Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент belozybka

  1. В предыдущей статье мы рассмотрели Внутренние миры нашей Вселенной, а теперь же давайте отправимся ещё дальше – туда, где ещё больше разных миров, народов, земель и своих историй... Пока что Древу, а именно в его памяти хранятся знания, известно о двадцати мирах, но разве это предел?.. И о каждом из них нам с радостью расскажет Вербена, сказительница историй. Итак, начнём. Анрок Анрок — один из тех миров, где силы Света ведут свой бой против Тьмы. Этот мир обладает богатой историей. Некогда населённый переселенцами из других миров, он со временем отринул их наследие и стал развиваться по своему собственному пути. Могущественные маги и доблестные воины вели бесконечные сражения друг другом за право лидерства. Здесь многие были ввергнуты в соблазн Тьмой, но были и те, кто отверг все искушения. Нужно ли мне пересказывать каждую из историй этого мира? Про братьев, что сошлись в смертельном противостоянии за право на трон? Про дочь, которой пришлось возвращать силой королевство своего отца? Этих историй так много… Ардан Ардан — один из миров, где боги рьяно вмешиваются в происходящее. Законы Всематери едины для всех миров, и там зачастую возникают схожие малые Домены, разделенные силами на такие же, как и во внутренних мирах. Эти малые силы образуют причудливые альянсы, не всегда соответствующие тем, что сложились здесь, но тьма остаётся тьмой и там. К счастью, Нихаз не вездесущ и не всеведущ. Его тёмные подручные действуют по привычным нам законам, хоть их владыка и тщится разорвать Великий круг. Но Ардан тот мир, где его усилия пока не дали плодов, он всё ещё живёт так, как и должно. Тьма неизбывна, но в силах смертных давать ей отпор. Асколет Асколет — ещё один мир, где непримиримое противоборство двух сущностей определяет всеобщее бытие. По капризу судьбы здесь одно противоположно другому. Посуди самостоятельно: есть два союза государств, власть в одном всецело принадлежит магам, чем-то похожим на ваших Великих Магов. Другой союз — вотчина гордых королей, в которых не только запрещено любое колдовство, но оно и вовсе невозможно, благодаря таинственному артефакту, стоящему на границе между этими альянсами. Более того, каждый из этих альянсов поддерживают загадочные силы, представляющие Порядок и Хаос, и их противоборство длится намного дольше, чем рознь между рыцарями и колдунами. Атла Атла — ещё один мир, который верен заветам Всематери, хоть смертные, живущие там не имеют понятия о её существовании. Каждый из имеющихся внешних миров уникален, и каждый из них в чём-то схож с остальными. Существование в иных мирах таких рас, как эльфы, люди или орки не является чем-то необычным, ведь удачные творения постоянно повторяются своими творцами, а первообразы всего сущего хранились в Эйдосе. Я полагаю даже в вашем мире расы вели долгие войны за власть над миром? Так было и в Атле, где эльфы были изгнаны со своих земель молодой расой людей, а затем, следуя за взошедшей звездой, попытались вернуть утраченное. Это привело к конфликту, который затронул все народы Атлы. Как и всегда, подспудно, эта война стала местом битвы не только живущих, но и высших сил, где Свет бился против Тьмы, а Хаос пытался разрушить всеобщий Порядок. Дариен Дариен — один из внешних миров, где посулы Нихаза привели к горьким плодам. Как и многие иные, этот мир был разделен между враждующими стихиями. Соперничество двух братьев и двух сестёр, в котором каждый из противников представлял свою стихию, закончилось тем, что появилась пятая сила, ставшая основой нового порядка, бездушной технологии, враждебной всему остальному. Со временем эта война перекинулась и на близлежащие миры, ставшие ареной грандиозного противоборства, в котором речь уже не шла о победе, нет! Обе стороны стремились уничтожить друг друга окончательно! Зинн Вселенная и без мятежа Нихаза довольно опасное место. Если бы не было чудовищ, то и не нужны были бы герои… или боги-защитники! Предыдущие эоны — тёмные эпохи, о которых нам известно не так много. Говорят, когда-то, ещё до Нихаза, владыкой Тьмы был бог, чье имя давно забыто. Именно с ним сражался Светлый Сарн, перед тем, как Всематерь решила пересоздать всё сущее. Истина в том, что некие остатки армий Забытого всё ещё скрываются во тьме между мирами. Мне известно, что обитатели мира Зинн строили Врата, так же как и вы, стремясь путешествовать между мирами. Однако, у них не было такого Навигатора, как есть у вас, в лице Черепа. Поэтому обитателям Зинна пришлось действовать наобум, наошупь, пытаясь нащупать путь в темноте. Они смогли открыть Врата. На их беду оттуда пришло безумие. Какое-то древнее существо, живущее на обломках миров предыдущих эонов, ответило на их зов, и послало свои силы через Врата в сам Зинн. Место, где стояли эти Врата мгновенно было поглощено этой древней тьмой. Все, кто был рядом подчинились страшной твари за гранью, а его слуги двинулись дальше, стремясь подчинить себе этот мир. Кайрос Кайрос — один из внешних миров, где Тьма имеет немалую власть. Этот мир все ещё соблюдает волю Всематери, однако, его жители находятся под постоянными атаками зловещих существ, обитающих под поверхностью. Кайрос весь пронизан многочисленными туннелями и пещерами, выходящими к поверхности. Защитники этой земли ведут постоянную борьбу с повелителями подземелий, но пока успех не на их стороне. Карпей Мне известно, что ваш мир был разбит на части Великими Магами, которые захотели получить как можно больше могущества. В своей погоне за силой, они совершили непоправимое. Однако, ваш Сарнаут не единственный пример мира, где произошло подобное. Карпей точно также некогда был разрушен после того, как маги этого мира начали войну друг с другом за лидерство. Каждый из них стремился забрать всё больше энергии этого мира себе, но в конце концов, один из них применил наиболее разрушительное заклинание, которое должно было остановить других. Вместо этого, его магия расколола мир на части, и он наполнился чудовищными тварями, атаковавшими алчных магов. Крипла Есть ли миры, где Тьма владычествует над всем сущим? Крипла — один из таких миров. Этот мир достаточно стар и происходящее в нем ушло намного дальше, чем планировалось Всематерью. Но это далеко не единственная беда — зло открыто проявило себя в Крипле. Зловещие культы, поклоняющиеся темным богам начали захватывать власть, пробудились древние чудовища. Один за другим, города этого мира стали оказываться в их власти, а за этим последовали и кровавые жертвы. Полагаю, всё дело в том, что верховной властью в этом мире обладает божество смерти, которое забыло свой долг, и которое просто обожает мучить смертных. Его власть над душами умерших позволяет ему создавать устрашающую нежить, которая стремится избавиться от всех живущих. Думаю, те, кто побывали в этом обреченном мире лучше всего понимают против чего мы боремся. Лакона Я слышала, что в Сарнауте есть свои вампиры. Но это явление отнюдь не уникальное. Так, например, в мире под названием Лакона вампиры уничтожили почти всё население. Полагаю, что корни вампиризма стоит искать в Оссу. Этот мир созданный Всематерью, стал убежищем для многих созданий Тьмы времен прошлых эонов. Вампиры — практически идеальные распространители Тьмы, они способны затаиться на долгое время, а затем в нужный момент проявить себя, заражая всех вокруг. Так было и в Лаконе. Мои сведения говорят, что в какой-то момент там пробудился один из могущественных вампиров. Сам ли он был из много мира, или являлся последышем тех, кто прибыл в Лакону ранее, неизвестно. Тем не менее, этому вампиру удалось заразить изрядную часть населения мира, прежде чем с ними покончили. Увы, кое-кому из вампиров удалось скрыться, поэтому через несколько веков, Лакону ждал куда более мощный всплеск вампризма, на этот раз охвативший почти весь мир. Лафиа Лафиа может показаться вполне благополучным миром. И на первый взгляд это действительно так. Её жители не страдают от войн и бедствий, жизнь здесь своего рода вечный праздник, хоть обездоленные и несчастные есть и здесь. Проблема в ином — души обитателей Лафиа давно поглотила тьма Нихаза. Все, что ими движет — это жажда удовольствий и развлечений. Их мир полон самых разнообразных механизмов, делающих их жизнь проще. Но цена этого — пустота внутри. У них нет никаких иных целей, кроме как увеличивать собственное благополучие, потребляя как можно больше. Возможно, ваш мир мог бы пойти по этому же пути. Несколько веков существования без внешних угроз, и вы бы стали всем подобным Лафиа. Марн Марн — один из внешних миров, где идёт вечная борьба между противоборствующими силами. Мне даже сложно сказать, какие именно божественные силы здесь враждуют. Очень хитрая смесь из тьмы, хаоса и элементальной магии поразила эти земли. Говорят, когда-то в Сарнауте появилась некая Проказа, менявшая живых существ, превращающая их в чудовищ? Здесь что-то похожее, но местные жители зовут ее Порчей. Интересный эффект их мира заключается в том, что любая магия там приводит к разрастанию этой Порчи. Следствие — полный запрет на волшебство, которое поддерживается властями этого мира, создавшими особый Орден охотников на всех колдунов. Сами же они предпочитают решать свои проблемы честной сталью, заботясь о том, чтобы даже тень Порчи не проникла в пределы обжитых земель. Озтра Озтра. Один из миров, где развитие «техники и науки» привело к трагическим последствиям. Озтра была миром, в котором нет магии, но как оказалось, даже без магии можно создать что-то поистине разрушительное. Таковым стало оружие невиданной мощи, которое было изобретено, когда жители этого мира, чьи души омрачила тьма Нихаза, в попытках найти управу на собственных соседей сделали ужасающее открытие — они нашли возможность разделить на составные части само вещество из которого состоит мир. При подобном действии, как оказалось, выделяется необычно мощная энергия. Конечно, такое изобретение было использовано и в мирных целях, однако, главным образом, его использовали для создания оружия. Две державы, причин для споров у которых было не так много, вооружались, надеясь превзойти друг друга, однако, победы не суждено было видеть ни одной из сторон. Ошибка стала причиной началом войны, в которой результатом было лишь взаимоуничтожение. Мир Озтры был выжжен новым оружием, города его сгорели в ослепительном пламени, а обитатели были вынуждены выживать в новых реалиях. Кому-то повезло укрыться в убежищах, кто-то смог найти способ существовать на опустошенной поверхности. На долгое время всё затихло, чтобы затем началась новая война — за остатки ресурсов. Это мир никогда не изменится. Но его судьба — пример для других. Олмид Олмид — один из миров, которые в своем техническом развитии ушёл намного вперёд. Впрочем, я не удивляюсь этому — ибо магии, которая могла бы облегчить жизнь обитателей это мира нет. Этот мир совершенно лишён любого волшебства. Здесь есть множество людей и множество государств, объединенных в различные союзы. Умы их направлены к созданию всё новых образцов военной техники, все более разрушительной и изощрённой. К счастью, им ещё не удалось уничтожить свой мир, но произошло это отнюдь не потому, что они были как-то особенно благоразумны. В дело вмешались чужаки… Когда-то эти создания сумели похитить один из кристаллов амброзии, оставшийся на месте сражения Всематери и армий Нихаза. Чужаки сумели разгадать некоторые её тайны и сумели добиться роста кристаллов — хоть эта форма божественной энергии Жизни — лишь отблеск её истинной сущности. В этих целях они стали распространять амброзию по иным мирам, ведь каждый мир способен отдать собственную энергию Жизни. С их помощью, один из кристаллов попал на Олмид, и возможно, благодаря нерастраченному потенциалу магии, начал бурный рост. Также, как и вы, жители этого мира обнаружили её необычные свойства, также как и вы начали её добычу. Но это лишь стало поводом для будущих конфликтов. Ополчившись друг на друга, они воюют уже сотню лет. Рунн Я удивляюсь, как Нихаз скрыл ваш мир с помощью двенадцати печатей, однако, ища подобные случаи в памяти Вседрева, я наткнулась на историю одного любопытного мира. Рунн, так он назывался, был населен беженцами из другого мира, которые ушли из него преследуемые Тьмой Нихаза. Спустя некоторое время, они поняли, что тёмные создания, слуги этого Бога, последовали за ними. Опасаясь нового вторжения, они придумали защищить свой мир создав собственные Печати. Конечно, смертные не чета богу, но их умения и таланты были столь велики, что они смогли заключить двенадцать божественных сил в двенадцати предметах, простых вещах, что у них были с собой. И их мир замкнулся сам в себе. Следствием было то, что они оказались отрезаны от общего течения магии, однако, теперь Тьма не могла попасть в Рунн. Увы, эти созданные ими артефакты оказались весьма хрупкими, а спустя множество поколений и секрет их создания был утерян. Память смертных слаба, и хотя творцы сделали всё, чтобы эти предметы оставались чтимыми реликвиями, тысячелетия спустя, нашлись и те, кто в порыве гордости сломал некоторые из этих Печатей. Это было куда проще, чем в вашем мире, но и последствия были куда легче. Просто тьма постепенно стала проникать в их мир, у нее возникли последователи, которые считали что и оставшиеся Печати необходимо сломать. Знакомо, не правда ли? К сожалению, эти воспоминания обрывочны. Мне так и неизвестен финал этой истории. Удалось ли смертным отстоять свой мир или они пали в неравной борьбе с Тьмой? Санктаар Любая из историй наших миров — лишь отражение Великой Войны. Смертные могут не знать о Нихазе и Сарне, о великом долге Всематери, что следит за обновлением вселенной. У них могут быть свои боги и демоны, в которых они верят. Но всё сущее — лишь часть Великого Круга. Силы Доменов отражаются в судьбе младших божеств. Смертным часто кажется, что Тьма, Хаос и Смерть — зло само по себе. Но это не так. Они тоже часть круга, его естественное продолжение. Зло не в том, что есть Тьма. Зло в том, что Нихаз задумал пойти против замыслов Всематери и перестроить всё сущее, согласно собственному усмотрению. Впрочем, узнавая о некоторых деяниях младших богов, я понимаю тех смертных, что видят в них зло. Мир Санктаар стал кровавой ареной для противостояния различных божеств, часть из которых была истинным воплощением всего самого отвратительного, хотя их противники, считающие себя за воинов Света и Порядка вряд ли сильно отличались от них. В Сарнауте демонами считают созданий Сарна, который в своём помрачении стал создавать существ, подобных тварям хаоса из внешних миров, однако именно эти создания, беспощадные и дикие — настоящие демоны. Именно они несут ответственность за большую часть бед Санктаара, где идёт постоянная война с ними. Синта Мудрец поведал мне о Тэпе, а также рассказал с чужих слов о его замыслах и планах на Ирдрихе. Удивительная вещь. Если я верно понимаю, этот безумный маг соприкоснулся разумом с одним из осколков Архитектора, воспринял его идею абсолютного порядка и решил реализовать её собственными средствами. Впрочем, кое-что мне всё ещё кажется странным. Тэп сотворил для вас идеальную иллюзию, подключив вас к некоей машине? Интересно, почему он выбрал именно такой райский остров, где, конечно, есть некая борьба между племенами авиаков? Он считал именно такой вариант идеальной ловушкой для всех вас? Пожалуй, такое понимание его мыслей чуть лучше открывает загадку его больного разума. Но, поискав в памяти Вседрева, я понимаю, что он не был слишком оригинален. Идея перенести всех в некую иллюзию отнюдь не нова, некоторые используют для этого чары, а некоторые — хитроумную технику. Так было в мире Синта, где некая организация вела борьбу за власть. Победив, она сумела подключить всех жителей этого мира к своей собственной иллюзии, вживив в их головы некое устройство контроля. Они буквально видели совсем не то, что окружало их на самом деле, оставаясь в уверенности, что всё куда красочнее, чем на самом деле. Но как и на Ирдрихе нашлись те, кто сумел выбраться из иллюзии и начал борьбу. Две силы схватились между собой в борьбе за умы и души жителей этого мира… Мне неизвестно, кто победил, но сама подобная возможность пугает. Трогис Весьма непривычно мне видеть средь вас тех, кто уже мёртв. Тех, в ком уже есть металл. Речь само собой о Восставших Зэм. Хотя узнав об их судьбе, я прониклась сочувствием. В нынешней их судьбе нет их вины, они погибли до срока, хоть их бессмертие — на самом деле, проклятие. Обреченные на жизнь в неизменности, они лишены даже возможности продолжить свой род. Всё это следствие влияния Нихаза, который в очередной раз исказил прекрасные творения Сарна. Покопавшись в памяти Вседрева, я нашла подходящий пример. В мире известном, как Трогис, проживала раса, которая, как и эти Восставшие, увлеклась заменой частей своего тела на искуственные. Нечестивый союз плоти и металла — что может быть ужаснее? Представители этой расы стали весьма агрессивными, после того, как их общество приняло эти изменения, и преобразилось, став военизированным механизмом. Кроме того, обитатели этого мира научились путешествовать и в другие миры, которым они несли такую же участь. Эшан Эшан. Я многое могу сказать про этот мир, где в очередной раз проявилась борьба противоположных начал, таких как Порядок и Хаос, Свет и Тьма. И хотя история этого мира также определилась мраком, Нихаз не сумел сбить его жителей с истинного пути, как он в конце концов, сделал это в Анроке. Однако, влияние Хаоса здесь имело куда больше значение, чем Тьмы. Я слышала, что Сарн был заточен в сердце вашего мира. Здесь таким же образом, удалось заточить крайне могущественного бога Хаоса. И точно так же, как и Сарн, он сделал всё, чтобы освободиться. К несчастью защитников этого мира, в его тюрьме нашлась брешь, через которую время от времени создания Хаоса проникали в царства смертных. Наибольшего успеха им удалось добиться после того, как одна из королев попала под влияние одного из могущественных полководцев армий Хаоса и сделала всё, чтобы планы этих созданий были реализованы. Юкмид Тяжело тем мирам, где боги-защитники погибли, либо их не было вовсе. Они находятся под постоянной угрозой из других внешних миров, обитатели которых достигли существенного уровня развития техники. Вообще, Всематерь всегда предполагала, что смертные обитатели внешних миров не получат возможности путешествия между ними. Подобное стало возможным лишь потому, что Нихаз изменил вращение Великого Круга и многие из миров стали жить больше отмерянного ими срока. Нет, подобное не сделало их жизнь лучше, ибо достигая вершин в создании хитроумных механизмов, они всегда становились жертвами какой-либо из бед. Если они не губили себя сами, то опасность приходила извне. Юкмид — ещё один мир, где магии почти нет. Жизнь местных была бы легкой и приятной — хоть и разделенные на множество государств, они с какого-то момента почти не знали больших войн, если бы к их миру не приблизились чужаки — представители иной цивилизации, из иного мира. Никто не любит незваных гостей, как ты понимаешь, как и мы вас не были рады видеть в нашем Эдеме, так и жители Юкмида не были готовы к встрече с пришельцами, которые к тому же решили их поработить. Города Юкмида стали целью атаки, превосходящие их технически пришельцы, легко расправились с местной армией. Трагедии было бы не избежать, если бы не одно «но»… В этом мире нашелся свой герой. Герои это не боги, хоть бывает, что иногда герой становится богом. Тебе знакома сила веры? Что если она направлена на обычного смертного? Станет ли он необычным? Всематерь, возможно, объяснит лучше. Но в мире Юкмида нашелся свой герой. И хоть, как я уже говорила, этот мир лишен магии, чудесная вера его обитателей, наблюдавших за своим героем через какие-то сложные устройства, показывающие происходящее, придала ему необычайные силы. Практически в одиночку он остановил армады пришельцев, расправившись с их лидерами и истребив целые легионы приспешников. С каждой победой вера обитателей Юкмида росла, а с ней росли и его силы. Говорят, после победы его превозносят, как никого иного, рожденного там. Ты вроде бы тоже герой Сарнаута, не в вере ли жителей твоего мира в тебя секрет твоих подвигов?
  2. В предыдущей статье мы рассмотрели Внутренние миры нашей Вселенной, а теперь же давайте отправимся ещё дальше – туда, где ещё больше разных миров, народов, земель и своих историй... Пока что Древу, а именно в его памяти хранятся знания, известно о двадцати мирах, но разве это предел?.. И о каждом из них нам с радостью расскажет Вербена, сказительница историй. Итак, начнём. Анрок Анрок — один из тех миров, где силы Света ведут свой бой против Тьмы. Этот мир обладает богатой историей. Некогда населённый переселенцами из других миров, он со временем отринул их наследие и стал развиваться по своему собственному пути. Могущественные маги и доблестные воины вели бесконечные сражения друг другом за право лидерства. Здесь многие были ввергнуты в соблазн Тьмой, но были и те, кто отверг все искушения. Нужно ли мне пересказывать каждую из историй этого мира? Про братьев, что сошлись в смертельном противостоянии за право на трон? Про дочь, которой пришлось возвращать силой королевство своего отца? Этих историй так много… Ардан Ардан — один из миров, где боги рьяно вмешиваются в происходящее. Законы Всематери едины для всех миров, и там зачастую возникают схожие малые Домены, разделенные силами на такие же, как и во внутренних мирах. Эти малые силы образуют причудливые альянсы, не всегда соответствующие тем, что сложились здесь, но тьма остаётся тьмой и там. К счастью, Нихаз не вездесущ и не всеведущ. Его тёмные подручные действуют по привычным нам законам, хоть их владыка и тщится разорвать Великий круг. Но Ардан тот мир, где его усилия пока не дали плодов, он всё ещё живёт так, как и должно. Тьма неизбывна, но в силах смертных давать ей отпор. Асколет Асколет — ещё один мир, где непримиримое противоборство двух сущностей определяет всеобщее бытие. По капризу судьбы здесь одно противоположно другому. Посуди самостоятельно: есть два союза государств, власть в одном всецело принадлежит магам, чем-то похожим на ваших Великих Магов. Другой союз — вотчина гордых королей, в которых не только запрещено любое колдовство, но оно и вовсе невозможно, благодаря таинственному артефакту, стоящему на границе между этими альянсами. Более того, каждый из этих альянсов поддерживают загадочные силы, представляющие Порядок и Хаос, и их противоборство длится намного дольше, чем рознь между рыцарями и колдунами. Атла Атла — ещё один мир, который верен заветам Всематери, хоть смертные, живущие там не имеют понятия о её существовании. Каждый из имеющихся внешних миров уникален, и каждый из них в чём-то схож с остальными. Существование в иных мирах таких рас, как эльфы, люди или орки не является чем-то необычным, ведь удачные творения постоянно повторяются своими творцами, а первообразы всего сущего хранились в Эйдосе. Я полагаю даже в вашем мире расы вели долгие войны за власть над миром? Так было и в Атле, где эльфы были изгнаны со своих земель молодой расой людей, а затем, следуя за взошедшей звездой, попытались вернуть утраченное. Это привело к конфликту, который затронул все народы Атлы. Как и всегда, подспудно, эта война стала местом битвы не только живущих, но и высших сил, где Свет бился против Тьмы, а Хаос пытался разрушить всеобщий Порядок. Дариен Дариен — один из внешних миров, где посулы Нихаза привели к горьким плодам. Как и многие иные, этот мир был разделен между враждующими стихиями. Соперничество двух братьев и двух сестёр, в котором каждый из противников представлял свою стихию, закончилось тем, что появилась пятая сила, ставшая основой нового порядка, бездушной технологии, враждебной всему остальному. Со временем эта война перекинулась и на близлежащие миры, ставшие ареной грандиозного противоборства, в котором речь уже не шла о победе, нет! Обе стороны стремились уничтожить друг друга окончательно! Зинн Вселенная и без мятежа Нихаза довольно опасное место. Если бы не было чудовищ, то и не нужны были бы герои… или боги-защитники! Предыдущие эоны — тёмные эпохи, о которых нам известно не так много. Говорят, когда-то, ещё до Нихаза, владыкой Тьмы был бог, чье имя давно забыто. Именно с ним сражался Светлый Сарн, перед тем, как Всематерь решила пересоздать всё сущее. Истина в том, что некие остатки армий Забытого всё ещё скрываются во тьме между мирами. Мне известно, что обитатели мира Зинн строили Врата, так же как и вы, стремясь путешествовать между мирами. Однако, у них не было такого Навигатора, как есть у вас, в лице Черепа. Поэтому обитателям Зинна пришлось действовать наобум, наошупь, пытаясь нащупать путь в темноте. Они смогли открыть Врата. На их беду оттуда пришло безумие. Какое-то древнее существо, живущее на обломках миров предыдущих эонов, ответило на их зов, и послало свои силы через Врата в сам Зинн. Место, где стояли эти Врата мгновенно было поглощено этой древней тьмой. Все, кто был рядом подчинились страшной твари за гранью, а его слуги двинулись дальше, стремясь подчинить себе этот мир. Кайрос Кайрос — один из внешних миров, где Тьма имеет немалую власть. Этот мир все ещё соблюдает волю Всематери, однако, его жители находятся под постоянными атаками зловещих существ, обитающих под поверхностью. Кайрос весь пронизан многочисленными туннелями и пещерами, выходящими к поверхности. Защитники этой земли ведут постоянную борьбу с повелителями подземелий, но пока успех не на их стороне. Карпей Мне известно, что ваш мир был разбит на части Великими Магами, которые захотели получить как можно больше могущества. В своей погоне за силой, они совершили непоправимое. Однако, ваш Сарнаут не единственный пример мира, где произошло подобное. Карпей точно также некогда был разрушен после того, как маги этого мира начали войну друг с другом за лидерство. Каждый из них стремился забрать всё больше энергии этого мира себе, но в конце концов, один из них применил наиболее разрушительное заклинание, которое должно было остановить других. Вместо этого, его магия расколола мир на части, и он наполнился чудовищными тварями, атаковавшими алчных магов. Крипла Есть ли миры, где Тьма владычествует над всем сущим? Крипла — один из таких миров. Этот мир достаточно стар и происходящее в нем ушло намного дальше, чем планировалось Всематерью. Но это далеко не единственная беда — зло открыто проявило себя в Крипле. Зловещие культы, поклоняющиеся темным богам начали захватывать власть, пробудились древние чудовища. Один за другим, города этого мира стали оказываться в их власти, а за этим последовали и кровавые жертвы. Полагаю, всё дело в том, что верховной властью в этом мире обладает божество смерти, которое забыло свой долг, и которое просто обожает мучить смертных. Его власть над душами умерших позволяет ему создавать устрашающую нежить, которая стремится избавиться от всех живущих. Думаю, те, кто побывали в этом обреченном мире лучше всего понимают против чего мы боремся. Лакона Я слышала, что в Сарнауте есть свои вампиры. Но это явление отнюдь не уникальное. Так, например, в мире под названием Лакона вампиры уничтожили почти всё население. Полагаю, что корни вампиризма стоит искать в Оссу. Этот мир созданный Всематерью, стал убежищем для многих созданий Тьмы времен прошлых эонов. Вампиры — практически идеальные распространители Тьмы, они способны затаиться на долгое время, а затем в нужный момент проявить себя, заражая всех вокруг. Так было и в Лаконе. Мои сведения говорят, что в какой-то момент там пробудился один из могущественных вампиров. Сам ли он был из много мира, или являлся последышем тех, кто прибыл в Лакону ранее, неизвестно. Тем не менее, этому вампиру удалось заразить изрядную часть населения мира, прежде чем с ними покончили. Увы, кое-кому из вампиров удалось скрыться, поэтому через несколько веков, Лакону ждал куда более мощный всплеск вампризма, на этот раз охвативший почти весь мир. Лафиа Лафиа может показаться вполне благополучным миром. И на первый взгляд это действительно так. Её жители не страдают от войн и бедствий, жизнь здесь своего рода вечный праздник, хоть обездоленные и несчастные есть и здесь. Проблема в ином — души обитателей Лафиа давно поглотила тьма Нихаза. Все, что ими движет — это жажда удовольствий и развлечений. Их мир полон самых разнообразных механизмов, делающих их жизнь проще. Но цена этого — пустота внутри. У них нет никаких иных целей, кроме как увеличивать собственное благополучие, потребляя как можно больше. Возможно, ваш мир мог бы пойти по этому же пути. Несколько веков существования без внешних угроз, и вы бы стали всем подобным Лафиа. Марн Марн — один из внешних миров, где идёт вечная борьба между противоборствующими силами. Мне даже сложно сказать, какие именно божественные силы здесь враждуют. Очень хитрая смесь из тьмы, хаоса и элементальной магии поразила эти земли. Говорят, когда-то в Сарнауте появилась некая Проказа, менявшая живых существ, превращающая их в чудовищ? Здесь что-то похожее, но местные жители зовут ее Порчей. Интересный эффект их мира заключается в том, что любая магия там приводит к разрастанию этой Порчи. Следствие — полный запрет на волшебство, которое поддерживается властями этого мира, создавшими особый Орден охотников на всех колдунов. Сами же они предпочитают решать свои проблемы честной сталью, заботясь о том, чтобы даже тень Порчи не проникла в пределы обжитых земель. Озтра Озтра. Один из миров, где развитие «техники и науки» привело к трагическим последствиям. Озтра была миром, в котором нет магии, но как оказалось, даже без магии можно создать что-то поистине разрушительное. Таковым стало оружие невиданной мощи, которое было изобретено, когда жители этого мира, чьи души омрачила тьма Нихаза, в попытках найти управу на собственных соседей сделали ужасающее открытие — они нашли возможность разделить на составные части само вещество из которого состоит мир. При подобном действии, как оказалось, выделяется необычно мощная энергия. Конечно, такое изобретение было использовано и в мирных целях, однако, главным образом, его использовали для создания оружия. Две державы, причин для споров у которых было не так много, вооружались, надеясь превзойти друг друга, однако, победы не суждено было видеть ни одной из сторон. Ошибка стала причиной началом войны, в которой результатом было лишь взаимоуничтожение. Мир Озтры был выжжен новым оружием, города его сгорели в ослепительном пламени, а обитатели были вынуждены выживать в новых реалиях. Кому-то повезло укрыться в убежищах, кто-то смог найти способ существовать на опустошенной поверхности. На долгое время всё затихло, чтобы затем началась новая война — за остатки ресурсов. Это мир никогда не изменится. Но его судьба — пример для других. Олмид Олмид — один из миров, которые в своем техническом развитии ушёл намного вперёд. Впрочем, я не удивляюсь этому — ибо магии, которая могла бы облегчить жизнь обитателей это мира нет. Этот мир совершенно лишён любого волшебства. Здесь есть множество людей и множество государств, объединенных в различные союзы. Умы их направлены к созданию всё новых образцов военной техники, все более разрушительной и изощрённой. К счастью, им ещё не удалось уничтожить свой мир, но произошло это отнюдь не потому, что они были как-то особенно благоразумны. В дело вмешались чужаки… Когда-то эти создания сумели похитить один из кристаллов амброзии, оставшийся на месте сражения Всематери и армий Нихаза. Чужаки сумели разгадать некоторые её тайны и сумели добиться роста кристаллов — хоть эта форма божественной энергии Жизни — лишь отблеск её истинной сущности. В этих целях они стали распространять амброзию по иным мирам, ведь каждый мир способен отдать собственную энергию Жизни. С их помощью, один из кристаллов попал на Олмид, и возможно, благодаря нерастраченному потенциалу магии, начал бурный рост. Также, как и вы, жители этого мира обнаружили её необычные свойства, также как и вы начали её добычу. Но это лишь стало поводом для будущих конфликтов. Ополчившись друг на друга, они воюют уже сотню лет. Рунн Я удивляюсь, как Нихаз скрыл ваш мир с помощью двенадцати печатей, однако, ища подобные случаи в памяти Вседрева, я наткнулась на историю одного любопытного мира. Рунн, так он назывался, был населен беженцами из другого мира, которые ушли из него преследуемые Тьмой Нихаза. Спустя некоторое время, они поняли, что тёмные создания, слуги этого Бога, последовали за ними. Опасаясь нового вторжения, они придумали защищить свой мир создав собственные Печати. Конечно, смертные не чета богу, но их умения и таланты были столь велики, что они смогли заключить двенадцать божественных сил в двенадцати предметах, простых вещах, что у них были с собой. И их мир замкнулся сам в себе. Следствием было то, что они оказались отрезаны от общего течения магии, однако, теперь Тьма не могла попасть в Рунн. Увы, эти созданные ими артефакты оказались весьма хрупкими, а спустя множество поколений и секрет их создания был утерян. Память смертных слаба, и хотя творцы сделали всё, чтобы эти предметы оставались чтимыми реликвиями, тысячелетия спустя, нашлись и те, кто в порыве гордости сломал некоторые из этих Печатей. Это было куда проще, чем в вашем мире, но и последствия были куда легче. Просто тьма постепенно стала проникать в их мир, у нее возникли последователи, которые считали что и оставшиеся Печати необходимо сломать. Знакомо, не правда ли? К сожалению, эти воспоминания обрывочны. Мне так и неизвестен финал этой истории. Удалось ли смертным отстоять свой мир или они пали в неравной борьбе с Тьмой? Санктаар Любая из историй наших миров — лишь отражение Великой Войны. Смертные могут не знать о Нихазе и Сарне, о великом долге Всематери, что следит за обновлением вселенной. У них могут быть свои боги и демоны, в которых они верят. Но всё сущее — лишь часть Великого Круга. Силы Доменов отражаются в судьбе младших божеств. Смертным часто кажется, что Тьма, Хаос и Смерть — зло само по себе. Но это не так. Они тоже часть круга, его естественное продолжение. Зло не в том, что есть Тьма. Зло в том, что Нихаз задумал пойти против замыслов Всематери и перестроить всё сущее, согласно собственному усмотрению. Впрочем, узнавая о некоторых деяниях младших богов, я понимаю тех смертных, что видят в них зло. Мир Санктаар стал кровавой ареной для противостояния различных божеств, часть из которых была истинным воплощением всего самого отвратительного, хотя их противники, считающие себя за воинов Света и Порядка вряд ли сильно отличались от них. В Сарнауте демонами считают созданий Сарна, который в своём помрачении стал создавать существ, подобных тварям хаоса из внешних миров, однако именно эти создания, беспощадные и дикие — настоящие демоны. Именно они несут ответственность за большую часть бед Санктаара, где идёт постоянная война с ними. Синта Мудрец поведал мне о Тэпе, а также рассказал с чужих слов о его замыслах и планах на Ирдрихе. Удивительная вещь. Если я верно понимаю, этот безумный маг соприкоснулся разумом с одним из осколков Архитектора, воспринял его идею абсолютного порядка и решил реализовать её собственными средствами. Впрочем, кое-что мне всё ещё кажется странным. Тэп сотворил для вас идеальную иллюзию, подключив вас к некоей машине? Интересно, почему он выбрал именно такой райский остров, где, конечно, есть некая борьба между племенами авиаков? Он считал именно такой вариант идеальной ловушкой для всех вас? Пожалуй, такое понимание его мыслей чуть лучше открывает загадку его больного разума. Но, поискав в памяти Вседрева, я понимаю, что он не был слишком оригинален. Идея перенести всех в некую иллюзию отнюдь не нова, некоторые используют для этого чары, а некоторые — хитроумную технику. Так было в мире Синта, где некая организация вела борьбу за власть. Победив, она сумела подключить всех жителей этого мира к своей собственной иллюзии, вживив в их головы некое устройство контроля. Они буквально видели совсем не то, что окружало их на самом деле, оставаясь в уверенности, что всё куда красочнее, чем на самом деле. Но как и на Ирдрихе нашлись те, кто сумел выбраться из иллюзии и начал борьбу. Две силы схватились между собой в борьбе за умы и души жителей этого мира… Мне неизвестно, кто победил, но сама подобная возможность пугает. Трогис Весьма непривычно мне видеть средь вас тех, кто уже мёртв. Тех, в ком уже есть металл. Речь само собой о Восставших Зэм. Хотя узнав об их судьбе, я прониклась сочувствием. В нынешней их судьбе нет их вины, они погибли до срока, хоть их бессмертие — на самом деле, проклятие. Обреченные на жизнь в неизменности, они лишены даже возможности продолжить свой род. Всё это следствие влияния Нихаза, который в очередной раз исказил прекрасные творения Сарна. Покопавшись в памяти Вседрева, я нашла подходящий пример. В мире известном, как Трогис, проживала раса, которая, как и эти Восставшие, увлеклась заменой частей своего тела на искуственные. Нечестивый союз плоти и металла — что может быть ужаснее? Представители этой расы стали весьма агрессивными, после того, как их общество приняло эти изменения, и преобразилось, став военизированным механизмом. Кроме того, обитатели этого мира научились путешествовать и в другие миры, которым они несли такую же участь. Эшан Эшан. Я многое могу сказать про этот мир, где в очередной раз проявилась борьба противоположных начал, таких как Порядок и Хаос, Свет и Тьма. И хотя история этого мира также определилась мраком, Нихаз не сумел сбить его жителей с истинного пути, как он в конце концов, сделал это в Анроке. Однако, влияние Хаоса здесь имело куда больше значение, чем Тьмы. Я слышала, что Сарн был заточен в сердце вашего мира. Здесь таким же образом, удалось заточить крайне могущественного бога Хаоса. И точно так же, как и Сарн, он сделал всё, чтобы освободиться. К несчастью защитников этого мира, в его тюрьме нашлась брешь, через которую время от времени создания Хаоса проникали в царства смертных. Наибольшего успеха им удалось добиться после того, как одна из королев попала под влияние одного из могущественных полководцев армий Хаоса и сделала всё, чтобы планы этих созданий были реализованы. Юкмид Тяжело тем мирам, где боги-защитники погибли, либо их не было вовсе. Они находятся под постоянной угрозой из других внешних миров, обитатели которых достигли существенного уровня развития техники. Вообще, Всематерь всегда предполагала, что смертные обитатели внешних миров не получат возможности путешествия между ними. Подобное стало возможным лишь потому, что Нихаз изменил вращение Великого Круга и многие из миров стали жить больше отмерянного ими срока. Нет, подобное не сделало их жизнь лучше, ибо достигая вершин в создании хитроумных механизмов, они всегда становились жертвами какой-либо из бед. Если они не губили себя сами, то опасность приходила извне. Юкмид — ещё один мир, где магии почти нет. Жизнь местных была бы легкой и приятной — хоть и разделенные на множество государств, они с какого-то момента почти не знали больших войн, если бы к их миру не приблизились чужаки — представители иной цивилизации, из иного мира. Никто не любит незваных гостей, как ты понимаешь, как и мы вас не были рады видеть в нашем Эдеме, так и жители Юкмида не были готовы к встрече с пришельцами, которые к тому же решили их поработить. Города Юкмида стали целью атаки, превосходящие их технически пришельцы, легко расправились с местной армией. Трагедии было бы не избежать, если бы не одно «но»… В этом мире нашелся свой герой. Герои это не боги, хоть бывает, что иногда герой становится богом. Тебе знакома сила веры? Что если она направлена на обычного смертного? Станет ли он необычным? Всематерь, возможно, объяснит лучше. Но в мире Юкмида нашелся свой герой. И хоть, как я уже говорила, этот мир лишен магии, чудесная вера его обитателей, наблюдавших за своим героем через какие-то сложные устройства, показывающие происходящее, придала ему необычайные силы. Практически в одиночку он остановил армады пришельцев, расправившись с их лидерами и истребив целые легионы приспешников. С каждой победой вера обитателей Юкмида росла, а с ней росли и его силы. Говорят, после победы его превозносят, как никого иного, рожденного там. Ты вроде бы тоже герой Сарнаута, не в вере ли жителей твоего мира в тебя секрет твоих подвигов? Просмотреть полную запись
  3. Приветствую, друзья! С того самого момента, как Герою Сарнаута открылся удивительнейший мир Эдема – то тут, то там встречаются всевозможные подтверждения, что Сарнаут вовсе не одинок во вселенной! Изначально – это были лишь полу-забытые воспоминания, легенды и россказни стариков, которым уже почти никто не верил... Потом – мы начали сталкиваться с загадочными обрывками об истории неких миров по всему Сарнауту. Помните, как Космос в очередной раз нас позвал в Обсерваторию и рассказал, что та пытается в последние дни демонстрировать какие-то странные обрывки прошлого, но чьего прошлого? Явно не Сарнаута. Но те крупицы информации только разжигали интерес и вот... Вот теперь, когда в лесах Эдема во всю работает Экспедиция, а Всематерь пытается противостоять захватчикам – мы своими глазами видим, что «рамки», которые были тут и рядом много лет, – лишь иллюзия. Давайте же немного окунёмся в историю и узнаем чуточку больше о тех далёких землях и мирах. А может быть, когда-нибудь они приоткроют нам завесу своих тайн... Кто знает Перво-наперво – ищем Сказительницу историй по имени Вербена. Стоит она недалеко от телепорта в поселении Детей Всематери, на огромных корнях Великого Дерева. У Вербены мы узнаём, что миры делятся на Внутренние и Внешние. Внутренних миров двенадцать плюс погибшие некогда мир Эйдос, тринадцатый мир. Внешних же миров бесчисленное множество – о них становится известно в тех случаях, если кто-то из представителей Внешних миров попадает в Эдем либо когда Всематерь покидает Эдем с некой целью. Тогда Вербена собирает по крупицам информацию о новом мире и сохраняет ее в памяти Великого Древа. И данная статья будет посвящена именно тринадцати внутренним мирам. Давайте же скорее о них узнаем! Эйдос Эйдос — изначальный мир, где хранились образцы всего сущего, идеи, достойные воплощения в будущих мирах. Именно это причина тому, что многие вещи в разных мирах выглядят очень похоже, хотя их творцы чаще и вносят что-то своё. Увы, именно Эйдос стал главной целью Нихаза во время Великой Войны, а предательство одной из дочерей Всематери позволило ему проникнуть в этот мир, обойдя всю хитроумную защиту, созданную другими богами. Эйдос был захвачен Тьмой, а все его секреты стали достоянием Тёмного Бога. В ходе последующих войн, когда приверженцы Нихаза вели войну против миров Иниса и Энода, Эйдос стал полем сражения для их воинств. Многочисленные битвы богов привели к тому, что в конце концов этот мир был полностью разрушен. Часть его наследия удалось спасти — что-то хранится здесь, на Эдеме, в ожидании, когда Всематерь начнёт новый цикл. А что-то похитил Нихаз, и это знание стало опасным козырем в его руках. К нашему счастью, Нихаз не обладает возможностью сотворения Жизни, он может лишь искажать и изменять чужие творения. Но получив знания Эйдоса, он стал мастером в манипуляции над материей. Агва Агва — один из самых дружелюбных внутренних миров. Этот мир был бесконечным океаном, где лишь цепочки островов поднимались над бескрайними морями. Великий бог Агвас был защитником этого мира, оберегающим его от всех бед. Впрочем, Агваса всегда интересовали более глубины, чем поверхность вод, поэтому он был безразличен к тем смертным, что поселились на островах. Увы, даже бездонный океан не был защитой от армий Тьмы, что привела Иркалла на Агву. Стремясь заполучить силы этого элемента, она опустошила моря, заставив Агваса сразиться с ней. Так погиб один из хранителей внутреннего мира. Но когда Иркалла ушла, а бури утихли, к смертным пришёл великий бог Нейес, ставший их защитником. Нейес проводил больше времени среди людей, чем его предшественник, и те, кто обитал на Агве стали поклоняться ему. Нейес — умелый воитель, у него буйный характер под стать ураганному морю, но он весёл и смел, он любит шумные миры и состязания. Острова при нём стали действительно почти идеальным местом. Здесь нет междоусобных войн, а их жители каждый занят своим делом — большинство из которых представляют собой различные развлечения. Пиро Пиро — самый недружелюбный из стихийных миров. В свое время бог Пиро был хранителем кузницы Богов, где изготавливались артефакты, необходимые для создания других миров. Этот яростный гигант из пламени зорко оберегал свои владения, состоящие из пустынь и лавовых полей. Однако, именно Пиро стал одной из первых целей Нихаза вскоре после того, как Великая Война началась. На Пиро пришла тьма, разрушившая древние города, и опустошившая эти земли, стерев с них всякие признаки жизни, которых и так было немного. Нихаз лично уничтожил бога Пиро, получив власть над Огнём. Однако, со временем Тьма ушла, и мир начал возвращаться к жизни. Уцелевшие жители поселились или в подземных городах или в высоких башнях, где жар с поверхности не был столь опасным. На место погибшему богу пришла богиня-мастерица Афета, владеющая навыками обработки металлов. Ей удавались настоящие шедевры, хотя, как понимаешь, мне сложно оценить то, что создано из мертвого металла. Не смотря на всё своё умение, этой богине так и не удалось наладить жизнь в Пиро. Власть взяли в свои руки правители подземных городов и башен, а их сердца объяла тьма Нихаза. Войны, что вели они друг с другом и иными стихийными мирами, привели к немыслимым бедствиям. Эйра Стихийные миры меньше всего пострадали от войны. Оставаясь центрами истечения божественных энергий, потребных для создания других миров, они были ценны для всех воюющих сторон. Кроме того, Эйра была слишком свободолюбива, чтобы кому-то подчиниться. Тем не менее, владычица Домена Воздуха, могущественная Эйра, была в числе погибших божеств. Нихазу удалось забрать часть её силы, которую он затем собрал в овеществленную Печать. Эйра была яростным божеством, правившим ветрами и ураганами. Её мало заботили судьбы и желания смертных. После того, как она нашла свой трагический финал в одной из битв, ей на смену пришёл один из подчинённых ей божеств — Эрмей, хитрец и ловкач. Он лучше понимал, что именно нужно его последователям, число которых с тех пор стало расти. Его считают своим покровителем торговцы, мошенники и риторы. Кроме того, считается, что Эрмей водит Искры по звёздным путям. Эрде Один из стихийных миров, некогда источник строительных материалов для всех иных миров. Именно отсюда происходит знаменитый Рог Изобилия, всегда полный необходимых даров Земли. Изначально этим миром правил рогатый бог Эрд, чутко хранивший сокровища своего мира, обходивший свои владения и не терпящий чужаков. Но Великая Война не знает жалости, в числе тех, кто погиб в сражениях с тёмными тварями был и этот суровый бог, не любивший смертных. Ему на замену пришла Феона, юная богиня садов и рощ, младшая сестра Инанны и Иркаллы, задумавшая облагородить пострадавшую Эрде. По её велению, этот мир покрылся плодовыми деревьями, роскошными пажитями и заливными лугами. В отличие от нашего Эдема с его девственными лесами, Эрде — это именно возделываемая земля, которую населяет трудолюбивый народ. Однако, и там есть те из отмеченных духом Нихаза, кто хотел бы рыть землю и добывать там минералы и драгоценные каменья, как встарь. Поэтому Эрде хоть и благополучна, но далеко не идеальна. Инис Если у тебя получится попасть в Инис, то ты вряд ли встретишь там радушный прием. Жители этого мира суровы и скоры на суд, который будет справедливым, но далеко не милосердным. Однако, этой жестокости есть причина — ни один из внутренних миров не перенес столько бедствий, как Инис. Этот оплот Порядка также потерял своего бога — божественного Ювия, ставшего одной из жертв Нихаза. После того, как Ювий исчез, Инис подвергся многочисленным вторжениям. На его земли ступала нога армий Тьмы самой Иркаллы, затем в него вторглись твари Хаоса, ведомые Амеей, наконец, Инис оказался на пути наступающих легионов архитекторов, стремящихся утвердить собственное понимание Порядка. Присутствие такого мощного эгрегора Порядка, каким был Архитектор, изрядно подорвало силы Иниса. Однако, его жители и не думали унывать. Их возглавила юная Немия, ставшая новым божеством, которое заняло Домен Порядка. Немия обратилась к внешним мирам, где её посланники начали набор рекрутов для будущей войны. Её железная воля позволила создать собственные легионы, начавшие контрнаступление на врагов. Немия нашла также союзника в лице Этона, Бога Света, чьи силы примкнули к ней. После того, как однажды архитектор сгинул, разбившись на множество осколков, силы Богини Порядка возросли многократно. Теперь именно Немия ведёт успешное наступление против Нихаза и его слуг, попутно уничтожая заразу Хаоса во внешних мирах. Впрочем, до победы ещё далеко. В свою очередь Инис сейчас — боевой бастион, всё существование которого подчиненно суровому военному уставу. Большинство наказаний — это смертная казнь, а вся жизнь здесь урегулирована всеобъемлющим кодексом правил. Оссу Оссу — мир тьмы. Можно подумать, что это — центр силы Нихаза и его приверженцев, ударив по которому, силы Энода и Иниса победили бы в Великой Войне? Но нет, подобное было бы трагической ошибкой. Оссу — мёртвый мир, где нет ничего кроме теней. Всякий попавший сюда со временем заболевает. Если я верно понимаю рассказы Мудреца, то эта болезнь во всем схожа с той самой чумой Тэпа, разве что Искры погибших не собираются в этих… Пирамидах. Они поражаются тьмой и становятся основой для созданий с тёмными душами. Нихаз давно извлёк из Оссу всё, что ему было нужно. В отличие от Забытого, он не стремится к власти над Тьмой. Его интересует иное. Шерк Шерк — мир Хаоса. Бесконечно разнообразная планета, где болотистые земли соседствуют с заливаемыми лавой ледниками. Этот мир постоянно порождает разных чудовищ, и Нихаз первым обратил на него внимание, желая привлечь на свою сторону войско, которое бы на равных позволило ему биться с армиями Сарна и Ювия. На удивление, он быстро смог договориться с этими созданиями, коим было не счесть числа. Но мало было их заставить встать под свой стяг, нужно было их как-то научить действовать вместе. И вот здесь Тёмный Бог потерпел поражение. Хаос не может подчинится, сама суть его творений — бесконечный и беспрестанный мятеж. Армии Хаоса охотнее грызлись между с собой, чем с защитниками Всематери, которые были едины и верны своим полководцам. Конечно, сами по себе создания Хаоса были могущественны, и способны были причинить немало вреда. Самым грозным средь них был сам правитель Домена Хаоса, Шерк. Колоссальный гигант, спавший на дне океана. Нихаз пробудил его и бросил на штурм одной из твердынь Порядка. Лишь чудом, армии Ювия смогли отразить натиск могущественного бога, который сеял безумие просто своим появлением на поле брани. Но после того, как Шерк уступил, фатальный удар ему нанёс сам Нихаз, забравший часть его силы. И хотя Шерк погиб, на его место Владыки Домена пришли другие. Коварная повелительница Хаоса Амея, прародительница расы огненокожих тварей, воспользовалась ситуацией и забрала власть над Хаосом в свои руки. Она никогда не верила Нихазу, так как понимала, что его цели гораздо масштабнее, чем всё то чего могут желать создания хаоса. Теперь, когда она начала действовать по своему усмотрению и поступать по своему желанию, Нихаз стал и её врагом. Отныне хаос был сам по себе в этой войне. Энод Энод — мир Света. Созданный самим Сарном, он был воплощением его триумфа. В Эноде нет места тени, и его многочисленные светила озаряют белоснежные небеса, под которыми раскинуты золотые города мудрых альвов. Однако, это место далеко не так безмятежно, как наш мир. Энод был явлен задолго до того, как Нихаз начал свой мятеж и его местонахождение хорошо известно слугам Тьмы. Настоящей костью в горле остаётся он у всех, кто встал на сторону Бога Тьмы, и нет числа штурмам на которые они идут в попытках разрушить этот мир. Что самое горестное — это то, что великий Сарн пропал. Энод лишился своего защитника. Лишь четверо тетранонимов, его верных последователей, сумели организовать войско достаточное, чтобы защищать свой мир. Так было, пока на смену Сарну не пришёл новый бог Света — сияющий Этон. Сейчас Этон и его верные полководцы тетранонимы, продолжают свой бой с Нихазом. Отразив приступы его войск, которые вела злобная Иркалла, они сами перешли в наступление, атаковав их армии во множестве миров. Дизз Дизз — мир разрушения. Престол Отца-Времени и его… Могила. Божественный супруг Всематери, он пал от руки коварного Нихаза, забравшего часть из его сил. Лишь бог может убить бога, но никто не думал, что возможно убить само время. Отец был завершением и началом Великого Круга, он держал время согнутым в кольцо, всякий конец был началом, а всякое начало приводило к концу. Теперь всё иначе. Время разомкнуло круг и устремилось в бесконечность. Эта линия, завершения которой не видно. Победа Нихаза имела и иное значение. Увидев поражение своего Владыки, на сторону Бога Тьмы перешли Драконы Пустоты. Эти могучие существа были самой сутью Разрушения, сами неподвластные времени, они заселили Дизз и окружающие его миры, средь которых нашёлся и мир драконоподобных созданий, известных тебе как Слуги Нихаза. Да, со смертью Времени, они все были на его стороне. Фьор Фьор — источник всякой жизни среди миров. Этот мир созидания был лишком ценен, чтобы быть затронутым войной. Нихаз сделал многое, чтобы проникнуть в его тайны, но так и не сумел добиться результата. Покинутый своей богиней, Фьор продолжает быть местом зарождения многочисленных форм жизни, которые затем переносятся в новые внешние миры. В нем удивительно спокойно, хотя бывавшие там рассказывали об удивительных образах, что им явились. Средь них Прялка и Колесо, великий Источник Искр и другие неразгаданные чудеса. Эдем Эдем — мир, в котором ты сейчас находишься. Это божественный сад, созданный самой Всематерью для её возлюбленной дочери. Однако, сейчас это идеальное убежище от тьмы. Дело в том, что Эдем был создан в тайне от других богов, и Нихаз не знает, где именно он находится. Велика пустота между мирами, огромно число и самих миров, вращающихся вокруг своих светил. Нихазу не хватило бы всего времени, чтобы разыскать Всематерь. Многие миллионы лет приверженцы Нихаза искали следы Всематери, но каждый раз ей удавалось оставлять их с носом. Эдем — пример идеального союза между растениями и зверьми. Здесь их общность такова, что они все живут в самом близком взаимодействии, и их существование немыслимо друг без друга. Но величайшей тайной Эдема были Великие Древа, воплощение божественной силы самой Всематери. Эти удивительные растения порождают силы самих Сотворения и Жизни. Даже маленький росток Дерева способен укорениться в пустоте, создавая новую материю вокруг себя. Великие планы Всематери были таковы, что рано или поздно её Древа проросли бы во всех мирах, символизируя торжество жизни во вселенной. Эреш Зловещий мир смерти. Но он был таким не всегда. Некогда это было место сна и отдохновения для того, кто готов был со временем переродиться в собственном теле. Или вечным покоем для тех, чей срок подошёл к концу. Всё это было заслугой Стражей Ганзира и водителей душ, следивших за порядком. Но всё изменилось, когда главный из стражей, носивший имя Эреш, также продался на уговоры Нихаза и выступил против Всематери и Отца-Время. Тогда ещё мало кто ведал о безмерном коварстве Бога Тьмы. Он сделал всё, чтобы Стражи Смерти и Драконы Пустоты истребили друг друга. А затем, его названная дочь, Иркалла, забрала у Эреша его главное оружие и символ власти над подчинённым ему миром — Косу Погибели. Иркалла сразила верховного стража Смерти, заняв обещанный ей престол и стала править из дворца Ганзир большей частью Эреша. Лишь Шетий, один из старших стражей, отказался ей присягнуть, но пошедших с ним было куда меньше. Эреш изменился, ведь Нихаз и Иркалла использовали заключённые там Искры в своих целях, не став следовать своему долгу. Это привело к тому, что Эреш стал не единственным конечным пунктом для Искр умерших, отныне они рассеялись по вселенной, стремясь каждая к тому, что её притягивало в большей степени. Вот такая история у этих миров, рассеянных по Вселенной. Что их ждёт дальше – не ведает никто... Кстати, если слушать Вербену – в какой-то момент можно почувствовать связь с тем или иным миром. Это означает, что искра героя была ранее связана с миром и силой, которая главенствовала в этом мире. А также – с одним из двенадцати драконов, которые некогда прибыли в мир Сарнаута с Нихазом. В зависимости от вашего покровителя – будет близок тот или иной мир. Каждому из миров – свой элемент и дракон: Агва – Вода, дракон Тегмин; Пиро – Огонь, дракон Шератан; Эйра – Воздух, дракон Альзир; Эрде – Земля, дракон Эльнат; Инис – Порядок, дракон Сирма; Оссу – Тьма, дракон Зубен; Шерк – Хаос, дракон Саргас; Энод – Свет, дракон Регул; Дизз – Разрушение, дракон Рукбат; Фьор – Созидание, дракон Ситула; Эдем – Жизнь, дракон Ревати; Эреш – Смерть, дракон Нашира.
