Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

LEM

Разработчик аддонов
  • Постов

    718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LEM

  1. LEM

    TargetInfo

    Попробуйте перекачать заново. Клиент сначала ищет .luac, поэтому в этом проблем нет.
  2. LEM

    TargetInfo

    При каких обстоятельствах произошла эта ошибка?
  3. Нет. 1. 2. LibGS позволяет абстрагироваться от проблем с инспектированием только если тебе достаточно той информации, которую она дает. Даже если попросить добавить что-то новое, то где гарантии обновления ее повсеместно? Забывать не надо. Ей пользуются и она все еще актуальна.
  4. LEM

    TargetInfo

    Вам с этим стоит обратиться сюда.
  5. Просто при появлении любого тултипа заметно падение кадров. Тултип на скриншоте совсем в дикую реакцию вступает.
  6. LEM

    TargetInfo

    Трактат нет. Пока только так: Можно скрыть сопротивления и подробную информацию об основных характеристиках. Я подумываю вынести характеристики отдельным кусочком, там можно будет реализовать это удобнее. С классовым статом да. А вот с кровожадностью нет. Возникли с этим сложности. Еще сейчас не учитывается прибавка к характеристике "Воля", если заливать защитные виды урона.
  7. Вот это неплохо. Не помешал бы еще экспорт на такой манер. Как будет время. p.s. сам настроил, чтобы падали уведомления на почту и это дико удобно. Можно почти в реалтайме получить уведомление о сообщении да и само сообщение быстро прочитать. я еще использую rss, чтобы краем глаза поглядывать за новыми темами или постами.
  8. Вот как выглядит (вдруг блокировщик рекламы режет или еще какие проблемы)
  9. Технически возможно, но костылем. Попробуйте написать в этой теме. Может кто сделает отдельным аддоном.
  10. LEM

    EZTarget

    А вот и нет. https://alloder.pro/md/LuaApi/EventUnitsChanged.html
  11. Не совсем ясно баг это или фича. Для виджетов, прикрепленных к MainScreenControl3D, событие EVENT_EFFECT_FINISHED приходит всем аддонам. Вроде бы ничего страшного. Так и есть, но бывают определенные трудности из-за этого. Для примера возьмем вот такой код: common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE then -- специально для примера виджет берется из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) Ну что здесь такого? Простая реализация бесконечного моргания виджета. Есть две проблемы: А что, если виджет будет уничтожен в процессе? Событие придет, но виджет перестанет быть валидным. Скорее всего мы получим ошибку. Если другой аддон запустит эффект для виджета, который прикреплен к MainScreenControl3D, то наш код заставит моргать и этот виджет. Эта заметка писалась больше для описания второй проблемы, но первая тоже вполне реальна. А еще можно было изначально не использовать виджет из event.wtOwner. Было бы не так фатально. Исправляем: common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE and event.wtOwner:IsValid() and event.wtOwner:IsEqual(widget) then -- специально для примера используется виджет из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH)
  12. LEM

    TargetInfo

    Все, кроме воли от защитных характеристик, считается. Как-то не было времени высчитать сколько прибавляет.
  13. LEM

    TargetInfo

    Чтобы не было ощущения, что я забил. Я делаю как время есть. Просто проблемки были (с аддоном и не только).
  14. LEM

    TargetInfo

    Функции вида premium.GetStage(unitId) нет. Я получаю эту информацию недокументированным способом.
  15. LEM

    TargetInfo

    Готовлю поделочку с названием CharacterInfo. Очень близко к релизу. Всего два года назад был анонс. Имеется: Рейтинг экипировки (текущий/полученный) Руны (все шесть/среднее атакующих и защитных/все шесть римскими цифрами)))) Гильдия (уровень, ранг) Ступень покровителя Рейтинг 3x3 и 6x6 (рейтинг, процент побед, всего боев) Примерные характеристики персонажа: вещи, еда, алхимия, шопы, святое оружие, вехи*, бонусы гильдии* и кое-что еще (*берутся максимальные).
  16. Возможно на персонаже отсутствует аспект? Вот скриншот тестов. Умения прерываются после гкд. Если дело не в этом, то поделитесь скриншотом таким же (с открытым редактором и видимым аспектом). Ник можно замазать.
  17. Я накинул аспект и убрал галочку с пункта "Прерывать только в бою". Сервер Зимняя Охота. Прерываю каст Очищением, поскольку оно отвязано от гкд. Если пробовать Вампиризмом, то получится только после гкд.
  18. crystalSinkLib.GetPrizes() crystalSinkLib.GetPossiblePrizes() Доступ пользовательским дополнениям закрыт.
  19. Нет возможности без нажатий на виджет использовать умения. https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarRunSpell.html
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования