Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ифир

  1. Этот год стал самым масштабным в истории «Аллодов Онлайн», после восторженных отзывов с ЗБТ и начала ОБТ в игре было зарегистрировано больше 1 000 000 аккаунтов. Вечером было очень сложно играть, так как нагрузка на сервера была колоссальная, народ ругался на форуме, но терпел. Давайте вместе вспомним, чем нам запомнился 2010 год!

    24 декабря 2009 года – вышло первое «Новогоднее обновление», оно порадовало нас такими привычными теперь новогодними забавами, украшением Столиц, костюмами и фейерверками.

    20 января – конкурс «Зима Сарнаута», конкурс обоев для рабочего стола. С тех пор и пошел спор, что такое рисунок и что такое коллаж, но качество работ осталось неизменным, казалось, поставь их в 2017 году – и никто не заметит разницы :lol:

    x_ab65e3ec.jpgx_ce3fa67e.jpg

    x_d7fd2ede.jpgx_d233bca5.jpg

    25 января – начало акции «Студенческий бонус всем и каждому!» Студентам давали бонус в 10%, но не фиолетовыми кристаллами, их тогда не было, а самыми настоящими синими.

    27 января – открытие сообщества «Аллодов Онлайн» в «МойМир». В настоящий момент уже два года как заброшенное, последняя запись была сделана в мае 2015 года.

    Мой Мир.jpg

    04 февраля – выход обновления 1.0.06.15:

    • Зон-чат стал бесплатный, игроки ликуют;
    • Ослаблен эффект «Страха Смерти» – теперь под благославением Покровителя игрок не получал посмертного уменьшения характеристик;
    • После выхода из чистилища ПвП-флаг спадал сразу, тут грустно вздохнули ганкеры, которые вырезали новичков на респе, будучи на Святой Земле, где было очень тяжело качаться. Мало того что всех квестовых НПС вырезали практически по откату, так и выйти с респа не давали, лично я проходил СЗ ночью. Опытные игроки советовали задержаться на локации до тех пор, пока не получишь веху за звание Ратоборца в Лиге или Судьи в Империи, поэтому и был такой ажиотаж;
    • Жрецам порезали «Щит святости», которым они снимали с себя «Страх Смерти»;
    • Петоводам привязали их питомцев, и те теперь не могут убежать дальше 70 метров от хозяина, теперь весело нубов по всей локации другой фракции не погонять;
    • Для Мистиков сделали их личный чат-канал;
    • Язычников и Войнов, как обычно, порезали;
    • Уменьшился шанс выпадения живой и мертвой воды с боссов в героических приключениях;
    • В Городе Демонов открыли доступ ко второму боссу – Жору, Полководцу Демонов.

    9ver.1.png

    Allods_101123_125406.JPGAllods_110401_095552.JPG

    bdc036f56c48.jpgtrabl.JPG

    Острова, доступные к этому обновлению:

    • Мировая Ладья
    • Могильный Остров
    • Притон Контрабандистов
    • Остров Умойр
    • Острове Залесская Вотчина
    • Остров Ядовитого бога
    • Тихие Холмы
    • Остров Заверть
    • 9 лаборатория

    Основную сложность составлял временной лимит, в «Лавке Редкостей» можно было купить специальные печати увеличивающие время пребывания на острове.

    12 февраля – конкурс «Сундук святого Валентина», игрокам предложили поздравить своих вторых половинок валентинкой.

    a1c777747508.jpgb0f997c6243a.jpg

    x_1a09a1aa.jpgx_e196a1ca.jpg

    17 февраля – начало акции «Ларцы с сокровищами», прообраз «Ларца корабела». Само наличие в гильдии корабля тогда было ценностью, так как помимо значительных рессурсов на это уходило много времени. В этой акции можно было выиграть «Запечатанную Лицензию» и с её помощью ускорить строительство астрального корабля, выиграть «Сумку Завоевателя», вмещающую в себя до 42 предметов (на тот момент сумка максимального размера).

    x_5ee0ec43.jpg

    19 февраля – конкурс «Фронтовые истории» – один из первых видеоконкурсов, победитель получал звание настоящего Защитника Отечества.

    20 февраля – выход обновления 1.0.07.07:

    • Покровительство стало кратно повышать урон, ходить под благославением Покровителя стало обязательным условием комфортной игры. Без нее мобов можно было ковырять очень долго, хоть цену снизили – и на том спасибо! Появились умения: «Милость», «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Особую пикантность придавало то, что без активного покровительства не работала «Милость», без нее приходилось садиться под дерево и ждать, когда восстановятся мана и жизнь;
    • В игру добавили Лошадок! Наконец, появилась возможность передвигаться не на своих двоих, а с комфортом, на своем Боевом Коне, аж на целых 15% быстрее, чем пешком. Было два способа получения: покупка в ЛР или зубодробильный квест, из-за которого страдали все новички, так как все мобы в Светлолесье вырезались практически сразу;
    • Разрешили пользоваться Аддонами и Модами, раньше за использование стороннего ПО выдавали бан. Вы уже забыли, что до открытия Аллодер.про был сайт http://ui9.ru/?
    • В «Лавке Редкостей» появились премиальные инструменты для извлечения рун без потери ступени;
    • Открылся проход к третьему боссу в Городе Демонов, могущественной предводительнице демонов Пучине;
    • Увеличено количество опыта, требуемого для достижения уровней с 20 по 40. И раньше-то было тяжело качаться, а теперь вообще бяда стала!
    • Заклинания воскрешения теперь подвергают цель эффекту Страха Смерти в случае отсутствия эффекта Покровителя. Разработчики закрывали каждую возможность избежать Страха Смерти;
    • Добавлены альтернативные возможности (повторяемые задания, монстры) получения дополнительного опыта. Спасибо за увлекательные повторяющиеся квесты и 1000 истребленных мобов, лучше бы опыт за выполнение заданий и убийство проходных мобов повысили;
    • Порезали Мистиков, убрали снятие стресса за транс, на форуме стена плача.

    Донат нас погубил.jpg

    Первая запись о том, что донат погубил игру :boast:

    26 февраля – анонс «Таинственного архипелага», современного «Тающего Острова».

    01 марта – будущее «Аллодов Онлайн». Конференция с разработчиками на портале ПроИгры@Mail.Ru, некоторые интересные ответы:

    Разработчики.jpg

    Команда разработчиков «Аллодов Онлайн»

    Когда будет введена адекватная крафтовая экипировка?
    – Лицензии на 2 и 3 профессии будут добавлены в игру в конце марта – начале апреля с введением нового обновления.

    Вследствие последних патчей хочется заранее узнать: сколько в денежном эквиваленте будет стоить телепортация на новый остров?
    – В текущий момент телепортация на новый остров бесплатна, но Ваша идея заслуживает внимания :) 

    На сколько большим будет новый Аллод?
    – Он будет размером около 3 кв. км и примерно соответствует по величине территории «Светолесье».

    Хотелось бы узнать: а когда появится пончо?
    – Этот вопрос связан с улучшением гильдий, он сейчас активно прорабатывается, но, к сожалению, его решение требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет.

    Будут ли введены дополнительные инстансы? 
    – Да, как раз на Осколке Гипата Вас ждет новое приключение.

    Будет ли обращено больше внимания на создание и управление гильдиями? Будет ли создано гильдийное хранилище?
    – Как я писал выше, мы работаем над улучшением гильдий, и вопросы, подобные Вашему, сейчас активно прорабатываются. Но, к сожалению, это требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет.

    Введут ли возможность переименовать корабль? Хотя бы 1 раз или хотя бы тем, кто выбрал автоназвание, т.к. кто-то по ошибке мог нажать не на ту кнопку и остаться с неудовлетворяющим его названием.
    – Да, будет добавлена возможность переименования корабля, но не в ближайшем обновлении.

    Планируется ли починка неработающих вех магов ? Со времен ЗБТ подвижек в этом так и не было (
    – Да, планируется.

    Планируется ли ввод таких платных сервисов, как изменение имени персонажа (корабля), изменение внешнего вида персонажа, перенос персонажа на другие серверы? По моему, это вполне очевидные, подчеркиваю, платные услуги, не вносящие абсолютно никакого дисбаланса в игру, но почему то по сей день отсутствующие в Аллодах Онлайн.
    – Да, введение таких услуг рассматривается, но не в ближайшем обновлении.

    09 марта – появление в Лавке Редкостей свитков на увеличение получаемого опыта, репутации и доблести. Важно заметить, что раньше свитки действовали определенное время, например: свиток опыта давал увеличение опыта на 30 минут.
     
    10 марта – обновлен дизайн форума. По мне так самая ламповая была обложка.

    newforum.jpg

    11 марта – анонс голосования за отмену «Страха Смерти», снижение цен на благовония, изменения в механике класса Язычник (для его усиления). Разработчики предложили проголосовать всем игрокам за отмену так не понравившихся им изменений.
     
    30 марта – акция «Ларцы с сокровищами», из них можно было достать реликвии прошлого, которые обменивались на эпическое снаряжение. Еще в сундуках были старшие свитки знания, астральные зелья и золотая пыль. Самые удачливые вытаскивали Руну 9-ой ступени. Только подумать, если сейчас разработчики засунут в ларцы салат, сколько вопля будет на форуме и в игре? Особо одаренные напишут, что Аллоды совсем скатились.

    Шмот ларец.jpg

    31 марта – окончание голосования и анонс грядущего обновления. Игроки ожидаемо проголосовали за отмену СС. Язычники переживали, что от них отвернулось сообщество игроков, разработчики разводили руками и говорили, мол это не мы, вы сами выбираете свое будущее.

    CC.png

    01 апреля – вышло 1 апрельское «обновление». Начался первоапрельский конкурс: «Почему у Айденуса спина белая?» Нужно было вписать свою версию в диалог Айденуса и Яскера, было весело!

    strip42.png2 copy.jpg4-kadra.jpg

    • Раса Гибберлингов изменена. Теперь персонаж – это не семейка, а один гибберлинг, но более крупного размера.
    • Урон, наносимый монстрами в локации Тенебра, уменьшен в два раза, в локации Кольцо Дракона – увеличен втрое.
    • Появилась возможность купить необходимые по заданию предметы у специальных торговцев, которых можно найти, пройдя специальное задание.
    • Теперь при убийстве любого термита в мире Сарнаут Термилла насылает орды маленьких термитов на столичные города.
    • «Страх смерти» заменен на «Радость жизни», теперь игрокам начисляют 1 кристалл за каждый час игры, проведенный онлайн без смертей.
    • Смерть в героическом приключении может привести к тому, что станут проклятыми не только вещи и предметы, но и сам персонаж. Тогда все его характеристики получат отрицательное значение, лечащие заклинания будут наносить урон, а атакующие – лечить.
    • Исправлена ошибка, связанная с лечащими заклинаниями, – теперь они телепортируют персонажа в локацию Больница.
    • Введено старение персонажа. После определенных наигранных часов выдается трость и зачисляется пенсия на почту.
    • Переработаны классы, убрана привязка к необходимости различных билдов, каждому классу добавлена одна кнопочка «Убить всех», и вся игра сводится к тому, кто быстрее нажмет.
    • У игроков появится возможность управлять боссами и мобами в игре, а персонажами разных классов играют исключительно разработчики, которые качаются на мобах.
    • Добавлен новый игровой эвент «Эпидемия». Игрок, убивший больного монстра, заражается, все его статы уменьшаются на треть, в случае, если игрок вступает в группу, существует вероятность заражения членов группы. Вылечиться можно, выполнив задание на бесплатные таблетки у нового НПС «Доктор Хаос».
    • Увеличено количество трофеев с монстров. Теперь для того, чтобы забрать всю добычу, нужно использовать лошадь и телегу. 
    • Воин: Исправлена ошибка, в результате которой воины исполняли роль «танка» в группе
    • Язычник: Питомец теперь действует как настоящее животное: медведи зимой впадают в спячку, белки крадут орехи из инвентаря, пауки автоматически атакуют насекомых. Способность «Обновление» теперь восстанавливает не только здоровье, но и ману.
    • Разведчик: (характеристики умений класса Разведчик восстановлены в соответствии с их параметрами на момент запуска ОБТ) Увеличена длительность замедляющих эффектов от применения умения «Сонная Стрела». Время жизни Стальных Шариков на земле увеличено втрое. Умение «Беглый Огонь» – увеличен урон на 40%. Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь не снимаются уроном по площади и уроном по времени. Время восстановления умения «Дымовая завеса» уменьшено до 2 минут. Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия в 5 минут. По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 2 минуты.
    • Хоругвь войны теперь можно купить у служителей Света.
    • Жужжание лезвий Зем из локации Авилон заменено на жужжание пчел из локации Светлолесье.
    • Количество членов гильдии ограничено 33 игроками.
    • По многочисленным просьбам игроков возвращен камень, торчащий из земли!
    • В Астрале появились НПС пираты, которые угоняют ваш корабль в случае, если ваше пребывание на острове затягивается больше чем на 15 минут. 
    • Скакунам добавлены новые способности: «Полет» и «Лягай!»
    • C вероятностью 17% скакун бросает на землю «мешочек», в котором могут быть непереваренные кусочки кристаллической крошки.

    07 апреля – вышло обновление 1.1.0.0, известное среди игроков, как «Гипатское обновление»:

    gipat.jpg

    • Был добавлен новый аллод – «Осколок Гипата»;
    • Максимальный уровень персонажей поднялся до 42;
    • Появилась способность: «Пристальный взгляд» – возможность посмотреть экипировку другого игрока;
    • В этот день стала доступна 5 ступень покровительства, Получение первых четырёх теперь не требует предметов из «Лавки Редкостей». Использование способностей Покровителя стали расходовать капли Мирры;
    • На смену старым Благовониям, наделяющим персонажа при воскурении силой Покровителя на 30 минут, пришли новые. Теперь в зависимости от типа Благовония, персонаж получал благословение на 1 день или на 3 недели;
    • Были введены проклятые предметы, теперь при смерти персонажа появился небольшой шанс, что из Чистилища вы выйдете с проклятым предметом экипировки;
    • Появление срока годности у предметов, увы, с этого обновления теперь ничто не вечно;
    • Появление «Краеведов» и «Стражей порталов», сделать квест на открытие портала было довольно сложно;
    • Был открыт доступ к Арманду ди Дусеру и Жало Степных в Городе Демонов;
    • Часть выпавших вещей стала привязана к персонажу. Что в свою очередь привязало и руну, которую содержала данная вещь. Из-за этого нововведения обрушился рынок рун. До выхода «Гипатского обновления» было несколько способов увеличить ступень руны. Первый способ предполагал сбор и клейку рун непосредственно из выпавших вещей (особо ценился дроп из рейдовых инстансов и героиков). Второй же способ вполне классический, с закупкой рун первой ступени на аукционе и их склейкой.

    21 апреля – конкурс «Автостопом по Астралу» – по условиям конкурса нужно было написать историю про свои астральные путешествия.

    21 апреля – совместный конкурс Mail.Ru и журнала MAXIM – о да, сними свою подружку за игрой в «Аллоды Онлайн». К сожалению, конкурс так и не стартовал, но по меткому замечанию форумчан:

    Конкурс Максим.jpg

    28 апреля – «Ларец с сокровищами», розыгрыш первых Трактатов о совершенстве, плюсом к нему шел шикарный Белый лев!

    Белый лев.jpg

    29 апреля – вышло обновление «День Победы» 1.1.01.8, первое обновление со своим названием:

    • Появилась новая зона для имперцев: Фабрика Грез;
    • Были анонсированы первые Майские праздники в игре;
    • Открыт доступ к башне Гурлухсора. В ней нас ждала встреча с 5 боссом Города Демонов – Кровавым Оком;
    • Изменение работы умений Мага и Некроманта, прощай старая Огненная стена, мне тебя так будет не хватать.

    38513726.jpg

    25 мая – началась акция «Ларец изобретателя», главным приз Многоствольная турель, она была ультимативным аргументом во время замесов на Плато Коба, рядом с «Приютом Старателя», нубов разносило с пары выстрелов, а ТОПы не могли продержаться против нее больше нескольких минут.

    Танки.jpg

    16 июня – мало кто помнит, но в этот день вышел первый номер газеты: «Астральная Печать».

    17 июня – обновление «Пятое покровительство» 1.1.02.10:

     

    • Были убраны руны из вещей;
    • Вместо «Великих Эмблем» ввели «Святые символы» для получения пятой покровы;
    • Была увеличена максимальная ступень рун с 10 до 13 ступени;
    • Появилась: Доска Объявлений, Календарь и Эмоции;
    • Изменили механику попадания на Арену Смерти, теперь для того, чтобы попасть на АС, нужно было поговорить со специальным НПС. Один стоял в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий – нейтральный, около арены. Существовали так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределялись следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа – 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек. За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно было вынести;
    • Для астральных кораблей прикрутили форсаж;
    • В Городе Демонов появилась возможность бросить вызов грозному врагу – мятежному Великому Магу Гурлухсору;
    • Появились новые астральные острова: Заверть и Волчий остров. На островах появились промежуточные боссы, с которых можно было добыть оборудование для кораблей;
    • Мне же запомнилось изменение Алхимии, раньше не нужно было покупать катализаторы у наставника профессии, все ингредиенты содержались в цветочках.

    24 июня – началась акция «Ларец археолога», в качестве главного приза можно было получить уникальную экипировку. Стартовал первый розыгрыш призов, победитель становился действительно богатым.

    treasure0610_1.jpg

    29 июня – первая «Волшебная лампа».

    15 июля – количество человек, зарегистрированных в «Аллоды Онлайн» превысило 1 миллион.

    02 августа – вышел второй и последний номер «Астральной Печати».

    12 августа – обновление «Тающий Остров»:

    d187d0b5d180d0bdd0bed0b3d180d0b8d0b2.jpg

    • Новая Гильдейская Система – с возможностью набирать авторитет гильдии и повышать ее уровни. По достижению 15 уровня появилась возможность создать герб гильдии и раздавать накидки для ее членов;
    • Появление Тающего острова - специальной локации для массового ПвП;
    • В Городе Демонов был добавлен финальный, на тот момент, босс Хозяин;
    • В «Лавку Редкостей» добавили костюмы и крылья;
    • Появился новый остров – «Пропавший»;
    • В сумке персонажа появилась третья вкладка – «Редкости», в которой будут храниться все предметы, приобретаемые в Лавке Редкостей. Ура!
    • Ввели ограничение по проводу низкоуровневых персонажей по героикам, теперь разница в уровнях не должна превышать четырех.

    24 августа – началась акция «Ларец укротителя», в которой нам предлагали обзавестись первым боевым маунтом – «Джунский Дредноут». По правде говоря, я тогда не оценил возможности боевых маунтов и решил его не брать, казалось, что это просто игрушка для тех, кто хочет повыпендриваться. Кроме того, из сундучков можно было вытащить очень крутого Огнегрива или Огневолка.

    treasure0810_1.jpg

    09 сентября – установлено обновление «Новые испытания» (1.1.04.0):

    • Все игроки, чья гильдия достигла 10-го уровня развития, смогут принять участие в Астральном противостоянии;
    • Разработчики добавили в игру Катакомбы Джунов;
    • Полностью переделан класс Язычник, таланты и умения сброшены, язычники ликуют!
    • Стала доступна настройка внешнего вида корабля.

    24 сентября – начало акции «Ларец Данаса».

    14 октября – празднование первого дня рождения АО в клубе Бархат (г. Москва), в качестве подарка всем участникам раздавали юбилейный нимб и много других призов.

    z_c307a3a4.jpgz_a7a991b4.jpg

    z_55deae5c.jpgz_23f6aa98.jpg

    21 октября – выход обновления «Покорители Времени» 2.0.00.18 и долгожданный релиз «Аллодов Онлайн», конец славного ОБТ и первая Улыбка судьбы

    гонки.jpg

    • Добавлена новая локация Кирах;
    • Максимальный уровень персонажа повышен до 45;
    • Добавлена реферальная система;
    • Введены юбилейные монеты;
    • Прошло первое масштабное изменение классов, всем игрокам выслали мертвую воду;
    • В астрале появился второй слой;
    • Появилась возможность «прыгать» к островам из ангара;
    • Для возращенцев приготовили приятный бонус в виде сумок, маунтов и фолиантов, постоянные игроки негодуют ведь им кукиш с маслом.

    29 октября – начало акции «Ларец Ювелира», анонс первого хеллоуинского маскарада.

    img11_1.jpg

    25 ноября – установлено обновление 2.0.01.10:

    свадьба.jpg

    • У всех жителей Сарнаута появилась возможность узаконить свои отношения и вступить в брак;
    • Реальгар за победу в Астральном противостоянии стали начислять не лидеру гильдии, а обладателям накидок индивидуально;
    • В астрале появились новые острова: Астральный шип и «Зеленый Лабиринт».

    25 ноября – начало акции «Ларец Корабела». Акция уже проходила в традиционном для нас формате, из ларца можно было выиграть оборудование для корабля.

    10 декабря – первая Распродажа кристаллов.

    22 декабря – вышло Обновление 2.0.02.10:

    ОО.jpg

    • Открыта новая локация «Остров Откровения»;
    • Пересмотрена система рун. Теперь 3 атакующих и 3 защитных руны вставляются не в предметы, а в специальные ячейки, в связи с чем исчезла необходимость делать в оружии ячейки под руны и извлекать их при смене предметов экипировки;
    • Максимальный уровень персонажа увеличен до 47;
    • В игре появилась миникарта.

    23 декабря – начало акции «Ларец Пилигрима», куда помимо улучшенных умений покровителя впихнули Носорога и Очень Уважаемого Гоблина.

    пилигрим.jpg

    Отдельно выложу выпуски «Летописи Астрала»:

    allods_100210_145019.jpg


    Просмотреть полную запись

  2. Есть довольно много вопросов которые задают себе владельцы лабиринтов и в своей статье я решил дать 10 советов, которые в одинаковой степени пригодятся как новичкам так и опытным владельцам лабиринта.

    BossCob2_15062016_big.jpgКак правильно запускать рога изобилия?
    Есть два варианта запуска рогов:

    1. Одновременный – когда вы запускаете все рога изобилия одновременно. Данный способ хорош для привлечения сильных групп, так как в конце периода количество золота составляет максимальное число. За рогами изобилия легче следить и не забывать перезапускать производство. Данный способ тривиален и хорош только для того времени, когда у вас мало рогов изобилия, так как полон недостатков, из-за пиков и провалов производства золота ваш лабиринт будет реже попадаться в раздачу, а большое количество золота в конце производства будет привлекать сильные группы, которые со 100% вероятностью ограбят ваш лабиринт.
    2. Попеременный – это способ, когда мы запускаем рога изобилия группами с интервалом в неделю. Таким образом в нашем лабиринте будет постоянный пул золота и он чаще будет попадаться в раздачу для ограбления. Далее в зависимости от того, кого мы хотим видеть в нашем лабиринте, регулируем количество запущенных рогов. Чем больше одновременно запущенных рогов, тем больше пул золота и выше шанс ограбления сильными группами.

    Когда запускать рога изобилия?
    Перед нами стоит непростая задача, выставить производство так, чтобы избежать пиков производства золота в дни, когда игроки наиболее активны и им легче всего собрать группу.

    Путем несложных расчетов можно уверенно сказать, что самым удачным будет понедельник или вторник. Так как с одной стороны в понедельник самый низкий онлайн после ЧД боев и ударных выходных не все находят в себе силы зайти в игру. Во вторник очень сложно найти группу, так что либо они идут неполные, либо ослабленные, из переродков.

    Но можно последовать и другой логике и запускать лабиринт в Воскресенье, тогда мы избежим пиковых значений золота в день обновления походов и таким образом будем привлекать только слабые группы на небольшое количество золота.

    HallO_max.jpg

    Как поставить нужного вам босса?
    У всех разные предпочтения, кто-то любит Короля кобольдов, а кому-то нравиться Гоблин, с его минами и взрывами. Тут все просто, в зависимости от того, кого у вас в лабиринте больше кобольдов или гоблинов, тот босс и ставиться, причем стоит учитывать, что существа разной редкости имеют свой вес.

    Например: у вас в лабиринте стоит 6 зеленых гоблинов и 3 синих кобольда. Кто будет в конце? Правильно кобольд, так как суммарный вес 3 синих кобольдов больше чем 6 зеленых гоблинов. 

    Какие комнаты выбирать?
    Мы часто задаемся вопросом, в каких комнатах будет больше места для наших миньонов? Что даст больше рыжих, фиолетовых и синих мест – коридор, развилка или перекресток?

    На самом деле нет точных расчетов зависимости мест генерируемых при создании разных комнат, они всегда создаются с разным числом мест и разным грейдом под паки.

    Но есть некоторая закономерность:

    • Перекресток – чаще всего генерируется место под 3 пака мобов;
    • Развилка – в среднем появляется 2 места под паки наших миньонов;
    • Коридор – чаще всего генерируется место под 2-3 пака мобов.

    Как сократить расходы на прокачку миньонов?
    Чаще всего игроки пользуются правилом «левой руки» и начинают зачищать лабиринт по левой стороне. Таким образом если в левом ответвлении лабиринта поставить много слабых монстров, то грабители расслабятся и встретив босса скорее всего решат зачистить лабиринт одним махом, убив босса и разделавшись с призванными монстрами. 
    Но есть хитрость, если правую часть сделать короче и расставить там максимально сильные паки, то грабителей на боссе ждет сюрприз, который обеспечит вам много искр.

    map.jpg

    Как не заблудиться в собственном лабиринте?
    Для этого есть замечательный аддон, который нарисует вам карту:

    LabMap 1.1.1

    В каком случае стоит серьезно задуматься про усиление лабиринта?
    Максимальное количество рогов изобилия на вашем личном аллоде ровняется 12. И пока вы не построите порядка 7-8 рогов изобилия ваш лабиринт не будет представлять интерес для грабителей, а значит нет смысла в его усилении.

    Как быстро построить рога изобилия?
    Для постройки рогов изобилия нам будет необходим коралл, который можно получить тремя разными способами:

    1. Из рога изобилия;
    2. Из еженедельного сундучка;
    3. Ограбив чужой лабиринт.

    Чем быстрее мы постоим все 12 рогов, тем больше будет пассивная прибыль от лабиринта, так что стоит потерпеть и походить за кораллом.

    260516_patch_009.jpg

    В какой комнате поставить ласта?
    Для ласта максимально хорошо подойдет коридор, так как там генерируется самая маленькая комната, где ваш босс сможет максимально хорошо развернуться, а призванные защитники не будут тратить время на погоню за игроками, а сразу примутся за дело.

    BossO_max.jpg

    Какие ловушки ставить на ласте?

    • Если у вас высокий уровень улучшения, то я бы посоветовал ставить ловушки на урон. В первую очередь я бы обратил ваше внимание на ловушки Холод и Огонь, которые с одной стороны будут замедлять игроков, с другой стороны не давать стоять им вместе, что очень удобно на если у вас Внатуре Уважаемый Гоблин.
    • Если уровень улучшения низкий то нужно установить ловушки направленные на контроль, например у меня стоит «Аура страха» и «Ловушка иллюзий».

    Послесловие

    В качестве заключения хочу посоветовать вам замечательную тему на форуме: Самые смертоносные паки Лабиринта


    Просмотреть полную запись

  3. Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году.

    В 2017 году график акций начинает сдвигаться, так что не все мероприятия будут биться с этим календарем. 

    Календарь АО июль 2017 на сайт.jpg

    По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку:download:


    Просмотреть полную запись

  4. В 22.06.2017 в 06:43, Гость Николай Я сказал:

    Как прочитать журнал то ваш? Ёкарный бабай, я нашёл только ссылку на скачивание картинки фоновой журнала... Вата фак:50:

    Тык на ссылку "Посмотреть полную запись", там уже доступном меню со статьями.

  5. Идея данного руководства пришла ко мне, когда мои знакомые в очередной раз спросили меня:

    Ифир, как тебе удается хоть что-то заработать в АО?

    Мои методы заработка не претендуют на оригинальность, таким образом зарабатывают практически все, вопрос в том, как они распоряжаются своими накоплениями.
    Для игры у меня немного времени, не более нескольких часов в день, но каждый день я захожу и отрабатываю все бонусы, если бы я не уделял игре каждый день, возможно, мне бы тоже пришлось зарабатывать золото с помощью банкомата.
    Как быть новому игроку среди персонажей, у которых стоят 11-е руны в круг, а на сражениях тебя убивают, просто посмотрев в твою сторону? Ответ прост: первое время потерпеть, заматереть и главное — не лениться заходить в игру каждый день и отрабатывать основные бонусы, только таким образом без вливания больших сумм есть возможность догнать «старичков».

    Активная игра требует усердного труда, но у Вас обязательно все получится!

    Kuroart.jpg

    Начало пути

    * Сегодня же в поезд и на Запад, к большим культурным центрам. Остап

    Вот и настал тот момент, когда вы решили создать персонажа и окунуться в мир «Аллодов Онлайн». И при виде картины, как разодетые перерождения с полпинка убивают мобов, которых вы ковыряете по пять минут, вам становится грустно, вы идете на форум и ищете ответ, как же стать сильнее?

    Ответ прост. до 75 уровня — никак, только максимальный уровень персонажа поможет вам заработать, не вкладывая много денег.

    Затраты на старте неизбежны, но можно их оптимизировать.

    Для начала, нужно зарегистрироваться по реферальной ссылке и благодаря этому получить причитающиеся вам бонусы:

    • Базовая сумка – начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда не влезают квест-итемы, и практически сразу встает вопрос ее увеличения, сумка последователя поможет нам сэкономить.
    • Фолиант знаний 10 шт. – для ускоренной прокачки.
    • Томы влияния 10 шт. – эти свитки мы прибережём для бесплатного получения второй профессии, путем повышения репутации у ремесленников вашей фракции, то есть используем на 75 уровне.
    • Свиток судьбы 10 шт. – для быстрого выполнения квестов.
    • Шкатулка последователя – каждые 10 уровней будет давать вам оружие подходящего уровня и временное средство передвижения.
    • Святое оружие – помимо приятного визуального оформления, дает незначительное увеличение вашей основной характеристики и избавит вас от необходимости покупать его в период акции.

    Реферальная система в Аллодах выглядит очень хорошо и дает много бонусов со старта, но может быть и лучше, если вы поговорите с тем, кто дал вам код и договоритесь о небольшой помощи, ведь это будет в первую очередь в интересах этого человека. Сразу договоритесь, сможет ли он помочь вам с минимальным набором ценностей от акций, у многих игроков в банке лежат свитки первой и второй ступени, которые они уже давно не могут продать, а выкидывать жалко. Договоритесь о помощи при прокачке, станьте братьями в игре, и ваш названый брат сможет передать вам в управление средство передвижения — вам не придётся покупать себе маунта.

    Далее есть несколько путей. Либо мы спокойно качаемся до 75-го уровня в специальной гильдии с вехами на опыт, узнаем мир, за 2-3 месяца получаем максимальный уровень и покупаем вещмешок начинающего героя с комплектом 5-х рун и зеленой дополнительной серьгой. 

    0_10f8ab_b2f5f44c_orig.jpg

    Для тех, кто хочет быстро увидеть высокоуровневый контент, разработчики подготовили «Чудесный ковчег», который можно взять по акции за 500 рублей, а в обычное время за 1500 рублей (что тоже выгодно) и сразу получаем 70 уровень, комплект 5-х рун и 4-ю ступень покровительства. Бонусом идет актуальный на этот уровень набор экипировки. Выгодно ли это предложение? — да и еще раз да! Это самая лучшая акция, которая только есть в Аллодах.

    Кроме того, после достижения 75-го уровня мы получаем набор скидочных купонов на различные товары. Из них нужно обязательно обналичить купон на кристаллическую крошку, которая служит компонентом для улучшения рун.

    После взятия максимального уровня начинаются тяжелые серые будни. Первым делом будет необходимо выполнить квест на перерождение, для того чтобы у вас в активе было два дополнительных персонажа, которые помогут зарабатывать в будущем, квест занимает 10-15 минут в день, в течение 10 дней. 
    В это время мы должны одеть основу в актуальных секторах астрала, попросите своего мастера вас туда закинуть. И раскачиваем профессии, они помогут не только сэкономить, но и заработать.

    Для начала я бы советовал взять профессию портного, так как она легче всего качается, с ее помощью поднять уровень репутации у ремесленников и бесплатно получить вторую профессию. Вторым нашим ремеслом должна стать алхимия, ее очень дорого раскачивать, но результат окупит затраты.

    Получив два перерождения, мы либо их качаем в свободное время по выходным, либо ждем «Улыбку судьбы», когда это можно будет сделать в два раза быстрее. Но помним — без двух перерождений много заработать не получится.

     allods_091020_105930.jpg

    Топовый контент

    А вдруг они не золотые? Нет, вы видели, а?! А какие же они, по-вашему?! Паниковский

    Вот мы и подошли к самому интересному, выкачали своего основного персонажа и два перерождения. Каждый день мы будем заходить на каждого из них, выполнять все доступные ежедневные задания, по максимуму стараться отлетать ключи, отходить отметки противостояния, гоблинобола и выполнить задания в Царстве стихий. Не пренебрегайте усилениями от вашего Ордена. К примеру, если сегодня стоит увеличенное получение отметок противостояния, то этот день полностью посвящаем Сражениям.
    Далее пора воспользоваться своими профессиями. Создаем молотки и алхимию, себестоимость их производства в два раза ниже цены на аукционе, спрос устойчивый. Деньги, конечно, небольшие, но мы же стараемся выжать все? Я, правда, не стал бы пользоваться таким принципом при торговле сундуками с костюмами из старых инстансов — к сожалению, эти костюмы практически у всех есть, и спрос на них очень маленький, цены невысоки, а потраченное время огромно.

    b9be40a9.jpeg

    Участие в акциях и ивентах
    * Профсоюз пролетариев умственного труда! Остап

    Тропический атолл, Новогодние забавы и Смородиновка всегда привлекают внимание игроков, но некоторым некогда этим заниматься, и они предпочитают все покупать с рук или аукциона. В первые дни, пока интерес еще высок, есть хороший шанс продать добываемые там ценности.
    Не стоит пренебрегать и конкурсами от разработчиков, даже простые работы могут принести вам дополнительный доход в виде премиальных кристаллов. Например, в конкурсе Сарнаутской космонавтики всегда реально заработать утешительный приз в виде пары сотен кристаллов.

    Troll.png

    Участие в ларцовых акциях
    * С деньгами надо расставаться легко, без стонов. Корейко

    Заработанные деньги нужно уметь с умом потратить, для этого мы не будем покупать и открывать ларцы, пусть этим занимаются транжиры-игроманы. Дешевле всего купить плюшку с рук или собрать по частям, выкупая с аукциона. Самые высокие цены — в первые дни акции, далее к середине они снижаются, но к концу спрос вновь возрастает, и цена может вырасти. Наша цель купить плюшку с рук в середине акции по оптимальной цене. Если вы нашли плюшку по средней цене, то обязательно нужно договориться с продавцом о незначительной скидке и таким образом сэкономить 50 – 150 кристаллов.

    Экономика должна быть экономной 
    * Материализация духов и раздача... слонов! Остап

    Проанализировав свои траты, я пришел к выводу, что самые обидные — это спонтанные траты. Представьте, что вам не хватит пару десятков амальгамы для того, чтобы сделать себе новую экипировку, и вы, вместо того чтобы пойти и добыть нужное количество в Сражениях, решаете воспользоваться катализатором. Это в корне неправильно — все, что можно добыть игровым путем, нужно добывать играя. Исключите лишние траты и спонтанные покупки, лично я покупаю в лавке редкостей кошельки с кристаллами и кладу в банк, чтобы не было сиюминутного желания их потратить. Я всегда знаю, на что коплю и что мне еще предстоит купить, я не зарабатываю деньги просто так, я всегда ставлю цель.

    Allods_100612_015810.jpg

    Подводя итоги
    * После знакомства с вашим прошлым и настоящим я потерял веру в человечество. Разве это не стоит миллиона рублей?!.. Остап

    В среднем в неделю я трачу по 14 часов, это два часа в день, за это время мне удается заработать порядка 750 кристаллов, что в итоге приносит мне прибыль в 3000 кристаллов в месяц. Да, это немного, но для меня это как игра в игре, и каждый заработанный кристалл приносит большое удовольствие, но это чистый приработок, а ведь еще приходится тратиться на одевание основного персонажа, вот и считайте :boast:

    Если бы у меня было больше времени, возможно, я бы занялся игрой на курсе, перепродажей ценностей с акций, продажей сырья, астральной охотой и аномальным сектором, но, увы, на игру я могу потратить совсем немного времени.


    Просмотреть полную запись

  6. art.jpg

    2009 год запомнился как первый год игры, старые и уважаемые серверы только открылись, а игроки после ЗБТ, наконец, смогли поучаствовать в ОБТ.
    В этот период были опубликованы первые дневники разработчиков, а игру называли не иначе как Проект.

    78fb4b27e9b89fca482ec213384e295f_JPG_800x600_crop_upscale_q85.jpg

    Чем жили тогда игроки?

    Самые сильные группы ходили в героические ХАЭС и Орешек. С боссов локаций сыпались хорошие вещи, которые могли пригодиться на много уровней вперед. А на Святой земле разгоралось так любимое игроками ПвП.

    14427.jpg

    Гильдии собирали деньги на строительство корабля и призывали согильдийцев качать портного, так как крафтовые вещи на капе были не хуже, чем те, что давались на Святой земле.

    Самые сильные гильдии собирали свои первые корабли и начинали исследовать астрал, где игроки выводили специальные схемы и рисовали карты от руки. Найти остров было большой удачей, а первые навигаторы пользовались уважением и почетом.

    14411.jpg

    Это было время, когда целые гильдии собиралась на Глубинного Ужаса и не могли его убить. Лошадь была премиальным средством передвижения, получить её можно было через зубодробильный квест, наряду с расширенной сумкой. Так и бегали мы пешочком по локации в поисках квестовых НПС, собирая по дороге травку и добывая железо для нужд крафтеров гильдии. Запомнились и очереди к квест-стартерам, и воровство квестовых мобов.

    Tom-Clancy’s-The-Division-Игры-скриншот-очередь-2188666.jpeg

    Самый частый вопрос, который можно было найти на форуме, был о том, кто лучше фармит элитных мобов в Темнолесье, ведь курс золота был просто запредельный, и подчас золотой стоил несколько десятков рублей.

    20 марта – завершился первый этап ЗБТ, на котором был доступен всего один сервер «Боевое крещение».

    43191567.jpg839073615.jpg

    03_galaktego_opasnoste.jpg2.jpg

    30 июня – первый Конкурс фан-арта: «Лига и Империя».

    4037248530_9a00f624dc_o.jpggibbi3.jpg

    06 июля Nival Online изменил название на Astrum Nival.

    От Нивала до Аллодс тима.jpg

    05 августа завершился второй этап ЗБТ, на который можно было попасть, подав заявку через анкету, отбор был строгим.

    e6a5842e1aa5aee381463e28d361b343.jpg14419.jpg

    Цитата

    Кстати мне тоже очень игра понравилась. До неё переиграл во многое , но из этого много впечатлило только Ла2 и ВоВ , после все игры были так себе, эмоций таких как при первых днях игры в Ла2 или ВоВ не испытывал , а если у кого такое было то согласятся, что ощущения приятные. И Вот выходят Аллоды, и блин, вот опять испытываю приятные чувства когда играю , а значит гамулька удалась (по моему мнению). В общем, Разработчики, не теряйте тонуса и действуйте в тоже духе !!!

    Цитата

    Лично у меня, после ЗБТ-2 осталось очень хорошее впечатление. Надеюсь поскорее купить диск и вернуться к приключениям. А те кто ругается на ошибки и недоработки видимо мало что видели в жизни. По поводу доната вообще не могу молчать. А что плохого в том, что народ за бабло сумки покупает? Лично я бы не купил, а наоборот, продал бы. Даже интересно, что можно что-нибудь сделать в игре и получить за это реальные деньги. И не забывайте, что вы играете за деньги тех, кто платит. Ну и что, что он будет чуть лучше одет, зато ты сможешь бесплатно погамать...

    07 августа – продажа первых DVD-изданий, которые давали возможность насладиться ОБТ на 2 недели раньше официального открытия для всех игроков
    Стоимость издания была в районе 1500 рублей, в качестве бонуса покупатели получили «Дракончика-покровителя», красочный плакат, а также кристаллы на сумму эквивалентную 1500 рублям.

    allods-3.jpg

    Одновременно с DVD в продажу вышло коллекционное издание «Аллодов Онлайн», которое стоило в районе 3000 рублей. В дополнение к содержимому DVD-издания в коллекционную версию вошел диск с оригинальным саундтреком игры, красочный арт-бук, печатное руководство пользователя, наклейки, дополнительный плакат, а также брелок с символикой «Аллодов Онлайн».

    003.jpg

    Издания раскупили практически сразу, и потом пришлось долго ждать выпуск дополнительного тиража. В то время скачать такую большую игру было довольно проблематично, и выход DVD-версии помог многим сэкономить деньги. По сути скачать игру и купить диск было равнозначно по стоимости.

    Цитата

    Наконец-то смог приобрести игру в Евросети и поиграть. Первые впечатления - игра супер! До этого играл во многие мморпг, но АО ни с чем не сравнить. Здесь есть почти все, что я люблю в мморпг. Игра превзошла все мои ожидания. Разработчики потрудились на славу. Огромное спасибо им. за их труды!
    Одно могу сказать точно: Клиент ОБТ несколько отличается от ЗБТ. В лучшую сторону. Оч приятно что Нивал поработал на славу и играть очень даже занятно. Встретимся в игре. На письмена теперь времени нет

    Цитата

    В магазин уже 7 раз захожу, не могу никак купить. Спрашиваю: было?
    - да, было 
    - будет?
    - да, завтра
    Прихожу на следующий день, снова тоже самое. Видимо все хотят посмотреть и поругать.

    01 сентября – вышел первый дайджест новостей «Летописи астрала», прообраз «Вестника Сарнаута». Далее новый выпуск радовал нас ежемесячно!

    01 октября – дата начала открытого бета-тестирования для игроков, оформивших пред заказ на сайте и купивших DVD-издания. В этот день празднуют свой день рождение и два первых сервера – «Владыки Астрала» и «Раскол».

    15 октября – двери «Аллодов Онлайн» были открыты для всех! Что вызвало большой приток игроков и ожидаемые падения серверов. Изначально разработчики заявляли, что серверы могут выдержать до 5000 игроков, но в тот день их зашло явно больше. В этот день празднуют свой день рождение серверы «Молодая Гвардия» и «Последний Рубеж».

    u778835_AOgame2009-10-1718-38-15-56.jpg

    16 октября – открылся сервер «Сумерки Богов».

    23 октября – подоспел «Горн Войны».

    06 ноября – празднует свой день рождения сервер «Вечный Зов», в то время самый молодой, и именно в этом скрывалось причина его многолюдности. После восторженных отзывов в интернете новые игроки предпочитали осесть на нем, так как не хотели быть в числе отстающих на других серверах.

    14431.jpg

    11 декабря вышло самое известное обновление Аллодов (1.0.05.13), где было уменьшено жужжание пчел и отменен платный чат зоны, из-за которого игроки собирались в Оке и на площади перед башней. И да, раньше Айденус был не дедушкой :o

    859df2a4484e.jpg

    18 декабря стартовала первая ларцовая акция «Сундуки с редкостями!». За 30 кристаллов можно было попробовать вытянуть руну, мертвую воду, полезные зелья и самое главное — это рубин, дающий дополнительную веху развития.

    Chest.PNG

    Напомню, что в 2009 году 5-е руны считались ну очень крутыми, и не каждый игрок мог себе их позволить. Руны вставлялись в экипировку, и при смене вещи их нужно было доставать. При вынимании руны был довольно хороший шанс ее сломать с понижением ступени.

    Счастливые обладатели такого сундука могли получить руну покровителя высокого уровня, мертвую воду, полезные зелья и многое другое.

    Игроки с удовольствием вспоминают 2009 год, который считается самым лучшим, почти как ванила в ВоВе. Тут тебе и добрый Нивал без доната, битвы на Паучьем склоне и неизведанный астрал.

    allods1.gif

    На самом деле игра тогда была не такой удобной и дружелюбной для игроков, замесы на Святой земле случались исключительно потому, что батлграундов не было.

    На Арену Смерти было крайне тяжело попасть, приходилось идти туда ножками и усиленно тыкать привратника вместе с другими игроками в надежде, что успеешь первым. В только открытом Городе Демонов стояли специальные затычки на боссах, так как дальше разработчики не прописали контент.

    Повышение уровня было крайне сложным делом, некоторые месяцами проходили одну локацию, быстрый кач сдерживал бар бодрости, потратив который, ты начинал качаться на 50% медленнее.

    54-1-f.jpg

    Были имбалансные классы, которые просто разрывали целые рейды: например, жрецы со своим знаменитым разрядом и святым гневом, храмовники, убивающие тикающим аналогом современной анафемы — он просто пробегал мимо, и ты умирал от ДОТа.

    Платный зон-чат, руны — которые можно было сломать, вынимая из вещи с потерей грейда, дорогая накурь — без которой могли качаться только профи на мистиках, длительные полеты в астрале, остров можно было искать 2-3 часа, прохождение самого острова занимало еще несколько часов, конь был премиальным средством передвижения, все бегали пешком, архималенькие сумки, с одним отделением под все, которые подчас были забиты только квестовыми предметами, и многое другое.

    20.jpg

    Аллоды прошли большой путь и, на мой взгляд, стали лучше и удобнее, но навсегда в моей памяти останутся часы первого знакомства с этой игрой и люди, с которыми я играл тогда.


    Просмотреть полную запись

    • Плюсую 1
  7. В 16.05.2017 в 11:49, Гость Короб сказал:

    ага, на аукционе все себе в убыток продают:lol:

    себестоимость крафта около 4000 золотых.

    Если говорить про криворуких нубиков, к которым я причисляю себя, то с аука мне покупать выгоднее чем делать молотки самому.

     

    Я крафчу рыж при условии, что мне с самого начала выпадает 3 синих слота, но даже в этом случае шанс достаточно не велик + не использую вдохновение, та как вкачиваю профу для молотков следующего сезона.

  8. Конечно, речь пойдет про наш, Сарнаутский шашлык.

    maxresdefault-1-1.jpg

    Хитрость небольшая и многие ее знают, но для тех кто не догадался, объясню как приготовить на 100% хороший, прожаренный шашлык.

    Для этого нам понадобится:

    • Мангал,
    • Дрова,
    • Мясо,
    • Специи,
    • Соус,
    • Живописное место.

    Allods_170511_155252.jpg

    Технология приготовления:

    Шашлык считается прожаренным если Вы снимаете его с мангала на 10 стаках. Довести его до готовности нам поможет Соус и Специи.

    • Специи увеличивают уровень прожарки на 2 пункта, 
    • Соус снимает 1 пункт прожарки. 

    Для чего это нужно?

    Начинаем жарить шашлык и доводим его до 8 степени прожарки, после чего используем специи, получаем прожаренный шашлык.

    Allods_170511_155331.jpg

    Допустим мы набрали 9 пунктов прожарки, используем соус, снимаем до 8 стаков, после чего используем специи и вуаля, у нас прожаренный шашлык!

    Вкусного Вам шашлыка на майские праздники, ням-ням!


    Просмотреть полную запись

  9. Заброшенные лаборатории, города-призраки, проклятые места... Мир Сарнаута полон пугающих мест и явлений. Если вы верите в сверхъестественное и потустороннее, то вам понравятся эти жуткие достопримечательности, окутанные тайнами и загадками. 

    10. Заброшенные лаборатории
    Аллод Феррис, бывшая территория Империи

    FerrisArt03.jpg

    Феррис — это аллод с холодным климатом и непонятным пугающим прошлым.

    Во времена Великого Незеба секретные объекты Империи возводились во всех уголках астрала. Однако исследовательская база на Феррисе определённо была одним из самых впечатляющих проектов: лабораторно-промышленный комплекс занимал огромную территорию и был оснащён самым дорогостоящим оборудованием.
    В глубинах бункера учёные случайно пробудили нечто столь могущественное, что сами не смогли совладать с его силой. Один за другим они пали перед силой таинственного существа из иного мира. От лучших умов Империи осталась лишь бездушная оболочка, изменённая до неузнаваемости и лишённая собственной воли. В обрывках документов, написанных постепенно теряющими разум лаборантами, причина бедствия фигурировала как «Объект». Мы же позволим себе назвать истинное имя этой таинственной сущности — Архитектор.

    9. Руины Палгата
    Аллод Умойр, Нижгород, владения Смеяны

    Allods_170508_111156.jpg

    Палгат некогда был крупнейшим городом на Умойре, но сейчас от него остались лишь жалкие руины — Ночь Беды не пощадила никого. Уцелевшие в страхе бежали и зареклись возвращаться к проклятому месту. Ныне лишь призраки реют над развалинами, безмолвные для всех…

    8. Мертвый город
    Дальний астрал, Туманные земли

    Обои-Аллоды-Онлайн_02.jpg

    Ученые Сарнаута считают его последним оплотом цивилизации джунов. Но это не просто старые руины! Это узел, в котором сплелось прошлое и будущее мира. И от того, кто разрубит этот узел, зависит дальнейшая судьба Сарнаута!

    В тронном зале Мёртвого города чувствуется чьё-то незримое присутствие...

    Слышишь эти тихие шепотки по углам зала? Это призраки Мёртвого города пришли отдать последнюю дань почтения своему владыке.

    7. Канализация Незебграда
    Незебград, Аллод Игш, земли Империи

    x_338da4ae.jpg

    Незебград – индустриальная столица и крупнейший город Империи. Как и любой мегаполис, город имеет разветвленную сеть канализаций. 

    После начала стартового приключения экстренный телепорт выбрасывает нас в коллектор канализации Незебграда. Сюжет этого приключения мне напомнил фильм «Чужие». Мрачные коридоры и неизвестность за углом, стрекотание насекомых и орды крыс. Пробираясь по узким лазам коллектора, где за каждым поворотом опасность, нам предстоит выбраться наверх к зданию Администрации.

    Сейчас вместо коллектора герои попадают в санаторий, и эту локацию уже не увидеть.

    6. 13-я лаборатория
    Незебград, Аллод Игш, земли Империи

    Allods_111006_165115.jpg

    Что такое 13-я лаборатория? Что за особо важный проект? Что там происходит?

    Демоны, жуткие могучие создания, способные убить Великого Мага. Достаточно вспомнить, что именно демоны убили Тенсеса, Великого Мага Кании.

    Скракан и Незеб организовали Великий Астральный Поход и закрыли Врата Джунов, через которые демоны проникли в наш мир. В той великой битве погибло множество демонов. Но часть из них уцелела и обитает в астрале. И они по-прежнему остаются мощной силой. Силой, которую решили приручить ученые Империи.

    Именно этим и занимается 13-я лаборатория. Там были собраны лучшие мистики Империи. Там проводились невероятные эксперименты. Там создавалось будущее...
    Так было до недавнего времени. Что-то пошло не так... Какое-то безумие охватило сотрудников лаборатории. Теперь её врата запечатаны, внутрь входить запрещено.

    5. Пирамида Тэпа
    Дальний астрал, Святая земля, черная Пирамида Тэпа

    ao_zempyramid.jpg

    Некромант Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается.

    4. Проклятый замок 
    Темноводье, аллод Кватох, земли Кании

    u978379_Allods_091127_200704.jpg

    Замок семьи Валир некогда принадлежал великому канийскому князю, но сегодня стал рассадником нежити и оплотом злых сил.

    Пробившись через орды нежити, мы попадаем в большой зал. На постаменте, в гробу, лежит прекрасная принцесса рода Валиров, Светлана. Слышится тихий шёпот и волосы встают дыбом, гроб с покойницей взмывает в воздух и начинает стремительно летать по залу, а мертвая принцесса призывает своих прислужников. Стоя около Даккар ди Дазирэ, мы защищаем его, пока он читает заклинание, которое расколдует Светлану.

    Бом, бом, бом… Стены задрожали и колокол под потолком упал, проломив пол. Из пролома показалась ужасающая лапа – это пожаловал любимец Тэпа, ужасный монстр Мор`Гуун.

    3. Карнавал Фантазии
    Дальний астрал

    926997352.jpg

    Некогда это был один из самых прекрасных цирков в Кании и один из самых больших в Сарнауте – «Карнавал Фантазии» сейчас заброшен. В былые времена в этом цирке давали от 30 до 60 представлений, а в залы могло поместиться почти две тысячи зрителей, благодаря пространственным карманам, каждый из которых вел в отдельное, волшебное место, служившее специальной сценой для представлений.

    Как выглядит последняя фантазия брошенной цирковой труппы? Узнаем, когда разработчики введут этот остров вновь!

    2. Разбившийся корабль
    Сиверия, аллод Кватох, земли Кании

    Allods_101120_172328.jpg

    Корабли-призраки или фантомы, возникающие на горизонте и исчезающие, по поверью астралонавтов, предвещают беду. То же и с кораблями, оставленными экипажами. Загадочные обстоятельства и необыкновенный флер жутковатой романтики сопровождают эту историю. Астрал прячет свои тайны…

    Не всем посчастливилось выжить в астральной буре, возникшей после того, как Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Возможно, это один из тех кораблей, который так и не вернулся в свою гавань.

    1. Город Демонов
    Дальний астрал, осколок аллода Язес, бывшие территории Империи

    gd1.jpg

    Город демонов, не что иное, как бывшая столица аллода Язес. 

    Бесчисленные конфликты власти с гражданами после «Ночи беды» и потрясений, связанных с расколом Сарнаута, породило на аллодк культ некромансеров.

    Урд был Великим магом аллода Язес, а ранее учеником Йокке. Однако свою деятельность он направил не на магические изыскания по спасению мира, а на поднятие огромной армии зомби и скелетов для захвата власти. С помощью магии смерти он подчинил короля Язеса. За что и поплатился, будучи убитым учеником Скракана.
    После гибели аллода в руинах столицы Гурлухсор создает секретную базу культистов и становится новым хозяином Башни Урда.

     

    Просмотреть полную запись

     

  10. Каждый раз при крафте молотков меня волнует мысль, что же выгоднее: крафтить или покупать уже готовое? Ведь золота уходит порядочно! А если прибавить сюда улучшение вещей, то денег совсем не остается.

    ao_kaniasmith.jpg

    Что же выгоднее? Давайте посмотрим ;-)

    • Премиум молотки = 6260,8 золотых,
    • Цена на аукционе = 8000 – 8500 золотых,
    • Самостоятельный крафт = 10 000 золотых,
    • Большой пак молотков из ЛР = 13 416 золотых,
    • Один молоток из ЛР = 17 888 золотых.

    *Считал по курсу продажи 8 944 золотых за один кристалл.

    Понятно, что в настоящее время для крафта нужны рыжие молотки и они выходят намного дороже, чем синие или фиолетовые.

    Брать крафтовые молотки с аукциона или сделать молотки самому по-прежнему выгоднее чем купить из Лавки редкостей, правда если у Вас есть премиум, то стоит взять молотки вначале оттуда.


    Просмотреть полную запись

  11. Перемерил все характеристики в обновлении 8.1 и посмотрел, насколько они эффективны, надеюсь, эта статья будет полезна тем, кто строит свои стат-билды.

    9sT08kt6JQA.jpg
    Я не Космос, но постараюсь во всем разобраться

    Основные характеристики

    Мастерство
    Увеличивает весь наносимый вами урон и исходящее исцеление

    Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% урона или исцеления.
    Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.

    Решимость
    При нанесении урона противнику или исцелении союзников вы накапливаете уровень решимости. Это увеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент уровня решимости.
    При нанесении повреждения решимость накапливается на треть быстрее, чем при исцелении.

    Это линейная характеристика, которая дает 0,75% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 50% и 1.5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 100%.
    Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.

    Беспощадность
    Увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент здоровья, потерянного целью

    Это нелинейная характеристика.

    При 25% здоровья цели: 

    • в промежутке от 10 до 70 пунктов, 1,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
    • в промежутке от 80 до 180 пунктов, 1,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
    • в промежутке от 180 до 320 пунктов, 1,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
    • в промежутке от 320 до 390 пунктов, 1,8% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
    • в промежутке от 390 до 530 пунктов, 1,9% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
    • в промежутке от 530 до 630 пунктов, 2% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик.

    При 75% здоровья цели: 

    • в промежутке от 10 до 190 пунктов, 0,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
    • в промежутке от 190 до 530 пунктов, 0,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
    • в промежутке от 530 до 630 пунктов, 0,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик.

    Ее эффективность увеличивается в зависимости от вложенных очков характеристик.

    Стойкость
    Увеличивает запас здоровья на хх%

    Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% здоровья.
    Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.

    Воля
    При использовании умения «Сила воли», «Великая сила воли» и «Стальная воля» дает полный иммунитет ко всем видам контроля на хх сек., а также сокращает время их восстановления на хх%

    Это нелинейная характеристика.

    • В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,5 % к времени сокращения восстановления умений силы воли;
    • В промежутке от 500 до 620 пунктов, дает 0,3 % к времени сокращения восстановления умений силы воли.

    За каждые 10 пунктов характеристики дает 0,1 сек. иммунитета ко всем видам контроля. 
    Чем больше вкладываешь в эту характеристику очков характеристик, тем меньше ее эффективность.

    Кровожадность
    Исцеляет вас на хх% нанесенного урона и на хх% от творимого исцеления

    Это не линейная характеристика.

    Расчет для урона:

    • В промежутке от 10 до 160 пунктов, дает 0,7% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
    • В промежутке от 160 до 300 пунктов, дает 0,6% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
    • В промежутке от 300 до 400 пунктов, дает 0,5% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
    • В промежутке от 400 до 660 пунктов, дает 0,4% исцеления за каждые 10 очков характеристик.

    Расчет для исцеления:

    • В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,2% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
    • В промежутке от 500 до 660 пунктов, дает 0,1% исцеления за каждые 10 очков характеристик.

    Чем больше вкладываешь характеристик в кровожадность, тем больше снижается ее эффективность.

    ynM2HQ9ANeY.jpg
    Чем дальше в лес, тем страннее статы

    Cпециальные характеристики

    Шанс критического урона
    Увеличивает шанс нанести критический урон на хх%

    На первый взгляд это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу нанести критический урон при каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.

    Сила критического урона
    Увеличивает силу критического урона и исцеления на хх%

    Это линейная характеристика, которая дает по 2% к силе критического урона за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.

    Двойная атака
    С шансом хх% применяемые умения сработают дважды. Второе срабатывание урона и исцеления будет иметь только 50% эффективности.
    Эффективность некоторых дополнительных свойств будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания.
    Данная характеристика не влияет на умения контроля.

    Это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу срабатывания умения второй раз за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
    Стоит обратить внимание, что эффективность умений, при срабатывании двойной атаки, будет снижена на 50%, таким образом получается, что эффективность двойной атаки 0,5%, при срабатывании умения.

    Физический, стихийный, божественный и природный урон
    Увеличивает эффективность умений, наносящих определенный тип урона на хх%
    В аспекте исцеления увеличивает все исходящее исцеление и объём накладываемых щитов на хх%

    Самая противоречивая характеристика, на ее пересчет ушло 2 дня и каких-то однозначных выводов я не сделал кроме того, что от 10 до 180 пунктов ее эффективность составляет 1,8% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик.
    От 180  пунктов ее эффективность начинает снижаться нелинейно от 0,88 до 0,74% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик, без видимой системы.

    Стремительность
    Уменьшает время восстановления умений на хх%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления расовых умений, а также умений, тратящих слёзы дракона.

    Это нелинейная характеристика.

    • От 10 до 500 очков она дает по 1% к уменьшению времени восстановления умения;
    • От 500 до 600 очков она дает по 0,5% к уменьшению времени восстановления умения.

     

    20130117001347a0ddig6k5xoy0yds.jpg
    На вторые сутки пересчета физ. урона

    Защитные характеристики

    Живучесть
    Увеличивает получаемое исцеление и объем урона, поглощаемого накладываемыми на персонажа щитами, на хх%.

    Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.

    Осторожность
    Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на хх%

    Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, после 500 пунктов началось незначительное снижение до 0,98%, к сожалению, завысить ее выше не получилось.
        
    Физическая, стихийная, божественная и природная защита
    Уменьшает получаемый определенный тип урона на хх%
    Увеличивает волю на хх ед.

    Это линейная характеристика, которая дает по 0,6% к уменьшению получаемого определенного типа урона и 6 очков Воли за каждых 10 пунктов характеристик.

    Сосредоточенность
    При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 40% получаемого урона. Прочность щита составляет хх% от нанесенного урона или хх% от сотворенного исцеления.
    При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые 2 сек.

    Это линейная характеристика, которая дает по 0,5% к увеличению получаемого щита за каждые 10 пунктов характеристик, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.

    Bgquw1I0pmM.jpg
    Картинка для тех, чьи глаза заболели от всего здесь написанного

    Подводя итоги:

    Это третья статья в цикле «По следам гармонии статов», в следующем материале мы сравним характеристики между собой и сформируем среднестатистический стат билд для каждого из классов.


    Просмотреть полную запись

  12. Два раза в год "Аллоды онлайн" радуют нас новой броней, что же судя по всему скоро будет новая акция, что особенно актуально для владельцев "Монолита", который уже морально устарел, а проще говоря снимается с пары тычков.

    Штурмовая броня «Монолит» - 22 мая 2015

    Заступничество – носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 – 10 секунд 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони.

    ExoMan_500.jpg

    Штурмовая броня «Авангард» - 24 декабря 2015

    Ударная волна - огромные кулаки штурмовой брони бьют по земле, сбивая с ног всех противников в радиусе 5 метров. Один и тот же персонаж не может подвергаться эффекту «Ударная волна» чаще, чем раз в 60 секунд.

    Exo70024122015.png

    Штурмовая броня «Эскалада» - 13 мая 2016

    Прикрытие: если в течение 10 секунд после активации этой функции здоровье оператора брони падает ниже 30%, он получает эффект «Надежный заслон», который на 4 секунды уменьшает весь получаемый урон на 90%.

    NewsNew_Casket_Inventor_Exo3.png

    Штурмовая броня «Синергия» - 23 декабря 2016

    Внутренний зверь: сила зверя на 8 секунд усиливает героя в доспехе: он получает иммунитет ко всем видам замедления, передвигается на 25% быстрее, а его атаки становятся на 10% смертоноснее. На 11-м уровне брони способность «Внутренний зверь» можно использовать 1 раз в 3 минуты.

    hqdefault.jpg

    Новая штурмовая броня «Конец твоему кошельку» - 13 или 22 мая 2017

    img8657.jpg

    В игре ходят слухи, что новая броня будет называться «Колосс» или «Титан», я же склоняюсь к первому варианту, так как есть боевой механизм «Титан». Возможно ее оформление будет связано с культурой Древней Греции. 

    getimg.png

    Какие умения там будут остается только гадать, но по примеру брони «Синергия», которую расхватали как горячие пирожки, я думаю там будет увеличение урона и возможно еще одна плюшка, чтобы подогреть интерес топов, которые приобрели Синергию.

    angry_marine_launcher_by_marshall_tharidus.jpg

    Концепт новой штурмовой брони в 2020 году.

    Быть может это будет щит, как у «Монолита» или оглушение, как у «Авангарда», я же думаю, что это будет что то принципиально новое и если есть плюшки для ДД на увеличение урона, то должна быть плюшка на увеличение отхила для лекарей. 

    Возможно она будет работать в двух аспектах, которые можно будет переключать на подобии того, как это реализовано для классов, совмещающих в себе аспекты нападения и исцеления. Если собрать два этих аспекта вместе, то на мой взгляд будет слишком круто.

    С нетерпением ждем акции, вайнов на форуме и сообщений о том, что вытащил со второй попытки или потратил 100500 кри и ничего не вытащил.

     

    10.jpg


    Просмотреть полную запись

  13. 17 часов назад, Гость Аштаррот сказал:

    Ндее, рассуждение будто мы покупаем какой то пакет, а не получаем его как бонус=)) Очень улыбнуло, похоже что автор не разобрался в акции, и задорно написал про выгоду с ракурса будто это не бонус а покупка аналога коллекционки)

    К сожалению, по непонятным мне причинам, статью откатили на старую версию, где я действительно еще не разобрался, сейчас еще раз буду править, ох и ах.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования