Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент belozybka

  1. belozybka

    ох уж этот бот

    Просмотреть полную запись
  2. belozybka

    Где ПТС?

  3. belozybka

    Где ПТС?

    Просмотреть полную запись
  4. belozybka

    в ожидании обновы

    Просмотреть полную запись
  5. Приветствую, друзья! Все вы, как и мы, уже заждались глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни». На официальном Форуме проекта пока что нет точной информации касательно ПТС-а и сроков его запуска, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. И сегодня хотелось бы вам предложить несколько вариантов времяпровождения в игре – как говорится «вкусно и с пользой». Фарм золота Извечная тема обогащения внутри-игровой валютой знакома очень многим игрокам. А в моменты ожидания – эта тема может подняться на серьезный уровень и принести вам немало золотишка в карман. Вариантов добычи золота же масса, но все они требуют взамен не менее ценный ресурс – время! И, если вы таким располагаете – вот вам несколько возможных вариантов: Лабиринты Прохождение запутанных перекрёстков и массы коридоров принесёт вам ощутимое количество золота, но при условии, что вы и ваши союзники готовы набраться терпения – порою, защитники лабиринтов могут оставить ощутимый след как на вашем здоровье, так и на самооценке Тем ни менее, при наличии голосовой связи и более-менее актуально одетых персонажей ваши усилия увенчаются успехом – 400-500 эмбриума, а то и больше 1000 за 5 походов с одного персонажа ощутимо отяжелят раздел Ценностей. Даже если вы не имеете личного аллода – не беда! В столице фракции у местного аукциона вас будет ожидать днём и ночью торговец товарами за эмбриум по имени Дарр. Курс обмена у него стабильный, так что дело за вами. Кстати, вы можете проходить лабиринты не только Прародителем, но и перерождениями. Если вдруг не знали. Пускай это будут не слишком высокие сложности или постоянная группа (а набранные из мира добровольцы), но в среднем от 200 эмбриума (и больше) с минимально одетого Перерождения – это куда лучше, чем ноль. А, дабы вас чаще приглашали в лабиринты не только Прародителем, но и воплощением – можно прикупить на аукционе экипировку (под конец сезона она стоит не так уж и много, затраты вы отобьете фармом Лабиринтов). Либо посетить Руины Ал-Риата, где за соверены вполне реально почти догнать актуальный обвес: выполняйте ежедневные задания, предлагайте игрокам обмен, если вдруг вам выпала ненужная или существующая экипировка... Астрал Этот пункт может показаться очень странным для тех, кто в астрале бывает редко или совсем не бывает. «Какой там может быть фарм!?» спросят такие игроки. А он есть, друзья, просто требует наличие хорошего корабля и команды. Но, к примеру, выполнение заданий Астрального патруля даст вам и вашим перерождениям неплохую прибыль: одно задание = 11 627 золота плюс 30 самородков актуального слоя и по мелочи – 3 шкатулки с добычей и сундук искателя приключений (где может выпасть из предложенного описания любая ценность). Более подробно с заданиями можно ознакомиться в этом обзоре. Вместе с тем можно выполнять задание «Астральная охота», которое принесёт вам некоторое количество астральных самородков. А уже их можно обменять на Символы золота и другие полезные расходники. Сюда же можно отнести посещение Аномального сектора – с 19:00 до 22:00 мск вас ожидают увлекательные бои за сокровища, сопровождение исследовательского судна, разграбление Корабля-призрака и прочее. Активность ограничена как временем нахождения в ней, так и таймингом событий. Несомненно, найдутся те, кто скажет мол «аномалка поделена между кораблями, нечего нам тут предлагать тухлое яйцо». Но друзья, давайте рассуждать трезво – кто вам мешает попроситься на борт матросом или создать Альянс и вместе с другими посещать Аномальный сектор? Дело в ваших руках и в вашем желании PvP-активности Посещение Поединков и Сражений принесёт вашему персонажу немного ценностей: в первом случае – это эмблемы поединка, во втором – отметки о достижениях. А посетив соответствующих торговцев в столицах фракций вы сможете увеличить свои запасы голды. Но они ограничены в количестве в неделю: у опытного поединщика маленький символ золота = 100 эмблемам, максимально можно купить 50 шт в неделю. У маркитанта солдат удачи же можно приобрести 75 маленьких символов золота стоимостью 20 Эмблем противостояния (объединив 100 отметок о достижениях персонаж получит 20 Эмблем). В случае же, если уровень вашего премиума = второму и выше, то персонаж получит возможность дополнительно приобрести ещё 75 м.с.з. Торговля Поройтесь в сумках и банках, сдуйте пыль с полок ваших амбаров и пошуршите по закромам – где-то найдутся ненужные ценности, игрушки, коробки, костюмы и украшения, которые вы забыли подарить или перепродать. Части и куски из ларцов, различные раритеты – кто знает, вдруг удастся заработать пару сотен кристаллов? Варите алхимические зелья и выставляйте их на аукцион – на эти расходники покупатель всегда найдётся. Один из вариантов торговли – сбор трав либо руды и последующее выставление их на аукционный торг – за адекватную цену вы сможете с нуля заработать, хоть и немного, но копейка рубль бережёт. Ежедневные задания Царства Стихий Если вы не знаете куда уже девать тонны и тонны Эмблем Царства Стихий – их всегда можно потратить на Символы золота. А уж если вы систематически выполняете задания на ежедневной основе – то разжиться парой сотен тысяч золотых вам будет как пить дать. Стоимость одного Символа золота = 1200 Эмблем Царства Стихий. Да и поднакопите немного энергию тусклых искр для вклада в Оплот – в преддверии нового глобального сезона лишний реальгар лишним не будет. Пополнение коллекции игрушек, титулов, гардероба и т.п. Еще одним видом фарма можно заняться в ожидании глобального обновления – фармом всевозможных ачивок, достижений, титулов и различного визуала. Разогнаться тут есть куда, уж поверьте Актуальные рейдовые приключения Обсерватория и Цитадель Нихаза остаются по прежнему актуальными и востребованными PvE-активностями, где мы добываем не только экипировку, Драконий Облик, но и различные игрушки, титулы и костюмы. Раздел гардероба «Астрал» даст вам подсказку каких костюмов нет, а какие есть. Ещё один раздел гардероба – «Питомцы» – подраздел «Награды» покажет какие питомцы у вас отсутствуют. Быстро сориентироваться что где добывается поможет раздел «Актуальные рейды» в «Достижениях» персонажа – он подскажет, какой оборот Обсерватории вам нужен для получения того или иного питомца, украшения или игрушки (горячая комбинация клавиш по-умолчанию – Ctrl+J). Кстати, игрушки смотреть в разделе гардероба «Игрушки\дары», подраздел «Приключения». Несомненно, никто не говорит, что добыть костюмы и желанные игрушки будет просто. Но у вас есть отличная возможность найти себе постоянный рейд на будущее, освоить тактики боссов, подкорректировать свои умения игры тем или иным персонажем и награда будет ещё долго греть душу. Рейдовые приключения прошлых сезонов Возможно, вы пропустили по той или иной причине сезоны ушедших годов и не принимали участия в боях на линкоре Затмение или не блуждали Пирамидой Тэпа и Мёртвым городом... Просмотрите внимательно свой гардероб Вдруг там есть чем дополнить коллекцию? Либо же помочь новичкам и сходить с ними в «старые» рейды, вспомнить былое, рассказать пару забавных историй из прошлого... Плюс получите несколько ачивок в «Достижения» персонажа – раздел «Прошлые рейды» поможет сориентироваться в этом море ачивок Айрин Если у вас хватит желания и терпения – посетите Айрин и займитесь выполнением ежедневных заданий. За них вы получите экю, которое можно потратить на красивое нижнее белье, яркие костюмы, питомца и окрас для ездового дракона. Плюс можно выполнить различные достижения, такие как «Призрак бала» или «Жнец пыльцы»... Либо же вы можете просто заняться накоплением Айринской валюты – экю – для дальнейшей игры в глобальном сезоне – Драконий Облик никто же не отменяет, а если у вас его особо не было, то вот и экю пригодятся. Либо посмотреть, что там будет в дальнейшем с Артефактами – кто знает, а вдруг экю вам ещё пригодится в прокачке новых артефактов? Снежный курорт Посетите этот зимний праздничный аллод и почувствуйте атмосферу приближающегося праздника. Давайте хоть ненадолго забудем о пандемии, проблемах и дедлайнах – уютная атмосферка Снежного курорта принесёт немного тепла в ваше сердце и позволит обновить гардероб, если вы этого не сделали ранее. Поймайте ледяную рыбку, вырастите сычика, закидайте злобного ворчливого РЛ-а снежками! И пусть праздник не покидает ваше сердце А сориентироваться в товарах вам помогут Че-Чётка, а с 20 декабря – Снегурочка, которая прибудет на курорт, дабы отпраздновать Новый год! Дионский Архипелаг Принимайте участие в Дионской олимпиаде, которая перешла на Зимний сезон: выполняйте задания, накапливайте валюту (Эмблемы Дионской олимпиады, выдаётся раз в 2 недели на игровую почту персонажа), которую можно потратить на костюмы либо оставить до нового сезона. Плюс за выполнение заданий персонаж получает Дионские эмблемы, которые так же можно потратить на костюмы, окрасы ездовых животных или запастись ею на будущий сезон. А если же вы примите вызов Доминусов и выполните задания с условиями и строгими требованиями – то сможете в дальнейшем получить питомца Сателлит. Ну и, конечно же, получение достижений – раздел «Сюжетные зоны» – подраздел «Дионские игры». Прокачка Воплощений Имеется ввиду не только достижение максимального уровня персонажа, но и закрытие различных рейдовых приключений и заданий, довыполнение сюжетных линий, улучшение экипировки – как крафт, так и улучшение инсигниями. Если вы активный игрок несколькими воплощениями: походы в лабиринты, полёты в астрал, посещение рейдов и прочее – то такое «закрытие хвостов» даст вам только плюсы. Это и лишние монеты, и дополнительные вехи развития, и опыт игры иным классом (а кто знает, может вы захотите в глобальном обновлении сменить свою роль в игре?), и всяческое усиление. Либо же можете освоить досконально игру новым классом и прокачать воплощение с самого нуля. А может – окунуться в историю мира, почитать задания, снова распутать клубок интриг и пробежаться по давно забытым локациям? Покорение рейтинговых приключений Вместе с добычей золота и пополнением своей коллекции наград вы можете также заняться покорением различных активностей, связанных с рейтингами: Поединки 3х3 и 6х6, Арена Героев (ранее известна как Мавзолей Искр), Героические приключения (среди игроков – компасы) и прочее. Ваши достижения до окончания текущего сезона могут в начале следующего сезона принести ощутимую и полезную награду: от расходников до уникальных костюмов и громких титулов. Что-то вы сможете продать, что-то использовать для усиления своего персонажа, а что-то подарить другу или близкому человеку в игре, если захотите, конечно. Всё это, и не только это, вы можете делать сейчас в игре. Возможности ограничены лишь вашей фантазией и желанием Хочу лишь пожелать вам приятного времяпровождения и успехов! Набирайтесь сил, не забывайте отдыхать и отвлекаться на реальную жизнь. И вскоре – с новыми силами в глобальное обновление. Благодарю за внимание и до новых встреч!
  6. Приветствую, друзья! Все вы, как и мы, уже заждались глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни». На официальном Форуме проекта пока что нет точной информации касательно ПТС-а и сроков его запуска, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. И сегодня хотелось бы вам предложить несколько вариантов времяпровождения в игре – как говорится «вкусно и с пользой». Фарм золота Извечная тема обогащения внутри-игровой валютой знакома очень многим игрокам. А в моменты ожидания – эта тема может подняться на серьезный уровень и принести вам немало золотишка в карман. Вариантов добычи золота же масса, но все они требуют взамен не менее ценный ресурс – время! И, если вы таким располагаете – вот вам несколько возможных вариантов: Лабиринты Прохождение запутанных перекрёстков и массы коридоров принесёт вам ощутимое количество золота, но при условии, что вы и ваши союзники готовы набраться терпения – порою, защитники лабиринтов могут оставить ощутимый след как на вашем здоровье, так и на самооценке Тем ни менее, при наличии голосовой связи и более-менее актуально одетых персонажей ваши усилия увенчаются успехом – 400-500 эмбриума, а то и больше 1000 за 5 походов с одного персонажа ощутимо отяжелят раздел Ценностей. Даже если вы не имеете личного аллода – не беда! В столице фракции у местного аукциона вас будет ожидать днём и ночью торговец товарами за эмбриум по имени Дарр. Курс обмена у него стабильный, так что дело за вами. Кстати, вы можете проходить лабиринты не только Прародителем, но и перерождениями. Если вдруг не знали. Пускай это будут не слишком высокие сложности или постоянная группа (а набранные из мира добровольцы), но в среднем от 200 эмбриума (и больше) с минимально одетого Перерождения – это куда лучше, чем ноль. А, дабы вас чаще приглашали в лабиринты не только Прародителем, но и воплощением – можно прикупить на аукционе экипировку (под конец сезона она стоит не так уж и много, затраты вы отобьете фармом Лабиринтов). Либо посетить Руины Ал-Риата, где за соверены вполне реально почти догнать актуальный обвес: выполняйте ежедневные задания, предлагайте игрокам обмен, если вдруг вам выпала ненужная или существующая экипировка... Астрал Этот пункт может показаться очень странным для тех, кто в астрале бывает редко или совсем не бывает. «Какой там может быть фарм!?» спросят такие игроки. А он есть, друзья, просто требует наличие хорошего корабля и команды. Но, к примеру, выполнение заданий Астрального патруля даст вам и вашим перерождениям неплохую прибыль: одно задание = 11 627 золота плюс 30 самородков актуального слоя и по мелочи – 3 шкатулки с добычей и сундук искателя приключений (где может выпасть из предложенного описания любая ценность). Более подробно с заданиями можно ознакомиться в этом обзоре. Вместе с тем можно выполнять задание «Астральная охота», которое принесёт вам некоторое количество астральных самородков. А уже их можно обменять на Символы золота и другие полезные расходники. Сюда же можно отнести посещение Аномального сектора – с 19:00 до 22:00 мск вас ожидают увлекательные бои за сокровища, сопровождение исследовательского судна, разграбление Корабля-призрака и прочее. Активность ограничена как временем нахождения в ней, так и таймингом событий. Несомненно, найдутся те, кто скажет мол «аномалка поделена между кораблями, нечего нам тут предлагать тухлое яйцо». Но друзья, давайте рассуждать трезво – кто вам мешает попроситься на борт матросом или создать Альянс и вместе с другими посещать Аномальный сектор? Дело в ваших руках и в вашем желании PvP-активности Посещение Поединков и Сражений принесёт вашему персонажу немного ценностей: в первом случае – это эмблемы поединка, во втором – отметки о достижениях. А посетив соответствующих торговцев в столицах фракций вы сможете увеличить свои запасы голды. Но они ограничены в количестве в неделю: у опытного поединщика маленький символ золота = 100 эмблемам, максимально можно купить 50 шт в неделю. У маркитанта солдат удачи же можно приобрести 75 маленьких символов золота стоимостью 20 Эмблем противостояния (объединив 100 отметок о достижениях персонаж получит 20 Эмблем). В случае же, если уровень вашего премиума = второму и выше, то персонаж получит возможность дополнительно приобрести ещё 75 м.с.з. Торговля Поройтесь в сумках и банках, сдуйте пыль с полок ваших амбаров и пошуршите по закромам – где-то найдутся ненужные ценности, игрушки, коробки, костюмы и украшения, которые вы забыли подарить или перепродать. Части и куски из ларцов, различные раритеты – кто знает, вдруг удастся заработать пару сотен кристаллов? Варите алхимические зелья и выставляйте их на аукцион – на эти расходники покупатель всегда найдётся. Один из вариантов торговли – сбор трав либо руды и последующее выставление их на аукционный торг – за адекватную цену вы сможете с нуля заработать, хоть и немного, но копейка рубль бережёт. Ежедневные задания Царства Стихий Если вы не знаете куда уже девать тонны и тонны Эмблем Царства Стихий – их всегда можно потратить на Символы золота. А уж если вы систематически выполняете задания на ежедневной основе – то разжиться парой сотен тысяч золотых вам будет как пить дать. Стоимость одного Символа золота = 1200 Эмблем Царства Стихий. Да и поднакопите немного энергию тусклых искр для вклада в Оплот – в преддверии нового глобального сезона лишний реальгар лишним не будет. Пополнение коллекции игрушек, титулов, гардероба и т.п. Еще одним видом фарма можно заняться в ожидании глобального обновления – фармом всевозможных ачивок, достижений, титулов и различного визуала. Разогнаться тут есть куда, уж поверьте Актуальные рейдовые приключения Обсерватория и Цитадель Нихаза остаются по прежнему актуальными и востребованными PvE-активностями, где мы добываем не только экипировку, Драконий Облик, но и различные игрушки, титулы и костюмы. Раздел гардероба «Астрал» даст вам подсказку каких костюмов нет, а какие есть. Ещё один раздел гардероба – «Питомцы» – подраздел «Награды» покажет какие питомцы у вас отсутствуют. Быстро сориентироваться что где добывается поможет раздел «Актуальные рейды» в «Достижениях» персонажа – он подскажет, какой оборот Обсерватории вам нужен для получения того или иного питомца, украшения или игрушки (горячая комбинация клавиш по-умолчанию – Ctrl+J). Кстати, игрушки смотреть в разделе гардероба «Игрушки\дары», подраздел «Приключения». Несомненно, никто не говорит, что добыть костюмы и желанные игрушки будет просто. Но у вас есть отличная возможность найти себе постоянный рейд на будущее, освоить тактики боссов, подкорректировать свои умения игры тем или иным персонажем и награда будет ещё долго греть душу. Рейдовые приключения прошлых сезонов Возможно, вы пропустили по той или иной причине сезоны ушедших годов и не принимали участия в боях на линкоре Затмение или не блуждали Пирамидой Тэпа и Мёртвым городом... Просмотрите внимательно свой гардероб Вдруг там есть чем дополнить коллекцию? Либо же помочь новичкам и сходить с ними в «старые» рейды, вспомнить былое, рассказать пару забавных историй из прошлого... Плюс получите несколько ачивок в «Достижения» персонажа – раздел «Прошлые рейды» поможет сориентироваться в этом море ачивок Айрин Если у вас хватит желания и терпения – посетите Айрин и займитесь выполнением ежедневных заданий. За них вы получите экю, которое можно потратить на красивое нижнее белье, яркие костюмы, питомца и окрас для ездового дракона. Плюс можно выполнить различные достижения, такие как «Призрак бала» или «Жнец пыльцы»... Либо же вы можете просто заняться накоплением Айринской валюты – экю – для дальнейшей игры в глобальном сезоне – Драконий Облик никто же не отменяет, а если у вас его особо не было, то вот и экю пригодятся. Либо посмотреть, что там будет в дальнейшем с Артефактами – кто знает, а вдруг экю вам ещё пригодится в прокачке новых артефактов? Снежный курорт Посетите этот зимний праздничный аллод и почувствуйте атмосферу приближающегося праздника. Давайте хоть ненадолго забудем о пандемии, проблемах и дедлайнах – уютная атмосферка Снежного курорта принесёт немного тепла в ваше сердце и позволит обновить гардероб, если вы этого не сделали ранее. Поймайте ледяную рыбку, вырастите сычика, закидайте злобного ворчливого РЛ-а снежками! И пусть праздник не покидает ваше сердце А сориентироваться в товарах вам помогут Че-Чётка, а с 20 декабря – Снегурочка, которая прибудет на курорт, дабы отпраздновать Новый год! Дионский Архипелаг Принимайте участие в Дионской олимпиаде, которая перешла на Зимний сезон: выполняйте задания, накапливайте валюту (Эмблемы Дионской олимпиады, выдаётся раз в 2 недели на игровую почту персонажа), которую можно потратить на костюмы либо оставить до нового сезона. Плюс за выполнение заданий персонаж получает Дионские эмблемы, которые так же можно потратить на костюмы, окрасы ездовых животных или запастись ею на будущий сезон. А если же вы примите вызов Доминусов и выполните задания с условиями и строгими требованиями – то сможете в дальнейшем получить питомца Сателлит. Ну и, конечно же, получение достижений – раздел «Сюжетные зоны» – подраздел «Дионские игры». Прокачка Воплощений Имеется ввиду не только достижение максимального уровня персонажа, но и закрытие различных рейдовых приключений и заданий, довыполнение сюжетных линий, улучшение экипировки – как крафт, так и улучшение инсигниями. Если вы активный игрок несколькими воплощениями: походы в лабиринты, полёты в астрал, посещение рейдов и прочее – то такое «закрытие хвостов» даст вам только плюсы. Это и лишние монеты, и дополнительные вехи развития, и опыт игры иным классом (а кто знает, может вы захотите в глобальном обновлении сменить свою роль в игре?), и всяческое усиление. Либо же можете освоить досконально игру новым классом и прокачать воплощение с самого нуля. А может – окунуться в историю мира, почитать задания, снова распутать клубок интриг и пробежаться по давно забытым локациям? Покорение рейтинговых приключений Вместе с добычей золота и пополнением своей коллекции наград вы можете также заняться покорением различных активностей, связанных с рейтингами: Поединки 3х3 и 6х6, Арена Героев (ранее известна как Мавзолей Искр), Героические приключения (среди игроков – компасы) и прочее. Ваши достижения до окончания текущего сезона могут в начале следующего сезона принести ощутимую и полезную награду: от расходников до уникальных костюмов и громких титулов. Что-то вы сможете продать, что-то использовать для усиления своего персонажа, а что-то подарить другу или близкому человеку в игре, если захотите, конечно. Всё это, и не только это, вы можете делать сейчас в игре. Возможности ограничены лишь вашей фантазией и желанием Хочу лишь пожелать вам приятного времяпровождения и успехов! Набирайтесь сил, не забывайте отдыхать и отвлекаться на реальную жизнь. И вскоре – с новыми силами в глобальное обновление. Благодарю за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  7. Приношу извинения, таки да, дэза. Автор, видимо, недосмотрел или недочитал что-то. Все будут наказаны!
  8. Представляем выпуск за октябрь. В центре внимания на этот раз новость о слиянии серверов «Рассвет» и «Молодая Гвардия»: комментарии игроков и комьюнити-менеджера проекта – Михаила Сехина. Помимо этого, вы сможете продолжить знакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте. Также, традиционно, выпуск наполнен различными гайдами по классам. И на «десерт» – продолжение приключений Сарнаутца. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Виктория Харченко Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Asarit Dragon304 gitarron was.ao ZavtraBroshy Видео снимали: Алена Игоревна АллодыВЗ АмпулкаСчастья Вэллум Локтан МакХэвк Попрыгун Токсичность Черек ЧетыреСтихии Шарадовец Andrew Safronov DemЭntoR Deviloun Dragagon Flevir Game Live Reficul Taurn Viper Studio Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  9. Представляем выпуск за октябрь. В центре внимания на этот раз новость о слиянии серверов «Рассвет» и «Молодая Гвардия»: комментарии игроков и комьюнити-менеджера проекта – Михаила Сехина. Помимо этого, вы сможете продолжить знакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте. Также, традиционно, выпуск наполнен различными гайдами по классам. И на «десерт» – продолжение приключений Сарнаутца. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Виктория Харченко Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Asarit Dragon304 gitarron was.ao ZavtraBroshy Видео снимали: Алена Игоревна АллодыВЗ АмпулкаСчастья Вэллум Локтан МакХэвк Попрыгун Токсичность Черек ЧетыреСтихии Шарадовец Andrew Safronov DemЭntoR Deviloun Dragagon Flevir Game Live Reficul Taurn Viper Studio Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  10. belozybka

