усилия с нами, удастся выбить из Мертвого города демонов… Я прикрыл глаза, прокручивая в голове все заключенные соглашения. Чуть ранее мне удалось договориться с демонопоклонниками о совместной атаке на Фламринга Огненосца — драконида, об опасности которого предупреждал Нихаз. А еще ранее я встретился представителем драконидов, которым предложил вместе с нами взять в клещи червелицых — они с северной стороны, мы с южной. И именно этот договор я собирался полностью нарушить, потому что глупо атаковать существ, в совершенстве владеющих магией разума, одновременно ожидая их помощи на другом поле. — Что-то я совсем запутался. Червелицым ты пообещал помочь отлупить демонов, демонопоклонникам пообщал выступить с ними против драконидов, а драконидам — раскидать вместе с ними червелицых? Я вижу, круг замкнулся. Но как ты собираешься выкручиваться из того, что заварил? — У меня есть план, Орел. — Слава всем Богам, а то я уже ожидала услышать гениальное мужское «посмотрим»! — Возможно, план не идеален, Зизи, но он есть. Ну а дальше… посмотрим. Я замолчал, дав Лизе несколько секунд на закатывание глаз. И она меня не подвела. — Я хотел сказать… — Да-да, ты хотел сказать — будем действовать по ситуации. Полагаться на интуицию — это вполне в твоем духе. — Обычно моя интуиция меня не обманывает. — Это и пугает больше всего. На самом деле я вовсе не витал в облаках, мечтая, что все само как-нибудь разрешится, и вполне осознавал, что затеял опасную игру, а значит должен все продумать. Но все же мне нужен был и элемент удачи. Неуловимое дуновение фортуны, которое я так часто ощущал на себе, но вряд ли обращал внимание, принимая все как должное. Везение это, или нечто большее, но сейчас оно мне тоже пригодилось бы. В итоге конечно же все пошло не так, как я планировал! Но пока что я, вдохновленный результатами переговоров, бегал среди своей армии и раздавал последние указания. Даже с учетом наличия помощников, мне казалось, что организовать такую толпу — это что-то почти невозможное. В голове сплошным круговоротом носились идеи, детали плана, страхи, но я старался не распыляться и быть максимально собранным. А самое главное — задвигать подальше мысли, что я что-то могу сделать неправильно. Если начать сомневаться в каждом решении и без конца вносить корректировки, то есть риск никогда не сдвинуться с одной точки. Поэтому один раз определившись, кто, куда и в каком количестве отправится, я себе уже не изменял. Финал спектакля близился, и я хотел уйти с этой сцены под овации, а не свист. Первый отряд, которому предстояло выдвинуться на помощь сторонникам Сарна против драконидов, уже был полностью готов: посоветовавшись со своим офицерским составом, взвесив за и против, я докинул туда побольше лучников и уменьшил количество мечников, выделил нескольких магов, двое из которых — мистики, и, поборовшись сам с собой, отдал всех четверых язычников — быть может они смогут защитить хоть кого-нибудь, если Великий Дракон попытается всех спалить. Нихаз, тихий и незаметный, не лезущий в центр внимания, но как-то ухитряющийся быть в курсе происходящего в тронном зале, уже ждал возле высоких дверей, от которых по-прежнему шел жар и сильный запах гари. — Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство. Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей — охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матерого волкодава — глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Я буду только рад, если вы избавите меня от этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне. Мне не хотелось ничего на это отвечать. Где-то там, за этими дверями, не только армия драконидов, но и Великий Дракон, справится с которым под силу наверное только Великому Магу. Хватит ли для этого тех, кого я туда посылаю? Да, там будут еще демоны и демонопоклонники, с которыми мы договорились выступить единым фронтом, но все же меня не покидало ощущение, что я отправляю отряд на верную смерть. Я видел мощь драконихи Силайи, а ведь она всего лишь потомок Огненного Отца. Большие двери распахнулись и оттуда в тронный зал пахнуло горячим воздухом и дымом, смешанными с золой. Я должен был что-то сказать отряду напоследок, но слов не нашел, поэтому просто обратился к мистикам: — Держите меня в курсе. Когда двери за ними закрылись, я, вопреки ожиданиям, даже почувствовал что-то вроде облегчения. Первый ход сделан и назад дороги нет. Мне лишь оставалось надеяться, что какая-то часть драконидов, а может и сам Огненный Отец, в это время пытаются, в соответствии с нашей договоренностью, пробиться к червелицым с севера, веря, что мы наступаем с юга, а не идем на них самих вместе с демонами. Я окинул взглядом притихший тронный зал. Второй отряд — бо́льшая часть наших сил — оставался здесь: во-первых просто для охраны, на случай прорыва с какой-нибудь из сторон, а во-вторых для ротации — не хотелось бросать в бой сразу всех, ну а в-третьих мы сделали только первый ход, и желательно, чтобы кто-то остался и на последующие ходы. В тронном зале тоже оставалось двое мистиков. Раций у нас не было, а связь поддерживать как-то нужно. Маги разума — ценный ресурс, жаль, что у меня их оказалось всего пятеро. Последний, третий, самый маленький отряд возглавлял я. Здесь была вся моя группа плюс еще восемнадцать бойцов — таким составом мы собирались провернуть авантюру, которую, правда, сразу раскусили червелицые. Да, я отправил большой отряд помочь демонам и их сторонникам расправиться с драконидами, а сам с малым отрядом готовился ударить по самим демонам в том крыле, которое они оккупировали, и откуда шли эти загадочные толчки, от которых без конца тряслись стены и пол. Меня нервировали эти удары едва ли не больше, чем присутствие где-то рядом Великого Дракона. Быть может, пока демоны увлечены грызней с драконидами, я успею разобраться с этой тряской. Что касается червелицых — с ними приходилось пока вести дела честно. И я надеялся на взаимность. Если они сдержат слово и помогут нам в крыле демонов, задача нашего маленького отряда развалить демоническую угрозу перестанет выглядеть такой уж нереальной. Но пока нам надо было дождаться сигнала от ушедшего отряда о том, что демоны и демонопоклонники действительно ввязались в драку с драконидами. То есть часть демонической армии сейчас ведет бой в другом месте, и мы можем попробовать наведаться к ним самим без страха бессмысленно убиться об их полную мощь. Что там говорил о коварстве Хранитель Мироздания? Если хочешь победить, придется учиться лгать, предавать и бить в спину, плести паутину интриг и лжи, играть на чувствах, стравливать других между собой… Не то, чтобы я жаждал этому научиться, но урок определенно усвоил. — Там все в огне… Трудно дышать… Трудно продвигаться… Повсюду дракониды… — короткими, рублеными фразами передавала Лиза, глядя в пустоту стеклянными глазами. — Много дыма… Почти ничего не видно… Я ждал, сохраняя удивительное хладнокровие. Огненный Отец не встретил отряд смертельным напалмом прямо за дверями в тронный зал, а значит вожак драконидов где-то в другом месте. И очень хотелось верить, что он сейчас прессует червелицых. — Дорогу преградила какая-то огненная ящерица… — Огненный Отец? — встрепенулся я. — Вроде нет… Но плюется огнем. — Может это и есть Фламринг? — Вряд ли… Демоны… ящерицу атакуют демоны! И их много! Значит демоны все же выступили против драконидов. Я набрал в грудь побольше воздуха и шумно выдохнул. Теперь наш выход. — Ник, все же оторви от сердца тридцать секунд своего драгоценного времени и объясни хотя бы в двух словах, что ты задумал. — Лиза, ты умная, ты же и так все поняла. Я собираюсь стравить всех между собой. Пока демоны при нашей посильной помощи режут драконидов и теряют силы, мы вторым отрядом наведаемся в демоническое крыло. Там мы объедимся с червелицыми и ударим в спину демонам. — А червелицые? — Договор с ними нарушать нельзя, если мы хотим, чтобы они помогли нам разобраться с демонами. Пока наша главная проблема — это дракониды и демоны, потому что с одними Великий Дракон, а с другими… — в этот момент тронный зал ощутимо содрогнулся, — вот это! И с этим нужно разобраться в первую очередь, все остальное — потом. — А как… — Нам пора выдвигаться! Нихаз уже терся возле соседних дверей, за которыми обосновались демонопоклонники. Он радостно потирал руки, его глаза блестели, и я понимал, что доставляю ему удовольствие тем, что играю на его сцене. Но сейчас мне было не до этого. — Хочешь заняться демонами Сарна? Одобряю! А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придется этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться… Пол сильно затрясся. С каждым разом эти толчки становились длиннее и ощутимей. — Что все-таки это такое? — спросил я, глядя, как по стенам — выстоявшим даже во время Катаклизма! — поползли трещины. — Разрушитель Тверди, самоходный таран, способный «пробить стены тюрьмы» и освободить своего создателя. Без шуток — в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого — убийства и разрушение. Сарн все больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчету. — Но в данном случае грубая сила может и сработать. — Может, — согласился Нихаз. — Хочешь проверить сам? Я, кинув мимолетный взгляд на свой готовый к бою отряд, кивнул, и двери тут же с шумом распахнулись. Демон-таран… моей фантазии не хватало, чтобы представить, как это может выглядеть. За дверями было открытое небо. Почти черное, затянутое тяжелыми тучами, оно все равно выглядело поприветливей, чем жуткий, изломанный, будто вывернутый наизнанку Мертвый город, простиравшийся под ним. Башни, зависшие под странными углами, лестницы, ведущие в никуда, поменявшиеся местами пол и потолок, кривые стены с окнами, глядящими то в бездну под ногами, то в бездну над головой. Я уже видел нечто подобное на острове Откровения у Цитадели, но здесь это странное, «изломанное» пространство поражало масштабами. Все выглядело настолько неправильным, несуразным, что голова снова начала кружиться, будто я верчусь на карусели, хотя я твердо стоял на ногах. То же самое испытывали все, кому-то даже пришлось сесть на землю и закрыть глаза, чтобы прийти в себя. Я дал на адаптацию пятнадцать минут — большего мы не могли себе позволить. Хорошо, что нас тоже, как и предыдущий отряд, ушедший в крыло драконидов, никто не встречал. — Впереди кто-то есть… не могу понять… Полуразумные… — снова отрывисто заговорила Лиза, глядя в пустоту перед собой. — Демоны? — спросил я, размышляя, могут ли эти сгустки злобы быть хоть сколько-нибудь разумными. — Не похоже… Но их много. — А червелицые? — Нет, никого не чувствую. Неизвестность напрягала, и мне даже захотелось поскорее добраться до хоть какого-нибудь противника, чтобы для тревоги не осталось места. Все лучше, чем топтаться здесь и гадать, что ждет впереди. Продвигаться было сложно. И дело не в хрупкости опоры под ногами — вовсе нет, просто идти то по стенам, стараясь не провалиться в оконный проем, то по потолку, то еще бог знает по чему, было странно, непривычно, и все время хотелось за что-нибудь ухватиться, зажмуриться и больше уже не двигаться с места. Мы были наготове, ждали нападения каждую секунду. Я поглядывал на Лизу — единственного мистика в нашем отряде, но и сам прислушивался к интуиции. Присутствие разумных она почувствовала очень скоро, но и это, по ее словам, были не червелицые. Хоть мы уже и знали, что не одни здесь, шум боя все равно застал нас врасплох. Мы просто услышали его — совсем близко! — едва вскарабкавшись по каким-то руинам. Я все еще надеялся, что червелицые выполнили уговор и все же явились, чтобы помочь нам проредить демонические ряды. Пусть не сами, но и от помощи их големов я бы не отказался. Увиденное, однако, оказалось далеким от моих предположений. Мы поднялись еще повыше, и нашему зрелищу предстала большая площадка, на которой сражались демоны, но вовсе не с големами, и не с червелицыми. А с драконидами! — А эти как сюда попали?! — произнес кто-то рядом. Вот именно! Неужели совместная с демонами атака нашего первого отряда захлебнулась и теперь дракониды перешли в контрнаступление? Я обернулся и поймал взгляд Лизы, который она сразу поняла правильно. — Бой в разгаре. Они нашли Фламринга… Вместе с демонами они точно его дожмут… но у них есть потери. — Червелицых нигде не видно? — Нет. Я кивнул, скорее для себя, чем для нее. Значит бой между демонами и драконидами идет сразу в двух местах. Передо мной встал вопрос, что делать дальше нам. Атаковать демонов, как и собирались? Наш отряд слишком мал, чтобы представлять большую угрозу, и если дракониды, что сейчас передо мной яростно вгрызаются в глотки демонам, уже знают, что мы активно атакуем их в другом месте, то мы просто сгинем между молотом и наковальней. Наоборот помочь демонам и напасть на драконидов, как это сейчас делает наш первый отряд? Но в мои планы не входило оказывать посильную помощь только одной стороне, ведь я планировал под шумок пощипать и тех, и других. Развернуться и уйти отсюда от греха подальше? Самый безопасный вариант, но он не продвинет нас в решении задачи ни на шаг… Я быстро перебирал в голове возможные развития событий, параллельно оценивая ситуацию вокруг. Сверху на демонов пикировали дрейки, помогая драконидам раскидывать врагов… — Вперед! На демонов, как и планировали, — добавил я, буквально затылком считав непонимание своего отряда. — Ник, но если дракониды… — начал Орел с сомнением в голосе. — Дрейки видят нас, но не атакуют. Значит дракониды еще не знают, что мы напали на них в другом крыле. Поначалу казалось, что мой расчет верный. Мы ловко влились в бой, словно только нас здесь и не хватало, и чаша весов сразу склонилась в пользу драконидов. Родной двуручник привычно лег мне в ладони, его рукоять приятно холодила пальцы, и дальше все пошло как по маслу. Все тревоги ушли на второй план, потому что я был в своей стихии: делал то, что умею лучше всего — сражаться. Особенно, если противник — уродливые монстры, от уничтожения которых возникало чувство глубокого удовлетворения. Что ж, погнали… Времени на приказы не было, но каждый и так знал свое дело. Над головой со свистом полетели стрелы, выкашивая первые ряды наступающих тварей, а за спиной загремели заклинания магов, от которых воздух ощутимо завибрировал. Дракониды, перегруппировавшись, кололи демонов длинными копьями, пока их собственные чародеи сдерживали натиск, швыряя в противника ослепительные молнии. Разряды с треском распарывали пространство, на мгновение выхватывая из темных углов искаженные злобой морды. Крупные, опасные демоны шли на нас сплошной стеной, но нам раз за разом удавалось отбрасывать их назад. И какое-то время даже казалось, что мы сможем победить… Но демонам не было ни конца, ни края. На месте одной поверженной твари из темноты тут же вырастали двое новых. Они перли напролом, ведомые лишь слепой жаждой разрушения. Вскоре даже группы поддержки в нашем лице стало не хватать. Мои мышцы горели от непрерывного напряжения, дыхание срывалось на хрип. Со временем усталость, еще пока невнятная, прячущаяся за адреналиновым угаром, начала потихоньку давать о себе знать — меч, пусть совсем немного, но стал тяжелеть, и каждый взмах требовал все больше усилий. Я снес голову очередному рогатому демону и, поймав взгляд Матрены, кивнул ей, без слов прося прикрыть меня на несколько секунд. Вокруг с тихим хрустальным звоном сразу образовалась светящаяся золотая сфера, покрытая тонкой вязью рун, похожих на морозный рисунок на стекле. Удары демонов снаружи бессильно вязли в этом барьере. Вломив мимоходом какому-то демоническому отродью, я взобрался на лежавшие горизонтально колонны, чтобы немного обозреть поле боя и сориентироваться. Картина была не из лучших. Дрейки все еще успешно атаковали демонов, и их было достаточно много, а вот потрепанные дракониды уже были на последнем издыхании. Я понял, что еще чуть-чуть, и наш отряд останется в одиночестве. И одним нам не справиться. Нужно было отступать, пока еще есть кому… Но тут я увидел Его! Размах крыльев дракона закрывал полнеба, и снизу даже на мгновение стало темно, но потом он открыл пасть. — В укрытия! — крикнул я, неуверенный, что меня хоть кто-то услышал в этом хаосе. Да и не у всех была возможность укрыться. Куда бежать, если ты посреди открытого пространства? Сам я прыгнул в оконный проем, по счастливой случайности оказавшийся рядом, но все равно успел ощутить, как мне в спину ударила волна раскаленного воздуха. Рев дракона утонул в гуле ослепительного пламени, которое за секунды слизнуло всех, кто не успел среагировать и убраться подальше. Замешкавшиеся прямо на бегу превращались в танцующие силуэты из пепла, тут же рассыпающиеся. Струи огня, залившие поле, на котором шло сражение, испепелили всех, кто оказался в зоне их поражения, включая драконидов и дрейков. Огненный Отец не оставил шанса никому, даже своим детям. То, что это и есть Великий Дракон, я понял сразу — раза в два больше драконихи Силайи и настолько же свирепей, он кружил сверху, сметая напалмом копошащихся снизу «муравьев». Его размеры не позволяли ему опуститься слишком низко, и только благодаря этому мы еще были живы. Отползая все глубже, под спасительные стены Мертвого города, куда не мог достать огонь, я постарался успокоиться и расслышать что-нибудь кроме оглушительно шумевшей в ушах крови. Я видел нескольких драконидов, людей и прайдена с обожженным хвостом, которые пряталась возле меня. И никого из своих друзей. Дышать было трудно, огонь сжег почти весь кислород. Все кашляли и терли слезившиеся глаза. Я старался заткнуть эмоции, среди которых не было ничего, кроме волнения, стремительно перерастающего в панический страх. Нужно осмотреться, нужно найти свой отряд, нужно вернуть контроль над происходящим. Отвернувшись ото всех и закрыв глаза, я постарался абстрагироваться и уйти в себя. Горячий воздух жег легкие и не давал сосредоточиться, но вскоре сквозь какофонию звуков до меня донеслось верещание демонов — именно они были самыми громкими. — Надеюсь, вы хорошо поджарились, твари, — прошептал я. — Ник! От сердца немного отлегло, когда до моего плеча дотронулась Лиза. За ней стоял Лоб, покрытый копотью так, что его кожа казалась черной, но он довольно скалился, значит не ранен, по крайней мере не сильно. Лиза тоже выглядела невредимой, и даже удивительно чистой для этого места. — Остальные? — Я их не вижу, но они живы. Кажется, Орел ранен, но не критично. Я кивнул, принимая информацию. Дышать сразу стало проще. — Нужно отступать, Ник, нам не справиться