Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Люнь

Разработчик аддонов
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Люнь

  1. Не могу придумать как вывести откат оппортуниста, на старой версии работало, на текущей нет.. было ['Аугментация «Оппортунист»'] = 65, в конфиге просто и работало.. Сейчас там есть строчка ['Аугментация'] = true, и не работает, пробовал по разному задать конфиг, не получилось.. Это возможно поправить?
  2. Могу предположить, что либо аддон при автоматическом обновлении не обновил файл settings.lua, либо вы настроили много для себя и переписали файл на предыдущий настроенный, либо где-то после какой-то строки пропустили запятую.. На всякий случай прикладываю свой текущий файл настроек. В файле настроек обязательно должны быть все переменные, иначе будет ошибка компиляции, и он не допускает ошибок синтаксиса, поэтому запятые очень важны. settings.lua
  3. Он там тоже включен при активном режиме
  4. Там есть и такие квесты, но в большинстве своём статы разные
  5. пкм на вкладку чата, системные, дополнения, и поставить там галочки. При включенном режиме должно отказываться от этих квестов после выполнения, если хватает очков судьбы(больше 73500), если же очков судьбы меньше, то сдаёт
  6. При включенных сообщениях от аддонов в чате должно прописать в чат, что режим включен, там на два квеста только сделано, которые больше опыта дают, третий сдаёт, т.к. третий слабый.. И сделано только для лиги, имперские квесты не добавлял..
  7. Да, отключили после массового абуза некоторых квестов пару лет назад
  8. Прокачал двух персов(воина и мага) с настройкой первого предмета, вроде как проблем нигде не встретил.. Сделать можно, проверять есть ли третий предмет, и если да, то брать третий, а если нет, то первый.. Или всё же чуть заморочиться с проверкой характеристик наград и выбирать ту, где решка кровожадка или при отсутствии такого выбирать кровожадку.. Но в прокачке вроде очень много предметов беспощадность+кровожадка, а куча беспощадки пойдёт во вред.. В общем вроде хочется сделать что-то по уму, но подводные камни пока отталкивают разбираться..
  9. Пропишите /qsecret в чат Не хотел этим делиться, но пусть будет) Сделал изначально выключенным, чтобы если качаться без улыбки этот прикол не работал.. Ну и чтобы непосвященные не задавали интересные вопросы.. сделаю для обновления сохранение статуса в конфиг самой игры, чтобы не приходилось каждый раз включать для нового персонажа
  10. В какой-то момент аддон просто сломался, собирали рейд на рчд(не я лидер отряда), хорошо возникло не во время рчд.. последние ошибки перед сломанным экраном: Game::LuaLootSetLootScheme: can't set loot scheme in automatic union. You should check CanSetLootScheme before doing this. func: SetLootScheme, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: SchemeSet, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua Game::LuaLootSetMinItemQualityForLootScheme: can't change min item quality in automatic union. You should check CanSetLootScheme before doing this. func: SetMinItemQualityForLootScheme, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: QualitySet, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua Error while running the chunk /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua:0: Widget from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: GetName, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua Addon [SavePartyRaid]: Event [EVENT_EFFECT_FINISHED] (handler [26]) execution failed Error while running the chunk /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua:0: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: pairs, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: IsInGroup, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua func: ShowInfo, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua func: ModeSet, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua Can't execute script: Mods/Addons/SaveRaid/Scripts/mainscript.lua for addon: Mods/Addons/SaveRaid/AddonDesc.(UIAddon).xdb Первая ошибка явно из-за того, что лидер отряда другой человек, а аддон попытался поменять минимальную ценность, и как будто остальные ошибки также вызваны тем, что лидер отряда другой человек.. Перезапуск игры также починке аддона не помог, при попытке его включить в логи падает третья ошибка. Проверил включится ли аддон вне отряда и всё заработало, текущий выбранный режим в аддоне стоит "группа".