    2020.10

    из "Вестника Сарнаута" за октябрь 2020 года

    © Vadim Zalepaev

  11. Приветствую, друзья! Отгремел салютами и пиршеством юбилей, поутихли сражения и битвы гильдий, даже празднование «Хэллоуина» особо не прочувствовалось жителями Сарнаута... Всё внимание приковано к грядущему ПТС-у и обновлению 12.0. Но и это не может надолго удержать игрока – очень уж томительно всегда завершается сезон, когда экипировка собрана, а в рейды приходишь уже по привычке... И вот, среди мирного течения ленивой жизни, грянул гром, а если точнее – грянул он второго ноября. Игровое сообщество всколыхнула весть о том, что совсем скоро сервера «Рассвет» и «Молодая Гвардия» будут слиты воедино. Пока что дата объединения не оглашена, но, скорее всего, состоится оно до установки глобального обновления 12.0. Тем ни менее – резонанс у новости получился довольно внушительный, ведь не только жители «МГ», которые, казалось бы, должны возмущаться громче всех, высказывали свои мысли на счёт этого события – комментарии были самые разномастные: Напомню, что официальное открытие сервера «Рассвет» состоялось 6 марта 2020 года в 12:00 МСК. По факту же – желающих «ворваться» на новый сервер было так много, что иногда игрокам приходилось ожидать своей очереди на вход даже более часа. Увы, спустя несколько месяцев, (примерно летом 2020 г.) сервер начал понемногу опустевать. Игроки «Рассвета» же со временем условно разбились на три лагеря: первые хотели объединения, вторым было без разницы, они плывут по течению. И третьи – кто был против такого решения, когда бы оно не наступило, потому как объединение означало бы полный ввод «доната», а игрок шёл сюда как раз из-за отсутствия такового. Кстати, более подробно с высказываниями жителей сервера «Рассвет» можно ознакомиться в этой статье. Подробности объединения Официальная новость гласит, что «сервер унаследует название «Молодая Гвардия» от наиболее населённого из объединяемых». И это, пожалуй, очень хорошее решение, потому как «старожилам» сервера, да и многим другим игрокам, не придётся привыкать к очередному новому названию (и новому сокращению). Конечно же, за исключением «рассветовцев». Во всём остальном будут применены уже ранее практиковавшиеся приёмы переименования, усреднения курса валют и компенсации за «парковочное место» астрального корабля. И если ранее, во времена существования «Фронтира», объединение было скорее вынужденной мерой, потому как об этом неоднократно просили активные игроки, то сейчас всё немного иначе. Напомню, что новость (от 29.08.2018) о слиянии «Фронтира» начиналась с такой фразы: Текущую ситуацию же прокомментировал КМ проекта Михаил Сехин: Прежде всего, напомню, что это событие не надо ассоциировать с теми объединениями старых серверов, которые были раньше. В данном случае стоит рассматривать не только слияние, но совокупность всей истории с сервером «Рассвет». Он был задуман как аттракцион с очень мягкой монетизацией, «игрой с чистого листа» и вообще как экспериментальный проект. Его слияние с МГ совсем не означает, что «с игры все поуходили» – оно как раз подытоживает всю суть задумки. По итогу он себя вполне оправдал, суммарно принеся в игру огромное количество новых игроков, которые в ней и остались. Но в то же время – одним из, пожалуй, самых часто задаваемых вопросов был вопрос о награде за рейтинги игроков сервера «Рассвет» – ее не смогут получить со стартом обновления 12.0., потому как объединение, повторюсь, вероятнее всего состоится до установки оного. Тем ни менее, жар возмущений немного погасил комментарий КМ-а Михаила на Форуме игры в теме обсуждения слияния: Мы нигде и не заявляли, что рейтинги игроков с Рассвета будут "смешаны" с рейтингами МГ. Советуем сперва дождаться объявления даты и деталей объединения, прежде чем опускать руки. Таким образом можно сделать вывод, что изначально сервер и был запланирован на дальнейшее слияние, потому как основная его цель была – привлечь игроков. Что же принесёт слияние – пока рано судить, ведь по сути – это второй этап данного «аттракциона». Мнение игроков сервера «Молодая Гвардия» ПепелНадежды Здравствуйте. Играю с 7.2. версии игры, перерыв делал в 11.0. в январе, он был 3 месяца в связи со сломанной рукой. Я играл только на «Молодой гвардии», до этого – «Сердце войны» и в гонке достижений (Рассвета, прим. журналиста) участия не принимал, так как играю здесь. Грустно. Объединение даёт понять, что онлайн серверов падает, из-за этого конкуренции почти нету, а следовательно – в пвп-активности одни и те же лица, как и гильдии. Думаю, отток будет в любом случае, так как игроки нового сервера не смогут из-за разницы в длительности существования серверов быть на равных с другими гильдиями и игроками по средним показателям, ведь их выбор был начать с начала всё. Лолобай Здравствуйте. Играю очень давно, ещё со старой «Молодой гвардии», перерывы, конечно же, были, куда без них (работа, малое количество контента под конец почти каждого сезона). На рассвет не «врывался» – по мне, так очень скучно начинать всё с начала, не менее оттолкнула новость при открытии сервера, в которой говорилось, что ларцы всё-таки будут. Поэтому, наверное, сервер «Рассвет» интереса не вызвал. К новости об объединении отношусь нейтрально, так как на этом сервере игроков осталось очень мало, а конкурентоспособность игроков вообще можно пересчитать по пальцам одной руки. Я считаю, что это будет полезно для средних гильдий (ниже 10-го места в топе), в остальном же отток игроков ожидаю только со стороны сервера «Рассвет». Тем более слияние серверов очень сильно скажется на игроках «Рассвета», набирающих топовые места в рейтингах, так как игроки нашего сервера взять топовые места им не позволят. Ардхорнадар Играю в аллоды лет 10, с перерывом с середины 13-го до середины 18-го года (диплом, армия, начало карьеры). На рассвет не врывался, ибо зачем менять прокачанную куклу ради ненужного чара. Объединение изначально было предначертано серверу – быть объединению с другими, вопрос лишь времени. Многие туда ушли в надежде, что не будет доната и все в равных условиях. Но, увы, в нашей игре такого быть не может. И оставалось только ждать. Полезно, трудно сказать, давно уже сформировались группы \ консты игроков. Мало кто меняет уклад. Увы, но уже давненько нет молодых игроков в этой игре и все \ всё знают про всех. На мг мало что поменяется (лично моё мнение), а вот для рассвета – возможно. То, что будет отток игроков с того сервера – это точно, посмотрев на чар с другого им будет не комфортно. Тот, кто вложил в чара достаточно – возможно, найдёт место и после объединения. А кто-то и вовсе вернётся на старых чаров. Любовь Играю 8+ лет, на рассвет не «врывалась». К слиянию отношусь негативно. По той простой прричине, что это сервер без доната и многие люди с 6 рунами. какой контент их ожидает на донатном сервере? Думаю, что это не будет полезно для игроков рассвета. АзъЕсмьХаос Играю уже около 7-8 лет. За последний год перерывы были, но незначительные (и то из-за личной занятости). Да, на Рассвет заходил, но персонажа так и не докачал до максимального уровня. Было любопытно понаблюдать за ажиотажем, который возник при запуске. В целом – игроков было достаточно на тот момент, интерес какое-то время сохранялся. В принципе, подобное объединение происходит не в первый раз, так что это было вполне ожидаемое событие. Однако Фронтир, конечно, продержался дольше. Думаю, динамика открытия нового сервера, а позже и его объединение – положительно сказывается на статистике, демонстрирующей рост игроков. Какой-то процент всё-таки приходит. Возможно, не столь большой, но он присутствует. Вертумн Имею ранг полководец, давно. Пока, вроде, без слаков играю. Но если будет так, что не смогу быть на уровне приближённой к экипировке игроков кто ходит в инсты на норме и харде (из-за работы, так как времени на инсты просто нет), то, к сожалению, придётся в слак. На Рассвет не заходил. Отношусь нормально. Мало активных игроков и чем больше ги на МЧД, тем лучше. Хотя сильные гильдии опять соберут со временем самых сильных игроков. И опять будут бои за более нормальные ресурсы в основном из первой 10-ки гильдий. Сказать трудно. Люди, кто не может достичь определённого доната, а это в основном гильдии ниже 10\15 рейтинга ЧД, могут не выдержать и уйти. Скажем, с патями Руси, Армады – шансов в бою нет. После 4 рейтинга уже можно, там встречаются разные по задоначености пати, а вследствие этого – и по одетости. Американо Играю очень давно, трудно сказать с какой обновы, но 3.0. и 4.0. точно. В слак уходил, касательно причин... иногда пропадал азарт, иногда не было времени, иногда разногласия с обновлениями, в общем – всё как у всех. Скептически отнёсся к данному серверу (Рассвету), не «врывался». Объединять МГ нужно точно, но вот большой вопрос – нужно ли объединять именно с Рассветом?! Определённо найдутся три лагеря игроков – кому всё равно, кому от этого хорошо и конечно же те, кто будут недовольны (по моему мнению последние – это большинство игроков Рассвета). Дракарисс Привет. Играю с сезона 4.0. Слак был по причине редких нововведений (в классовом ребалансе) и, как следствие – неактуальности любимого класса. В гонке достижений не участвовал – как раз в это время слакал. К объединению отношусь нейтрально, не думаю, что это сильно «оживит» МГ, всё же донат у народа на Рассвете пока не высокий, в основном. Это никак не повлияет на приток \ отток. Игроки с Рассвета растворятся в гильдиях МГ, так как средний донат в местных гильдиях выше и, как следствие, люди пойдут «за контентом» под свои ожидания. ЛилиГраймз Играю давно. Был перерыв весной этого года. На сервер «Рассвет» не заходила. Не интересовалась ачивками оттуда и не было желания там играть. На МГ и так была куча дел с освоением ЦН, одеванием основного персонажа. Мне все равно, что нас объединяют с Рассветом. Плохо, что причалы сбросятся. В этом месяце в империи на них был большой ажиотаж и меня больше интересует сколько будет за них компенсация. (Но, опять же, еще не сказали точную дату объединения) В краткосрочной перспективе – объединение пойдет на пользу в плане притока новых людей в средние по одетости и силе гильдии. В долгосрочной перспективе – отток людей все равно продолжится. От этого уже никуда не деться и никакие объединения серверов не помогут удержать игроков или привлечь новых. Ну и конечно будет больше лагов. С чем я всех и поздравляю. Слос Я играю с 2010-2011 г. Вроде перерыва не было Врывалась для получения лишь одной – Дион, люблю Дион XD Отношусь к объединению нейтрально, учитывая, что там своя атмосфера уже сложилась, но ФХ прожил подольше Туда шли для «чистого листа», и опять в те же условия возвращаться, думаю, что не пойдет на пользу, но как знать Мартиша Привет! Играю давно, с 2012 года с большими перерывами и потерей куклы... С 2018-го здесь, на МГ, последний слак был в несколько месяцев, в связи с техническими проблемами с компьютером. Последний год играю постоянно. Нет, не играла. А зачем?.. Прокачкой я сыта по горло никакого желания опять начинать всё с нуля. К тому же – я примерно представляла, что ситуация где-то так и обернётся и не видела смысла тратить время. К объединению отношусь нейтрально. Опасаюсь только, что могут потерять данные игроков или какие-то их предметы, достижения или ещё что-то важное. Может быть даже для мелких полумёртвых гильдий это будет и неплохо. Но приведёт, скорее, к оттоку. На Рассвете тусовались больше те, кто устал от постоянного доната, чем новые игроки. С новыми игроками всё плохо – их единицы. А, обманутые в своих ожиданиях, скорее всего, либо уйдут вообще, либо вернутся к своим старым куклам. Лириан Считаю, что будет отток игроков. Флаффи Здравствуйте, я играю 9 лет. Перерывы в игре, конечно же, были и не раз. Как по своей воле забрасывал аллоды, потому что реально игра заставляет ходить по кругу и мало чего нового в ней – на тот момент хотелось бы больше пвп-контента нового, но, увы, его не было и я уходил (не фанат пве просто). Так же и по жизненным обстоятельствам (служил в армии). Играю только на одном сервере и за одного персонажа ещё с сервера «Горн Войны». Отношусь пассивно. Просто прибавится народу, вижу единственный плюс. Будет больше лагов из-за такого скопления. Игроки уходят в другие игры, потому что аллоды всё так же требуют много вложений для комфортной игры, да и введение новой локации и слияния серверов не думаю, что сдержит людей. Лишь старички продолжают играть в эту игру нормально. И то с каждой неделей вижу, как редеют знакомые и друзья, с которыми играл так много... Карбыш Играю 7 лет, перерывов не было. Глянул из любопытства что и как там было. Особо не играл. Случилось то же самое, что и с сервером Фронтир. Уже проходили это. Объединение, думаю, будет полезно. Вот так, друзья. С одной стороны – объединение нужно, потому как об этом говорили и говорят уже давно. С другой стороны – очень много подводных камней, которые могут в итоге помешать комфортной игре новоприбывшим игрокам. Очень надеюсь, что слияние принесёт всё же больше пользы и выгоды игрокам как «Рассвета», так и «Молодой Гвардии». А на этом всё, друзья. До новых встреч и хорошей вам игры!
  12. Приветствую, друзья! Отгремел салютами и пиршеством юбилей, поутихли сражения и битвы гильдий, даже празднование «Хэллоуина» особо не прочувствовалось жителями Сарнаута... Всё внимание приковано к грядущему ПТС-у и обновлению 12.0. Но и это не может надолго удержать игрока – очень уж томительно всегда завершается сезон, когда экипировка собрана, а в рейды приходишь уже по привычке... И вот, среди мирного течения ленивой жизни, грянул гром, а если точнее – грянул он второго ноября. Игровое сообщество всколыхнула весть о том, что совсем скоро сервера «Рассвет» и «Молодая Гвардия» будут слиты воедино. Пока что дата объединения не оглашена, но, скорее всего, состоится оно до установки глобального обновления 12.0. Тем ни менее – резонанс у новости получился довольно внушительный, ведь не только жители «МГ», которые, казалось бы, должны возмущаться громче всех, высказывали свои мысли на счёт этого события – комментарии были самые разномастные: Напомню, что официальное открытие сервера «Рассвет» состоялось 6 марта 2020 года в 12:00 МСК. По факту же – желающих «ворваться» на новый сервер было так много, что иногда игрокам приходилось ожидать своей очереди на вход даже более часа. Увы, спустя несколько месяцев, (примерно летом 2020 г.) сервер начал понемногу опустевать. Игроки «Рассвета» же со временем условно разбились на три лагеря: первые хотели объединения, вторым было без разницы, они плывут по течению. И третьи – кто был против такого решения, когда бы оно не наступило, потому как объединение означало бы полный ввод «доната», а игрок шёл сюда как раз из-за отсутствия такового. Кстати, более подробно с высказываниями жителей сервера «Рассвет» можно ознакомиться в этой статье. Подробности объединения Официальная новость гласит, что «сервер унаследует название «Молодая Гвардия» от наиболее населённого из объединяемых». И это, пожалуй, очень хорошее решение, потому как «старожилам» сервера, да и многим другим игрокам, не придётся привыкать к очередному новому названию (и новому сокращению). Конечно же, за исключением «рассветовцев». Во всём остальном будут применены уже ранее практиковавшиеся приёмы переименования, усреднения курса валют и компенсации за «парковочное место» астрального корабля. И если ранее, во времена существования «Фронтира», объединение было скорее вынужденной мерой, потому как об этом неоднократно просили активные игроки, то сейчас всё немного иначе. Напомню, что новость (от 29.08.2018) о слиянии «Фронтира» начиналась с такой фразы: Текущую ситуацию же прокомментировал КМ проекта Михаил Сехин: Прежде всего, напомню, что это событие не надо ассоциировать с теми объединениями старых серверов, которые были раньше. В данном случае стоит рассматривать не только слияние, но совокупность всей истории с сервером «Рассвет». Он был задуман как аттракцион с очень мягкой монетизацией, «игрой с чистого листа» и вообще как экспериментальный проект. Его слияние с МГ совсем не означает, что «с игры все поуходили» – оно как раз подытоживает всю суть задумки. По итогу он себя вполне оправдал, суммарно принеся в игру огромное количество новых игроков, которые в ней и остались. Но в то же время – одним из, пожалуй, самых часто задаваемых вопросов был вопрос о награде за рейтинги игроков сервера «Рассвет» – ее не смогут получить со стартом обновления 12.0., потому как объединение, повторюсь, вероятнее всего состоится до установки оного. Тем ни менее, жар возмущений немного погасил комментарий КМ-а Михаила на Форуме игры в теме обсуждения слияния: Мы нигде и не заявляли, что рейтинги игроков с Рассвета будут "смешаны" с рейтингами МГ. Советуем сперва дождаться объявления даты и деталей объединения, прежде чем опускать руки. Таким образом можно сделать вывод, что изначально сервер и был запланирован на дальнейшее слияние, потому как основная его цель была – привлечь игроков. Что же принесёт слияние – пока рано судить, ведь по сути – это второй этап данного «аттракциона». Мнение игроков сервера «Молодая Гвардия» ПепелНадежды Здравствуйте. Играю с 7.2. версии игры, перерыв делал в 11.0. в январе, он был 3 месяца в связи со сломанной рукой. Я играл только на «Молодой гвардии», до этого – «Сердце войны» и в гонке достижений (Рассвета, прим. журналиста) участия не принимал, так как играю здесь. Грустно. Объединение даёт понять, что онлайн серверов падает, из-за этого конкуренции почти нету, а следовательно – в пвп-активности одни и те же лица, как и гильдии. Думаю, отток будет в любом случае, так как игроки нового сервера не смогут из-за разницы в длительности существования серверов быть на равных с другими гильдиями и игроками по средним показателям, ведь их выбор был начать с начала всё. Лолобай Здравствуйте. Играю очень давно, ещё со старой «Молодой гвардии», перерывы, конечно же, были, куда без них (работа, малое количество контента под конец почти каждого сезона). На рассвет не «врывался» – по мне, так очень скучно начинать всё с начала, не менее оттолкнула новость при открытии сервера, в которой говорилось, что ларцы всё-таки будут. Поэтому, наверное, сервер «Рассвет» интереса не вызвал. К новости об объединении отношусь нейтрально, так как на этом сервере игроков осталось очень мало, а конкурентоспособность игроков вообще можно пересчитать по пальцам одной руки. Я считаю, что это будет полезно для средних гильдий (ниже 10-го места в топе), в остальном же отток игроков ожидаю только со стороны сервера «Рассвет». Тем более слияние серверов очень сильно скажется на игроках «Рассвета», набирающих топовые места в рейтингах, так как игроки нашего сервера взять топовые места им не позволят. Ардхорнадар Играю в аллоды лет 10, с перерывом с середины 13-го до середины 18-го года (диплом, армия, начало карьеры). На рассвет не врывался, ибо зачем менять прокачанную куклу ради ненужного чара. Объединение изначально было предначертано серверу – быть объединению с другими, вопрос лишь времени. Многие туда ушли в надежде, что не будет доната и все в равных условиях. Но, увы, в нашей игре такого быть не может. И оставалось только ждать. Полезно, трудно сказать, давно уже сформировались группы \ консты игроков. Мало кто меняет уклад. Увы, но уже давненько нет молодых игроков в этой игре и все \ всё знают про всех. На мг мало что поменяется (лично моё мнение), а вот для рассвета – возможно. То, что будет отток игроков с того сервера – это точно, посмотрев на чар с другого им будет не комфортно. Тот, кто вложил в чара достаточно – возможно, найдёт место и после объединения. А кто-то и вовсе вернётся на старых чаров. Любовь Играю 8+ лет, на рассвет не «врывалась». К слиянию отношусь негативно. По той простой прричине, что это сервер без доната и многие люди с 6 рунами. какой контент их ожидает на донатном сервере? Думаю, что это не будет полезно для игроков рассвета. АзъЕсмьХаос Играю уже около 7-8 лет. За последний год перерывы были, но незначительные (и то из-за личной занятости). Да, на Рассвет заходил, но персонажа так и не докачал до максимального уровня. Было любопытно понаблюдать за ажиотажем, который возник при запуске. В целом – игроков было достаточно на тот момент, интерес какое-то время сохранялся. В принципе, подобное объединение происходит не в первый раз, так что это было вполне ожидаемое событие. Однако Фронтир, конечно, продержался дольше. Думаю, динамика открытия нового сервера, а позже и его объединение – положительно сказывается на статистике, демонстрирующей рост игроков. Какой-то процент всё-таки приходит. Возможно, не столь большой, но он присутствует. Вертумн Имею ранг полководец, давно. Пока, вроде, без слаков играю. Но если будет так, что не смогу быть на уровне приближённой к экипировке игроков кто ходит в инсты на норме и харде (из-за работы, так как времени на инсты просто нет), то, к сожалению, придётся в слак. На Рассвет не заходил. Отношусь нормально. Мало активных игроков и чем больше ги на МЧД, тем лучше. Хотя сильные гильдии опять соберут со временем самых сильных игроков. И опять будут бои за более нормальные ресурсы в основном из первой 10-ки гильдий. Сказать трудно. Люди, кто не может достичь определённого доната, а это в основном гильдии ниже 10\15 рейтинга ЧД, могут не выдержать и уйти. Скажем, с патями Руси, Армады – шансов в бою нет. После 4 рейтинга уже можно, там встречаются разные по задоначености пати, а вследствие этого – и по одетости. Американо Играю очень давно, трудно сказать с какой обновы, но 3.0. и 4.0. точно. В слак уходил, касательно причин... иногда пропадал азарт, иногда не было времени, иногда разногласия с обновлениями, в общем – всё как у всех. Скептически отнёсся к данному серверу (Рассвету), не «врывался». Объединять МГ нужно точно, но вот большой вопрос – нужно ли объединять именно с Рассветом?! Определённо найдутся три лагеря игроков – кому всё равно, кому от этого хорошо и конечно же те, кто будут недовольны (по моему мнению последние – это большинство игроков Рассвета). Дракарисс Привет. Играю с сезона 4.0. Слак был по причине редких нововведений (в классовом ребалансе) и, как следствие – неактуальности любимого класса. В гонке достижений не участвовал – как раз в это время слакал. К объединению отношусь нейтрально, не думаю, что это сильно «оживит» МГ, всё же донат у народа на Рассвете пока не высокий, в основном. Это никак не повлияет на приток \ отток. Игроки с Рассвета растворятся в гильдиях МГ, так как средний донат в местных гильдиях выше и, как следствие, люди пойдут «за контентом» под свои ожидания. ЛилиГраймз Играю давно. Был перерыв весной этого года. На сервер «Рассвет» не заходила. Не интересовалась ачивками оттуда и не было желания там играть. На МГ и так была куча дел с освоением ЦН, одеванием основного персонажа. Мне все равно, что нас объединяют с Рассветом. Плохо, что причалы сбросятся. В этом месяце в империи на них был большой ажиотаж и меня больше интересует сколько будет за них компенсация. (Но, опять же, еще не сказали точную дату объединения) В краткосрочной перспективе – объединение пойдет на пользу в плане притока новых людей в средние по одетости и силе гильдии. В долгосрочной перспективе – отток людей все равно продолжится. От этого уже никуда не деться и никакие объединения серверов не помогут удержать игроков или привлечь новых. Ну и конечно будет больше лагов. С чем я всех и поздравляю. Слос Я играю с 2010-2011 г. Вроде перерыва не было Врывалась для получения лишь одной – Дион, люблю Дион XD Отношусь к объединению нейтрально, учитывая, что там своя атмосфера уже сложилась, но ФХ прожил подольше Туда шли для «чистого листа», и опять в те же условия возвращаться, думаю, что не пойдет на пользу, но как знать Мартиша Привет! Играю давно, с 2012 года с большими перерывами и потерей куклы... С 2018-го здесь, на МГ, последний слак был в несколько месяцев, в связи с техническими проблемами с компьютером. Последний год играю постоянно. Нет, не играла. А зачем?.. Прокачкой я сыта по горло никакого желания опять начинать всё с нуля. К тому же – я примерно представляла, что ситуация где-то так и обернётся и не видела смысла тратить время. К объединению отношусь нейтрально. Опасаюсь только, что могут потерять данные игроков или какие-то их предметы, достижения или ещё что-то важное. Может быть даже для мелких полумёртвых гильдий это будет и неплохо. Но приведёт, скорее, к оттоку. На Рассвете тусовались больше те, кто устал от постоянного доната, чем новые игроки. С новыми игроками всё плохо – их единицы. А, обманутые в своих ожиданиях, скорее всего, либо уйдут вообще, либо вернутся к своим старым куклам. Лириан Считаю, что будет отток игроков. Флаффи Здравствуйте, я играю 9 лет. Перерывы в игре, конечно же, были и не раз. Как по своей воле забрасывал аллоды, потому что реально игра заставляет ходить по кругу и мало чего нового в ней – на тот момент хотелось бы больше пвп-контента нового, но, увы, его не было и я уходил (не фанат пве просто). Так же и по жизненным обстоятельствам (служил в армии). Играю только на одном сервере и за одного персонажа ещё с сервера «Горн Войны». Отношусь пассивно. Просто прибавится народу, вижу единственный плюс. Будет больше лагов из-за такого скопления. Игроки уходят в другие игры, потому что аллоды всё так же требуют много вложений для комфортной игры, да и введение новой локации и слияния серверов не думаю, что сдержит людей. Лишь старички продолжают играть в эту игру нормально. И то с каждой неделей вижу, как редеют знакомые и друзья, с которыми играл так много... Карбыш Играю 7 лет, перерывов не было. Глянул из любопытства что и как там было. Особо не играл. Случилось то же самое, что и с сервером Фронтир. Уже проходили это. Объединение, думаю, будет полезно. Вот так, друзья. С одной стороны – объединение нужно, потому как об этом говорили и говорят уже давно. С другой стороны – очень много подводных камней, которые могут в итоге помешать комфортной игре новоприбывшим игрокам. Очень надеюсь, что слияние принесёт всё же больше пользы и выгоды игрокам как «Рассвета», так и «Молодой Гвардии». А на этом всё, друзья. До новых встреч и хорошей вам игры! Просмотреть полную запись
  13. belozybka