  4. Приветствую, друзья! С того самого момента, как Герою Сарнаута открылся удивительнейший мир Эдема – то тут, то там встречаются всевозможные подтверждения, что Сарнаут вовсе не одинок во вселенной! Изначально – это были лишь полу-забытые воспоминания, легенды и россказни стариков, которым уже почти никто не верил... Потом – мы начали сталкиваться с загадочными обрывками об истории неких миров по всему Сарнауту. Помните, как Космос в очередной раз нас позвал в Обсерваторию и рассказал, что та пытается в последние дни демонстрировать какие-то странные обрывки прошлого, но чьего прошлого? Явно не Сарнаута. Но те крупицы информации только разжигали интерес и вот... Вот теперь, когда в лесах Эдема во всю работает Экспедиция, а Всематерь пытается противостоять захватчикам – мы своими глазами видим, что «рамки», которые были тут и рядом много лет, – лишь иллюзия. Давайте же немного окунёмся в историю и узнаем чуточку больше о тех далёких землях и мирах. А может быть, когда-нибудь они приоткроют нам завесу своих тайн... Кто знает Перво-наперво – ищем Сказительницу историй по имени Вербена. Стоит она недалеко от телепорта в поселении Детей Всематери, на огромных корнях Великого Дерева. У Вербены мы узнаём, что миры делятся на Внутренние и Внешние. Внутренних миров двенадцать плюс погибшие некогда мир Эйдос, тринадцатый мир. Внешних же миров бесчисленное множество – о них становится известно в тех случаях, если кто-то из представителей Внешних миров попадает в Эдем либо когда Всематерь покидает Эдем с некой целью. Тогда Вербена собирает по крупицам информацию о новом мире и сохраняет ее в памяти Великого Древа. И данная статья будет посвящена именно тринадцати внутренним мирам. Давайте же скорее о них узнаем! Эйдос Эйдос — изначальный мир, где хранились образцы всего сущего, идеи, достойные воплощения в будущих мирах. Именно это причина тому, что многие вещи в разных мирах выглядят очень похоже, хотя их творцы чаще и вносят что-то своё. Увы, именно Эйдос стал главной целью Нихаза во время Великой Войны, а предательство одной из дочерей Всематери позволило ему проникнуть в этот мир, обойдя всю хитроумную защиту, созданную другими богами. Эйдос был захвачен Тьмой, а все его секреты стали достоянием Тёмного Бога. В ходе последующих войн, когда приверженцы Нихаза вели войну против миров Иниса и Энода, Эйдос стал полем сражения для их воинств. Многочисленные битвы богов привели к тому, что в конце концов этот мир был полностью разрушен. Часть его наследия удалось спасти — что-то хранится здесь, на Эдеме, в ожидании, когда Всематерь начнёт новый цикл. А что-то похитил Нихаз, и это знание стало опасным козырем в его руках. К нашему счастью, Нихаз не обладает возможностью сотворения Жизни, он может лишь искажать и изменять чужие творения. Но получив знания Эйдоса, он стал мастером в манипуляции над материей. Агва Агва — один из самых дружелюбных внутренних миров. Этот мир был бесконечным океаном, где лишь цепочки островов поднимались над бескрайними морями. Великий бог Агвас был защитником этого мира, оберегающим его от всех бед. Впрочем, Агваса всегда интересовали более глубины, чем поверхность вод, поэтому он был безразличен к тем смертным, что поселились на островах. Увы, даже бездонный океан не был защитой от армий Тьмы, что привела Иркалла на Агву. Стремясь заполучить силы этого элемента, она опустошила моря, заставив Агваса сразиться с ней. Так погиб один из хранителей внутреннего мира. Но когда Иркалла ушла, а бури утихли, к смертным пришёл великий бог Нейес, ставший их защитником. Нейес проводил больше времени среди людей, чем его предшественник, и те, кто обитал на Агве стали поклоняться ему. Нейес — умелый воитель, у него буйный характер под стать ураганному морю, но он весёл и смел, он любит шумные миры и состязания. Острова при нём стали действительно почти идеальным местом. Здесь нет междоусобных войн, а их жители каждый занят своим делом — большинство из которых представляют собой различные развлечения. Пиро Пиро — самый недружелюбный из стихийных миров. В свое время бог Пиро был хранителем кузницы Богов, где изготавливались артефакты, необходимые для создания других миров. Этот яростный гигант из пламени зорко оберегал свои владения, состоящие из пустынь и лавовых полей. Однако, именно Пиро стал одной из первых целей Нихаза вскоре после того, как Великая Война началась. На Пиро пришла тьма, разрушившая древние города, и опустошившая эти земли, стерев с них всякие признаки жизни, которых и так было немного. Нихаз лично уничтожил бога Пиро, получив власть над Огнём. Однако, со временем Тьма ушла, и мир начал возвращаться к жизни. Уцелевшие жители поселились или в подземных городах или в высоких башнях, где жар с поверхности не был столь опасным. На место погибшему богу пришла богиня-мастерица Афета, владеющая навыками обработки металлов. Ей удавались настоящие шедевры, хотя, как понимаешь, мне сложно оценить то, что создано из мертвого металла. Не смотря на всё своё умение, этой богине так и не удалось наладить жизнь в Пиро. Власть взяли в свои руки правители подземных городов и башен, а их сердца объяла тьма Нихаза. Войны, что вели они друг с другом и иными стихийными мирами, привели к немыслимым бедствиям. Эйра Стихийные миры меньше всего пострадали от войны. Оставаясь центрами истечения божественных энергий, потребных для создания других миров, они были ценны для всех воюющих сторон. Кроме того, Эйра была слишком свободолюбива, чтобы кому-то подчиниться. Тем не менее, владычица Домена Воздуха, могущественная Эйра, была в числе погибших божеств. Нихазу удалось забрать часть её силы, которую он затем собрал в овеществленную Печать. Эйра была яростным божеством, правившим ветрами и ураганами. Её мало заботили судьбы и желания смертных. После того, как она нашла свой трагический финал в одной из битв, ей на смену пришёл один из подчинённых ей божеств — Эрмей, хитрец и ловкач. Он лучше понимал, что именно нужно его последователям, число которых с тех пор стало расти. Его считают своим покровителем торговцы, мошенники и риторы. Кроме того, считается, что Эрмей водит Искры по звёздным путям. Эрде Один из стихийных миров, некогда источник строительных материалов для всех иных миров. Именно отсюда происходит знаменитый Рог Изобилия, всегда полный необходимых даров Земли. Изначально этим миром правил рогатый бог Эрд, чутко хранивший сокровища своего мира, обходивший свои владения и не терпящий чужаков. Но Великая Война не знает жалости, в числе тех, кто погиб в сражениях с тёмными тварями был и этот суровый бог, не любивший смертных. Ему на замену пришла Феона, юная богиня садов и рощ, младшая сестра Инанны и Иркаллы, задумавшая облагородить пострадавшую Эрде. По её велению, этот мир покрылся плодовыми деревьями, роскошными пажитями и заливными лугами. В отличие от нашего Эдема с его девственными лесами, Эрде — это именно возделываемая земля, которую населяет трудолюбивый народ. Однако, и там есть те из отмеченных духом Нихаза, кто хотел бы рыть землю и добывать там минералы и драгоценные каменья, как встарь. Поэтому Эрде хоть и благополучна, но далеко не идеальна. Инис Если у тебя получится попасть в Инис, то ты вряд ли встретишь там радушный прием. Жители этого мира суровы и скоры на суд, который будет справедливым, но далеко не милосердным. Однако, этой жестокости есть причина — ни один из внутренних миров не перенес столько бедствий, как Инис. Этот оплот Порядка также потерял своего бога — божественного Ювия, ставшего одной из жертв Нихаза. После того, как Ювий исчез, Инис подвергся многочисленным вторжениям. На его земли ступала нога армий Тьмы самой Иркаллы, затем в него вторглись твари Хаоса, ведомые Амеей, наконец, Инис оказался на пути наступающих легионов архитекторов, стремящихся утвердить собственное понимание Порядка. Присутствие такого мощного эгрегора Порядка, каким был Архитектор, изрядно подорвало силы Иниса. Однако, его жители и не думали унывать. Их возглавила юная Немия, ставшая новым божеством, которое заняло Домен Порядка. Немия обратилась к внешним мирам, где её посланники начали набор рекрутов для будущей войны. Её железная воля позволила создать собственные легионы, начавшие контрнаступление на врагов. Немия нашла также союзника в лице Этона, Бога Света, чьи силы примкнули к ней. После того, как однажды архитектор сгинул, разбившись на множество осколков, силы Богини Порядка возросли многократно. Теперь именно Немия ведёт успешное наступление против Нихаза и его слуг, попутно уничтожая заразу Хаоса во внешних мирах. Впрочем, до победы ещё далеко. В свою очередь Инис сейчас — боевой бастион, всё существование которого подчиненно суровому военному уставу. Большинство наказаний — это смертная казнь, а вся жизнь здесь урегулирована всеобъемлющим кодексом правил. Оссу Оссу — мир тьмы. Можно подумать, что это — центр силы Нихаза и его приверженцев, ударив по которому, силы Энода и Иниса победили бы в Великой Войне? Но нет, подобное было бы трагической ошибкой. Оссу — мёртвый мир, где нет ничего кроме теней. Всякий попавший сюда со временем заболевает. Если я верно понимаю рассказы Мудреца, то эта болезнь во всем схожа с той самой чумой Тэпа, разве что Искры погибших не собираются в этих… Пирамидах. Они поражаются тьмой и становятся основой для созданий с тёмными душами. Нихаз давно извлёк из Оссу всё, что ему было нужно. В отличие от Забытого, он не стремится к власти над Тьмой. Его интересует иное. Шерк Шерк — мир Хаоса. Бесконечно разнообразная планета, где болотистые земли соседствуют с заливаемыми лавой ледниками. Этот мир постоянно порождает разных чудовищ, и Нихаз первым обратил на него внимание, желая привлечь на свою сторону войско, которое бы на равных позволило ему биться с армиями Сарна и Ювия. На удивление, он быстро смог договориться с этими созданиями, коим было не счесть числа. Но мало было их заставить встать под свой стяг, нужно было их как-то научить действовать вместе. И вот здесь Тёмный Бог потерпел поражение. Хаос не может подчинится, сама суть его творений — бесконечный и беспрестанный мятеж. Армии Хаоса охотнее грызлись между с собой, чем с защитниками Всематери, которые были едины и верны своим полководцам. Конечно, сами по себе создания Хаоса были могущественны, и способны были причинить немало вреда. Самым грозным средь них был сам правитель Домена Хаоса, Шерк. Колоссальный гигант, спавший на дне океана. Нихаз пробудил его и бросил на штурм одной из твердынь Порядка. Лишь чудом, армии Ювия смогли отразить натиск могущественного бога, который сеял безумие просто своим появлением на поле брани. Но после того, как Шерк уступил, фатальный удар ему нанёс сам Нихаз, забравший часть его силы. И хотя Шерк погиб, на его место Владыки Домена пришли другие. Коварная повелительница Хаоса Амея, прародительница расы огненокожих тварей, воспользовалась ситуацией и забрала власть над Хаосом в свои руки. Она никогда не верила Нихазу, так как понимала, что его цели гораздо масштабнее, чем всё то чего могут желать создания хаоса. Теперь, когда она начала действовать по своему усмотрению и поступать по своему желанию, Нихаз стал и её врагом. Отныне хаос был сам по себе в этой войне. Энод Энод — мир Света. Созданный самим Сарном, он был воплощением его триумфа. В Эноде нет места тени, и его многочисленные светила озаряют белоснежные небеса, под которыми раскинуты золотые города мудрых альвов. Однако, это место далеко не так безмятежно, как наш мир. Энод был явлен задолго до того, как Нихаз начал свой мятеж и его местонахождение хорошо известно слугам Тьмы. Настоящей костью в горле остаётся он у всех, кто встал на сторону Бога Тьмы, и нет числа штурмам на которые они идут в попытках разрушить этот мир. Что самое горестное — это то, что великий Сарн пропал. Энод лишился своего защитника. Лишь четверо тетранонимов, его верных последователей, сумели организовать войско достаточное, чтобы защищать свой мир. Так было, пока на смену Сарну не пришёл новый бог Света — сияющий Этон. Сейчас Этон и его верные полководцы тетранонимы, продолжают свой бой с Нихазом. Отразив приступы его войск, которые вела злобная Иркалла, они сами перешли в наступление, атаковав их армии во множестве миров. Дизз Дизз — мир разрушения. Престол Отца-Времени и его… Могила. Божественный супруг Всематери, он пал от руки коварного Нихаза, забравшего часть из его сил. Лишь бог может убить бога, но никто не думал, что возможно убить само время. Отец был завершением и началом Великого Круга, он держал время согнутым в кольцо, всякий конец был началом, а всякое начало приводило к концу. Теперь всё иначе. Время разомкнуло круг и устремилось в бесконечность. Эта линия, завершения которой не видно. Победа Нихаза имела и иное значение. Увидев поражение своего Владыки, на сторону Бога Тьмы перешли Драконы Пустоты. Эти могучие существа были самой сутью Разрушения, сами неподвластные времени, они заселили Дизз и окружающие его миры, средь которых нашёлся и мир драконоподобных созданий, известных тебе как Слуги Нихаза. Да, со смертью Времени, они все были на его стороне. Фьор Фьор — источник всякой жизни среди миров. Этот мир созидания был лишком ценен, чтобы быть затронутым войной. Нихаз сделал многое, чтобы проникнуть в его тайны, но так и не сумел добиться результата. Покинутый своей богиней, Фьор продолжает быть местом зарождения многочисленных форм жизни, которые затем переносятся в новые внешние миры. В нем удивительно спокойно, хотя бывавшие там рассказывали об удивительных образах, что им явились. Средь них Прялка и Колесо, великий Источник Искр и другие неразгаданные чудеса. Эдем Эдем — мир, в котором ты сейчас находишься. Это божественный сад, созданный самой Всематерью для её возлюбленной дочери. Однако, сейчас это идеальное убежище от тьмы. Дело в том, что Эдем был создан в тайне от других богов, и Нихаз не знает, где именно он находится. Велика пустота между мирами, огромно число и самих миров, вращающихся вокруг своих светил. Нихазу не хватило бы всего времени, чтобы разыскать Всематерь. Многие миллионы лет приверженцы Нихаза искали следы Всематери, но каждый раз ей удавалось оставлять их с носом. Эдем — пример идеального союза между растениями и зверьми. Здесь их общность такова, что они все живут в самом близком взаимодействии, и их существование немыслимо друг без друга. Но величайшей тайной Эдема были Великие Древа, воплощение божественной силы самой Всематери. Эти удивительные растения порождают силы самих Сотворения и Жизни. Даже маленький росток Дерева способен укорениться в пустоте, создавая новую материю вокруг себя. Великие планы Всематери были таковы, что рано или поздно её Древа проросли бы во всех мирах, символизируя торжество жизни во вселенной. Эреш Зловещий мир смерти. Но он был таким не всегда. Некогда это было место сна и отдохновения для того, кто готов был со временем переродиться в собственном теле. Или вечным покоем для тех, чей срок подошёл к концу. Всё это было заслугой Стражей Ганзира и водителей душ, следивших за порядком. Но всё изменилось, когда главный из стражей, носивший имя Эреш, также продался на уговоры Нихаза и выступил против Всематери и Отца-Время. Тогда ещё мало кто ведал о безмерном коварстве Бога Тьмы. Он сделал всё, чтобы Стражи Смерти и Драконы Пустоты истребили друг друга. А затем, его названная дочь, Иркалла, забрала у Эреша его главное оружие и символ власти над подчинённым ему миром — Косу Погибели. Иркалла сразила верховного стража Смерти, заняв обещанный ей престол и стала править из дворца Ганзир большей частью Эреша. Лишь Шетий, один из старших стражей, отказался ей присягнуть, но пошедших с ним было куда меньше. Эреш изменился, ведь Нихаз и Иркалла использовали заключённые там Искры в своих целях, не став следовать своему долгу. Это привело к тому, что Эреш стал не единственным конечным пунктом для Искр умерших, отныне они рассеялись по вселенной, стремясь каждая к тому, что её притягивало в большей степени. Вот такая история у этих миров, рассеянных по Вселенной. Что их ждёт дальше – не ведает никто... Кстати, если слушать Вербену – в какой-то момент можно почувствовать связь с тем или иным миром. Это означает, что искра героя была ранее связана с миром и силой, которая главенствовала в этом мире. А также – с одним из двенадцати драконов, которые некогда прибыли в мир Сарнаута с Нихазом. В зависимости от вашего покровителя – будет близок тот или иной мир. Каждому из миров – свой элемент и дракон: Агва – Вода, дракон Тегмин; Пиро – Огонь, дракон Шератан; Эйра – Воздух, дракон Альзир; Эрде – Земля, дракон Эльнат; Инис – Порядок, дракон Сирма; Оссу – Тьма, дракон Зубен; Шерк – Хаос, дракон Саргас; Энод – Свет, дракон Регул; Дизз – Разрушение, дракон Рукбат; Фьор – Созидание, дракон Ситула; Эдем – Жизнь, дракон Ревати; Эреш – Смерть, дракон Нашира. Просмотреть полную запись
  5. Не-не, снижает скорость Может у вас что-то багнулось, хз... Но я пробовала (прежде чем писать гайд) как на не боевом планере (акк без доната), так и на основе с боевой молнией И было ощущение, что сама локация как бы режет скорость немного, на какой-то % даже без сундуков. Кстати, еще и после выхода из Т.О., если не слазить с маунта и при этом быть с замедлом от сундуков – скорость остаётся такой же медленной. И нужно слезть, а потом снова пересесть на маунта, чтобы вернуть свою скорость
  6. Представляем вашему вниманию выпуск за ноябрь! В номере особое внимание обращено на Публичный Тестовый Сервер, посвящённый обновлению 13.0. «Врата Миров». Немного обзоров по классам бард и волшебник, а также – возвращение Тающего Острова! Также вас ждёт небольшой анализ таинственной организации под названием «Двор Чудес», которая в обновлении 13.0. раскроет нам немного тайн, но оставит ещё больше вопросов на будущее. Для любителей почитать – много красочных рассказов, две новые главы эпопеи «Аллоды Онлайн» и завершение полюбившейся истории про девушку Алёну из «Вечность мести». Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов; репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka crossistopintheworld DarkyAndSparky dtkach10 mujuice Shiniya TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды: Мамин Бродяга Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Игрок Армады Лестик ОпасныйЯкорь Попрыгун Черек ъКлоун Akkan Emperor DemЭntoR DevBlog Deviloun EVVO GAME Example Reficul Perri SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  7. Представляем вашему вниманию выпуск за ноябрь! В номере особое внимание обращено на Публичный Тестовый Сервер, посвящённый обновлению 13.0. «Врата Миров». Немного обзоров по классам бард и волшебник, а также – возвращение Тающего Острова! Также вас ждёт небольшой анализ таинственной организации под названием «Двор Чудес», которая в обновлении 13.0. раскроет нам немного тайн, но оставит ещё больше вопросов на будущее. Для любителей почитать – много красочных рассказов, две новые главы эпопеи «Аллоды Онлайн» и завершение полюбившейся истории про девушку Алёну из «Вечность мести». Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов; репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Драккан Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka crossistopintheworld DarkyAndSparky dtkach10 mujuice Shiniya TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды: Мамин Бродяга Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Игрок Армады Лестик ОпасныйЯкорь Попрыгун Черек ъКлоун Akkan Emperor DemЭntoR DevBlog Deviloun EVVO GAME Example Reficul Perri SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  8. belozybka

    2021.11

    из "Вестника Сарнаута" за ноябрь 2021 года

    © Koteiko Sova

  9. В обновлении 13.0. «Врата миров» игрокам предстоит познакомиться чуть ближе с Двором Чудес и непосредственно с Серым Принцем. Но что это за место, кто таков или такова эта загадочная личность, именуемая «Серый Принц»? И насколько могущественно влияние Двора Чудес в реалиях жизни Сарнаута? Вопросов очень много, несомненно. Давайте же вспомним – одним из первых упоминаний о неком Сером Принце было, казалось бы, простое восклицание гонца во время хода Конклава Великих Магов: Господин! Прошу простить, что прервал Вас, но пришли тревожные вести! Кажется, Серый Принц готовится выступить и свергнуть Императора Валира! На что Скракан задумчиво спросил у своего ученика: Серый Принц? Я подозревал что здесь могут возникнуть проблемы... Незеб, что скажешь? Кажется, ты имел дело с Двором Чудес? В нынешних условиях междуусобица между нами была бы подарком для орков! На что Незеб отвечает, мол проблем не возникнет и как бы давно уже пора взять власть в свои руки. Но это не нравится Тенсесу и он сгоряча восклицает: Это безумие, Незеб! Твоя жажда власти приведёт всех нас к погибели! Ты позволил этому Серому Принцу смутить твой разум! Ты был мне другом, но сейчас я говорю: довольно! Мы не потерпим подобного самоуправства! После чего и проходит схватка, уже более известна игрокам, как конфликт Незеба и Тенсеса. Во время путешествия на земли Поганого Дола нам удаётся разыскать не мало записок и документов о жизни и о прошлом, летописи и легенды, среди которых также упоминается загадочный Двор Чудес. А именно – в записке Йокке, ученика Скракана, адресованной своему учителю: Скракан, мой дорогой учитель и друг! Боюсь, что у меня дурные вести. Речь, конечно же, о Незебе. Здесь на границе пустынь я получаю постоянно новые сведения о том, что происходит. Твоему бывшему ученику уже удалось объединить эти племена пустыни. Теперь у меня нет сомнений, что вскоре кочевники вторгнутся в пределы Кании. Плохо иное – как мне стало известно, Незеб заранее готовится к будущему захвату территорий. Его эмиссары щедро раздают обещания местным дворянам, подкупают военачальников. Когда армии Угра будут у наших ворот, то их им откроют. Решающую роль в этом играет Серый Принц… Интересно всё же, что связывает твоего старого ученика с Двором Чудес?... Там же мы находим обрывки летописи Валиров, где в одной из записок также фигурирует таинственный Серый Принц, да ещё и в немаловажной роли – роли подстрекателя. Конечно, не самолично, а через верных слуг, но всё же... ... Уж тогда мало им было быть князьями, некоторые стали величать себя королями, а сам Валир, сын Кватора на старости лет объявил себя Императором. Тенсес на это всё смотрел с насмешкой – ведь всё равно настоящая власть была у него с Незебом. А вот Незеб с каждым годом мрачнел, видя, как гордые валировы внуки с друг другом споры ведут. А где-то ведь дело словами не ограничивалось и в ход шла сталь. Возможно, стерпел бы это Незеб, но были и те, кто ему на ухо шептал, хотел его с Тенсесом поссорить. Средь худших – Серый Принц, что при дворе держал соглядатаев и татей для тёмных нужд... Дальше упоминание о Сером Принце мы встречаем во время путешествия на Айрин – разговор с Камиллой ди Близар приводит к упоминанию загадочной личности: В Темноводье всё по-прежнему. Многие думали, что после победы над проклятьем Замка здесь всё как-то наладится, однако, пока у властей Кании никак не дойдут руки до этого злополучного места… Так что как-то люд, что тут живёт, перебивается, но скажем прямо – проблем ещё полно! И основную проблему всё ещё представляют разбойники на Валирском тракте… Леса тут глухи, ты это знаешь, так что у них есть какие-то укрытия. И главное – им кто-то помогает. За последний год об этом только и говорят. Жители Слободки, когда захватили пару пленников и припекли им пятки, сумели кое-что выяснить. Разбойников поддерживают недовольные дворяне, а вот уже их – кто-то более влиятельный! Ходят слухи… даже не знаю, говорить тебе или нет? Короче, по слухам – к этому всему причастен сам Серый Принц! И уже попав на Суслангер – эта загадочная организация и ее предводитель мелькают то тут, то там. К примеру, тот самый джинн, Рамиз ибн Расул, которого мы одолели в схватке, отправившись с Ларой Лопатиной исследовать пещеры под городом, нам мельком говорит о своей причастности к Принцу: Вы прошли этот путь и не знаете толком куда хотите попасть? Я должен был не пропустить вас во Двор Чудес, но не справился. Взрыв амброзии?... ... Ныне я служу Серому Принцу, поэтому не вставай на его пути. Или же о Сером принце упоминает в своей истории нищенка по имени Фархат – являясь жительницей Суслангера, женщина с радостью за пару копеек расскажет вам байку либо историю из местного фольклора: Ведь есть такое место – Двор Чудес. Не просто так назван он, а всё потому, что чудес там и правда полно. Коль кто хромал, там на обе ноги становится, ха-ха! Но не единственное то чудо. Правит тем местом сам Серый Принц, самый великий хитрец всего Сарнаута. И нет в мире человека, кто Принца был бы богаче! Сокровищ во Дворе Чудес полные пещеры… И с каждым днем всё больше становится! Вот такая история… Не пожалейте монетки, подайте сироте! Находя отрывки воспоминаний из прошлого Незеба, которые ветром разнесло по пустыне Суслангера, игрок снова натыкается на уже более явное сотрудничество Незеба и Серого принца – об этом упоминает сам Незеб. ... Наконец, моё последнее и самое секретное средство. Серый Принц и его многочисленные шпионы, готовые открыть перед моими войсками врата городов… Не пройдет и нескольких лет, как вся Кания станет частью моей Империи! А также об этом пишется в Летописи правления Великого Незеба «Об основании Хадагана» Столь многочисленны в итоге были собранные оружия, столь огромно число золота и драгоценностей, что ни один караван не был способен вывезти этот груз из пустыни в разумные сроки. Понял тогда Великий Незеб, что сама судьба предписывает ему оставить часть своих сокровищ здесь, на иной день. Благо был среди его соратников тот, кто был готов сторожить эти клады… Имя его было Серый Принц… И, наконец, мы находим письма, которые адресованы бывшему ученику Скракана авторства того самого Принца. Из них мы узнаём очень многое: что Серый Принц – это женщина или девушка и эта личность действительно была тайным адъютантом Незеба, что они планировали свергнуть Валира, что долгая жизнь некого Принца обеспечивалась кровью Дракона и потому с каждым годом власть Двора Чудес только укреплялась. И самое важное: что не смотря на всё Серый Принц всё так же готов сотрудничать и помогать Незебу. Конечно же всё ради крови Дракона Кания уступила свои территории Незебу, и это породило новую Империю – Империю Хадаган. Конечно, предстоит ещё многое. Завоевание не окончено. В будущем весь мир подчинится нашей власти. А пока… Я вновь уйду в тень. Снабжаемая запасом драконьей крови, я буду существовать долгие века, оберегая сокровища нашего Императора. Здесь, в пустыне, идеальные условия для того, чтобы сокрыть то, что должно быть сокрыто. Артефакты, дающие власть над джиннами. Сокровища, достаточные чтобы подкупить любого. Знания, которые пока должны остаться недоступными… Я найду тех, кто будет помогать мне и Незебу, даже не зная о том. Тех, кто будет считать его своим врагом, но на самом деле, будет служить его интересам. Всех, кого не устраивает положение в нашей Империи. Это будет братство последнего укрытия. Упоминания, упоминания... Этого так мало, ведь вокруг одни намёки. Ещё и Алиса всё никак не выходит на связь... За то время, пока Алиса вела расследование, а мы ждали от нее вестей – наступило лето и пришла пора отдыха, Тропического Атолла и развлечений. Как ни странно – там же, на курорте, мы встретили Алису, которая поведала нам много интересного. И среди всех разговоров с ней – снова упоминался Двор Чудес: Поговорим… о преступности! Меня вот волнует эта тема… быть может, именно преступники похитили Хронофон? Как вы уже имели возможность убедиться, на Суслангере всё очень запутано. Ещё со времен Незеба там существует подполье в лице этого Братства Последнего Укрытия… А помимо них – знаменитый Двор Чудес, сборище соглядатаев, нищих и воров, подчиненных Серому Принцу. Недавно на Суслангер попыталась сунуться и заочно знакомая тебе Виктория Корнилина. Именно на Серого Принца она хотела найти выход… и ради этого устраивала подпольные бои, в том числе с прокажёнными тварями с Умойра. Тебе удалось разрушить её план, а Братство быстро вышибло остатки наркомафии с Суслангера. Всё шло к тому, чтобы наконец познакомиться с этой странной и загадочной организацией. И таки да, когда пришло время – мы своими глазами увидали как же выгляди этот Двор. И кого же мы там ожидали встретить? Хм, кого угодно, но только не Фархат. Да-да, ту самую нищенку, которая мирно и скромно сидит себе на ступенях в самом центре событий – у портала на Суслангер в городе. И, конечно же, она будет в курсе всех событий, ведь не зря же говорят, что если хочешь спрятать вещь – положи ее на видном месте. Рядом с Фархат-Принцем мы также видим Эрфара – ещё один ответ как этой даме удаётся шпионить за всеми и быть в курсе всего происходящего. Конечно, имея в подручных такого удобного шпиона-призрака. Пока что Принц не настроен к нам враждебно, да и к тому же предложила заключить сделку. Только что-то в этой сделке неладное, словно бы сделка заключена с Румпельштильцхеном – хуже некуда. Да тут уж время покажет, а пока Принц любезно поведала нам о Дворе Чудес. Что такое Двор Чудес и Братство Последнего Укрытия? Оглянись кругом… Двор Чудес перед тобой. Впрочем, свои Дворы Чудес есть на каждом аллоде. Доводилось видеть просителей милостыни? Каждый из них работает на меня. Являясь физически здоровыми людьми, попрошайки изображают больных и увечных, когда просят подаяния. Но когда они возвращаются в свои убежища, их увечья чудесным образом исчезают. Поэтому Двор Чудес. Хотя, пожалуй, мой и правда поражает воображение… Что до Братства… Мне всегда нужны были те, кто будет охранять эти руины и сокровища Незеба в песках. Изгнаники, отщепенцы и мятежники – идеальный вариант. Уже многие века они служат мне, думая, что выступают против властей… В чем суть вашего с Незебом договора? Я предоставляю ему информацию и поддержку, в обмен – бессмертие. Я знаю, что тебе уже знакома концепция «посланников» Великих Магов. Тех, кто не является Великим Магом, но испил драконьей крови. Ты в их числе, но, как понимаешь, эта сила не бесконечна. Её надобно обновлять – поэтому мне и нужна драконья кровь. Увы, после исчезновения Незеба я потеряла постоянный источник. Яскер отказался иметь со мной дело. Большая ошибка – с моей помощью, он мог бы добиться куда большего. Сейчас он тонет в ворохе мелких проблем, которые не способен решить. Лишь возвращение Незеба спасёт Империю. Но Незеб погиб у фальшивых джунских Врат! Да, ловушка Сарна сработала, но наш Император всё ещё в Сарнауте. Я знаю, что тебе довелось освободить его Искру из Пирамиды Тэпа. Затем, вы встретились на «Затмении». Незеб где-то там, в глубоких слоях астрала… Изумляет мое всезнание? Теперь ,ты понимаешь, что наш договор лучше соблюдать. Мне ведомо многое. Мои уши и глаза – повсюду. Ты поможешь мне его вернуть. Как именно? Пока не знаю. Часть тайны Мира Серый Принц хочет вернуть Незеба к жизни, но возможно ли это и каким тогда образом, если ответ «да»? Снова вопросы, которые могут привести неизвестно куда... Вспоминается наш друг-псионик, Череп, которого мы вытащили из прошлого, знатно исковеркав ткань времени. Но если такой же трюк провернуть с Незебом – не будет ли это самой величайшей ошибкой? Ведь в текущем времени у нас ещё жив-здоров Яскер, который вряд ли захочет делить государство, пусть и с его основателем. Что ж, время покажет, а пока нам предстоит еще очень многое. И самое главное – не напартачить с этим странным уговором, который мы заключили с Принцем. Благодарю вас за внимание. До скорых встреч!
  10. В обновлении 13.0. «Врата миров» игрокам предстоит познакомиться чуть ближе с Двором Чудес и непосредственно с Серым Принцем. Но что это за место, кто таков или такова эта загадочная личность, именуемая «Серый Принц»? И насколько могущественно влияние Двора Чудес в реалиях жизни Сарнаута? Вопросов очень много, несомненно. Давайте же вспомним – одним из первых упоминаний о неком Сером Принце было, казалось бы, простое восклицание гонца во время хода Конклава Великих Магов: Господин! Прошу простить, что прервал Вас, но пришли тревожные вести! Кажется, Серый Принц готовится выступить и свергнуть Императора Валира! На что Скракан задумчиво спросил у своего ученика: Серый Принц? Я подозревал что здесь могут возникнуть проблемы... Незеб, что скажешь? Кажется, ты имел дело с Двором Чудес? В нынешних условиях междуусобица между нами была бы подарком для орков! На что Незеб отвечает, мол проблем не возникнет и как бы давно уже пора взять власть в свои руки. Но это не нравится Тенсесу и он сгоряча восклицает: Это безумие, Незеб! Твоя жажда власти приведёт всех нас к погибели! Ты позволил этому Серому Принцу смутить твой разум! Ты был мне другом, но сейчас я говорю: довольно! Мы не потерпим подобного самоуправства! После чего и проходит схватка, уже более известна игрокам, как конфликт Незеба и Тенсеса. Во время путешествия на земли Поганого Дола нам удаётся разыскать не мало записок и документов о жизни и о прошлом, летописи и легенды, среди которых также упоминается загадочный Двор Чудес. А именно – в записке Йокке, ученика Скракана, адресованной своему учителю: Скракан, мой дорогой учитель и друг! Боюсь, что у меня дурные вести. Речь, конечно же, о Незебе. Здесь на границе пустынь я получаю постоянно новые сведения о том, что происходит. Твоему бывшему ученику уже удалось объединить эти племена пустыни. Теперь у меня нет сомнений, что вскоре кочевники вторгнутся в пределы Кании. Плохо иное – как мне стало известно, Незеб заранее готовится к будущему захвату территорий. Его эмиссары щедро раздают обещания местным дворянам, подкупают военачальников. Когда армии Угра будут у наших ворот, то их им откроют. Решающую роль в этом играет Серый Принц… Интересно всё же, что связывает твоего старого ученика с Двором Чудес?... Там же мы находим обрывки летописи Валиров, где в одной из записок также фигурирует таинственный Серый Принц, да ещё и в немаловажной роли – роли подстрекателя. Конечно, не самолично, а через верных слуг, но всё же... ... Уж тогда мало им было быть князьями, некоторые стали величать себя королями, а сам Валир, сын Кватора на старости лет объявил себя Императором. Тенсес на это всё смотрел с насмешкой – ведь всё равно настоящая власть была у него с Незебом. А вот Незеб с каждым годом мрачнел, видя, как гордые валировы внуки с друг другом споры ведут. А где-то ведь дело словами не ограничивалось и в ход шла сталь. Возможно, стерпел бы это Незеб, но были и те, кто ему на ухо шептал, хотел его с Тенсесом поссорить. Средь худших – Серый Принц, что при дворе держал соглядатаев и татей для тёмных нужд... Дальше упоминание о Сером Принце мы встречаем во время путешествия на Айрин – разговор с Камиллой ди Близар приводит к упоминанию загадочной личности: В Темноводье всё по-прежнему. Многие думали, что после победы над проклятьем Замка здесь всё как-то наладится, однако, пока у властей Кании никак не дойдут руки до этого злополучного места… Так что как-то люд, что тут живёт, перебивается, но скажем прямо – проблем ещё полно! И основную проблему всё ещё представляют разбойники на Валирском тракте… Леса тут глухи, ты это знаешь, так что у них есть какие-то укрытия. И главное – им кто-то помогает. За последний год об этом только и говорят. Жители Слободки, когда захватили пару пленников и припекли им пятки, сумели кое-что выяснить. Разбойников поддерживают недовольные дворяне, а вот уже их – кто-то более влиятельный! Ходят слухи… даже не знаю, говорить тебе или нет? Короче, по слухам – к этому всему причастен сам Серый Принц! И уже попав на Суслангер – эта загадочная организация и ее предводитель мелькают то тут, то там. К примеру, тот самый джинн, Рамиз ибн Расул, которого мы одолели в схватке, отправившись с Ларой Лопатиной исследовать пещеры под городом, нам мельком говорит о своей причастности к Принцу: Вы прошли этот путь и не знаете толком куда хотите попасть? Я должен был не пропустить вас во Двор Чудес, но не справился. Взрыв амброзии?... ... Ныне я служу Серому Принцу, поэтому не вставай на его пути. Или же о Сером принце упоминает в своей истории нищенка по имени Фархат – являясь жительницей Суслангера, женщина с радостью за пару копеек расскажет вам байку либо историю из местного фольклора: Ведь есть такое место – Двор Чудес. Не просто так назван он, а всё потому, что чудес там и правда полно. Коль кто хромал, там на обе ноги становится, ха-ха! Но не единственное то чудо. Правит тем местом сам Серый Принц, самый великий хитрец всего Сарнаута. И нет в мире человека, кто Принца был бы богаче! Сокровищ во Дворе Чудес полные пещеры… И с каждым днем всё больше становится! Вот такая история… Не пожалейте монетки, подайте сироте! Находя отрывки воспоминаний из прошлого Незеба, которые ветром разнесло по пустыне Суслангера, игрок снова натыкается на уже более явное сотрудничество Незеба и Серого принца – об этом упоминает сам Незеб. ... Наконец, моё последнее и самое секретное средство. Серый Принц и его многочисленные шпионы, готовые открыть перед моими войсками врата городов… Не пройдет и нескольких лет, как вся Кания станет частью моей Империи! А также об этом пишется в Летописи правления Великого Незеба «Об основании Хадагана» Столь многочисленны в итоге были собранные оружия, столь огромно число золота и драгоценностей, что ни один караван не был способен вывезти этот груз из пустыни в разумные сроки. Понял тогда Великий Незеб, что сама судьба предписывает ему оставить часть своих сокровищ здесь, на иной день. Благо был среди его соратников тот, кто был готов сторожить эти клады… Имя его было Серый Принц… И, наконец, мы находим письма, которые адресованы бывшему ученику Скракана авторства того самого Принца. Из них мы узнаём очень многое: что Серый Принц – это женщина или девушка и эта личность действительно была тайным адъютантом Незеба, что они планировали свергнуть Валира, что долгая жизнь некого Принца обеспечивалась кровью Дракона и потому с каждым годом власть Двора Чудес только укреплялась. И самое важное: что не смотря на всё Серый Принц всё так же готов сотрудничать и помогать Незебу. Конечно же всё ради крови Дракона Кания уступила свои территории Незебу, и это породило новую Империю – Империю Хадаган. Конечно, предстоит ещё многое. Завоевание не окончено. В будущем весь мир подчинится нашей власти. А пока… Я вновь уйду в тень. Снабжаемая запасом драконьей крови, я буду существовать долгие века, оберегая сокровища нашего Императора. Здесь, в пустыне, идеальные условия для того, чтобы сокрыть то, что должно быть сокрыто. Артефакты, дающие власть над джиннами. Сокровища, достаточные чтобы подкупить любого. Знания, которые пока должны остаться недоступными… Я найду тех, кто будет помогать мне и Незебу, даже не зная о том. Тех, кто будет считать его своим врагом, но на самом деле, будет служить его интересам. Всех, кого не устраивает положение в нашей Империи. Это будет братство последнего укрытия. Упоминания, упоминания... Этого так мало, ведь вокруг одни намёки. Ещё и Алиса всё никак не выходит на связь... За то время, пока Алиса вела расследование, а мы ждали от нее вестей – наступило лето и пришла пора отдыха, Тропического Атолла и развлечений. Как ни странно – там же, на курорте, мы встретили Алису, которая поведала нам много интересного. И среди всех разговоров с ней – снова упоминался Двор Чудес: Поговорим… о преступности! Меня вот волнует эта тема… быть может, именно преступники похитили Хронофон? Как вы уже имели возможность убедиться, на Суслангере всё очень запутано. Ещё со времен Незеба там существует подполье в лице этого Братства Последнего Укрытия… А помимо них – знаменитый Двор Чудес, сборище соглядатаев, нищих и воров, подчиненных Серому Принцу. Недавно на Суслангер попыталась сунуться и заочно знакомая тебе Виктория Корнилина. Именно на Серого Принца она хотела найти выход… и ради этого устраивала подпольные бои, в том числе с прокажёнными тварями с Умойра. Тебе удалось разрушить её план, а Братство быстро вышибло остатки наркомафии с Суслангера. Всё шло к тому, чтобы наконец познакомиться с этой странной и загадочной организацией. И таки да, когда пришло время – мы своими глазами увидали как же выгляди этот Двор. И кого же мы там ожидали встретить? Хм, кого угодно, но только не Фархат. Да-да, ту самую нищенку, которая мирно и скромно сидит себе на ступенях в самом центре событий – у портала на Суслангер в городе. И, конечно же, она будет в курсе всех событий, ведь не зря же говорят, что если хочешь спрятать вещь – положи ее на видном месте. Рядом с Фархат-Принцем мы также видим Эрфара – ещё один ответ как этой даме удаётся шпионить за всеми и быть в курсе всего происходящего. Конечно, имея в подручных такого удобного шпиона-призрака. Пока что Принц не настроен к нам враждебно, да и к тому же предложила заключить сделку. Только что-то в этой сделке неладное, словно бы сделка заключена с Румпельштильцхеном – хуже некуда. Да тут уж время покажет, а пока Принц любезно поведала нам о Дворе Чудес. Что такое Двор Чудес и Братство Последнего Укрытия? Оглянись кругом… Двор Чудес перед тобой. Впрочем, свои Дворы Чудес есть на каждом аллоде. Доводилось видеть просителей милостыни? Каждый из них работает на меня. Являясь физически здоровыми людьми, попрошайки изображают больных и увечных, когда просят подаяния. Но когда они возвращаются в свои убежища, их увечья чудесным образом исчезают. Поэтому Двор Чудес. Хотя, пожалуй, мой и правда поражает воображение… Что до Братства… Мне всегда нужны были те, кто будет охранять эти руины и сокровища Незеба в песках. Изгнаники, отщепенцы и мятежники – идеальный вариант. Уже многие века они служат мне, думая, что выступают против властей… В чем суть вашего с Незебом договора? Я предоставляю ему информацию и поддержку, в обмен – бессмертие. Я знаю, что тебе уже знакома концепция «посланников» Великих Магов. Тех, кто не является Великим Магом, но испил драконьей крови. Ты в их числе, но, как понимаешь, эта сила не бесконечна. Её надобно обновлять – поэтому мне и нужна драконья кровь. Увы, после исчезновения Незеба я потеряла постоянный источник. Яскер отказался иметь со мной дело. Большая ошибка – с моей помощью, он мог бы добиться куда большего. Сейчас он тонет в ворохе мелких проблем, которые не способен решить. Лишь возвращение Незеба спасёт Империю. Но Незеб погиб у фальшивых джунских Врат! Да, ловушка Сарна сработала, но наш Император всё ещё в Сарнауте. Я знаю, что тебе довелось освободить его Искру из Пирамиды Тэпа. Затем, вы встретились на «Затмении». Незеб где-то там, в глубоких слоях астрала… Изумляет мое всезнание? Теперь ,ты понимаешь, что наш договор лучше соблюдать. Мне ведомо многое. Мои уши и глаза – повсюду. Ты поможешь мне его вернуть. Как именно? Пока не знаю. Часть тайны Мира Серый Принц хочет вернуть Незеба к жизни, но возможно ли это и каким тогда образом, если ответ «да»? Снова вопросы, которые могут привести неизвестно куда... Вспоминается наш друг-псионик, Череп, которого мы вытащили из прошлого, знатно исковеркав ткань времени. Но если такой же трюк провернуть с Незебом – не будет ли это самой величайшей ошибкой? Ведь в текущем времени у нас ещё жив-здоров Яскер, который вряд ли захочет делить государство, пусть и с его основателем. Что ж, время покажет, а пока нам предстоит еще очень многое. И самое главное – не напартачить с этим странным уговором, который мы заключили с Принцем. Благодарю вас за внимание. До скорых встреч! Просмотреть полную запись
  11. Приветствую, друзья! Совсем недавно игровое сообщество всколыхнула новость о том, что к тестированию доступно грядущее глобальное обновление 13.0. «Врата Миров»! Первого декабря тестовый сервер «Лаборатория Тэпа» открыл свои двери для всех желающих. И, конечно же, на запущенном сервере был доступен такой ожидаемый Тающий Остров. Именно о нём и об изменениях на этой локации после её возвращения в игру мы сегодня поговорим. Карта острова осталась такой же, как и прежде – игроки, которые уже не первый год знакомы с Аллодами наверняка помнят каждый закоулок, каждую вершину и пещеру Тающего Острова. В реалиях текущего времени же попасть на эту локацию можно будет строго по времени один раз в день: либо в 16:30 мск, либо в 21:30 мск (время на скриншоте указано местное, -1 час мск). Длительность события = 30 минутам. Соответственно, если ваш часовой пояс отличается от Московского – в календаре будет указано ваше местное время. Также, если нажать на событие – вам откроется и его описание: Тающий Остров - место, где под толщей векового льда скрыты утраченные сокровища джунов. Глобальное потепление даёт тебе возможность вступить в бой за древние артефакты. Помни, что в этой схватке – каждый сам за себя! У тебя есть лишь полчаса на то, чтобы добыть сокровища. Потрать это время с умом! Путь на Тающий Остров начинается в Развалинах Осколка Гипата. Отправляйся туда, чтобы бросить вызов другим искателям сокровищ и победить! Помни: вход закроется за 10 минут до окончания события! Посещать локацию могут игроки, достигшие максимального уровня развития. На почту придёт «Покрытое инеем письмо» с приглашением посетить Осколок Гипата – именно там вас будет ждать дракончик по имени Холодное Дыхание. Друже! Мне что-то кажется, что ты соскучился! Лига и Империя прекратили воевать, этот нехороший Нихаз заперт в своей Цитадели, гильдии уже давно выяснили, кто тут самый крутой, в общем, кругом тлен и безысходность. А ведь хочется иногда ближнего своего шибануть тяжелым молотом промеж глаз, ведь правда? Кажется, я нашёл способ вас немного развлечь. Тающий Остров помнишь? Ух красота, какая ж там была веселуха. Думаю, мы можем вернуть эти старые добрые времена, да и обновка тебе не помешает. Короче, не будем растекаться мысью по древу. Ноги в руки и марш на Осколок Гипата, в знакомые тебе «джунские» руины. Там я расскажу последние новости. С помощью письма персонаж получает задание «Возвращение Тающего Острова», которое даст возможность посещать локацию и автоматически (по завершению) начислит в раздел Ценностей персонажа первые 10 ключей. Расскажи мне про возвращение Тающего Острова? Хе-хе… Итак, если помнишь – на этом острове было полно сокровищ, зарытых где-то во льдах. Со временем остров начал таять, и сокровища стали появляться тут и там, на радость алчным героям. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается. Со временем иссяк и Тающий Остров. Забытый и заброшенный, он мирно дрейфовал по астралу. Пока не случился достопамятный «бум!» на Суслангере. Эта ваша «амброзия» была выброшена в пространство, и влекомая астральным же течением стала распространяться… Этот поток затронул и Тающий Остров. Божественные энергии привели к тому, что временные аномалии возродили разграбленные вами сокровища – артефакты джунов наполнились этой силой, став чем-то иным. И вот, остров вновь полон наград. Разумеется, мы сменим правила. Войны гильдий? Пфф, скучно. Каждый сам за себя! Конечно, я вас знаю, и вы обязательно попытаетесь схитрить… Но, думаю, это будет не так просто! Как сейчас проходит охота за сокровищами? Всё очень просто. Я отправляю всех желающих туда дважды в день. Время ты можешь узнать в собственном календаре, я об этом позаботился, хе-хе. Чтобы открыть сундуки тебе будут нужны ключи. Я буду их давать лишь по десять штук в неделю, но ты можешь скопить двухнедельную порцию, если хочешь. Остальное проще: отправляйся на остров в одиночку, ищи сундуки, сражайся с другими искателями сокровищ, отнимай их добычу, не давай отнять её у тебя. Чтобы открыть сундук нужно дождаться, когда он окончательно «оттает». Если ты берешь новое сокровище – то твои сундуки «подмерзают». Когда у тебя закончатся ключи, то я верну тебя обратно, уж не обессудь. Но и когда закончится время, всё участники тоже будут возвращены, а их сундуки – сразу открыты. Помимо этого, вас ждут некоторые сюрпризы. Энергия амброзии, задевшая Тающий Остров, привела к появлению довольно занятных сфер, усиливающих тебя… или твоих врагов, если они найдут их раньше. Правда, есть нюанс – коль ты набрал слишком уж много сокровищ, то и сферы могут стать для тебя бесполезными. И даже не пытайся отправиться туда в группе или отряде – не выйдет! Впредь, по завершению задания, Холодное Дыхание можно будет расспросить о событии, приобрести памятные сувениры и задать ещё вопросы, если они у вас остались. К примеру, почему персонажа не пускает на локацию: Для посещения острова необходимы «Ключи Тающего Острова» – раз в неделю персонажу автоматически начисляется 10 штук, максимально же у персонажа в ценностях (раздел «Пополняемое») может находиться 20 ключей. После попадания на Тающий остров вам откроется не только знакомый пейзаж (если, конечно, вы ранее на нём бывали, в прошлых годах), но еще и можно будет узнать сколько же времени осталось до завершения охоты за сокровищами! Все игроки, как и анонсировалось ранее, имеют одно и то же имя – Кладоискатель. Но. Если игрок жадный и наберёт слишком много сундуков – его никнейм будет виден всем, кто находится на данной локации. К примеру: Конечно же, помимо игроков, на острове обитают и разные монстры. Это чтобы вам легко не жилось Не пугайтесь. Монстры не слишком сильные и вполне свободно убиваются в одиночку. Сундуки Всего на локации два вида сундуков: «Большие» – это те, что отображаются на карте и всегда появляются (или оттаивают) на одних и тех же местах; Подобрав такое сокровище персонаж получит немного Эссенций Миров. Для «больших» сокровищ уведомление о появлении выглядит вот таким образом, например: «Малые» – это те, что оттаивают в любом месте Тающего Острова и находятся персонажем случайным образом. Открытие такого сундука не даёт персонажу Эссенции Миров. Для сокровищ поменьше – уведомления вот такие: Кстати, стоит заметить, что «налегке» к большим сокровищам, которые отображаются на карте, вы не добежите – автобег на Тающем Острове отключён. Поэтому – только своим ходом. Подобрав любое сокровище персонаж начинает копить эффект «Закрытый сундук». Длительность эффекта = 10 минутам. Каждый следующий подобранный сундук обновляет таймер. Но не стоит слишком усердствовать, ведь чем больше сундуков будет собрано, тем выше шанс быть ограбленным другими игроками – с каждым подобранным сундуком ваша скорость перемещения снижается, урон по вам повышается. А после 5 подобранных сундуков на вас падёт Проклятие Тающего Острова – отрицательный эффект, который будет показывать всем находящимся на локации Кладоискателям ваш никнейм и передвижение. Усиливающие сферы За время посещения Тающего Острова персонаж может получать различные бонусы. Внешне эффект бонуса выглядит как желтая сферка. Встретить такие сферки можно где угодно по всей локации. Стоит также добавить, что все эффекты суммируются – можно собирать и собирать, не используя их. Если же получаемый эффект совпадает с существующим у персонажа, то время жизни эффекта на персонаже обновится. Виды эффектов: Ледяная погибель. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Позволяет мгновенно убить цель заклинания. Прочтение заклинания длится 3 секунды и может быть прервано передвижением. Действует только на игроков. Применение – контекстным действием. Ледяной панцирь. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность уменьшить получаемый урон на 20% в течении 30 секунд после активации умения. Ледяная башня. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность получить полную неуязвимость (100% поглощение урона). Но при этом персонаж также не может наносить урон кому-либо. Длительность эффекта = 30 секунд. Ледяные осколки. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность увеличить наносимый персонажем урон на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Ледяной туман. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу стать невидимым в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Стоит отметить, что после применения данного умения персонажу лучше не стоять на месте, так как начинает копиться отрицательный баф «Обледенение» (длительность =10 секунд) – за каждые 3 секунды нахождения в невидимости данный эффект копится, пока не наберется 20. Либо пока персонаж не начнёт двигаться. После получения 20 уровней эффекта персонаж обледенеет до такой степени, что станет виден всем охотникам Тающего Острова. Кстати, использование умения «Покров скорости» эффект «Обледенение» будет также накапливаться, если персонаж останется без движения. Ледяной ветер. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу увеличить скорость передвижения на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Ледяной оберег. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который защищает персонажа от потери эффектов «Закрытый сундук» при смерти на локации. Ледяная вьюга. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который даёт возможность в любой момент нахождения на Тающем Острове получить награду из накопленных сундуков и сразу же покинуть активность. Используя это умение (контекстным действием) игрок вызывает окно соглашения на совершения действия. По завершению активности в указанное в календаре время всех персонажей автоматически телепортирует с Тающего Острова, а игроки, принимающие участие в охоте за сокровищами, увидят вот такое сообщение: Награды Как уже было упомянуто ранее – у дракончика Холодное Дыхание есть возможность приобрести памятные сувениры. Приобретаются они за специальную валюту «Осколок глетчерного льда» – таинственный лёд Тающего Острова. По окончанию астрального слоя превращается в «Осколки мёртвого льда». Указанная валюта попадает в раздел Ценностей персонажа после того, как поднятый на Тающем Острове сундук (или сундуки) оттикает своё время. При этом будут потрачены Ключи Тающего острова – сколько сундуков было поднято, столько и Ключей будет затрачено. ПТС: к покупке у дракончика доступен только (вскоре дополним перечень) окрас на лошадь «Северный Клинок». ** Дополнено ** На текущий момент (январь, 2022 г) награды за посещение Тающего Острова следующие: А пока что это всё. Спасибо за внимание и до скорых встреч!
  12. Приветствую, друзья! Совсем недавно игровое сообщество всколыхнула новость о том, что к тестированию доступно грядущее глобальное обновление 13.0. «Врата Миров»! Первого декабря тестовый сервер «Лаборатория Тэпа» открыл свои двери для всех желающих. И, конечно же, на запущенном сервере был доступен такой ожидаемый Тающий Остров. Именно о нём и об изменениях на этой локации после её возвращения в игру мы сегодня поговорим. Карта острова осталась такой же, как и прежде – игроки, которые уже не первый год знакомы с Аллодами наверняка помнят каждый закоулок, каждую вершину и пещеру Тающего Острова. В реалиях текущего времени же попасть на эту локацию можно будет строго по времени один раз в день: либо в 16:30 мск, либо в 21:30 мск (время на скриншоте указано местное, -1 час мск). Длительность события = 30 минутам. Соответственно, если ваш часовой пояс отличается от Московского – в календаре будет указано ваше местное время. Также, если нажать на событие – вам откроется и его описание: Тающий Остров - место, где под толщей векового льда скрыты утраченные сокровища джунов. Глобальное потепление даёт тебе возможность вступить в бой за древние артефакты. Помни, что в этой схватке – каждый сам за себя! У тебя есть лишь полчаса на то, чтобы добыть сокровища. Потрать это время с умом! Путь на Тающий Остров начинается в Развалинах Осколка Гипата. Отправляйся туда, чтобы бросить вызов другим искателям сокровищ и победить! Помни: вход закроется за 10 минут до окончания события! Посещать локацию могут игроки, достигшие максимального уровня развития. На почту придёт «Покрытое инеем письмо» с приглашением посетить Осколок Гипата – именно там вас будет ждать дракончик по имени Холодное Дыхание. Друже! Мне что-то кажется, что ты соскучился! Лига и Империя прекратили воевать, этот нехороший Нихаз заперт в своей Цитадели, гильдии уже давно выяснили, кто тут самый крутой, в общем, кругом тлен и безысходность. А ведь хочется иногда ближнего своего шибануть тяжелым молотом промеж глаз, ведь правда? Кажется, я нашёл способ вас немного развлечь. Тающий Остров помнишь? Ух красота, какая ж там была веселуха. Думаю, мы можем вернуть эти старые добрые времена, да и обновка тебе не помешает. Короче, не будем растекаться мысью по древу. Ноги в руки и марш на Осколок Гипата, в знакомые тебе «джунские» руины. Там я расскажу последние новости. С помощью письма персонаж получает задание «Возвращение Тающего Острова», которое даст возможность посещать локацию и автоматически (по завершению) начислит в раздел Ценностей персонажа первые 10 ключей. Расскажи мне про возвращение Тающего Острова? Хе-хе… Итак, если помнишь – на этом острове было полно сокровищ, зарытых где-то во льдах. Со временем остров начал таять, и сокровища стали появляться тут и там, на радость алчным героям. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается. Со временем иссяк и Тающий Остров. Забытый и заброшенный, он мирно дрейфовал по астралу. Пока не случился достопамятный «бум!» на Суслангере. Эта ваша «амброзия» была выброшена в пространство, и влекомая астральным же течением стала распространяться… Этот поток затронул и Тающий Остров. Божественные энергии привели к тому, что временные аномалии возродили разграбленные вами сокровища – артефакты джунов наполнились этой силой, став чем-то иным. И вот, остров вновь полон наград. Разумеется, мы сменим правила. Войны гильдий? Пфф, скучно. Каждый сам за себя! Конечно, я вас знаю, и вы обязательно попытаетесь схитрить… Но, думаю, это будет не так просто! Как сейчас проходит охота за сокровищами? Всё очень просто. Я отправляю всех желающих туда дважды в день. Время ты можешь узнать в собственном календаре, я об этом позаботился, хе-хе. Чтобы открыть сундуки тебе будут нужны ключи. Я буду их давать лишь по десять штук в неделю, но ты можешь скопить двухнедельную порцию, если хочешь. Остальное проще: отправляйся на остров в одиночку, ищи сундуки, сражайся с другими искателями сокровищ, отнимай их добычу, не давай отнять её у тебя. Чтобы открыть сундук нужно дождаться, когда он окончательно «оттает». Если ты берешь новое сокровище – то твои сундуки «подмерзают». Когда у тебя закончатся ключи, то я верну тебя обратно, уж не обессудь. Но и когда закончится время, всё участники тоже будут возвращены, а их сундуки – сразу открыты. Помимо этого, вас ждут некоторые сюрпризы. Энергия амброзии, задевшая Тающий Остров, привела к появлению довольно занятных сфер, усиливающих тебя… или твоих врагов, если они найдут их раньше. Правда, есть нюанс – коль ты набрал слишком уж много сокровищ, то и сферы могут стать для тебя бесполезными. И даже не пытайся отправиться туда в группе или отряде – не выйдет! Впредь, по завершению задания, Холодное Дыхание можно будет расспросить о событии, приобрести памятные сувениры и задать ещё вопросы, если они у вас остались. К примеру, почему персонажа не пускает на локацию: Для посещения острова необходимы «Ключи Тающего Острова» – раз в неделю персонажу автоматически начисляется 10 штук, максимально же у персонажа в ценностях (раздел «Пополняемое») может находиться 20 ключей. После попадания на Тающий остров вам откроется не только знакомый пейзаж (если, конечно, вы ранее на нём бывали, в прошлых годах), но еще и можно будет узнать сколько же времени осталось до завершения охоты за сокровищами! Все игроки, как и анонсировалось ранее, имеют одно и то же имя – Кладоискатель. Но. Если игрок жадный и наберёт слишком много сундуков – его никнейм будет виден всем, кто находится на данной локации. К примеру: Конечно же, помимо игроков, на острове обитают и разные монстры. Это чтобы вам легко не жилось Не пугайтесь. Монстры не слишком сильные и вполне свободно убиваются в одиночку. Сундуки Всего на локации два вида сундуков: «Большие» – это те, что отображаются на карте и всегда появляются (или оттаивают) на одних и тех же местах; Подобрав такое сокровище персонаж получит немного Эссенций Миров. Для «больших» сокровищ уведомление о появлении выглядит вот таким образом, например: «Малые» – это те, что оттаивают в любом месте Тающего Острова и находятся персонажем случайным образом. Открытие такого сундука не даёт персонажу Эссенции Миров. Для сокровищ поменьше – уведомления вот такие: Кстати, стоит заметить, что «налегке» к большим сокровищам, которые отображаются на карте, вы не добежите – автобег на Тающем Острове отключён. Поэтому – только своим ходом. Подобрав любое сокровище персонаж начинает копить эффект «Закрытый сундук». Длительность эффекта = 10 минутам. Каждый следующий подобранный сундук обновляет таймер. Но не стоит слишком усердствовать, ведь чем больше сундуков будет собрано, тем выше шанс быть ограбленным другими игроками – с каждым подобранным сундуком ваша скорость перемещения снижается, урон по вам повышается. А после 5 подобранных сундуков на вас падёт Проклятие Тающего Острова – отрицательный эффект, который будет показывать всем находящимся на локации Кладоискателям ваш никнейм и передвижение. Усиливающие сферы За время посещения Тающего Острова персонаж может получать различные бонусы. Внешне эффект бонуса выглядит как желтая сферка. Встретить такие сферки можно где угодно по всей локации. Стоит также добавить, что все эффекты суммируются – можно собирать и собирать, не используя их. Если же получаемый эффект совпадает с существующим у персонажа, то время жизни эффекта на персонаже обновится. Виды эффектов: Ледяная погибель. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Позволяет мгновенно убить цель заклинания. Прочтение заклинания длится 3 секунды и может быть прервано передвижением. Действует только на игроков. Применение – контекстным действием. Ледяной панцирь. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность уменьшить получаемый урон на 20% в течении 30 секунд после активации умения. Ледяная башня. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность получить полную неуязвимость (100% поглощение урона). Но при этом персонаж также не может наносить урон кому-либо. Длительность эффекта = 30 секунд. Ледяные осколки. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность увеличить наносимый персонажем урон на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Ледяной туман. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу стать невидимым в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Стоит отметить, что после применения данного умения персонажу лучше не стоять на месте, так как начинает копиться отрицательный баф «Обледенение» (длительность =10 секунд) – за каждые 3 секунды нахождения в невидимости данный эффект копится, пока не наберется 20. Либо пока персонаж не начнёт двигаться. После получения 20 уровней эффекта персонаж обледенеет до такой степени, что станет виден всем охотникам Тающего Острова. Кстати, использование умения «Покров скорости» эффект «Обледенение» будет также накапливаться, если персонаж останется без движения. Ледяной ветер. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу увеличить скорость передвижения на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Ледяной оберег. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который защищает персонажа от потери эффектов «Закрытый сундук» при смерти на локации. Ледяная вьюга. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который даёт возможность в любой момент нахождения на Тающем Острове получить награду из накопленных сундуков и сразу же покинуть активность. Используя это умение (контекстным действием) игрок вызывает окно соглашения на совершения действия. По завершению активности в указанное в календаре время всех персонажей автоматически телепортирует с Тающего Острова, а игроки, принимающие участие в охоте за сокровищами, увидят вот такое сообщение: Награды Как уже было упомянуто ранее – у дракончика Холодное Дыхание есть возможность приобрести памятные сувениры. Приобретаются они за специальную валюту «Осколок глетчерного льда» – таинственный лёд Тающего Острова. По окончанию астрального слоя превращается в «Осколки мёртвого льда». Указанная валюта попадает в раздел Ценностей персонажа после того, как поднятый на Тающем Острове сундук (или сундуки) оттикает своё время. При этом будут потрачены Ключи Тающего острова – сколько сундуков было поднято, столько и Ключей будет затрачено. ПТС: к покупке у дракончика доступен только (вскоре дополним перечень) окрас на лошадь «Северный Клинок». ** Дополнено ** На текущий момент (январь, 2022 г) награды за посещение Тающего Острова следующие: А пока что это всё. Спасибо за внимание и до скорых встреч! Просмотреть полную запись
  13. Ах, вот оно что) Да, мы сами ждём с нетерпением продолжения. Но автор сейчас загружен работой, не часто выходят новые главы
  14. Полагаю, имеется ввиду рассказ "За Хадаган!"? Если так, то увы, в этот выпуск автор не добавлял продолжения. Надеемся, что на следующий выпуск оно будет :)
  15. Приветствуем, друзья! Представляем вам выпуск за октябрь! В центре внимания октябрьского выпуска – астральные острова времён beta-тестирования и первых годов жизни игры. Окунитесь в ностальгию за прошлым! Продолжение обязательно будет в следующем выпуске, не пропустите! Также, в текущем номере Вестника вы встретите различные мнения игроков как Нити Судьбы, так и фри-серверов касательно самого ожидаемого турнира года – Межсерверного Чемпионского Доминиона 2021. Помимо этого – разбор таких классов, как инженер и разведчик с точки зрения игрока подписочного сервера; свежие красочные рассказы; ещё немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Умойре... А «на закуску» – страшно интересный квест, посвященный празднованию Хэллоуина! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир Мартэн раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka crossistopintheworld DarkyAndSparky mujuice TWINKY Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Аллоды: Мамин Бродяга Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Лестик МордоворотНС ОпасныйЯкорь ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Example HASHIRA oppapafan Perri SelyaK SHINDERU TrapStar Studio Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  16. Приветствуем, друзья! Представляем вам выпуск за октябрь! В центре внимания октябрьского выпуска – астральные острова времён beta-тестирования и первых годов жизни игры. Окунитесь в ностальгию за прошлым! Продолжение обязательно будет в следующем выпуске, не пропустите! Также, в текущем номере Вестника вы встретите различные мнения игроков как Нити Судьбы, так и фри-серверов касательно самого ожидаемого турнира года – Межсерверного Чемпионского Доминиона 2021. Помимо этого – разбор таких классов, как инженер и разведчик с точки зрения игрока подписочного сервера; свежие красочные рассказы; ещё немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Умойре... А «на закуску» – страшно интересный квест, посвященный празднованию Хэллоуина! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир Мартэн раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka crossistopintheworld DarkyAndSparky mujuice TWINKY Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Аллоды: Мамин Бродяга Альмерик НБ Амарелла Аренщик Брат Яскера Лестик МордоворотНС ОпасныйЯкорь ъКлоун Akkan Emperor DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME Example HASHIRA oppapafan Perri SelyaK SHINDERU TrapStar Studio Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  17. belozybka

    2021.10

    из "Вестника Сарнаута" за октябрь 2021 года

    © Vadim Zalepaev

  18. Ежегодно, уже по традиции, все жители огромного Сарнаута празднуют годовщину Сарнаута 15 октября и далее – целый месяц празднество продолжается гуляниями, подарками, песнями и танцами. В этом году круизный лайнер «Затмение» вновь готов принять гостей, угощать всех желающих сладостями и фруктами, развлечь вас или погрузить в неспешную беседу за прогулкой на огромной палубе корабля. Что же до гостей, которых пригласили – они все так или иначе мелькали в жизни героя Сарнаута и вот, вновь рады встрече, да еще и по такому важному поводу. Что же поведали нам особые гости «Затмения»? Какие секреты или тайны открыли? Давайте скорее узнаем! Традиционно, по прибытию на праздник нас встречают хозяйка лайнера Смеяна в компании Астраловеда Антона Турищева, у которого более подробно можно узнать о списке мероприятий, доступных на празднике. Конечно же, как и в прошлых годах, доступен розыгрыш Юбилейного льва и всяческие развлечения, за которые можно получить много юбилейных монет. А пообщавшись со Смеяной – мы узнаем следующее: И вновь добро пожаловать на праздник! Думаю, у тебя много вопросов по нашему проекту «Врата-3»… Что ж, давай отвечу: во-первых, мы уже почти готовы к запуску. Остался ряд деталей, и одна из них – этот несчастный хронофон. Пора заканчивать с этой историей, но насколько я поняла из путанных объяснений Береники, она хочет, чтобы Нихаз первым сделал свой шаг. Но лично мне кажется, что кто-то просто тянет время. Во-вторых, в нашу Экспедицию я тебя не приглашу. Почему? Уж больно много всяких предсказаний, связанных с тобою лично. А мне не хотелось, чтобы очередная загадочная ерунда вмешивалась в мои планы. По той же причине не собираюсь брать демонов. Никаких ковчегов за пределы Сарнаута не полетит. Самый лучший способ борьбы с пророчеством – это не следовать ему. Обдумывая услышанное, мы разглядываем окружающих и замечаем справа знакомую фигуру – Черепа в компании Мрака и... Ярости? Так-так, что же они нам поведают, какие тайны и новости? Череп Степных Ха-ха! Снова старые друзья в сборе. Меня чудом отпустили с этого Суслангера! Беда, да и только. Я уж забываю свои титулы и регалии, гы… Кто я? Учитель орков-мистиков? Ученик Найана? Вождь Орды? Навигатор в иные миры? Брр, аж жуть берёт. Одно радует – Ярость мне помогает. Она вообще девка толковая, хоть и горяча сверх меры. Что не так – так сразу топором! Гы. В общем, решили мы отдохнуть от наших… Пусть ими пока Курган руководит. А мы с месяцок, пошляемся по миру, пока время есть… До чего время? А тебе Береника не рассказывала? Хмм, может я зря разбалтываю, да собирают они Экспедицию. А без меня никак, раз я этот… Навигатор. Но на сборы время надо… Да и этот хренофон они никак не найдут. А второй делать – ещё дольше. Поэтому время есть. Ну, я уверен, что, если тебя сейчас не позвали – так потом обязательно снова позовут. Тож отдохни пока! Ну, бывай, гы. Мрак Ахо, кылыс! Не виделись, кажется, с Айрина, вер-рно? Слышал я пр-ро твои пр-риключения на Суслангере, даже жалел, что побывать там не пр-ришлось, хоть я и не любитель жар-ры и песка. Но есть ли там кому пр-рикр-рыть твою спину, зур? Пока у меня есть свои дела на Феррисе, но уж скор-ро я готов покончить с ними, тогда быть, может, снова вспомним былое… Кор-роче говор-ря, если нужна твер-рдая р-рука, хр-раброе сер-рдце и смелая душа, то зови, я всегда откликнусь на зов. Ярость Бешеных Эй, стой! Как тебя там! Раз – и тебе в глаз! Да стой, не боись! Шучу я, гы. Я чот ваще не понимаю, чего меня позвали. Это ж батя у меня свадебный генерал, чтоб его с орденами таскали по всяким пирушкам. Короче, так я поняла, что благодарить мне за это надо тебя. Ну, чо сказать: спасибо, хоть пожру нормально, а то чё у нас за диета: кактусы, да гиены. В общем, чё сказать-то хотела. А, во! Короче, Шрама мы прижали, прям конкретно так, пусть теперь кукует с теми, кто у него ещё остался. А мы, за Черепа, вообще кого хошь порвём. Но он сказал – пока не бузить. Ждать надо! Так что, на Суслангере тихо, а за ребзю на Изуне я вообще не в ответе, они там сами себе на уме, гы. Ну ты это, зови если чё, вдруг помощь какая нужна? Радостно, что так много событий только скрепили дружбу и кто знает что нас ждём в будущем? Но погодите-ка! Слева маячит такая знакомая тушка – да это же сам капитан «Астральной каракатицы», Кук Толстая Рея! Надо же, и про него не забыли. Нужно бы подойти поближе, вдруг проболтается о чём-то занимательном. Кук Толстая Рея Привет-привет! Как у тебя дела? А у меня всё хорошо. Собрал я свою команду снова, теперь батрачим на Зарницу, возим тут всякое по астралу, от Умойра к Суслангеру, от Суслангера до Яхча, от Яхча по Умойр. Хоть барышей особых нет, но дело выгодное, ага. Главное – стабильное. И доход сейчас большой, с амброзией этой. Только буря эта дурацкая мешает, так что, пока у нас простой. Но сейчас другая тема – этих механоидов будем перевозить. Их сейчас тыщи уже собрано, все стоят блестящие в масле, надо только грузить и тащить, грузить и тащить, ага! Рядом с капитаном – наша старая знакомая, ученица Смеяны Зарница Жарова. Не смотря на ворчливое настроение, Зарница держится достойно. Но кто знает на сколько ее хватит? Зарница Жарова О Тенсес, опять вы здесь. Ещё и натащили кучу каких-то странный гостей. Кто это вообще? Что за крылатая девка? Что за шестилапая кошка? Гигантский голубь? Ещё и крокодил этот… Такое впечатление, что я пси-соли нализалась… Впрочем, эти хоть просто какие-то непонятные твари, а парочка орков и толпа гоблинов… Гоблины должны драить трюм! А не разгуливать тут в фраках… Изгадят же всё, как есть изгадят. В прошлый раз хоть эльфы были, культурное общество... Пока окончательно не испортили ей настроение – надо бы ретироваться. О, тут же и «толпа гоблинов» в лицах Очень Уважаемого Гоблина и его супруги – Очень Уважаемой Гоблинши. Подойдём, поздороваемся! Очень Уважаемый Гоблин Герой Сарнаута, я полагаю? Рад, весьма рад встрече. Интересно видеть того, кто столько делает ради нашего мира. Мне, увы, редко удается поучаствовать в приключениях, разве что, кто-то призовёт в пылу битвы, ага. Впрочем, наше присутствие здесь имеет свои причины, и они связаны напрямую с твоими действиями. Про «Врата-3» тебе известно уже, а вот подготовка Экспедиции в иной мир пока держится в секрете. Мы собираемся профинансировать это мероприятие, ведь оно обещает огромную прибыль. Новомодная «амброзиевая» энергетика растет как на дрожжах, а источников редкого вещества явно не хватает. Судя по всему, найти их можно в другом мире… Таким образом, мы приходим к необходимости инвестирования. К счастью, фонды сейчас полны, поэтому есть возможно выделить необходимые средства. Очень Уважаемая Гоблинша Кхм-кхм. Молодые люди, и без дела? А вот мы здесь, между прочим, заняты. Как думаете, что, на самом деле, управляет нашим миром? Быть может, Конклав Великих Магов? Или наместники аллодов? Генералы Империи? Древние чародеи? Всемогущие боги? Или это совет Олигархов, ага? Горячо, но всё ещё ответ не верен. Нашим миром управляют деньги. Кристаллы или золото, это неважно. Впрочем, попробуйте себе представить хотя бы один золотой. А затем – попробуйте представить миллиард таких золотых, недельный оборот нашей компании. Это и есть настоящая сила, то, что управляет нашим миром. Ну вот, только было у гоблина язык начал развязываться, как его супруга всё в сторону денег да злата завернула. Что ж, пойдём дальше приветствовать гостей! Чуть поодаль, у палатки, мы видим Жака ди Близар, монетных дел мастера. Надо будет к нему заглянуть, но пока что наше внимание привлекает та, кто находится рядом – Береника. Ни одно событие не обходится без тебя? Возможно, это действительно так. Посмотри на них всех. Они обрушат на тебя море слов, предсказания, обещаний, быть может, даже завуалированных угроз… Не верь никому. Сейчас такой момент, когда ты самостоятельно можешь определить своё будущее. Тебе нужно понимать, что выбор за тобой. И сделать его придётся в любом случае. Ну кто бы сомневался – загадка на загадке, намёк на намёке. Хотя... Быть может в этих словах есть много значимого? От размышлений нам отвлекает лёгкое дуновение, словно бы ветра, но более тёплое, словно отголосок лета. А, так это наш добрый друг, Хассан ибн Хоттаб! А рядом с ним и Эрфар Краснобай, всё такой же прозрачный и охоч к разговорам. Эрфар: Дружище! Какими судьбами? А я здесь мимоходом. Решил вот глянуть, что за новинка такая, да и раз джинн сюда отправился, я тоже за ним. На Суслангере всё спокойно. Орки немного поутихли, да и авантюристы разогнали тех, кто мешал сокровища собирать. Я и сам кое-что нашёл любопытное… Возможно, потом расскажу. Слушай, ты же вот общаешься со всеми этими Великими Магами, а я – человек маленький, хоть и бывший староста деревни. Может замолвишь за меня словечко? Нужна мне одна малость – сердце дракона. Хассан ибн Хоттаб О, ветер моего паруса, облако моего неба! Старый джинн рад видеть тебя на этом странном корабле, который летит сквозь пустоту. Меня неделями уговаривали прибыть сюда, но я боялся оставить Суслангер. К счастью, твои действия обеспечили мне спокойствие на долгие дни. Злобные ифриты укрощены, а жадные до сокровищ Незеба орки прячутся на своей свалке. Поэтому я зачаровал наиболее убедительную иллюзию из возможных, которая заменит меня, до тех пор, пока я не вернусь к своим родным пескам. Удивительное вижу я здесь. Так много тех, о ком я знал когда-то, но уже долгие века не видел... Приятно было снова встретиться, друзья, но ещё столько необходимо посмотреть! Давайте подойдём к Найану и принцу Даккару ди Дазирэ. Давненько мы их не видали. Даккар ди Дазирэ Здравствуй. Наслышан о твоих деяниях. Сам, увы, не могу похвастаться чем-то новым: бесконечная осада Цитадели Нихаза начинает утомлять. Каждый день мы отправляем мертвецов на штурм очередного входа, давая возможность вам – проникнуть в неё с другой стороны. К счастью, кладбища Сарнауте почти бездонны – новой нежити хватает. Толковых некромантов тоже. Неоценимую помощь оказывают и вампиры Дома ди Дусер, те из них, что примкнули к Аннет. Сторонников Виго осталось мало. Надеюсь, рано или поздно, осада всё-таки завершится. Моего присутствия требуют дела на Кватохе, где у Светланы, кажется, возникли некоторые проблемы. Найан А, Герой Сарнаута... Что же мне тебе сказать в этот раз… Ну, прежде всего, прежде чем открывать куда-то Врата, стоило бы все-таки спросить моего мнения. Боюсь, что Смеяна и Вероника поступили чересчур опрометчиво… Я не уверен, что в текущей ситуации, нам нужно было спешить. Я переговорил с некоторыми гостями, и они вполне согласны с тем, что риски всё ещё велики. А некоторые только и думают, что о грядущих прибылях… Но раз решение уже принято – я вам помогу. Прежде всего, выделю Черепа, заодно поглядим, что все-таки имел ввиду Эллекен. Ну что ж, не будем отвлекать великих деятелей от их великих мыслей, подойдём-ка к главе Лиги, которого сопровождает Марианна ди Ардер и свита в виде стражников. Айденус Ох, многое изменилось за те годы, что мы с тобой знакомы. Когда твой путь только был начат, Лига с Империей вели непримиримую войну, а наш мир был под угрозой нападения демонов – и ведь, мы даже не знали масштабов этой угрозы… Но тобою сделано так многое – теперь наши глаза открыты: мы заключили мир с Империей, завершили войну с коварными богами, повергли зловещего Тэпа, отразили нападение Архитекторов. Даже Нихаз, хоть ещё не повержен окончательно, но уже заперт в своей Цитадели. А наш новый проект – «Врата» позволит достичь иных миров и найти там союзников в этой борьбе. Таким образом, наш двуединый союз – Лиги и Империи, станет ещё больше – к нему присоединятся новые, ещё неизвестные нам народы! Марианна ди Ардер Ах, рада тебя видеть… Очередной год прошёл и вот мы вновь здесь, на этом корабле. Интересно, что будет на следующий год? За это время мы сделали множество шагов по направлению к нашему единству. Всё, что нам известно ныне, требует известного переосмысления. Дискуссии на нашем соборе кипят, ведь каждый видит это по-своему. Поэтому Церковь Вечного Света, созданная из содружества Церкви Света и Триединой Церкви, а также озарённых прайденов, нуждается в некоей помощи. Мы полагаем, что там, в иных мирах, сокрыты ответы на наши вопросы. Полагаю, что будущая Экспедиция без тебя не обойдется, поэтому мне хотелось бы обратиться к тебе с личной просьбой. Нам нужно понять, откуда взялся Свет, как сила. Есть ли у него свой источник… помимо нашей веры. Эх, пообщаться бы ещё немного, да только есаулы, сопровождающие Айденуса и Марианну, одним лишь взглядом дают понять, что лишних вопросов ставить нельзя, а уж о том, чтобы задержаться на чай и мыслей быть не должно. Ладно, ладно, пойдём дальше смотреть. К примеру, Великий маг народа Зэм Нефер Ур или Оллум – вожак демонической стаи... Нефер Ур Приветствую. И впрямь – родилась новая традиция. Встречаться на этом корабле раз в год. Состав участников, конечно, изменился, но ты всё ещё здесь – и это радует. Что тебя интересует? Новости? Я расскажу кратко то, что знаю и имею право сообщить: твои действия на Суслангере возымели успех. И хоть хронофон мы ещё не вернули, но все остальные угрозы нашему проекту устранены. «Врата-3» готовы к запуску, и мы начали формировать состав Экспедиции, которая должна отправиться в эти иные миры, о которых рассказывала Вероника. Орки, казалось бы, успокоились. Череп стал вождём Орды, хоть и по большей части – номинально. Мои хадаганские коллеги не станут об этом говорить, но лично я рад, что так случилось – возможно, мы получили шанс выйти из этого конфликта без потерь. Сейчас у нас есть время для передышки – так что используй его. Оллум Оллум парит в воздухе. Кажется, демон пытается передать вам ряд образов и чувств. Вы снова видите знакомые пески Суслангера, горы и стоящие за ними Врата. Вы чувствуете нетерпение демонов, которым не терпится отправиться во внешнее пространство. Но демонам нужно подождать, их отговаривают от срочных и поспешных действий. Вы чувствуете, что есть противоборство между стаями, одни из них более нетерпеливы, чем другие. Ярость этих стай растет. Оллум резко обрывает ряд образов. Похоже это всё, что он хочет вам сказать. Вот это да, вот это очень даже интересно! А учитывая всё ранее услышанное – можно уже сделать некоторые выводы... Хотя раздумывать будем после, а пока что внимание привлекает огромный Страж тайных троп, наш давний знакомый любитель загадок – Симаргл. Надо же, и как они умудрились его затащить на праздничный лайнер? Симаргл Ах, глупая Искорка удивлена, видя меня здесь? Меня сюда пригласили. У нас с ней договор, а мне было так скучно, там на Тайных Тропах. Никто не решает мои загадки. А она только бегает туда-сюда, туда-сюда, пытается что-то исправить. Мало перейти Мост Времени, ведь есть ещё и Прялка, и Колесо. И всё крутится, оборачивается. Если разорвать Нить, то рано или поздно, придётся платить, не так ли мой маленький дружочек? Я и ключ, и замок, а то, что не сбылось, не сделать сбывшимся. Вертится стекляшка на белом холме, но взор слепца видит лишь тень. Тот, кто дом свой потерял, хотел бы построить новый, но без дома он странник. Ежели в реку войдешь, в ту же реку не войти. Коль узор Прялкой намечен, то поздно бросать монетку. А Колесо обманчиво, то вверх поднимается, то вниз опускается. Все Искорки бегут к Источнику, но не всем суждено его достигнуть. Беги, беги Искорка, по тропинке меж Звёзд, может успеешь? Снова мозги запудривает? Или же пытается намекнуть на будущее? Ох уж эти загадки... Мало их было в погоне за Киросом, так ещё и ещё выдает. Надо будет тщательно обдумать всё, а пока что подойдём к одной особе, которая нарочито громко вздыхает, явно же привлекая внимание. Расстояние то не в пару метров. Ну что вы тут, скучаете в одиночестве, Эвриаль? Эвриаль А это ты… Ну, что вы довольны? Получили то, что хотели? Спасли Черепа от рук Эллекена? У моего отца планы продуманы на тысячелетия вперёд. Я пыталась предупредить Найана, но он не хочет меня слушать… Знаешь, я столько лет действовала в его интересах, но стоило мне оступиться, как он предпочёл забыть про меня. Меня это заставило переосмыслить то, что я думала о всём происходящем в нашем мире, да и поступки моей матери стали понятнее. Я хочу защитить Сарнаут от Нихаза. Здесь нечего делать всем этим богам. Если нам придётся использовать Черепа – так тому и быть. Надо будет шепнуть Найану, чтобы он лучше присматривал за своей ученицей. После всего, что было, не стоит ее оставлять наедине надолго, так как мало ли чего... Внезапно чье-то «шиканье» привлекает наше внимание. Так так, кто это решил уподобиться змее? Надо же, всех позвали, а вы, мадам, просочились сами? К чему бы такая скрытность? Алиса Так-так-так, что тут у нас? Развлекаетесь? Веселитесь? Славно… Здесь меня видишь только ты. Приятная особенность. Смотрю – состав гостей несколько изменился. Ты ещё не знаешь, что тут будет в следующем году… Посмотри на них всех. Они улыбаются тебе, говорят комплименты. Через год они не подадут тебе и руки! У вас ещё есть возможность всё изменить. Главное – свернуть на нужную развилку истории. Сделать нужные выборы. Отказаться от очевидного, и пренебречь якобы важным. Я очень хочу вам всем помочь, но одна – я ничего не смогу сделать. Опять выборы, развилки... Тебе не надоело ещё? Юлишь и воду мутишь. Пойду-ка лучше поздороваюсь с главами домов ди Дазирэ и ди Делис. Столько времени уже прошло с тех самых времён на Айрине – интриги, заговоры на каждом шагу, таинственность и веселье в одном бокале. Луи ди Дазирэ Рад новой встрече! Ох, этот год был просто наслаждением. Со времен Бала, где мы победили, прошло тридцать лет, и, я клянусь, каждый день этих лет был настоящим мучением. Даже править своим Домом непросто, а руководить Домами эльфов, этим клубком змей… как же тяжело, уж можешь мне поверить. Тем не менее, я внимательно продолжаю следить за тем, что происходит в нашем мире. Пока мой сын выполняет крайне важную миссию, события идут своим чередом. Как и ожидал, появление своего Великого Мага у орков вызвало волнения в Империи. Понимая это, Яскер постарался нивелировать возможные последствия тем, что заключил окончательный союз с Лигой, тем самым, получив передышку и время на перевооружение своих сил. Я думаю, что впервые со времен образования Лиги, у нас сложилась ситуация, когда баланс сил может кардинально измениться. Антуанетта ди Делис Приветик! Ох, неужели прошёл целый год с последнего нашего разговора? Как быстро бежит время… А я вся в делах, вся в заботах… Трудное это дело – править эльфами! Одна Большая Игра завершилась – другая началась. Альянсы перевернулись, и те, кто был нашими союзниками, завтра – могут стать противниками. К счастью, я избавлена от необходимости кому-то что-то доказывать. Мы, Дом ди Делис, твердо держим наше слово – будущее Сарнаута за дипломатией. Я обещала мир с Империей? Вы его получили. Мне бы хотелось принять участие и в этой вашей Экспедиции, но, похоже, Смеяна не желает нас там видеть. Ох, боюсь, ей это выйдет боком – ведь наш Дом, Дом прирожденных дипломатов, мог бы помочь в переговорах с жителями иного мира… Но нет, они все думают об этих новых игрушках. Амброзия – какая странная вещь. Нет, я верю, что она незаменима, но нельзя же думать только о том, как добыть побольше ресурса. Посмотри на гостей? Замечаешь сколько тут денежных мешков? Они все прибыли сюда, чтобы переговорить со Смеяной и заранее разделить будущую прибыль. В обмен, они предлагают финансирование в невиданных доселе масштабах. А кое-кто уже вложился, и заводы на Умойре и Новом Игше, уже начали выпуск боевых механоидов. Боевых! Хотелось бы мне, чтобы тебе удалось донести мои мысли до Смеяны. Очень постараюсь помочь, Антуанетта! Непросто это будет, но что-то придумаем. Кстати, о денежным мешках. Пойду-ка выведаю мысли олигарха Ивана Железного. Иван Железный Рад видеть и тебя на этом празднике. Наверное, ты понимаешь, что помимо обычных торжеств по поводу начала твоего путешествия, на этот раз мы собрались здесь с очень важной целью – обговорить детали будущего предприятия, в котором роль Смеяны имеет ключевое значение. Амброзия. Этот ресурс, возникший из неоткуда отказался очень ценным. С его помощью, мы сможем полностью изменить облик Сарнаута. Он предал новый импульс всей мана-энергетике и дал возможность создать вещи, о которых недавно только мечтали. Поэтому так важно найти его источник – то место, где его в избытке. Экспедиция, которую мы собираем, состоит из представителей и Лиги, и Империи. Свободные Торговцы тоже участвуют – именно мы обеспечиваем всё финансирование, в обмен на часть прибыли. Экспедиция будет рискованным делом, но мы готовы ко всему. Ну кто бы сомневался. Интересно, а что скажет Воисвет? Воисвет Железный Герой Сарнаута, рад тебя видеть, друже. Очередной год прошёл, верно? Год не слишком тяжелый, хоть и не лишённый подвигов. Твоих, подвигов, конечно. Если верно всё то, что докладывает мне сыскной приказ, то у вас там на Суслангере было жарко. И в прямом, и переносном смысле. Ты ворошишь старые тайны Незеба, и, должно быть, понимаешь, почему тогда Кания и Хадаган вцепились друг другу в глотки. Мы – всегда были вольным государством, где каждый имел свой голос на общем вече. В Империи – слово вышестоящего закон. И на Суслангере это видно лучше всего. Конечно, есть и пример, когда мы удачно действуем рука об руку. Великий Астральный Поход – да, с военной точки он был бессмысленным, но сколько мы переняли друг от друга, когда сражались вместе? А теперь – пионеры. Идея отправить ещё молодых ребят и девчат… блестяща. Надеюсь, они найдут общий язык. Понимаешь, я всё ещё испытываю скепсис в отношении этого мира. Но, я уже старый человек, человек меча, и надежда на то, что у юных лигийцев получится привнести толику свободомыслия в головы своих сверстников из Империи – у меня также есть. Значит – со временем и Империя изменится. Станет свободнее, вольнее, ближе к нам. Что ж, спасибо за твои мысли, надеюсь, они сбудутся и обе фракции придут к всеобщему миру и согласию. Но пока извини, я тут вижу ещё одного интересного гостя, подойду к нему ещё. Да, приятно снова встретить тебя на празднике, Георгий. Как поживаешь? Георгий Ах, сколько тут разных гостей, не так ли? Я, разумеется, тоже был приглашён, как и во все прошлые разы. Но тогда у меня были дела! К счастью, в этом году я совершенно свободен. Все-таки посмотрите, насколько изысканное общество тут собралось. Хотя некоторые персоны вызывают моё удивление, курлык-курлык. Ладно, приятно было пообщаться. Мне ещё надо переговорить со Смеяной по поводу финансирования её Экспедиции. Хм, финансирование экспедиции... Все вокруг о ней только и говорят. Ну будь здоров. А я пойду Погрома поприветствую. Пока он не разобрал на детальки очередное чудо техники лайнера «Затмение». Погром Здарова, кэп. Ну, что, как дела-то? Черепа видел, ага? Важная шишка теперь. А тут помогаю потихоньку, то тем, то этим. Большие дела сейчас творятся, даже не верится как-то, что до такого дошло. Ух, знали бы вы все, что тут готовится. Какие силы собраны, какие планы намечены… Жаль, правда, что они вас особо в известность решили не ставить. С вами, говорят, и так много мороки, ага. Ну вот. Все такие таинственные и скрытные... И ничего нету с нами, героями Сарнаута (!) проблем. Ну... Разве что одна-две... Сотни... Эх. Так, а это кто? Иеро!? Ну ничего себе! Вроде бы даже не бросается в драку, стоит себе чинно и гордо. Иеро И вот мы вновь встретились. Здесь я, чтобы предупредить вас всех. Ибо мыслю, что идёте вы прямиком в ловушку Тёмного Бога. Он хитёр, как бывает хитра сова в ночи, подстерегает он вас на множестве путей, и очень мало среди тех путей прямых. Всё, что вы сделали, всё, что вы задумали – обо всём он знал заранее, ибо возможности его – не возможности смертных, а силы Бога. Он склонял вас к необходимому ему ложными посулами, сам вложил вам в руки орудия, коими выкуете себе цепи… Послушай меня внимательно: было мне видение, о том, что грядёт. Что станет Сарнаут владением Тьмы, и Смерть будет править всеми среди руин. И ты той Смерти служить будешь… Но в краю, что забыт, средь льда и огня, есть ещё надежда... Лёд и огонь? Служить тьме? Кошмар, ну и разговоры... А кто вон та крылатая дама? Светла, Богиня Света. Что ж, пойду поздороваюсь. Светла А, заблудшая душа… Герой Сарнаута, кажется. Узнала я, что готовы вы раскрыть Врата миров, ведущих во тьму внешнюю. И вот проснулся во мне интерес – знают ли те, кто в той тьме обитает, о Свете? Коль не ведают, так наша задача – посветить их. Даровать им чудо Воскрешения, возможность исцеления и защиты. Но если Дар наш будет отвергнут, так пусть же кара падёт на их головы. Воздайте им отмщением за небрежение, расплатой за попрание. Горе тем, которые зло называют добром и добро – злом, тьму почитают светом и свет – тьмою, горькое почитают сладким и сладкое – горьким! Странная какая-то дамочка... Бормочет и восклицает, бормочет и восклицает... Жуть. Пойду лучше к Яскеру с Елизаветой, может отстанет и не заметит. Как поживаете, товарищи, что нового у вас? Елизавета Рысина Рада тебя видеть, товарищ. Вот ещё один год прошёл? И хоть каких-то особо ярких событий в этот раз не было, ты всё ещё трудишься на благо окружающих. Мне поступило достаточно докладов. Проблема с орками вами решена не без некого изящества. Хотелось бы тебя попросить об одной услуге: всё, что тебе удалось узнать про Незеба – необходимо держать в тайне. Ты, наверное, понимаешь, что исторические факты иногда довольно сложно верно интерпретировать. Вырванные из контекста, они могут быть неправильно поняты массами. А ведь мы только сейчас установили прочную связь с Лигой. Мы пригласили молодёжь в наш лагерь «Дюна», где ребята из Империи показывают им пример дружбы и взаимовыручки. Мы хотим, чтобы они нашли общий язык. Правда говоря, изначально я испытывала некие сомнения по поводу этой затеи. Но потом я убедилась, что у нас действительно есть возможность убедить юных лигийцев, что Империя – прогрессивное, современное государство, в котором наука и культура превосходят всё, что было создано до сих пор. И, следовательно, со временем и в Лигу придут изменения. Она станет единой, передовой, развитой державой. Такой, как Империя. Яскер Видя тебя, я часто задумываюсь о том, как изменился мир с тех пор, как начался твой путь. Да, уже было открыто немало всего, мана-энергетика развивалась бешенными темпами. Но, пожалуй, именно благодаря тебе, мы получили множество разных новинок. Трофеи, полученные после того, как мы разгромили Гурлухсора, ещё до сих пор не подсчитаны Комитетом, технологии, созданные Тэпом для мира иллюзий, всё ещё изучаются в НИИ МАНАНАЗЭМ. А теперь мы готовы отправиться в иной мир. С помощью опять же технологий, которые мы получили благодаря тебе. Мир меняется, и меняется неотвратимо. Даже сонная Лига сейчас вынуждена идти вперёд. Такие её представители, как Смеяна, зачастую даже больше имперцы по духу, чем многие из консерваторов-бюрократов из Ока Мира. Что вы найдете там, за пределами Сарнаута? Я уверен в том, что чтобы это ни было, оно вновь изменит наш мир. Посмотрим, поглядим. Так или иначе – вскоре экспедиция начнется и там уже будь что будет.
  19. Ежегодно, уже по традиции, все жители огромного Сарнаута празднуют годовщину Сарнаута 15 октября и далее – целый месяц празднество продолжается гуляниями, подарками, песнями и танцами. В этом году круизный лайнер «Затмение» вновь готов принять гостей, угощать всех желающих сладостями и фруктами, развлечь вас или погрузить в неспешную беседу за прогулкой на огромной палубе корабля. Что же до гостей, которых пригласили – они все так или иначе мелькали в жизни героя Сарнаута и вот, вновь рады встрече, да еще и по такому важному поводу. Что же поведали нам особые гости «Затмения»? Какие секреты или тайны открыли? Давайте скорее узнаем! Традиционно, по прибытию на праздник нас встречают хозяйка лайнера Смеяна в компании Астраловеда Антона Турищева, у которого более подробно можно узнать о списке мероприятий, доступных на празднике. Конечно же, как и в прошлых годах, доступен розыгрыш Юбилейного льва и всяческие развлечения, за которые можно получить много юбилейных монет. А пообщавшись со Смеяной – мы узнаем следующее: И вновь добро пожаловать на праздник! Думаю, у тебя много вопросов по нашему проекту «Врата-3»… Что ж, давай отвечу: во-первых, мы уже почти готовы к запуску. Остался ряд деталей, и одна из них – этот несчастный хронофон. Пора заканчивать с этой историей, но насколько я поняла из путанных объяснений Береники, она хочет, чтобы Нихаз первым сделал свой шаг. Но лично мне кажется, что кто-то просто тянет время. Во-вторых, в нашу Экспедицию я тебя не приглашу. Почему? Уж больно много всяких предсказаний, связанных с тобою лично. А мне не хотелось, чтобы очередная загадочная ерунда вмешивалась в мои планы. По той же причине не собираюсь брать демонов. Никаких ковчегов за пределы Сарнаута не полетит. Самый лучший способ борьбы с пророчеством – это не следовать ему. Обдумывая услышанное, мы разглядываем окружающих и замечаем справа знакомую фигуру – Черепа в компании Мрака и... Ярости? Так-так, что же они нам поведают, какие тайны и новости? Череп Степных Ха-ха! Снова старые друзья в сборе. Меня чудом отпустили с этого Суслангера! Беда, да и только. Я уж забываю свои титулы и регалии, гы… Кто я? Учитель орков-мистиков? Ученик Найана? Вождь Орды? Навигатор в иные миры? Брр, аж жуть берёт. Одно радует – Ярость мне помогает. Она вообще девка толковая, хоть и горяча сверх меры. Что не так – так сразу топором! Гы. В общем, решили мы отдохнуть от наших… Пусть ими пока Курган руководит. А мы с месяцок, пошляемся по миру, пока время есть… До чего время? А тебе Береника не рассказывала? Хмм, может я зря разбалтываю, да собирают они Экспедицию. А без меня никак, раз я этот… Навигатор. Но на сборы время надо… Да и этот хренофон они никак не найдут. А второй делать – ещё дольше. Поэтому время есть. Ну, я уверен, что, если тебя сейчас не позвали – так потом обязательно снова позовут. Тож отдохни пока! Ну, бывай, гы. Мрак Ахо, кылыс! Не виделись, кажется, с Айрина, вер-рно? Слышал я пр-ро твои пр-риключения на Суслангере, даже жалел, что побывать там не пр-ришлось, хоть я и не любитель жар-ры и песка. Но есть ли там кому пр-рикр-рыть твою спину, зур? Пока у меня есть свои дела на Феррисе, но уж скор-ро я готов покончить с ними, тогда быть, может, снова вспомним былое… Кор-роче говор-ря, если нужна твер-рдая р-рука, хр-раброе сер-рдце и смелая душа, то зови, я всегда откликнусь на зов. Ярость Бешеных Эй, стой! Как тебя там! Раз – и тебе в глаз! Да стой, не боись! Шучу я, гы. Я чот ваще не понимаю, чего меня позвали. Это ж батя у меня свадебный генерал, чтоб его с орденами таскали по всяким пирушкам. Короче, так я поняла, что благодарить мне за это надо тебя. Ну, чо сказать: спасибо, хоть пожру нормально, а то чё у нас за диета: кактусы, да гиены. В общем, чё сказать-то хотела. А, во! Короче, Шрама мы прижали, прям конкретно так, пусть теперь кукует с теми, кто у него ещё остался. А мы, за Черепа, вообще кого хошь порвём. Но он сказал – пока не бузить. Ждать надо! Так что, на Суслангере тихо, а за ребзю на Изуне я вообще не в ответе, они там сами себе на уме, гы. Ну ты это, зови если чё, вдруг помощь какая нужна? Радостно, что так много событий только скрепили дружбу и кто знает что нас ждём в будущем? Но погодите-ка! Слева маячит такая знакомая тушка – да это же сам капитан «Астральной каракатицы», Кук Толстая Рея! Надо же, и про него не забыли. Нужно бы подойти поближе, вдруг проболтается о чём-то занимательном. Кук Толстая Рея Привет-привет! Как у тебя дела? А у меня всё хорошо. Собрал я свою команду снова, теперь батрачим на Зарницу, возим тут всякое по астралу, от Умойра к Суслангеру, от Суслангера до Яхча, от Яхча по Умойр. Хоть барышей особых нет, но дело выгодное, ага. Главное – стабильное. И доход сейчас большой, с амброзией этой. Только буря эта дурацкая мешает, так что, пока у нас простой. Но сейчас другая тема – этих механоидов будем перевозить. Их сейчас тыщи уже собрано, все стоят блестящие в масле, надо только грузить и тащить, грузить и тащить, ага! Рядом с капитаном – наша старая знакомая, ученица Смеяны Зарница Жарова. Не смотря на ворчливое настроение, Зарница держится достойно. Но кто знает на сколько ее хватит? Зарница Жарова О Тенсес, опять вы здесь. Ещё и натащили кучу каких-то странный гостей. Кто это вообще? Что за крылатая девка? Что за шестилапая кошка? Гигантский голубь? Ещё и крокодил этот… Такое впечатление, что я пси-соли нализалась… Впрочем, эти хоть просто какие-то непонятные твари, а парочка орков и толпа гоблинов… Гоблины должны драить трюм! А не разгуливать тут в фраках… Изгадят же всё, как есть изгадят. В прошлый раз хоть эльфы были, культурное общество... Пока окончательно не испортили ей настроение – надо бы ретироваться. О, тут же и «толпа гоблинов» в лицах Очень Уважаемого Гоблина и его супруги – Очень Уважаемой Гоблинши. Подойдём, поздороваемся! Очень Уважаемый Гоблин Герой Сарнаута, я полагаю? Рад, весьма рад встрече. Интересно видеть того, кто столько делает ради нашего мира. Мне, увы, редко удается поучаствовать в приключениях, разве что, кто-то призовёт в пылу битвы, ага. Впрочем, наше присутствие здесь имеет свои причины, и они связаны напрямую с твоими действиями. Про «Врата-3» тебе известно уже, а вот подготовка Экспедиции в иной мир пока держится в секрете. Мы собираемся профинансировать это мероприятие, ведь оно обещает огромную прибыль. Новомодная «амброзиевая» энергетика растет как на дрожжах, а источников редкого вещества явно не хватает. Судя по всему, найти их можно в другом мире… Таким образом, мы приходим к необходимости инвестирования. К счастью, фонды сейчас полны, поэтому есть возможно выделить необходимые средства. Очень Уважаемая Гоблинша Кхм-кхм. Молодые люди, и без дела? А вот мы здесь, между прочим, заняты. Как думаете, что, на самом деле, управляет нашим миром? Быть может, Конклав Великих Магов? Или наместники аллодов? Генералы Империи? Древние чародеи? Всемогущие боги? Или это совет Олигархов, ага? Горячо, но всё ещё ответ не верен. Нашим миром управляют деньги. Кристаллы или золото, это неважно. Впрочем, попробуйте себе представить хотя бы один золотой. А затем – попробуйте представить миллиард таких золотых, недельный оборот нашей компании. Это и есть настоящая сила, то, что управляет нашим миром. Ну вот, только было у гоблина язык начал развязываться, как его супруга всё в сторону денег да злата завернула. Что ж, пойдём дальше приветствовать гостей! Чуть поодаль, у палатки, мы видим Жака ди Близар, монетных дел мастера. Надо будет к нему заглянуть, но пока что наше внимание привлекает та, кто находится рядом – Береника. Ни одно событие не обходится без тебя? Возможно, это действительно так. Посмотри на них всех. Они обрушат на тебя море слов, предсказания, обещаний, быть может, даже завуалированных угроз… Не верь никому. Сейчас такой момент, когда ты самостоятельно можешь определить своё будущее. Тебе нужно понимать, что выбор за тобой. И сделать его придётся в любом случае. Ну кто бы сомневался – загадка на загадке, намёк на намёке. Хотя... Быть может в этих словах есть много значимого? От размышлений нам отвлекает лёгкое дуновение, словно бы ветра, но более тёплое, словно отголосок лета. А, так это наш добрый друг, Хассан ибн Хоттаб! А рядом с ним и Эрфар Краснобай, всё такой же прозрачный и охоч к разговорам. Эрфар: Дружище! Какими судьбами? А я здесь мимоходом. Решил вот глянуть, что за новинка такая, да и раз джинн сюда отправился, я тоже за ним. На Суслангере всё спокойно. Орки немного поутихли, да и авантюристы разогнали тех, кто мешал сокровища собирать. Я и сам кое-что нашёл любопытное… Возможно, потом расскажу. Слушай, ты же вот общаешься со всеми этими Великими Магами, а я – человек маленький, хоть и бывший староста деревни. Может замолвишь за меня словечко? Нужна мне одна малость – сердце дракона. Хассан ибн Хоттаб О, ветер моего паруса, облако моего неба! Старый джинн рад видеть тебя на этом странном корабле, который летит сквозь пустоту. Меня неделями уговаривали прибыть сюда, но я боялся оставить Суслангер. К счастью, твои действия обеспечили мне спокойствие на долгие дни. Злобные ифриты укрощены, а жадные до сокровищ Незеба орки прячутся на своей свалке. Поэтому я зачаровал наиболее убедительную иллюзию из возможных, которая заменит меня, до тех пор, пока я не вернусь к своим родным пескам. Удивительное вижу я здесь. Так много тех, о ком я знал когда-то, но уже долгие века не видел... Приятно было снова встретиться, друзья, но ещё столько необходимо посмотреть! Давайте подойдём к Найану и принцу Даккару ди Дазирэ. Давненько мы их не видали. Даккар ди Дазирэ Здравствуй. Наслышан о твоих деяниях. Сам, увы, не могу похвастаться чем-то новым: бесконечная осада Цитадели Нихаза начинает утомлять. Каждый день мы отправляем мертвецов на штурм очередного входа, давая возможность вам – проникнуть в неё с другой стороны. К счастью, кладбища Сарнауте почти бездонны – новой нежити хватает. Толковых некромантов тоже. Неоценимую помощь оказывают и вампиры Дома ди Дусер, те из них, что примкнули к Аннет. Сторонников Виго осталось мало. Надеюсь, рано или поздно, осада всё-таки завершится. Моего присутствия требуют дела на Кватохе, где у Светланы, кажется, возникли некоторые проблемы. Найан А, Герой Сарнаута... Что же мне тебе сказать в этот раз… Ну, прежде всего, прежде чем открывать куда-то Врата, стоило бы все-таки спросить моего мнения. Боюсь, что Смеяна и Вероника поступили чересчур опрометчиво… Я не уверен, что в текущей ситуации, нам нужно было спешить. Я переговорил с некоторыми гостями, и они вполне согласны с тем, что риски всё ещё велики. А некоторые только и думают, что о грядущих прибылях… Но раз решение уже принято – я вам помогу. Прежде всего, выделю Черепа, заодно поглядим, что все-таки имел ввиду Эллекен. Ну что ж, не будем отвлекать великих деятелей от их великих мыслей, подойдём-ка к главе Лиги, которого сопровождает Марианна ди Ардер и свита в виде стражников. Айденус Ох, многое изменилось за те годы, что мы с тобой знакомы. Когда твой путь только был начат, Лига с Империей вели непримиримую войну, а наш мир был под угрозой нападения демонов – и ведь, мы даже не знали масштабов этой угрозы… Но тобою сделано так многое – теперь наши глаза открыты: мы заключили мир с Империей, завершили войну с коварными богами, повергли зловещего Тэпа, отразили нападение Архитекторов. Даже Нихаз, хоть ещё не повержен окончательно, но уже заперт в своей Цитадели. А наш новый проект – «Врата» позволит достичь иных миров и найти там союзников в этой борьбе. Таким образом, наш двуединый союз – Лиги и Империи, станет ещё больше – к нему присоединятся новые, ещё неизвестные нам народы! Марианна ди Ардер Ах, рада тебя видеть… Очередной год прошёл и вот мы вновь здесь, на этом корабле. Интересно, что будет на следующий год? За это время мы сделали множество шагов по направлению к нашему единству. Всё, что нам известно ныне, требует известного переосмысления. Дискуссии на нашем соборе кипят, ведь каждый видит это по-своему. Поэтому Церковь Вечного Света, созданная из содружества Церкви Света и Триединой Церкви, а также озарённых прайденов, нуждается в некоей помощи. Мы полагаем, что там, в иных мирах, сокрыты ответы на наши вопросы. Полагаю, что будущая Экспедиция без тебя не обойдется, поэтому мне хотелось бы обратиться к тебе с личной просьбой. Нам нужно понять, откуда взялся Свет, как сила. Есть ли у него свой источник… помимо нашей веры. Эх, пообщаться бы ещё немного, да только есаулы, сопровождающие Айденуса и Марианну, одним лишь взглядом дают понять, что лишних вопросов ставить нельзя, а уж о том, чтобы задержаться на чай и мыслей быть не должно. Ладно, ладно, пойдём дальше смотреть. К примеру, Великий маг народа Зэм Нефер Ур или Оллум – вожак демонической стаи... Нефер Ур Приветствую. И впрямь – родилась новая традиция. Встречаться на этом корабле раз в год. Состав участников, конечно, изменился, но ты всё ещё здесь – и это радует. Что тебя интересует? Новости? Я расскажу кратко то, что знаю и имею право сообщить: твои действия на Суслангере возымели успех. И хоть хронофон мы ещё не вернули, но все остальные угрозы нашему проекту устранены. «Врата-3» готовы к запуску, и мы начали формировать состав Экспедиции, которая должна отправиться в эти иные миры, о которых рассказывала Вероника. Орки, казалось бы, успокоились. Череп стал вождём Орды, хоть и по большей части – номинально. Мои хадаганские коллеги не станут об этом говорить, но лично я рад, что так случилось – возможно, мы получили шанс выйти из этого конфликта без потерь. Сейчас у нас есть время для передышки – так что используй его. Оллум Оллум парит в воздухе. Кажется, демон пытается передать вам ряд образов и чувств. Вы снова видите знакомые пески Суслангера, горы и стоящие за ними Врата. Вы чувствуете нетерпение демонов, которым не терпится отправиться во внешнее пространство. Но демонам нужно подождать, их отговаривают от срочных и поспешных действий. Вы чувствуете, что есть противоборство между стаями, одни из них более нетерпеливы, чем другие. Ярость этих стай растет. Оллум резко обрывает ряд образов. Похоже это всё, что он хочет вам сказать. Вот это да, вот это очень даже интересно! А учитывая всё ранее услышанное – можно уже сделать некоторые выводы... Хотя раздумывать будем после, а пока что внимание привлекает огромный Страж тайных троп, наш давний знакомый любитель загадок – Симаргл. Надо же, и как они умудрились его затащить на праздничный лайнер? Симаргл Ах, глупая Искорка удивлена, видя меня здесь? Меня сюда пригласили. У нас с ней договор, а мне было так скучно, там на Тайных Тропах. Никто не решает мои загадки. А она только бегает туда-сюда, туда-сюда, пытается что-то исправить. Мало перейти Мост Времени, ведь есть ещё и Прялка, и Колесо. И всё крутится, оборачивается. Если разорвать Нить, то рано или поздно, придётся платить, не так ли мой маленький дружочек? Я и ключ, и замок, а то, что не сбылось, не сделать сбывшимся. Вертится стекляшка на белом холме, но взор слепца видит лишь тень. Тот, кто дом свой потерял, хотел бы построить новый, но без дома он странник. Ежели в реку войдешь, в ту же реку не войти. Коль узор Прялкой намечен, то поздно бросать монетку. А Колесо обманчиво, то вверх поднимается, то вниз опускается. Все Искорки бегут к Источнику, но не всем суждено его достигнуть. Беги, беги Искорка, по тропинке меж Звёзд, может успеешь? Снова мозги запудривает? Или же пытается намекнуть на будущее? Ох уж эти загадки... Мало их было в погоне за Киросом, так ещё и ещё выдает. Надо будет тщательно обдумать всё, а пока что подойдём к одной особе, которая нарочито громко вздыхает, явно же привлекая внимание. Расстояние то не в пару метров. Ну что вы тут, скучаете в одиночестве, Эвриаль? Эвриаль А это ты… Ну, что вы довольны? Получили то, что хотели? Спасли Черепа от рук Эллекена? У моего отца планы продуманы на тысячелетия вперёд. Я пыталась предупредить Найана, но он не хочет меня слушать… Знаешь, я столько лет действовала в его интересах, но стоило мне оступиться, как он предпочёл забыть про меня. Меня это заставило переосмыслить то, что я думала о всём происходящем в нашем мире, да и поступки моей матери стали понятнее. Я хочу защитить Сарнаут от Нихаза. Здесь нечего делать всем этим богам. Если нам придётся использовать Черепа – так тому и быть. Надо будет шепнуть Найану, чтобы он лучше присматривал за своей ученицей. После всего, что было, не стоит ее оставлять наедине надолго, так как мало ли чего... Внезапно чье-то «шиканье» привлекает наше внимание. Так так, кто это решил уподобиться змее? Надо же, всех позвали, а вы, мадам, просочились сами? К чему бы такая скрытность? Алиса Так-так-так, что тут у нас? Развлекаетесь? Веселитесь? Славно… Здесь меня видишь только ты. Приятная особенность. Смотрю – состав гостей несколько изменился. Ты ещё не знаешь, что тут будет в следующем году… Посмотри на них всех. Они улыбаются тебе, говорят комплименты. Через год они не подадут тебе и руки! У вас ещё есть возможность всё изменить. Главное – свернуть на нужную развилку истории. Сделать нужные выборы. Отказаться от очевидного, и пренебречь якобы важным. Я очень хочу вам всем помочь, но одна – я ничего не смогу сделать. Опять выборы, развилки... Тебе не надоело ещё? Юлишь и воду мутишь. Пойду-ка лучше поздороваюсь с главами домов ди Дазирэ и ди Делис. Столько времени уже прошло с тех самых времён на Айрине – интриги, заговоры на каждом шагу, таинственность и веселье в одном бокале. Луи ди Дазирэ Рад новой встрече! Ох, этот год был просто наслаждением. Со времен Бала, где мы победили, прошло тридцать лет, и, я клянусь, каждый день этих лет был настоящим мучением. Даже править своим Домом непросто, а руководить Домами эльфов, этим клубком змей… как же тяжело, уж можешь мне поверить. Тем не менее, я внимательно продолжаю следить за тем, что происходит в нашем мире. Пока мой сын выполняет крайне важную миссию, события идут своим чередом. Как и ожидал, появление своего Великого Мага у орков вызвало волнения в Империи. Понимая это, Яскер постарался нивелировать возможные последствия тем, что заключил окончательный союз с Лигой, тем самым, получив передышку и время на перевооружение своих сил. Я думаю, что впервые со времен образования Лиги, у нас сложилась ситуация, когда баланс сил может кардинально измениться. Антуанетта ди Делис Приветик! Ох, неужели прошёл целый год с последнего нашего разговора? Как быстро бежит время… А я вся в делах, вся в заботах… Трудное это дело – править эльфами! Одна Большая Игра завершилась – другая началась. Альянсы перевернулись, и те, кто был нашими союзниками, завтра – могут стать противниками. К счастью, я избавлена от необходимости кому-то что-то доказывать. Мы, Дом ди Делис, твердо держим наше слово – будущее Сарнаута за дипломатией. Я обещала мир с Империей? Вы его получили. Мне бы хотелось принять участие и в этой вашей Экспедиции, но, похоже, Смеяна не желает нас там видеть. Ох, боюсь, ей это выйдет боком – ведь наш Дом, Дом прирожденных дипломатов, мог бы помочь в переговорах с жителями иного мира… Но нет, они все думают об этих новых игрушках. Амброзия – какая странная вещь. Нет, я верю, что она незаменима, но нельзя же думать только о том, как добыть побольше ресурса. Посмотри на гостей? Замечаешь сколько тут денежных мешков? Они все прибыли сюда, чтобы переговорить со Смеяной и заранее разделить будущую прибыль. В обмен, они предлагают финансирование в невиданных доселе масштабах. А кое-кто уже вложился, и заводы на Умойре и Новом Игше, уже начали выпуск боевых механоидов. Боевых! Хотелось бы мне, чтобы тебе удалось донести мои мысли до Смеяны. Очень постараюсь помочь, Антуанетта! Непросто это будет, но что-то придумаем. Кстати, о денежным мешках. Пойду-ка выведаю мысли олигарха Ивана Железного. Иван Железный Рад видеть и тебя на этом празднике. Наверное, ты понимаешь, что помимо обычных торжеств по поводу начала твоего путешествия, на этот раз мы собрались здесь с очень важной целью – обговорить детали будущего предприятия, в котором роль Смеяны имеет ключевое значение. Амброзия. Этот ресурс, возникший из неоткуда отказался очень ценным. С его помощью, мы сможем полностью изменить облик Сарнаута. Он предал новый импульс всей мана-энергетике и дал возможность создать вещи, о которых недавно только мечтали. Поэтому так важно найти его источник – то место, где его в избытке. Экспедиция, которую мы собираем, состоит из представителей и Лиги, и Империи. Свободные Торговцы тоже участвуют – именно мы обеспечиваем всё финансирование, в обмен на часть прибыли. Экспедиция будет рискованным делом, но мы готовы ко всему. Ну кто бы сомневался. Интересно, а что скажет Воисвет? Воисвет Железный Герой Сарнаута, рад тебя видеть, друже. Очередной год прошёл, верно? Год не слишком тяжелый, хоть и не лишённый подвигов. Твоих, подвигов, конечно. Если верно всё то, что докладывает мне сыскной приказ, то у вас там на Суслангере было жарко. И в прямом, и переносном смысле. Ты ворошишь старые тайны Незеба, и, должно быть, понимаешь, почему тогда Кания и Хадаган вцепились друг другу в глотки. Мы – всегда были вольным государством, где каждый имел свой голос на общем вече. В Империи – слово вышестоящего закон. И на Суслангере это видно лучше всего. Конечно, есть и пример, когда мы удачно действуем рука об руку. Великий Астральный Поход – да, с военной точки он был бессмысленным, но сколько мы переняли друг от друга, когда сражались вместе? А теперь – пионеры. Идея отправить ещё молодых ребят и девчат… блестяща. Надеюсь, они найдут общий язык. Понимаешь, я всё ещё испытываю скепсис в отношении этого мира. Но, я уже старый человек, человек меча, и надежда на то, что у юных лигийцев получится привнести толику свободомыслия в головы своих сверстников из Империи – у меня также есть. Значит – со временем и Империя изменится. Станет свободнее, вольнее, ближе к нам. Что ж, спасибо за твои мысли, надеюсь, они сбудутся и обе фракции придут к всеобщему миру и согласию. Но пока извини, я тут вижу ещё одного интересного гостя, подойду к нему ещё. Да, приятно снова встретить тебя на празднике, Георгий. Как поживаешь? Георгий Ах, сколько тут разных гостей, не так ли? Я, разумеется, тоже был приглашён, как и во все прошлые разы. Но тогда у меня были дела! К счастью, в этом году я совершенно свободен. Все-таки посмотрите, насколько изысканное общество тут собралось. Хотя некоторые персоны вызывают моё удивление, курлык-курлык. Ладно, приятно было пообщаться. Мне ещё надо переговорить со Смеяной по поводу финансирования её Экспедиции. Хм, финансирование экспедиции... Все вокруг о ней только и говорят. Ну будь здоров. А я пойду Погрома поприветствую. Пока он не разобрал на детальки очередное чудо техники лайнера «Затмение». Погром Здарова, кэп. Ну, что, как дела-то? Черепа видел, ага? Важная шишка теперь. А тут помогаю потихоньку, то тем, то этим. Большие дела сейчас творятся, даже не верится как-то, что до такого дошло. Ух, знали бы вы все, что тут готовится. Какие силы собраны, какие планы намечены… Жаль, правда, что они вас особо в известность решили не ставить. С вами, говорят, и так много мороки, ага. Ну вот. Все такие таинственные и скрытные... И ничего нету с нами, героями Сарнаута (!) проблем. Ну... Разве что одна-две... Сотни... Эх. Так, а это кто? Иеро!? Ну ничего себе! Вроде бы даже не бросается в драку, стоит себе чинно и гордо. Иеро И вот мы вновь встретились. Здесь я, чтобы предупредить вас всех. Ибо мыслю, что идёте вы прямиком в ловушку Тёмного Бога. Он хитёр, как бывает хитра сова в ночи, подстерегает он вас на множестве путей, и очень мало среди тех путей прямых. Всё, что вы сделали, всё, что вы задумали – обо всём он знал заранее, ибо возможности его – не возможности смертных, а силы Бога. Он склонял вас к необходимому ему ложными посулами, сам вложил вам в руки орудия, коими выкуете себе цепи… Послушай меня внимательно: было мне видение, о том, что грядёт. Что станет Сарнаут владением Тьмы, и Смерть будет править всеми среди руин. И ты той Смерти служить будешь… Но в краю, что забыт, средь льда и огня, есть ещё надежда... Лёд и огонь? Служить тьме? Кошмар, ну и разговоры... А кто вон та крылатая дама? Светла, Богиня Света. Что ж, пойду поздороваюсь. Светла А, заблудшая душа… Герой Сарнаута, кажется. Узнала я, что готовы вы раскрыть Врата миров, ведущих во тьму внешнюю. И вот проснулся во мне интерес – знают ли те, кто в той тьме обитает, о Свете? Коль не ведают, так наша задача – посветить их. Даровать им чудо Воскрешения, возможность исцеления и защиты. Но если Дар наш будет отвергнут, так пусть же кара падёт на их головы. Воздайте им отмщением за небрежение, расплатой за попрание. Горе тем, которые зло называют добром и добро – злом, тьму почитают светом и свет – тьмою, горькое почитают сладким и сладкое – горьким! Странная какая-то дамочка... Бормочет и восклицает, бормочет и восклицает... Жуть. Пойду лучше к Яскеру с Елизаветой, может отстанет и не заметит. Как поживаете, товарищи, что нового у вас? Елизавета Рысина Рада тебя видеть, товарищ. Вот ещё один год прошёл? И хоть каких-то особо ярких событий в этот раз не было, ты всё ещё трудишься на благо окружающих. Мне поступило достаточно докладов. Проблема с орками вами решена не без некого изящества. Хотелось бы тебя попросить об одной услуге: всё, что тебе удалось узнать про Незеба – необходимо держать в тайне. Ты, наверное, понимаешь, что исторические факты иногда довольно сложно верно интерпретировать. Вырванные из контекста, они могут быть неправильно поняты массами. А ведь мы только сейчас установили прочную связь с Лигой. Мы пригласили молодёжь в наш лагерь «Дюна», где ребята из Империи показывают им пример дружбы и взаимовыручки. Мы хотим, чтобы они нашли общий язык. Правда говоря, изначально я испытывала некие сомнения по поводу этой затеи. Но потом я убедилась, что у нас действительно есть возможность убедить юных лигийцев, что Империя – прогрессивное, современное государство, в котором наука и культура превосходят всё, что было создано до сих пор. И, следовательно, со временем и в Лигу придут изменения. Она станет единой, передовой, развитой державой. Такой, как Империя. Яскер Видя тебя, я часто задумываюсь о том, как изменился мир с тех пор, как начался твой путь. Да, уже было открыто немало всего, мана-энергетика развивалась бешенными темпами. Но, пожалуй, именно благодаря тебе, мы получили множество разных новинок. Трофеи, полученные после того, как мы разгромили Гурлухсора, ещё до сих пор не подсчитаны Комитетом, технологии, созданные Тэпом для мира иллюзий, всё ещё изучаются в НИИ МАНАНАЗЭМ. А теперь мы готовы отправиться в иной мир. С помощью опять же технологий, которые мы получили благодаря тебе. Мир меняется, и меняется неотвратимо. Даже сонная Лига сейчас вынуждена идти вперёд. Такие её представители, как Смеяна, зачастую даже больше имперцы по духу, чем многие из консерваторов-бюрократов из Ока Мира. Что вы найдете там, за пределами Сарнаута? Я уверен в том, что чтобы это ни было, оно вновь изменит наш мир. Посмотрим, поглядим. Так или иначе – вскоре экспедиция начнется и там уже будь что будет. Просмотреть полную запись
  20. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за сентябрь! В свежем номере Вестника для вас подготовлены обзоры барда и некроманта в аспекте поддержки, а также разбор рейдового босса Цитадели Нихаза – Мираха. Помимо этого – свежие рассказы, продолжение нашумевшей эпопеи «Слава Орде!» и немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Диких Землях. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир Мартэн раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka Dragon304 mujuice TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Аллоды: Мамин Бродяга Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Лестик МордоворотНС ОпасныйЯкорь Черек ъКлоун Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun EVVO GAME Example HASHIRA oppapafan SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  21. Приветствуем, друзья! Вашему вниманию – выпуск за сентябрь! В свежем номере Вестника для вас подготовлены обзоры барда и некроманта в аспекте поддержки, а также разбор рейдового босса Цитадели Нихаза – Мираха. Помимо этого – свежие рассказы, продолжение нашумевшей эпопеи «Слава Орде!» и немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Диких Землях. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам. Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Вит721 Драккан Ифир Мартэн раздача Пушинки Угрюмый Холст belozybka Dragon304 mujuice TWINKY Видео снимали: Аифо Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Аллоды: Мамин Бродяга Аренщик Брат Яскера Водитель Ракеты Лестик МордоворотНС ОпасныйЯкорь Черек ъКлоун Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun EVVO GAME Example HASHIRA oppapafan SHINDERU TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  22. belozybka

    2021.09

    из "Вестника Сарнаута" за сентябрь 2021 года

    © Евгения Бренькина

  23. Конец августа запомнился игрокам и всем причастным к игре интересным событием, которое запустили вечером 13 августа. Ранее в новостном обзоре мы упоминали о нём и даже привели целый список где и как искать записки. Сегодня же цель статьи – то, что таит в себе каждая записка, которые, после нахождения их героем Сарнаута, были собраны Космосом воедино в Книгу Миров и теперь хранятся в стенах Обсерватории. Изначально, дабы начать приключение, необходимо было написать чат-боту социальной сети «Вконтакте» кодовую фразу «Зов Космоса» и далее, после ответа, следовать заданному алгоритму: - Приветствую, Буревестник! Дело не требует отлагательств. Обсерватория в последние несколько дней пытается продемонстрировать некие обрывки прошлого. Всё бы ничего, но это прошлое крайне далёкое и не связано с нашим миром. Могу предположить, что это имеет какое-то отношение к тому строительству, которое вы усердно от меня скрываете… Впрочем, сейчас это не так важно. Мы сомневаемся, нас терзают мысли – что еще известно Космосу, о чём он уже знает и каковы его мысли... Поэтому, словно пытаясь уйти от «укола», мы спрашиваем «Не так важно?». После чего получаем ответ: - Дело в том, что даже с моим силами я смог узреть лишь мгновение того прошлого. Попробуем уловить больший временной отрезок, но необходимо будет отыскать некоторые отголоски, берущие своё начало из истоков самой вселенной. Мы продолжаем тему действием «Что мне предстоит сделать?», после которого получаем ответ: - Пройдись по знаменательным местам своего путешествия, быть может, и удастся что-нибудь обнаружить. Не забывай сообщать мне о любых результатах. Например, мне было бы интересно узнать о местности, в которой ты побываешь. Достаточно будет упомянуть название. Далее у нас следует выбор: попросить подсказку, узнать о награде или же развернуться и уйти. И если вы так же любопытны, как и наши журналисты, то вы выбрали бы действие «Подсказка ещё будет?». И, конечно же, она будет: - Подсказка? Что ж… Слушай внимательно! Я не столь складен, как Дионисий, но о рифмоплетении наслышан достаточно. Все стихии таковы, что в природе созданы, Выше только божество, но оно не верх всего, И в конце всей неизменной встретим мы исток вселенной. И вот на этом этапе многие впали в ступор, так как не совсем понимали что от них хотят и как дальше продолжать поиски. На самом деле эта подсказка уже ранее нами встречалась – во время прохождения той самой огромнейшей сюжетной линии глобального обновления 11.0. (Яснодолье... Амаранта...) Найан упоминал как очередность сил, так и значение этих сил в рамках (да и не только) Сарнаута. А именно – ключи. Это хороший вопрос, ответ на который я знаю лишь частично. Каждый из ключей соответствует определённому астральному элементу и, кроме этого, определенной силе. Есть три степени сил. Стихийные – огонь, воздух, вода, земля. Божественные – свет, тьма, порядок, хаос. И высшие, силы Творцов – разрушение, созидание, смерть и жизнь. Ключ огня у меня – это уже знакомое тебе Зерно Первостихии. Ключ воды – вероятно, это как раз то, что защищало тебя от Уничтожителей. Если ты его не потерял, он у тебя. Полагаю, что как раз Ключ воздуха был использован нами чтобы открыть одну из Печатей. Сейчас он уничтожен, но и его, и Печать, нельзя разрушить окончательно. Ключ порядка тоже потерян. Ключ тьмы все ещё в подземельях на Блуждающем острове, хотя вот Тэпу удалось его разбить на части и у него есть осколок. Ключ хаоса мы только что обрели вновь. Что до остальных, я даже не рискну предположить, где они могут быть. Из данного монолога мы также можем увидеть то, что ключ огня у Найана, а следовательно – нужно его искать. Не ключ, а историка Так как именно он и был «ключом» (минутка занимательной тавтологии) к последующей разгадке тайн события... Кстати, периодически можно было упоминать локации чат-боту, за что можно было получить не только пин-коды с наградой, но и ещё различные интересные кусочки информации. Какие? А вот тут уместна фраза «всему своё время». Давайте же приступим! Стихийные силы Отголосок огня Авилон. Лагерь историков. Записка находится совсем рядом с Найаном, в канавке. Она же начинает наши поиски заданием «В начале было». Прочитав записку, мы узнаём следующее: Этот мир находился под властью огня. Жаркие пустыни, бушующие вулканы, океаны лавы – этот мир не казался спокойным местом. Однако, и пламя необходимо. Именно Пиро стал источником той силы, которая позволила зажигать сердца новых миров. Здесь находилась великая кузня богов, место создания их артефактов, потребных в дальнейшем творении планет. Отголосок воздуха Фронтир. От форпоста мы направляемся ко входу в катакомбы рейдового приключения «Битва Богов», где, после убийства второго босса (Бастиона) на противоположном от входа конце комнаты у нас будет стоять Вероника Гипатская, а рядом – записка, которая расскажет нам следующее: Вечное движение – вот истинное значение Эйры. Бескрайние воздушные просторы, гигантские каньоны и ущелья. Великие ветра проносятся над туманными долинами, бушуют шторма и грозы. Этот мир нёс в себе зёрна свободы. Здесь рождалось всякое движение и стремление, именно отсюда оно распространялось по иным мирам. Отголосок воды Перекрёсток. У Омута времени, не окунаясь в него, ищем записку за большим пнём, которая расскажет нам вот что: Агва была полной противоположностью Пиро. Планета-океан, вся покрытая бесконечными водами, где лишь изредка буйные волны бьются о берега коралловых атоллов и небольших песчаных островов. Агва – место спокойствия, выздоровления и уюта. Когда, кому-то было необходимо исцелится, он прибывал в этот мир и тотчас же получал желаемое. Отголосок земли Умойр. Нижгород, едем к обережному кругу (помните, как раньше ездили к мировому боссу Кракену?), там ищем избу, которая вросла в дерево. В избе и будет записка, четвёртая в данном задании, которая поведала следующее: Этот мир был источником всякого драгоценного металла и камня, что были потребны богам. В своем желании обустроить мироздание, они спускались в обширные пещеры, полные самоцветов, рыли ходы в глубинах тверди. Затем оказалось, что и поверхность Эрде богата – здесь были посажены сады, цветущие и благоухающие, проложены пашни. Задание завершается тут же, но это ещё не всё – впереди целых два силы, одна опаснее другой... Следом искателю появляется новый квест, тут же, который и гласит, что поиски в самом разгаре и останавливаться ещё очень рано. Помимо всего этого чат-бот также нам может выдать интересный фрагмент. Введя фразу «Обережный круг» – мы получаем вопрос: - Когда ты коснулся Вещего Яхонта, то видение Нихаза от чего-то тебя предостерегло. Во что это вылилось в будущем? Ответом послужит – «Архитекторы». После чего первому верно ответившему участнику события выдавался пин-код с поощрением, но и тут же появлялась кнопка «Я всё правильно делаю?»... Казалось бы – сомнения нас и не покидали, но мы так не хотим их выдавать... Чат-бот ответит, что: - Да, Буревестник, и у меня для тебя даже есть хорошие новости. Обсерватория готова продемонстрировать тебе первый фрагмент прошлого. Смелее, коснись механизма! И вот уже спустя несколько секунд можно насладиться небольшим роликом: Вечный путник.mp4 Божественные силы Отголосок света Первая записка задания «Силы принципов», в котором также есть четыре пункта, находится на Эльджуне, чуть севернее лесной заставы – на ступенях древней заброшенной церкви. Текст записки поведал нам следующее: Великое созидание продолжалось. Средь богов, что были созданы Всематерью и Отцом-Время были те, кто прошел с ними бедствия предыдущего эона. И самым ярым, самым умелым, самым способным среди них был великий Сарн, Бог Света. Именно Сарну было поручено создать новый мир, ярчайший самоцвет, светящий во вселенной, и этим миром стал Энод. Творения Сарна были прекрасны вне всякой меры, а созданный им народ светлых альвов превозносил своего создателя. Энод был построен из золота, хрусталя и белого мрамора, его города и башни возносились к небесам, а на лазурном небосводе сверкало белое солнце. Отголосок тьмы Вторая записка находится на Блуждающем острове, от Дворцовой площади пройти к джунским руинам, где мы ранее проводили ритуал с Мордоворотм (помните такого товарища?), и уже там искать записку – она будет справа от входа, за обломками. Текст записки гласит: Этот мир был забыт сразу после того, как был сотворён. Никто из богов не захотел властвовать над Тьмой, что была его сутью. Большую часть своего существования Оссу проводил в удалении от своего светила, бесконечные годы проходили во Тьме. Но изредка Оссу возвращался к своей звезде и тогда замерзшие солёные океаны таяли, а багровые лучи освещали белёсые скалы, торчащие словно кости. В эти годы твари Тьмы, что обитали здесь, прятались в самые глубины расщелин, чтобы потом вновь пробудиться, когда снова свет уйдёт. Отголосок порядка Феррис, центральная лаборатория. От телепорта вверх по ступеням и доходим до места проведения Гербертом эксперимента (там был ещё Ваятель в виде шара). Записка на видном месте и вот что мы узнаем: Если Энод был миром Света, то Инис – мир порядка и гармонии. Его творцом был божественный Ювий, превыше всего ценящий размеренность и симметрию. На Инисе не было ни единой кривой линии, а народ, что здесь жил обладал самыми полными законами и правилами. Всякий спор, происходивший во вселенной, мог быть передан на суд в Инис, и каждый знал, что будет вынесено верное и единственное справедливое решение. Отголосок хаоса Сумрачный остров, легендарное место убийства Ар'Канима, повелителя Спрутоглавов. Из записки нам станет известно: Не бывает героев без победы над чудовищами, но и чудовищам нужен тот мир, что их породит. Шерк – мир бескрайних болот, где все перемешано друг с другом. Этот мир был чрезвычайно опасен для всякого, кто рискнул бы здесь появиться. Бесконечная борьба – вот истинное состояние обитателей Шерка. Его божество, носившее то же имя, было колоссальным монстром, к счастью остальных, спавшим в глубинах местного тёплого и мутного океана. А его дети, оставленные без пригляда, вновь и вновь пытались достичь иных миров. Но за ними в ту пору зорко следили. Четвёртая частичка истории завершает задание «Силы принципов». Осталось совсем немного! И снова вспомним чат-бот. После упоминания локации, где мы нашли отголосок (астральное побережье) чат-бот предложит ответить на вопрос: - Вспомни-ка, Буревестник, после чего у спрутоглава Ар'Канима оказался Ключ Хаоса? Ответом на данный вопрос станет аллод Грох. И вот после этого нам снова предложат коснуться странного механизма, предварительно рассказав любопытный факт: - Полтора года назад вы вместе с Вероникой смогли отыскать Ключ Хаоса... Если моя теория верна, то... Да, работает! Обсерватория готова продемонстрировать тебе следующий фрагмент. Коснись механизма, как и в прошлый раз. Смутные времена.mp4 Высшие силы Отголосок разрушения Завершив предыдущее задание герою выдаётся сразу же следующее задание под названием «Опора мироздания» – по своей сути оно такое же, как и предыдущие два. И поиски девятой записки приводят нас на Согот. Попав в Цитадель, мы поднимаемся на крышу, оттуда спускаемся боковыми проходами к телепорту в Мастерскую Погрома, где с помощью Терминуса попадаем на нижние уровни крепости. Далее вновь спускаемся всё ниже и ниже к лагерю выживших, где отправляемся в секретную комнату. Записка, которую можно там найти, гласит: Дизз был сотворен старым. Это горячая, пыльная планета, где время убыстряет свой ход. Всякая скала будет стерта в пыль, всякая вода – иссушится, а пламя – погаснет. Светило Дизза быстро отжило свой срок, и нависая огромным шаром над горизонтом, оно видело, как были сотворены те, кто нёс в себе всю суть Разрушения – Драконы Пустоты. Дизз стал пристанищем Отца-Время, его престолом, где он ждал, пока не придёт его черёд привести мироздание к задуманному им финалу. Отголосок созидания Айрин, Дворец, крыша справа от входа (где обычно проводится занятие «Светские манеры»). Записка, найденная там, расскажет вот что: Этот мир – вечно молод. Постоянный расцвет и обновление – вот суть Фьора. Именно здесь была сотворена новая жизнь, которой предстояло распространиться по вселенной. Фьор постоянно порождал новых созданий, которые затем заселяли новые миры. Фьор был миром, в котором обитала Всематерь, управлявшая другими богами и их деятельностью по распространению жизни во вселенной. Отголосок смерти Колыбель, зона стабильного пространства. Поднимаемся наверх и просим хранителя портала нас отправить в Мёртвый город, где на центральной площади, кроме Нихаза, нас ожидает ещё и записка – находится она слева от Нихаза и расскажет нам о таком: Эреш – оплот смерти, называемый также «Царством без возврата». В то время его правитель был Стражем, который следил за тем, чтобы в Эреш попадали Искры всех умерших. Каждая Искра в свой час покидала родной мир, и устремлялась к внутренним мирам, где Страж и его боги-судьи определяли их судьбу. Часть Искр перерождалась в Фьоре, часть оставалась в Эреше, но были и те, кто и вовсе покидал пределы, и их судьба оставалась неизвестной. Кроме судей, в Эреше были и перевозчики душ, чьей задачей было сопровождать Искры в глубины Эреша. Дорога же в мир смерти была закрыта семью вратами, которые находились внутри дворца Ганзир, чьи пределы никто не мог покинуть без дозволения стража. И вновь возвращаемся к чат-боту, который для героев приготовил еще немного интересного. Указав вышеописанную локацию в чат-боте (центральная площадь) – нам предложат ответить на вопрос: - Буревестник, я задам тебе довольно необычный вопрос... Эта история произошла столь давно, что может показаться тебе неизвестной. Тем не менее попробуй ответить. - Кто однажды смог отыскать город в горах, оставив там свой след истории? Ответом на данную задачку будет «племена Аро», после чего чат-бот как бы даст намёк – а продолжаешь ли ты искать записки? «Убедившись», что это так, нам предложат ознакомиться с еще одним роликом после фразы: - Похвально, Буревестник, что ты со всей серьезностью относишься к моему заданию. Впрочем, не торопись уходить, Обсерватория готова продемонстрировать тебе новый фрагмент минувшего. Ты знаешь, что необходимо сделать. Царство без возврата.mp4 Отголосок жизни Заключительная записка задания находится в Царстве Стихий, рядом с лагерем. На этой же записке завершается задание, но всё ли это?.. Конец ли?.. Сам текст записки гласит: Последний из сотворённых внутренних миров – Эдем, мир жизни. Эдем был создан также Всематерью, которая планировала отдать его своей любимой дочери – богине. Этот мир оставался сокрытым, и его местонахождение было неизвестно долгое время, но те, кто там бывал, рассказывали, что сама планета представляла собой огромный райский сад, покрытый множеством Великих Древ – гигантских растений, порождений самой жизни. Чат-бот также не молчит и на упоминание о Царстве стихий может вот что рассказать: - И эта местность несёт в себе частицу Жизни? Интересно... У меня есть одна теория, Буревестник. Когда-то этот аллод был стылым куском земли, но со временем случилось пробуждение, после которого аллод в одночасье изменил свою структуру. Возможно, это стало не только новым дыханием жизни, но и чем-то большим? Да, на этом оказалось не всё, сомнения, которые зарождались внутри героя Сарнаута, были не фальшивы и вот мы получаем еще один квест, где нас просят найти самый-самый последний отголосок силы... Тринадцатая записка таки была найдена – Аммра, от Полиса перенаправляемся к Колодцу Душ и там, в центре площадки, нас ожидает еще один отголосок силы. Текст записки поведал следующее: В начале этого эона вселенная была пуста. Прошлый эон завершился страшной войной, которая опустошила мироздание. Но существовал великий Эйдос, дом всех богов. Он был началом всего. Всё, что должно было быть сотворено – изначально существовало в Эйдосе. И хотя боги враждовали друг с другом, в самом Эйдосе царил мир, хранимый царственной парой – Отцом-Время и Всеобщей Матерью. Безмерно мудрые и умелые, они были полны решимостью перестроить сущее. В самом начале были сотворены двенадцать внутренних миров Казалось бы – так много получено информации, но так мало... Так много осталось вопросов, но где же искать на них ответы? После таких длительных поисков крупиц знаний мы отправляемся к Космосу, дабы рассказать ему обо всём найденном. На что Космос кратко и лаконично сообщает герою, что он сохранит эти знания как в своей памяти, так и в виде Книги, которую, кстати, можно прочесть в любой момент и не нужно бегать по всем локациям А герой Сарнаута в свою очередь получит еще одну ачивку в список достижений: Что касается полученных знаний – можно много гадать и думать, но всему своё время Спасибо за внимание и до новых встреч!
  24. Конец августа запомнился игрокам и всем причастным к игре интересным событием, которое запустили вечером 13 августа. Ранее в новостном обзоре мы упоминали о нём и даже привели целый список где и как искать записки. Сегодня же цель статьи – то, что таит в себе каждая записка, которые, после нахождения их героем Сарнаута, были собраны Космосом воедино в Книгу Миров и теперь хранятся в стенах Обсерватории. Изначально, дабы начать приключение, необходимо было написать чат-боту социальной сети «Вконтакте» кодовую фразу «Зов Космоса» и далее, после ответа, следовать заданному алгоритму: - Приветствую, Буревестник! Дело не требует отлагательств. Обсерватория в последние несколько дней пытается продемонстрировать некие обрывки прошлого. Всё бы ничего, но это прошлое крайне далёкое и не связано с нашим миром. Могу предположить, что это имеет какое-то отношение к тому строительству, которое вы усердно от меня скрываете… Впрочем, сейчас это не так важно. Мы сомневаемся, нас терзают мысли – что еще известно Космосу, о чём он уже знает и каковы его мысли... Поэтому, словно пытаясь уйти от «укола», мы спрашиваем «Не так важно?». После чего получаем ответ: - Дело в том, что даже с моим силами я смог узреть лишь мгновение того прошлого. Попробуем уловить больший временной отрезок, но необходимо будет отыскать некоторые отголоски, берущие своё начало из истоков самой вселенной. Мы продолжаем тему действием «Что мне предстоит сделать?», после которого получаем ответ: - Пройдись по знаменательным местам своего путешествия, быть может, и удастся что-нибудь обнаружить. Не забывай сообщать мне о любых результатах. Например, мне было бы интересно узнать о местности, в которой ты побываешь. Достаточно будет упомянуть название. Далее у нас следует выбор: попросить подсказку, узнать о награде или же развернуться и уйти. И если вы так же любопытны, как и наши журналисты, то вы выбрали бы действие «Подсказка ещё будет?». И, конечно же, она будет: - Подсказка? Что ж… Слушай внимательно! Я не столь складен, как Дионисий, но о рифмоплетении наслышан достаточно. Все стихии таковы, что в природе созданы, Выше только божество, но оно не верх всего, И в конце всей неизменной встретим мы исток вселенной. И вот на этом этапе многие впали в ступор, так как не совсем понимали что от них хотят и как дальше продолжать поиски. На самом деле эта подсказка уже ранее нами встречалась – во время прохождения той самой огромнейшей сюжетной линии глобального обновления 11.0. (Яснодолье... Амаранта...) Найан упоминал как очередность сил, так и значение этих сил в рамках (да и не только) Сарнаута. А именно – ключи. Это хороший вопрос, ответ на который я знаю лишь частично. Каждый из ключей соответствует определённому астральному элементу и, кроме этого, определенной силе. Есть три степени сил. Стихийные – огонь, воздух, вода, земля. Божественные – свет, тьма, порядок, хаос. И высшие, силы Творцов – разрушение, созидание, смерть и жизнь. Ключ огня у меня – это уже знакомое тебе Зерно Первостихии. Ключ воды – вероятно, это как раз то, что защищало тебя от Уничтожителей. Если ты его не потерял, он у тебя. Полагаю, что как раз Ключ воздуха был использован нами чтобы открыть одну из Печатей. Сейчас он уничтожен, но и его, и Печать, нельзя разрушить окончательно. Ключ порядка тоже потерян. Ключ тьмы все ещё в подземельях на Блуждающем острове, хотя вот Тэпу удалось его разбить на части и у него есть осколок. Ключ хаоса мы только что обрели вновь. Что до остальных, я даже не рискну предположить, где они могут быть. Из данного монолога мы также можем увидеть то, что ключ огня у Найана, а следовательно – нужно его искать. Не ключ, а историка Так как именно он и был «ключом» (минутка занимательной тавтологии) к последующей разгадке тайн события... Кстати, периодически можно было упоминать локации чат-боту, за что можно было получить не только пин-коды с наградой, но и ещё различные интересные кусочки информации. Какие? А вот тут уместна фраза «всему своё время». Давайте же приступим! Стихийные силы Отголосок огня Авилон. Лагерь историков. Записка находится совсем рядом с Найаном, в канавке. Она же начинает наши поиски заданием «В начале было». Прочитав записку, мы узнаём следующее: Этот мир находился под властью огня. Жаркие пустыни, бушующие вулканы, океаны лавы – этот мир не казался спокойным местом. Однако, и пламя необходимо. Именно Пиро стал источником той силы, которая позволила зажигать сердца новых миров. Здесь находилась великая кузня богов, место создания их артефактов, потребных в дальнейшем творении планет. Отголосок воздуха Фронтир. От форпоста мы направляемся ко входу в катакомбы рейдового приключения «Битва Богов», где, после убийства второго босса (Бастиона) на противоположном от входа конце комнаты у нас будет стоять Вероника Гипатская, а рядом – записка, которая расскажет нам следующее: Вечное движение – вот истинное значение Эйры. Бескрайние воздушные просторы, гигантские каньоны и ущелья. Великие ветра проносятся над туманными долинами, бушуют шторма и грозы. Этот мир нёс в себе зёрна свободы. Здесь рождалось всякое движение и стремление, именно отсюда оно распространялось по иным мирам. Отголосок воды Перекрёсток. У Омута времени, не окунаясь в него, ищем записку за большим пнём, которая расскажет нам вот что: Агва была полной противоположностью Пиро. Планета-океан, вся покрытая бесконечными водами, где лишь изредка буйные волны бьются о берега коралловых атоллов и небольших песчаных островов. Агва – место спокойствия, выздоровления и уюта. Когда, кому-то было необходимо исцелится, он прибывал в этот мир и тотчас же получал желаемое. Отголосок земли Умойр. Нижгород, едем к обережному кругу (помните, как раньше ездили к мировому боссу Кракену?), там ищем избу, которая вросла в дерево. В избе и будет записка, четвёртая в данном задании, которая поведала следующее: Этот мир был источником всякого драгоценного металла и камня, что были потребны богам. В своем желании обустроить мироздание, они спускались в обширные пещеры, полные самоцветов, рыли ходы в глубинах тверди. Затем оказалось, что и поверхность Эрде богата – здесь были посажены сады, цветущие и благоухающие, проложены пашни. Задание завершается тут же, но это ещё не всё – впереди целых два силы, одна опаснее другой... Следом искателю появляется новый квест, тут же, который и гласит, что поиски в самом разгаре и останавливаться ещё очень рано. Помимо всего этого чат-бот также нам может выдать интересный фрагмент. Введя фразу «Обережный круг» – мы получаем вопрос: - Когда ты коснулся Вещего Яхонта, то видение Нихаза от чего-то тебя предостерегло. Во что это вылилось в будущем? Ответом послужит – «Архитекторы». После чего первому верно ответившему участнику события выдавался пин-код с поощрением, но и тут же появлялась кнопка «Я всё правильно делаю?»... Казалось бы – сомнения нас и не покидали, но мы так не хотим их выдавать... Чат-бот ответит, что: - Да, Буревестник, и у меня для тебя даже есть хорошие новости. Обсерватория готова продемонстрировать тебе первый фрагмент прошлого. Смелее, коснись механизма! И вот уже спустя несколько секунд можно насладиться небольшим роликом: Вечный путник.mp4 Божественные силы Отголосок света Первая записка задания «Силы принципов», в котором также есть четыре пункта, находится на Эльджуне, чуть севернее лесной заставы – на ступенях древней заброшенной церкви. Текст записки поведал нам следующее: Великое созидание продолжалось. Средь богов, что были созданы Всематерью и Отцом-Время были те, кто прошел с ними бедствия предыдущего эона. И самым ярым, самым умелым, самым способным среди них был великий Сарн, Бог Света. Именно Сарну было поручено создать новый мир, ярчайший самоцвет, светящий во вселенной, и этим миром стал Энод. Творения Сарна были прекрасны вне всякой меры, а созданный им народ светлых альвов превозносил своего создателя. Энод был построен из золота, хрусталя и белого мрамора, его города и башни возносились к небесам, а на лазурном небосводе сверкало белое солнце. Отголосок тьмы Вторая записка находится на Блуждающем острове, от Дворцовой площади пройти к джунским руинам, где мы ранее проводили ритуал с Мордоворотм (помните такого товарища?), и уже там искать записку – она будет справа от входа, за обломками. Текст записки гласит: Этот мир был забыт сразу после того, как был сотворён. Никто из богов не захотел властвовать над Тьмой, что была его сутью. Большую часть своего существования Оссу проводил в удалении от своего светила, бесконечные годы проходили во Тьме. Но изредка Оссу возвращался к своей звезде и тогда замерзшие солёные океаны таяли, а багровые лучи освещали белёсые скалы, торчащие словно кости. В эти годы твари Тьмы, что обитали здесь, прятались в самые глубины расщелин, чтобы потом вновь пробудиться, когда снова свет уйдёт. Отголосок порядка Феррис, центральная лаборатория. От телепорта вверх по ступеням и доходим до места проведения Гербертом эксперимента (там был ещё Ваятель в виде шара). Записка на видном месте и вот что мы узнаем: Если Энод был миром Света, то Инис – мир порядка и гармонии. Его творцом был божественный Ювий, превыше всего ценящий размеренность и симметрию. На Инисе не было ни единой кривой линии, а народ, что здесь жил обладал самыми полными законами и правилами. Всякий спор, происходивший во вселенной, мог быть передан на суд в Инис, и каждый знал, что будет вынесено верное и единственное справедливое решение. Отголосок хаоса Сумрачный остров, легендарное место убийства Ар'Канима, повелителя Спрутоглавов. Из записки нам станет известно: Не бывает героев без победы над чудовищами, но и чудовищам нужен тот мир, что их породит. Шерк – мир бескрайних болот, где все перемешано друг с другом. Этот мир был чрезвычайно опасен для всякого, кто рискнул бы здесь появиться. Бесконечная борьба – вот истинное состояние обитателей Шерка. Его божество, носившее то же имя, было колоссальным монстром, к счастью остальных, спавшим в глубинах местного тёплого и мутного океана. А его дети, оставленные без пригляда, вновь и вновь пытались достичь иных миров. Но за ними в ту пору зорко следили. Четвёртая частичка истории завершает задание «Силы принципов». Осталось совсем немного! И снова вспомним чат-бот. После упоминания локации, где мы нашли отголосок (астральное побережье) чат-бот предложит ответить на вопрос: - Вспомни-ка, Буревестник, после чего у спрутоглава Ар'Канима оказался Ключ Хаоса? Ответом на данный вопрос станет аллод Грох. И вот после этого нам снова предложат коснуться странного механизма, предварительно рассказав любопытный факт: - Полтора года назад вы вместе с Вероникой смогли отыскать Ключ Хаоса... Если моя теория верна, то... Да, работает! Обсерватория готова продемонстрировать тебе следующий фрагмент. Коснись механизма, как и в прошлый раз. Смутные времена.mp4 Высшие силы Отголосок разрушения Завершив предыдущее задание герою выдаётся сразу же следующее задание под названием «Опора мироздания» – по своей сути оно такое же, как и предыдущие два. И поиски девятой записки приводят нас на Согот. Попав в Цитадель, мы поднимаемся на крышу, оттуда спускаемся боковыми проходами к телепорту в Мастерскую Погрома, где с помощью Терминуса попадаем на нижние уровни крепости. Далее вновь спускаемся всё ниже и ниже к лагерю выживших, где отправляемся в секретную комнату. Записка, которую можно там найти, гласит: Дизз был сотворен старым. Это горячая, пыльная планета, где время убыстряет свой ход. Всякая скала будет стерта в пыль, всякая вода – иссушится, а пламя – погаснет. Светило Дизза быстро отжило свой срок, и нависая огромным шаром над горизонтом, оно видело, как были сотворены те, кто нёс в себе всю суть Разрушения – Драконы Пустоты. Дизз стал пристанищем Отца-Время, его престолом, где он ждал, пока не придёт его черёд привести мироздание к задуманному им финалу. Отголосок созидания Айрин, Дворец, крыша справа от входа (где обычно проводится занятие «Светские манеры»). Записка, найденная там, расскажет вот что: Этот мир – вечно молод. Постоянный расцвет и обновление – вот суть Фьора. Именно здесь была сотворена новая жизнь, которой предстояло распространиться по вселенной. Фьор постоянно порождал новых созданий, которые затем заселяли новые миры. Фьор был миром, в котором обитала Всематерь, управлявшая другими богами и их деятельностью по распространению жизни во вселенной. Отголосок смерти Колыбель, зона стабильного пространства. Поднимаемся наверх и просим хранителя портала нас отправить в Мёртвый город, где на центральной площади, кроме Нихаза, нас ожидает ещё и записка – находится она слева от Нихаза и расскажет нам о таком: Эреш – оплот смерти, называемый также «Царством без возврата». В то время его правитель был Стражем, который следил за тем, чтобы в Эреш попадали Искры всех умерших. Каждая Искра в свой час покидала родной мир, и устремлялась к внутренним мирам, где Страж и его боги-судьи определяли их судьбу. Часть Искр перерождалась в Фьоре, часть оставалась в Эреше, но были и те, кто и вовсе покидал пределы, и их судьба оставалась неизвестной. Кроме судей, в Эреше были и перевозчики душ, чьей задачей было сопровождать Искры в глубины Эреша. Дорога же в мир смерти была закрыта семью вратами, которые находились внутри дворца Ганзир, чьи пределы никто не мог покинуть без дозволения стража. И вновь возвращаемся к чат-боту, который для героев приготовил еще немного интересного. Указав вышеописанную локацию в чат-боте (центральная площадь) – нам предложат ответить на вопрос: - Буревестник, я задам тебе довольно необычный вопрос... Эта история произошла столь давно, что может показаться тебе неизвестной. Тем не менее попробуй ответить. - Кто однажды смог отыскать город в горах, оставив там свой след истории? Ответом на данную задачку будет «племена Аро», после чего чат-бот как бы даст намёк – а продолжаешь ли ты искать записки? «Убедившись», что это так, нам предложат ознакомиться с еще одним роликом после фразы: - Похвально, Буревестник, что ты со всей серьезностью относишься к моему заданию. Впрочем, не торопись уходить, Обсерватория готова продемонстрировать тебе новый фрагмент минувшего. Ты знаешь, что необходимо сделать. Царство без возврата.mp4 Отголосок жизни Заключительная записка задания находится в Царстве Стихий, рядом с лагерем. На этой же записке завершается задание, но всё ли это?.. Конец ли?.. Сам текст записки гласит: Последний из сотворённых внутренних миров – Эдем, мир жизни. Эдем был создан также Всематерью, которая планировала отдать его своей любимой дочери – богине. Этот мир оставался сокрытым, и его местонахождение было неизвестно долгое время, но те, кто там бывал, рассказывали, что сама планета представляла собой огромный райский сад, покрытый множеством Великих Древ – гигантских растений, порождений самой жизни. Чат-бот также не молчит и на упоминание о Царстве стихий может вот что рассказать: - И эта местность несёт в себе частицу Жизни? Интересно... У меня есть одна теория, Буревестник. Когда-то этот аллод был стылым куском земли, но со временем случилось пробуждение, после которого аллод в одночасье изменил свою структуру. Возможно, это стало не только новым дыханием жизни, но и чем-то большим? Да, на этом оказалось не всё, сомнения, которые зарождались внутри героя Сарнаута, были не фальшивы и вот мы получаем еще один квест, где нас просят найти самый-самый последний отголосок силы... Тринадцатая записка таки была найдена – Аммра, от Полиса перенаправляемся к Колодцу Душ и там, в центре площадки, нас ожидает еще один отголосок силы. Текст записки поведал следующее: В начале этого эона вселенная была пуста. Прошлый эон завершился страшной войной, которая опустошила мироздание. Но существовал великий Эйдос, дом всех богов. Он был началом всего. Всё, что должно было быть сотворено – изначально существовало в Эйдосе. И хотя боги враждовали друг с другом, в самом Эйдосе царил мир, хранимый царственной парой – Отцом-Время и Всеобщей Матерью. Безмерно мудрые и умелые, они были полны решимостью перестроить сущее. В самом начале были сотворены двенадцать внутренних миров Казалось бы – так много получено информации, но так мало... Так много осталось вопросов, но где же искать на них ответы? После таких длительных поисков крупиц знаний мы отправляемся к Космосу, дабы рассказать ему обо всём найденном. На что Космос кратко и лаконично сообщает герою, что он сохранит эти знания как в своей памяти, так и в виде Книги, которую, кстати, можно прочесть в любой момент и не нужно бегать по всем локациям А герой Сарнаута в свою очередь получит еще одну ачивку в список достижений: Что касается полученных знаний – можно много гадать и думать, но всему своё время Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования