Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент LEM
-
Привет, обновил.
-
1. Изменил логику позиционирования этого окна. 2. Обновил описание. Теперь всегда можно перемещать.
-
Вам необходимо указать id вашего игрового аккаунта на этом сайте, без этого платные аддоны работать не будут. Необходимо скачать и установить определитель ключа аккаунта. Это аддон, который показывает id вашего аккаунта. Потребуется перезайти в игру. Переходим в профиль (внимание на скриншот ниже) и там вводим id, который получили из определителя на предыдущем шаге Перекачиваем/переустанавливаем/обновляем аддон (просто скачиваем заново, установленный удаляем, свежий копируем, в игре перезагружаем)
- 201 ответ
-
- астрал
- карта и миникарта
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Вот обвел нужные ссылки. Если коротко, то надо заполнить на сайте ID игрового аккаунта, который получается вот этим. После этого надо будет перекачать аддон и все должно работать.
- 201 ответ
-
- астрал
- карта и миникарта
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая версия? Версия 2.5 работает.
-
Обновлен 11.10 в 00:55. Не работает?
-
Скорее всего там вызов через двоеточие, что неявно передает первым параметром контекст. Попробуйте через точку.
-
Приветствую. В этом случае ничем помочь не могу, увы.
-
Файл идентичен дефолтному. Поэтому создается ощущение, что показывает все. Необходимо в этом файле оставить/добавить только нужные умения, а остальные закомментировать или удалить.
-
Возможно в файле cooldown.txt какие-то ошибки. Можно взглянуть?
-
После обновления ошибка [17:53:46]Error: addon BGTimerZ(1714066598): Widgets::LuaSetTextColor: Can't parse color from lua stack func: SetTextColor, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/BGTimerZ/MainScript.luac
-
Изменение в логике загрузки скриптов аддонов Рекомендуется (пока рекомендуется) чтобы в AddonDesc расширение всех файлов скриптов было ".lua" При загрузке скрипта порядок действий Если клиент х86 - грузим ИМЯ_ФАЙЛА + "c.x86", если x64 - соответственно ИМЯ_ФАЙЛА + "c.x64". В случае отсутствия файла / ошибки чтения идем далее Грузим ИМЯ_ФАЙЛА + "c". В случае отсутствия файла / ошибки чтения идем далее Грузим ИМЯ_ФАЙЛА. В случае отсутствия файла / ошибки чтения генерируем ошибку и записываем в лог. Рекомендуется поддержать ее заранее, до того момента когда изменение станет актуально. Для выбора правильной версии чанков динамической подгрузки (loadstring) чуть позже появится API common.GetClientArch() с вариантами CLIENT_ARCH_WIN32, CLIENT_ARCH_WIN64 (название может быть изменено).
-
Обновление 15.0.01.36 от 21.06.2024 Для виджета вводится понятие владельца Для виджетов созданных из ресурсов владелец - родительский виджет по иерархии ресурсов (как и ранее) Для динамических виджетов владелец - виджет из которого был вызван CreateChildByDesc для создания данного виджета (ранее всегда mainForm) Для детей динамических виджетов описанных в ресурсах (созданных автоматически при создании динамического виджета) - владелец определяется по общему правилу 1a (как и ранее) Теперь при удалении виджета из контейнера / как Widget3D он будет автоматически привязан к владельцу (ранее зависал без родителя) Теперь при уничтожении виджета будут уничтожены Виджеты которыми он владеет (независимо от того куда они определены детьми)(как и ранее) Его дети (независимо от того кто ими владеет)(ранее зависали без родителя) Пункт 3b не распространяется на элементы контейнера / Widget3D, перед удалением контейнера / Control3D они будут опустошены по правилам п.2 Теперь из скриптов нельзя уничтожать формы Вводится понятие внутренних (internal) виджетов. Внутренне-системные запчасти сложный виджетов (Border у контейнера, Slider у скроллбара и тп). Теперь они станут именованными (имя начинается с префикса "__", определяется в коде и не может быть изменено ресурсно) и, соответственно, доступными в скриптах. Статус внутреннего является постоянным. С внутренними виджетами нельзя производить ряд операций (будет выброшена ошибка при попытке): Уничтожение (DestroyWidget) Получение описателя (GetWidgetDesc) Смена имени (SetName) Смена приоритета (SetPriority) Смена родителя (как аргумент в AddChild, PushBack, PushFront, Insert, AddWidget3D) Создание привязанных дочерних виджетов (CreateChildByDesc) Обычные виджеты помещенные в контейнер или как Widget3D (container member). Соответственно виджет становится членом контейнера попадая в контейнер и теряет этот статус покидая его. При этом он может быть внутренним независимо от статуса члена контейнера. Правда такой кейс всего один - тексты в TextContainer. С такими виджетами можно делать все, кроме: Менять родителя Добавлять в контейнер А и еще из общих рекомендаций. Было обнаружено, что если уничтожить (или выбросить из сцены) виджет, который приаттачен к объекту в Control3D (не просто добавлен в сцену, а именно приаттачен), то клиенту сильно поплохеет. Даже если это уничтожение было при рестарте аддона. Состояние клиента нормализуется когда объект пропадет из числа доступных. (Будет исправлено.)
-
Здравствуйте, точно не знаю. В этот аддон добавлять амброзию в планах нет.
-
-
Исправлено в версии 3.6
-
@Ограждающий, сделал так, чтобы приоритет виджетов менялся в зависимости от видимости окна осмотра персонажа. Должно помочь.
-
Не, я немного о другом хотел узнать. В каких случаях вы обычно используете кнопку сброса кдшек в ADSC? Когда откатываетесь между дуэлями 1 на 1 на арене? Если не трудно, опишите подробнее кейсы использования. Просто на мой взгляд, такого автосброса кдшек должно хватать и без кнопок, но если действительно нужна такая кнопка, то мне не сложно добавить.
-
Сейчас кд сбрасываются, если меняется локация аватара. Разве этого не достаточно?
-
Тоже заметил эту странность, но не смог пока найти причину, поэтому потребуется какое-то время на исправление.