    2020.09

    из "Вестника Сарнаута" за сентябрь 2020 года

    © Евгения Бренькина

  14. Представляем вам выпуск за сентябрь. Номер наполнен различными гайдами по тем классам, которые в недавнем времени пережили изменения. В номере также можете ознакомиться с мнением игроков касательно резонансной новости об изменениях артефактов и познакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  15. Представляем вам выпуск за сентябрь. Номер наполнен различными гайдами по тем классам, которые в недавнем времени пережили изменения. В номере также можете ознакомиться с мнением игроков касательно резонансной новости об изменениях артефактов и познакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте. Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  16. Приветствую, друзья! Текущая статья затронет очень больную рану многих активных игроков – новость от 29 сентября, которая ошарашила почти каждого посетителя Форума: За неделю тема Форума, где было опубликовано данное объявление, набрала более 18 тысяч просмотров и порядка 400 ответов. Кто-то «очень громко» возмущался, кто-то интересовался вопросами компенсации, кому-то было интересно что именно будет удалено у игроков, ведь ценностей, с помощью которых можно получить Эссенции Судеб очень и очень много. Некоторые пользователи старались поддержать такое решение администрации различной аргументацией, но их очень быстро начинали критиковать и приводить свои доводы в противовес: денежные и временные затраты тут, пожалуй, были самым частым упоминанием. Но самым горячим упоминанием всё же оставалась награда Турнира Героев за сотый уровень: грамота на двухнедельный прирост тех самих эссенций, ведь именно ради нее очень много игроков и покупали билет. Увы, до текущего времени осталось не понятно что станет с грамотой после установки аддона 12.0 у тех, кто всё же умудрится ее получить в последние дни Турнира и тем самым – сохранить до выхода 12.0. Что же касается «сгорающего лута» – продублируем в виде скриншота, если вы ещё не видели этот список: А вот мнение более-менее активно играющих пользователей вы можете почитать как на Форуме игры (тема обсуждения новости), так и в данном материале. Мы постарались посетить все сервера за обе фракции, дабы картинка получилась более яркой: немного познакомились и спросили что же они думают по поводу этого нововведения ближайшего будущего, какие пожелания или предложения хотели бы донести до администрации в рамках этой новости. Давайте же узнаем. Наследие Богов РавеЯ Доброго времени суток! Я играю уже 10 лет. Перерывы были, но более года назад. По артам могу сказать, что полный рестарт нужен в любом случае, отрыв между ТОП-игроками и возвращенцами слишком большой. Но, так же необходима компенсация, т.к. такие ресурсы, как Эхо Судеб могут добываться (размножаться) за кристаллы. И компенсация по ним необходима в любом случае. Пожелание: на текущий момент загвоздка по добыче артов – это Эхо Судеб, основной фарм – это пвп-активности. Надо больше вариантов в пве. Либо снижать цену за покупку в пве, либо увеличивать количество, продаваемое за ту же цену. Сивет Сивет – некромант или инженер, за почти 11 лет игры пропуски были по году-полтора только 2 раза после некоторых неоднозначных обновлений. Последние пару лет перерывов в игре не было. Не уверен, что уничтоженные артефактыдадут бОльше стимула развиваться и больше играть давним игрокам. Кто-то может наоборот и бросить. Т.е. те, кто не играл фанатично и не сделал себе 3х10 артефакты, тот вряд ли обрадуется этой новости настолько, насколько огорчится тот, кто на протяжении 11.0. вкалывал на артефакты по-настоящему. Пожеланий нет, пусть сами разработчики выдумывают новые вещи и активности, опираясь на отзывы игроков. А то часто бывает так, что возвращаются к таким моментам и специфике игры, на которые много жалоб. Чемпион Здравствуйте. В аллодах я с 2017 года, за последние 12 месяцев перерывов в игре не было, играю на лучнике как осн. класс, снимаю видео на ютуб, если интересно: канал ЧемпионНБ. Отношение к данному обновлению крайне негативное, так как считаю решение не выдавать компенсацию не справедливым. Я понимаю, новых игроков достаточно, а многие просто были ленивыми, но игроки, которые крафтили 10 артефакты – они вкладывали огромное количество сил, времени и денег (кри). Чем бы их могли заменить в компенсации? – вот интересный вопрос. Пускай это будет даже не материал для новых артефактов, а что-либо редкое и нужное. Так же в обновление 12.0. надеюсь увидеть что-то новое: доминионы, компаса (которые не такие толстенькие, как сейчас). Более лучшую правку классов. Посмотрим, что из этого исполнится. ДоСвязи Играю в АО около 7 лет, играл 4 года на Нити, затем 4 месяца играю тут, на фри. Перерывов не было. К сгоранию артефактов я отношусь нейтрально. Буллфер Играю в АО около 10 лет, но с огромными перерывами (по нескольку лет). Последнее возвращение около полугода назад. Уходил из игры по причине частой переделки классов (надоедает подстраиваться) и нехватки времени в реале (не успеваю пройти нужные ивенты. Долгие траи боссов напрягают). Мне всегда было проще задонатить и за 5 минут получить плюшки, которые в игровом варианте занимают много времени и сил. Так что донат в разумных пределах приветствую)) Естественно должна быть альтернатива, требующая толику умения и игрового времени. К новости отнесся спокойно. Если донат вариант улучшения артефактов будет – то я успею и не отстану от топов. Но проблемы могут быть у моей консты. И этот факт изрядно напрягает. Тем более, что я для некоторых «коллег» совсем недавно донатил на артефакты Аллоды игра коллективная, и один одетый и задоначенный игрок всю пати не вытянет. А нехватка кадров (причём именно необходимых сочетаний классов) в империи очень большая. Лиге в этом отношении проще. Я даже жалел, что отменили квест на «предательство» и нельзя перейти в лигу, где больше активных игроков. Компенсации меня особо не волнуют. Хотя можно придумать носителям 10-х артов подарочные ускорялки, чтобы поднять новые арты до необходимого минимума (типа 5 уровня). Хотя понимаю, что дисбаланс это может внести. С другой стороны Аллоды – донат проект. И дисбаланс будет всегда. Если мне, типичному донатеру будет не комфортно – я просто покину проект. Как предложение ещё выскажу: ввести улучшалки артефактов, которыми носитель допустим 10 арта, может помочь согильдийцам (или членам консты), но за меньшую стоимость для себя. Для меня это стимул сделать 10 арты для себя, а потом помочь соги Валл Здравствуйте, я играю с конца 6.0., играл почти всеми классами и не смог освоить только мистика (слишком пианинно), перерывов за последнее время не было. То, что всё сгорит – это, конечно, грустно, но даст шанс догнать новичкам топ-игроков (ибо разбив сейчас 10 арт – можно сделать фулл 5-е арты). Возмутило только то, что они сказали это поздно и грамота с ТГ сгорит просто так. Было бы лучше, если бы они продлили срок жизни этим грамотам или дали что-то другое вместо них. Сейчас я, играя в разных аспектах, кроме хила, использую 4 артефакта + грааль для фарма и получается остальные мне просто напросто не нужны. Было бы интереснее, если бы артефакты меньше влияли на силу и были как-то сбалансированны для всех аспектов и пвп\пве контента. Карэлина Добрый день, уважаемый Вестник! Играю примерно с 5.0., начинал играть мистиком, очень нравился геймплей данного класса и его разнообразие билдов. После глобальной переделки классов в 7.0. пересел на саппортов (инженер, бард – в зависимости от меты) и до сих пор играю саппортом. За последние 12 месяцев перерыва не было, так как было с кем играть и играл я активно – фармил 10-е артефакты, ходил активно на ЧД, в Обсерваторию, Цитадель Нихаза, Героические приключения, Мавзолей Искр. Мне очень нравится идея, что в 12.0. сгорят все имеющиеся артефакты, накопленные эссенции и эхо судеб, потому что это даёт нереальный буст для играющих топ-игроков в начале сезона. Когда ещё сезон только начался, а они уже бегают по активностям с 10 крестом (к примеру) и ваншотят новых игроков, у которых данной возможности нету. После такого, само-собой, у людей отпадает желание играть вообще. Следствие – значительный упадок онлайн и прилива новых игроков. Поддерживаю эту идею с надеждой, что это хоть как-то исправит ситуацию с онлайном в игре. У меня много друзей и знакомых хотели вернуться в игру с началом каждого мини-сезона, но, поиграя пару дней, они понимают, что это очень тяжело – догонять топ-игроков по одетости и уровням артефактов. На это уходит очень много времени и ресурсов и они сразу же уходят дальше слакать (временной донат этому тоже способствует – чего только стоит купить временную Эссенцию на могущество, без которой в топ-контенте нечего делать). Пожелания есть касаемо компенсации за 10е артефакты: вернуть стоимость артефактов золотом или премиальными кристаллами игрокам, которые делали их «потом и кровью» в 3х3 и 6х6, будет очень приятно Ещё пожелание: что бы фарм артефактов не упирался 90% в 3х3 и 6х6, это поспособствует большей активности малозадоначенным игрокам так же пофармить артефакты. И чтобы люди вернулись в игру и было приятно в неё играть с новыми и старыми друзьями МагониЯ У меня нет ни малейшего желания обсуждать задумки нынешней команды разработчиков, возмущаться или что-то предлагать, ибо, судя по обновлению 11.1 и его последствиям – всё это абсолютно бесполезно и бессмысленно. Однако... ЛютттиК (НБ): в игре с 2010 года, в основном варом, однако в последнее время предпочитаю играть магом, поскольку вар вышеназванным обновлением как класс убит. Из-за чего летом, испоганенныи исключительно отрицательными эмоциями по поводу игры в целом, собирался уйти, но... проявил слабость и остался. Если разработчики желают полностью избавиться от артефактов в игре, то их задумка изъять все приблуды на эту тему понятна и оправдана. Но, поскольку это не так, то решение лишить игроков ВСЕГО «накопленного непосильным трудом», т.е. каждодневным выполнением однообразных квестов, явственно свидетельствует о том, что грядущее обновление будет отнюдь не лучше предыдущего. Решение проблемы в духе 11.0. лично меня вполне бы устроило. Спеллика Играю в АО с 7.0. без перерывов. К новости отношусь нейтрально, т.к. даже при обнулении мало что изменится, не смотря на равный старт – всё равно малая часть игроков проапает их значительно раньше других. Да и в целом, проблема артефактов не в разбросе рангов, а в их механике пассивного увеличения показателей (к примеру, пассивный + к урону от креста и т.д.). В данном случае изменить ситуацию может реворк или же возвращение к старой системе артефактов, когда (сезон не помню, около 2х лет назад) артефакты были одинаковы у всех, меняясь от сезона в сезон, и давали какие-то уникальные бонусы только от ступени. С другой стороны, эти изменения будут незначительны. Гораздо более интересно было бы увидеть доработанные \ переделанные классы и стат систему. Система одевания также наскучила и нуждается в переделке, да и хотелось бы какого-либо нового контента (текущий геймплей сводится к выполнению дейликов за 1-2 ч в день, рейду и ЧД раз в неделю). Проще говоря – делать в игре просто нечего. В итоге – предложить можно много изменений, но, скорее всего, это мечты, которым не суждено сбыться. Рассвет ТемныйПерст Играю в АО практически с введения рыж. слоя в игре, ну персонаж на Рассвете – это был 1 персонаж вообще за всю игру. Лично моё мнение насчет артефактов – это очень глупо и неправильно , т.к. люди, такие же, как я, закидывали много денег, чтобы размножать эти эссенции и сделать себе арты, чтобы конкурировать хотя бы со своим сервером. После объединения (общие сражения, прим. журналиста) теперь это критически важно, как впринципе и ост. весь донат. Те же 3х3 ходить с 5 артами или даже 6-7 – дело особо не меняет. А много кто на них закидывает кучу денег, а вы собираетесь их убрать. Ну, будет много возмущений и лишних разговоров, когда это особо просто не нужно делать. Тут, думаю, всё достаточно просто, как минимум портить механику игры к которой уже все давно привыкли и понимают, как это важно, особенно для тех же ДД для рейтинга 3х3 \ 6х6. Думаю, и так понятно всё объяснил. Никакая компенсация не вернёт тех пота и крови, денег, которые люди потратили на эту игру, я считаю, что это небольшое неуважение к игрокам будет. МёрсиЭмерикс Добрый день! Опыт игры ~6 месяцев (с Рассвета), учусь играть на демонологе. Перерыв был, ~7 лет, поигрывал чу-чуть в 4.0. Вернулся потому, что где-то рекламу открытия сервера увидел и решил посмотреть на что я способен в этой игре. Положительно отношусь к сгоранию артефактов. Считаю, что так и должно быть. С новыми глобальными обновлениями у новичнов должна быть возможность идти нога в ногу со всеми игроками, если разработчики хотят, чтобы эта игра пыталась существовать. Следовательно, донат на размножение ресурсов для артов обязательно должен быть убран, потому что смысла в сгорании тогда не будет (либо убирают всё, либо ничего), если это не вводится для очередной выгоды администрации игры Компенсации не должно быть, так как это =дисбаланс по отношению к новичкам. Ресурсы на крафт 5-10 артефактов должны быть уменьшены в несколько раз, если рассматривать с точки зрения баланса (без крафта с донатом), 170К эссенций много слишком (никто даже не берется за крафт, о чём речь). С системой добывания всё нормально (с моей точки зрения), бг и поединков должно хватать. Из нововведений посоветовал бы администрации догадаться до введения битвы равных среди поединков по ВСЕМ серверам. Это сильно поднимет онлайн у этой игры. Думаю, что почти все люди будут в восторге (кроме тех, кто привык рунами кидаться в противника). Нить Судьбы Монтре Здрасьте. В АО играю с выхода 51-го лвла, до изменения шамана играл на нём, после был лук и пал, перерывов в игре не было. Отношусь отлично, новая глобальная обнова, значит, что всё с нуля и у всех. Потому что в прошлых обновлениях у многих игроков было сразу заметное преимущество, что отталкивало от игры тех, кто хотел вернуться. Компенсации артефактов не нужно. Хотелось бы, чтобы трата астральных ключей была сложнее, в том плане, что пве сейчас отсутствует, а раньше, чтобы хотя бы потратить свои 14 ключей нужно было постараться. Компаса тоже многие не летают, т.к. 109 инсигнии можно достать легко, а для средних игроков сектора 16+ сложные. Ну и, конечно, крафт пылью многим надоел, очень много нужно тратить именно на фарм нудный, чем на сам пве контент (трату ключей). Сорта Привет. Играю с марта 2020 года на классе «некромант». Был перерыв несколько лет, после того, как ввели 7.0. (играл с 3.0. по 6.0.). По моему мнению там напрочь убили классы Моё отношение к тому, что уберут артефакты и все фрагменты к ним крайне положительное. На мой взгляд – это ещё одна «раковая опухоль» в этой игре, из-за того, что они дают существенный «power» (у самого имеются артефакты 10 уровня). Раньше как-то играли без них и было хорошо, а так лишние затраты времени и средств. Хотелось бы, конечно, компенсацию в виде золота (что для Нити Судьбы приемлемо), ну и новую систему добывания (желательно попроще и доступную для всех без усилий и затрат большого количества времени). Нонк Здравствуйте, я играю в АО со времён 3.0., играл раньше всегда друидом, вплоть до 8.0. Играл только на развитие персонажа, было интересно изучать локации и проходить непростые квесты. С 8.0. до 9.0. играл очень плотно, но пришлось оставить игру, по причине ухода в армию, хотел вернуться в игру к выходу Края Мира, но времени было мало для игры, поэтому полноценно вернулся только к 11.0. Я был очень рад новости, что артефакты полностью уберут и переработают, они дают очень большое преимущество, а их фарм занимает слишком много времени, даже если жить в игре, то быстро 10-е артефакты не собрать. Если игрок хотел вернуться с новым патчем, то даже за год ему было невозможно угнаться за теми, кто играл уже давно. Я считаю, что не должно быть никакой компенсации, постоянные игроки и так в каждом сезоне и каждом патче получали преимущество, за которым было не угнаться ни одному новичку, каким бы упорным он не был. Вместо фарма артефактов, старички могли бы сосредоточиться на фарме голды или покорении актуальных активностей. Нужно сделать игру более дружелюбной для новых игроков или возвращении тех, кто когда-то играл, но хочет вернуться, а значит – условия в новом патче надо создать равные для всех. Чтобы даже если человек впервые увидел рекламу нового патча и решил поиграть, не стал узником нисшевых гильдий и невозможности угнаться за другими. У нас и так есть система прокачки искры, которую тоже очень долго фармить и которая даёт очень много бонусов во всех возможных активностях, но с ней можно хотя бы выбрать для себя приоритет прокачки, в зависимости от наиболее интересных для себя активностей. А артефакты 5+ уровня это было явно перебором, я бы лучше так и оставил максимальный уровень 5, а все лишние фрагменты и эссенции можно было бы, например, обменивать на другие полезные ценности, ну или на голду. Надеюсь, разработчики не разочаруют с новыми артефактами и они правда станут более профильными и менее дисбалансными. Аммонти Привет, играю всеми классами сразу, перерывов не было, играю 24\7. Я ЗА удаление артефактов в каждой глобалке, было бы только замечательно получить компенсацию за потраченное золото и не больше. Эссенции удалить и прочую пыль для артов удалить. У самого 10-е артефакты, но, думаю, решение об удалении есть правильным. ДОРОФЕЕВА Доброго времени суток! Меня зовут Анастасия, я играю на классе «волшебник» на сервере Нить Судьбы. Мой игровой стаж – 7 месяцев. Перерывов пока не делала, но понимаю, почему их делают другие игроки: в большинстве своём причиной становятся некорректные патчноуты, которые выпускаются на лайв «сырыми». К тому, что артефакты и их компоненты сгорят, отношусь положительно. Потому что это уровняет игроков, что даст шанс новичкам развиваться со всеми, а не испытывать ненависть к игре после каждого ваншота на батлграундах. Да и надо же нам всем что-то гриндить в этой игре. В плане компенсации, я считаю, лучшим вариантом будет затраченная на их крафт голда. Это как минимум очень приятно и сможет сгладить отношение людей, которые расстроены удалением артефактов. Очень порадовало то, что добывание эссенции судеб теперь привязано ещё и к батлграундам. Это то направление, в котором стоит работать. Ведь случайные сражения – это единственная активность, за которой можно провести весь день. Достойная награда за них может замотивировать и привлечь людей проводить в игре больше времени. Но тут, конечно, придётся поработать на устройством сражений. Начиная от баланса классов и игроков в командах, заканчивая идеей отмены возможности регистрировать «случайное сражение» в пати. Сколько бы разработчики не уделяли времени пве активностям, пвп аспект – это то, что привлекает большинство игроков, для которых пве – это просто способ стать сильнее других игроков в пвп-режимах. Енотька Зовут Андрей, играю давно, с 4.0. Перепробовал много классов, остановился на палладине в Империи. За последние 12 мес был перерыв из-за повестки в армию С решением я согласен и думаю, что переработка артефактов нужна. А если это как-то компенсируется игрокам – то это не плохо. Возможно, сделать так, чтобы артефакты были менее дизбалансны, так как ГС не так сильно решает, как артефакты. Как это реализовать – мыслей нет, так как особо не задумывался. Аэсоне Здравствуйте! Играю в АО очень давно, с ОБТ, с перерывами, конечно, но последний год «вроде» стабильно. Арты «бич», я бы их убрал вообще (класс сложно поменять, большая зависимость от них...). По поводу новых (если оставят), то первое условие: max 5 лвл (и никаких 5+). Второе: убрать запредельные цены в эссенциях, можно ограничить основной ресурс на их получение (но без фанатизма, как могут). А о награде тем, кто прокачивал – никаких бонусов в виде «новых» эмблем... голда – ДА! А то смысл их обнулять. Шифа Приветствую, играю в АО с апреля этого года на классе демонолог. Так как сам начал играть относительно недавно и успел за это время сделать несколько артефактов 5-го уровня и один 10-го, в то время как некоторые уже имеют 3, а то и более артефакта 10-го уровня, не говоря уже о залежах эссенций судеб, я согласен с решением разработчиков. Конечно, это решение показалось мне слишком резким, отобрать всё, что люди добывали на протяжении всего сезона, да ещё и без компенсации... Тем ни менее, я считаю это правильным в пользу игроков недавно пришедших и тех, кто ещё присоединится к обновлению 12.0. Желаю разработчикам ещё раз обдумать своё решение, а также подумать на счёт компенсации, желательно в виде золота или ещё чего-либо. Так как сам не сторонник самой идеи артефактов, хотелось бы не видеть их в грядущем обновлении. Кетси Добрый день, меня зовут Елена, я играю без перерыва с 9.0. Я считаю, что обнуление артефактов и выведение всех крафтовых компонентов – самый лучший вариант, так как всем известно, что в один из турниров Зимней Охоты был баг с получением свитка на фарм эссенций судеб. И некоторые люди нафармили очень много эссенций, за счёт чего в последующих обновлениях были на лидирующих позициях. Касательно возмещения – думаю, лучше не возмещать ничего, либо всем одинаковое количество, так как люди набагавшие эссенции, получат больше остальных. Медкомиссия Здравствуйте! Меня зовут Анна. Играю в АО с ЗБТ, делала перерыв буквально 2 года назад в связи с несогласием со взглядами разработчиков на развитие аллодов. Основная причина ухода: это, конечно же, оказуаливание игры с непомерным ростом требований к донату. По этой причине я покинула фришку и перешла на Нить Судьбы в марте этого года. Я считаю решение разработчиков об обнулении артефактов и всего, что с ними связанно, запоздалым на сезон. Могли бы удержать большое количество людей в игре. На фоне использования некоторыми персонажами уязвимости игрового клиента при фарме эссенций ещё сезон назад это выглядит усмешкой со стороны разработчиков. Решение разработчиков о возможности обмена отметок о достижениях на эссенции одобряю. Больше людей стало посещать ПВП-активности да и в банке освободились ячейки На данный момент система добывания меня устраивает. Единственно – эту награду можно было бы добавить в ПВЕ-активности типа полёт по Компасам и Личный аллод, который давно требует апгрейда. Мимас Скачал Аллоды Онлайн и начал в них играть я в 4.0. Затем был длительный перерыв, из которого я вернулся где-то в середине восьмого сезона на сервер Нить Судьбы. Да, до перерыва играл на СБ. Играл почти всю жизнь некромантом, с 9.0. освоил мистика и играю кем-либо из этих классов, остальные классы просто попробовал для изучения их механик. На данный момент в ПВЕ вынужден ходить разведчиком, так как имбаланс. За последний год перерывов не было. К новости об артефактах отношусь положительно. Многие игроки не хотят возвращаться именно из-за наличия 10-х артефактов. В рамках Нити Судьбы это почти не отразится на соотношение сил между игроками. Не согласен только с отсутствием компенсации. Артефакты не самая плохая фича в этой игре, например, сложно представить ПВЕ без такого артефакта, как крест победы. Откатите их до 5-го уровня всем, например, а разницу отдайте золотом или какой-то полезной валютой. Скайра Привет Играю я с 2010 г, на Нити – с открытия, уже почти год играю без перерывов некромантом, периодически ухожу в другие проекты. Обычно быстро становится скучно из сезона в сезон начинать сначала, крафтить один и тот же шмот, поэтому приходится искать альтернативу. По моему мнению, артефакты дают сильное преимущество, и новоприбывшим игрокам сложно влиться быстро в игру. Если раньше можно было после долгого перерыва вернуться в игру с новым сезоном, быстро одеться в более-менее актуальный шмот и уже что-то из себя представлять, то сейчас шмота недостаточно – ты адекватно не потанчишь, не поддшишь и не похилишь без артефактов. Я считаю, что все эти ценности не должны просто так сгорать – люди фармили их многие месяцы, чтобы ворваться в новую глобалку, Турнир Героев опять же завязан на крафте артефактов, там много бустеров и размножалок для этого. Сейчас ТГ просто потерял смысл, зачем весь этот мусор в сумке, если мы уже знаем, что он просто сгорит? Особенно самая главная награда за 100-й уровень – Дар мастера реликтов. Необходимо предоставить игрокам хоть какую-нибудь компенсацию, например, голду или знаки особых заслуг. Будет обидно, что столько времени потрачено на накопление этих ценностей и на выполнение ТГ, и всё это сгорит впустую. Вечный Зов Джорджи Здравствуйте, играю с 11.0., перерывов не было. Возмутило, что всё накопленное сгорит без какой-либо компенсации. АРИСТА Здравствуйте! Меня зовут Наталья, играю в АО с ОБТ. За 10 лет были 2 основные гильдии – это «ПризрачныйЛегион», после его распада перешла в «Ультиматум», сейчас там занимаю должность офицера. Так сказать я «старичок» сервера Вечный зов. Классы: мист, жрец, некр, инженер. Перерыва в игре за последние 12 мес не было. По поводу новости про артефакты. Буду даже говорить не от себя, от своей конст-пати (Ермунгант, Бричмула, БрутальныйОрок, ИмитацияХилера), так как мы с ними это всё бурно обсуждали. Конечно же, нас эта новость расстроила и немного даже разозлила. Ребята даже собрались покидать проект после такого обновления. На добычу эссенций было потрачено много времени и сил (в основном это были недельные фармы Зна3), а кто-то даже вложил в них прилично денег. Процитирую сообщение на форуме от администратора: «не важно каким образом получены эссенции, их уже «засолили». Я вот совсем несогласна. Так как я занимаюсь сбором рейдов в ги, знаю общую одетость согильдийцев. У нас мало кто имеет все арты 10 уровня. Даже у меня сейчас основные 10 и 9 (сменные 5 уровень). Я захожу почти каждый день в игру, но всё таки столько времени у меня нет на фарм и, думаю, что у большинства игроков тоже. Не знаю кто уж там «зажрался» этими эссенциями, нам лично они достались кровью, потом и личным временем. Будет очень неприятно, если это было зря. Есть следующие предложения, как избежать негодования игроков: Я считаю, что как раз таки «засолили» не эссенции судеб, а пыль сотворения и фрагменты для артефактов. Их следует удалить в будущим сезоне, а эссенции не трогать. Тем самым будет восставлен баланс по артефактам в начале сезона. Что мы получим в дальнейшим: все замотивированные игроки начнут фармить пыть и фрагменты, также тратить свое время и силы. Но при этом у игроков, кто крафтил арты в этом сезоне, останется некое преимущество в эссенциях, тем самым Вы дадите им самим выбор: использовать это преимущество или нет. Плюс ещё тем самым увеличится посещаемость разнообразных активностей (ОБС, хранители, кв в Царстве Стихий, кв на Руинах Ал-Риата, я бы ещё пыль добавила на Айрине за монетки у интенданта). Дать компенсацию в новом сезоне эссенциями за все артефакты, тем более свыше 5 уровня. Элэм Играю лет 10, перерыв был, потому что одно и то же – сброс шмота и ничего нового за последние 3-4 года. Никому не нужный Айрин – второй Ал-Риат. Надоел этот % шмот. Было норм, когда сделал шмотку и забыл. Тут же ещё летать в компаса, а народу и так нету, чтобы летать в них. Пати не собрать, астрал убили. 109-е на Ал-риате, 112-е в Хаосе, 115-е вообще непроходимы – зачем делать контент непроходимым? Непонятно Летают только собранные группы по договорённости. Я зашёл в игру и хочу играть, а не ждать, пока раз в неделю все в 6-й соберутся! Отношусь к решению плохо: не хочу, что бы они сгорали. Только к ним все привыкли, только начали копить, чтобы делать, а их отменяют. Считаю, что это неправильно. Особенно, если не будет сравнимой компенсации накопленному Эху Судеб. Оно же донатное, как вы его возьмете и уберёте, кри вернёте? Народ донатил, на следующий сезон готовился, а вы возьмете и уберёте? Компенсируйте заменой. Это живые деньги, возьмите и уберите 1 серьгу тогда. Кому-то не нравятся артефакты, а кому-то Эссенция, которая стоит 3500 кри тоже не нравится, но вы же не убираете. Я донатил, размножал, копил Эхо Судеб. Как вы это компенсируете? мадамЛюси В ноябре 10 лет как в Аллодах. Перерывов не было. Играю магом всё время, не меняла мага. То, что артефакты сгорят – отношусь негативно, ни одна компенсация не вернёт время, потраченное на создание их. Омегас Играю года с 2012-го. За последний год не было перерывов дольше пары недель. Согласен с задумкой разработчиков. Артефакты – не та вещь, чтоб быть вечной. Расстроило, что не дадут компенсацию за мой 10-й Крест, ну да ладно. Я рад всему новому в этом болоте, лишь бы оно шевелилось Пожелание одно: иметь разработчикам хребет крепче. А то читаешь Форум: «мы заберём все Артефакты и связанный с ним лут без компенсации» и далее «но это не точно». Раздражает их бесхребетность и неопределённость. Уведомили, что сгорят – и на том спасибо. Не стоит идти на попятную. Пусть сгорают, в этом больше плюсов, чем минусов. Пожелание\предложение: ни в коем случае не делать уровни артефактов выше 5-го, это вредит дисбалансом между разными слоями игроков. Навь Здравствуйте Зовут меня Диана и я играю в эту игру примерно с обновления 2.0. Самым первым моим классом в игре был мистик, потому что я услышала что это вымирающий класс и я решила рискнуть Уже на 8.0 я освоила роль хила и собственно играла на всех классах с аспектом исцеления. Серьёзно играть я начала примерно с обновления 8.0, после которого у меня не было длительных перерывов в игре. Прочитав новость про удаление артефактов в 12.0 мне, конечно, было жаль потраченного времени, поскольку на данный момент у меня в наличии 2 10-ых и 1 7-ой артефакт, не считая всего набора 5-х, но я понимаю, что это отчасти правильное решение, так как они вносили очень сильный дисбаланс и делали крайне высоким порог вхождения в топ-контент. Я считаю что компенсация однозначно нужна, так как получение артефактов выше 5 ранга требовало значительных усилий и было де-факто абсолютно необходимым для участия в топ-контенте. Следует понимать масштабы сложности добычи артефактов. Так, один 10-ый артефакт фармом на поединках получался при условии наличия грамот с Турнира Крови примерно за 120 часов геймплея. При этом эти 120 часов нужно было отфармить за время действия грамоты (14 дней). Без наличия грамоты фармить было практически невозможно. Многие игроки покупали эссенции за кристаллы, для них один 10-ый артефакт обходился примерно в 19 тыс. кристаллов, что аналогично полному комплекту временного доната сроком на год. В качестве компенсации неплохим решением было бы что-то, что не требовало, бы больших ресурсов разработки, но выделило бы тех игроков, которые активно занимались крафтом артефактов, например, титулы. Так же необходимо ограничить покупку эссенций за головы монстров, введя еженедельный лимит покупки эссенций. Фаворит Играю с бета, уходил с 6.0., вернулся в 10.0. Стало не интересно играть. Отрицательно отношусь к тому, что Артефакты убирают – долго копил их. Предлагаю их вообще не трогать. Черника Здравствуйте, я играю с 7.0. без перерывов, долго играю друидом, инженером, лучником, перерывов не было. Относительно это хорошее решение, чтобы новички и люди с малым количеством доната смогли нагнать старичков и тех, кто донатит на артефакты. Хотя довольно сложно сказать много ли новичков сейчас. Но отсутствие компенсации возмущает, не обязательно возмещать чем-то, из чего можно делать артефакты. Можно, например, премиальные кри или что-то в этом роде. Герма Здравствуйте. Сложно назвать точную дату начала игры – практически сразу после открытия ОБТ, тогда ещё героики были популярны, лет 7, не меньше. Был перерыв около месяца, сейчас тоже играю не очень много. Реальная жизнь внесла корректировки. Отношусь не очень хорошо. Так как сейчас по сути собран только 1 из 3 артов на 10-й ранг. Да и таких игроков большинство в мире АО. Все арты собрали только те, кто 24 часа могут играть или вложили в это много средств В любом случае введут что-то новое на замену артефактам. Компенсация в виде золота никому не повредит Смысла давать новые ресурсы сразу нет, иначе это приведёт у большому разрыву на начальных этапах. Можно дать что-то наподобие грамот ордена в кол-ве достижений каждого из игроков. Алчность Привет, играю в АО с патча 3.0. «Игра Богов», за последний год перерывов не было. Отношусь к нововведению крайне негативно, т.к. на все эти валюты было потрачено огромное количество времени, сил, нервов и реальных денег. Конечно, с одной стороны может быть это и правильно и даёт какие-то возможности новичкам. Но и так же отторгает таких старичков, как я. Почему всё должно сгорать без какой-либо компенсации или конвертации в какую-то отдельную валюту? Какой смысл во всём этом, я играю в ММОРПГ проект, в котором присутствует так называемый «накопительный» эффект, при котором я захожу каждый день в игру, чтобы посетить какую-либо активность и получить за нее ту самую валюту, которая в дальнейшем мне будет как нельзя кстати. Хотелось бы увидеть конвертацию сей валюты, порезанную хотя бы вдвое, как было в прошлых сезонах. Или снижение эффективности артефактов (НО БЕЗ ФАНАТИЗМА) \ введение какой-либо новой валюты, которой нам и компенсируют потраченные силы. И за которую мы сможем покупать костюмы \ окрасы и т.д. Марк Здравствуйте, играю с патча 3.0., поначалу был некромантом, но последние года 2 мой основной класс – демонолог. Неплохо знаю его в целом, в слаке в последнее время не был. К обнулению артефактов без возврата ресов отношусь нейтрально, но ближе к негативному, так как сам имею артефакты 10 уровня, хоть и не все, но всё же. До последнего был уверен, что возврат ресурсов хотя бы какой-то, да будет, а с другой стороны – ребятам, которые вот-вот докрафтили фул 10 еще обиднее. Наверное, если и обнулять артефакты, то хотя бы с условием того, что эхо судеб за донат осталось бы или превращалось в каку-то новую валюту для крафта артефактов, так как эта вещь давалась в коллекционных изданиях и за ларцы. Обидно терять то, что не является времянкой, а просто исчезает из-за изменений системы добычи артефактов. Меня устраивают текущие способы получения артефактов и не особо важно усложнят или облегчат добычу артефактов. Целена Играю в Аллоды с обновления 6.0. Основные классы: некр и друль, бегаю в аспекте исцеления в основном. Перерывов не было, играла весь год стабильно. Моё отношение крайне нейтрально. Для меня это как неизбежность, к которой странно относиться положительно или отрицательно. Это хороший старт для новичков или тех, кто вернётся из слака, потому что прирост от артефактов очень большой. Есть мысли насчёт того, что мне, играя только хилом, сделать 3 максимальных артефакта к концу сезона достаточно просто. А есть люди, которые играют и ДД, и сапом, и хилом. Им на это требуется времени куда больше. Я бы хотела чуть более упрощённую систему переливания одного артефакта в другой. Ведь, грубо говоря, артефакт сам вынуждает играть тем или иным классом\ролью. Хочешь поиграть другим – плати. СидВишес Здравствуйте! Меня зовут Кирилл, в Аллоды я играю где-то с ЗБТ. Имею Душу творца под разные активности игры, использую разные классы, которые необходимы под ситуацию (в рейдах, компасах – инженером, на ЧД, РЧД – мистик, палладин, на БГ в последнее время либо сталк, либо прист). Перерыва в игре не делал, почти постоянно нахожусь в игре в свободное время. Если быть честным – на то, что обнуляют валюту и артефакты, всё равно. Это пример того, что каждый сезон мы одеваем новый шмот и постоянно происходит крафт новых артефактов. С одной стороны, конечно, обидно, что всё накопленное заберут (так как было накоплено на 3 10-х артефакта на начало сезона). Посмотрим, что будет дальше, интересно посмотреть какие умения и артефакты будут в 12.0. и как их можно будет применить в той или иной ситуации. Непонятно что будет с головами, нафармленными в компасах и наградой за топ-4 места – хотелось бы услышать конкретику от разработчиков. Хотелось бы не жить в игре, выфармливая артефакты с таких активностей, как 3х3 или 6х6. Хотелось бы, чтобы разработчики снизили количество (стоимость) валюты на крафт артефактов, чтобы каждый смог их с лёгкостью скрафтить. По поводу компенсации за валюту (артефакты), я думаю можно предложить какой-то базовый вариант для игроков, которые накопили ресурсы и сделали хотя бы 2 10-х артефакта: например, базовые артефакты, которые выдадут игрокам на старте созона и которые никаким образом не повлияют на баланс между остальными игроками, так как все смогут их быстро скрафтить. Системой добывания артефактов и валюты я бы предложил: ЧД, РЧД и новый рейд, чтобы не уходило много времени на сбор ценностей и их долгий крафт. Молодая Гвардия Ильматар Играю в Аллоды 7+ лет, основные классы: жрец, некр. Перерывов в игре не было. По поводу артефактов, насколько я понимаю, удалением артов разработчики хотят уровнять шансы всех игроков в начале нового сезона, но проблема в том, что эта уравниловка будет ровно неделю. Через неделю все, кто будут фармить и что-то делать уже вырвутся вперед, а те, кто ничего не делали – опять ныть по поводу их отсутствия А по факту получится, что потратив уйму времени на то, чтобы скрафтить арты, я ничего не получу взамен. А те, кто ничего не делал для этого будут со мной на одном уровне. Должна быть как минимум компенсация в голде за каждый лвл артефактов, не по 100К голд, а сколько стоил их крафт. Помимо этого вопрос по непривязанным эссенциям, за акции, к примеру, их тоже удалят? А на каком основании? Это всё равно, что взять и удалить из банка все акционные плюшки, которые у меня там лежат. Помимо этого, что на счёт голов монстров, они очень тяжело фармятся, их тоже удалят? Мне их никто не дарил. И т.д. ЛилиГраймз Играю некромантом примерно с 51 капа с перерывами. Был небольшой слак в марте-апреле 2020 в связи со сложностями в реале. Сначала отнеслась к новости ужасно, т.к. довольно много сил потрачено на крафт артефактов. Не понравилось, что не предлагают никакой компенсации, ведь люди вливали в них кри и голду, а также кучу времени. Не могу согласиться пока что с разработчиками... вот так взять и отобрать просто всё, что было добыто немалыми усилиями. Тем более, если крафтили 10 арты... А уж грамота за 100 уровень ТК. Зачем она?? Но, как сказал один умный человек, а этой игре всё временное и это просто стоит принять. Пожелания такие. Дайте хотя бы голду за то, что отобрали. Так-то лям с лишним за крафт одного уровня артефакта с 5 лвла по 10... Для кого-то существенно. И пожалуйста, только не сделайте хуже крафт, чем он был. Хотя сомневаюсь, что могут что-то кардинально новое придумать в этой игре. Лотариниэль Сергей, 28 лет. Играю с перерывами с 15.10.2009. С 1.0. по 4.0. – маг. С 4.0. по 11.0. – пал. С 11.0. – пал, сталк, демон, теперь ещё и жрец. За последние 12 месяцев перерывов не было. В целом положительно отношусь. 10 арты дают слишком большое преимущество. И их сохранение в начале сезона дало некоторым игрокам гигантский бурст. Компенсация необходима. На фарм артефактов потрачено огромное количество времени и сил. На мой взгляд, подошли бы уникальные окрасы на броню-оружие, м.б. ауры-крылья-титулы. Недостатки системы добывания: жесткая привязка к бафам на бонусы к добыче – все ждут, когда совпадёт баф ордена, улыбка, грамоты с ТК (ТГ) + личный свободный день человека. Если всё совпало, то игрок в огромном плюсе, выфармливая за день 1,5-2 уровня артефакта. Если нет, то отставание, компенсация которого потребует в разы больше времени. Сам фарм абсолютно не интересен, монотонен. С другой стороны – это хорошо, позволяя фармить любым персонажем в любом составе. Недоразумение Играю с 2011 г, в основном некромантом, перерывов не было. Не особо довольна, очень трудоёмкий процесс добывания всего этого, в итоге имеем ничего. Возмутило, что в итоге мы останемся ни с чем. Можно вернуть голду полностью, хотя бы, а не какой-нибудь процент. Вода Привет. Играю в Аллоды с 2011 года. В данный момент мои основные классы: друид, разведчик, инженер. Этот сезон я активно провёл практически без перерывов. К новости об обнулении артефактов и всего с ними связанного отнёсся крайне положительно. В принципе, механика их работы мне каждется очень удачной, но сложность получения и ограниченность мест добычи ресурсов для крафта, думаю, стоило бы пересмотреть. Компенсацию, конечно, сделать нужно, чтобы у людей не было ощущения того, что они просто так крафтили эти артефакты, но точно не так, как это было сделано в начале 11.0. По поводу добычи эссенций судеб: например, в разролле наград после каждого БГ добавить четвёртую ячейку, где гарантированно были бы паки эссенций судеб. или добавить их в продаже на ЦС (это даст возможность фармить ресурс даже в одиночку), уменьшить их стоимость в руинах Ал-Риата (это увеличит смысл выполнения ежедневных заданий). Главное всё это правильно отбалансить, чтобы не убивать смысл посещения таких активностей, как 3х3 и 6х6. НетуВоли Здравствуйте, играю я с конца 2.0. И переиграл уже на всех классах. За последние 12 мес не уходил в слак. Отношусь к данной новости негативно. На то есть ряд причин: 1) затрата времени и ресурсов на фарм 10 артов (донат); 2) вайп артов и ресов не даст от слова ничего, т.к. топ-игроки так же в скором времени нафармят на 10-е арты и в плане баланса будет всё тоже самое. Новичков в АО очень уж мало, чтобы ради них вайпать. 3) ТК и грамота за 100 лвл становится = 0 и так же все деньги и время на ап 100 лвла = 0. Моё предложение – делать вайп ресурсов, которые накопились в сумках (банках). Артефакты вайпнуть, но с теми же условиями, что и раньше. И для топ-игроков, и для начинающих или вновь вернувшихся. Капризуля Привет. Я играю с 2012 года и ни разу ещё не уходила в слак. Но в предшествующий месяц появилась мысль уйти. Причина: не с кем играть, это и развал пати, это и малочисленность игроков, это и невпихуемые уроны от папок с 10 артами (хотя у меня тоже арты 10, 7, 5). Я хил пожизненный и неубивашка впринципе. Трём к носу когда неактуальность хила, порадовалась когда хилы начали циферки показывать отхила, рада за хилящих жрецов и печалюсь за отсутствие щитов на пати у друля. К сгоранию артов отношусь хорошо. Я в них не донатила, чисто на фарме. Равный старт для всех привествтую, а не так, как в этом сезоне. Когда арты роляют уже больше рун, а если еще и руки прямые и с фул донатом, то это каток. Игроки, пришедшие в игру от этого уходят в уныние и уходят дальше в слак. Ведь придумают же ещё чего-нибудь донатное, усиливающее и будем донатить, свято веря, что усиляя себя поддерживаем проект. Наконец-то не надо отхаживать по 2 часа трени 3х3, попадая в рандомные пати в 3 хила! Я лично выдохнув на это забиваю теперь. А при реалиях того, что в этом году не попадаю в силу обстоятельств на МЧД, забиваю на эссенции и фарм полностью. Опять же, подумывая о слаке. По компенсации затрудняюсь ответить. Кому-то может хотелось бы компенсации в виде пусть даже привязанных кристаллов, кому-то достаточно костюмчика, только нового и красивого. Кому-то может бы питомец зашёл Если будут какие-то новые арты в следующем сезоне, то может сделать возможность их фарма на Круге равных больше, чтобы реашл не только донат, но и руки. А на домиках и бг пусть работают арты плюсом к урону и отхилу. Мне кажется это может зайти. Бафомет Играю с 2011 года с перерывами, но последние два с половиной года играл активно, без перерывов. Я не принял в штыки эту новость, но когда увидел ответ КМ-а, что не будет никакой компенсации, то это немного смутило. На крафт артефактов люди тратили очень много своего времени (денег) и просто изъять их будет свинством. Это может оттолкнуть многих старых игроков от проекта. На счёт компенсации я даже не знаю что можно предложить. Может быть добавление какого-то вендора с определёнными полезными предметами, начиная хотя бы от визуала (например, костюмы, ауры или святое оружие). Но просто забирать у людей то, что они фармили – нельзя. Это всё таки ММОРПГ, в этом жанре всегда было так, что те, кто фармил дольше – имели преимущество над новыми игроками, так что если и менять систему артефактов, то нужно как то наградить игроков, которые их уже сделали. Хотелось бы услышать внятный ответ от разработчиков или КМ-а: зачем теперь нужна Грамота за 100-й лвл Турнира? Могу еще предложить выдать игрокам, которые дошли до 100 уровня, подобную грамоту в глобавльном обновлении. И нет, я не считаю это дисбалансом, так как я и многие игроки с билетом тратили своё время на фарм ради этой самой грамоты, а теперь получается она бесполезна. Это будет честно. Локарис Играю давно, маг, был перерыв 5 лет, закончился 10 мес назад. При 11.0. новые арты стоили в 2 раза дороже старых, что не особо сильно отличалось от обнуления. При текущей цене 6-10 лвл стоит каждый, как с 1-го по 5-й в сумме, а терять, что половину лвл, что всё – особо отличий нет. Пока есть ненормированные источники эссенций, как поединки, всё упирается просто, есть люди, у которых есть пати\время и они фармят 10-ки в любом варианте. Те же, у кого нет так много времени – не могут сделать фулл 10 даже с участием в ТК за весь год (хорошо, если на 1 шт 10-го арта хватит). Предложение простое: так же, как и выкуп голды за отметки, должно быть недельное ограничение на закупку эссенций за поединки, это не сильно, но приблизит возможность прокачки артефакта. Или иначе говоря: крайне неправильно, что все активности в сумме, где можно качать артефакты, гораздо меньше, чем можно нафармить при свободном времени на поединках. Пусть обнуление – это логично, но сами старые арты должны на память остаться, идея форума про достижения тоже хороша, ведь есть достижение про ГС, значит должны быть достижения по одетости артов и Драконьего облика. Компенсация должна быть, однозначно, т.к. обнуление артефактов из-за нового сезона – это логично и верно, но также логично и верно, что просто забирать ресы – это уже просто грабёж на ровном месте. Логика забора ресурсов должна быть проста: или люди сами потратили ресы (эссенции), как хотели и по каким хотели ценам, или в конце сезона всё станет, скажем, той же голдой. В идеале, процесс смены сезона должен быть таким. Есть некая ценость, которая при смене сезона должна даваться за каждые обнуляемые критичные для развития ресурсы. А уже сам игрок должен у некого НПС поменять эту новую ценность. Кому надо – возьмет голду. Кому надо – скажем, окрасы или костюмы. Т.е. по факту будет некий обмен усилий по накоплению за год ресов на некие фишки, не критичные для равного старта персонажей в новом сезоне. Попсихуй Здравствуйте! Меня зовут Таня. Раньше я играла в Лиге под ником Смоленск. Повстречалась с Неверлейком (он играл в Империи) и решила поменять фракцию, чтобы вместе играть с ним играть. Я играю в АО лет 7 точно. Переиграла уже всеми классами. В 10.0. и в 11.0. играю инженером, лучником, некромантом, немного шаманом. В действительности, умею играть почти всеми классами, перероды были залиты во все существующие классы в АО. Но т.к. в нынешнем обновлении проблемы с балансом... Пришлось всех своих переродков переливать в инженеров. Перерыва в игре не было. К новости об обнулении артефактов я отношусь двояко: с одной стороны это правильно, т.к. старт 12.0. будет наравне со всеми «слоями» игроков. Но с другой стороны я считаю это несправедливым, т.к. есть игроки, в том числе и мои знакомые, которые только и делают, что занимаются фармом артефактов. Узнав о том, что их старания напрасны, они сильно расстроились, некоторые ушли в «слак». Время – самый драгоценный ресурс человечества. Поэтому, каждое старание, каждая работа должна оплачиваться. Будет справедливо, если введут компенсацию. Но, компенсацию не в виде актуальных ресурсов для артефактов в 12.0., а в виде голды за эссенции судеб, пыль сотворения и все фрагменты артефактов, что есть на руках у игроков. Администрации необходимо будет пойти на встречу к заядлым игрокам, чтобы не допустить конфликта. Я считаю, что система добычи материала для артефактов не нуждается в переработке. Единственное, что нужно сделать – это убрать 10 уровней артефактов, оставив 5, как это было раньше. При этом не завышая материал для крафта этих артефактов. Вот такие мысли, друзья, вот такие мнения. Кто-то активно за, кто-то нейтрален и хочет посмотреть что же будет дальше, кто-то негодует... Надеемся, разработка придёт к решению, которое всё же сможет удовлетворить все стороны данного вопроса. Пожелаем же им в этом не лёгком деле удачи и вдохновения. Также, от лица редакции, очень хочется выразить огромную благодарность тем игрокам, кто не проигнорировал просьбу и соглашался ответить на вопросы – без вас не было бы этого материала! А на этом всё! Спасибо и до новых встреч!
  17. Приветствую, друзья! Текущая статья затронет очень больную рану многих активных игроков – новость от 29 сентября, которая ошарашила почти каждого посетителя Форума: За неделю тема Форума, где было опубликовано данное объявление, набрала более 18 тысяч просмотров и порядка 400 ответов. Кто-то «очень громко» возмущался, кто-то интересовался вопросами компенсации, кому-то было интересно что именно будет удалено у игроков, ведь ценностей, с помощью которых можно получить Эссенции Судеб очень и очень много. Некоторые пользователи старались поддержать такое решение администрации различной аргументацией, но их очень быстро начинали критиковать и приводить свои доводы в противовес: денежные и временные затраты тут, пожалуй, были самым частым упоминанием. Но самым горячим упоминанием всё же оставалась награда Турнира Героев за сотый уровень: грамота на двухнедельный прирост тех самих эссенций, ведь именно ради нее очень много игроков и покупали билет. Увы, до текущего времени осталось не понятно что станет с грамотой после установки аддона 12.0 у тех, кто всё же умудрится ее получить в последние дни Турнира и тем самым – сохранить до выхода 12.0. Что же касается «сгорающего лута» – продублируем в виде скриншота, если вы ещё не видели этот список: А вот мнение более-менее активно играющих пользователей вы можете почитать как на Форуме игры (тема обсуждения новости), так и в данном материале. Мы постарались посетить все сервера за обе фракции, дабы картинка получилась более яркой: немного познакомились и спросили что же они думают по поводу этого нововведения ближайшего будущего, какие пожелания или предложения хотели бы донести до администрации в рамках этой новости. Давайте же узнаем. Наследие Богов РавеЯ Доброго времени суток! Я играю уже 10 лет. Перерывы были, но более года назад. По артам могу сказать, что полный рестарт нужен в любом случае, отрыв между ТОП-игроками и возвращенцами слишком большой. Но, так же необходима компенсация, т.к. такие ресурсы, как Эхо Судеб могут добываться (размножаться) за кристаллы. И компенсация по ним необходима в любом случае. Пожелание: на текущий момент загвоздка по добыче артов – это Эхо Судеб, основной фарм – это пвп-активности. Надо больше вариантов в пве. Либо снижать цену за покупку в пве, либо увеличивать количество, продаваемое за ту же цену. Сивет Сивет – некромант или инженер, за почти 11 лет игры пропуски были по году-полтора только 2 раза после некоторых неоднозначных обновлений. Последние пару лет перерывов в игре не было. Не уверен, что уничтоженные артефактыдадут бОльше стимула развиваться и больше играть давним игрокам. Кто-то может наоборот и бросить. Т.е. те, кто не играл фанатично и не сделал себе 3х10 артефакты, тот вряд ли обрадуется этой новости настолько, насколько огорчится тот, кто на протяжении 11.0. вкалывал на артефакты по-настоящему. Пожеланий нет, пусть сами разработчики выдумывают новые вещи и активности, опираясь на отзывы игроков. А то часто бывает так, что возвращаются к таким моментам и специфике игры, на которые много жалоб. Чемпион Здравствуйте. В аллодах я с 2017 года, за последние 12 месяцев перерывов в игре не было, играю на лучнике как осн. класс, снимаю видео на ютуб, если интересно: канал ЧемпионНБ. Отношение к данному обновлению крайне негативное, так как считаю решение не выдавать компенсацию не справедливым. Я понимаю, новых игроков достаточно, а многие просто были ленивыми, но игроки, которые крафтили 10 артефакты – они вкладывали огромное количество сил, времени и денег (кри). Чем бы их могли заменить в компенсации? – вот интересный вопрос. Пускай это будет даже не материал для новых артефактов, а что-либо редкое и нужное. Так же в обновление 12.0. надеюсь увидеть что-то новое: доминионы, компаса (которые не такие толстенькие, как сейчас). Более лучшую правку классов. Посмотрим, что из этого исполнится. ДоСвязи Играю в АО около 7 лет, играл 4 года на Нити, затем 4 месяца играю тут, на фри. Перерывов не было. К сгоранию артефактов я отношусь нейтрально. Буллфер Играю в АО около 10 лет, но с огромными перерывами (по нескольку лет). Последнее возвращение около полугода назад. Уходил из игры по причине частой переделки классов (надоедает подстраиваться) и нехватки времени в реале (не успеваю пройти нужные ивенты. Долгие траи боссов напрягают). Мне всегда было проще задонатить и за 5 минут получить плюшки, которые в игровом варианте занимают много времени и сил. Так что донат в разумных пределах приветствую)) Естественно должна быть альтернатива, требующая толику умения и игрового времени. К новости отнесся спокойно. Если донат вариант улучшения артефактов будет – то я успею и не отстану от топов. Но проблемы могут быть у моей консты. И этот факт изрядно напрягает. Тем более, что я для некоторых «коллег» совсем недавно донатил на артефакты Аллоды игра коллективная, и один одетый и задоначенный игрок всю пати не вытянет. А нехватка кадров (причём именно необходимых сочетаний классов) в империи очень большая. Лиге в этом отношении проще. Я даже жалел, что отменили квест на «предательство» и нельзя перейти в лигу, где больше активных игроков. Компенсации меня особо не волнуют. Хотя можно придумать носителям 10-х артов подарочные ускорялки, чтобы поднять новые арты до необходимого минимума (типа 5 уровня). Хотя понимаю, что дисбаланс это может внести. С другой стороны Аллоды – донат проект. И дисбаланс будет всегда. Если мне, типичному донатеру будет не комфортно – я просто покину проект. Как предложение ещё выскажу: ввести улучшалки артефактов, которыми носитель допустим 10 арта, может помочь согильдийцам (или членам консты), но за меньшую стоимость для себя. Для меня это стимул сделать 10 арты для себя, а потом помочь соги Валл Здравствуйте, я играю с конца 6.0., играл почти всеми классами и не смог освоить только мистика (слишком пианинно), перерывов за последнее время не было. То, что всё сгорит – это, конечно, грустно, но даст шанс догнать новичкам топ-игроков (ибо разбив сейчас 10 арт – можно сделать фулл 5-е арты). Возмутило только то, что они сказали это поздно и грамота с ТГ сгорит просто так. Было бы лучше, если бы они продлили срок жизни этим грамотам или дали что-то другое вместо них. Сейчас я, играя в разных аспектах, кроме хила, использую 4 артефакта + грааль для фарма и получается остальные мне просто напросто не нужны. Было бы интереснее, если бы артефакты меньше влияли на силу и были как-то сбалансированны для всех аспектов и пвп\пве контента. Карэлина Добрый день, уважаемый Вестник! Играю примерно с 5.0., начинал играть мистиком, очень нравился геймплей данного класса и его разнообразие билдов. После глобальной переделки классов в 7.0. пересел на саппортов (инженер, бард – в зависимости от меты) и до сих пор играю саппортом. За последние 12 месяцев перерыва не было, так как было с кем играть и играл я активно – фармил 10-е артефакты, ходил активно на ЧД, в Обсерваторию, Цитадель Нихаза, Героические приключения, Мавзолей Искр. Мне очень нравится идея, что в 12.0. сгорят все имеющиеся артефакты, накопленные эссенции и эхо судеб, потому что это даёт нереальный буст для играющих топ-игроков в начале сезона. Когда ещё сезон только начался, а они уже бегают по активностям с 10 крестом (к примеру) и ваншотят новых игроков, у которых данной возможности нету. После такого, само-собой, у людей отпадает желание играть вообще. Следствие – значительный упадок онлайн и прилива новых игроков. Поддерживаю эту идею с надеждой, что это хоть как-то исправит ситуацию с онлайном в игре. У меня много друзей и знакомых хотели вернуться в игру с началом каждого мини-сезона, но, поиграя пару дней, они понимают, что это очень тяжело – догонять топ-игроков по одетости и уровням артефактов. На это уходит очень много времени и ресурсов и они сразу же уходят дальше слакать (временной донат этому тоже способствует – чего только стоит купить временную Эссенцию на могущество, без которой в топ-контенте нечего делать). Пожелания есть касаемо компенсации за 10е артефакты: вернуть стоимость артефактов золотом или премиальными кристаллами игрокам, которые делали их «потом и кровью» в 3х3 и 6х6, будет очень приятно Ещё пожелание: что бы фарм артефактов не упирался 90% в 3х3 и 6х6, это поспособствует большей активности малозадоначенным игрокам так же пофармить артефакты. И чтобы люди вернулись в игру и было приятно в неё играть с новыми и старыми друзьями МагониЯ У меня нет ни малейшего желания обсуждать задумки нынешней команды разработчиков, возмущаться или что-то предлагать, ибо, судя по обновлению 11.1 и его последствиям – всё это абсолютно бесполезно и бессмысленно. Однако... ЛютттиК (НБ): в игре с 2010 года, в основном варом, однако в последнее время предпочитаю играть магом, поскольку вар вышеназванным обновлением как класс убит. Из-за чего летом, испоганенныи исключительно отрицательными эмоциями по поводу игры в целом, собирался уйти, но... проявил слабость и остался. Если разработчики желают полностью избавиться от артефактов в игре, то их задумка изъять все приблуды на эту тему понятна и оправдана. Но, поскольку это не так, то решение лишить игроков ВСЕГО «накопленного непосильным трудом», т.е. каждодневным выполнением однообразных квестов, явственно свидетельствует о том, что грядущее обновление будет отнюдь не лучше предыдущего. Решение проблемы в духе 11.0. лично меня вполне бы устроило. Спеллика Играю в АО с 7.0. без перерывов. К новости отношусь нейтрально, т.к. даже при обнулении мало что изменится, не смотря на равный старт – всё равно малая часть игроков проапает их значительно раньше других. Да и в целом, проблема артефактов не в разбросе рангов, а в их механике пассивного увеличения показателей (к примеру, пассивный + к урону от креста и т.д.). В данном случае изменить ситуацию может реворк или же возвращение к старой системе артефактов, когда (сезон не помню, около 2х лет назад) артефакты были одинаковы у всех, меняясь от сезона в сезон, и давали какие-то уникальные бонусы только от ступени. С другой стороны, эти изменения будут незначительны. Гораздо более интересно было бы увидеть доработанные \ переделанные классы и стат систему. Система одевания также наскучила и нуждается в переделке, да и хотелось бы какого-либо нового контента (текущий геймплей сводится к выполнению дейликов за 1-2 ч в день, рейду и ЧД раз в неделю). Проще говоря – делать в игре просто нечего. В итоге – предложить можно много изменений, но, скорее всего, это мечты, которым не суждено сбыться. Рассвет ТемныйПерст Играю в АО практически с введения рыж. слоя в игре, ну персонаж на Рассвете – это был 1 персонаж вообще за всю игру. Лично моё мнение насчет артефактов – это очень глупо и неправильно , т.к. люди, такие же, как я, закидывали много денег, чтобы размножать эти эссенции и сделать себе арты, чтобы конкурировать хотя бы со своим сервером. После объединения (общие сражения, прим. журналиста) теперь это критически важно, как впринципе и ост. весь донат. Те же 3х3 ходить с 5 артами или даже 6-7 – дело особо не меняет. А много кто на них закидывает кучу денег, а вы собираетесь их убрать. Ну, будет много возмущений и лишних разговоров, когда это особо просто не нужно делать. Тут, думаю, всё достаточно просто, как минимум портить механику игры к которой уже все давно привыкли и понимают, как это важно, особенно для тех же ДД для рейтинга 3х3 \ 6х6. Думаю, и так понятно всё объяснил. Никакая компенсация не вернёт тех пота и крови, денег, которые люди потратили на эту игру, я считаю, что это небольшое неуважение к игрокам будет. МёрсиЭмерикс Добрый день! Опыт игры ~6 месяцев (с Рассвета), учусь играть на демонологе. Перерыв был, ~7 лет, поигрывал чу-чуть в 4.0. Вернулся потому, что где-то рекламу открытия сервера увидел и решил посмотреть на что я способен в этой игре. Положительно отношусь к сгоранию артефактов. Считаю, что так и должно быть. С новыми глобальными обновлениями у новичнов должна быть возможность идти нога в ногу со всеми игроками, если разработчики хотят, чтобы эта игра пыталась существовать. Следовательно, донат на размножение ресурсов для артов обязательно должен быть убран, потому что смысла в сгорании тогда не будет (либо убирают всё, либо ничего), если это не вводится для очередной выгоды администрации игры Компенсации не должно быть, так как это =дисбаланс по отношению к новичкам. Ресурсы на крафт 5-10 артефактов должны быть уменьшены в несколько раз, если рассматривать с точки зрения баланса (без крафта с донатом), 170К эссенций много слишком (никто даже не берется за крафт, о чём речь). С системой добывания всё нормально (с моей точки зрения), бг и поединков должно хватать. Из нововведений посоветовал бы администрации догадаться до введения битвы равных среди поединков по ВСЕМ серверам. Это сильно поднимет онлайн у этой игры. Думаю, что почти все люди будут в восторге (кроме тех, кто привык рунами кидаться в противника). Нить Судьбы Монтре Здрасьте. В АО играю с выхода 51-го лвла, до изменения шамана играл на нём, после был лук и пал, перерывов в игре не было. Отношусь отлично, новая глобальная обнова, значит, что всё с нуля и у всех. Потому что в прошлых обновлениях у многих игроков было сразу заметное преимущество, что отталкивало от игры тех, кто хотел вернуться. Компенсации артефактов не нужно. Хотелось бы, чтобы трата астральных ключей была сложнее, в том плане, что пве сейчас отсутствует, а раньше, чтобы хотя бы потратить свои 14 ключей нужно было постараться. Компаса тоже многие не летают, т.к. 109 инсигнии можно достать легко, а для средних игроков сектора 16+ сложные. Ну и, конечно, крафт пылью многим надоел, очень много нужно тратить именно на фарм нудный, чем на сам пве контент (трату ключей). Сорта Привет. Играю с марта 2020 года на классе «некромант». Был перерыв несколько лет, после того, как ввели 7.0. (играл с 3.0. по 6.0.). По моему мнению там напрочь убили классы Моё отношение к тому, что уберут артефакты и все фрагменты к ним крайне положительное. На мой взгляд – это ещё одна «раковая опухоль» в этой игре, из-за того, что они дают существенный «power» (у самого имеются артефакты 10 уровня). Раньше как-то играли без них и было хорошо, а так лишние затраты времени и средств. Хотелось бы, конечно, компенсацию в виде золота (что для Нити Судьбы приемлемо), ну и новую систему добывания (желательно попроще и доступную для всех без усилий и затрат большого количества времени). Нонк Здравствуйте, я играю в АО со времён 3.0., играл раньше всегда друидом, вплоть до 8.0. Играл только на развитие персонажа, было интересно изучать локации и проходить непростые квесты. С 8.0. до 9.0. играл очень плотно, но пришлось оставить игру, по причине ухода в армию, хотел вернуться в игру к выходу Края Мира, но времени было мало для игры, поэтому полноценно вернулся только к 11.0. Я был очень рад новости, что артефакты полностью уберут и переработают, они дают очень большое преимущество, а их фарм занимает слишком много времени, даже если жить в игре, то быстро 10-е артефакты не собрать. Если игрок хотел вернуться с новым патчем, то даже за год ему было невозможно угнаться за теми, кто играл уже давно. Я считаю, что не должно быть никакой компенсации, постоянные игроки и так в каждом сезоне и каждом патче получали преимущество, за которым было не угнаться ни одному новичку, каким бы упорным он не был. Вместо фарма артефактов, старички могли бы сосредоточиться на фарме голды или покорении актуальных активностей. Нужно сделать игру более дружелюбной для новых игроков или возвращении тех, кто когда-то играл, но хочет вернуться, а значит – условия в новом патче надо создать равные для всех. Чтобы даже если человек впервые увидел рекламу нового патча и решил поиграть, не стал узником нисшевых гильдий и невозможности угнаться за другими. У нас и так есть система прокачки искры, которую тоже очень долго фармить и которая даёт очень много бонусов во всех возможных активностях, но с ней можно хотя бы выбрать для себя приоритет прокачки, в зависимости от наиболее интересных для себя активностей. А артефакты 5+ уровня это было явно перебором, я бы лучше так и оставил максимальный уровень 5, а все лишние фрагменты и эссенции можно было бы, например, обменивать на другие полезные ценности, ну или на голду. Надеюсь, разработчики не разочаруют с новыми артефактами и они правда станут более профильными и менее дисбалансными. Аммонти Привет, играю всеми классами сразу, перерывов не было, играю 24\7. Я ЗА удаление артефактов в каждой глобалке, было бы только замечательно получить компенсацию за потраченное золото и не больше. Эссенции удалить и прочую пыль для артов удалить. У самого 10-е артефакты, но, думаю, решение об удалении есть правильным. ДОРОФЕЕВА Доброго времени суток! Меня зовут Анастасия, я играю на классе «волшебник» на сервере Нить Судьбы. Мой игровой стаж – 7 месяцев. Перерывов пока не делала, но понимаю, почему их делают другие игроки: в большинстве своём причиной становятся некорректные патчноуты, которые выпускаются на лайв «сырыми». К тому, что артефакты и их компоненты сгорят, отношусь положительно. Потому что это уровняет игроков, что даст шанс новичкам развиваться со всеми, а не испытывать ненависть к игре после каждого ваншота на батлграундах. Да и надо же нам всем что-то гриндить в этой игре. В плане компенсации, я считаю, лучшим вариантом будет затраченная на их крафт голда. Это как минимум очень приятно и сможет сгладить отношение людей, которые расстроены удалением артефактов. Очень порадовало то, что добывание эссенции судеб теперь привязано ещё и к батлграундам. Это то направление, в котором стоит работать. Ведь случайные сражения – это единственная активность, за которой можно провести весь день. Достойная награда за них может замотивировать и привлечь людей проводить в игре больше времени. Но тут, конечно, придётся поработать на устройством сражений. Начиная от баланса классов и игроков в командах, заканчивая идеей отмены возможности регистрировать «случайное сражение» в пати. Сколько бы разработчики не уделяли времени пве активностям, пвп аспект – это то, что привлекает большинство игроков, для которых пве – это просто способ стать сильнее других игроков в пвп-режимах. Енотька Зовут Андрей, играю давно, с 4.0. Перепробовал много классов, остановился на палладине в Империи. За последние 12 мес был перерыв из-за повестки в армию С решением я согласен и думаю, что переработка артефактов нужна. А если это как-то компенсируется игрокам – то это не плохо. Возможно, сделать так, чтобы артефакты были менее дизбалансны, так как ГС не так сильно решает, как артефакты. Как это реализовать – мыслей нет, так как особо не задумывался. Аэсоне Здравствуйте! Играю в АО очень давно, с ОБТ, с перерывами, конечно, но последний год «вроде» стабильно. Арты «бич», я бы их убрал вообще (класс сложно поменять, большая зависимость от них...). По поводу новых (если оставят), то первое условие: max 5 лвл (и никаких 5+). Второе: убрать запредельные цены в эссенциях, можно ограничить основной ресурс на их получение (но без фанатизма, как могут). А о награде тем, кто прокачивал – никаких бонусов в виде «новых» эмблем... голда – ДА! А то смысл их обнулять. Шифа Приветствую, играю в АО с апреля этого года на классе демонолог. Так как сам начал играть относительно недавно и успел за это время сделать несколько артефактов 5-го уровня и один 10-го, в то время как некоторые уже имеют 3, а то и более артефакта 10-го уровня, не говоря уже о залежах эссенций судеб, я согласен с решением разработчиков. Конечно, это решение показалось мне слишком резким, отобрать всё, что люди добывали на протяжении всего сезона, да ещё и без компенсации... Тем ни менее, я считаю это правильным в пользу игроков недавно пришедших и тех, кто ещё присоединится к обновлению 12.0. Желаю разработчикам ещё раз обдумать своё решение, а также подумать на счёт компенсации, желательно в виде золота или ещё чего-либо. Так как сам не сторонник самой идеи артефактов, хотелось бы не видеть их в грядущем обновлении. Кетси Добрый день, меня зовут Елена, я играю без перерыва с 9.0. Я считаю, что обнуление артефактов и выведение всех крафтовых компонентов – самый лучший вариант, так как всем известно, что в один из турниров Зимней Охоты был баг с получением свитка на фарм эссенций судеб. И некоторые люди нафармили очень много эссенций, за счёт чего в последующих обновлениях были на лидирующих позициях. Касательно возмещения – думаю, лучше не возмещать ничего, либо всем одинаковое количество, так как люди набагавшие эссенции, получат больше остальных. Медкомиссия Здравствуйте! Меня зовут Анна. Играю в АО с ЗБТ, делала перерыв буквально 2 года назад в связи с несогласием со взглядами разработчиков на развитие аллодов. Основная причина ухода: это, конечно же, оказуаливание игры с непомерным ростом требований к донату. По этой причине я покинула фришку и перешла на Нить Судьбы в марте этого года. Я считаю решение разработчиков об обнулении артефактов и всего, что с ними связанно, запоздалым на сезон. Могли бы удержать большое количество людей в игре. На фоне использования некоторыми персонажами уязвимости игрового клиента при фарме эссенций ещё сезон назад это выглядит усмешкой со стороны разработчиков. Решение разработчиков о возможности обмена отметок о достижениях на эссенции одобряю. Больше людей стало посещать ПВП-активности да и в банке освободились ячейки На данный момент система добывания меня устраивает. Единственно – эту награду можно было бы добавить в ПВЕ-активности типа полёт по Компасам и Личный аллод, который давно требует апгрейда. Мимас Скачал Аллоды Онлайн и начал в них играть я в 4.0. Затем был длительный перерыв, из которого я вернулся где-то в середине восьмого сезона на сервер Нить Судьбы. Да, до перерыва играл на СБ. Играл почти всю жизнь некромантом, с 9.0. освоил мистика и играю кем-либо из этих классов, остальные классы просто попробовал для изучения их механик. На данный момент в ПВЕ вынужден ходить разведчиком, так как имбаланс. За последний год перерывов не было. К новости об артефактах отношусь положительно. Многие игроки не хотят возвращаться именно из-за наличия 10-х артефактов. В рамках Нити Судьбы это почти не отразится на соотношение сил между игроками. Не согласен только с отсутствием компенсации. Артефакты не самая плохая фича в этой игре, например, сложно представить ПВЕ без такого артефакта, как крест победы. Откатите их до 5-го уровня всем, например, а разницу отдайте золотом или какой-то полезной валютой. Скайра Привет Играю я с 2010 г, на Нити – с открытия, уже почти год играю без перерывов некромантом, периодически ухожу в другие проекты. Обычно быстро становится скучно из сезона в сезон начинать сначала, крафтить один и тот же шмот, поэтому приходится искать альтернативу. По моему мнению, артефакты дают сильное преимущество, и новоприбывшим игрокам сложно влиться быстро в игру. Если раньше можно было после долгого перерыва вернуться в игру с новым сезоном, быстро одеться в более-менее актуальный шмот и уже что-то из себя представлять, то сейчас шмота недостаточно – ты адекватно не потанчишь, не поддшишь и не похилишь без артефактов. Я считаю, что все эти ценности не должны просто так сгорать – люди фармили их многие месяцы, чтобы ворваться в новую глобалку, Турнир Героев опять же завязан на крафте артефактов, там много бустеров и размножалок для этого. Сейчас ТГ просто потерял смысл, зачем весь этот мусор в сумке, если мы уже знаем, что он просто сгорит? Особенно самая главная награда за 100-й уровень – Дар мастера реликтов. Необходимо предоставить игрокам хоть какую-нибудь компенсацию, например, голду или знаки особых заслуг. Будет обидно, что столько времени потрачено на накопление этих ценностей и на выполнение ТГ, и всё это сгорит впустую. Вечный Зов Джорджи Здравствуйте, играю с 11.0., перерывов не было. Возмутило, что всё накопленное сгорит без какой-либо компенсации. АРИСТА Здравствуйте! Меня зовут Наталья, играю в АО с ОБТ. За 10 лет были 2 основные гильдии – это «ПризрачныйЛегион», после его распада перешла в «Ультиматум», сейчас там занимаю должность офицера. Так сказать я «старичок» сервера Вечный зов. Классы: мист, жрец, некр, инженер. Перерыва в игре за последние 12 мес не было. По поводу новости про артефакты. Буду даже говорить не от себя, от своей конст-пати (Ермунгант, Бричмула, БрутальныйОрок, ИмитацияХилера), так как мы с ними это всё бурно обсуждали. Конечно же, нас эта новость расстроила и немного даже разозлила. Ребята даже собрались покидать проект после такого обновления. На добычу эссенций было потрачено много времени и сил (в основном это были недельные фармы Зна3), а кто-то даже вложил в них прилично денег. Процитирую сообщение на форуме от администратора: «не важно каким образом получены эссенции, их уже «засолили». Я вот совсем несогласна. Так как я занимаюсь сбором рейдов в ги, знаю общую одетость согильдийцев. У нас мало кто имеет все арты 10 уровня. Даже у меня сейчас основные 10 и 9 (сменные 5 уровень). Я захожу почти каждый день в игру, но всё таки столько времени у меня нет на фарм и, думаю, что у большинства игроков тоже. Не знаю кто уж там «зажрался» этими эссенциями, нам лично они достались кровью, потом и личным временем. Будет очень неприятно, если это было зря. Есть следующие предложения, как избежать негодования игроков: Я считаю, что как раз таки «засолили» не эссенции судеб, а пыль сотворения и фрагменты для артефактов. Их следует удалить в будущим сезоне, а эссенции не трогать. Тем самым будет восставлен баланс по артефактам в начале сезона. Что мы получим в дальнейшим: все замотивированные игроки начнут фармить пыть и фрагменты, также тратить свое время и силы. Но при этом у игроков, кто крафтил арты в этом сезоне, останется некое преимущество в эссенциях, тем самым Вы дадите им самим выбор: использовать это преимущество или нет. Плюс ещё тем самым увеличится посещаемость разнообразных активностей (ОБС, хранители, кв в Царстве Стихий, кв на Руинах Ал-Риата, я бы ещё пыль добавила на Айрине за монетки у интенданта). Дать компенсацию в новом сезоне эссенциями за все артефакты, тем более свыше 5 уровня. Элэм Играю лет 10, перерыв был, потому что одно и то же – сброс шмота и ничего нового за последние 3-4 года. Никому не нужный Айрин – второй Ал-Риат. Надоел этот % шмот. Было норм, когда сделал шмотку и забыл. Тут же ещё летать в компаса, а народу и так нету, чтобы летать в них. Пати не собрать, астрал убили. 109-е на Ал-риате, 112-е в Хаосе, 115-е вообще непроходимы – зачем делать контент непроходимым? Непонятно Летают только собранные группы по договорённости. Я зашёл в игру и хочу играть, а не ждать, пока раз в неделю все в 6-й соберутся! Отношусь к решению плохо: не хочу, что бы они сгорали. Только к ним все привыкли, только начали копить, чтобы делать, а их отменяют. Считаю, что это неправильно. Особенно, если не будет сравнимой компенсации накопленному Эху Судеб. Оно же донатное, как вы его возьмете и уберёте, кри вернёте? Народ донатил, на следующий сезон готовился, а вы возьмете и уберёте? Компенсируйте заменой. Это живые деньги, возьмите и уберите 1 серьгу тогда. Кому-то не нравятся артефакты, а кому-то Эссенция, которая стоит 3500 кри тоже не нравится, но вы же не убираете. Я донатил, размножал, копил Эхо Судеб. Как вы это компенсируете? мадамЛюси В ноябре 10 лет как в Аллодах. Перерывов не было. Играю магом всё время, не меняла мага. То, что артефакты сгорят – отношусь негативно, ни одна компенсация не вернёт время, потраченное на создание их. Омегас Играю года с 2012-го. За последний год не было перерывов дольше пары недель. Согласен с задумкой разработчиков. Артефакты – не та вещь, чтоб быть вечной. Расстроило, что не дадут компенсацию за мой 10-й Крест, ну да ладно. Я рад всему новому в этом болоте, лишь бы оно шевелилось Пожелание одно: иметь разработчикам хребет крепче. А то читаешь Форум: «мы заберём все Артефакты и связанный с ним лут без компенсации» и далее «но это не точно». Раздражает их бесхребетность и неопределённость. Уведомили, что сгорят – и на том спасибо. Не стоит идти на попятную. Пусть сгорают, в этом больше плюсов, чем минусов. Пожелание\предложение: ни в коем случае не делать уровни артефактов выше 5-го, это вредит дисбалансом между разными слоями игроков. Навь Здравствуйте Зовут меня Диана и я играю в эту игру примерно с обновления 2.0. Самым первым моим классом в игре был мистик, потому что я услышала что это вымирающий класс и я решила рискнуть Уже на 8.0 я освоила роль хила и собственно играла на всех классах с аспектом исцеления. Серьёзно играть я начала примерно с обновления 8.0, после которого у меня не было длительных перерывов в игре. Прочитав новость про удаление артефактов в 12.0 мне, конечно, было жаль потраченного времени, поскольку на данный момент у меня в наличии 2 10-ых и 1 7-ой артефакт, не считая всего набора 5-х, но я понимаю, что это отчасти правильное решение, так как они вносили очень сильный дисбаланс и делали крайне высоким порог вхождения в топ-контент. Я считаю что компенсация однозначно нужна, так как получение артефактов выше 5 ранга требовало значительных усилий и было де-факто абсолютно необходимым для участия в топ-контенте. Следует понимать масштабы сложности добычи артефактов. Так, один 10-ый артефакт фармом на поединках получался при условии наличия грамот с Турнира Крови примерно за 120 часов геймплея. При этом эти 120 часов нужно было отфармить за время действия грамоты (14 дней). Без наличия грамоты фармить было практически невозможно. Многие игроки покупали эссенции за кристаллы, для них один 10-ый артефакт обходился примерно в 19 тыс. кристаллов, что аналогично полному комплекту временного доната сроком на год. В качестве компенсации неплохим решением было бы что-то, что не требовало, бы больших ресурсов разработки, но выделило бы тех игроков, которые активно занимались крафтом артефактов, например, титулы. Так же необходимо ограничить покупку эссенций за головы монстров, введя еженедельный лимит покупки эссенций. Фаворит Играю с бета, уходил с 6.0., вернулся в 10.0. Стало не интересно играть. Отрицательно отношусь к тому, что Артефакты убирают – долго копил их. Предлагаю их вообще не трогать. Черника Здравствуйте, я играю с 7.0. без перерывов, долго играю друидом, инженером, лучником, перерывов не было. Относительно это хорошее решение, чтобы новички и люди с малым количеством доната смогли нагнать старичков и тех, кто донатит на артефакты. Хотя довольно сложно сказать много ли новичков сейчас. Но отсутствие компенсации возмущает, не обязательно возмещать чем-то, из чего можно делать артефакты. Можно, например, премиальные кри или что-то в этом роде. Герма Здравствуйте. Сложно назвать точную дату начала игры – практически сразу после открытия ОБТ, тогда ещё героики были популярны, лет 7, не меньше. Был перерыв около месяца, сейчас тоже играю не очень много. Реальная жизнь внесла корректировки. Отношусь не очень хорошо. Так как сейчас по сути собран только 1 из 3 артов на 10-й ранг. Да и таких игроков большинство в мире АО. Все арты собрали только те, кто 24 часа могут играть или вложили в это много средств В любом случае введут что-то новое на замену артефактам. Компенсация в виде золота никому не повредит Смысла давать новые ресурсы сразу нет, иначе это приведёт у большому разрыву на начальных этапах. Можно дать что-то наподобие грамот ордена в кол-ве достижений каждого из игроков. Алчность Привет, играю в АО с патча 3.0. «Игра Богов», за последний год перерывов не было. Отношусь к нововведению крайне негативно, т.к. на все эти валюты было потрачено огромное количество времени, сил, нервов и реальных денег. Конечно, с одной стороны может быть это и правильно и даёт какие-то возможности новичкам. Но и так же отторгает таких старичков, как я. Почему всё должно сгорать без какой-либо компенсации или конвертации в какую-то отдельную валюту? Какой смысл во всём этом, я играю в ММОРПГ проект, в котором присутствует так называемый «накопительный» эффект, при котором я захожу каждый день в игру, чтобы посетить какую-либо активность и получить за нее ту самую валюту, которая в дальнейшем мне будет как нельзя кстати. Хотелось бы увидеть конвертацию сей валюты, порезанную хотя бы вдвое, как было в прошлых сезонах. Или снижение эффективности артефактов (НО БЕЗ ФАНАТИЗМА) \ введение какой-либо новой валюты, которой нам и компенсируют потраченные силы. И за которую мы сможем покупать костюмы \ окрасы и т.д. Марк Здравствуйте, играю с патча 3.0., поначалу был некромантом, но последние года 2 мой основной класс – демонолог. Неплохо знаю его в целом, в слаке в последнее время не был. К обнулению артефактов без возврата ресов отношусь нейтрально, но ближе к негативному, так как сам имею артефакты 10 уровня, хоть и не все, но всё же. До последнего был уверен, что возврат ресурсов хотя бы какой-то, да будет, а с другой стороны – ребятам, которые вот-вот докрафтили фул 10 еще обиднее. Наверное, если и обнулять артефакты, то хотя бы с условием того, что эхо судеб за донат осталось бы или превращалось в каку-то новую валюту для крафта артефактов, так как эта вещь давалась в коллекционных изданиях и за ларцы. Обидно терять то, что не является времянкой, а просто исчезает из-за изменений системы добычи артефактов. Меня устраивают текущие способы получения артефактов и не особо важно усложнят или облегчат добычу артефактов. Целена Играю в Аллоды с обновления 6.0. Основные классы: некр и друль, бегаю в аспекте исцеления в основном. Перерывов не было, играла весь год стабильно. Моё отношение крайне нейтрально. Для меня это как неизбежность, к которой странно относиться положительно или отрицательно. Это хороший старт для новичков или тех, кто вернётся из слака, потому что прирост от артефактов очень большой. Есть мысли насчёт того, что мне, играя только хилом, сделать 3 максимальных артефакта к концу сезона достаточно просто. А есть люди, которые играют и ДД, и сапом, и хилом. Им на это требуется времени куда больше. Я бы хотела чуть более упрощённую систему переливания одного артефакта в другой. Ведь, грубо говоря, артефакт сам вынуждает играть тем или иным классом\ролью. Хочешь поиграть другим – плати. СидВишес Здравствуйте! Меня зовут Кирилл, в Аллоды я играю где-то с ЗБТ. Имею Душу творца под разные активности игры, использую разные классы, которые необходимы под ситуацию (в рейдах, компасах – инженером, на ЧД, РЧД – мистик, палладин, на БГ в последнее время либо сталк, либо прист). Перерыва в игре не делал, почти постоянно нахожусь в игре в свободное время. Если быть честным – на то, что обнуляют валюту и артефакты, всё равно. Это пример того, что каждый сезон мы одеваем новый шмот и постоянно происходит крафт новых артефактов. С одной стороны, конечно, обидно, что всё накопленное заберут (так как было накоплено на 3 10-х артефакта на начало сезона). Посмотрим, что будет дальше, интересно посмотреть какие умения и артефакты будут в 12.0. и как их можно будет применить в той или иной ситуации. Непонятно что будет с головами, нафармленными в компасах и наградой за топ-4 места – хотелось бы услышать конкретику от разработчиков. Хотелось бы не жить в игре, выфармливая артефакты с таких активностей, как 3х3 или 6х6. Хотелось бы, чтобы разработчики снизили количество (стоимость) валюты на крафт артефактов, чтобы каждый смог их с лёгкостью скрафтить. По поводу компенсации за валюту (артефакты), я думаю можно предложить какой-то базовый вариант для игроков, которые накопили ресурсы и сделали хотя бы 2 10-х артефакта: например, базовые артефакты, которые выдадут игрокам на старте созона и которые никаким образом не повлияют на баланс между остальными игроками, так как все смогут их быстро скрафтить. Системой добывания артефактов и валюты я бы предложил: ЧД, РЧД и новый рейд, чтобы не уходило много времени на сбор ценностей и их долгий крафт. Молодая Гвардия Ильматар Играю в Аллоды 7+ лет, основные классы: жрец, некр. Перерывов в игре не было. По поводу артефактов, насколько я понимаю, удалением артов разработчики хотят уровнять шансы всех игроков в начале нового сезона, но проблема в том, что эта уравниловка будет ровно неделю. Через неделю все, кто будут фармить и что-то делать уже вырвутся вперед, а те, кто ничего не делали – опять ныть по поводу их отсутствия А по факту получится, что потратив уйму времени на то, чтобы скрафтить арты, я ничего не получу взамен. А те, кто ничего не делал для этого будут со мной на одном уровне. Должна быть как минимум компенсация в голде за каждый лвл артефактов, не по 100К голд, а сколько стоил их крафт. Помимо этого вопрос по непривязанным эссенциям, за акции, к примеру, их тоже удалят? А на каком основании? Это всё равно, что взять и удалить из банка все акционные плюшки, которые у меня там лежат. Помимо этого, что на счёт голов монстров, они очень тяжело фармятся, их тоже удалят? Мне их никто не дарил. И т.д. ЛилиГраймз Играю некромантом примерно с 51 капа с перерывами. Был небольшой слак в марте-апреле 2020 в связи со сложностями в реале. Сначала отнеслась к новости ужасно, т.к. довольно много сил потрачено на крафт артефактов. Не понравилось, что не предлагают никакой компенсации, ведь люди вливали в них кри и голду, а также кучу времени. Не могу согласиться пока что с разработчиками... вот так взять и отобрать просто всё, что было добыто немалыми усилиями. Тем более, если крафтили 10 арты... А уж грамота за 100 уровень ТК. Зачем она?? Но, как сказал один умный человек, а этой игре всё временное и это просто стоит принять. Пожелания такие. Дайте хотя бы голду за то, что отобрали. Так-то лям с лишним за крафт одного уровня артефакта с 5 лвла по 10... Для кого-то существенно. И пожалуйста, только не сделайте хуже крафт, чем он был. Хотя сомневаюсь, что могут что-то кардинально новое придумать в этой игре. Лотариниэль Сергей, 28 лет. Играю с перерывами с 15.10.2009. С 1.0. по 4.0. – маг. С 4.0. по 11.0. – пал. С 11.0. – пал, сталк, демон, теперь ещё и жрец. За последние 12 месяцев перерывов не было. В целом положительно отношусь. 10 арты дают слишком большое преимущество. И их сохранение в начале сезона дало некоторым игрокам гигантский бурст. Компенсация необходима. На фарм артефактов потрачено огромное количество времени и сил. На мой взгляд, подошли бы уникальные окрасы на броню-оружие, м.б. ауры-крылья-титулы. Недостатки системы добывания: жесткая привязка к бафам на бонусы к добыче – все ждут, когда совпадёт баф ордена, улыбка, грамоты с ТК (ТГ) + личный свободный день человека. Если всё совпало, то игрок в огромном плюсе, выфармливая за день 1,5-2 уровня артефакта. Если нет, то отставание, компенсация которого потребует в разы больше времени. Сам фарм абсолютно не интересен, монотонен. С другой стороны – это хорошо, позволяя фармить любым персонажем в любом составе. Недоразумение Играю с 2011 г, в основном некромантом, перерывов не было. Не особо довольна, очень трудоёмкий процесс добывания всего этого, в итоге имеем ничего. Возмутило, что в итоге мы останемся ни с чем. Можно вернуть голду полностью, хотя бы, а не какой-нибудь процент. Вода Привет. Играю в Аллоды с 2011 года. В данный момент мои основные классы: друид, разведчик, инженер. Этот сезон я активно провёл практически без перерывов. К новости об обнулении артефактов и всего с ними связанного отнёсся крайне положительно. В принципе, механика их работы мне каждется очень удачной, но сложность получения и ограниченность мест добычи ресурсов для крафта, думаю, стоило бы пересмотреть. Компенсацию, конечно, сделать нужно, чтобы у людей не было ощущения того, что они просто так крафтили эти артефакты, но точно не так, как это было сделано в начале 11.0. По поводу добычи эссенций судеб: например, в разролле наград после каждого БГ добавить четвёртую ячейку, где гарантированно были бы паки эссенций судеб. или добавить их в продаже на ЦС (это даст возможность фармить ресурс даже в одиночку), уменьшить их стоимость в руинах Ал-Риата (это увеличит смысл выполнения ежедневных заданий). Главное всё это правильно отбалансить, чтобы не убивать смысл посещения таких активностей, как 3х3 и 6х6. НетуВоли Здравствуйте, играю я с конца 2.0. И переиграл уже на всех классах. За последние 12 мес не уходил в слак. Отношусь к данной новости негативно. На то есть ряд причин: 1) затрата времени и ресурсов на фарм 10 артов (донат); 2) вайп артов и ресов не даст от слова ничего, т.к. топ-игроки так же в скором времени нафармят на 10-е арты и в плане баланса будет всё тоже самое. Новичков в АО очень уж мало, чтобы ради них вайпать. 3) ТК и грамота за 100 лвл становится = 0 и так же все деньги и время на ап 100 лвла = 0. Моё предложение – делать вайп ресурсов, которые накопились в сумках (банках). Артефакты вайпнуть, но с теми же условиями, что и раньше. И для топ-игроков, и для начинающих или вновь вернувшихся. Капризуля Привет. Я играю с 2012 года и ни разу ещё не уходила в слак. Но в предшествующий месяц появилась мысль уйти. Причина: не с кем играть, это и развал пати, это и малочисленность игроков, это и невпихуемые уроны от папок с 10 артами (хотя у меня тоже арты 10, 7, 5). Я хил пожизненный и неубивашка впринципе. Трём к носу когда неактуальность хила, порадовалась когда хилы начали циферки показывать отхила, рада за хилящих жрецов и печалюсь за отсутствие щитов на пати у друля. К сгоранию артов отношусь хорошо. Я в них не донатила, чисто на фарме. Равный старт для всех привествтую, а не так, как в этом сезоне. Когда арты роляют уже больше рун, а если еще и руки прямые и с фул донатом, то это каток. Игроки, пришедшие в игру от этого уходят в уныние и уходят дальше в слак. Ведь придумают же ещё чего-нибудь донатное, усиливающее и будем донатить, свято веря, что усиляя себя поддерживаем проект. Наконец-то не надо отхаживать по 2 часа трени 3х3, попадая в рандомные пати в 3 хила! Я лично выдохнув на это забиваю теперь. А при реалиях того, что в этом году не попадаю в силу обстоятельств на МЧД, забиваю на эссенции и фарм полностью. Опять же, подумывая о слаке. По компенсации затрудняюсь ответить. Кому-то может хотелось бы компенсации в виде пусть даже привязанных кристаллов, кому-то достаточно костюмчика, только нового и красивого. Кому-то может бы питомец зашёл Если будут какие-то новые арты в следующем сезоне, то может сделать возможность их фарма на Круге равных больше, чтобы реашл не только донат, но и руки. А на домиках и бг пусть работают арты плюсом к урону и отхилу. Мне кажется это может зайти. Бафомет Играю с 2011 года с перерывами, но последние два с половиной года играл активно, без перерывов. Я не принял в штыки эту новость, но когда увидел ответ КМ-а, что не будет никакой компенсации, то это немного смутило. На крафт артефактов люди тратили очень много своего времени (денег) и просто изъять их будет свинством. Это может оттолкнуть многих старых игроков от проекта. На счёт компенсации я даже не знаю что можно предложить. Может быть добавление какого-то вендора с определёнными полезными предметами, начиная хотя бы от визуала (например, костюмы, ауры или святое оружие). Но просто забирать у людей то, что они фармили – нельзя. Это всё таки ММОРПГ, в этом жанре всегда было так, что те, кто фармил дольше – имели преимущество над новыми игроками, так что если и менять систему артефактов, то нужно как то наградить игроков, которые их уже сделали. Хотелось бы услышать внятный ответ от разработчиков или КМ-а: зачем теперь нужна Грамота за 100-й лвл Турнира? Могу еще предложить выдать игрокам, которые дошли до 100 уровня, подобную грамоту в глобавльном обновлении. И нет, я не считаю это дисбалансом, так как я и многие игроки с билетом тратили своё время на фарм ради этой самой грамоты, а теперь получается она бесполезна. Это будет честно. Локарис Играю давно, маг, был перерыв 5 лет, закончился 10 мес назад. При 11.0. новые арты стоили в 2 раза дороже старых, что не особо сильно отличалось от обнуления. При текущей цене 6-10 лвл стоит каждый, как с 1-го по 5-й в сумме, а терять, что половину лвл, что всё – особо отличий нет. Пока есть ненормированные источники эссенций, как поединки, всё упирается просто, есть люди, у которых есть пати\время и они фармят 10-ки в любом варианте. Те же, у кого нет так много времени – не могут сделать фулл 10 даже с участием в ТК за весь год (хорошо, если на 1 шт 10-го арта хватит). Предложение простое: так же, как и выкуп голды за отметки, должно быть недельное ограничение на закупку эссенций за поединки, это не сильно, но приблизит возможность прокачки артефакта. Или иначе говоря: крайне неправильно, что все активности в сумме, где можно качать артефакты, гораздо меньше, чем можно нафармить при свободном времени на поединках. Пусть обнуление – это логично, но сами старые арты должны на память остаться, идея форума про достижения тоже хороша, ведь есть достижение про ГС, значит должны быть достижения по одетости артов и Драконьего облика. Компенсация должна быть, однозначно, т.к. обнуление артефактов из-за нового сезона – это логично и верно, но также логично и верно, что просто забирать ресы – это уже просто грабёж на ровном месте. Логика забора ресурсов должна быть проста: или люди сами потратили ресы (эссенции), как хотели и по каким хотели ценам, или в конце сезона всё станет, скажем, той же голдой. В идеале, процесс смены сезона должен быть таким. Есть некая ценость, которая при смене сезона должна даваться за каждые обнуляемые критичные для развития ресурсы. А уже сам игрок должен у некого НПС поменять эту новую ценность. Кому надо – возьмет голду. Кому надо – скажем, окрасы или костюмы. Т.е. по факту будет некий обмен усилий по накоплению за год ресов на некие фишки, не критичные для равного старта персонажей в новом сезоне. Попсихуй Здравствуйте! Меня зовут Таня. Раньше я играла в Лиге под ником Смоленск. Повстречалась с Неверлейком (он играл в Империи) и решила поменять фракцию, чтобы вместе играть с ним играть. Я играю в АО лет 7 точно. Переиграла уже всеми классами. В 10.0. и в 11.0. играю инженером, лучником, некромантом, немного шаманом. В действительности, умею играть почти всеми классами, перероды были залиты во все существующие классы в АО. Но т.к. в нынешнем обновлении проблемы с балансом... Пришлось всех своих переродков переливать в инженеров. Перерыва в игре не было. К новости об обнулении артефактов я отношусь двояко: с одной стороны это правильно, т.к. старт 12.0. будет наравне со всеми «слоями» игроков. Но с другой стороны я считаю это несправедливым, т.к. есть игроки, в том числе и мои знакомые, которые только и делают, что занимаются фармом артефактов. Узнав о том, что их старания напрасны, они сильно расстроились, некоторые ушли в «слак». Время – самый драгоценный ресурс человечества. Поэтому, каждое старание, каждая работа должна оплачиваться. Будет справедливо, если введут компенсацию. Но, компенсацию не в виде актуальных ресурсов для артефактов в 12.0., а в виде голды за эссенции судеб, пыль сотворения и все фрагменты артефактов, что есть на руках у игроков. Администрации необходимо будет пойти на встречу к заядлым игрокам, чтобы не допустить конфликта. Я считаю, что система добычи материала для артефактов не нуждается в переработке. Единственное, что нужно сделать – это убрать 10 уровней артефактов, оставив 5, как это было раньше. При этом не завышая материал для крафта этих артефактов. Вот такие мысли, друзья, вот такие мнения. Кто-то активно за, кто-то нейтрален и хочет посмотреть что же будет дальше, кто-то негодует... Надеемся, разработка придёт к решению, которое всё же сможет удовлетворить все стороны данного вопроса. Пожелаем же им в этом не лёгком деле удачи и вдохновения. Также, от лица редакции, очень хочется выразить огромную благодарность тем игрокам, кто не проигнорировал просьбу и соглашался ответить на вопросы – без вас не было бы этого материала! А на этом всё! Спасибо и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  18. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Идея и скриншоты – Александра. Приятного вам прочтения! *** Я иду по Грабовой аллее, а между веток виднеется красивое небо сиреневых оттенков. Под ногами шуршат опавшие листья, ветер игриво колышет цветы на клумбе. Но куда я держу путь? Мне дали какое-то поручение, поручение... Что же там было? Нужно дойти до начала аллеи и там будет прекрасная... Кто-то прекрасный. Я оглядываюсь в поисках какой-то личности, но внезапно понимаю, что у меня в руках лопата. А вокруг исчезло всё, только реки крови заполнили улицы Айрина... Звенящая тишина. И никого вокруг. Начинаю копать рыхлую землю у большого дерева... Точно, я искал катакомбы! Вот! Сейчас, сейчас всё будет. Я рою всё глубже и проваливаюсь в яму, но что это? Где земля? Где стены? Где всё? Вокруг пустота и внезапно нарастающий хохот из ниоткуда. Громче. И громче! После чего мой сон обрывается и я, в придачу к кошмару, стукаюсь со всего размаху рукой о бортик кровати. Н-да-а, ну и виденья. Похоже, я выбрал не самое удачное место для ночёвки – очень душно, тесно... Ещё и кровать эта, твёрже любого камня будет, кости мои кости. *** Утром решил пройтись по центральной улице и послушать, что обсуждают местные и приезжие – набраться, так сказать, людской мудрости. Узнал пару «тайн», послушал режущие слух песни Айринских бардов и внезапно прислушался к разговору проходившей пары прайденок: они беседовали о богатстве местной флоры и фауны. Потихонечку проследовал за разговаривавшими и понял, что хочу снова посетить Эгладиэн. Правда, на этот раз решил не рисковать и не купаться в озере, уж очень неохота мне снова коротать время с гоблином... По прибытию гондольер таинственно улыбнулся и сказал опасаться ежей и постараться вернуться до наступления темноты. Потому как местные смотрители уже устали находить косточки зазевавшихся путешественников (и не только путников), которые так же посещали лес, но не возвращались. Странное наставление, но с учётом всех событий ранее – пожалуй, прислушаюсь. Ежи мне встречались, но вели себя, вроде бы обычно – убегали, прятались по кустам и просто не обращали на меня внимание. Вроде бы... Нашел, как мне показалось, несколько довольно странных ежей, но через пару секунд они разбежались кто куда. В итоге через час бродить и наслаждаться мне надоело, так что я вернулся к причалу. Гондольер очень обрадовался моему появлению. Зачем-то потыкал в меня пальцем. После чего довольно кивнул, улыбнулся и молча отвёз ко Дворцу... Сказать, что я пребывал в шоке от этих всех действий – ничего не сказать. *** После обеда весь Айрин обсуждал событие, которое, как гром среди ясного неба, снизошло на нас – в Уединённой обители организовали стартовую площадку для гонок на зайцах! Представляете, вот прям где проходят тайные встречи и там, где я некогда прятал тела... Вот так событие! Нужно обязательно поучаствовать. А пока организаторы проводили последние приготовления, я времени не тратил: избивал Джакомо, пока он меня не запомнит. К моему удивлению – помогло. Правда, спустя неделю он всё равно меня забыл... Немного побегал по местам, где не хотел бы оказаться и смотрел на то, что не хочу видеть... Ну и как мне это развидеть теперь? Посетил гонку, но, что-то мне подсказывает, что Зайцы очень уж недолюбливают демонологов... Ибо объяснить ЭТО я не в силах: Уговоры не помогли, морковка тоже не возымела эффекта, поэтому спешился и сделал вид, что ушёл, а сам тихонечко подошёл к организаторам гонки... Увиденное меня вогнало в ступор: зачем Зайцев обслуживают механики? И что это за странная зелёная кнопочка? Что-что, для чего она, говорите? Стоп, стоп, я уже раз попадался на этот трюк! Лучше просто спрошу, без самодеятельности. Мне ответили, что это «Для милипиздрического зайчонка» «Простите, какого зайчонка?» «Ну вот, гляди!» и механик ловким движением усадил меня на Зайца, а затем со всего размаху нажал на эту злополучную кнопку. Спросил, называется... Подскажите, а они с Черепом не родственники? Так, пожалуй, гонку я оставлю на попозже, что-то не клеится у меня с ней. Да и письмо пришло о том, что бальный зал Дворца-Галеона наконец подготовили к пиршеству и завтра состоится то, ради чего нас всех сюда пригласили! Уф, скорее бы уже! Уходя к гондольеру услышал крики – мимо меня пронеслось пара недовольных эльфов в сторону организаторов гонок. Замедлил шаг и прислушался: оказывается, участникам предыдущих заездов были выданы неверно составленные карты гоночной трассы, из-за чего часть участников стали кормом ежам. Услышанное повергло меня в шок и я решил поскорее убираться отсюда – второе упоминание о ежах за сегодня вовсе не кажется случайностью... *** На следующий день я прибыл ко Дворцу и не поверил своим глазам – какие-то вандалы разукрасили его в сеточку. Простите, но зачем? Игра в крестики-нолики потеряла самообладание? А вот бальный за был пышным, да-а-а-а, тут и не поспоришь! Стараясь никому не мешать стал исследовать Дворец на предмет интересностей. И таковы нашлись: понаблюдал за драками эльфов с имперцами, но увы, влезать с криками «За Нихаза!» мне запретили, сказали это часть какой-то постановки или потасовки... Точно не расслышал, потому как сразу же потерял интерес. Немного прошёлся по периметру и ко мне подбежал какой-то запыхавшийся эльф. Сперва не понял, что он там мямлил, а после наконец удалось узнать чего от меня хотят: предлагали стать дирижёром оркестра. Хм, попробовать себя в новом амплуа? А что, я могу! Но, недолго музыка играла – через минуту я умудрился сломать оркестр: музыканты начали ссориться и бросаться инструментами, орать нецензурщиной и бросаться с кулаками друг на друга. Пока до них не дошло, что это я криворукий, а не они неумехи – быстро ретировался и затерялся в ближайшей толпе зевак. Через час, когда всё улеглось и из бального зала унесли раненых, в центре началась какая-то «движуха». Подумал уж было, что снова драка, но нет, это дом ди Грандер демонстрировал своего голема тем, кто ещё не успел за эти дни его увидеть. Решил тихонько подшутить: стоило в него только запустить пугающим заклинанием и всё – он ничего не может, носится только, столы сшибает. Даже не произвел ни одного выстрела, тоже мне «венец эльфийской магии». Но зато как истерили те, кто совсем недавно хвастался какими-то там «подвигами», ха-ха! Ко мне подбежала ученица – говорит, нашла в толпе Черепа и, похоже, ему нужна наша помощь: он почему-то грустил и совсем не веселился. Оказалось, орк чувствовал себя неловко. Ну ничего, уж я то всё знаю о балах! Уговорил Черепа пригубить для храбрости, за милых дам, за дружбу, за подвиги, за родных и близких, за тех кто уже не с нами... Дальше уже не помню, но Черепу любой повод выпить был в радость. В итоге напились до помутнения в голове и тут наш «стесняшка» предложил поиграть в «земля-лава», где земля – это столы, а всё остальное – лава. А что, идея забавная! Почему-то только гости все возмущались, но что нам эти возмущения, ведь они все утонули уже в лаве! Прокатился на спине Черепа, потом попытался прокатить и его на своей спине, но у меня что-то подозрительно хрустнуло и мы отложили эту затею на попозже. Показал Черепу один фокус: уменьшился и уносил из под носа гостей еду и напитки. Череп был в восторге и хохотал до колик в животе. Ученица лишь довольно улыбалась. *** Как и когда мы разошлись – я не помню, но на утро очень-очень-очень болело всё тело, словно меня избило десяток минотавров, а ещё трещала голова и постоянно хотелось блевать. Особенно, после того, что я увидел сразу же после пробуждения: шевелящийся и сладко посапывающий во сне гибберлинг, нанизанный на арфу... Вроде живой, но это не точно. Удобно, наверное, так спать? Черепа рядом не оказалось. Попытался разбудить этого «арфиста», но концентрация алкоголя в его крови оказалась слишком велика, а потому после пробуждения малыш радостно выкрикивал тосты и танцевал на самом верху арфы, каждую секунду рискуя сорваться. Уговоры и предложения выпить не увенчались успехом, так что решил пройтись и расспросить встречных – вдруг кто-то что-то помнит или видел. Не совсем понимал, почему некоторые встречные отскакивали от меня, словно от чумного. А некоторые наоборот – радостно улыбались и одобрительно хлопали по плечу либо в ладоши. Одна хадаганка подбежала и застенчиво сунула в руку записку, а здоровенный орк у спуска на первый этаж одобрительно пробасил «в следующий раз зовите и меня!». Мне объяснит наконец кто-то, что это всё означает?! Оказалось, что по пьяни я таскал Антуанетту на руках по всему бальному залу в костюме Талоса и с огнеметом за спиной... Говорят, она даже была не против и постоянно хохотала над осуждающими взглядами гостей бала... Ох, ну хотя бы замаскировался, надев маску, но потерял ее по пути, балда... После долгих расспросов официантов и организаторов бала мы с ученицей поняли – кто-то в разгаре веселья подсыпал нам с Черепом в напитки порошок или зелье, тем самым притупив интуицию и дав разгуляться на полную катушку. Мне. А вот что стало с Черепом – не совсем понятно, его и след простыл. Опять идти спасать этого орка... Между прочим – это уже 8-й раз! Но я не жалуюсь, так, просто крик души... В голове всё перемешалось, мысли перебивают одна другую, но то единственное, что я помню точно и отчётливо – странный сон о реках крови на улицах Айрина. И почему-то такое чувство, что я следую плану какого-то коварного существа, которое не могу увидеть или заприметить! Это немного раздражает. Пока бежал за Мраком – ученица подала отличную идею попытаться выследить Черепа за его запахом используя тонкое обоняние прайдена – встретил святого гоблина. Да-да, того самого гоблина, у которого я постоянно забывал спросить имя... Он поздоровался и спросил как у меня дела... Честно ответил, что сейчас навалилось проблем и нужно бежать. Надеюсь, он не обидится. Улыбнулся и попытался договориться о встрече в другой день. Но он уже развернулся и не реагировал на мои слова в след. Эх, неловко получилось... Быстро объяснил всю ситуацию Мраку и с его помощью (точнее, с помощью его тонкого нюха) нам удалось узнать, что Череп зачем-то отправился на Грабовую аллею... Ох, мне уже это не нравится! Там он бродил-бродил, пока не добрался до... Кто бы сомневался – катакомбы. Всё в точности, как и в моём сне. Только без крови. Разрыли скрытых ход и спустились в подземелье. Фух, пока что всё обычно – запахи кореньев и земли, слышно какую-то возню (как оказалось, это кобольды) и в целом всё обыденно. После схватки с кобольдами наткнулись на какой-то завал. Мрак унюхал тут недавнее присутствие Эвриаль – ну кто бы сомневался. Решил сам не лезть туда, а сбегать к Найану и рассказать о находке. Во Дворце его не оказалось – сказали, он сейчас с Луи во Дворце-Галеоне. Ладно, тут рукой подать. Рассказал всё, что удалось найти Найану. Его реакция – это, конечно, отдельный разговор. То ли пошутил, то ли и вправду так думает. Дал в подмогу какого-то рабочего, сказал возвращаться и попытаться раскопать завал... Но на этого работягу даже смотреть жалко – любой сквозняк его с ног свалит, а там полным полно кобольдов и ещё хрен пойми чего. Всё как всегда – придётся работать своими рученьками. Хорошо хоть Мрак ещё есть – думаю, он поможет. Его, правда, я оставил у завала. Надеюсь, кобольды не сожрали, пока я тут бегаю... А то как-то неловко получится. Пока обдумывал всё это, почувствовал на себе какой-то взгляд, прям таки прожигающий тело насквозь. Понемногу огляделся и увидел на другом конце бального зала того самого святого гоблина из чистилища. Он смотрел в мою сторону и не моргал. Но, всё же заметив, что я увидел его – тут же заковылял прочь. Странно это всё, очень странно. Продолжение
  19. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Идея и скриншоты – Александра. Приятного вам прочтения! *** Я иду по Грабовой аллее, а между веток виднеется красивое небо сиреневых оттенков. Под ногами шуршат опавшие листья, ветер игриво колышет цветы на клумбе. Но куда я держу путь? Мне дали какое-то поручение, поручение... Что же там было? Нужно дойти до начала аллеи и там будет прекрасная... Кто-то прекрасный. Я оглядываюсь в поисках какой-то личности, но внезапно понимаю, что у меня в руках лопата. А вокруг исчезло всё, только реки крови заполнили улицы Айрина... Звенящая тишина. И никого вокруг. Начинаю копать рыхлую землю у большого дерева... Точно, я искал катакомбы! Вот! Сейчас, сейчас всё будет. Я рою всё глубже и проваливаюсь в яму, но что это? Где земля? Где стены? Где всё? Вокруг пустота и внезапно нарастающий хохот из ниоткуда. Громче. И громче! После чего мой сон обрывается и я, в придачу к кошмару, стукаюсь со всего размаху рукой о бортик кровати. Н-да-а, ну и виденья. Похоже, я выбрал не самое удачное место для ночёвки – очень душно, тесно... Ещё и кровать эта, твёрже любого камня будет, кости мои кости. *** Утром решил пройтись по центральной улице и послушать, что обсуждают местные и приезжие – набраться, так сказать, людской мудрости. Узнал пару «тайн», послушал режущие слух песни Айринских бардов и внезапно прислушался к разговору проходившей пары прайденок: они беседовали о богатстве местной флоры и фауны. Потихонечку проследовал за разговаривавшими и понял, что хочу снова посетить Эгладиэн. Правда, на этот раз решил не рисковать и не купаться в озере, уж очень неохота мне снова коротать время с гоблином... По прибытию гондольер таинственно улыбнулся и сказал опасаться ежей и постараться вернуться до наступления темноты. Потому как местные смотрители уже устали находить косточки зазевавшихся путешественников (и не только путников), которые так же посещали лес, но не возвращались. Странное наставление, но с учётом всех событий ранее – пожалуй, прислушаюсь. Ежи мне встречались, но вели себя, вроде бы обычно – убегали, прятались по кустам и просто не обращали на меня внимание. Вроде бы... Нашел, как мне показалось, несколько довольно странных ежей, но через пару секунд они разбежались кто куда. В итоге через час бродить и наслаждаться мне надоело, так что я вернулся к причалу. Гондольер очень обрадовался моему появлению. Зачем-то потыкал в меня пальцем. После чего довольно кивнул, улыбнулся и молча отвёз ко Дворцу... Сказать, что я пребывал в шоке от этих всех действий – ничего не сказать. *** После обеда весь Айрин обсуждал событие, которое, как гром среди ясного неба, снизошло на нас – в Уединённой обители организовали стартовую площадку для гонок на зайцах! Представляете, вот прям где проходят тайные встречи и там, где я некогда прятал тела... Вот так событие! Нужно обязательно поучаствовать. А пока организаторы проводили последние приготовления, я времени не тратил: избивал Джакомо, пока он меня не запомнит. К моему удивлению – помогло. Правда, спустя неделю он всё равно меня забыл... Немного побегал по местам, где не хотел бы оказаться и смотрел на то, что не хочу видеть... Ну и как мне это развидеть теперь? Посетил гонку, но, что-то мне подсказывает, что Зайцы очень уж недолюбливают демонологов... Ибо объяснить ЭТО я не в силах: Уговоры не помогли, морковка тоже не возымела эффекта, поэтому спешился и сделал вид, что ушёл, а сам тихонечко подошёл к организаторам гонки... Увиденное меня вогнало в ступор: зачем Зайцев обслуживают механики? И что это за странная зелёная кнопочка? Что-что, для чего она, говорите? Стоп, стоп, я уже раз попадался на этот трюк! Лучше просто спрошу, без самодеятельности. Мне ответили, что это «Для милипиздрического зайчонка» «Простите, какого зайчонка?» «Ну вот, гляди!» и механик ловким движением усадил меня на Зайца, а затем со всего размаху нажал на эту злополучную кнопку. Спросил, называется... Подскажите, а они с Черепом не родственники? Так, пожалуй, гонку я оставлю на попозже, что-то не клеится у меня с ней. Да и письмо пришло о том, что бальный зал Дворца-Галеона наконец подготовили к пиршеству и завтра состоится то, ради чего нас всех сюда пригласили! Уф, скорее бы уже! Уходя к гондольеру услышал крики – мимо меня пронеслось пара недовольных эльфов в сторону организаторов гонок. Замедлил шаг и прислушался: оказывается, участникам предыдущих заездов были выданы неверно составленные карты гоночной трассы, из-за чего часть участников стали кормом ежам. Услышанное повергло меня в шок и я решил поскорее убираться отсюда – второе упоминание о ежах за сегодня вовсе не кажется случайностью... *** На следующий день я прибыл ко Дворцу и не поверил своим глазам – какие-то вандалы разукрасили его в сеточку. Простите, но зачем? Игра в крестики-нолики потеряла самообладание? А вот бальный за был пышным, да-а-а-а, тут и не поспоришь! Стараясь никому не мешать стал исследовать Дворец на предмет интересностей. И таковы нашлись: понаблюдал за драками эльфов с имперцами, но увы, влезать с криками «За Нихаза!» мне запретили, сказали это часть какой-то постановки или потасовки... Точно не расслышал, потому как сразу же потерял интерес. Немного прошёлся по периметру и ко мне подбежал какой-то запыхавшийся эльф. Сперва не понял, что он там мямлил, а после наконец удалось узнать чего от меня хотят: предлагали стать дирижёром оркестра. Хм, попробовать себя в новом амплуа? А что, я могу! Но, недолго музыка играла – через минуту я умудрился сломать оркестр: музыканты начали ссориться и бросаться инструментами, орать нецензурщиной и бросаться с кулаками друг на друга. Пока до них не дошло, что это я криворукий, а не они неумехи – быстро ретировался и затерялся в ближайшей толпе зевак. Через час, когда всё улеглось и из бального зала унесли раненых, в центре началась какая-то «движуха». Подумал уж было, что снова драка, но нет, это дом ди Грандер демонстрировал своего голема тем, кто ещё не успел за эти дни его увидеть. Решил тихонько подшутить: стоило в него только запустить пугающим заклинанием и всё – он ничего не может, носится только, столы сшибает. Даже не произвел ни одного выстрела, тоже мне «венец эльфийской магии». Но зато как истерили те, кто совсем недавно хвастался какими-то там «подвигами», ха-ха! Ко мне подбежала ученица – говорит, нашла в толпе Черепа и, похоже, ему нужна наша помощь: он почему-то грустил и совсем не веселился. Оказалось, орк чувствовал себя неловко. Ну ничего, уж я то всё знаю о балах! Уговорил Черепа пригубить для храбрости, за милых дам, за дружбу, за подвиги, за родных и близких, за тех кто уже не с нами... Дальше уже не помню, но Черепу любой повод выпить был в радость. В итоге напились до помутнения в голове и тут наш «стесняшка» предложил поиграть в «земля-лава», где земля – это столы, а всё остальное – лава. А что, идея забавная! Почему-то только гости все возмущались, но что нам эти возмущения, ведь они все утонули уже в лаве! Прокатился на спине Черепа, потом попытался прокатить и его на своей спине, но у меня что-то подозрительно хрустнуло и мы отложили эту затею на попозже. Показал Черепу один фокус: уменьшился и уносил из под носа гостей еду и напитки. Череп был в восторге и хохотал до колик в животе. Ученица лишь довольно улыбалась. *** Как и когда мы разошлись – я не помню, но на утро очень-очень-очень болело всё тело, словно меня избило десяток минотавров, а ещё трещала голова и постоянно хотелось блевать. Особенно, после того, что я увидел сразу же после пробуждения: шевелящийся и сладко посапывающий во сне гибберлинг, нанизанный на арфу... Вроде живой, но это не точно. Удобно, наверное, так спать? Черепа рядом не оказалось. Попытался разбудить этого «арфиста», но концентрация алкоголя в его крови оказалась слишком велика, а потому после пробуждения малыш радостно выкрикивал тосты и танцевал на самом верху арфы, каждую секунду рискуя сорваться. Уговоры и предложения выпить не увенчались успехом, так что решил пройтись и расспросить встречных – вдруг кто-то что-то помнит или видел. Не совсем понимал, почему некоторые встречные отскакивали от меня, словно от чумного. А некоторые наоборот – радостно улыбались и одобрительно хлопали по плечу либо в ладоши. Одна хадаганка подбежала и застенчиво сунула в руку записку, а здоровенный орк у спуска на первый этаж одобрительно пробасил «в следующий раз зовите и меня!». Мне объяснит наконец кто-то, что это всё означает?! Оказалось, что по пьяни я таскал Антуанетту на руках по всему бальному залу в костюме Талоса и с огнеметом за спиной... Говорят, она даже была не против и постоянно хохотала над осуждающими взглядами гостей бала... Ох, ну хотя бы замаскировался, надев маску, но потерял ее по пути, балда... После долгих расспросов официантов и организаторов бала мы с ученицей поняли – кто-то в разгаре веселья подсыпал нам с Черепом в напитки порошок или зелье, тем самым притупив интуицию и дав разгуляться на полную катушку. Мне. А вот что стало с Черепом – не совсем понятно, его и след простыл. Опять идти спасать этого орка... Между прочим – это уже 8-й раз! Но я не жалуюсь, так, просто крик души... В голове всё перемешалось, мысли перебивают одна другую, но то единственное, что я помню точно и отчётливо – странный сон о реках крови на улицах Айрина. И почему-то такое чувство, что я следую плану какого-то коварного существа, которое не могу увидеть или заприметить! Это немного раздражает. Пока бежал за Мраком – ученица подала отличную идею попытаться выследить Черепа за его запахом используя тонкое обоняние прайдена – встретил святого гоблина. Да-да, того самого гоблина, у которого я постоянно забывал спросить имя... Он поздоровался и спросил как у меня дела... Честно ответил, что сейчас навалилось проблем и нужно бежать. Надеюсь, он не обидится. Улыбнулся и попытался договориться о встрече в другой день. Но он уже развернулся и не реагировал на мои слова в след. Эх, неловко получилось... Быстро объяснил всю ситуацию Мраку и с его помощью (точнее, с помощью его тонкого нюха) нам удалось узнать, что Череп зачем-то отправился на Грабовую аллею... Ох, мне уже это не нравится! Там он бродил-бродил, пока не добрался до... Кто бы сомневался – катакомбы. Всё в точности, как и в моём сне. Только без крови. Разрыли скрытых ход и спустились в подземелье. Фух, пока что всё обычно – запахи кореньев и земли, слышно какую-то возню (как оказалось, это кобольды) и в целом всё обыденно. После схватки с кобольдами наткнулись на какой-то завал. Мрак унюхал тут недавнее присутствие Эвриаль – ну кто бы сомневался. Решил сам не лезть туда, а сбегать к Найану и рассказать о находке. Во Дворце его не оказалось – сказали, он сейчас с Луи во Дворце-Галеоне. Ладно, тут рукой подать. Рассказал всё, что удалось найти Найану. Его реакция – это, конечно, отдельный разговор. То ли пошутил, то ли и вправду так думает. Дал в подмогу какого-то рабочего, сказал возвращаться и попытаться раскопать завал... Но на этого работягу даже смотреть жалко – любой сквозняк его с ног свалит, а там полным полно кобольдов и ещё хрен пойми чего. Всё как всегда – придётся работать своими рученьками. Хорошо хоть Мрак ещё есть – думаю, он поможет. Его, правда, я оставил у завала. Надеюсь, кобольды не сожрали, пока я тут бегаю... А то как-то неловко получится. Пока обдумывал всё это, почувствовал на себе какой-то взгляд, прям таки прожигающий тело насквозь. Понемногу огляделся и увидел на другом конце бального зала того самого святого гоблина из чистилища. Он смотрел в мою сторону и не моргал. Но, всё же заметив, что я увидел его – тут же заковылял прочь. Странно это всё, очень странно. Продолжение Просмотреть полную запись
  20. ЧАСТЬ 1 Идея и скриншоты – Александра. Приятного прочтения! *** День 4 Я сопротивлялся как умел, я убегал самыми непредсказуемыми путями, запутывая за собой след. Я даже умер 2 раза... В чистилище... Но меня всё равно воскресили и отправили к бабу к Луи. И представляете, этот нехороший эльф отправил меня налаживать отношения с эльфийскими домами, видите ли моё изгнание и титул изгнанника плохо вписываются в текущее положение дел. Ладно, ваша взяла, вдруг удастся подзаработать немного дене... в смысле добиться большего уважения к себе, кхе-кхе. Прибыл к Дому ди Грандер, а они сразу попытались запихать меня в стоящего неподалёку голема и без каких либо объяснений. Высоковато, уф, как бы не навернуться на какого-то зеваку. Кое-как справился с управлением и наконец прислушался к Альберу ди Грандер, который что-то уже минут десять мне кричит (я же теперь «наша-Маша-выше-всех»). Оказывается, нужно поразить несколько мишеней. Жаль, это не бабу... Пытался уточнить зачем в статую встроен канделябр. Ладно, я ещё понимаю выпить водителю или кондиционер там... Хотя нет, не понимаю. Потопал искать мишени. Эльфы были в жутком восторге от голема, который может стрелять только стрелами. В «жутком» – это не преувеличение, так как они предпочитали наблюдать со стороны и почему-то разбегались от меня, как тараканы от лампы. А вот какой-то орк почти путался под ногами и предлагал денег за эту «штуковину». Лаконично отказался и старался избежать общения с ним. Вернув статую на место заметил какую-то маленькую зелёную кнопочку рядом. Так-так-так, интуиция кричала не трогать, но кто она такая вообще? Это оказался одноразовый уменьшитель. Как его отключить? Где тут «отмена»?! Что, в смысле «никак»? Что ж, ожидаемо, почему я не удивлён... Далее отправили к Дому ди Плюи. От меня потребовалось собрать краски из местных красот природы. «А может просто купить?» «Нет, мы бережём экологию, а в покупных сплошная химия!» Мне выдали карту и провели небольшой инструктаж. Вы видите бабочку? Нет, а она есть. Похоже это какая-то супер-древняя эльфийская магия, иначе я не понимаю, как при взмахе руки и наличии самодельной карты в руке оказываются ингридиенты. А Сарн точно не пил при создании Сарнаута? Ладно, собрал ингридиенты, смешал краски, чуть не заляпал себе всю одежду и сумку этими пузырьками – на обратном пути встретил того самого орка, который предлагал денег за статую. Пришлось срочно ретироваться за ближайшие кусты, дабы меня не узнали. Хотя только потом я понял, что меня бы и не узнали, он же видел только статую. Пока шел к другому дому встретил свою старую знакомую – Констанс. Она опять сидит в клетке. На мой немой вопрос служанка лишь пожала плечами и хитро ответила: «Художника ведь каждый может обидеть, а спасать – не у всякого храбрости найдётся» Попытка освободить ее закончилась частичным успехом – на пару с Джакомо убегали от взбешенной гарпии. Джакомо при этом странно хихикал. А спустя минуту зачем-то ударил меня по ногам и с воплями побежал в противоположный переулок. Я извиняюсь, это что было? В этот раз я отпустил Джакомо, не став преследовать бедолагу, но надо что-то делать с его памятью. Так, а куда я шёл? Думал, что ничего уже не сможет испортить мне настроение ещё больше. Но нет, я встретил ещё одну старую знакомую – Селену, из пленников, которых я 9 раз (!!) пытался освободить, перебивая всю охрану и бегая от всего Незебграда... Спросил у нее как поживает, как ее дела... Лучше бы не спрашивал. Оказывается я был не на сияющем дредноуте! И, похоже, на титул рыцаря не гожусь. Сухо распрощавшись с Селеной поспешил удалиться, сославшись на дела, которые мне поручил Луи. Вернулся к Луи с намерением завершить этот цирк, и очень быстрым способом. Начал объяснять ему что я думаю о всех этих «крайне важных» поручениях и где я их видал, но... Во время моей проникновенной речи он меня послал... В бордель. Это было так внезапно, что я подавился воздухом. Даже не знаю как реагировать. Видимо, сделал он это намеренно, так как воспользовавшись моей запинкой быстро объяснил, что посетить Бордель необходимо по делу: нужно найти эльфийку. Спасибо, хоть не Джакомо опять. Вход в бордель оказался платный. Ппфф, не на того напали! Под покровом ночи перелез стену. Ну, точнее как стену – кованную ограду с завитушками, которую и оградой то не назовёшь. Почему-то эльфийка отказалась со мной говорить. Пока я не заплачу за вход... А она точно не оказывает никаких услуг? В это время мне в спину смотрела девушка с фиолетовыми волосами – я прямо таки чувствовал этот прожигающий спину взор. Попросил своего ручного мышонка Куму и Черепа (ах, да, забыл сказать, что Череп был со мной) присмотреть за эльфийкой. А сам пошёл спросить фиолетовласку что ей от меня нужно. Но она куда-то исчезла. Вернулся к эльфийке – ну да, ну да, как я и подозревал эльфийку украли. Иногда Череп меня просто бесит, ну вот как можно упустить похищение прям у тебя за спиной? Мышка заметила, а этот... прозевал. Это точно предок легендарного орка? А то его все подряд облопошивают да вокруг пальца обводят. Сдаётся мне, что это всё спектакль, поставленный специально для меня. Иначе я не могу объяснить, почему Эвриаль ждет пока я подойду к ней, а когда подхожу – орет не своим голосом «не следи за мной!!». Конечно же, я не откидываю вариант, что она в меня влюбилась с первого взгляда и теперь пытается обратить внимание. Прям не знаю, что из этого хуже. Ладно, поиграем по твоим правилам, дорогуша. Минуты две она ломала комедию, якобы гуляет по резиденции дома ди Делис. Прогулка завершилась на краю аллода, где она стала чрезмерно громко шептаться с Ренаром ди Ардер. Я извиняюсь, но я ору тише, чем они шепчутся. Во время обсуждения их злодейского плана встал рядом и мяукнул. Они продолжили обсуждать план, делая вид, что меня рядом нет. Надеюсь это реально постановка. Возьму себе на заметку – завести змей, как у Эвриаль, они видят сквозь невидимость. Так, похоже, пора немножечко отдохнуть от этого цирка. *** День 5 Решил провести свое перерождение на великий Бал, чтобы не как изгнанник узнать последние новости. Не смог попасть из-за бешеной очереди. Эх, ведь перерождение то не герой пфу Сарнаута. За 3 недели очередь вообще не сдвинулась – то по блату всякие влезут, то по знакомству, то у них обед... Ладно, раз уж решил отдохнуть, то нужно отдохнуть, а не вот это всё. Собрался и уехал на Тропический Атолл, где через пару часов нашёл себе компанию в лице эльфа, по какой-то причине измазанном в гуталине. Он звал себя «Дроу». С нами был ещё орк, но он только «ыыы» говорил и периодически смачно отрыгивал. Эх, языковой барьер хоть и был, но это не помешало нам зажечь на танцполе. Но, честно сказать, веселье удалось, я смог отвлечься и немного забыть о той клоунаде, которую недавно пережил на Айрине. Поэтому решил задержаться тут на пару неделек – никуда Айрин и его обитатели не денутся, хоть со мной, хоть без меня. *** Спустя две недели Вернулся я на земли Айрина загоревшим и в приподнятом настроении. И с первых шагов меня поджидал сюрприз – какой-то неизвестный хулиган умудрился утащить со сражения доминиона маяк и поставить его в бордель. Сколько тут было магии и кто ему (или ей) помогал так никто и не понял. А более ничего не происходило – всё те же скучные светские мероприятия, пара драк изрядно охмелевших хадаганцев да десяток заговоров. Ах, ну и пару десятков «случайных» падений канделябра на голову Луи (видимо, не меня одного слегка раздражает этот бабушка). Я уж думал, что обо мне забыли, но нет – отправили шпионить за Эвриаль в ее собственной резиденции. Нашёл связного на краю аллода за театром – сперва думал, это очередной суицидник, но нет, оказалось – это связной. Мне предложили отправиться в резиденцию через портал, который тут же можно наколдовать. Ну да, ведь гигантская вспышка света не вызовет никаких подозрений, обыденное явление. Вежливо отказался и решил отправиться в резиденцию на лодке. На заметку: никогда не таскать в сумке прах прошлого – меня переместило во времени на 15 минут назад и в итоге повторно выдали награду за некоторые поручения. Кое как исправив линию времени (надеюсь, двойник Нихаза не успел просочиться в нашу реальность – моей симпатии на двоих Нихазов может и не хватить!) меня таки телепортировали в резиденцию... Дважды... Но, как оказалось, всем было наплевать. Во время обыска резиденции встретился с безумно странной эльфийкой – она потребовало отдать, все что я нашёл. Что, простите? Кто в здравом уме ей поверит?! А уж тем более мне, хехе. Она, в смысле эта эльфийка, пришла с гаремом из 30 одинаковых эльфиек-спутниц!! Атака клонов просто отдыхает. По-моему, Сарн реально перепил в одно время... Кхм... Мирно договориться не удалось, поэтому пришлось чуток подраться. После избиения эльфийка, а как оказалось – ее зовут Гала ди Делис, внезапно захотела со мной поговорить. Хм, не нравятся мне такие резвые перемены настроения по отношению ко мне. То дерётся, то дружит... Поговорили и я сделал вид, что ушёл, а сам решил понаблюдать за её дальнейшими действиями в ближайших кустах. Ждать долго не пришлось и вот в резиденции появился ещё один эльф, его, видимо тоже сюда послал Луи... Не удивился, что с эльфом повторилась та же история, что и со мной, но теперь Галу сопровождало уже не 30, а 31 эльфийка. Не спрашивайте как, но я уверен, что их было на одну больше. Размножение почкованием? Решил по тихому валить оттуда, ну их. Немного позже меня снова вызвали к Луи и... о Сарн! Неужели опять какая-то королевская ерунда? Но что это? Неужели нормальное задание! Меня попросили сопровождать на дипломатической миссии Лукрецию. Сопроводил ее до обусловленного места. По пути перекинулись парой вежливых фраз – оказалась милой и очень приятной барышней. Попросила меня никого не впускать в здание, где она проведёт некоторое время. Окей, не сложно, встал на охрану вместе с Констанс. Меня предупредили о возможных неприятностях и просили быть на чеку. Так что я перестраховался и поставил примитивную ловушку с подсветкой. Как и ожидал – туда угораздило попасться троим незнакомцам, которые зачем-то шлялись туда-сюда рядом. Ха! В итоге всё обошлось спокойно и я сопроводил Лукрецию обратно до лодки. Пока шли, она внезапно захотела вернуться для ещё одних «переговоров». Ладно, не вопрос. Повторил тот же трюк с ловушкой. Скажите, вот как можно 2 раза подряд попасться в ловушку. У них память, как у Джакомо? Или им мирры не жалко? Лукреция снова попросила ее сопроводить. Да что ж ты за ненасытная женщина? Честно сказать, меня это уже порядком утомило, а потому я просто уплыл от нее. Пока обсыхал – достал из карманов вещи, дабы тоже немного обсохли и не повредились влагой. Нашёл письмо Эвриаль О_о Как оно попало ко мне уже и не помню *** На следующий день Утро началось с творческого порыва – решил я поучаствовать в спектакле. Но как только туда прибежал – пьеса внезапно завершилась, все участники сослались на усталость и разбежались на перерыв. Немного удивился, но что уж. Завёл себе ученицу. Очень способная девочка. Иногда застревает в стенах, но это ничего, у меня и похлеще случалось. К обеду меня вызвали в дом преста к Луи для срочного поручения – поймать шпиона. Так-так, а это уже интересно! Закрыл все порты, отдал приказ никого ни под каким предлогом не выпускать из резиденций и допросил всех гондольеров (ну и слово ели выговорил): кто, куда и когда отправлялся. По итогу один даже распсиховался и разрыдался, пришлось его срочно успокаивать и уверять, что работы он не лишится. А уж особенно, если будет сотрудничать. Как оказалось – Лукреция своему любовнику-имперцу, к которому она ходила на «переговоры» (ну а кто бы сомневался), отдала какой-то супер-важный артефакт. И конечно же – об этом прознали те, кому не нужно было это знать, и по итогу у имперца артефакт отобрали. Поэтому в срочном порядке я отправился в погоню за артефактом. Ох, чую без барышни с именем на букву Э тут не обошлось! Как я и думал, Эвриаль решила напакостить, но к счастью – Герой Империи по имени Пётр согласился отдать ей артефакт по-доброму и змееволосая оставила его в живых (хоть и немного побитого), чем сделала за меня всю работу. Пётр любезно подсказал куда она направилась и спустя несколько минут я усмирил Эвриаль волшебным пинком под названием «дать люлей». По возвращению на Айрин Луи на радостях полез было обниматься и целоваться, но я тактично увернулся от его страстного порыва благодарности и вернул артефакт Лукреции. Пожалуй, на сегодня достаточно странных приключений. Хотя, если честно, именно такого приключения мне тут и недоставало – загадки, погони, заговоры. Хоть всё и обернулось достаточно ожидаемым завершением, я доволен сегодняшним днём. Продолжение
  21. ЧАСТЬ 1 Идея и скриншоты – Александра. Приятного прочтения! *** День 4 Я сопротивлялся как умел, я убегал самыми непредсказуемыми путями, запутывая за собой след. Я даже умер 2 раза... В чистилище... Но меня всё равно воскресили и отправили к бабу к Луи. И представляете, этот нехороший эльф отправил меня налаживать отношения с эльфийскими домами, видите ли моё изгнание и титул изгнанника плохо вписываются в текущее положение дел. Ладно, ваша взяла, вдруг удастся подзаработать немного дене... в смысле добиться большего уважения к себе, кхе-кхе. Прибыл к Дому ди Грандер, а они сразу попытались запихать меня в стоящего неподалёку голема и без каких либо объяснений. Высоковато, уф, как бы не навернуться на какого-то зеваку. Кое-как справился с управлением и наконец прислушался к Альберу ди Грандер, который что-то уже минут десять мне кричит (я же теперь «наша-Маша-выше-всех»). Оказывается, нужно поразить несколько мишеней. Жаль, это не бабу... Пытался уточнить зачем в статую встроен канделябр. Ладно, я ещё понимаю выпить водителю или кондиционер там... Хотя нет, не понимаю. Потопал искать мишени. Эльфы были в жутком восторге от голема, который может стрелять только стрелами. В «жутком» – это не преувеличение, так как они предпочитали наблюдать со стороны и почему-то разбегались от меня, как тараканы от лампы. А вот какой-то орк почти путался под ногами и предлагал денег за эту «штуковину». Лаконично отказался и старался избежать общения с ним. Вернув статую на место заметил какую-то маленькую зелёную кнопочку рядом. Так-так-так, интуиция кричала не трогать, но кто она такая вообще? Это оказался одноразовый уменьшитель. Как его отключить? Где тут «отмена»?! Что, в смысле «никак»? Что ж, ожидаемо, почему я не удивлён... Далее отправили к Дому ди Плюи. От меня потребовалось собрать краски из местных красот природы. «А может просто купить?» «Нет, мы бережём экологию, а в покупных сплошная химия!» Мне выдали карту и провели небольшой инструктаж. Вы видите бабочку? Нет, а она есть. Похоже это какая-то супер-древняя эльфийская магия, иначе я не понимаю, как при взмахе руки и наличии самодельной карты в руке оказываются ингридиенты. А Сарн точно не пил при создании Сарнаута? Ладно, собрал ингридиенты, смешал краски, чуть не заляпал себе всю одежду и сумку этими пузырьками – на обратном пути встретил того самого орка, который предлагал денег за статую. Пришлось срочно ретироваться за ближайшие кусты, дабы меня не узнали. Хотя только потом я понял, что меня бы и не узнали, он же видел только статую. Пока шел к другому дому встретил свою старую знакомую – Констанс. Она опять сидит в клетке. На мой немой вопрос служанка лишь пожала плечами и хитро ответила: «Художника ведь каждый может обидеть, а спасать – не у всякого храбрости найдётся» Попытка освободить ее закончилась частичным успехом – на пару с Джакомо убегали от взбешенной гарпии. Джакомо при этом странно хихикал. А спустя минуту зачем-то ударил меня по ногам и с воплями побежал в противоположный переулок. Я извиняюсь, это что было? В этот раз я отпустил Джакомо, не став преследовать бедолагу, но надо что-то делать с его памятью. Так, а куда я шёл? Думал, что ничего уже не сможет испортить мне настроение ещё больше. Но нет, я встретил ещё одну старую знакомую – Селену, из пленников, которых я 9 раз (!!) пытался освободить, перебивая всю охрану и бегая от всего Незебграда... Спросил у нее как поживает, как ее дела... Лучше бы не спрашивал. Оказывается я был не на сияющем дредноуте! И, похоже, на титул рыцаря не гожусь. Сухо распрощавшись с Селеной поспешил удалиться, сославшись на дела, которые мне поручил Луи. Вернулся к Луи с намерением завершить этот цирк, и очень быстрым способом. Начал объяснять ему что я думаю о всех этих «крайне важных» поручениях и где я их видал, но... Во время моей проникновенной речи он меня послал... В бордель. Это было так внезапно, что я подавился воздухом. Даже не знаю как реагировать. Видимо, сделал он это намеренно, так как воспользовавшись моей запинкой быстро объяснил, что посетить Бордель необходимо по делу: нужно найти эльфийку. Спасибо, хоть не Джакомо опять. Вход в бордель оказался платный. Ппфф, не на того напали! Под покровом ночи перелез стену. Ну, точнее как стену – кованную ограду с завитушками, которую и оградой то не назовёшь. Почему-то эльфийка отказалась со мной говорить. Пока я не заплачу за вход... А она точно не оказывает никаких услуг? В это время мне в спину смотрела девушка с фиолетовыми волосами – я прямо таки чувствовал этот прожигающий спину взор. Попросил своего ручного мышонка Куму и Черепа (ах, да, забыл сказать, что Череп был со мной) присмотреть за эльфийкой. А сам пошёл спросить фиолетовласку что ей от меня нужно. Но она куда-то исчезла. Вернулся к эльфийке – ну да, ну да, как я и подозревал эльфийку украли. Иногда Череп меня просто бесит, ну вот как можно упустить похищение прям у тебя за спиной? Мышка заметила, а этот... прозевал. Это точно предок легендарного орка? А то его все подряд облопошивают да вокруг пальца обводят. Сдаётся мне, что это всё спектакль, поставленный специально для меня. Иначе я не могу объяснить, почему Эвриаль ждет пока я подойду к ней, а когда подхожу – орет не своим голосом «не следи за мной!!». Конечно же, я не откидываю вариант, что она в меня влюбилась с первого взгляда и теперь пытается обратить внимание. Прям не знаю, что из этого хуже. Ладно, поиграем по твоим правилам, дорогуша. Минуты две она ломала комедию, якобы гуляет по резиденции дома ди Делис. Прогулка завершилась на краю аллода, где она стала чрезмерно громко шептаться с Ренаром ди Ардер. Я извиняюсь, но я ору тише, чем они шепчутся. Во время обсуждения их злодейского плана встал рядом и мяукнул. Они продолжили обсуждать план, делая вид, что меня рядом нет. Надеюсь это реально постановка. Возьму себе на заметку – завести змей, как у Эвриаль, они видят сквозь невидимость. Так, похоже, пора немножечко отдохнуть от этого цирка. *** День 5 Решил провести свое перерождение на великий Бал, чтобы не как изгнанник узнать последние новости. Не смог попасть из-за бешеной очереди. Эх, ведь перерождение то не герой пфу Сарнаута. За 3 недели очередь вообще не сдвинулась – то по блату всякие влезут, то по знакомству, то у них обед... Ладно, раз уж решил отдохнуть, то нужно отдохнуть, а не вот это всё. Собрался и уехал на Тропический Атолл, где через пару часов нашёл себе компанию в лице эльфа, по какой-то причине измазанном в гуталине. Он звал себя «Дроу». С нами был ещё орк, но он только «ыыы» говорил и периодически смачно отрыгивал. Эх, языковой барьер хоть и был, но это не помешало нам зажечь на танцполе. Но, честно сказать, веселье удалось, я смог отвлечься и немного забыть о той клоунаде, которую недавно пережил на Айрине. Поэтому решил задержаться тут на пару неделек – никуда Айрин и его обитатели не денутся, хоть со мной, хоть без меня. *** Спустя две недели Вернулся я на земли Айрина загоревшим и в приподнятом настроении. И с первых шагов меня поджидал сюрприз – какой-то неизвестный хулиган умудрился утащить со сражения доминиона маяк и поставить его в бордель. Сколько тут было магии и кто ему (или ей) помогал так никто и не понял. А более ничего не происходило – всё те же скучные светские мероприятия, пара драк изрядно охмелевших хадаганцев да десяток заговоров. Ах, ну и пару десятков «случайных» падений канделябра на голову Луи (видимо, не меня одного слегка раздражает этот бабушка). Я уж думал, что обо мне забыли, но нет – отправили шпионить за Эвриаль в ее собственной резиденции. Нашёл связного на краю аллода за театром – сперва думал, это очередной суицидник, но нет, оказалось – это связной. Мне предложили отправиться в резиденцию через портал, который тут же можно наколдовать. Ну да, ведь гигантская вспышка света не вызовет никаких подозрений, обыденное явление. Вежливо отказался и решил отправиться в резиденцию на лодке. На заметку: никогда не таскать в сумке прах прошлого – меня переместило во времени на 15 минут назад и в итоге повторно выдали награду за некоторые поручения. Кое как исправив линию времени (надеюсь, двойник Нихаза не успел просочиться в нашу реальность – моей симпатии на двоих Нихазов может и не хватить!) меня таки телепортировали в резиденцию... Дважды... Но, как оказалось, всем было наплевать. Во время обыска резиденции встретился с безумно странной эльфийкой – она потребовало отдать, все что я нашёл. Что, простите? Кто в здравом уме ей поверит?! А уж тем более мне, хехе. Она, в смысле эта эльфийка, пришла с гаремом из 30 одинаковых эльфиек-спутниц!! Атака клонов просто отдыхает. По-моему, Сарн реально перепил в одно время... Кхм... Мирно договориться не удалось, поэтому пришлось чуток подраться. После избиения эльфийка, а как оказалось – ее зовут Гала ди Делис, внезапно захотела со мной поговорить. Хм, не нравятся мне такие резвые перемены настроения по отношению ко мне. То дерётся, то дружит... Поговорили и я сделал вид, что ушёл, а сам решил понаблюдать за её дальнейшими действиями в ближайших кустах. Ждать долго не пришлось и вот в резиденции появился ещё один эльф, его, видимо тоже сюда послал Луи... Не удивился, что с эльфом повторилась та же история, что и со мной, но теперь Галу сопровождало уже не 30, а 31 эльфийка. Не спрашивайте как, но я уверен, что их было на одну больше. Размножение почкованием? Решил по тихому валить оттуда, ну их. Немного позже меня снова вызвали к Луи и... о Сарн! Неужели опять какая-то королевская ерунда? Но что это? Неужели нормальное задание! Меня попросили сопровождать на дипломатической миссии Лукрецию. Сопроводил ее до обусловленного места. По пути перекинулись парой вежливых фраз – оказалась милой и очень приятной барышней. Попросила меня никого не впускать в здание, где она проведёт некоторое время. Окей, не сложно, встал на охрану вместе с Констанс. Меня предупредили о возможных неприятностях и просили быть на чеку. Так что я перестраховался и поставил примитивную ловушку с подсветкой. Как и ожидал – туда угораздило попасться троим незнакомцам, которые зачем-то шлялись туда-сюда рядом. Ха! В итоге всё обошлось спокойно и я сопроводил Лукрецию обратно до лодки. Пока шли, она внезапно захотела вернуться для ещё одних «переговоров». Ладно, не вопрос. Повторил тот же трюк с ловушкой. Скажите, вот как можно 2 раза подряд попасться в ловушку. У них память, как у Джакомо? Или им мирры не жалко? Лукреция снова попросила ее сопроводить. Да что ж ты за ненасытная женщина? Честно сказать, меня это уже порядком утомило, а потому я просто уплыл от нее. Пока обсыхал – достал из карманов вещи, дабы тоже немного обсохли и не повредились влагой. Нашёл письмо Эвриаль О_о Как оно попало ко мне уже и не помню *** На следующий день Утро началось с творческого порыва – решил я поучаствовать в спектакле. Но как только туда прибежал – пьеса внезапно завершилась, все участники сослались на усталость и разбежались на перерыв. Немного удивился, но что уж. Завёл себе ученицу. Очень способная девочка. Иногда застревает в стенах, но это ничего, у меня и похлеще случалось. К обеду меня вызвали в дом преста к Луи для срочного поручения – поймать шпиона. Так-так, а это уже интересно! Закрыл все порты, отдал приказ никого ни под каким предлогом не выпускать из резиденций и допросил всех гондольеров (ну и слово ели выговорил): кто, куда и когда отправлялся. По итогу один даже распсиховался и разрыдался, пришлось его срочно успокаивать и уверять, что работы он не лишится. А уж особенно, если будет сотрудничать. Как оказалось – Лукреция своему любовнику-имперцу, к которому она ходила на «переговоры» (ну а кто бы сомневался), отдала какой-то супер-важный артефакт. И конечно же – об этом прознали те, кому не нужно было это знать, и по итогу у имперца артефакт отобрали. Поэтому в срочном порядке я отправился в погоню за артефактом. Ох, чую без барышни с именем на букву Э тут не обошлось! Как я и думал, Эвриаль решила напакостить, но к счастью – Герой Империи по имени Пётр согласился отдать ей артефакт по-доброму и змееволосая оставила его в живых (хоть и немного побитого), чем сделала за меня всю работу. Пётр любезно подсказал куда она направилась и спустя несколько минут я усмирил Эвриаль волшебным пинком под названием «дать люлей». По возвращению на Айрин Луи на радостях полез было обниматься и целоваться, но я тактично увернулся от его страстного порыва благодарности и вернул артефакт Лукреции. Пожалуй, на сегодня достаточно странных приключений. Хотя, если честно, именно такого приключения мне тут и недоставало – загадки, погони, заговоры. Хоть всё и обернулось достаточно ожидаемым завершением, я доволен сегодняшним днём. Продолжение Просмотреть полную запись
  22. Приветствую, друзья! Не так давно, немного большим месяца назад, игровое сообщество сколыхнуло известие о поиске нового Комьюнити-менеджера в проект. И вот, 29 июля миру официально был представлен тот, на чьи плечи ляжет ведение Форума, общение с игроками вне игры и решение огромной массы различных задач – Acceptor его форумный ник, а в миру – Михаил Сехин. Редакция журнала также хочет поздравить Михаила с получением такой ответственной должности и пожелать успехов в дальнейших трудах, море терпения и бесконечного вдохновения на новые достижения! А заодно – и чуточку ближе познакомить игроков с новоназначеным КМ-ом. Приятного вам прочтения! Здравствуйте! Благодарю вас за согласие на интервью! Наша редакция, да и не только редакция, очень заинтересована узнать немножечко ближе вашу персону. Расскажите, пожалуйста, немного о себе: сколько вам лет, кто вы по образованию, в какой сфере работали (работаете) до получения должности КМ-а «Аллодов»? Привет! Меня зовут Михаил, мне 26 лет. По образованию я программист (и не забрасываю это ремесло), до «Аллодов» работал во множестве разных небольших игровых проектов. В какой-то момент я понял, что лучше поучаствовать в чём-то по-настоящему крупном, чтобы получить ценный опыт, поэтому всё остальное отошло на задний план ради АО. Расскажите, пожалуйста, о получении должности: как проходил конкурс, что за задания вам давали? Как думаете, почему именно вас назначили, чем зацепили руководство? Задания можно назвать самыми стандартными для собеседования - в первую очередь проверяют, осознаёт ли человек вообще, что такое комьюнити-менеджмент и что будет входить в его обязанности. Помимо социальных качеств (коммуникабельность, вежливость, стрессоустойчивость), при отборе могут сыграть роль технические и организационные навыки. В моём случае, думаю, как раз сильным плюсом оказался технический опыт – работа предполагает не только общение, но и взаимодействие с командой разработки, а с ними ведь тоже нужно говорить на одном языке! Что было сложнее всего в процессе отборочного? Ждать решения А что привлекло в должности КМ-а «Аллодов» именно вас? Не разочарованы? В первую очередь привлекло то, что я уже имел опыт комьюнити-менеджмента и у меня неплохо получалось. Приходилось рулить даже более разнообразными и сложными в работе аудиториями, чем на Аллодах. Ну и разумеется, я очень давно знаком с игрой – начинал играть ещё в 2010 году, с патча 1.1.04 (да, я до сих пор помню). Работой не разочарован – команда проекта, на самом деле, вся состоит из довольно приятных в общении и трудолюбивых ребят. Насколько нам известно – сейчас вы работаете удалённо на должности. А скажите, есть ли желание работать среди штата, в офисе? Почему? У работы в офисе есть свои плюсы и минусы. Да, в офисе все коллеги всегда рядом, рабочая обстановка, но лично мне из дома работать даже удобнее. Но это уже может быть делом личных предпочтений. Прошло уже больше месяца с момента назначения. Поделитесь, пожалуйста, что нравится, а что отягощает? Какие сложности возникают и как их решаете? Возможно, есть какой-то страх, связанный с должностью, с которым не хотели бы столкнуться? В первые дни работы было лихое отягощение ответственностью - на проекте довольно долго не было КМа, представители команды проекта общались с игроками лишь иногда, в итоге на момент моего прибытия в команду, отношение комьюнити ко мне было довольно напряжённым. Сейчас ситуация уже намного проще. Из страхов – наверно, быть неправильно понятым На моей должности это довольно критично. Что входит в полномочия? Расскажите, пожалуйста, немного о скрытой части вашей работы, ведь это же нужно иметь железобетонное терпение, дабы корректно и с улыбкой всем ответить. И было ли такое, что вас ругали вышестоящие за превышение полномочий или спойлеры касательно планов разработки? В первую очередь, стоит отметить, что общение с игроками – лишь малая часть работы. Я не просто «ответственный за публичные высказывания» а полноценный член команды проекта. Моё участие важно во многих внутренних процессах, в том числе и связанных непосредственно с разработкой игры. Иногда случается, что какое-то конкретное высказывание игрока с форума/соцсетей/Discord берётся на обсуждение всей командой, впоследствии из него получаются конкретные задачи, которые в итоге выливаются в игру. Как бы игрокам ни казалось, что мы не читаем, что они пишут про игру – это не так. Ругать никто не ругал, но частенько приходится специально уточнять, какая позиция команды по тому или иному вопросу и что игрокам можно сказать, а что ещё нельзя. Сколько примерно времени тратится на Форум и обязанности КМ-а в течении дня, от чего зависит? В моих обязанностях не только форум – я предпочитаю просто открыть Discord, паблик ВК, форум игры и все чаты в самом начале рабочего дня. Обычно на общение с игроками рекомендуется тратить не меньше 2х рабочих часов в день (в моей текущей ситуации подчастую и намного больше), какая-то часть рабочего времени уходит на различные системные задачи. Скучать не приходится Расскажите, пожалуйста, если это возможно, что в дальнейших планах касательно Форума и развития общения с игроками? Конкретно насчёт форума ничего сказать не могу – он сам по себе довольно устарел и первое, что я с ним сделал, как только пришёл в команду – подчистил лишнее и отшлифовал актуальное. Сейчас я бы как раз обратил внимание игроков на Discord – он крайне удобен не только для общения, но и для проведения различных комьюнити-ивентов, да и в целом намного компактнее и мобильнее форума. Да, там не получится публиковать длинные статьи и гайды (и поэтому форум никуда не денется), но уже в ближайшем будущем мы запустим персональные события для этого мессенджера. В прошлом вы игрок Аллодов, как мы знаем. Поделитесь, пожалуйста, своими впечатлениями: какое обновление (сезон) было для вас, как для игрока, самым запоминающимся и любимым? Почему? Да каждый сезон был по-своему хорош – где-то выдающимся было обилие нового контента (сезоны 3.0 и 5.0), где-то изменилась добрая половина игры (сезоны 2.0 и 7.0), где-то просто красивые сюжетные/рейдовые локации, а где-то и вовсе почти новая игра (Край Мира). Не могу определённо сказать, какой был лучше остальных, а какой хуже. Запоминается обычно не сама игра, сколько времяпровождение в ней. А оно зависит от того, с кем играешь. Как думаете, чего игре сейчас не хватает? Рабочих рук и времени! Ну, если не считать “хотелок” в виде нового движка игры, думаю, больше разнообразия геймплею не помешает: более разнообразный по функционалу шмот, больше мелких активностей, в том числе фановых (по типу поиска питомцев). Думаю, рано или поздно всё это окажется в игре. Традиционный вопрос: какой, по вашему мнению, самый колоритный персонаж в игре и почему? Что нравится в этой персоне, что нет? Самый колоритный – определённо, Нихаз: при всей своей грозности и мощи, его намерения игроку до сих пор не известны. Он как большой сказочный G-Man проходит своей нитью повествования аж через весь сюжет игры. Думаю, в будущем игрокам ещё не раз предстоит увидиться с ним снова И напоследок: возможно ли также приоткрыть немного кулисы разработки и через вас выудить какой-то эксклюзив: концепт, спойлер разработки или арт из будущего обновления? ^-^ Уже потянулся к нашему “загашнику” с артами, как команда маркетинга пригрозила пальцем Поэтому вот держите убер-мега-спойлер: И на этой юморной нотке наше интервью подошло к завершению. Многое бы ещё хотелось узнать, но Михаил предпочитает загадочно улыбаться и отмалчиваться. Ведь всему своё время Надеемся, вам было интересно так же, как и нашей редакции. Спасибо за внимание и до новых встреч!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования