Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
![](https://alloder.pro/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
logg
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
Такого не будет точно.
- 114 ответов
-
Да, это единственный вариант получения. Работает с включенным логом боя.
- 383 ответа
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так скопируй и выложи эти строчки
- 957 ответов
-
Обсуждали вычисление хп: сломали порядок и соответствие событий про урон и про изменение здоровья. Собственно, там больше нет гарантии, что в конце кадра нам вернется актуальное для уже пришедшего урона здоровье, если в цель вошло несколько ударов в течение одного серверного тика. (с) Ramirez
-
Нет не будут. вписывать все бафы вручную дело, скажем так малоприятное, поэтому заниматься этим некому. Авторы аддонов, конечно всемогущие и играют всеми классами, а также знают имена всех баффов. Что есть, то есть. Аддон из платных был переведен в бесплатные.
-
Добавил проверки войдут в следующий фикс, проверить не смогу, на ато не летаю
- 383 ответа
-
- 1
-
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://alloder.pro/files/file/325-/ Информация о том что аддоны "будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте." Была написана, жаль что не прочитали это.
-
Ну если даже zip архив не распаковывается, даже не знаю чем тут помочь... Думаю проблема в Windows 10 и запуском клиента игры через Игровой Центр. Игровой центр скачал игру в одно место, а раньше игра запускалась лаунчером в другом месте, итого 2 копии аллодов, вот аддоны сколько не ставь как раньше, а при запуске через игровой центр они работать не будут.
- 383 ответа
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Больше скриншотов для разных классов
- 114 ответов
-
Это очень сложно подобрать формулу, имеем то, что есть.
-
В окне аватара легко сдвинуть, а вот в окне осматриваемого текст уходит за иконку и его становится невидно...
-
Стаки к сожалению не отображаются.
-
Такого аддона нет, если нет, то писать не нужно. Следую логике автора)
-
Верно. Астральные используют и innateStats и specStats
-
В документации нет, уточнял у разработчиков. Должно работать. Надо проверять LogInfo(p.sysName, ":", p.effective) У меня в аддоне EquipStats похожий код работает. Правда сначала сохраняются в массив [слот]->[стат] и потом циклом всё суммируется. Надеюсь массив items={} объявлен не где-нибудь в цикле)))
-
Версия r6
18 599 раз скачали
Отображает проценты крафта атакующей и защитной характеристики каждой вещи. Как у аватара, так и у выбранного в таргет игрока. Изменение размера шрифта в файлах ProcentView\widgets\Text1.txt и ProcentView\widgets\Text2.txt fontsize="15" (Размер шрифта 15) Text1 отвечает за атакующую характеристику в процентах Text2 отвечает за защитную характеристику в процентах Какие только грабли не поджидали при создании этого аддона... В стандартном интерфейсе аватара слоты идут: 1-8 от шапки до ботинок 10-12 от серьги до ожерелья 14, 17 от доспеха до кольца 19, 21 от оружия до акс В интерфейсе выбранного в таргет : 1-8 от шапки до ботинок 9-11 от серьги до ожерелья 13, 16 от доспеха до кольца 17, 19 от оружия до акс Непонятно почему не прорисовывается в стандартном аддоне InspectCharacter при запуске игры, но после перезагрузки аддона всё работает. Рисуется 1 раз при EVENT_WIDGET_SHOW_CHANGED при SetOnShowNotification(true) т.е. при появлении окна осмотра другого персонажа. Есть подозрения связанное с LibGS. При запуске первой отрисовки при взятии в таргет тоже бывают косяки... Думаю насчет расположением процентов у других игроков.Бесплатный -
ProcentView Просмотр файла Отображает проценты крафта атакующей и защитной характеристики каждой вещи. Как у аватара, так и у выбранного в таргет игрока. Изменение размера шрифта в файлах ProcentView\widgets\Text1.txt и ProcentView\widgets\Text2.txt fontsize="15" (Размер шрифта 15) Text1 отвечает за атакующую характеристику в процентах Text2 отвечает за защитную характеристику в процентах Какие только грабли не поджидали при создании этого аддона... В стандартном интерфейсе аватара слоты идут: 1-8 от шапки до ботинок 10-12 от серьги до ожерелья 14, 17 от доспеха до кольца 19, 21 от оружия до акс В интерфейсе выбранного в таргет : 1-8 от шапки до ботинок 9-11 от серьги до ожерелья 13, 16 от доспеха до кольца 17, 19 от оружия до акс Непонятно почему не прорисовывается в стандартном аддоне InspectCharacter при запуске игры, но после перезагрузки аддона всё работает. Рисуется 1 раз при EVENT_WIDGET_SHOW_CHANGED при SetOnShowNotification(true) т.е. при появлении окна осмотра другого персонажа. Есть подозрения связанное с LibGS. При запуске первой отрисовки при взятии в таргет тоже бывают косяки... Думаю насчет расположением процентов у других игроков. Добавил logg Добавлено 05.01.2016 Категория Аддоны
-
Перебирает все основные статы верно. А про specStats ответил, потому что в первом посте про эту таблицу упомянуто. Тут 2 проблемы: 1) Приходит информация с нулями от тех характеристик, которых на вещи нет 2) в specStats по полю name выдает пустоту у стата решимость, поэтому нужно использовать tooltipName Также надо учесть, что например стат решимость может быть, как основным, так и специальным. Всё работает с любой экипировкой. Вообще конструкция items[ p.sysName ] = (items[ p.sysName ] or 0) + p.effective вызывает вопрос, а что она должна хранить и где объявлена эта переменная-массив.
-
Есть такая штука ENUM ENUM_InnateStats_Plain --Мастерство ENUM_InnateStats_Rage --Решимость ENUM_InnateStats_Finisher --Беспощадность ENUM_InnateStats_Lethality --Ярость ENUM_InnateStats_Vitality --Стойкость ENUM_InnateStats_Lifesteal --Кровожадность if p.sysName=="ENUM_InnateStats_Plain" then items[ p.sysName ] = (items[ p.sysName ] or 0) + p.effective -- считаем мастерство end А вот со спец статами есть загвоздка -- Шанс крит. урона -- Сила крит. урона -- Двойная атака -- Физический урон -- Стихийный урон -- Божественный урон -- Природный урон -- Ярость -- Стремительность -- Живучесть -- Осторожность -- Физическая защита -- Стихийная защита -- Божественная защита -- Природная защита -- Упорство -- Незыблемость -- Сосредоточенность for kkk,vvv in pairs( iteminfo.specStats ) do if vvv.value>0 then array[slot][tostring(TipStata[FromWS(vvv.tooltipName)])]=vvv.value end end А именно получение название стата по tooltipName
-
Есть local itemInfo = itemLib.GetBonus( itemid ) or nil if itemInfo and iteminfo.innateStats then for u, p in pairs( iteminfo.innateStats ) do if p.effective>0 then items[ p.sysName ] = (items[ p.sysName ] or 0) + p.effective end end end
-
Скрыта под кнопкой L? Наверху строка.
-
Разобрался local ae=unit.GetEquipmentItemIds(uid, ITEM_CONT_EQUIPMENT) local ear1=ae[DRESS_SLOT_EARRING1] local ear2=ae[DRESS_SLOT_EARRING2] Не стоит ночью такой фигнёй заниматься...
-
unit.GetEquipmentItemIds выдает примерно следующее: -- 0 Шляпа Боевого Колдовства -- 1 Балахон Боевого Колдовства -- 2 Нижняя роба Боевого Колдовства -- 3 Башмаки Боевого Колдовства При этом шляпа одета в 1й слот, балахон в 4, штаны в 7, башмаки в 8 Можно конечно составить хеш-мапу в массиве типа: local SlotConverter={ [DRESS_SLOT_HELM]=1, -- шапка [DRESS_SLOT_ARMOR]=4, -- доспех [DRESS_SLOT_PANTS]=7, -- штаны [DRESS_SLOT_BOOTS]=8, -- ботинки [DRESS_SLOT_MANTLE]=2, -- плечи [DRESS_SLOT_GLOVES]=5, -- перчи [DRESS_SLOT_BRACERS]=15, --браслет [DRESS_SLOT_BELT]=6, --пояс } где слот будет определяться local slot=itemLib.GetItemInfo( v ).dressSlot Но кольцо Печатка Регалий Войны имеет слот 41, независимо от слота в который экипирована, т.е. их может быть две в разных слотах на кукле, но с одинаковым слотом по апи. Тоже самое с серьгой слот 42. Как их разделить и точно определить в каком слоте на кукле что?