-
Постов
2 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные lust13
-
-
6 часов назад, Гость ImTrue сказал:
Сейчас бы пережевывать пережеванный сюжет , а не выделять главную мысль , высказывать предположения, раскрывать лазейки. Комбинацию из двух клавиш все знают.
Таких предположений нет. Вернее нет такого объема, чтобы сделать статью.
Мб со временем будет материал о белых пятнах в истории Сарнаута. Но такое каждый месяц не будешь писать.
-
В 16.05.2017 в 01:24, Гость set сказал:
Будет лор Диких земель? В свое время не хотел туда суваться, а теперь жалею, что такой кусок сюжета пропустил
Будет.
-
1 час назад, Гость БасГитаристыч сказал:
. Сама история с Киросом хорошая, по опять же бесит космос, очередной всезнайка который ни чего не говорит тебе. П.С, будет печально если все же убьем Нихаза в этом сезоне... И как по мне в новые миры еще ранова то, особенно с обсерваторией.
Есть мнение, что там будет
Так что арку надо оценивать постфактум. Мне Феррис и вообще 6.0 тоже крайне не нравился по началу, но как видите из статьи, я свое мнение изменила.
-
5 часов назад, Чегеваркин сказал:
Всегда интересно читать ЛОР, уже разжеванный и представленный в новом номере!
Будет ли статья про Язес? Очень там запутанная история, интересно узнать как там все было.
Язес, который в Повелителе Душ?
-
В этот раз, мои дорогие читатели, вас ждет не совсем обычный рассказ. Мы поговорим об дополнении 6.0, известном как «Разбитые Оковы», а именно о его сюжете и о том, как он был принят игроками.
В свое время сюжетка Ферриса считалась чуть ли не худшей среди всех сезонов. Однако, постфактум, я ее сейчас считаю одной из самых ровных и продуманных. Почему?
- Феррис — это одна из немногих историй в Аллодах, которая крутится вокруг живых персонажей. Герберт, Елена, Мрак, другие члены экспедиции — все это настоящие характеры, которые даже немного развиваются походу сюжета (хоть и не без огрехов). Здесь у нас нет очередного всезнающего ментора, раздающего приказы, которые мы бежим выполнять. Изыскатели сами не особо понимают, с чем столкнулись.
- Кроме того, это очень «камерная» история, без эпического размаха. Кому-то, конечно, это кажется скучным... но на самом деле, Аллоды очень многое потеряли, когда отказались от таких простых историй, которые были в самом начале игры. Теперь у нас каждый сезон очередное спасение мира от очередного зла. Конечно, и история на Феррисе тоже заканчивалась спасением мира, но до Иномирья сам тон истории был чуть иной.
- Феррис — один из наиболее цельных аллодов с собственной атмосферой. Ирдрих построен на контрасте реального и иллюзорного мира, Умойр — это набор разных сказок, а вот Феррис весь работает на одну историю... И, увы, изрядной частью его лора были именно Дикие Земли, которых теперь нет — в итоге история потеряла очень многое. Умойр все равно остается полной историей, Ал-Риат и остальное там просто бонус, а вот Феррис без Диких Земель стал пустым. (Конечно, геймплей на ДЗ был ужасен, да и в целом механика крафта в 6.0 была ужасна, увы, это сильно повлияло на восприятие и сюжета).
Конечно, были и минусы, которые сильно повлияли на отношение:
- Минисезоны сделали историю слишком разделенной и отрывочной. Многие уже забывали про Особь из пещеры, когда попадали на Мглистые горы или забывали про Джига, показанного в видении у ворот в Бестиарий, когда приходили к Лабораторному комплексу.
- Куча вопросов осталась без ответа. Многие вещи стоило сказать прямым текстом, а не намеками, и наоборот — то, что сказали куском текста из дневника Джига и письма Найана — стоило показать в самой игре.
- Не уверена, но, возможно, Иномирье вообще не стоило показывать до Вторжения на Дайн. Сам тон истории был другим, быть может, ее и стоило закончить как-то иначе? Получилось в итоге глупо — мы как бы предотвратили вторжение, но на самом деле это не так. Архитекторов заспойлерили, и они успели всем надоесть заранее.
- Рейды вообще вышли менее удачно, чем сам сюжет. Плюс то, что теперь они стали охватывать середину истории, а не самый конец — сделали саму историю для тех, кто в рейдах не был — неудобоваримой кашей, в которой вообще ничего не понятно. А автосбора тогда не было. Ну и явный избыток всякого мутировавшего зверья и тех же архитекторов. Плюс ужасная озвучка Иномирья.
- Про ДЗ, выкинув которые, угробили почти весь побочный сюжет уже говорилось. До сих пор не понимаю, как можно было потратить столько ресурсов в никуда.
Однако вернемся непосредственно к сюжету Ферриса. Многие считают историю Архитекторов как бы «лишней», не имеющей основы в предшествующем сюжете. Для них это непонятные синие инопланетяне, взятые с «потолка». Но они не правы.
К шестому сезону в игре был закрыт ряд важных вопросов и сюжетных линий. Мы узнали о том, что демоны создания этого мира, что их создал заточенный бог Сарн, чтобы освободиться из своей тюрьмы. Мы узнали, что причиной Катаклизма были Великие Маги, которые устроили Великий Эксперимент, дабы овладеть силой Печатей, которые удерживают Сарна в его тюрьме. Мы побывали на таком ключевом для всех игр серии аллоде, как Умойр, с которого начались знаменитые приключения Данаса.
Тем не менее, в сюжете оставался ряд белых пятен. Было известно, что изначальных тюремщиков Сарна, трех из драконов-хранителей, убил метеорит, упавший на Сарнаут. Осколки этого метеорита стали средством против астрала, которое позволило путешествовать на астральных кораблях.
Непонятно было и то, как Тэп, некромант народа Зэм, сумел достичь такой силы в короткие сроки. Великий Маг Скракан подозревал, что Тэпу кто-то помог. В иллюзорном мире, созданном Тэпом, была найдена таинственная пещера, кристалл из которой отдали на исследование Историку Найану.
Также было известно, что Сарнаут лишь один мир из множества. Что и кто существует за его пределами? Пока на это не было ответов.
На Умойре же многие пророчествовали о грядущих грозных событиях, великой войне и возможной гибели мира.
И, наконец, сюжетная линия прайденов в чем-то служила предысторией к «Разбитым Оковам». Там мы узнали о зловещей ветви Шуум, которая стала поклоняться Тэпу и была уничтожена другими прайденами.
В один прекрасный день нашего героя призвал Найан.
Так герои Лиги и Империи знакомятся с Изыскателями, а конкретнее — с тремя основными персонажами сюжета этого сезона: Гербертом, Еленой и Мраком.
Герберт представляется как молодой историк, который хочет раскрыть тайны Ферриса:
Рассказывают о себе и Елена с Мраком:
Эта троица не единственные представители Изыскателей, но главную роль сыграют именно они. Конечно, Дворец-Галеон отбит, Сивилла отсчитывает секунды до прыжка, раз... и впереди уже видны льды Ферриса. Изыскатели высаживаются на берег с помощью реактивных ранцев... не обходится без проблем, да аллод не радует погодой — жуткий холод и снежная буря преграждают путь. И тут же их ждет встреча с местными аборигенами — народом тунгаров (впрочем, тунгары получают свое имя от Мрака).
Сразу зарождается конфликт. Тунгары атакуют пришельцев, но тем удается выбить их из поселения, которое становится новой базой. Вместе с тем Изыскатели обнаруживают, что тунгарские чумы стоят на развалинах старой имперской базы. После того, как экспедиция окончательно обосновалась в лагере, Герберт посылает героев на поиски аномалий на ближайшем озере, которое затянуло льдом.
Когда герой проваливается в полынью и ныряет на самое дно, он видит осколок метеорита... и стоит к тому прикоснуться, как его посещает видение. Имперский ученый в окружении странных механизмов дает приказ на транспортировку осколка метеорита... но на этом видение пропадает.
Герои очнутся уже на базе. Герберт вне себя — пропала Елена. Мрак и герои отправляются на поиски и сталкивающийся с каким-то тунгарским божеством в теле мертвого мамонта. В ходе боя пропадает и Мрак.
К счастью, герои смогли выйти на контакт с одним из тунгаров. Тот сообщает о местонахождении плененного Мрака, а уже спасенный прайден предлагает способ спасти Елену, которую хотят принести в жертву очередному божеству.
Чудом спасена и Елена (в самый последний момент), герои столкнулись с этим божеством (чудовищным червем по имени Особь)... и пещера, где была Елена, казалось бы, ведет куда-то еще... Но проход преграждает стена из льда. На этом первая часть похождений Изыскателей оканчивается. Герберт берет паузу, чтобы подготовиться.
А нас ждет Драконья Бухта — расположенная к западу от Гибельных льдов земля полная тунгаров, древних сущностей и ледяных монстров.
По крайней мере так было ранее.
Сейчас все заканчивается походом в Безмолвные торосы, которые ранее были лишь предверьем Бухты.
Продолжение следует...
- 1
-
Да, теперь все вроде нормально.
-
Но база пользовательских цен теперь не работает Спамит вот таким.
-
5 часов назад, budunovmv сказал:
Сейчас аддон работает но сильно зависает при выставлении или сборе с почты
Ну вот - можно как-то ожидать, что это починится?) А то это нереально - с ним работать сейчас.
Например, AucEDSman не лагает. Но там функционал хуже.
-
Ну что там?)
А то уже неделю не поторговать. Обидно.
-
Это происходит как раз во время выставления лотов на аукцион. Пользуюсь гоблином.
-
Тогда понятно. Хотя до самой последней обновы файлик работал.
Теперь заработало.
Но возникла новая проблема - сильно падает фпс.
Пишет вот такое:
Error: addon HelpAllods_v23: Game::LuaAuctionIsCreationInProgress: player cannot use auction. Need auction interlocutor, details: int __cdecl Game::LuaAuctionIsCreationInProgress(struct lua_State *)
Error: addon HelpAllods_v23:
Error: addon HelpAllods_v23:
Error: addon HelpAllods_v23: func: IsCreationInProgress, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon HelpAllods_v23: func: CheckAuctionCreate, global, line: 8479, defined: Lua, line: 8477, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods_v23: func: AuctionSellNew, global, line: 8488, defined: Lua, line: 8486, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods_v23: func: OnAuctionSell, global, line: 8562, defined: Lua, line: 8551, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods_v23: func: AutoAuctionSell, global, line: 8571, defined: Lua, line: 8569, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods_v23: func: ?, ?, line: 8785, defined: Lua, line: 8772, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods_v23: Game::LuaAuctionCanCreateForItem: player cannot use auction. Need auction interlocutor, details: int __cdecl Game::LuaAuctionCanCreateForItem(struct lua_State *)
Error: addon HelpAllods_v23: -
В 15.04.2017 в 05:55, budunovmv сказал:
Отправь мне файл InitializationLoadUser.lua и Каталог f:\AllodsOnline\Personal\
Как-то стремно немного скидывать файл настроек со всеми логинами) Тем более, usec.cfg дефакто пустой, я его удаляю каждый раз после изменения цен и переустановки аддонов.
Проблема как раз в том, что не переносятся туда цены из InitializationLoadUser.lua
-
12 часа назад, budunovmv сказал:
Исправил, отпишись пжл работает?
Нет.
Пишет следующее:
ЦитатаError: addon HelpAllods_v23:
Error: addon HelpAllods_v23:
Error: addon HelpAllods_v23: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon HelpAllods_v23: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelp/InitializationLoadUser.lua"]
Error: addon HelpAllods_v23: Attempt to read from undeclared global variable: ItemPrice
Error: addon HelpAllods_v23: Error while running the chunk
Error: addon HelpAllods_v23: [string "Mods/Addons/1_AllodsHelp/InitializationLoadUser.lua"]:1: attempt to index global 'ItemPrice' (a nil value)
Error: addon HelpAllods_v23: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon HelpAllods_v23: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelp/InitializationLoadUser.lua"]
Error: addon HelpAllods_v23: Can't execute script for addon: Mods/Addons/1_AllodsHelp/AddonDesc.(UIAddon).xdb -
Так что там с пользовательской базой?)
-
5 часов назад, Гость Валеярд сказал:
Мне тоже нравилось описание диких земель и монстров читать) Чем хоть по сюжету закончилось, Проказу вылечили?
Да, Проказа пошла на убыль после поражения Демона в Кургане и Смеяны на Затмении.
-
После переустановки новой версии перестала работать база своих цен.
ЦитатаError: addon HelpAllods:
Error: addon HelpAllods:
Error: addon HelpAllods: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelp/InitializationLoadUser.lua"]
Error: addon HelpAllods: Attempt to read from undeclared global variable: ItemPrice
Error: addon HelpAllods: Error while running the chunk
Error: addon HelpAllods: [string "Mods/Addons/1_AllodsHelp/InitializationLoadUser.lua"]:1: attempt to index global 'ItemPrice' (a nil value)
Error: addon HelpAllods: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelp/InitializationLoadUser.lua"]
Error: addon HelpAllods: Can't execute script for addon: Mods/Addons/1_AllodsHelp/AddonDesc.(UIAddon).xdb
Error: addon HelpAllods: Game::LuaAuctionIsCreationInProgress: player cannot use auction. Need auction interlocutor, details: int __cdecl Game::LuaAuctionIsCreationInProgress(struct lua_State *)
Error: addon HelpAllods:
Error: addon HelpAllods:
Error: addon HelpAllods: func: IsCreationInProgress, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon HelpAllods: func: CheckAuctionCreate, global, line: 8482, defined: Lua, line: 8480, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods: func: AuctionSellNew, global, line: 8491, defined: Lua, line: 8489, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 5044, defined: Lua, line: 5041, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods: Game::LuaAuctionCanCreateForItem: player cannot use auction. Need auction interlocutor, details: int __cdecl Game::LuaAuctionCanCreateForItem(struct lua_State *)
Error: addon HelpAllods:
Error: addon HelpAllods:
Error: addon HelpAllods: func: CanCreateForItem, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon HelpAllods: func: AuctionSellNew, global, line: 8500, defined: Lua, line: 8489, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 5044, defined: Lua, line: 5041, [string "Global("ServerAvatarKey","")..."]
Error: addon HelpAllods: Game::LuaAuctionCanCreateForItem: player cannot use auction. Need auction interlocutor, details: int __cdecl Game::LuaAuctionCanCreateForItem(struct lua_State *) -
Весьма смелый эксперимент разработчики начали в 5 сезоне, когда в качестве одного из видов хай-энд контента выдали игрокам фарм хардкорных мобов.
Дикие Земли продержались аж два сезона — с пятого по шестой, а когда в предlверии седьмого разработчики объявили, что Диких Земель больше не будет, на сходе раздался всеобщий вздох облегчения.
Но были ли Дикие Земли столь плохи?
Увы, если говорить именно как о контенте — они были удручающе скучны. Все сводилось как правило к убийству одиночных мобов, попыткам не сагрить толпу, ну и убийство боссов — очень редко... На Феррисе с этим стало получше. Кроме того, Дикие Земли никак не мотивировали игроков их исследовать, наоборот — самым выгодным было найти нужную полянку и ходить только туда.
Но все-таки их жаль. Почему? Потому что это был огромный пласт контента, труд десятков художников, аниматоров и сценаристов, которые создали весьма запоминающиеся локации. И этот труд канул в Лету, пропал безвозвратно. Умойрские Дикие Земли исчезли с наступлением 6.0, Дикие Земли Ферриса — после установки 7.0. И никак их больше не увидеть, новичку там не побывать больше. Если астральные острова прошлых сезонов еще можно увидеть — то Дикие Земли были удалены из игры безвозвратно.
И, к сожалению, выпадение этого контента существенно сказалось на самой сюжетной линии. Дикие Земли неразрывно были связаны с сюжетом, в отличие от, например, Искажений 7 и 8 сезонов, которые никакой сюжетной нагрузки не несут. А Дикие Земли несли. Вам не понять, как Проказа повлияла на Умойр, если вы не были в Дряхлом Боре и Поганом Доле. Вам неизвестно, что Феррис стал именно тем местом, где погибли от метеорита трое драконов Хранителей, если вы не были в Драконьей бухте и Заброшенной выработке.
К счастью, некоторые тексты все-таки удалось сберечь. В этот раз мы расскажем в основном об Ал-Риате, четвертой из Диких Земель Умойра. Увы, для первых трех таких подробных описаний нет.
Все тексты идут от волхвов Обережного круга, которые пытаются вылечить земли Умойра. Собственно, наши герои им и помогали справится с разной напастью.
Узнать об областях:
Как говорится, дальше в лес — больше дров! Чем глубже заберёшься в пущу, тем страшнее там чудища — но и добыча богаче, и карты более далёких секторов астрала попадаются. Правда, от области не зависит качество добычи, только количество. В Билевеллской пуще попадается только добротная добыча — немножко у края, целые горы в глуши. Как понадобится тебе добыча замечательная — отправляйся в Дряхлый бор, там бойцы завсегда нужны. Ну а за редкой добычей ступай, коли не трусишь, в Поганый дол.
Мы с тобой сейчас у самой окраины, куда чудища едва добрались. Здесь ещё можно справиться в одиночку, коли смел да силён. Но уже в разведанную область без друзей не суйся — вмиг схарчат! За разведанными областями начинаются непролазные — и поверь, они так называются не зря. Ну а что творится в глухой области — даже представить страшно. Самый рассадник там, откуда Проказа ползёт. Смотри да прикидывай, что тебе сейчас по силам: глупо целый век куковать на окраине, но куда как глупее от жадности голову сложить!
Вначале о разных местностях в самом городе Ал-Риате и его окрестностях:
Хрустальный пик
Вроде бы и красивые они, кристаллы, а только когда земля ими, будто паршой, покрывается, любоваться ими как-то нет охоты. Здесь ведь люди жили, детишки бегали. А теперь, вот, эти штуки торчат.
Опасайся зверья лесного — не простого, а изменённого. Опрокидни здесь водятся, векши. А к тому ж ещё и богомолы пожаловали. Схарчат и не подавятся!
Монстры тут всё больше живые. И гидры есть, и мяуки, и богомолы даже. Страшные — а только как в город углубишься, на умрунов насмотришься, Газебо ужасное встретишь, так и заскучаешь по ним!
Утопшая деревня
Много таких деревенек по Умойру. Может, чудища людей выгнали, а, может, и сами ушли. Известное дело — река из русла вышла, земля просела, али недород случился, и люди от бедности в другое место переехали. Кто тут жил, почему ушёл — уж и спросить не у кого.
Во первую голову опасайся сатиров. Они сильные, смелые, а главное — драться с ними надобности никакой. Помимо них раздражаб обходи да лыко волчье. Не страшно? Постой: успеешь ещё в городе напугаться, как мертвяков увидишь да Газебо страхолюдное!
Мертвяки из города сюда нечасто забредают. Живых чудищ зато — сколько угодно. И жаборотни тебе, и трупоеды, и гидры камышовые. На любой, как говорится, вкус.
Арена
Прямо за храмовым кварталом, возле усыпальниц, была арена — бились тут герои себе на славу, людям на потеху. Говорят, когда город пал, прежних дней герои, что рядом почивали, поднялись из земли родной город защищать. Правда то или нет, не знаю. А только бойцов, из праха восставших, здесь и вправду полнёхонько!
Много мёртвых тут бродит, а всё ж живые опаснее. Опасайся сетепряда или опрокидня встретить, а уж коли крысиную королеву увидишь — обходи десятой дорогой!
Страх царит здесь, а паче того — печаль. Шага не ступить, чтобы с призраком прежних дней не столкнуться, родной город оплакивающим. Окромя их тут трупоеды бродят да грибы-табачники ползают. Мародёры, слыхал, из них суп варят. Ну, что сказать-то, приятного им аппетита!
Усыпальницы
Говорят, по всему Ал-Риату сорок сороков храмов божьих было. Кому тут только не молились — и великим богам, и малым, и вовсе неизвестным, чтоб, значит, не обидеть кого ненароком. А всё-таки, когда пришла орда, не спасли город молитвы. Что крохотные кумирни, что Пантеон-громадина — всё в развалинах теперь.
Самые грозные чудища, что здесь обитают — не призраки. Лихо страшнее, богомолы злее. А подлее всего — наш брат, человек. Стерегись мародёров, они здесь так и рыщут!
Я слыхал, новички тут друг другу легенды о страшном Газебо рассказывают. Вот же чудаки! Газебо бояться не надо: это и не монстр вовсе, а, если по-нашему, строение навроде беседки. Кого тут стоит опасаться, так это призраков. Много тут людей жило, много и по сей день бродит, страшными голосами воет.
Горячие источники
Полна чудес земля Умойрская! Вот здесь, например, гляди-ка! Круглый год из-под земли горячие ключи били. Со всего аллода сюда ездили в банях нежиться. Сам Скракан, говорят, кости старые попарить любил... Теперь-то от этих чудес одно воспоминание осталось. Были целебные ключи — стало заражённое болото.
Первейшая в этой области опасность — мародёры. Им тут и тепло, и сытно, и добычи хватает... Эх, правду говорят: подлец человек, ко всему привыкает!
Видать, не только люди баньку ценят: здесь и минотавры, и медведни любят попариться. Нам же не до помывки: того и гляди, весь аллод сгибнет!
Лесной перекрёсток
Разве не здорово из синей мути снова выбраться к травке зелёной да солнышку тёплому? Прекрасные здесь места: до падения города тут загородные поместья стояли, башня волшебницы городской высилась... Да только недолго здесь будет зелено да светло. Быстро или медленно, а доберётся Проказа и сюда. А потом, коли лекарства не найдём, и весь Умойр погибнет.
Куда Проказа не добралась, туда её матушка-природа пускать не желает. Силёнок у неё, правда, немного, шаг за шагом под грузом хвори сгибается. А всё же не сдаётся. Для любого зверя, любого сатира или оборотня здесь ты — не больше, чем носитель заразы. Не пытайся с ними договориться, они тебя и слушать не будут. Нападут — скрепи сердце и защищайся!
Пускай здесь и не так жутко, как в руинах города, пускай земля болезнью не поражена, а всё-таки и тут под ногами косточки горожан хрустят. Страшное побоище было, ох, страшное. И призраков здесь, за городом, не меньше, чем на разрушенных улицах. Пожалей их: коли сможешь, даруй несчастным покой!
Обломки дворянской флотилии
То-то горожане перепугались бы, коли на их глазах прямо посреди городского парка астральный корабль брякнулся бы! Вот только не было здесь уж давно ни парка, ни горожан, когда это случилось. Чей корабль то был — не знаю, что его погубило — не ведаю. Команды не видать, а груз, если он и был, — давно мародёры расхитили. Рассказывают, то и дело дымком тянет оттуда, да запахи вкусные доносятся. Коли узнаешь, кто тот повар — не забудь мне рассказать!
В этих краях в первую голову лиха опасайся. Сглазит — не расколдуют! И ещё, слыхал я, ведьмы лесные тут водятся. Если не врут — охо-хонюшки... Не дай боги тебе с ними повстречаться!
Привидений в этих местах видимо-невидимо, так и воют. Послушаешь их — седой вернёшься. А окромя них табачники растут, да мантикоры с горгульями летают. Весёлое местечко, что ни говори!
Храм Праматери
Этот храм всех прочих древнее. Стоял он здесь в стародавние времена, до Катаклизма ещё. Славили здесь Праматерь-богиню, что власть имела над водами пресными и солёными... Тут и теперь воды много, да только гнилой да ядовитой. Коли чудовищ изведём, да придумаем, как воду вновь чистой сделать, пойду по всему Умойру с сумой, буду деньги на восстановление храма собирать. Негоже такой святыне в руинах валяться!
Здесь лесовики испокон веков жили. Как пришла беда, с ума посходили и в шуликунов оборотились. Но бойся ты не их. Бойся ведьм лесных, что в чаще прячутся. Коли поймает она тебя — радуйся, если только в супе сварит!
Говорят, пока жив был город, сюда со всех окрестностей молиться о здравии приезжали. Ну а теперь, вишь, и храм в руинах, и прихожане его — одни жмурики. Из живых разве что животные — жаберники да котейки встречаются. Да только мало радости от таких зверушек-то.
Шато Тристес
Говорят, у эльфов есть великие дома, а Тристес среди них были так, бедные родственники. Ну, не знаю. По мне, так жили они — дай боги каждому. Вон какие башни отгрохали! И воины у них были сильные, и чародеи могучие. Кабы не настроила Смеяна против них народ Умойрский — глядишь, и Проказу бы сюда не пустили, и крепость Лу-Лиген бы не пала. Ну а теперь в их домах другие эльфы живут. Сказывают, эти-то из великого дома. Тьфу на такое величие, скажу я тебе!
Упыри, может, и страшны, а только и они кое-кого боятся. На них же проклятие некромантское лежит, а земля-матушка этого страсть как не любит. Сюда и сатиры захаживают зубастых дубиной приласкать, и и пауки на них сети плетут. А страшнее всего — богомолы, что подкрадываются незаметно. Только не забывай: сейчас они враги не только кровососам, но и тебе!
Ну и жуткие же они, эти вампиры! Даже некроманты, хоть и возятся в мертвечине, а их побаиваются. Древняя то магия, запретная, кровавая... Ну а коле поодаль отойдёшь — там лесные народы прохлаждаются. И оборотни там, и минотавры. Не тревожь их почём зря, они ж, коли вдуматься-то, вовсе и не враги нам. Кроме огров, конечно. Этих бей-не жалей!
Крепость Лу-Лиген
Это крепость старинная, самого Данаса помнит. Здесь ещё недавно была наша твердыня. Стерегли мы святыню — древо великое, заповедное. Оно нас и сгубило, когда какой-то несчастный пронёс за стены заразу. Все, кто стоял здесь гарнизоном, полегли до последнего в страшной осаде: снаружи наседали чудища лесные, изнутри — прокажённые древни. Теперь, когда не стало ни крепости, ни древа, гибель всего леса — лишь вопрос времени. Если не найдём лекарства — через месяц или через полгода, но здесь всё будет покрыто синей коростой.
Мы, волхвы, всегда себя друзьями природы мнили. И забыли, что земля-матушка, она такая — раз поцелует, другой пришибёт. Когда запахло Проказой, звери да народцы лесные глядеть не стали, кто язычник, а кто — прихвостень Смеянин... на всех людей ополчились, да. Берегись их — и сатиров, и пауков, а всего пуще — богомолов!
Родное древо из оплота жизни превратилось в рассадник болезни. Вокруг него кишит вся та жуть, с которой мы боремся во всех уголках Умойра: и превращённые животные, и изуродованные древни... Ну и мародёры — не обошлось без них, проклятых!
Заповедная роща
Святое здесь место было, заповедное. Может, только благодаря этим древним камням и не добралась ещё сюда Проказа. А только силы их на исходе. Ещё немного — и не найдёшь среди синей плесени, где тут люди жили, чему радовались да кому молитвы возносили.
Даже простое зверьё в этом месте грозное, как нигде. Ещё бы: заповедная роща, святая святых земли-матушки! Они здесь дети, а мы — пасынки. Они хозяева, а мы — незваные гости!
Живут здесь древни, медведни да лесавки. А чудовища... Нет тут чудовищ, заруби себе на носу! Это мы здесь чудовища прокажённые! Смотри у меня: узнаю, что лесавочек забижаешь, не поздоровится!
Водораздел
Водораздел — наверное, последнее место в окрестностях, не тронутое ни Проказой, ни мародёрами, ни вампирами. Только прежней тишины здесь уже нет. Не посидишь у водопада, не поразмыслишь о вечном: сюда со всей округи собрались и минотавры, и сатиры, и оборотни. И нас они тут видеть не рады ни капельки.
Самые грозные тут сатиры, особливо как выпьют. Ну а кроме них — обычная лесная живность: мантисы всякие, пауки, лыко волчье... Ни мертвяков, ни прокажённых — благодать!
Здесь весь лесной народ собрался: и минотавры, и оборотни, и лесавки... Знаешь, что? Ты лучше не ходи туда, не тревожь их. Они ж не чудища на самом деле, просто с людьми у них не заладилось. Нам с ними не воевать, а дружить надо — глядишь, вместе Проказу и поборем! А вот дальше, за водоразделом, вампиры обосновались. Их бей без жалости!
И о существах, что там обитали:
Чудищ тут много, всех и не перечислишь. Но перво-наперво запомни: есть страшилища обычные, а есть грозные. С обычных твой основной доход идёт: ловишь их, убиваешь, собираешь добычу. Они ещё матёрыми да лютыми бывают — увидишь таких, не пужайся. Всё то же самое, только клычища поострее, да добыча погуще.
А вот с грозными всё хуже. Во-первых, добычи от них с гулькин нос, а во-вторых, все они каким-нибудь пакостным свойством отличаются. Коли видишь такого — или держись подальше, или, ежели никак, заранее прикончи, чтоб во время боя с обычным чудищем не встряло. Про них бывалые охотники много рассказывали — да такими словами, каких я до того и не слыхивал. Так что спрашивай — про кого хочешь, про того и расскажу!Проказа не простая хворь — страшная это болезнь, колдовская. Где она лютует, там какой только жути не насмотришься! Давненько уж бывалые люди подметили, что чудовища на диких землях всё время по-разному себя ведут: то ползают, как улитки, то бегают, как ошпаренные, а то огнём во все стороны пыщут. По-научному, говорят, это называется «фазы». Ну, мы-то люди простые, словей учёных не знаем, зато где чего ждать — завсегда подскажем. Только открой карту дикой земли, там всё как на ладони будет!
Фазы разные бывают: одни труд упрощают, другие очень даже наоборот. Всех их наперечёт никто не знает, так что гляди в оба, что где творится. Как настанет где благоприятная фаза — бегом туда!
Мёртвая душа
Расскажу я тебе, как погиб славный город Ал-Риат. Не Проказа его сгубила. Много лет тому назад на Умойре и гоблины жили, и орки, и циклопы — видимо-невидимо. И нашёлся великан по имени Тугарин, что собрал из них новую Орду, да пошёл по всему аллоду куражиться. Много зла они успели натворить прежде, чем разбили их. Вот и Ал-Риат измором взяли, разграбили, а жителей до последнего вырезали. До сих пор их души по улицам ходят да мести ищут. Встретишь мёртвую душу — смотри под ноги, неровен час, в едкие слёзы наступишь!
Призрак купца
Богатый был город Ал-Риат. Потому, когда собрал проклятый Тугарин новую орду, сюда они первым делом и наведались. Долго шли бои, с честью дрался гарнизон, а всё-таки не выдержали стены. Ворвались в город орки да гоблины — жителей перебили, сокровища унесли. Говорят, купцы городские, хоть и мертвы давно, а всё обиды забыть не могут — шатаются, прозрачные, по улицам, да грабителям отомстить хотят... а грабителями считают всех, кто на глаза попадётся! Встретишь их — будь осторожнее: хоть и призраки, а рука у них тяжёлая!
Мёртвый герой
Как пришли под стены Ал-Риата полчища орочьи, возопил Тугарин: «Сдавайтесь, людишки! Нас — орда!» Ничего не ответила им рать городская, лишь мечи наточила да броню приладила. Началась тогда сеча кровавая. Долго держались горожане, всё подмоги ждали, а подмога так и не пришла. Пали стены, полегли защитники до единого... Но были среди них такие яростные герои, что даже смерти своей не заметили. Уж век минул, другой, а они всё бьются, не глядя с кем. Встретишь таких — помоги им упокоиться, пусть уж отдохнут наконец.
Славные молодцы служили в городской страже Ал-Риата. И города-то давно нет, а они всё бродят, покой охраняют. Не тревожь их понапрасну — хоть и призраки они, а броня у них крепкая, мечи острые, выучка справная. Жаль, слов не слушают — хотел бы я до них докричаться, да на нашу сторону призвать!
Бездыханный чародей
Были в Ал-Риате и воины могучие, и чародеи хитроумные, а всё одно не устоял город против орды. Эти кудесники в последнем бою творили такие могучие чары, что отдали магической стихии и тела свои, и души. Встретишь их — упокой с почтением: не по своей воле они умрунами стали. Но уважение уважением, а себя береги: попадёт на тебя капля слизи с мёртвой руки — минуты не пройдёт, как от яда загнёшься!
Это был последний рубеж городской обороны: даже когда живых защитников уже не осталось, чародейские статуи продолжали сражаться. И по сей день в руинах можно встретить эти ожившие камни. Они слепо выполняют волю своих творцов, обороняют город, которого больше нет. Коли нарвёшься на такую, будь осторожнее: на них чары особые, твои удары тебе же вернут!
Когда пали стены Ал-Риата, никого орда Тугаринова не пощадила — ни стариков, ни детей, ни женщин. Так страшно было побоище, что жертвы его по сей день покой найти не могут. От гнева да скорби много в них силушки: как приласкает такая — в астрал улетишь! Коли не боишься, помоги им наконец уснуть да покой обрести. Только смотри: бей, да с уважением — это тебе не чудища прокажённые, тут, может, и прабабка моя где-то бродит!
Жадный знахарь
Не мы одни здесь бьёмся с чудовищами. Кроме Обережного Круга да героев вроде тебя, здесь бродит видимо-невидимо мародёров. Кто в руинах города копается, а кто норовит встречного по голове стукнуть и добычу его в котомку себе положить. Встретишь такого — не жалей, убьёшь — поделом ему будет. Мой тебе совет: знахарей бей первыми, чтоб они в бою других разбойников не лечили.
Алчный мародёр
Кому война, а кому мать родна! Пускай земля умойрская от болезни гибнет, пускай чудища лютуют — а эти только рады руки погреть на чужом несчастье! По мне, так мародёры хуже любых чудовищ — те хоть не ведают, что творят, а эти всё прекрасненько понимают! Где видишь их, там и бей. Если встретишь тех, которые с собаками ходят — прикончи сначала шавку, без неё они никуда.
Коварный мародёр
Мы тут за Умойр любимый сражаемся, от пакости землю родимую чистим. А эти только и думают, как нажиться! Чудищ они, правда, бьют, но и человеку карманы вывернуть не брезгуют. А хуже всего — лесавок забижают, изверги! Встретишь такого молодца — бей первый, не щади душегуба! Только силы-то рассчитывай: слабаки здесь долго не живут. Луки у них крепкие, стрелы острые, глаз верный — гляди как бы тебе добычей не стать!
Корыстный чародей
Все тут простые люди, святых праведников нет. Но мы-то с тобой дело делаем, за землю Умойрскую стоим против отравы да хвори. А есть тут и такие, что только о мошне своей думают. Лесавок забижают, над сатирами глумятся, да и с другого охотника рубаху последнюю снять готовы. Не успеешь оглянуться — добычу отберут. Кто-то луком орудует, кто-то мечом, а эти — пламенем чародейским. Как размашутся посохом, так стены огненные к небу взметаются, а всё вокруг взрываться начинает!
Ох, берегись их, не простые это старушки. Живут в самой глуши, дружбу водят не токмо со зверями лесными, а с такими началами, что от одной мысли поседеть можно. Может, и не всё, что про них рассказывают, правда — а только дураков проверять нет. Увидишь такую бабульку — обходи десятой дорогой!
Огр
Во времена Данаса, сказывают, Умойр так и кишел дикими орками да гоблинами. Сейчас их уже не сыскать: как разгромили орду Тугаринову, всех их до последнего перебили. А вот людоеды как-то уцелели. До сих пор они всё по лесам прятались, редким путником перебивались, а теперь им счастье привалило: тут, на Диких землях, им пир горой. Встретишь такого — бей побыстрее, пока в нём аппетит не разыгрался!
Буйный сатир
Вот кому дать бы по рогам — так это мародёрам! Мы уже почти договорились с сатирами: они нам помощь военную, мы им пива, сколько выпьют. Так нет, явились эти душегубы, спалили им полдеревни. А сатиры, скажу по секрету, народ не шибко умный, зато упрямый да горячий. Теперь как увидят человека — без слов на рога подымают, да чары напустить норовят. Вы уж не обижайте их лишний раз — авось, как управимся с Проказой-то, ещё сумеем помириться.
У нас тут недалече в потайном селе живёт племя минотавров. Гляди, не растрепи про них в Вышгороде! Они и так, спасибо Смеяне, людям больше не верят, от каждого подвоха ждут. Ты ему здрасьте, а он тебя в ответ — копытом, да так, что на другой конец аллода улетишь! Эх, не были б они такие крепколобые, может, с нами вместе бы против Проказы бились. А так одни беды от них.
Эх, нехорошо с лесавками вышло. Они же союзницы наши природные, всегда с ними душа в душу жили! Вот только как началась тут чехарда — сначала головорезы Смеяны понабежали, потом Проказа, теперь вот мародёры... В общем, не верят наши лесавочки больше никому, ото всех деревья свои берегут. Ты уж их не обижай, если сможешь, не лезь на рожон. Может, как всё кончиться, мы их задобрим, да заживём снова в мире.
Вампир
Здесь раньше поселение эльфийское было, пока Смеяна инородцев с аллода изгонять не начала. Улетели горемыки, оставили свои хоромы зверям. А только свято место пусто не бывает. Заселились туда новые жители — их, бают, тоже откуда-то прогнали. Тоже эльфы, да только проклятые — до человечьей крови жадные! Так что в городок эльфийский лучше не ходи — ни ночью, ни днём. Враз околдуют, отравят, оглушат да и выпьют досуха!
Много зла нам принесла Смеяна, но... Всё-таки, за одно я ей готов спасибо сказать: волколаков ейная стража приструнила. Это тебе не медведни, что ульи ломают. Волколакам от людей одно нужно: человечина. Встретишься с таким — не затягивай бой: чем дальше, тем он яростнее лапами машет!
Ленивый медведень
Медведни тут испокон веков живут. Раньше-то они мирные были, а теперь ото всей этой суеты вокруг берлог ихних рассвирепели. Ходят сонные да злые. Коли вздумаешь с медведнем драться, запасись терпением — утром начнёшь, аккурат к обеду закончишь. Толстые они, шкура прочная, да к тому ж ещё и чары лечебные знают — бьёшь их, а раны на глазах затягиваются.
Среди всех оборотней самые умные — лисичники. Медведни спят без просыпу, волколаки только про мясо думают, а с этими и дела водить можно. Вот только сами они предпочитают не дела, а делишки: спереть что, подслушать, ножиком в спину пырнуть... Сюда они, я думаю, вместе с мародёрами пришли. Увидишь такого — держись за кошелёк: быстрые они, хитрые да коварные! А коли увидишь, что испугался лис да побежал — не верь ему, добивай скорее: он отбежит, раны себе чарами залечит, да снова наскочит!
Волколаков да медведней все знают, про лисичников тоже наслышаны, а вот жаборотни — это наша диковина, умойрская. Их, как я ведаю, нигде больше нету. А теперь и у нас не будет: не повезло беднягам, в самой гуще заразы деревенька их оказалась. Отрастили они мышцу, да хвальники шире плеч, а мозги последние растеряли. Кулаки у них тяжёлые, а больше и нету ничего — ни магии, ни разумения.
Было время, жили мы с лесовиками в мире. Но как поразила лес Проказа, они первыми с ума посходили, на людей кидаться начали. С ними держи ухо востро. Сами-то они хилые, только и могут, что из рогаток стрелять. Но как получат крепкого пинка — тут же в кусты с воплями. А на те вопли и лихо прийти может, и мордорог, и, не дай боги, звероящер. Так что если вспугнёшь паршивца — добивай его поскорее, пока пол-леса не привёл!
Мы в Диких землях охотимся на чудовищ. А эти — тоже охотятся. На нас. Говорят, что мантисы разумны, что у них даже есть свой язык... Чего не знаю, того не знаю. Может, когда-нибудь и научимся мы говорить с мантисами — но уж точно не с прокажёнными! Они едва видимы, всегда наготове, незаметно подбираются и — раз! раз! раз! — в несколько скачков вырезают целую группу! Если они поблизости — будьте начеку!
Воинственный богомол
Странные они, мантисы. Вроде бы не совсем звери — разумение имеют, друг с другом говорят, даже боги свои у них, кажется, есть. А увидят кого чужого — клешни подымают и в бой. Никак их не понять и никак с ними не договориться. Ну а Проказа никого не щадит — ни нас, ни их. Как заразились они, так научились прямо в бою шипы да лезвия наращивать — чем их больше, тем больнее бьют, только и ходят медленнее. С ними лучше в рукопашную не идите, издалека расстреливайте.
Вроде простая лесная зверушка, а токмо через неё каждый день люди гибнут. Пугливые они очень, как завидят кого — тут же стрекача дают быстрее собственного визга. А на тот визг чудища пострашнее прийти могут. Так что осторожнее с ними: наступишь лисе на хвост — а она к тебе целую ораву приведёт!
Волчье лыко
Бывают такие сорняки, что просто на огородах растут. А бывают такие, что приползут из лесу, все грядки вытопчут, овощи проглотят, да огородником закусят! Нам эти кусты ещё до Проказы жизни не давали, а теперь и вовсе беда с ними. Коли возьмёшься такой корчевать — гляди под ноги, они так и норовят по земле ядовитую лужу разлить!
Крысиная королева
Спокон веков крысы рядом с людьми жили. И мышеловки на них ставили, и ядом травили, и котов заводили, даже магией пытались — ничего не берёт. Но раньше-то, до Проказы, они хоть мелкие были, а тут вымахали — не загрызут, так затопчут! А хуже всего, если королеву ихнюю встретишь: где она, там и весь её выводок, и чем детёнышей вокруг больше, тем она сильнее. Ох, не дай боги, тараканы так же вымахают...
Знаешь, почему лисы в этих краях такие пугливые? Вот поэтому. Это тебе не безобидный паучок за печкой. Здоровенный паучара — зверьё целиком глотает, да и людьми не брезгует! Коли встретишься с таким, опасайся его силков. Быстрее молнии, скотина, нити свои кидает, да к себе в логово утянуть норовит! Бывало, чародеи схитрить пытались, из силков чарами Исхода улизнуть. Только горе накликали: нити длинные, прочные, тянутся сильно — с другого конца леса бедолаг прямо в лапы пауку притаскивали!
Эх, белочки наши, гордость Умойра, пушистики-зубастики, что с вами стало! Какие красавицы были — и какими уродищами стали! Как подкрадётся такая незаметно, да как прыгнет на спину — побежишь, не разбирая дороги, да прямо в зубы какому-нибудь страшиле угодишь. Кто такое пережил, тому урок — не зевай на охоте!
Ух и мерзкая же тварюга! Вонючая, плевучая, да трусливая. Коли привяжется, до смерти не отстанет, а только и близко не подходит — всё поодаль держится, да слизью своей едкой плюётся. Пакость, ей-богу!
Мяука
Эх, котики-мурлыки, что с вами стало! Чешуёй покрылись, кристаллами, крылья отрастили да глаза лишние... А уж какие у них теперь зубищи-когтищи, и вспоминать жутко! Но страшнее другое: хоть и обратились они чудовищами, а обаяния кошачьего не утратили. Мурлыкнет котейка ласково — и не заметишь, как гладить его кинешься. Не почувствуешь, как ладони о шипы раскровянишь, а другой котик тебе горло выдерет. Скрепи сердце, не поддавайся кошачьим чарам!
Глянешь, бывалоча, на тварь прокажённую и думаешь: ох ты ж, тудыть-растудыть, какие уроды-то развелись. А потом как вспомнишь, кого природа-матушка безо всякой Проказы рожает — так, вроде, и не страшно. Ног у тысяченожки, конечно, не тысяча, а сколько — пойди-ка, посчитай! И в каждой — яд смертельный. Укус её жеребца с копыт валит, а как топнет она — так под ногами ядовитая лужа разольётся. А ведь они возле нас много веков живут — и ничего, привыкли...
Камышовая гидра
Эх, были же деньки, когда мы гидру за чудище почитали! Как продрались мы сквозь чащу прокажённую да страшилищ уродских, показалась из камышей эта морда — зелёненькая, здоровенькая, ни пятнышка — я её чуть целовать не полез. Не, потом одумался, конечно. Борща из этой гидры нам потом на неделю хватило! Эх... Короче говоря, гидры ты не бойся. Головы у неё три, а мозгов в каждой — как у пескаря. В зубы ей только не лезьте, с боков обходите. А так — ничего сложного.
Ох, грозное это чудище! Крылья, зубы, да хвост скорпионий с жалом ядовитым. Как взревёт мантикора — все вокруг неё в стороны разлетаются. В прежние времена витязь доблестью похвалялся, коли одну такую победить мог. Ну а теперь их стало видимо-невидимо. Как, сдюжишь, не испугаешься?
За такими грибочками в лес не сходишь — они, пожалуй, сами к тебе из лесу придут, да в лукошко уложат! И ведь как знала Проказа: не белые грибы в чудищ вымахали, не подосиновики, а паршивые табачники! Эти только и знают что вокруг себя споры рассеивать, взрывчатые да заразные. Будете такого бить — не стойте толпой, а то все разом подорвётесь!
И откуда только они у нас взялись? Отродясь такой рыбы у нас в реках не было, а на суше и подавно! Может, эльфы их привезли? Или сами из астрала прилетели? Ох, беда, беда — сколько ещё чудищ на наш бедный аллод свалится?
А вообще, не так уж они и опасны. Брони на них нет, шипы не такие уж и крупные. Вот только молнией они бьют больно — да не простой, а такой, что с человека на человека прыгает. Будете их бить — не стойте кучей!Крепко же у нас тут всё перемешалось. Казалось бы древни — первые союзники наши. Ан нет: не пускают они нас в лес. Может, это головорезы смеянины да мародёры их против людей настроили, может, чуют в нас заразу и боятся, что мы её в лес занесём. Ты, это... Ежели нападёт на тебя такой, обороняйся, конечно, а если нет — в драку не лезь. Они наши, хорошие. Как справимся с Проказой, ещё помиримся с ними!
Страшно быть прокажённым. Страшно и больно. А ведь мы, люди, чувствуем только свою боль. Представь, каково древням — у них ведь не только собственное тело, у них болит вся земля Умойрская! Не диво, что от таких страданий многие из них с ума посходили. Встретишь прокажённого древня — руби быстрее, пока невелика его ярость. А то размахается он — уже не совладаешь!
Что это за твари, откуда они взялись? До Проказы мы таких не видали. Может, это черви могильные так переродились, а может, хомячки простые — кто её, заразу, разберёт! Что они близко, ты узнаешь заранее: мертвечиной от них за версту несёт. Ну а коли драться станешь — смотри, любую маленькую ранку потом промой. Когти у них не токмо острые, но и отравленные, раны от них даже магией не лечатся!
Эх, лихо одноглазое, горе-злосчастье... Ещё недавно я и сам думал, что это просто сказка, какой бабки детишек пугают. Да, видать, настало такое время, что самые страшные сказки сбываться стали. Может ли оно сглазить — того не ведаю. А вот злобоглазов призвать да счастливую охоту сорвать — это вмиг! Сторонись его. Не зря говорится в пословице: не тревожь лиха, пока лихо тихо...
Ох... Про них без слёз и не скажешь. Наши они, ещё вчера плечом к плечу с нами стояли. Да только никого Проказа не щадит — ни зверей, ни людей. Кто-то, заразившись, руки на себя накладывает, кто-то до последнего ждёт, не найдут ли лекарства... Эти вот не дождались. От болезни умом тронулись да в лес ушли. Как раньше богам поклонялись да край родной защищали, так теперь Проказе молятся да землю нечистую от нас же обороняют! Из всех грозных чудищ они — самые грозные. Беги от них как от огня!
Опрокидень
Эти твари на вид-то страшные, будто из ночного кошмара выбрались, а как драться с ними начнёшь — так и ничего особенного. Пинок у них, правда, тяжёлый, да и рогами с разбега поддеть могут больнёхонько, но как посмотришь, от кого на охоте больше вреда — даже шуликуны опаснее их окажутся. Встретишь — не робей, да оружие крепче держи. Есть на диких землях и пострашнее чудища!
Не знаю, из каких теснин да оврагов эти исполины повылезли — до Проказы я их не видал. Что про них сказать-то... Другие грозные монстры особыми способностями берут — пугают, плюются издалека, лужи ядовитые разливают... У звероящера особенностей нет. Он просто подходит и съедает тебя — не успеешь и пикнуть. Не приближайся к ним на пушечный выстрел — вот и весь мой совет!
Слава всем богам, что эти чудища до сих пор на поверхности не показывались. И простой-то звероящер страшен, а рогатый страшнее — целый отряд сожрёт и не поморщится. Повстречаешь его — беги... Ан нет, по диким землям бегать себе дороже. Так что едва завидишь рога — разворачиваешься и тихонечко топаешь как можно дальше.
Людожор
До того, как Проказа пошла, мы этих уродищ не сильно-то боялись. Они, конечно, большие да могутные, а только и слышно их за десять вёрст. Ежели такой появлялся где, всей округой на него с рогатинами выходили. Выгнали мы их отовсюду, они в чащи ушли, попрятались. А тут им, вишь, счастье привалило — столько народу по лесам туда-сюда шастает! Небось, со всего Умойра в пущу стянулись. Что про них сказать... Чародейству эти чучела не обучены, трюков никаких не знают, а только с такой-то силищей им это и не надобно — без магии одним пальцем кого хошь придавят. Держись от них подальше, вот и весь совет!
- 1
-
Следуя порядку прошедших сезонов, мы переходим к рассмотрению следующей линейки костюмов — рейда «Затмение»!
Начиная с «Затмения» в костюмах с рейдовых боссов произошло важное изменение — теперь нет классовых костюмов, а каждый из костюмов отсылает к какому-то боссу.
В пятом сезоне, когда еще не было мини-сезонов и разбитых рейдов, шкатулки распределились так (в дальнейшем они уже были привязаны сугубо к последним боссам рейдов соответствующего минисезона):
- Сейф механического богатыря — Костюм Богатыря — За «Абордаж» (3 босс)
- Гоблинская шкатулка — Костюм Гоблинов — За «Реактор Затмения» (5 босс)
- Рундук астрального волка — Костюм Капитана — За Мехоса (7 босс)
- «Чёрный ящик» — Костюм Реактора — За Арата (9 босс)
- Шкатулка Смеяны — Костюм Смеяны — За Смеяну (10 босс)
Костюм Богатыря
Отсылка собственно к механической гвардии Смеяны. Почти копирует облик соответствующего босса.
Костюм Гоблинов
Здесь уже получилась некая сборная солянка. Взято по предмету у каждого из гоблинов, и они объединины в один из наиболее запоминающихся мана-панк костюмов.Костюм Капитана
Этот костюм копирует облик Игната Смолова. Сам Смолов, кстати, является явной отсылкой к капитану Александру Смоллетту из мультика «Остров Сокровищ» «Киевнаучфильма», снятого, в свою очередь, по одноименному роману Стивенсона.
Костюм Реактора
Здесь уже отсылка к тому демону, что сидел в реакторе «Затмения», работая на пару с Жар-птицей, источником энергии.
Костюм Смеяны
Наконец, обличье самой Владычицы с некоторыми элементами, отсылающими к кораблю «Затмение».
Забавно, что очень схожий облик был подарком для тех, кто пришел на сходку к Дню Рождения Аллодов в 2013 году.
-
Поговорим и о репутационных костюмах!
В этот раз мы рассмотрим наборы с Ирдриха. Это, кстати, первая линейка таких сетов, которые стали давать на локациях в качестве репутационной награды. В дальнейшем такие костюмы можно получить и на Умойре, и на Феррисе и на Дайне. Так что Ирдрих стал первой ласточкой.
Кто такие повстанцы в данном случае? Это освободившиеся из Иллюзорного мира лигийцы и имперцы, которые объединили усилия для борьбы с Тэпом. Свою экипировку они собирают буквально из хлама на свалке разбитых кораблей. Отсылка тут идет, кстати, на такой шедевр кинематографа, как «Матрица». Так что, если хотите побывать Нео и Морфеусами Сарнаута, то костюмы повстанцев — ваш выбор.
Ну, а если обсуждать внешний вид, то получился такой типичный мана-панк сет. До Умойра существовало деление на магические и физические вещи, и эти костюмы эту разницу отображают (помимо традиционных лат, кожи и ткани).
Некоей трудностью тут будет разделение сетов, ибо разработчики сами их никак не разделили, дав предметам некие дефолтные названия, не позволяющие определить сет. Но специально для вас мы их разбили:
Повстанцы, тканевый костюм
Такой маг, который действует в условиях песчаных бурь, которые весьма часты на погибшем Ирдрихе.
- Клобук повстанца
- Мантия повстанца
- Накидка повстанца
- Аксельбант повстанца
Повстанцы, кожаный «магический» костюм
Здесь уже скорее псионик, специалист магии разума.
- Кожаный колпак повстанца
- Колет повстанца
- Расшитый плащ повстанца
- Оплечье повстанца
Повстанцы, кожаный «физический» костюм
А здесь скорее скрытный разведчик, умеющий становиться невидимым.
- Шапка повстанца
- Наборный доспех повстанца
- Бархатный плащ повстанца
- Эполет повстанца
Повстанцы, латный «магический» костюм
Единственный класс с «маголатами», а именно жрецы, получили некий тесла-костюм, с плечами-батарейками.
- Барбют повстанца
- Парадный доспех повстанца
- Епанча повстанца
- Наплечник повстанца
Повстанцы, латный «физический» костюм
Ну, а простые «физы» латники — некий легионерский доспех.
- Шелом повстанца
- Кираса повстанца
- Пончо повстанца
- Латный наплечник повстанца
-
Аллод Умойр — самый большой из аллодов. Удерживаемый когда-то волей Великого Мага Скракана, а ныне Смеяны, он раскинулся на многие версты. Билевелл, Каргаллас, Ал-Риат, Глимор и Сонлак... множество городов и деревенек покрывают его. Однако сейчас речь пройдет не столько о нем, сколько об островах, которые затронули события, произошедшие близ столицы в 1014 году эры Аллодов.
Вероника Гипатская, таинственная незнакомка, похитила Искру самого Тэпа и пустилась в бега. Лидеры государств, и Айденус, и Яскер пустили погоню по ее следу. Путь привел в порт Такалик, где обитал Евгений Серебрянкин, тот еще пройдоха. Он согласился проводить героев в Бухту Черных Флагов, пиратскую базу, где в свое время Финт Жадных спрятал свои сокровища.
Разумеется, Серебрянкин в первую очередь желал добраться до клада. И это было его не первое путешествие в Бухту, уже не раз он пытался добыть золото, но оно никак не давалось ему в руки. Ибо Бухту уже начала подчинять себе Проказа, расползавшаяся от портала на Умойр.
Серебрянкину с его спутниками удалось захватить форт с пиратами, затем им пришлось пройти через ловушки и секреты, что оставил Финт. А когда они прибыли к месту, где был закопан клад, оказалось, что тот уже перенесён кем-то другим. Пирата сжигала ненасытная алчность, и он приказал обыскать весь остров, включая проклятые руины. И здесь он столкнулся с одним из своих старых спутников — Беней Галушкином. Тот силой Проказы был превращен в неведомое чудище — и теперь такая судьба ждала и самого Евгения Серебрянкина, обреченного стать новым стражем сокровища Финта.
Герои отправились через Древний Портал на Умойр... А Бухту ждала своя судьба.
Да, Проказа была безжалостной. Но еще безжалостнее оказался гигантский астральный демон-спрут, обосновавшийся в форте и починивший себе разум пиратов.
Страшна была Проказа. И герои не избежали ее прикосновения. Пришлось им идти на поклон к Великому Магу Умойра, самой Владычице Смеяне. И та, казалось бы, обеспокоенyая происходящим, решила восстановить старое заклинание Скаракана — Печать Тайны, которое бы отрезало Умойр от остального мира. Но чар она не знала, поэтому ей нужно было найти чей-то дух, кого-то, кто знал о заклятье. Однако и говорить с мертвыми она не могла. Таким знанием обладали лишь некроманты, а самым сильным среди некромантов был боярин Навлод Кощунский.
Проблемой тут было то, что Кощунский не брал себе учеников. Поэтому необходимо было найти к нему особый подход. Герои отправились к нему и ушли несолоно хлебавши — Кощунский их победил и кинул в свою темницу. Лишь с помощью Богатыря, которого послала с ним Смеяна, сумели они разбить цепи и покинуть узилище. А по пути освободили они еще одну волшебницу — Василису Хитрову, которая тоже алкала запретных знаний.
У освобожденной Василисы был план, как заставить Кощунского все-таки взять учеников. Для этого нужно было найти его смерть, а смерть свою Кощунский спрятал в игле. Иглу ту вложил в селезня, селезня в зайца, а зайца в сундук, который повесил на черный дуб. Не так просто было найти смерть Кощунского, но все-таки удалось ее раздобыть. И ничего не оставалось старику, как согласиться научить героев языку мертвых. А игла, где смерть его была заключена, осталась у Василисы.
Не к добру Василиса употребила свою власть. Желая могущества и темных знаний, нашла она в библиотеке Навлода страшный гримуар — Воронограй. Книжка та обладала собственным разумом и волей, и подчинила она себе обитателей всего острова, превратила слуг всех в призраков, и сама Василиса стала лишь послушной куклой зловещей инкунабулы.
Получив знания языка мертвых, отправились герои в руины Плагата, который был разрушен при нападении демонов. Здесь нашел и свой последний приют один из слуг Скракана, был у него с собой дневник Великого Мага, с помощью которого можно было восстановить заклинание Завесы Тайны. Однако, и кое-что иное нашлось у тела — а именно записи о временной аномалии, что изучал сам Скракан.
Удалось найти и координаты этого места, а мелкий жулик и вор Юрий Милославин сообщил, что на указанном месте находится хадаганская база, которую Смеяна разрешила построить в обмен на некоторые имперские технологии. Заинтересовавшись этой базой, герои отправились туда.
А оказалось, что Врата-2 — это место испытания Машины времени, построенной хадаганским гением Шуриком Эврикиным. И Шурик был готов отправиться далеко в прошлое, например, увидеть мир до Катаклизма. Но открыв временной портал в башню Найана, герои и Милославин очутились в прошлом, а Найан из прошлого попал в будущее, после чего портал закрылся. Произошедшее сулило временные парадоксы, но герои смогли найти путь обратно. Чтобы вернуться назад в будущее, им потребовалось воспользоваться Зерном Первостихии... Увы, вернувшись, и отдав Зерно Найану, герои узнали, что именно Зерно нужно было Найану для стабилизации заклинания, известного как Великий Эксперимент. А его пропажа привела к тому, что произошел Катаклизм. Впрочем, оставался вопрос — было ли произошедшее неизбежным?
И Врата-2 не избежали печальной судьбы, которая ждала все имперские лаборатории. Никто уже не расскажет, куда именно решили открыть портал имперские ученые... Однако известно, что остров пал жертвой страшной чумы. Была ли это чума Тэпа? Или что-то еще более страшное?
А Смеяна получила что хотела — узнала она, как провести ритуал. Но оказалось не все так просто — ритуал был завязан на магии крови, да и крови не простой — нужна была кровь умойрских дворян. К сожалению Смеяны, она в ходе своей борьбы со старым дворянством извела их почти под корень. Найти можно было лишь одного — Елисея Королева. И знала о его местонахождении лишь его старая нянюшка.
Оказалось, что Елисей пропал на острове Фабрика Смерти, туда отправился он, чтоб узнать у Номарха Ивлиса, Олигарха, где найти ему его возлюбленную Аннет. Отправившись же за Елисеем, герои встретили на острове Динару Пронырину, сотрудницу Комитета, которая вышла на след зловещего заговора.
Этот самый Номарх Ивлис, один из семи Олигархов, которые правят Вольным Торговцами, разбогател на торговле оружием. Все те турели, механизмы, прочее оружие, что наводнило Сарнаут в последние годы, — его рук дело. Но беда была в ином. Не так давно Ивлис пустил в продажу новое оружие — Ловчих. И на каждом из Ловчих он сделал устройство дистанционного управления. В один прекрасный момент Ловчие должны были восстать против своих хозяев, и Ивлис бы стал правителем всего Сарнаута.
Динара предложила сорвать его планы. Долог и кровав был путь через лаборатории и цеха Фабрики Смерти, пала жертвой и сама хадаганская разведчица (по крайней мере, так казалось в тот момент), был найден Елисей, которого Ивлис хотел в механического Богатыря превратить. Ведь оказалось, что вся эта гвардия Смеянина, богатыри, переделаны из героев и в телах механических — искры живых.
Прорвались герои с Елисеем из подземелий, покончили и с самим Ивлисом, а на его теле нашли документы, которые доказывали, что он сотрудничал со Смеяной. Та не стала отпираться, признала, что Ивлис ей нужен был для технологий. «Инженеры с мощными манатронами, летающая башня, лучшая верфь в мире и моя механическая гвардия — всё это не с потолка взялось».
А Фабрика Смерти продолжила фунционировать. Ведь пока стоит Сарнаут, в нем будут войны и нужно будет оружие.
Смеяна смогла завершить ритуал и теперь думала, что делать с Проказой. Оказалось, что у одного бывшего волхва по имени Гродень есть идея, как помочь с этой бедой. Отправил Гродень героев сражаться со другими волхвами, которых к тому моменту подчинила себе Проказа, обратив в безумцев. Но нашелся среди них тот, кого еще разум не покинул — брат Гродня, Велерад. Он смог вернуть своим собратьям разум, и решил провести ритуал, показавший, откуда идет Проказа, в чем ее исток. А для этого ритуала потребны были живые самоцветы — вещие яхонты, которые можно было найти лишь на острове Медная гора.
Оказалось, что сей остров принадлежал когда-то Златко Алтынову, но Златко остров потерял, и новым владельцем стал его брат — Завид Алтынов, человек жадный и алчный. На выработке тем временем случилась беда — шахтеров что-то пугало до смерти, и они отказывались работать. Герои пытались разобраться в этом, и пришлось им пройти сложный путь загадок и испытаний, чтобы добраться до местной Владычицы — Хозяйки Местной Горы. Та наказала Завида за жадность, обратив его в камень, но согласилась дать яхонт с условием, что рудник вернут Златко и путь до палат подземных забудут.
Увы, что в мире бессмертно — так это людская жадность. Прознав про палаты Хозяйки Медной Горы, что полны были каменьями драгоценными, люди снарядили не одну экспедицию, нарушив договор.
Велераду же принесли камень, и провел тот ритуал, но туманны были видения, непонятно было, откуда Проказа пошла. Решено было узнать волю древних богов Умойра, а для того отправиться в Белозерье, край, еще не тронутый Проказой, где обитала птица Гамаюн, что ведала прошлое, настоящее и будущее сразу. Увы, ничего толком не сказали древние боги, так как стала слабеть их сила, как Смеяна стала веру в Свет насаждать и не могли они сказать, откуда исток беды, которая Умойр поразила. Однако, дали они героям награду — жаро-птицево перо, а те с ним к Владычице пошли и отдали его.
И стало известно в то время, что где-то недалеко от аллода творится в астрале великая волшба, что под силу лишь богам. Смеяна, конечно, заинтересовалась происходящим и послала туда героев вместе с одним из своих витязей. Витязем же была воительница Светлана Сиялова. Прибыв на Лумисаар (так назывался остров на котором та волшба творилась), стали они свидетелями очередной чуда — вместо голых скал и льда на аллоде возникло поселение. И не просто поселение — а деревня текуани, которые все погибли, были уничтожены Тэпом и существовали допредь лишь в Иллюзорном мире.
И текуани были настоящими существами из плоти и крови. Помнили они все произошедшее с ними на Ирдрихе в Текуатле, но как очутились на Лумисааре — сами не очень понимали. Желали призвать своего покровителя Генлуна и с этой целью построили ему статую. И Генлун в самом деле явился на зов, что однако вызвало гнев Светланы, которая, будучи храмовником, не желала участвовать в делах вместе с языческим богом. Генлун же поведал, что несколько дней назад словно сияющая ладонь забрала их из Текуатля вместе с домами и переместила сюда, но вместе с тем пыталась стереть всякую память о крокодиле-покровителе. Генлун чувствовал, что на острове есть еще одна деревня текуани, которые уже перестали в него верить, и он предложил отправиться туда.
Когда же герои со Светланой прибыли во вторую деревню, оказалось, что те текуани, что там жили, поклоняются теперь Свету. Но совсем не доброй была их вера -— чтобы доказать, что герои не язычники, эти текуани предложили им умереть и воскреснуть. С этим не согласилась даже Сиялова, так что пришлось им утихомирить пушистых ревнителей. А дальнейший путь по деревне привел их к джунским руинам, где их ожидала плененная Вероника. Она поведала о том, что это ее рук дело — и Лумисаар, и текуани, которых ей удалось перенести в реальный мир с помощью силы Искры Тэпа. А пленил ее не кто иной, как сам Слуга Света, огненноволосый ангел из Чистилища. Теперь героям и Светлане пришлось сразиться и с ним. В чем была причина его недовольства — никто пока сказать не мог. Но Светлана решила остаться на Лумисааре, чтобы присматривать за Генлуном и за текуани-светопоклонниками.
Не к добру оказалась помощь Светланы. Текуани-светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые верили в Генлуна, и мирный Лумисаар стал ареной религиозной войны. А сама Светлана силой ли веры тех, кто уверовал в нее, иль чем-то еще стала подобна Слуге Света, такой же грозной на вид и носит ныне имя Светла. Впрочем, с этих пор текуани заняли свое место в Сарнауте. А не так давно они освоили еще один островок — Снежным курортом зовущийся.
Смеяну же явление всех этих божественных сил весьма обеспокоило. В тревоге обратилась она к Марианне ди Ардер, Настоятельнице Церкви Света, и Елизавете Рысиной, которая отвечала за Триединую Церковь, с просьбой разобраться в случившемся. Впрочем, те и сами не знали ничего толком, помнили лишь, что единственный случай, когда Слуга Света вмешивался в происходящее, был тогда, когда Нихаз создавал Колыбель, новый аллод. Здесь по сути тоже был создан Лумисаар из мертвого камня, но что именно не нравилось Слуге — ответа не было. Конечно, Лига и Империя пообещали Смеяне любую помощь, от которой она, разумеется, отказалась.
А заинтересовало Смеяну другое — то самое перо Жар-птицы, дар старых богов. Но теперь Владычица жаждала получить живую Жар-птицу, а вот где ее добыть, слышала она от братьев Царевских. Царевские — старшие братья того самого Ивана, который так активно участвовал в событиях в Темноводье. И поведали братья, что слышали они, будто Жар-птицу можно добыть на острове под названием Залесский посад.
Отправились герои туда. Однако ждало их приключение, как будто в самом деле в сказку попали. Ибо сначала столкнулись они с разбойниками лихими, что грабили поселян. Расправились они с ними, спасли старосту, тот поведал, что птица есть у местного друида Никодима Нелюдимова. И староста за спасение дал коня, которого можно было на птицу сменять. Но в пути напал на героев оборотень, коня сожрал, но побежденный — пообещал пойти в услужение. Никодим, конечно, птицу отказался отдать просто так и потребовал еще одного такого коня, который был у местного чародея — Дивляна Стрекопытова. Отправились герои уже к Дивляну. Тот за коня потребовал, чтобы ему сослужили три службы. Вначале всякую ерунду просил сделать, а затем дал сложное задание — похитил, мол, чернокнижник Невзор Гнилосердов девицу, которую Дивлян хотел себе в невесты взять.
Пришлось героям идти с чернокнижником сражаться. Тот хоть и повелевал мертвыми, но все-таки был побежден, бежав позорно. Вернулись они со спасенной девицей Милавой Светозаровой к Дивляну. А тот уж забыл об уговоре — пришлось и его утихомирить. Забрав коня, пошли к Никодиму, но и тот захотел себе Милаву получить. Пришлось и ему надавать по сопатке. А когда уж с птицей пришли на причал — там их ждали двое братьев Царевских, и хотели они Жар-птицу себе забрать и самим ее Смеяне привезти. Пришлось и с ними покончить.
Хоть и получили злодеи по заслугам, все они не утихомирились — продолжили свои злые дела творить. Не раз пришлось потом поселян вместе с Милавой героям выручать.
А у Смеяны, которая Жар-птицу получила, новая беда случилось — стали эльфы на верфь с новым кораблем «Затмение» нападать. Да и в целом мешать всячески. Пришлось послать героев с ними разбираться. Разогнали герои эльфов и оказалось, что возглавляет их Алир ди Тристес. Тот самый Алир, который был главой малого дома Тристес и отцом той самой Аннет, которая была возлюбленной Елисея. Но разум эльфа оказался погруженным в сумерки — он лишь выкликивал мрачные пророчества. Произошедшее взволновало самого Елисея — долгое время он искал свою возлюбленную, а оказалось, что эльфы, покинув Умойр, отправились в Сонную Дубраву.
Недолго собиравшись, Елисей отправился в путь. Увы, Сонная Дубрава, оказалась мрачным местом. Тут во всю свирепствовала Проказа, а от эльфийского поселения остались лишь руины. Скрепя сердце, Елисей нашел дневник самой Аннет. Выяснилось, что эльфийка бежала от преследований мачехи, новой жены, которую привел Алир. И бежала она в лес, где нашла приют у семи богатырей. Елисей отправился на их поиски. Когда же их всех удалось найти, братья поведали печальную весть — Аннет умерла, погибнув от козней все той же зловредной Недоли Тьмущинской. Елисей отправился мстить и очутился в ловушке, к счастью, героям удалось его спасти и покончить с ведьмой. А виной, как оказалось, был джунский артефакт, Зеркало.
Оставалось попрощаться с самой Аннет. Елисей хотел последний раз увидеть возлюбленную, которая покоилась в хрустальном гробу. Но когда он очутился в той пещере, гроб был разбит, и из него вышла Аннет... Увы, эльфийка стала вампиром. Елисей был полон решимости все-таки спасти возлюбленную:
С тяжелым сердцем герои покинули проклятый остров.
Не все истории заканчиваются хорошо. Путники, что побывали в астрале, рассказывают о судьбе этого острова. Елисею не удалось спасти свою возлюбленную — наоборот, Аннет погубила всех на острове — и самого Елисея, и семерых богатырей. Ныне это мрачное место. Эльфы-вампиры живут в пораженных Проказой лесах и хранят то самое Зеркало, которое стало их роком.
А Смеяна решила договориться с изгоями-язычниками. Послала она героев в их оплот. Да только все это было ловушкой. Когда их предводитель Всеслав Мудрый пришел на встречу, их окружили демоны. Ведь все это время Владычица была одержима Сарном. В свое время Смеяна разрыла Древний Курган, где спал вечным сном Перводемон, побежденный древними героями Данасом, Найрой, Фергардом, Брианом и эльфом по имени Руд Глаэн, вместе со Скраканом. Перводемон и стал тем самым источником Проказы, постепенно он подчинил себе Смеяну. С огромным трудом ее все-таки удалось спасти, а вместе с ней и весь Сарнаут. Но об этом уже рассказывалось в ином месте.
-
Довольно забавно, что способ путешествий через Астрал напрямую был открыт самым маленьким из народов Сарнаута: гибберлингами. С другой стороны, если вспомнить их тягу к приключениям, любопытство и непоседливость, то это перестает быть удивительным. Самое примечательное – то, что, как и большинство великих открытий, способ этот был открыт абсолютно случайно. Как именно – на этот счет у гибберлингов существует немало легенд, мы расскажем вам саму популярную из них. В историю наш герой вошел под именем Свэн Астральный Рыбак, но тогда он был известен как просто Свэн. А иногда друзья дразнили- называли его Свином, поскольку в те времена этот гибберлинг очень уж любил посидеть в таверне за кружечкой горячительного напитка, и, увы, не всегда соблюдал в этом меру. Однажды Свэн собрался на рыбалку. Но жена у него была строгая и авторитетная. Она сказала, что никакой рыбалки сегодня не будет, потому что он опять вернется пьяный и рыбы не принесёт. Поэтому она отобрала у него удочки и заперла их в чулане.
Но Свэн был упрям (это характерная черта всех гибберлингов). Поэтому он все равно незаметно ускользнул из дома, зашел в таверну и в знак протеста против произвола супруги напился вдребезги. После чего представил ожидающую его дома расплату, ужаснулся и понял, что единственное способ избежать экзекуции – это наловить-таки рыбы и вернуться домой победителем – ведь их, как известно, не судят. На нетвердых лапах он добрел до речки, срезал себе удилище, соорудил леску, привязал к ней вместо крючка найденный на берегу гнутый ржавый гвоздь и сделал грузило из найденного в реке камушка подходящей формы и веса. После чего взгромоздился в лодку, закинул удочку и немедленно захрапел.
Проснувшись, он ужаснулся и поклялся больше не пить – лодка висела в нескольких футах от низвергающегося с края аллода водопада, в Астрале! В пустоте! И он был все еще жив! А грузило, болтавшееся на леске, сияло и переливалось невиданными цветами, и лучи его, казалось, оплетали лодочку Свэна, защищая ее от Астрала.
Свэн пощипал себя, протер глаза, осенил себя всеми известными ему Знаками – наваждение не исчезало. Тогда он покрепче сжал в лапе грузило и кое-как подгреб обратно к краю аллода, грузно перевалился через борт, потом вскочил и помчался домой, размахивая таинственным камнем... На следующий день вся деревня бродила по пояс в реке в поисках похожих камней. Через неделю в деревне дружно застучали топоры и захрюкали пилы. На берег одну за другой вытаскивали ладьи и набивали их тюками с пожитками. Еще через неделю деревня совершенно опустела. Так началась Эра Астральных Путешествий.
-
Я бы еще добавила "секретные" горы в Светолесье, тайное озеро на границе с Темноводьем и в Сиверии гору с замерзшим озером и кораблем внизу.
-
56 минут назад, Равэнна сказал:
ППС. После кончины достопочтенного (но некоторыми нелюбимого) АллодСлива очень не хватает инсайдерской инфы (маунты, окрасы, сюжет), а сами разработчики выдают такие крохи (и то, только на форуме), что считать их инсайдом - смешно...
Сейчас и сами разработчики стали гораздо строже относиться к таким вещам, в том плане, что в клиенте как правило нет никакой информации о будущем сезоне, вплоть до ПТС.
А так - утилиты вон лежат на сайте, любой может поискать.
-
Так это не прохождение, а просто описание и тексты) ВизардКир это ж не зачитывал.
10 самых страшных мест Сарнаута
в Рейтинги и статистика
Опубликовано
Надо, правда заметить, что данное описание не имеет никакого отношения к Пирамиде на Ирдрихе, а относится к той Пирамиде, что на Асээ)