  11. Я чаще всего терял сюжетку в сиверии на мобах, которые идут по квесту и с них надо лут собрать, который выдаёт квест.. И были ещё какие-то места, где чтобы пройти к квесту по тайне мира надо сперва жёлтые квесты поделать.. + когда кукла уже фул вкаченная, а квестов жёлтых остались сотни, и не все из них важны для тайн мира, часто хотелось лишние квесты скипать(темноводье насколько помню грешит этим в особенности). Для маршрутов ещё надо разобраться как точки на карту ставить, координаты на карте+комментарий лучше чем только комментарий..
  12. Люнь

    Quester

    Quester Просмотр файла Очередной аддон на квесты, делал для себя, т.к. QuestAutomation приказал долго жить, а AutoQuest мне не нравится, так в нём и не разобрался до конца и режим авто-диалогов в нём мне не подошёл. Что может этот аддон? Принимает только важные квесты(жёлтые и тайны мира), сдаёт все выполненные квесты(кроме указанных в конфиге, по-умолчанию там только квест на огнеяра). Если есть выбор награды, то берёт первую награду из списка, если в коде не прописано иное. В файле настроек settings.lua можно указать, с каких квестов какую из выбранных наград нужно получать. Авто-диалоги реализованы по тому же принципу, как это было сделано в questAutomation - если есть указанная строчка диалога в файле настроек, то реплика будет использована, если строчки нету, то аддон использовать её не будет. Грубо, сердито, зато эффективно. Кол-во диалогов растёт по мере заполнения(сейчас каждое обновление аддона затирает пользовательские изменения). Также реализованы цепочки диалогов. Для того, чтобы аддон принимал нужные серые квесты добавил в настройки "белый список", т.к. аддон в первую очередь нацелен на прокачку, происходящую в основном на жёлтых квестах, но среди серых квестов также есть выгодные по опыту - их можно внести в белый список, сейчас их там мало, вносил только самые нужные(серые квесты на порталы у Лиги и квесты Ферриса). Также сделан список "частей названий квестов", чтобы однотипные задания можно было внести в белый список сразу. Изначально делалось для краеведов, но после для квестов краеведов сделал отдельную ветку. Для того чтобы аддон не принимал бесполезные жёлтые квесты аналогично сделан "чёрный список", в данный момент в нём квесты, выдаваемые теми npc, с которыми часто взаимодействуешь и делать этот квест не хочется. Для квестов краеведов реализован авто-закуп предметов для квеста после взятия квеста, взаимодействие с краеведами можно отключить в файле настроек, по-умолчанию включено. Аддон не покупает предметы по квестам краеведов, если у игрока мало золота(меньше чем х3 от нужной цены). Для диалогов также добавлен список реплик, перед которыми аддон снимает с персонажа стаки миража, чтобы при начале боя персонаж не ушёл в инвиз и не сэвейдил моба. Из мелких удобств сделал автоматический выход из голема на Авилоне после завершения его цепочки и автоматический выход из призрачного мира на Гипате после диалога со всеми призраками. Также добавлена кнопка для квестов на концерт Номарха Хэя, нажимая которую будут использоваться умения на данном квесте. Настраиваемые списки аддона находятся в файле settings.lua, не забывайте только запятые после каждой записи ставить) В планах на развитие аддона: 1. Пройти цепочку лиги целиком и внести удобства, где увижу их полезность, в данный момент многие локации мною при настройке пропущены 2. Реализовать автоматическую покупку предметов для заданий по квестам краеведов(реализовано в 1.0.1) 3. Сделать настраиваемый список квестов, в которых из нескольких предметов предпочтителен только один(реализовано в 1.0.1). От идеи выбора статов в предметах пока отказался, т.к. сильному не надо, а слабому не поможет, но возможно позже вернусь, если эта доработка не будет сильно нагружать клиент. 4. Создать конфиг белого и черного списков для "спидран" прокачки на подписочном сервере под всеми бафами, возможно успею сделать это до конца улыбки, но скорее всего нет, и без прописанного маршрута непосвященный человек будет не понимать, почему тот или иной квест мною отмечен как "ненужный" или наоборот мимо "важных" для спидрана серых квестов будут проезжать мимо не контактируя с квестгивером. 5. Добавить "маршруты" в аддон, чтобы аддон подсказывал, что рекомендуется сделать в данный момент, реализовать это также через конфиг файлы, которые при желании можно настроить под себя . Маршрутов в голове 2: "спидран прокачка под всеми бафами" и "закрытие тайн мира". Реализовать маршруты в ближайшее время не успею точно, поэтому первым запланирован маршрут на закрытие тайн мира, чтобы если какой-то квест пропущен можно было его аддоном найти и пойти дальше по цепочке. Внутриигровыми способами это к сожалению возможно не всегда и обычно приходится долго кликать по поиску квестов или идти гуглить цепочку на allodswiki. Спидран маршрут пока отменён, т.к. неизвестна судьба улыбки судьбы. Тайны мира возможно реализую другим способом, пока нету времени заняться и проверить. 6. Рассматриваю также возможность реализовать настройку списков из самой игры, но с графической стороной lua не дружу, создавать визуализацию не умею, а через чат команды это делать очень неудобно, поэтому пока остановился на внешнем файле конфиге settings.lua 7. Если у вас есть идеи где ещё можно добавить удобств, пишите P.S. аддон проверял на х64 версии, скомпилировал скрипт также на х86. Локализация текстов диалогов для евро сервера не планируется. Добавил Люнь Добавлено 16.10.2024 Категория Аддоны  
  13. Люнь

    Quester

    Версия 1.0.17.1

    4 534 раза скачали

    Очередной аддон на квесты, делал для себя, т.к. QuestAutomation приказал долго жить, а AutoQuest мне не нравится, так в нём и не разобрался до конца и режим авто-диалогов в нём мне не подошёл. Что может этот аддон? Принимает только важные квесты(жёлтые и тайны мира), сдаёт все выполненные квесты(кроме указанных в конфиге, по-умолчанию там только квест на огнеяра). Если есть выбор награды, то берёт первую награду из списка, если в коде не прописано иное. В файле настроек settings.lua можно указать, с каких квестов какую из выбранных наград нужно получать. Авто-диалоги реализованы по тому же принципу, как это было сделано в questAutomation - если есть указанная строчка диалога в файле настроек, то реплика будет использована, если строчки нету, то аддон использовать её не будет. Грубо, сердито, зато эффективно. Кол-во диалогов растёт по мере заполнения(сейчас каждое обновление аддона затирает пользовательские изменения). Также реализованы цепочки диалогов. Для того, чтобы аддон принимал нужные серые квесты добавил в настройки "белый список", т.к. аддон в первую очередь нацелен на прокачку, происходящую в основном на жёлтых квестах, но среди серых квестов также есть выгодные по опыту - их можно внести в белый список, сейчас их там мало, вносил только самые нужные(серые квесты на порталы у Лиги и квесты Ферриса). Также сделан список "частей названий квестов", чтобы однотипные задания можно было внести в белый список сразу. Изначально делалось для краеведов, но после для квестов краеведов сделал отдельную ветку. Для того чтобы аддон не принимал бесполезные жёлтые квесты аналогично сделан "чёрный список", в данный момент в нём квесты, выдаваемые теми npc, с которыми часто взаимодействуешь и делать этот квест не хочется. Для квестов краеведов реализован авто-закуп предметов для квеста после взятия квеста, взаимодействие с краеведами можно отключить в файле настроек, по-умолчанию включено. Аддон не покупает предметы по квестам краеведов, если у игрока мало золота(меньше чем х3 от нужной цены). Для диалогов также добавлен список реплик, перед которыми аддон снимает с персонажа стаки миража, чтобы при начале боя персонаж не ушёл в инвиз и не сэвейдил моба. Из мелких удобств сделал автоматический выход из голема на Авилоне после завершения его цепочки и автоматический выход из призрачного мира на Гипате после диалога со всеми призраками. Также добавлена кнопка для квестов на концерт Номарха Хэя, нажимая которую будут использоваться умения на данном квесте. Настраиваемые списки аддона находятся в файле settings.lua, не забывайте только запятые после каждой записи ставить) В планах на развитие аддона: 1. Пройти цепочку лиги целиком и внести удобства, где увижу их полезность, в данный момент многие локации мною при настройке пропущены 2. Реализовать автоматическую покупку предметов для заданий по квестам краеведов(реализовано в 1.0.1) 3. Сделать настраиваемый список квестов, в которых из нескольких предметов предпочтителен только один(реализовано в 1.0.1). От идеи выбора статов в предметах пока отказался, т.к. сильному не надо, а слабому не поможет, но возможно позже вернусь, если эта доработка не будет сильно нагружать клиент. 4. Создать конфиг белого и черного списков для "спидран" прокачки на подписочном сервере под всеми бафами, возможно успею сделать это до конца улыбки, но скорее всего нет, и без прописанного маршрута непосвященный человек будет не понимать, почему тот или иной квест мною отмечен как "ненужный" или наоборот мимо "важных" для спидрана серых квестов будут проезжать мимо не контактируя с квестгивером. 5. Добавить "маршруты" в аддон, чтобы аддон подсказывал, что рекомендуется сделать в данный момент, реализовать это также через конфиг файлы, которые при желании можно настроить под себя . Маршрутов в голове 2: "спидран прокачка под всеми бафами" и "закрытие тайн мира". Реализовать маршруты в ближайшее время не успею точно, поэтому первым запланирован маршрут на закрытие тайн мира, чтобы если какой-то квест пропущен можно было его аддоном найти и пойти дальше по цепочке. Внутриигровыми способами это к сожалению возможно не всегда и обычно приходится долго кликать по поиску квестов или идти гуглить цепочку на allodswiki. Спидран маршрут пока отменён, т.к. неизвестна судьба улыбки судьбы. Тайны мира возможно реализую другим способом, пока нету времени заняться и проверить. 6. Рассматриваю также возможность реализовать настройку списков из самой игры, но с графической стороной lua не дружу, создавать визуализацию не умею, а через чат команды это делать очень неудобно, поэтому пока остановился на внешнем файле конфиге settings.lua 7. Если у вас есть идеи где ещё можно добавить удобств, пишите P.S. аддон проверял на х64 версии, скомпилировал скрипт также на х86. Локализация текстов диалогов для евро сервера не планируется.
    Бесплатный
  14. Друидов всё же недооцениваете, в хороших руках это полезный класс, у которого единственное что плохо - нет аое контроля своего вообще никакого, из преимуществ у него кол-во чисток, это тот класс, который почистит по соло раз в 3 секунды(вместо 7 у барда), имеет 2 массчистки свои не считая статов. Может в любой момент нажать обережку и защитить себя от какого-то сильного урона и не отдавать при этом 60/защиту. Если сравнивать урон, то и тут урон в пак друид выдаёт весьма хороший, проще и чаще, чем бард/инженер. Помимо этого друид имеет процентку(50% отхила), Баланс жизни(равнялка, может спасти танка в экстренной ситуации) Из недостатков - корни, которые как старый купол дают защиту только при установке, нельзя в них зайти и получить защиту. Привязка к питомцу(на том же Иранохе питомец умирает в ином мире и друид теряет 2 из 3 своих защит). Также отвратительная механика на выдаче статов, в которой надо нажать кнопку 2 раза и чтобы вся команда зашла в этот круг и дождалась итогового каста питомца. Друида можно поставить в B ранг, но уж точно не в D. Также друид единственный класс, который без абузов может регать лфг хилом(залитым в другом билде), и оставаться при этом саппортом. Ну и второе с чем не соглашусь, у некроманта в соло таргет урона всё же больше, чем у мистика, но некроманту для этого необходимо, чтобы не сбивали господку, что бывает сложно делать в том же ЦНе(Мирах, Иранох) и в некоторых компасах(утиный плёс, медная, лумик), особенно если некромантов больше одного, да и в остальных местах урон некроманта очень зависит от того, не найдётся ли кто-то сбивающий господку случайно/специально. Третье - барда поставил бы наравне с лучником/магом, пусть у него и отняли все чистки в АН, и урон уже не на том уровне, что был пару лет назад - урон барда всё ещё весьма неплох.
  15. По отображению питомцев была бы хорошей галочка "показывать доминионных питомцев", чтобы можно было скрыть друидовских/некровских при желании, а этих видеть.
  16. Ещё пожелания: 1. Возможность сделать подписи не для всех мобов, а только для определенных(спрутоглавы и убийцы), этих мобов в целом не лишнее, остальные мешаются 2. Вынести слой отображения островов на передний план, иногда за мобами не видно остров бывает 3. Как уже сказали выше сделать более заметным выделение сагренных мобов 4. Дать возможность отображать только нужные бафы на мобах, а не все подряд(что по сути надо, астрал/кислота и взрывы на лютиках и вд, всё остальное лишнее) 5. Вероятно дать возможность отображать бафы на мобах в зависимости от расстояния, условно чтобы у демонов 1500+ не отрисовывать в интерфейсе их бафы), для названий мобов также вероятно не лишнее добавить такое условие, иначе в большом хабе на краю карты много надписей накладываются друг на друга.
  17. Поганый дол по одному новому респу пока что есть ###Cartographer###O7.1##Avatar##C8AFC8#D4C9D4#11A17##FD1#5A0##HuntingGround03##HuntingGround3::##Нетопырь##Нетопырь##Поганый%_дол##Поганый%_дол##Костяной%_увал### ###Cartographer###O7.1##Avatar##C07524#C96A80#11723##747#14FF##HuntingGround03##HuntingGround3::##Гоблин-мозголом##Гоблин-мозголом##Поганый%_дол##Поганый%_дол##Поющие%_ключи### ###Cartographer###O7.1##Avatar##C533FC#C93F88#FFFFFFFFFFFFFAEA##C34#1539##HuntingGround03##HuntingGround3::##Раздражаба##Раздражаба##Поганый%_дол##Поганый%_дол##Молочная%_речка### Феррис краб ###Cartographer###O7.1##Avatar##BD9020#CC7950#DC6A##B08#A5A##Ferris_Sandbox##Ferris01::##Снежный%_краб##Снежный%_краб##Безмолвные%_торосы##Гибельные%_льды##Безмолвные%_торосы###
  18. Петы откатываются рандомно от часа до четырёх насколько знаю, когда первых петов вводили Aerril вроде так сообщал, по наблюдениям так оно всегда и было и новые петы не исключение, когда "необычных"(средних) петов ловили монополией так оно в целом и выходило, абсолютно случайное время с огромным разбросом, всё что даёт ловля пета - что в ближайший час его точно не будет.. Поэтому жесткое отслеживание с обновлением построить не получится, в отличие от коронок на Джигране.. Но коронок теперь тоже по 5 каждого вида и как будто это уже не имеет большого смысла + многие сделали, а после получения игрушки и ачивки дальше фармить коронок нет смысла
  19. Да, там пкм просто выделить, а лкм кастовать усмиритель, но я глупый и могу путаться, а каст усмирителя на ходу или на мираже со стаками = пустая трата кд усмирителя.. У себя переименовал petsearch в pet_search и конфликт исчез, но с обновлением аддона придётся снова переименовывать, чего делать не хочется :с
  20. Они ещё прошлым петам, которые "необычные" с 3 до 5 респов увеличили, но по ним пока не особо бегал, по 1 респу каких-то встречал перед сном когда хотел на переродах усмиритель в кд увести и монетки полутать.. 2 новых респа записал только у ледяного духа. К слову клетка даёт полностью рандомного пета, мне выпала жаба с суслангера, которая у меня уже есть :с
  21. Полную карту закинул в тему первого petsearch от narinoa. Можешь пожалуйста переименовать у себя модуль petsearch, чтобы не конфликтовало с тем аддоном? Там удобно отслеживать откаты петов и количество попыток ловли и говорят только с последним обновлением появился конфликт, у себя пока что переименовал, но с каждым патчем аддона придётся снова это делать, что неудобно.. И ещё будет очень хорошо, если в своём аддоне добавишь возможность убрать каст усмирителя с лкм.. Лично мне мешает, из-за чего в своё время от твоей версии вообще отказался, но откат усмирителя по персам очень удобная штука..
  22. В тему твоего аддона тогда не буду дублировать, напишу там отдельные пожелания по аддону.. Да так, в позапрошлый четверг сразу с патчем ещё пошли искать петов, нашли тогда по 2-3 респа каждого, к воскресенью уже была почти фул карта, нескольких точек не хватало, на первые майские почти не играли отдыхали в реале и 3го мая последние точки добили. Чтобы фонового шума не было микрофон получше + различные эффекты шумоподавления желательно отдельной программой или самой программой записи видео, сам не сильно шарю, редко что-то записываю.. Опять же самостоятельно вряд ли всё закрыл, помогли друзья с ВЗ делились точками друг с другом и последние точки Стабильно(НС) помогла добить, как раз её двух респов известных ей не хватало пару дней, что мы новых не находили..
  23. В нахождении координат и составлении карты участвовали Радость(ВЗ), Зависть(ВЗ), Влатимо(НС), Удобрение(НС), Стабильно(НС), ну и я Люнь(НС) Отдельно хочу выделить Влатимо, в поиске точек конечно не сильно участвовал, но 48 попыток ловли одного единственного гоблина и пока что все неудачные..
  24. Полная карта координат, делюсь со всеми раз уж начали выкладывать точки Джигран: Крыса: ###Cartographer###O7.1##Exchange##3CF35C#40D206#EBA4##137F#9E9##Jigran_Fort##Jigran::Jigran_HoOT##Крыса##Крыса##Фортеция%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Фортеция### ###Cartographer###O7.1##Exchange##45B276#2F4EC8#25DA##15CC#1C08##Jigran_City_South##Jigran::Jigran_QoS##Крыса##Крыса##Правобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Дартасово### ###Cartographer###O7.1##Exchange##44C5B4#3B2A86#116A##D65#F9C##Jigran_City_Nord##Jigran::Jigran_Superfluous##Крыса##Крыса##Левобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Дворцовая%_сторона### ###Cartographer###O7.1##Exchange##4B726A#392A24#FFFFFFFFFFFFFF6A##1A55#141A##Jigran_City_Nord##Jigran::Jigran_DeadSouls##Крыса##Крыса##Левобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Виррилово### ###Cartographer###O7.1##Exchange##3C62AC#3579A6#AC##608#FA8##Jigran_City_South##Jigran::Jigran_CaP##Искажённая%_крыса##Искажённая%_крыса##Правобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Кирова%_слободка### Гуль ###Cartographer###O7.1##Tick01##3E9B75#3A483C#FFFFFFFFFFFFFCE2##9CB#603##Jigran_City_South##Jigran::Jigran_CaP##Гуль##Гуль##Правобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Кирова%_слободка### ###Cartographer###O7.1##Tick01##437F24#3295D8#1DAA##1212#1574##Jigran_City_South##Jigran::Jigran_QoS##Гуль##Гуль##Правобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Дартасово### ###Cartographer###O7.1##Tick01##49EB16#3C14FA#11C3##175F#D8D##Jigran_City_Nord##Jigran::Jigran_DeadSouls##Гуль##Гуль##Левобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Виррилово### ###Cartographer###O7.1##Tick01##3DB90E#2F61BA#33AD##84B#1BE2##Jigran_City_South##Jigran::Jigran_FaS##Гуль##Гуль##Правобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Фирезовка### ###Cartographer###O7.1##Tick01##4068DE#35B024#FFFFFFFFFFFFFFF6##CD8#F3B##Jigran_City_South##Jigran::Jigran_Oblomov##Гуль##Гуль##Правобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Старкова%_горка### Заяц ###Cartographer###O7.1##Bomb##3E5CF6#3D0B76#48D##16A2#1387##Jigran_Fort##Jigran::Jigran_HoOT##ЗАЯЦ##ЗАЯЦ##Фортеция%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Фортеция### ###Cartographer###O7.1##Bomb##35F99E#303EE6#177##156C#2287##Jigran_Village##Jigran::Jigran_Storm##ИСКАЖЁННЫЙ%_ЗАЯЦ##ИСКАЖЁННЫЙ%_ЗАЯЦ##Джигран:%_селение%_Келиновка##Джигран##Селение%_Келиновка### ###Cartographer###O7.1##Bomb##45BB7C#28F596#7A05##1899#1EEF##Jigran##Jigran::Jigran_Southern_Wasteland##Искажённый%_заяц##Искажённый%_заяц##Джигран##Джигран##Туи-Ленские%_топи### ###Cartographer###O7.1##Bomb##4E2DC2#29E3DF#4DD##1F9A#1E01##Jigran##Jigran::Jigran_Southern_Wasteland##Заяц##Заяц##Джигран##Джигран##Туи-Ленские%_топи### ###Cartographer###O7.1##Bomb##4CEC94#3FEE86#4170##1D31#4E8##Jigran_City_Nord##Jigran::Jigran_DeadSouls##Искажённый%_заяц##Искажённый%_заяц##Левобережье%_Дар-Улгорна##Джигран##Дар-Улгорн:%_Виррилово### Иса Белка ###Cartographer###O7.1##Favorite01##C493D4#C9B968#4446##1525#8E5##Isa##Isa::##Белка##Белка##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Земля%_медведей### ###Cartographer###O7.1##Favorite01##C6FDCC#C2252C#14D30##1734#1155##Isa##Isa::##Белка##Белка##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Вечная%_гавань### ###Cartographer###O6.1##Favorite01##CB11F0#B692AC#2541D##1AAE#1E36##Isa##Белка##Белка##Иса### ###Cartographer###O7.1##Favorite01##C3C90A#C40263#15478##1560#19D4##Isa_Town##Isa::##Белка##Белка##Скальгард##Колыбель%_гибберлингов##Скальгард### ###Cartographer###O7.1##Favorite01##C77B30#B52C14#263B##179F#1FC5##Isa##Isa::##Белка##Белка##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Ледяной%_берег### Пчела ###Cartographer###O7.1##Favorite02##D0F23C#BB7B50#1BDAD##1FB1#18C0##Isa##Isa::##Пчела##Пчела##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Снежный%_лес### ###Cartographer###O7.1##Favorite02##C7ED40#B9CF94#11E13##1800#1A9C##Isa##Isa::##Пчела##Пчела##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Медовый%_луг### ###Cartographer###O7.1##Favorite02##C43153#C035C6#1089F##14D1#137C##Isa##Isa::##Пчела##Пчела##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Вечная%_гавань### ###Cartographer###O7.1##Favorite02##C12040#BBF36E#4D6E##1233#183A##Isa##Isa::##Пчела##Пчела##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Клан%_рыбаков### ###Cartographer###O7.1##Favorite02##C7A6F0#CD8CB4#74##17C4#4A3##Isa##Isa::##Пчела##Пчела##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Земля%_медведей### Лиса ###Cartographer###O7.1##Teleport##CF5238#C8DBEC#101EE##1E4E#9DC##Isa##Isa::##Лиса##Лиса##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Медвежий%_хребет### ###Cartographer###O7.1##Teleport##BDFB28#C0600C#E64##F85#134D##Isa##Isa::##Лиса##Лиса##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Фьорд### ###Cartographer###O7.1##Teleport##CFDE74#B75CA0#1B7AC##1EC6#1D55##Isa##Isa::##Полярная%_лиса##Полярная%_лиса##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Снежный%_лес### ###Cartographer###O7.1##Teleport##CA63B8#C359C4#1942E##1A1A#FFD##Isa##Isa::##Полярная%_лиса##Полярная%_лиса##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Тенетистый%_увал### ###Cartographer###O7.1##Teleport##C49F28#B71CF4#214C##152E#1D9C##Isa##Isa::##Лиса##Лиса##Иса##Колыбель%_гибберлингов##Ледяной%_берег### Эдем Тросянка ###Cartographer###O7.1##Crystal01##C06390#C9A964#B73A##1797#D7C##Eden##Eden::##Тросянка##Тросянка##Эдем##Первородный%_лес##Корни%_Вседрева### ###Cartographer###O7.1##Crystal01##C68CE8#BC172C#250C##1D71#1BF5##Eden##Eden::##Тросянка##Тросянка##Эдем##Первородный%_лес##Зелёная%_марь### ###Cartographer###O7.1##Crystal01##B61AC0#C95180#2074##DD2#DDA##Eden##Eden::##Тросянка##Тросянка##Эдем##Первородный%_лес##Корни%_Вседрева### ###Cartographer###O7.1##Crystal01##CAAA08#C26668#F03##2159#153A##Eden##Eden::##Тросянка##Тросянка##Эдем##Первородный%_лес##Витая%_яруга### ###Cartographer###O7.1##Crystal01##B075D4#C530DC#4881##875#1241##Eden##Eden::##Тросянка##Тросянка##Эдем##Первородный%_лес##Закатная%_гущина### Древолк ###Cartographer###O7.1##Exchange##C1ABB0#BA02C0#3CE3##18CE#1E2B##Eden##Eden::##древолк##древолк##Эдем##Первородный%_лес##Вьющаяся%_стёжка### ###Cartographer###O7.1##Exchange##C8283C#C7A36C#10093##1EF8#FA4##Eden##Eden::##Древолчара##Древолчара##Эдем##Первородный%_лес##Веткорогова%_ясня### ###Cartographer###O7.1##Exchange##C103E0#C569DC#A3A##182F#1204##Eden##Eden::##Древолк##Древолк##Эдем##Первородный%_лес##Цветущее%_русло### ###Cartographer###O7.1##Exchange##B60800#C140A8#886C##DC0#1674##Eden##Eden::##Воук##Воук##Эдем##Первородный%_лес##### ###Cartographer###O7.1##Exchange##B52C78#C68C20#FFFFFFFFFFFFFCEB##CEF#10CE##Eden##Eden::##Воук##Воук##Эдем##Первородный%_лес##Корни%_Вседрева### Гоблин-рабочий ###Cartographer###O7.1##Crystal02##B1E824#C2C108#2A08##9D5#14DA##Eden##Eden::##Гоблин-рабочий##Гоблин-рабочий##Эдем##Первородный%_лес##Закатная%_гущина### ###Cartographer###O7.1##Crystal02##AD9580#CCA3E4#FE6##5BA#A4F##Eden##Eden::##Гоблин-рабочий##Гоблин-рабочий##Эдем##Первородный%_лес##Закатная%_гущина### ###Cartographer###O7.1##Crystal02##B8D210#B82A18#4870##1066#2024##Eden##Eden::##Гоблин-рабочий##Гоблин-рабочий##Эдем##Первородный%_лес##Проплешина### ###Cartographer###O7.1##Crystal02##BA99E4#BEB0D2#A362##12D8#20CB##Eden_PvP##Eden::##Гоблин-рабочий##Гоблин-рабочий##Долина%_амброзии##Первородный%_лес##Долина%_амброзии### ###Cartographer###O7.1##Crystal02##C27608#BDF8D0#FFFFFFFFFFFFEED4##198E#19F3##Eden##Eden::##Гоблин-рабочий##Гоблин-рабочий##Эдем##Первородный%_лес##База%_Экспедиции%_«Пенелопа»###
  25. Люнь

    CritChance

    CritChance Просмотр файла После выхода из боя в чате показывает общее количество нанесенных ударов, из них критических ударов, а так же процентное соотношение. Будет полезен тем, кто хочет проверить работу характеристики "Удача" на своём персонаже. Добавил Кэпиэм Добавлено 15.01.2024 Категория Аддоны  
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования