Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

logg

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент logg

  1. logg

    Targeter

    А что там не так с гильдиями? Писать гильдию рядом с ником?
  2. logg

    AoPackZeon

    Да, это единственный вариант получения. Работает с включенным логом боя.
  3. Так скопируй и выложи эти строчки
  4. Обсуждали вычисление хп: сломали порядок и соответствие событий про урон и про изменение здоровья. Собственно, там больше нет гарантии, что в конце кадра нам вернется актуальное для уже пришедшего урона здоровье, если в цель вошло несколько ударов в течение одного серверного тика. (с) Ramirez
  5. logg

    BuffLR

    Нет не будут. вписывать все бафы вручную дело, скажем так малоприятное, поэтому заниматься этим некому. Авторы аддонов, конечно всемогущие и играют всеми классами, а также знают имена всех баффов. Что есть, то есть. Аддон из платных был переведен в бесплатные.
  6. logg

    CritView

    В старых версиях не было механизмов, вероятно из-за этого урон от них не учитывается.
  7. logg

    AoPackZeon

    Добавил проверки войдут в следующий фикс, проверить не смогу, на ато не летаю
  8. https://alloder.pro/files/file/325-/ Информация о том что аддоны "будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте." Была написана, жаль что не прочитали это.
  9. logg

    AoPackZeon

    Ну если даже zip архив не распаковывается, даже не знаю чем тут помочь... Думаю проблема в Windows 10 и запуском клиента игры через Игровой Центр. Игровой центр скачал игру в одно место, а раньше игра запускалась лаунчером в другом месте, итого 2 копии аллодов, вот аддоны сколько не ставь как раньше, а при запуске через игровой центр они работать не будут.
  10. Больше скриншотов для разных классов
  11. Это очень сложно подобрать формулу, имеем то, что есть.
  12. logg

    ProcentView

    В окне аватара легко сдвинуть, а вот в окне осматриваемого текст уходит за иконку и его становится невидно...
  13. logg

    BuffLR

    Стаки к сожалению не отображаются.
  14. Такого аддона нет, если нет, то писать не нужно. Следую логике автора)
  15. Верно. Астральные используют и innateStats и specStats
  16. В документации нет, уточнял у разработчиков. Должно работать. Надо проверять LogInfo(p.sysName, ":", p.effective) У меня в аддоне EquipStats похожий код работает. Правда сначала сохраняются в массив [слот]->[стат] и потом циклом всё суммируется. Надеюсь массив items={} объявлен не где-нибудь в цикле)))
  17. logg

    ProcentView

    Версия r6

    18 599 раз скачали

    Отображает проценты крафта атакующей и защитной характеристики каждой вещи. Как у аватара, так и у выбранного в таргет игрока. Изменение размера шрифта в файлах ProcentView\widgets\Text1.txt и ProcentView\widgets\Text2.txt fontsize="15" (Размер шрифта 15) Text1 отвечает за атакующую характеристику в процентах Text2 отвечает за защитную характеристику в процентах Какие только грабли не поджидали при создании этого аддона... В стандартном интерфейсе аватара слоты идут: 1-8 от шапки до ботинок 10-12 от серьги до ожерелья 14, 17 от доспеха до кольца 19, 21 от оружия до акс В интерфейсе выбранного в таргет : 1-8 от шапки до ботинок 9-11 от серьги до ожерелья 13, 16 от доспеха до кольца 17, 19 от оружия до акс Непонятно почему не прорисовывается в стандартном аддоне InspectCharacter при запуске игры, но после перезагрузки аддона всё работает. Рисуется 1 раз при EVENT_WIDGET_SHOW_CHANGED при SetOnShowNotification(true) т.е. при появлении окна осмотра другого персонажа. Есть подозрения связанное с LibGS. При запуске первой отрисовки при взятии в таргет тоже бывают косяки... Думаю насчет расположением процентов у других игроков.
    Бесплатный
  18. logg

    ProcentView

    ProcentView Просмотр файла Отображает проценты крафта атакующей и защитной характеристики каждой вещи. Как у аватара, так и у выбранного в таргет игрока. Изменение размера шрифта в файлах ProcentView\widgets\Text1.txt и ProcentView\widgets\Text2.txt fontsize="15" (Размер шрифта 15) Text1 отвечает за атакующую характеристику в процентах Text2 отвечает за защитную характеристику в процентах Какие только грабли не поджидали при создании этого аддона... В стандартном интерфейсе аватара слоты идут: 1-8 от шапки до ботинок 10-12 от серьги до ожерелья 14, 17 от доспеха до кольца 19, 21 от оружия до акс В интерфейсе выбранного в таргет : 1-8 от шапки до ботинок 9-11 от серьги до ожерелья 13, 16 от доспеха до кольца 17, 19 от оружия до акс Непонятно почему не прорисовывается в стандартном аддоне InspectCharacter при запуске игры, но после перезагрузки аддона всё работает. Рисуется 1 раз при EVENT_WIDGET_SHOW_CHANGED при SetOnShowNotification(true) т.е. при появлении окна осмотра другого персонажа. Есть подозрения связанное с LibGS. При запуске первой отрисовки при взятии в таргет тоже бывают косяки... Думаю насчет расположением процентов у других игроков. Добавил logg Добавлено 05.01.2016 Категория Аддоны  
  19. Перебирает все основные статы верно. А про specStats ответил, потому что в первом посте про эту таблицу упомянуто. Тут 2 проблемы: 1) Приходит информация с нулями от тех характеристик, которых на вещи нет 2) в specStats по полю name выдает пустоту у стата решимость, поэтому нужно использовать tooltipName Также надо учесть, что например стат решимость может быть, как основным, так и специальным. Всё работает с любой экипировкой. Вообще конструкция items[ p.sysName ] = (items[ p.sysName ] or 0) + p.effective вызывает вопрос, а что она должна хранить и где объявлена эта переменная-массив.
  20. Есть такая штука ENUM ENUM_InnateStats_Plain --Мастерство ENUM_InnateStats_Rage --Решимость ENUM_InnateStats_Finisher --Беспощадность ENUM_InnateStats_Lethality --Ярость ENUM_InnateStats_Vitality --Стойкость ENUM_InnateStats_Lifesteal --Кровожадность if p.sysName=="ENUM_InnateStats_Plain" then items[ p.sysName ] = (items[ p.sysName ] or 0) + p.effective -- считаем мастерство end А вот со спец статами есть загвоздка -- Шанс крит. урона -- Сила крит. урона -- Двойная атака -- Физический урон -- Стихийный урон -- Божественный урон -- Природный урон -- Ярость -- Стремительность -- Живучесть -- Осторожность -- Физическая защита -- Стихийная защита -- Божественная защита -- Природная защита -- Упорство -- Незыблемость -- Сосредоточенность for kkk,vvv in pairs( iteminfo.specStats ) do if vvv.value>0 then array[slot][tostring(TipStata[FromWS(vvv.tooltipName)])]=vvv.value end end А именно получение название стата по tooltipName
  21. Есть local itemInfo = itemLib.GetBonus( itemid ) or nil if itemInfo and iteminfo.innateStats then for u, p in pairs( iteminfo.innateStats ) do if p.effective>0 then items[ p.sysName ] = (items[ p.sysName ] or 0) + p.effective end end end
  22. Скрыта под кнопкой L? Наверху строка.
  23. Разобрался local ae=unit.GetEquipmentItemIds(uid, ITEM_CONT_EQUIPMENT) local ear1=ae[DRESS_SLOT_EARRING1] local ear2=ae[DRESS_SLOT_EARRING2] Не стоит ночью такой фигнёй заниматься...
  24. unit.GetEquipmentItemIds выдает примерно следующее: -- 0 Шляпа Боевого Колдовства -- 1 Балахон Боевого Колдовства -- 2 Нижняя роба Боевого Колдовства -- 3 Башмаки Боевого Колдовства При этом шляпа одета в 1й слот, балахон в 4, штаны в 7, башмаки в 8 Можно конечно составить хеш-мапу в массиве типа: local SlotConverter={ [DRESS_SLOT_HELM]=1, -- шапка [DRESS_SLOT_ARMOR]=4, -- доспех [DRESS_SLOT_PANTS]=7, -- штаны [DRESS_SLOT_BOOTS]=8, -- ботинки [DRESS_SLOT_MANTLE]=2, -- плечи [DRESS_SLOT_GLOVES]=5, -- перчи [DRESS_SLOT_BRACERS]=15, --браслет [DRESS_SLOT_BELT]=6, --пояс } где слот будет определяться local slot=itemLib.GetItemInfo( v ).dressSlot Но кольцо Печатка Регалий Войны имеет слот 41, независимо от слота в который экипирована, т.е. их может быть две в разных слотах на кукле, но с одинаковым слотом по апи. Тоже самое с серьгой слот 42. Как их разделить и точно определить в каком слоте на кукле что?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования