Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент LEM
-
Действительно. Надо всего лишь разобраться с форматом аллодов, далее построить это все и отобразить, а ну и чтобы с караванами все грабить. Может кто возьмется все же, понятно что это не аддоны платные делать, но я особой разницы не вижу ,это же почти как адоны только программа такая чтобы видеть модельки ну что там такого сложного труд большой но все же вы люди умеете кодить да еще и графику програмировать.. МНе не надо в окулусе их или трогать просто смотреть на них, ну жаль что никто никто текущих разработчиков не хочет заморочиться сделать а так бы круто было может там медаль и дом у моря и велосипед.
-
@logg, мне тебя жаль. Вот только надо кому-то это все поддерживать. Прими много теплых слов. P.S. держу пари, писался этот код очень быстро, такими приемами можно за один день/ночь накодить на целых 5 аддонов. Сам я никого не упрекаю, мои потуги не сильно далеко ушли от подобного, но я стараюсь быть лучше каждый день.
- 383 ответа
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новая версия в разработке. Очень хочется упростить взаимодействие. Больше никаких спойлеров.
-
Добавил новую версию. Может кому-то пригодится.
-
Если бы это как-то обозначалось в событии, то возможность была бы. Не думаю, что много ударов будет с одним и тем же уроном. А вот хранить информации придется больше.
-
avatar.GetVariables() У игрока могут быть некоторые гейммеханические переменные (например, количество Сил Льда у мага). Этот метод возвращает список идентификаторов этих переменных. http://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarGetVariables.html avatar.GetVariableInfo( variableId ) Метод возвращает информацию о геймдизайнерской переменной и её значение у главного игрока. http://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarGetVariableInfo.html EVENT_VARIABLE_VALUE_CHANGEDСобытие присылается при изменении значения геймдизайнерской переменной главного игрока. http://alloder.pro/md/LuaApi/EventVariableValueChanged.html И еще несколько событий. На цели контактов, петов (продолжить список) есть отдельное api. Удобно, да?
-
ActionsMod 13 - правка EditLine.(WidgetEditLine).xdb ActionsMod.zip
-
ConfigWindow r7 - правка EditLine.(WidgetEditLine).xdb ConfigWindow.zip
-
ArcHUD 1.4 - мана/энергия отображается только у имеющих ее существ ошибка Error: addon ArcHUD: Error: addon ArcHUD: Error: addon ArcHUD: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon ArcHUD: func: ?, ?, line: 32, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/ArcHUD/Scripts/ScriptFrames.lua"] Error: addon ArcHUD: Attempt to read from undeclared global variable: MANA_TYPE_NONE будет проскакивать при старте аддона, пока не появится enum MANA_TYPE_NONE p.s. мда, этим чудом занимаюсь только я, а зря, там есть на что поглядеть.
-
А еще «Астралонавтов», расширяющих границы, территории внутреннего астрала, хотелось поздравить!
-
Стремительность будет немного отдельно и с учетом шопа. Правда будут сложности (придется инспектировать всех появляющихся игроков или хитрить). Помимо учета стремительности есть идеи? Я не владею этими языками, поэтому сделать это не смогу.
-
Хорошо. Буду готовить обновление. Может еще будут какие идеи?
-
Правильно мыслите, товарищ!
-
А как узнать, что именно у него взяты вехи на стремительность?
-
Я тут скачал все аддоны (возможно не все) и сделал аддон, который их тестирует (увы, только на наличие ошибок при запуске, зато есть скриншот и лог из mods.txt) Была идея запостить все в темах поддержки, но слишком геморно. Красным выделены аддоны, которые написали об ошибках. http://alloder.pro/check-results/ P.S. увы, но файл великоват для аллодера, надеюсь, я случайно не снесу его с дропбокса
-
Адаптации не стоит ждать.
-
Сейчас рейтинг считается не аддонами, у нас только функция, которая его дает. А как там и что подсчитывается, знать нет возможности. P.S. в последних формулах для расчета рейтинга не было возможности считать рейтинг шмотки отдельно.
-
И какой же адаптации требуется?