Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент LEM
-
Сейчас это очень узконаправленный аддон, но если появится необходимость, я могу расширить его возможности.
-
AttentionTightens Просмотр файла Поможет отследить негодяев, которые так и подтягивают всех, когда вы носите ядра к Локусу. Добавил LEM Добавлено 02.02.2017 Категория Аддоны
-
BloodyFeastStopCasting Просмотр файла Прерывает каст умения некроманта "Кровавый пир", если активен "Аспект Поддержки" и аватар находится бою. Добавил LEM Добавлено 02.02.2017 Категория Аддоны
-
CritAnnounce Просмотр файла Показывает критический урон и отхил (всем, кроме бафов). Очень долго это творение пылилось на полке. Я немного отреставрировал и решил им поделиться. Сейчас оно уже не так актуально, но пусть будет. В давние времена оно не попало сюда. Изначальное авторство мне не известно. Добавил LEM Добавлено 02.02.2017 Категория Аддоны
-
SimArGLSplean Просмотр файла Да не нужен вам этот аддон. Чистите баф или скачайте пророк и впишите туда. Добавил LEM Добавлено 02.02.2017 Категория Аддоны
-
ProcsVisualizationTime Просмотр файла Добавляет отсчет времени для визуализатора проков. UPD: Аддон утратил свою актуальность. В обновлении 9.0.1 в стандартном интерфейсе появился отсчет времени. Добавил LEM Добавлено 02.02.2017 Категория Аддоны
-
-
Версия 1.0.0
2 905 раз скачали
Показывает критический урон и отхил (всем, кроме бафов). Очень долго это творение пылилось на полке. Я немного отреставрировал и решил им поделиться. Сейчас оно уже не так актуально, но пусть будет. В давние времена оно не попало сюда. Изначальное авторство мне не известно.Бесплатный -
-
Компиляция Lua-скриптов в байткод Для создания байткода из исходного Lua-скрипта нужно использовать исполняемый(exe) фаил, собранный из исходных кодов библиотеки LuaJIT. Байткод сгенерированный компилятором библиотеки Lua не совместим с LuaJIT! Собранный исполняемый файл библиотеки LuaJIT 2.0.3 приложен к данной документации в папке LuaCompiler. Для самостоятельной сборки исполняемого файла LuaJIT нужно скачать исходный код библиотеки на официальном сайте проекта LuaJIT и следовать инструкциям по сборке. Генерация байткода запускается вызывом из консоли исполняемого файла LuaJIT с параметром -b и указанием исходного и целевого файла(со скриптом). >luajit-2.0.3.exe -b source.lua destination.luac источник https://alloder.pro/md/Creating.html
-
Хм, даже никакой информации не дали.
-
В первом сообщении этой темы объясняется зачем "Единая Касса" запрашивает такие сведения. А для хитрых и терпеливых есть постскриптум с "лайфхаком". Прочитайте вдумчивее. Я понимаю как это трудно, но после осознания этого вам станет понятно насколько бредовое сообщение вы написали. И чтобы вы знали, ипотеку нынче получить крайне сложно. Тем более по левым паспортным данным дмитрия31. Если вдруг ничего не понятно, не расстраивайтесь. Еще можно попробовать
-
Увы, но так и есть. Что-то с аддонами у меня как-то не получается.
-
Каких других? А почему бы и нет.
-
Так почему бы не составить список нужных фич? Вполне вероятно, что автор их реализует.
-
ScriptPackageExt.lua Использование require(modname) -- allods/data/Mods/Addons/ package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/?;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/?.lua;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/?.luac;' local addonName = common.GetAddonName() -- allods/data/Mods/Addons/ADDON_NAME/ package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/?;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/?.lua;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/?.luac;' -- allods/data/Mods/Addons/ADDON_NAME/Scripts/ package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/Scripts/?;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/Scripts/?.lua;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/Scripts/?.luac;'
-
Этот хак дает возможность объявлять глобальные переменные в коде без использования Global(name, initialValue) local mt = getmetatable(_G) or {} mt.__newindex = rawset setmetatable(_G, mt)
-
Обновлено.
-
Уже давно все аддоны (luac) декомпилируются софтом. Еще не декомпилируете? Я вот уже давно.
