Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент LEM
-
Попробуйте перекачать заново. Клиент сначала ищет .luac, поэтому в этом проблем нет.
-
При каких обстоятельствах произошла эта ошибка?
-
Нет. 1. 2. LibGS позволяет абстрагироваться от проблем с инспектированием только если тебе достаточно той информации, которую она дает. Даже если попросить добавить что-то новое, то где гарантии обновления ее повсеместно? Забывать не надо. Ей пользуются и она все еще актуальна.
-
Вам с этим стоит обратиться сюда.
-
Намного лучше.
-
Просто при появлении любого тултипа заметно падение кадров. Тултип на скриншоте совсем в дикую реакцию вступает.
-
-
Трактат нет. Пока только так: Можно скрыть сопротивления и подробную информацию об основных характеристиках. Я подумываю вынести характеристики отдельным кусочком, там можно будет реализовать это удобнее. С классовым статом да. А вот с кровожадностью нет. Возникли с этим сложности. Еще сейчас не учитывается прибавка к характеристике "Воля", если заливать защитные виды урона.
-
Вот это неплохо. Не помешал бы еще экспорт на такой манер. Как будет время. p.s. сам настроил, чтобы падали уведомления на почту и это дико удобно. Можно почти в реалтайме получить уведомление о сообщении да и само сообщение быстро прочитать. я еще использую rss, чтобы краем глаза поглядывать за новыми темами или постами.
-
-
Технически возможно, но костылем. Попробуйте написать в этой теме. Может кто сделает отдельным аддоном.
-
-
EVENT_EFFECT_FINISHED и MainScreenControl3D
LEM опубликовал тема в Доки, ресурсы и полезная информация
Не совсем ясно баг это или фича. Для виджетов, прикрепленных к MainScreenControl3D, событие EVENT_EFFECT_FINISHED приходит всем аддонам. Вроде бы ничего страшного. Так и есть, но бывают определенные трудности из-за этого. Для примера возьмем вот такой код: common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE then -- специально для примера виджет берется из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) Ну что здесь такого? Простая реализация бесконечного моргания виджета. Есть две проблемы: А что, если виджет будет уничтожен в процессе? Событие придет, но виджет перестанет быть валидным. Скорее всего мы получим ошибку. Если другой аддон запустит эффект для виджета, который прикреплен к MainScreenControl3D, то наш код заставит моргать и этот виджет. Эта заметка писалась больше для описания второй проблемы, но первая тоже вполне реальна. А еще можно было изначально не использовать виджет из event.wtOwner. Было бы не так фатально. Исправляем: common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE and event.wtOwner:IsValid() and event.wtOwner:IsEqual(widget) then -- специально для примера используется виджет из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) -
Все, кроме воли от защитных характеристик, считается. Как-то не было времени высчитать сколько прибавляет.
-
Чтобы не было ощущения, что я забил. Я делаю как время есть. Просто проблемки были (с аддоном и не только).
-
Функции вида premium.GetStage(unitId) нет. Я получаю эту информацию недокументированным способом.
-
Готовлю поделочку с названием CharacterInfo. Очень близко к релизу. Всего два года назад был анонс. Имеется: Рейтинг экипировки (текущий/полученный) Руны (все шесть/среднее атакующих и защитных/все шесть римскими цифрами)))) Гильдия (уровень, ранг) Ступень покровителя Рейтинг 3x3 и 6x6 (рейтинг, процент побед, всего боев) Примерные характеристики персонажа: вещи, еда, алхимия, шопы, святое оружие, вехи*, бонусы гильдии* и кое-что еще (*берутся максимальные).
-
Возможно на персонаже отсутствует аспект? Вот скриншот тестов. Умения прерываются после гкд. Если дело не в этом, то поделитесь скриншотом таким же (с открытым редактором и видимым аспектом). Ник можно замазать.
-
Я накинул аспект и убрал галочку с пункта "Прерывать только в бою". Сервер Зимняя Охота. Прерываю каст Очищением, поскольку оно отвязано от гкд. Если пробовать Вампиризмом, то получится только после гкд.
-
crystalSinkLib.GetPrizes() crystalSinkLib.GetPossiblePrizes() Доступ пользовательским дополнениям закрыт.
-
Нет возможности без нажатий на виджет использовать умения. https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarRunSpell.html