с Великим Драконом! — Зато помрем как настоящие орки — в бою! — радостно гаркнул Лоб и осклабился. Его клыки на фоне покрытого копотью лица казались неестественно белыми. — Заманчиво, Лоб, но я собиралась пожить еще… — Он атакует демонов, Зизи. Не нас, — произнес я, снова вслушиваясь в шум. — Да? Мне так не показалось. — Поверь мне. — Расскажи это тем бедолагам, от которых остался один прах! — Это сопутствующие потери. Огненный Отец не целил в нас, просто бить точечно напалмом несколько сложновато. — Сопутствующие потери… — фыркнула Лиза. — В какой момент ты стал таким расчетливым? Мне это не нравится. — Зизи, у тебя есть Миша, вот его и пили! — Когда ты женишься, я с радостью делегирую эту почетную обязанность той несчастной. А пока что… — Тихо! Шум изменился, и я сразу уловил затихший рев пламени дракона, хотя пожар по-прежнему громко трещал, пожирая все, что можно. К счастью, а может и к сожалению, почти все вокруг было каменным и горело плохо. Двигаться нам было некуда, да и слишком опасно, поэтому мы просто ждали, молясь не задохнуться и не сгореть заживо. Пошло достаточно много времени, прежде чем пепел немного улегся, а дым начал рассеивать ветер, блуждающий среди зазубренных остовов поломанного города. Кашель все еще душил, гарь скрипела на зубах и драла горло. В глаза будто насыпали песка. Я, только что заметив, что до сих пор судорожно сжимаю рукоять меча, разжал затекшие пальцы, оттолкнулся от раскаленных камней и тяжело выбрался из своего спасительного плена наружу. Чтобы оценить потери, нужно было собраться всем отрядом, но огонь все еще лениво облизывал полуразрушенные, оплавленные стены города, хотя его гул сошел на нет. Новый порыв ветра подхватил тяжелую завесу дыма и копоти, и дышать стало легче. Видимость тоже улучшилась. Демоны как всегда исчезли, и невозможно было понять, сколько этих тварей спалил дракон. Я рыскал глазами по телам драконидов и дрейков в поисках кого-то из своего отряда — какого-то еще живого, но после испепеляющего напалма Огненного Отца выжить было невозможно, и все, кто не успел спрятаться, погибли без возможности воскрешения. Я бы не сунулся в бой, прилети он немного ранее. — Торопиться! Торопиться! Время немного! Мироед уничтожать Мертвый город. Мы не успеть. Большой демон убить все! Съесть город, съесть мы! Мироед уже близко… Я обернулся. Окровавленный, тяжело дышавший и еле стоявший на ногах драконид все равно так уверенно смотрел мне в глаза, что я восхитился его выдержкой. В этот момент он показался мне удивительно разумным, хоть и говорил неправильно. — Почему вы здесь? Я думал, ваша братия собирается напасть на червелицых, — осторожно поинтересовался я, желая не столько узнать о червелицых, сколько о том, знают ли дракониды, что делается у них в тылу. Конечно, если бы все стало известно, вряд ли бы он сейчас разговаривал со мной, но все же… — Нет время тратить червелицых! Мироед точит земля под ноги, — гаркнул драконид хриплым голосом и закашлялся. — Мы остановить его. Мы вместе! — Что за мироед? — спросил я, подумав про себя, что скорее всего драконид имеет в виду того самого Разрушителя Тверди, про которого говорил Нихаз. — Демон. Страшный демон! Он надо умереть! — Надо так надо, — согласился я. Наверное, это действительно что-то ужасное, раз даже Огненный Отец явился сюда собственной персоной. Голые камни горели плохо и пламя понемногу угасало. Пепел тоже почти осел и то тут, то там среди обугленных руин началось шевеление. Из глубоких щелей, подвалов и полуразрушенных арок, кашляя и стряхивая с себя золу, один за другим стали выползать выжившие счастливчики. Матрену я заметил одной из первых — она рванула искать раненых или тех, кого можно воскресить, но таковых на поле боя не осталось. — Вы не добраться до Мироед. Он уничтожить все, на что дотянуться, уничтожить земля под ноги, — хрипло продолжал драконид, изо всех сил стараясь устоять на ногах. — Дрейки! Вы везти дрейки. Вы помочь Огненный Отец убить Мироед! С каждой секундой его голос становился все более хриплым и лающем, и разбирать его речь становилось трудно. Он говорил что-то еще, но дальше я уже ничего не понял. Дракона не было видно, а черные дрейки, на которых драконид указывал когтистой лапой, приземлялись неподалеку один за другим, вели себя спокойно и кажется были не прочь покатать на себе кого-нибудь… И тут до меня дошло, чего пытается сказать драконид. На то, чтобы всем собраться, подсчитать выживших, подлечить раненых и убедиться, что никого, кто попал под огонь дракона, точно не спасти, ушло неприлично много времени. Наш отряд сократился на две боевые единицы — я не досчитался двух мечников, но их тел на этом пепелище мы найти не смогли. С неожиданным для себя хладнокровием я отметил, что это лучше, чем я ожидал, учитывая огненное светопреставление, устроенное Великим Драконом. Всего двое из двадцати четырех — разве не чудо? Я посмотрел под ноги, на покрытую ровным слоем серой пыли землю. Можно было не тратить время на поиск тел, искать их в этом аду не было никакого смысла. От тех, кого настигло драконье пламя, не осталось абсолютно ничего — ни доспехов, ни оружия, ни костей. Огонь просто стер их, превратив в тот самый пепел, что сейчас лениво оседал на наших плечах. — Никита? — позвала Матрена, выдернув меня из своих мыслей. Я поднял глаза, и что-то в моем лице заставило ее замолчать на секунду. — Серьезно раненных среди нашего отряда нет… не считая двух погибших, конечно. Остальных я подлечила, и мы готовы продолжать, — отрапортовала Матрена, но у меня осталось ощущение, что она собиралась сказать что-то другое. Я посмотрел поверх ее головы на свой отряд, замерший в ожидании распоряжений. Увидел скалящегося Лба, сосредоточенных Мишу и Лизу, хмурого, но решительного Орла. Поискав внутри себя сомнения и аргументы за то, чтобы повернуть назад, ничего не нашел, и поэтому принять решение оказалось просто. — Дальше нам самим не пройти, — крикнул я, не узнав в этом хриплом лае свой голос. — Мы полетим на дрейках. Кто боится высоты… страховки нет, но вы держитесь. В дальнейшей суете я совсем забыл и про другой отряд, сражающийся сейчас против драконидов, и про отсутствие червелицых, которых я ждал здесь, и даже про нашу собственную цель — таинственного Разрушителя Тверди. Все мои мысли целиком были заняты тем, чтобы все оседлали дрейков, ухватились за шипы на их загривках и не свалились во время полета. Кто-то вообще впервые видел этих здоровых, летающих ящериц и боялся к ним подходить. Когда я сам уселся на дрейка, в мой мозг резко, как молния, вонзилось воспоминание о Старике, которое я всеми правдами и неправдами постарался заглушить, запихав обратно в самый дальний угол. Прости, Старик, но сейчас я не могу себе позволить горевать по тебе. На спину черному дрейку я взобрался последним. Он распахнул огромные, перепончатые крылья, оттолкнулся сильными лапами, дернувшись всем телом, отчего я едва не свалился, и взмыл в воздух. Ощущение на первый взгляд показалось знакомым — Старик тоже мог взлетать достаточно высоко, но когда дрейк стал активно махать крыльями, выписывая крутые виражи, сходство исчезло. Мое сердце то и дело замирало и сбивалось дыхание. И все же это было и страшно, и приятно одновременно. Полет не был ровным. Каждый взмах крыльев ощущался как мощный толчок снизу. Меня то бросало вверх, то опускало в провал воздушной ямы. Я вдруг словил себя на мысли, что каждый раз, испытывая чувство свободного падения, начинаю едва ли ни хохотать от восторга. Это ощущение нельзя было сравнить ни с чем! В груди распирало от бешеного, звенящего ликования, словно внутри сорвало плотину и по венам хлынул чистый адреналин. Вокруг проносились остовы Мертвого города, но я их почти не замечал, даже когда дрейк нырял в какие-то арки, оконные проемы, под перевернутые лестницы и упавшие стены. Я забыл обо всем на свете. Забыл, где нахожусь, куда и зачем лечу. Хотелось, чтоб этот полет не кончался никогда! Но в конце концов лапы дрейка ударились об пол, и я снова чуть не упал. К счастью, до места добрались все, но не всем понравился такой способ доставки. Кто-то заметно шатался, кого-то рвало в сторонке, кто-то просто матерился и клялся больше ни за что не садиться на это чудовище. Мы стояли на чем-то похожем на стену завалившейся на бок башни. Уклон был очень крутым и если споткнуться, можно было покатиться вниз кубарем. Ситуация осложнялась еще и окнами-бойницами башни, находившимися под ногами. Я подумал про толчки, от которых периодически содрогался весь Мертвый город. Если такой толчок застанет нас здесь, то мы все улетим с этой стены, так что нужно поскорее убраться на что-то более горизонтальное. Я не совсем понимал, куда двигаться, вверх или вниз, пока наше внимание не привлекли дракониды, махавшие нам руками с вершины башни, так что пришлось карабкаться вверх. И это было непросто! Кто-то и вовсе поднимался ползком, а к концу пути почти все предпочли такой безопасный способ подъема. Дрейки, на которых мы прилетели, кружили над головами. Им некуда было приземлиться, так как башня своей верхушкой опиралась на совсем узкий «мостик» из полуразрушенной стены, по которой нам пришлось идти. Испытания для тех, кто боится высоты, продолжались. Я не слишком боялся, но все равно старался не смотреть вниз. Хоть бы сейчас эта ненадежная тропинка не содрогнулась от очередного толчка! Тогда нам всем конец. Целиком сосредоточенный на том, чтобы не упасть, я услышал шум боя только после того, как ступил на более безопасную площадку — тоже наклоненную под углом, но хотя бы широкую. Это была какая-то комната, во всяком случае здесь сохранился потолок. Справа в темноту убегал длинный коридор, слева был завал, а спереди в стене зияла большая дыра. Демоны лезли со всех щелей, и дракониды, и те, кто перешел хрупкий мост, уже вступили в бой. Я тоже выхватил меч и, едва сделав пару шагов, полоснул лезвием по астральной твари, выросшей возле меня. Но взгляд мой магнитом притягивался к дыре в противоположной стене, и я невольно стал пробираться вперед, словно чувствовал, что самое главное ждет нас именно там. Демоны наседали, но пока что мы справлялись с их натиском. Здесь смешалось все отродье: под ногами путались мелкие бесы, щелкающие зубастыми пастями, а над ними высились твари покрупнее и поопаснее. Маги у нас были в меньшинстве, и поэтому визг демонов в основном перекрывал звон холодного оружия. Сталь звенела о когти, мечи с глухим стуком врубались в плотную чешую, а тяжелые топоры с хрустом переламывали кости. Но стоило тварям испустить дух, как они, по своему обыкновению, растворялись в воздухе, и было совершенно невозможно понять, сколько врагов мы уже уничтожили на самом деле. Я перехватил рукоять поудобнее, занося тяжелое лезвие над головой, и широким, размашистым ударом рассек сразу двух бросившихся на меня гадов. Моей главной защитой было непрерывное движение. Шаг за шагом, увязая в коротких стычках, я буквально прорубал себе проход к стене, где зияла большая дыра. — Ты еще что за пугало? — невольно вырвалось у меня, когда я наконец заглянул в нее. Там была настоящая бездна, разлом, провал… я не знал, как описать увиденное. На самом краю каменного пола, пронзающего пустоту словно астральный пирс, сидело нечто, отдаленно напоминающее жука, только очень уродливого и гигантских размеров. Если это и есть Мироед, о котором говорил драконид, то название точно отражало действительность — жук в буквальном смысле пожирал пол, на котором сидел, медленно, но неотвратимо приближаясь к нам. Некоторое время я просто стоял и смотрел на его неспешное продвижение, на то, как легко многовековой гранит исчезает в его бездонной пасти словно масло. Это было жутко и мерзко. Очнулся я только после того, как над монстром закружили дрейки. Они пытались нападать, но Мироед не подпускал их близко, отгоняя словно мух длинными шипастыми щупальцами, которыми он, со свистом рассекая воздух, размахивал во все стороны. План в моей голове родился мгновенно, и я заозирался в поисках какого-нибудь драконида, желательно мага — они выглядели куда более разумными и цивилизованными, чем их полудикие собратья с тяжелыми копьями наперевес. Страх, что на попытки что-то объяснить уйдет слишком много времени, оказался напрасным. Драконид, которого я поймал, все понял сразу. И уже через несколько минут атакующие Мироеда дрейки оставили его в покое и, откликнувшись на зов, один за другим с шумом захлопали кожистыми крыльями и начали протискиваться к нам через широкий пролом в стене. К этому моменту я уже сориентировался и понял, что бесконечные волны демонов в основном идут из длинного темного коридора. Туда я соваться не хотел, чтобы не распылять силы, поэтому просто выставил кордон из мечников. А вот задача у магов и лучников была другой: оседлать дрейков, подняться в воздух и обрушить на Мироеда шквал заклинаний и стрел с безопасного расстояния, оставаясь вне досягаемости его щупалец. План безумный, но захватывающий настолько, что я даже пожалел, что мне, как мечнику, придется остаться внизу — в воздухе от меня не будет толку. Так странно, почти весь мой отряд стал казаться мне одной сплошной массой: без лиц, без пола, без расы. Словно они не были отдельными личностями. Мой перегруженный мозг как будто сам отфильтровывал все второстепенное, и я видел только бойцов, различая лишь оружие в их руках, сразу определяя для каждого его задачу и просто не успевая отметить что-то еще. Это осознание пришло ко мне в тот момент, когда после череды магов и лучников, уже оседлавших дрейков, мой взгляд упал на Мишу и Орла. Я запомнил, что до них в атаку на Мироеда отправилось семеро магов и четверо лучников, но кто они, как выглядели, вспомнить не мог. Вероятно, среди них были дракониды, потому что в моем отряде магов было меньше. Лиза оставалась внизу — прячась за спинами мечников, она успешно вводила в транс самых крупных демонов. Лоб самозабвенно рубился в самых первых рядах, и до меня даже периодически долетал его победный рык. Матрена уже склонилась над первыми ранеными. Да и весь наш отряд в союзе с драконидами и дрейками действовал так слажено, как единый организм, словно мы тренировали этот бой много раз. На секунду забыв отбиваться, я остановился, оглядывая поле боя. И казалось, что и все остальные замерли, давая мне возможность оценить происходящее. Время застыло, шум затих, а мои мысли, наоборот, ускорились. Вот первые дрейки с наездниками добрались до Мироеда, и первые стрелы полетели в его омерзительную тушу. Вот мелкие астральные бесы пытаются кусать за ноги тех, кто отбивается от крупных демонов. Вот фиолетовые искры срываются с пальцев Лизы, а значит, как минимум парочка тварей сейчас замрет, став легкой мишенью для чьего-то меча или топора. Вот какой-то драконид на пару с человеком оттаскивают раненого назад, поближе к Матрене, чья лампадка светит так ярко, что от нее даже это мрачное место становится не таким ужасным. Безумие звуков превратилось в низкий гул, а стремительные прыжки противника стали ленивыми и тягучими. В этом состоянии замедленного времени бой перестал быть хаосом — он превратился в простую геометрическую задачу. Я видел каждое движение врагов за секунду до удара: вот эта рогатая тварь только заносит когтистую лапу, а мое лезвие уже плавно и точно выписывает в пространстве ровный полукруг и рассекает ее пополам. Затем восьмерка, дуга, развернуться, повторить… И вот еще несколько демонов рассыпались прахом. Адреналиновый всплеск вытеснил из головы все лишнее, оставив лишь чистый азарт. И как всегда я потерял счет времени и не мог сказать, как долго длился этот бой. Иногда я выглядывал в разлом и каждый раз отмечал, что Мироед уже не жует камень — ему стало резко не до еды. Мой план сработал! Теперь вся его туша была сплошь утыкана стрелами и покрыта угольно-черными подпалинами от магических ударов. Щупальца заметно обмякли, монстр еще слепо и бессильно отгонял ими дрейков, но от былой ретивости не осталось и следа. Он был измотан и находился на последнем издыхании. Время со щелчком вернуло свой бешеный темп в тот момент, когда из разлома в стене до меня донесся радостный вопль. Не знаю, как я умудрился его распознать в таком шуме. Наверное подсознательно ждал, когда это произойдет, и сам того не подозревая прислушивался к звукам. Демоны не прекратили на нас нападать, и мне не сразу удалось снова отступить к стене, чтобы заглянуть в проем. Я сделал это как раз в тот момент, когда Мироед рассыпался снопом искр, потухших через несколько секунд. Меня окатило чувство глубокого удовлетворения, но радость длилась недолго. Сначала впечатление было смазано новым толчком, от которого мне на голову посыпались мелкие камни. Я совсем забыл про эту тряску! И раз уж она продолжается после смерти Мироеда, значит эта тварь вовсе не Разрушитель Тверди, о котором говорил Нихаз. Сколько же здесь монстров? Не успел я разочароваться этим фактом, как на выступ, где только что сидел Мироед, легла огромная тень… Дрейки с наездниками уже возвращались обратно, и мне пришлось отойти от разлома, чтобы не попасть под их мощные крылья и когтистые лапы. Но я все равно заметил в небе дракона, стремительно спускающегося вниз. — Да ты просто бог своевременности! Прилетел, когда мы уже спра… — начал было я, как вдруг почувствовал опасность возле себя. Резко развернувшись, я уставился на драконида, не ожидавшего, что я успею среагировать на его приближение и замершего с поднятым копьем. — Вы нас предали! — прошептал он. Его попытка меня атаковать теперь не имела никаких шансов, но его это не остановило. Я отбил копье и снес ему голову почти не глядя, потому что все мое внимание теперь было приковано к дыре в стене. На этот раз все стало медленным не от того, что во мне пылал боевой азарт, а потому что мой мозг ушел в отрицание происходящего. С ощущением, что все это только кажется, я смотрел, как несколько еще не долетевших до нас дрейков вдруг резко меняют траекторию и просто сбрасывают с себя наездников в пропасть. Но даже у тех, кто ухитрился зацепиться и не упасть, не было шансов. Не было шансов и у самих дрейков, потому что огненная струя Великого Дракона сжирала всех без разбора. Я думал, что готов к такому повороту: к тому, что в любой момент дракониды узнают про другой наш отряд, который вырезает их в соседнем крыле. Но на самом деле я впал в ступор, глядя, как дракониды и дрейки переключаются на нас, и наша слаженная, дружная работа летит ко всем демонам в астрал. Значит, не дорос я еще до настоящего полководца, раз уж мне не хватило хладнокровия в самый критический момент. — Ник! НИК!!! — гаркнул Лоб, ощутимо встряхнув меня за плечо и чуть не вывихнув лопатку. Это слегка привело меня в чувство. К этому моменту мой отряд под натиском и демонов, и дрейков уже отступал обратно к узкому мостику, по которому мы сюда забрались. Но при одном взгляде в ту сторону у меня внутри все похолодело и сжалось. Интуиция взвыла, и я вместе с ней. — НАЗАААД! НЕ ТУДА!!! Команды были слишком сумбурными и непонятными, так что мои «назад» и «не туда» не возымели должного эффекта. Отряд рассыпался на отдельные, хаотично бегающие единицы, и я не представлял, что должен сделать, чтобы навести хоть какое-то подобие порядка. — Лоб, туда! — ткнул я пальцем в сторону дыры в стене, еще сам не совсем понимая, почему мне пришла в голову эта мысль. Раскинув свои гигантские лапища, Лоб сгреб в охапку подвернувшуюся Матрену и еще троих людей, ухитрившись буквально донести всех четверых до разлома. Я тоже не глядя хватал всех, до кого мог дотянуться, и толкал в том же направлении, не переставая при этом что-то орать. Мельком увидел Лизу, уже движущуюся к разлому, и понадеялся, что и Миша где-то рядом с ней. Нас продолжали атаковать, и единственное, что нам помогало, это демоны, вгрызающиеся не только в нас, но и в драконидов, что так же мешало им скоординироваться. В битве «все против всех» для нас, как для меньшинства, самой лучшей стратегией было убраться как можно скорее, проблема в том, что часть отряда меня просто не слышала и бежала не в ту сторону, другая продолжала сражаться, а третья, уже добравшись до дыры в стене, теперь не понимала, что делать дальше. — Прыгайте вниз! Единственным положительным моментом среди воцарившегося вокруг безумия была моя группа, точно знающая, что когда я с выпученными глазами, срывая голос, выкрикиваю приказы, лучше их быстро выполнить, какими бы дикими они не казались. Разбираться будем потом, ведь любое промедление может стать фатальным! Умничка Лиза, ни тратя ни секунды, перелезла через разлом и тут же спрыгнула, исчезнув из виду. За ней Матрена. Потом еще кто-то. И это подтолкнуло остальных. Дальше уже никто не переглядывался с сомнением на лице. — Сюда! Сюда!!! Все вниз! — продолжал надрываться я, стоя возле разлома, отбиваясь и от демонов, и от драконидов и давая возможность уйти остальному отряду. До кого-то успел докричаться, кто-то был слишком далеко от меня, отступая туда, откуда мы пришли, и уже балансируя на тонком «мостике» с другой стороны. В какой-то момент я понял, что дальше тянуть уже нельзя. Взобрался на стену, свесив ноги и глянув вниз. Высоковато, если неудачно приземлиться, то можно и кости переломать. Обернулся еще раз посмотреть на то место, где мы вместе с драконидами и дрейками приняли бой против демонов, и даже почти победили, во всяком случае сумели разобраться с гигантской, пожирающей камень тварью… И в этот момент с противоположной стороны, откуда-то снизу вынырнул Огненный Отец. Ему было тесно среди стен, и он ломал их своим телом, но его голова повернулась в нашу сторону, желтые глаза полыхали злобой и в разинутой пасти разгоралось алое зарево. Я успел увидеть и бросившихся в разные стороны дрейков, и улепетывающих вместе с демонами драконидов, и нескольких своих заметавшихся бойцов, не успевших убраться по тонкой перекладине. Но им уже нельзя было помочь. Я спрыгнул вниз, затылком ощутив волну раскаленного воздуха. Столб пламени пронесся над моей головой в тот момент, когда я коснулся ногами пола. — Сюда, Ник! Я увидел Орла, махавшего мне рукой и указывающего на единственную дорогу — куда-то вглубь строений. Рассмотреть что-то еще не смог, потому что все снова было в дыму и копоти. Жар стоял такой, что плавилась кожа на лице. Глаза жгло, каждый вдох казался пыткой. Мы с Орлом нырнули в укрытие — еще один коридор, где я застал тех, кто успел спастись. Убрал мешающийся меч и попытался пересчитать выживших, но снова закашлялся. — Они убили Фламринга… первый отряд, — проговорила Лиза, пока я пытался восстановить дыхание. — И очевидно, Огненный Отец об этом уже знает. — Хоть кто-нибудь остался жив? — выдавил я, ни на что особо не надеясь. — Да, им удалось вовремя отступить. Основной удар приняли на себя демоны. — А тронный зал? — Там все тихо. — Червелицые? — Молчат. Вот же хитрые твари! Решили отсидеться, пока остальные сражаются. Я обвел взглядом свой отряд, отметив, что Матрена, Лоб и Миша тоже здесь. Снова попытался всех пересчитать, но в глазах двоилось и цифра каждый раз выходила разной. — Сколько нас? — наконец спросил я, плюнув на это занятие. — Четырнадцать, — тихо сказала Матрена. И больше никто ничего не добавил. Четырнадцать. Из двадцати четырех, что были в начале. — Первый отряд интересуется, что им делать дальше. Они почти в полном составе и готовы продолжить зачистку, — сказала Лиза. — В любой момент туда может вернуться Огненный Отец, им нужно… Договорить я не успел. Пол и стены затряслись так сильно, что мы попадали на пол. Огненный Отец не собирался никуда возвращаться, так легко бросив добычу в виде нас — он крушил каменную кладку, огромными валунами разлетающуюся в разные стороны, и пытался достать нас, как рыбу из консервы. От каждого удара сердце уходило в пятки. Рев Великого Дракона был совсем рядом, от него закладывало уши, и мне казалось, что я уже чувствую на себе его пламя. — БЕЖИМ!!! И мы побежали. Не разбирая дороги, не запоминая направления, не видя ничего, кроме серых стен, надеясь лишь на то, что дракон отстанет, или мы найдем достаточно укромное место, где он не сможет пролезть. Но как назло, узкий коридор вывел нас на достаточно большое пространство, где спрятаться было практически негде. А в спину дышал пламенем Огненный Отец, раскаты огня пока до нас не долетали, но горячий воздух все равно обжигал. Каменный лабиринт разрушенных улиц превратился в адскую полосу препятствий. Мы мчались во весь дух, а над нашими головами с грохотом рушились вековые фасады зданий — тварь крушила крыши мощными ударами крыльев и хвоста, преследуя нас по пятам. Оглянувшись на бегу, я похолодел: дракон пикировал прямо вдоль узкой улицы, прожигая ее как гигантскую печную трубу. Потоки пламени с ревом неслись по мостовой, заставляя нас нырять в полуподвалы, срезать углы через полуразрушенные арки и протискиваться в узкие переулки. Каменная крошка и осколки витражей летели в спину, воздух позади взрывался от невыносимого жара, а дракон в глухой ярости палил во все подряд, превращая целые кварталы в пылающие факелы. Оставалось лишь молиться, чтобы очередная стена не рухнула прямо перед нами, отрезая последний путь к спасению. Где-то на периферии сознания я смутно улавливал шум воды, но мне не хватало времени подумать об этом как следует. Впрочем, я неосознанно двигался на этот шум. И когда улицы впереди окончательно сомкнулись в огненном кольце — единственным выходом остался зияющий провал под ногами. — Вниз! Все вниз! — скомандовал я. Бежать больше было некуда, дракон уже висел прямо над нами и поэтому на этот раз сомнений ни у кого не возникло. Все дружно прыгнули в темноту. Секунды свободного падения сменились оглушительным всплеском — на полной скорости мы влетели в ледяную воду. Высота была приличной и ушли мы глубоко, так что выплыть обратно оказалось непросто, потому что в темноте было непонятно, где верх, а где низ. Тяжелый меч сильно мешал, усталость в мышцах давала знать о себе, но я упрямо греб на крохотный источник света, который заметил среди бурлящей от барахтающихся беглецов воды. Нужно глотнуть хоть немного воздуха, чтобы потом нырнуть снова и попытаться вытащить тех, кто выплыть сам уже не в состоянии. Что было источником света я так и не понял, да и некогда мне было об этом думать. Я вынырнул, цепляясь за скользкие выступы стен и стараясь надышаться. Вокруг было такое же непонятное нагромождение строений, словно детский конструктор, просто сваленный в кучу. Витражные окна нависали прямо над головой, и мое сознание живо нарисовало картину, как все это рушиться и стеклянные осколки градом сыпятся на меня. Я опустил глаза, чтобы не смотреть. Кое-кто уже тоже выныривал на поверхность. Рядом со мной показалась голова Орла, зачем-то сообщившая мне: — Мой лук утонул. Но это неважно, ведь стрелы у меня давно закончились. Почему-то мне стало смешно. И я уже готов был рассмеяться, как сверху раздался скрежет когтей по камню. Все задрали головы. Огненный Отец оказался одержим местью! Он не собирался отступать: разрушая стены, он протискивался в широкий коллектор вслед за нами. Во тьме вспыхнуло зловещее багровое зарево — монстр разевал пасть для смертельного залпа. Кричать приказы не потребовалось, все и так разом нырнули под воду. В ту же секунду над поверхностью с ревом пронесся поток пламени, превращая верхний слой воды в бурлящий кипяток, от которого даже на глубине становилось горячо. И снова нам пришлось убегать, точнее — уплывать. И пусть под водой шансов поджариться меньше, зато теперь мы не могли дышать! Мысль, отцепить меч, чтобы плыть быстрее, уже окончательно укрепилась в мой голове, и я уже почти с ней смирился, как меня вдруг подхватил поток воды и понес вперед с огромной скоростью. Я полностью утратил контроль. Водоворот швырял мое измученное тело из стороны в сторону, то бросая на глубину, где ребра едва не трещали от давления, то резко выталкивая вверх, где я едва успевал глотнуть воздуха, пока поток снова не утягивал меня под воду. В этой мешанине воды и пены я окончательно потерял ориентацию в пространстве, лишь мельком замечая, как точно так же беспомощно болтает остальных. Аттракцион подошел к своему пику, когда я с ужасом понял, куда нас несет. Впереди, перегораживая половину подземного русла, вращалось гигантское водяное колесо. Покрытое скользкой тиной, оно с глухим стоном ворочалось под напором бешеного течения. Его массивные лопасти с размаху вбивались в бурлящую пену, с грохотом зачерпывали воду и уходили вверх, к потолку пещеры, где скрежетали огромные, сопряженные с ним шестерни. Этот исполинский механизм выглядел как безжалостная ловушка: поток тащил нас прямо под падающие лопасти, и я не мог с этим ничего сделать. Сопротивляться течению было бесполезно, и я невольно зажмурился, приготовившись к смертельному удару. Но бурный поток, набравший сумасшедшую скорость, пронес нас между движущимися лопастями. Миг — и мы оказались по ту сторону колеса, где течение срывалось вниз, увлекая нас за собой. Мы полетели в пустоту вместе с тоннами воды, чтобы секундой позже с оглушительным всплеском врезаться в темное подземное озеро. На этот раз, к своему удивлению, я почти сразу сориентировался, потому что уперся ногами об пол, оттолкнулся и поплыл вверх, выдавливая из себя последние остатки сил. Неожиданно я увидел ступени, затопленные водой, и дальше с облегчением начал карабкаться уже по ним, устало отметив, как стучит мой меч по камням. Надо же, не потерял! Выжатый как лимон, я выбрался из воды на ровную площадку и рухнул на камни, стараясь отдышаться. Мой мозг продолжал работать, отметив и рев проклятого дракона, волочившегося за нами как на привязи, и присутствие еще кого-то рядом, буквально в нескольких шагах, но как-то отреагировать на это уже не мог. «Воин оказался слабее, чем мы думали», — прошелестело у меня в голове. Через силу, превозмогая боль и усталость, я приподнялся и посмотрел на три фигуры, возвышающиеся прямо надо мной. — Кто это — мы? — промямлил я, не сумев заставить себя собраться и хотя бы для вида положить руку на меч. «Мы есть Ацтлан, Коатль и Шилонен». Мысли в моей голове заработали с удвоенной силой. Я уже слышал эти имена. Что-то такое рассказывал Нихаз. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином… — Вы охотники на драконов! — вспомнил я. Только сейчас я заметил, что за спинами червелицых выстраиваются големы. Армия големов! И это даже заставило мою кровь немного разогнаться. — Отлично, — кивнул я. — Для вас как раз сейчас есть работа. Вот она, ползет прямо за нами и жаждет встречи… Продолжение следует... Открыть запись
    • Что-то похоже подзабили на инжа, в аспекте нападение. Хотя сейчас интереснее стало, чем было)  Автор, поправь моменты если ещё актуален гайд. Спасибо
    • Так и не понял, где брать начальный квест на шапку-невидимку (Акима нашел, но он только мирру продаёт).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования