Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ифир

  1. 3 часа назад, Гость Тот ещё Кекс сказал:

    На форуме написали, что акция накопительная, т.е не 4500, а 1500 за весь круг :)

    2017-04-08_075544.png

    И правда, только что проверил, все правильно 300+300+300+300+300

    Пять раз блин приходиться с этим мучится.

  2. Да получим 300 кри + набор за который ничего не платим.

    Конечно можно пройти весь круг и потратить ровно столько, сколько хочется, но если денег нет, то нужно уложится в сумму самого выгодного пополнения, статья собственно про это =)

    • Плюсую 1
  3. News_yd1 (1).jpg

    У меня всегда вызывают удивление совместные акции Яндекса и mail.ru — казалось бы, непримиримых конкурентов, сервисы которых дублируют друг друга, а борьба за почтовый ящик пользователя порой доходит до абсурда, чего только стоило отключение сервиса "Яндекс.Деньги" в угоду Деньги@mail.ru в далеком 2011 году. Но оставим в стороне их взаимоотношения и посмотрим, что нам предлагает акция.

    147670394012014775.jpg

    Давайте посчитаем, так ли выгодно будет воспользоваться этим предложением?
    Итак, сколько будет стоить взять все и сразу?

    Account06042017.png

    • 300+300+300+300+300 = 1500 рублей, чтобы пройти полный круг.

    Будем считать только материальные ценности, ведь наряды и маунты не очень интересуют скупых героев :-)

    Примечание: понятно, что, пополняя счет через Яндекс.Деньги, мы ничего не теряем и получаем ровно столько, сколько положили, а все плюшки нам даются бонусом, то есть акция как бы в любом случае выгодная. Но у меня, к примеру, есть ежемесячный бюджет, который завязан на премиум, и я стараюсь его строго придерживаться и лишних денег не тратить. Поэтому мне было интересно, до какого момента стоит вкладываться, чтобы получить максимальную выгоду, не тратя лишнего.

    img.jpg

    Первое пополнение за 300 (шутка про тракториста)

    • 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов;
    • 16 компасов — это еще плюс 32 кристалла;
    • Парадный костюм юбиляра.

    Итого: выгода 232 кристалла.

    Allods_170407_003322.jpg

    Второе пополнение +300 (600 рублей)

    • 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов;
    • 32 компасов — это еще плюс 64 кристаллов;
    • Юбилейный костюм героя

    Итого: выгода 264 кристалла.

    YAKOST_min.png

    Третье пополнение +300 (900 рублей)

    • 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов;
    • 50 компасов — это 100 кристаллов;
    • Наряд благородного героя;
    • Лунный скарабей.

    Итого: выгода 300 кристаллов.

    Allods_170407_003211.jpg.6207a7523f4b19acc94a8bef1e9e4088.jpg

    Четвертое пополнение +300 (1200 рублей)

    • 50 компасов — это 100 кристаллов;
    • Цветовая схема «Стая» для мистической брони.

    Итого: выгода 100 кристаллов.

    Red-Sonja.jpg

    Пятое пополнение +300 (1500 рублей)

    • 50 компасов — это 100 кристаллов;
    • Декоративный питомец по кличке Капитан Хвост — бесценно, как и ваша карточка мастеркард.

    Итого: выгода 100 кристаллов.

    18_22_11.thumb.jpg.0aebdae0c9598ee489f7df58aab33c86.jpg

    Подводя итоги
    В последнее время разработчики нас балуют акциями, и, конечно, приятно получить бонусы за просто так. Если вы слишком нищий, чтобы играть в эти ваши мморпг, то стоит остановиться на третьем пополнении, так как два последующих дадут уже меньше профита.

    Мое мнение, что акция хорошая, но подана таким иезуитским образом (клятые маркетологи), чтобы игроки потом закинули деньги еще как минимум один раз, под лампу и начало нового премиум месяца.

    Напрашивается вопрос и о костюмах, которые есть практически у всех, кто играет. Наполнение наборов было бы интереснее, если бы туда положили наборы мастеров, выдаваемые за купоны последователей.

    invite_your_friends.png

     

    Популярные вопросы и ответы с форума:

    ваыв.jpg

    2ыа.jpg

    3смис (2).jpg

    3смис.jpg

    8.jpg

    9.jpg


    Просмотреть полную запись

    • Плюсую 1
  4. Вот новый поворот
    И мотор ревёт,
    Что он нам несёт...

    Впрочем, не о песне разговор, а о новом обновлении в нашей игре. Обновление 8.1, а если быть точным, то  8.0.1.08. Блин, но я опять не об этом. Что-то меня заносит не туда.

    Описание данного обновления Вы можете найти по ссылке. Я же попробую немного разобрать некоторые моменты, показавшиеся мне наиболее интересными, и понять, а что же, собственно, произошло в ночь с 22 на 23-е марта.

    body_x3.png

    Новый сервер — это, безусловно, позитив! Так же, как и подписочный сервер. У Вас нет времени астралить и фармить? Вам однозначно туда! Кроме того, это отличная возможность для игроков, которые давно хотят вернуться в игру, но не решаются из-за необходимости догонять остальных. 

    Конечно, я понимаю, что Дионский архипелаг — это привязка к сеттингу древней Греции. Но все же один из первых игровых опытов ММО связан с игрой Lineage 2, где был Town of Dion с шикарным треком города (советую ознакомиться). Потому лично меня очень удивило название, когда я увидел анонс данной локации. Данный архипелаг в АО довольно интересный и привнесет в игру много нового. Мини-ивенты позволят с пользой и прибылью провести время в игре и получить некоторые награды. Хотя я очень надеюсь, что в будущем ассортимент этих самых наград будет расширен, впрочем, как и за соверены.

    Разочарованием же стал новый Доминус Космос. Слоган: «Я знаю все на свете, но Вам не скажу», — это точно про него. 

    U1oRi9QJjRY.jpg

    getimg.jpgПоявилась возможность менять характеристики инсигниями. Правда, многие до сих пор не понимают, что это даёт в игре! Поясню довольно просто. Есть два игровых дополнения, которые позволяют перераспределять характеристики в игре: "Менеджер статов" и "Изменение характеристик инсигниями". Устанавливаете одно из них на выбор, затем сохраняете ваш текущий набор характеристик. Когда в астрале вам выпадет любая вещь, которую вы можете надеть, и она лучше по характеристикам, чем ваша, вы ее просто надеваете и нажимаете одну кнопку в аддоне. Всё, теперь у любой надетой на вас вещи характеристики изменятся на сохраненные вами ранее! И это работает всегда, больше не нужно собирать отдельные вещи, скажем, для танка или пвп. Вы просто надеваете лучшие вещи и меняете характеристики на нужные вам в текущий момент. А инсигния оружейника позволяет изменить любой тип оружия на нужный! Например, вам не везет и падают одни луки — один клик, и у вас вместо лука жезл! Затем вы его надели и поменяли характеристики на нужные вам. Больше никаких изнурительных полетов в надежде достать вещи с высоким показателями бюджета статов и нужными вам статами!

    Артефакт. Вроде бы маловажная часть, но стоит вспомнить прошлый сезон, в котором, чтобы получать бонусы от салатовой экипировки, людям приходилось в конце сезона поднимать уровень старым салатам, что в итоге выливалось в бесконечный фарм пыльцы и амы. Долгое и рутинное прохождение островов до состояния, когда уже не хочется заходить в игру, потому что там опять нужно фармить. Всего этого больше нет! Кроме того, сами рейды перестали быть настолько обязательными для одевания, Сейчас фактически не будет разницы — ходите Вы в рейд или нет. Можно спокойно летать в астрал и вообще не посещать рейд, если артефакт вам не нужен.

    Window.jpgРейтинг лабиринта. Наконец-то! Вот честно. В прошлом сезоне была ситуация, когда владелец лабиринта сам себя наказывал, если заинтересовывал грабителей в посещении своего лабиринта. Во-первых, не было разницы — ограбили твой лабиринт или нет, во-вторых, если даже ограбили, но оставили мало искр, то в конечном счете ты в любом из случаев начинал терять рейтинг.

    Была добавлена возможность создавать пользовательские дополнения, отображающие текущий прогресс выдержки по всем группам контроля. И, кстати, товарищ  logg – один из разработчиков аддонов нашего сайта — уже постарался и представил на ваш суд свой вариант данного дополнения.

    Наконец-то прикрыли баг, который позволял прокачивать бесконечное количество аэдов-воплощений, благодаря которым некоторые игроки фармили очень много голды и авторитета — банально создавая, прокачивая и удаляя воплощений. И даже продавали свои услуги по прокачке гильдий!

    В этом сезоне продолжилась борьба с контролем. Это именно то, что уже очень длительное время просили все. Эта борьба идет с переменным успехом с самого старта сезона 7.0, и сейчас она, как видим, вышла на финишную прямую. Контроль срезали практически у всех классов. Работа выдержки теперь более наглядна и отображается в виде баффов на персонаже.

    801_010317_2_big.jpg

    Согласно сюжетной линии (внимание, спойлеры!) время сопротивляется нашему вмешательству, из-за чего образовалась петля, в которой Космос запечатал Нихаза. Игрокам предстоит преодолеть трудности и сопротивление времени, чтобы вернуться в петлю и победить Нихаза! В рейдовом приключении мы сразимся со своими старыми «приятелями»: Мёртвым Королем, Кровавым Оком, Нихиль и Талосом. 

    Frame.pngN2_small.png

    Еще одно долгожданное изменение весьма ускоряет время ожидания в очереди на сражение, а также позволяет более комфортно управлять рейдом. На то, что на БГ можно будет вступать премейдом, я уже, честно говоря, и не надеялся! Очень многое из того, чего желают игроки, начинает воплощаться в игре — мы, наконец, услышаны!

    Приятная новость для той прослойки игроков, которые любят качать персонажей до капа: в сражениях для новичков (до 69-го уровня) уменьшен урон боевых способностей всех транспортных средств. Сам я ничего не могу сказать о таких бг, но знаю много людей, который серьезно заморачиваются одеванием персонажа в рыж, не доходя до капа, фармом ПИ на равном с ним уровне и добыча с него рыжей, недавно даже рейд в Город Демонов собирали на актуальном для инста уровне (40-м). Регулярно от этих ребят поступают скрины и видеоотчеты об их достижениях. Убийство Мертвого Короля, например, для добычи уникальной лошадки с него.

    В этом сезоне было приятно увеличено количество наград от Ордена. Вместе с тем, было увеличено и количество престижа, необходимого для получения званий, что позволит избежать ситуаций, когда люди создают бесконечное количество твинков и воплощений и получают награды, фактически ничего не делая.

    Со стартом 8.0.1 появилось два старых-новых острова: Безмятежный Погост и Белая Гора.

    pogost22_big.jpga4_1.jpg

    И, кроме того, все острова теперь будут встречаться игрокам с равной вероятностью, что позволит избежать бесконечного фарма одной и той же локации. Еще одним интересным нововведением стало то, что теперь имеет смысл проходить астральный остров полностью. После того, как ключи стали тратиться только после убийств босса, игроки перестали проходить острова целиком, предпочитая «переприыгыивать» в поисках боссов попроще. В обновлении 8.0.1 за убийство всех боссов на астральных островах четных секторов теперь дается особая валюта — соверены, за которые можно приобрести большие шкатулки с экипировкой (что фактически на 15% ускорит трату ключей), а также зелья, еду и особые титулы. Игроки подписочного сервера могут обменять соверены на репликаторы.

    И напоследок маленькая и одновременно большая деталь: 

    • Время восстановления умения «Дар Тенсеса» теперь составляет 1 секунду при использовании вне боя (ранее — 60 секунд).

    54525d768155b.jpg

    Теперь творить добро можно практически безоткатно! 


     


    Просмотреть полную запись

  5. Вернуться к первой части. Во второй части статьи мы разберем основные защитные характеристики.

    В обновлении 8.0 интерес представляют две защитные характеристики – это Стойкость и Кровожадность, характеристика Воля, к сожалению, потеряла свою актуальность из-за особенности ее работы, и игроками не берётся ни в качестве вех развития или вложения дополнительных очков характеристик, ни при использовании дополнительных расходников, таких как банки из Лавки редкостей или еда.

    Грамотный баланс всех характеристик позволит использовать своего персонажа наиболее эффективно!

    09102013_stoikost.pngСтойкость

    Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.

    Разбор по вложенным характеристикам:

    • при 1 стойкости увеличивает запас здоровья на 0,1 процент;wallls.com_118432.jpg
    • при 10 стойкости увеличивает показатель здоровья на 1 процент;
    • при 500 стойкости увеличивает показатель здоровья на 50 процентов.

    Давайте посмотрим, будет ли уменьшатся эффективность после 500 вложенных очков?

    • при 515 стойкости увеличивает показатель здоровья на 51,5 процент;
    • при 600 стойкости увеличивает показатель здоровья на 60 процентов;
    • при 700 стойкости увеличивает показатель здоровья на 70 процентов.

    Как мы видим стойкость – это линейная величина, которая не теряет свою эффективность в зависимости от вложенных очков характеристик и всегда прибавляет по 0,1 проценту за каждое очко.

    09102013_krovojadnost.pngКровожадность

    Исцеляет персонажа на определенный процент от нанесенного урона и творимого исцеления.

    Наглядный пример того, как работает кровожадность:

    Разбор по вложенным характеристикам:

    • Epoch_of_Rage.jpgпри 1 кровожадности дает 0,077 процентов исцеления от нанесенного урона и 0,026 процентов от творимого исцеления, получается 0,077 за каждый пункт и 0,026 за каждый пункт при исцелении;
    • при 2 пунктах дает 0,154 и 0,051 получается 0,077 и 0,0255 (расчет только для атаки, далее пишу коротко, думаю и так будет понятно);
    • при 3 пунктах дает 0,23 и 0,077 получается 0,076 и 0,0256, разница между 2 и 3 пунктами составляет 0,001 процент;
    • при 10 дает 0,763 и 0,254 получается 0,0763 и 0,0254;
    • при 50 дает 3,7 и 1,23 получается 0,074 и 0,0246, разница между 10 и 50 пунктами составляет 0,002 процента;
    • при 100 дает 7,14 и 2,38 получается 0,0714 и 0,0238;
    • при 200 дает 13,3 и 4,44 получается 0,0665 и 0,0222, разница между 100 и 200 пунктами составляет 0,004 процента;
    • при 300 дает 18,8 и 6,25 получается 0,0626 и 0,0208;
    • при 400 дает 23,5 и 7,84 получается 0,05875 и 0,0196, разница между 300 и 400 пунктами составляет 0,003 процента;
    • при 500,16 дает 27,8 и 9,26 получается 0,0555 и 0,0185;
    • при 600,16 дает 31,6 и 10,5 получается 0,0526 и 0,0174, разница между 500 и 600 пунктами составляет 0,002 процента;
    • при 700,16 дает 35 и 11,7 получается 0,0499 и 0,0167;
    • при 800,16 дает 38,1 и 12,7 получается 0,0476 и 0,0158, разница между 700 и 800 пунктами составляет 0,002 процента.

    В каких случаях стоит делать упор на кровожадность? В случае если вы наносите много урона, что в свою очередь повышает вашу выживаемость в ПВП и ПВЕ, иногда только самоотхил спасает вас в жаркой дуэли между игроками.

    09102013_volya.pngВоля

    Для обновления 8.1 — вдвое уменьшено влияние Воля на скорость восстановления навыка покровителя «Сила Воли».

    Теперь при использовании навыка покровителя «Сила Воли» персонаж получает временный иммунитет ко всем видам контроля. Каждые 100 единиц Воли продлевают иммунитет на 1 секунду.

    Для обновления 8.0 — характеристика Воля снижает время восстановления умений:

    • «Сила воли» — стандартное умение дающееся всем персонажами;
    • «Великая сила воли» — улучшенное умение «Сила воли» можно получить во время акции: «Ларец благочестивого пилигрима»;
    • «Стальная воля» — в обновлении 8.0 была изменена работа этого умения. При применении персонаж получает иммунитет ко всем видам контроля на 3 секунды.

    Разбор по вложенным характеристикам:

    • При 20 воли дает 2% к времени снижения восстановления умений;katarzyna-kawiecka-projekt.jpg
    • 120 воли дает 12%, получается 0.1 % за каждый пункт;
    • 300 воли дает 30%, получается 0.1 % за каждый пункт;
    • 400 воли дает 40%, получается 0.1 % за каждый пункт;
    • 500 воли дает 50%, получается 0.1 % за каждый пункт.

    После 500 вложенных очков характеристик начинается снижение эффективности:

    • 510.92 дает 50,636, получается 0,099% за каждый пункт;
    • 503,92 дает 50,1746, получается 0,099% за каждый пункт;
    • 502,92 дает 50,746, получается 0,099% за каждый пункт;
    • 501,92 дает 50,1165 получается 0,099% за каждый пункт.

    Таким образом, мы видим, что эффективно можно повышать значение воли только до 500 очков характеристик, впоследствии эффективность каждого вложенного очка дает 0,09%, возможно, порезка и дальше будет увеличиваться, но в ходе теста банально не хватило характеристик.

    В целом в обновлении 8.0 Воля – это самая непопулярная характеристика, и игроки ее не берут, это связано с особенностью использования силы воли. После ее использования вы снимаете все виды контроля, но тут же можете попасть под следующие контролирующие умения, а умения воли уже в откате.

    Возможно, такую систему сделали для того, чтобы игроки чаще использовали умения за мирру и таким образом больше выводили золото из игры.

    Подводя итоги

    Есть несколько основополагающих принципов работы со Стойкостью и Кровожадностью:

    1. Если вы наносите много урона, то будет выгодно распределить больше очков в Кровожадность, не забывая о том, что 100 вложенных очков будут уменьшать ее эффективность, и таким образом повысить свою выживаемость в ПвП и ПвЕ.
    2. Если вы наносите мало урона, актуально для танков, саппортов и персонажей с аспектом подавления, то стоит повысить свою выживаемость за счет стойкости.
    3. Основной принцип набора этих характеристик заключается в том, что мы берем их с вещей, а также переключая очки с ларца Конклава, добираем едой и банками из лавки редкостей.
    4. Чаще всего свободные пункты характеристик приберегаются для атакующих умений и не вкладываются в Стойкость и Кровожадность.

    Полезные аддоны298332-jugra.jpg

    • Менеджер статов в шмоте — позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии.
    • Изменение характеристик инсигниями — позволяет быстро менять набор характеристик, используя постоянные или временные инсигнии.
    • EquipStats — анализирует характеристики экипировки выбранного в цель персонажа, в виде удобной таблицы, где сравнивает ваши показатели с характеристиками другого персонажа.

    Большое спасибо за внимание!

    Третий гайд будет посвящен дополнительным параметрам и актуализации и перепроверке всех характеристик для 8.1, которые были в двух прошедших материалах, их мы рассмотрим в аспекте каждого класса (возможно, разделим на две статьи). Четвертый материал: тесты и графики. В пятой статье подведем итоги и построим стат-билды для каждого аспекта, с учетом всех характеристик.


    Просмотреть полную запись

    • Плюсую 1
  6. Беспощадность эффективнее мастерства только после снижения здоровья до 25%, после этого беспощадность начинает давать по 0,15% за каждый пункт характеристики, когда мастерство дает всего лишь 0,1%.

    Тут все конечно зависит от протяженности и интенсивности боя, чем дольше бой и чем больше просаживаешся, тем полезнее беспощадность, чем короче бой и чем меньше здоровье уходит тем бесполезнее беспощадность.

    Если сделать грубые подсчеты, взять 100% мастерства и сравнить с тривиальным стат-билдом 50% маст\ 50% бесп, то получим что беспощадность будет эффективно работать только при снижении здоровья до 25%.

    Конечно каждый берет соотношения под себя, мне например сейчас нравится 50\50, так как в четные я летаю без хила. Если появится хил, то я перекину характеристики таким образом 70м\30б, если попаду в имба пати то изменю статы 80м\20б, тут нужно смотреть по себе и своим сопартийцам.

  7. 5 домов, 33 хрущевки, 18 сараев мог бы построить строитель Василий Бздонский, если бы не играл в Аллоды последние 9 лет. 

    ***

    Одну клавиатуру, мышь, сабвуфер, монитор 19", один пластиковый стеклопакет (путем швыряния в окно стеклянной бутылки 0.5 "Старый Мельник") сломал игрок под ником СамСебеВраг, при неудачном трает ТТ на харде, в течении 8 часов.

    ***

    81 раз в неделю говорит мама Алеше: "Выключай своих монстров и за уроки!".

    ***

    50 раз в день говорит Петя своей бабушке "Не подходи! Не дам тебе пенсию посмотреть в интернет-банке!"

    ***

    22 удара "под дых", 10 пинков "пыром" под копчик, 39 ударов в лицо - получил Сергей Нечестный, после того как узнали, что это он перед тем как выйти из клана, будучи главой, снял все средства гильдии.

    ***

    Примерно 15 пятерок в неделю теперь не получает бывший отличник Герасим после того как открыл для себя игру Аллоды.

    ***

    Около 20 матов в минуту слышится в одном спальном районе Москвы в воскресенье во время Доминиона.

    ***

    В 3 раза громче и в 15 раз чаще мяукает три дня некромленный кот топового барда с сервера Оживших легенд.

    ***

    Школьник Петя успевает сделать все уроки пока стоит в очереди на Сражения, также за это время он успевает погулять с собакой, покушать, зайти на форум, позвонить подруге, поспать, отдохнуть, почитать газету.

    ***

    Около 52 букв "А", подряд написал сегодня мой соклан, когда выбил непроклятую шмотку с 100% характеристиками.

    ***

    Давно замечено, что когда сервера на профилактике, ВВП России увеличивается.

    ***

    Средний игрок Аллодов примерно в 5 раз богаче Абрамовича, если сравнивать их "состояния".

    ***

    На нашем сервере, за день около 180 раз различные провайдеры вспоминаются недобрым словом.

    ***

    Примерно 6 раз за час "хочет" своего персонажа Костя Петров, играя за эльфийку.


    Просмотреть полную запись

  8. anime-littlewitchacademia2-art.jpgДобрый день, дорогие друзья! Всякий раз собираясь на Доминион, удивляюсь тому, насколько согильдийцы недооценивают силу зелий и традиционно забывают взять их на ПвП-активности, а именно лишние 10% сопротивления могут решить, кто победит. Ниже представлен обзор лучших зелий для ПвП и ПвЕ.

    Общее изменение по бальзамам в 8.0, то что они стали давать фиксированную процентную прибавку к защитным характеристикам, что на мой взгляд лучше, чем старая интерпретация этих зелий когда они поглощали определенный урон.

    BalsamGodContact.pngИдеальный бальзам божественной защиты
    Даёт защиту от божественных и теневых атак.

    • Класс: бальзам
    • Требуемый уровень: 74
    • Снижает получаемый божественный урон на 10% на 30 минут
    • Не может быть активен одновременно с другими бальзамами
    • Время восстановления нет.

    BalsamTouchElements01.pngИдеальный бальзам стихийной защиты
    Даёт защиту от стихийных атак.

    • Класс: бальзам
    • Требуемый уровень: 73
    • Снижает получаемый стихийный урон на 10% на 30 минут
    • Не может быть активен одновременно с другими бальзамами
    • Время восстановления нет.

    BalsamTouchNature03.pngИдеальный бальзам чистоты
    Даёт защиту от природных атак.

    • Класс: бальзам
    • Требуемый уровень: 72
    • Снижает получаемый природный урон на 10% на 30 минут
    • Не может быть активен одновременно с другими бальзамами
    • Время восстановления нет.

    PotionOfPower01.pngИдеальный бальзам волшебной брони
    Даёт защиту от физических атак.

    • Класс: бальзам
    • Требуемый уровень: 71
    • Снижает получаемый физический урон на 10% на 30 минут
    • Не может быть активен одновременно с другими бальзамами
    • Время восстановления нет.

    Далее идут ситуативные зелья, использование которых применимо только к конкретным ситуациям.

    Offhand_Orb_B_04Green.pngАстральный отвар едкого дурмана
    Полезное зелье в ПвП, и тут дело даже не в уроне от этой банки, а в замедлении противника.

    • Класс: боевое зелье
    • Требуемый уровень: 65
    • Одурманивающий яд, наносящий 300к урона ядом и уменьшающий скорость передвижения цели на 80% на 10 секунд
    • Время восстановления 2 минуты
    • Имеет общее время восстановления с боевыми зельями

    BalsamTouchNature04.pngНастой вдохновения
    Зелье для увеличения вдохновения, будет полезно при прокачке и крафта салатовых молотков

    • Класс: ремесленное
    • Увеличивает приход вдохновения на 10%
    • Время восстановления 1 секунда

    Antidote01.pngСильное зелье противоядия
    По прежнему актуально в ПвЕ на островах, где срочно нужно снять отрицательный эффект отравления, а сапорт или хил мешкают.

    • Класс: лечебное зелье
    • Требуемый уровень 55
    • Мгновенно снимает один эффект отравления
    • Время восстановления 2 минуты
    • Имеет общее время восстановления с защитными и лечебными зельями

    SwindlerPotion.pngОбычная склянка отрицания
    Полезное зелье в ПвП, механизм работы схож с чисткой от бардов. Поможет разбирать хилов или не давать использовать другим классам свои специальные умения.

    • Класс: боевое зелье
    • Требуемый уровень: 43
    • Снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект
    • Время восстановления 2 минуты
    • Имеет общее время восстановления с боевыми зельями

    SpeedPotion.pngВеликий эликсир спринтера
    Полезное зелье в ПвП, для того чтобы догнать шустрого противника или быстро к нему переместиться, например, на Домике, когда идут хаотичные пробежки от точки к точке и яростное рубилово на споте.

    • Класс: лечебное зелье
    • Требуемый уровень: 40
    • Увеличивает скорость движения на 60% на 12 сек. Может использоваться в бою.
    • Время восстановления: 10м.
    • Увеличивает скорость передвижения на 60% в течение 12 сек. Имеет общее время восстановления с защитными бальзамами и лечебными зельями.

    PotionGreatness03.pngОбычный эликсир астрального зрения
    Полезное зелье в ПвП, позволяет увидеть мага, ушедшего в инвиз, или мистика, накинувшего иллюзии. На Доминионе удобно громобоить соперников, которые перед заездом на точку уходят в инвиз.

    • Требуемый уровень: 47
    • Использовать: Дарует на 20 сек. возможность видеть персонажей, находящихся под воздействием невидимости, в радиусе 35 м вокруг.
    • Время восстановления: 5м.
    • Имеет общее время восстановления со вспомогательными зельями.

    HealingPotion.pngИдеальное зелье восстановления
    Самое полезное зелье, которое желательно иметь всем персонажам, так как восстанавливает процентное соотношение здоровья.

    • Класс: лечебное зелье
    • Требуемый уровень: 75
    • Восстанавливает 35% здоровья
    • Время восстановления: 5 минут
    • Имеет общее время восстановления с лечебными зельями.

    BigBottleRed.pngИдеальное зелье исцеления
    Второе по значимости зелье, позволяющее восстановить фиксированное количество здоровья.

    • Класс: лечебное зелье
    • Требуемый уровень: 75
    • Мгновенно восстанавливает ХХХ единиц здоровья
    • Время восстановления: 2 минуты
    • Исцеляет раны. Имеет общее время восстановления с лечебными зельями.

    Снадобья повышающие характеристики — это тот постоянный расходник для топовых и средних игроков, который мы пьем постоянно, думаю комментарии будут лишними.

    SmallBottleLightblue.pngИдеальное снадобье беспощадности

    • Класс: снадобье характеристик
    • Требуемый уровень: 75
    • Увеличивает показатель беспощадности на 50 единиц
    • Время восстановления нет.

    SmallBottleRed.pngИдеальное снадобье мастерства

    • Класс: снадобье характеристик
    • Требуемый уровень: 75
    • Увеличивает показатель мастерства на 50 единиц
    • Время восстановления нет.

    SmallBottlePurple.pngИдеальное снадобье решимости

    • Класс: снадобье характеристик
    • Требуемый уровень: 75
    • Увеличивает показатель решимости на 50 единиц
    • Время восстановления нет.

    Полезные аддоны1200x960_18370_Gnome_Artificer_2d_fantasy_dwarf_steampunk_gnome_picture_image_digital_art.jpg

    • AddPanel — добавляет в игру ещё одну панель действий на 12 слотов, с таким количеством различных банок не хватит никакого места на стандартных панелях.
    • AlchemyHelper — полезный аддон для алхимиков, показывает что можно сварить из того, что выпало на барабанах и в какую сторону для этого нужно крутить барабаны.
    • LibreAlchemy — бесплатная версия аддона AlchemyHelper. После нажатия кнопки «Варить» выводит циферки, которые надо установить под колбочками, чтобы получить зелье.
    • CoolBuffs — простой аддон, показывающий нужные вам бафы аватара и цели, помогает следить за откатом алхимии.

    Послесловие

    В этот топ я не включил зелья, которые мы получаем у Ордена, а также банки из ЛР, так как речь шла только о тех зельях, которые игрок вне зависимости от обстоятельств сможет сделать.

    В следующем материале я подробно опишу фишки с бальзамами защиты и от каких противников их стоит пить, ведь это касается не только ПвП, где, к примеру, для защиты от магов пьется бальзам стихийной защиты, но и в ПвЕ, где разные боссы помимо физики выдают разный тип урона.


    Просмотреть полную запись

  9. xzIew7R_qzE.jpgДва эльфа идут брать точку силы в Эльджуне. 
    Один другому говорит: - Ты иди первый, а я за тебя отомщу.

    ***

    Импы зашли в Новоград. На лестнице, перед башней, в луже крови лежал Айденус. "Пусть думают, что отравился", - подумал орк, выдергивая из него свой топор.

    ***

    Орки любят холодное оружие - это незаменимое средство для прикладывания к голове после пьянки.

    ***

    Орк справил малую нужду на глазах у эльфа. Эльф вытер глаза и промолчал.

    ***

    Вообще-то эльф не был гомосексуалистом, но не хотелось лишний раз обижать орков…

    ***

    "Мы опоздали, орки уже побывали здесь! " - мрачно промолвил Айденус. Логово Сарна было завалено окурками, битыми бутылками, шелухой от семечек, а на стене красовалась надпись: "Эльфы-казлы! "

    ***

    На орка напали шесть гиберлингов. Двое держали ему руки, двое - ноги, двое - голову. Орк чудом отбился. Чудо болело три дня и мешало ходить.

    ***

    Вчера двое неизвестных напали на орка, отобрали у него деньги, шмотки и унесли награбленное с собой в могилу.

    ***

    - Я так много читал на форуме о том какие вары и палы убогие классы, что с нового года решил забить. 
    - На вара или на пала? 
    - Да нет, на форум.

    ***

    Каратель качался на мобах, за ХП не уследил и чуть не помер. В стороне от агро мобов решил отдохнуть. Рядом проныры кайтингом занимался, видит - каратель сидит. Подходят к нему, бьют голыми руками и самый старший из ростка спрашивает: 
    - Ну что, ХП восстанавливаем? 
    Каратель снова молча сел. Гибберлинг снова его ударяет: 
    - Я говорю, ХП восстанавливаем? 
    Опять молчание - опять удар. 
    - Ну чего, глухой? Спрашиваю - ХП восстанавливаем? 
    Тот все не отвечает. гиберлинги плюнули, дальше побежали кайтить. Проходит пара минут - проныры уже подумывают об отдыхе. А каратель отдохнул, подходит к ним и бьет щитом, оставляя на них замедление: 
    - Ну что, на медленных мобах качаемся?

    ***

    Орк говорит приятелю зем 
    - Слушай, я знаю гениальный трюк, как в ресторане бесплатно поесть. 
    - Ну-ка расскажи! 
    - Идешь в хороший ресторан, где тебя не знают, незадолго до закрытия. 
    Заказываешь закусочки, там блюда самые лучшие, десерт, потом 
    коньячок, кофе, сидишь, не спеша куришь сигару. Когда все официанты 
    разойдутся, последний к тебе подойдет за деньгами - говоришь, мол, 
    а я уже вашему товарищу заплатил, который ушел. 
    - Отлично! Попробуем завтра? 
    - ОК. 
    На другой день идут в ресторан. Заказывают все по полной программе 
    и сидят до упора. Наконец последний официант подходит: 
    - Извините, но мне пора уже все закрыть, давайте рассчитаемся. 
    Орк - Но мы же уже вашему коллеге деньги отдали. 
    Зем: 
    - Кстати, и долго нам еще сдачи дожидаться?

    ***

    Орк встречает эльфа и говорит: 
    - Вы, эльфы, известные юмористы, раскажи что-нибудь смешное. 
    - Что, хочешь оценить наш тонкий юмор? 
    - Да нет, просто тупо поржать.

    ***

    Совет для маленьких орков - Как вести себя в Святой Земле, чтобы остаться в живых: 
    Если встречный Эльф просит у вас денег, 
    то самым лучшим действием будет, не дожидаясь 
    просьбы, ударить его кастетом\топором в лоб.

    ***

    Подходит Эльф к Орку и говорит: 
    - Вот ты такой уродливый, зеленый, громадный. А я такой красивый, беленький, изящный.... 
    Орк махнув рукой: 
    - Был...

    ***

    Ходит Эльф по Плато Коба, на гоблинах и волках качацца пробует. А вокруг ни одного монстра - все куда-то пропали. Эльф взмолился: 
    -Боженька, ну пошли мне хоть одного зеленого монстрика.
    Из за холма появляецца Каратель 70 уровня: 
    - Ну?

    ***

    Сколько нужно орков, чтобы заточить меч? Трое. Один будет точить меч, а двое других - искать повод подраться, чтобы работа не пропала зря.

    Сколько надо эльфов, чтобы заточить меч? Четверо. Один будет точить меч, а трое других - отгонять орков, которые ищут повод подраться.

    Сколько нужно Зем, чтобы заточить меч? Один. Но он не заточить меч, а будет сидеть и мечтать о тех временах, когда сможет приказать заточить меч слугам.

    Сколько нужно хадаганцев, чтобы заточить меч? Нисколько. Любое количество хадаганцев не будет затачивать меч, а будет громко кричать, что для них, как для самой крутой расы Сарнаута, мечи должны точить Аэды.

    Сколько нужно Аэдов, чтобы заточить меч? Один. И он его все-таки заточит. Но меча вы после этого не увидите.

    ***

    Орк определенно проигрывал эльфу в интеллектуальном споре, пока в дело не вмешалась пятка...

    ***

    Орк стрижет эльфа. 
    - Эльф, тебе уши нужны? 
    - Конечно. 
    - На, держи!


    Просмотреть полную запись

  10. 1464183145118329626.jpg

    1) если не хватило дамага значит виноваты дд 
    2) упал танк - виноват хил
    3) пати упала от фронтального аое - нефиг стоять где не попадя 
    4) танк упал от аое- танку бос загораживает обзор 
    5) танк ушёл в афк а бой начался- нефиг лететь вперёд танка 
    6) танк сагрил пак, а кого то нет - нефиг бегать где попало 
    7) дд переагрил - надо следить за ДПС-метром 
    и несколько принципов: 
    8) танк не бежит сломя голову - он делает фаст ран(быстрое прохождение) 
    9) танк не медленный - он ждёт отставших, даёт время подготовиться 
    10) у танка не маленький ГС  - это хил не тянет 

     

    Просмотреть полную запись

     

  11. - В мире Сарнаута появилось новое явление,периодически земля начинает трястись прям 7-9 баллов,и Айденус с Яскером типо настороженно думают,что бы это могло быть 
    - Нихаз трясет сервер, приговаривая "Я твой дом труба шатал!"
     

    Низаз.png


    Просмотреть полную запись

  12. Во время автосбора на острова в нубо-астрал не везло с танками. Сначала был пал с двуручем в аспекте атаки, затем вар, который подвисал. Но порадовал третий. Это был лук, который шел даже без аспекта, просто пулял в мобов и бегал от них. Как только его тактика прояснилась, состоялся разговор такого содержания: 
    ххх: почему ты решил, что ты танк?
    ууу: захотел. 
    ххх: ясно. Видишь все мобы побехали за магом. Теперь он танк, хотя он и не хотел. 


    Пока ждали следующего танка, им захотел стать инж, но сразу засыпался на вопросе "Что такое агро?"


    Просмотреть полную запись

  13. Общаемся с ги в РК:

    ну знаете я когда танчу обычно озвучиваю, сбежка, разбежка и т.д. 
    а тут дошли до ласта в 6, начали траить, и мене кошак на колени залез 
    ну я на кошака крикнул КЫШ, и сслучайно нажал на кнопку 
    так там ппц) 
    пал сразу куда то убёг,  растворился где-то, вар тож свалил 
    порадовал маг, тот сразу сдвиг и в инвиз и поминай как звали)


    Просмотреть полную запись

    • Плюсую 1
  14. Данный мини-гайд основан на личных впечатлениях и мнениях других игроков, возможности подглядеть в легендарную таблицу OmegaShadow не было, так что мы имеем большое ИМХО, которое не претендует на истину в последней инстанции (да-да, мой дорогой критик, я тебя предупредил).

    3ff003f3839a57995ff89d584187d969.jpg

    Основные характеристики

    Могущество и выносливость — одинаковые для всех классов и выдаются на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Это основные множители урона и здоровья. Именно они заставляют игроков переодеваться в последующих сезонах и мини-сезонах. Например: если рыжик с прошлого сезона начинает уступать по мощи и выносливости зелени со следующего сезона, то самое время его сменить на зелень, вне зависимости от того, что грейд (рыжика) как бы лучше, а характеристик и дополнительных параметров на нем больше.

    09102013_mogushestvo.pngМогущество - основной множитель урона.

    09102013_vynoslivost.pngВыносливость - увеличивает здоровье персонажа.

    Основные атакующие характеристики

    Мастерство, Решимость и Беспощадность — это те характеристики, о которые мы ломаем копья начиная с 5.0, в целом они не менялись с момента своего анонса, я даже скажу больше, они наконец стали работать так, как было задумано (не считая воли).

    Примечание: все мы помним сложные вычисления беспощадности и обратную работу решимости.

    09102013_masterstvo.pngМастерство

    Первый и, наверное, самый простой стат, в 6.0 даже были фанаты которые все вкладывали только в мастерство, и в этом есть смысл, так как это абсолютно линейная, ни от чего не зависящая характеристика, которая одинаково эффективно работает в ПвП, ПвЕ, на островах и в рейдах. Увеличивает урон, наносимый персонажем, на 0,1% за каждый пункт параметра.

    Обои-Аллоды-Онлайн_13.jpgС 1 по 74 уровень — начиная свой путь в мире Сарнаута, стоит ориентироваться исключительно на этот параметр, он даст Вам быстрое прохождение всех заданий по уничтожению мобов, так как беспощадность с решимостью просто не успевают «разогнаться» к тому времени, когда они будут эффективно работать.

    ПвЕ

    После достижения 75 уровня мастерство остается актуальным для некоторых аспектов.

    • В Аспекте нападения — мастерство становится востребованным только для того, чтобы бить мобов в Царстве стихий, во всех остальных случаях берется Решимость.
    • Для персонажей в Аспекте исцеления – это общепринятый основной стат, так как дает среднее значение исцеления, но уступает в некоторых ситуациях беспощадности. Например: когда здоровье группы сильно снизилось беспощадность будет давать больше единиц лечения.
    • Аспект защиты — для танков это основной параметр, так как не получается заполнять пул решимости, а урон, для того что бы «держать» на себе мобов, нужен.
    • Аспект поддержки — тут, конечно, каждый решает для себя, что ему нужнее, но мое ИМХО, что эта характеристика так же полезна для саппортов, так как, в отличие от ДД, им приходится время от времени прерывать свою атаку и использовать свои навыки, полезные для группы, в результате уровень решимости может не достигать нужного значения.

    ПвП

    В баталиях с игроками это полезный параметр, если вы хотите выдавать средний-стабильный урон и исцеление, Вам стоит взять эту характеристику, в случае если вы держите 67% пула решимости, стоит отдать предпочтение «решительному» распределению статов.

    • Аспект нападения — средний, стабильный урон Вам будет обеспечен, имеет смысл брать на небольшие ПвП-активности, где мало соперников: 3х3, 6х6, Чемпионский Доминион и Катакомбы джунов, реже на Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Каргаллас, Арену смерти, рейдовый Доминион и Алый бастион.
    • Аспект исцеления — полезная характеристика, берется в зависимости от ситуации, но чаще всего в ПвП-активностях в меньшем соотношении, по сравнению с беспощадностью.
    • Аспект защиты — видел, иногда вары и палы ходят на групповой Доминион, им будет полезно, так как сложно поддерживать высокий уровень решимости с урезанным уроном для танкоспеков.
    • Аспект поддержки — полезный параметр для саппорта, так как часто приходится отвлекаться на поддержку союзников, что не дает достаточного времени для поддержание решимости.

    09102013_reshimost.pngРешимость

    При нанесении повреждений противнику и исцелении союзников будет увеличиваться исходящий урон и лечение персонажа. Эффект работает все время, пока персонаж наносит урон или лечит, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства и увеличивает урон на 0,15% в ситуации, когда вы можете удержать уровень решимости выше 67%.

    Обои-Аллоды-Онлайн_15.jpg

    С 1 по 74 уровень — практически бесполезный параметр, будет эффективен только на элитных мобах, островах и мини-боссах (помним про 67%).

    ПвЕ

    После достижения 75 уровня это самая ценная характеристика для нанесения урона, применимая для всего ПвЕ контента.

    • Аспект нападения — некоторые игроки настолько в нее верят, что вкладывают все доступные очки в нее и держат стабильное первое место в ДПС-метре, и знаете, это действительно правда. Основной параметр для всего ПвЕ-контента игры.
    • Решимость для Аспекта исцеления ситуативная, я бы не советовал брать пример с ДД и быть решительным лекарем, потому что в механику боссов заложено постоянное перемещение группы из различных кругов, прямоугольников и секторов, что будет мешать держать высокий уровень решимости, рискованно. Сложилось устойчивое мнение, что решимость лекари не берут.
      Примечание: постоянно высокий уровень решимости можно поддерживать не только лечащими умениями, но и атакующими (например, «ЧИ» или «ЧС» у жреца)
    • Аспект защиты — для танков бесполезный стат, так как не получается держать высокий пул решимости из-за невозможности взять вехи на дополнительный урон, которые завязаны на Аспект нападения.
    • Аспект поддержки — если у вас хороший уровень экипировки, есть усиления с акций и благодаря этому получается держать пул решимости на 67% и в это же время оказывать поддержку своей группе, можно брать в том же соотношении, что и для аспектов нападения.

    ПвП

    Ситуация с Решимостью обратна мастерству. В противостоянии с большим количеством игроков (Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти и так далее) ее выгодно брать, так как получается держать высокий пул решимости. В малых и средних ПвП активностях лучше отдать предпочтение мастерству.

    09102013_besposhadnost.pngБеспощадность

    Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья, чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей этот параметр увеличивает исцеление по сопартийцам. При 100% здоровья цели беспощадность даст 0% бонуса к урону, независимо от того, сколько там у игрока этой беспощадности. При 99% здоровья цели и значении самого стата в 100 единиц, она даст 0.206% бонуса к урону. При 38% здоровья цели - 0.206 * (100 - 38) = 12,772% бонуса к урону. При 1% здоровья цели, она будет давать 0.206 * (100-1) = 20.394% бонуса.(*за расчеты отдельное спасибо, Altair)

    1.jpg

    С 1 по 74 уровень — практически бесполезная характеристика, будет эффективна только на элитных мобах, островах и мини боссах, я бы советовал остановить свой выбор на мастерстве.

    ПвЕ

    После достижения 75 уровня этот параметр будет полезен, только в рейдовых приключениях и дальнем астрале (четные сектора), где боссы могут достаточно долго чувствовать ее «эффективность».

    • Аспект нападения — чаще всего в этом аспекте от нее отказываются, так как кажется, что Решимость работает лучше. Можно брать в рейдовые приключения ради последних оставшихся от боссов 25% здоровья. Только решимость, только хардкор!
    • Аспект исцеления — основная характеристика для лекарей, которая позволяет вытаскивать с «того света» своих сопартийцев (особенно в критических ситуациях), когда много выходящего урона. Актуальна в дальнем астрале (четные сектора) и рейдовых приключениях. Лекари, традиционно, берут ее в большем соотношении чем мастерство.
    • Аспект защиты — полезный параметр для танков, который берется из расчета 1 мастерство к 1 беспощадности.
    • Аспект поддержки — основная характеристика, в случае если не получается держать пул решимости. Распределение тоже, что и у танков.

    В ПвП роль беспощадности выше, так как она востребована для добивания соперников (особенно если у противника высокий уровень осторожности) в аспекте нападения и поддержки. В аспекте исцеления позволяет оперативно вылечить высокий входящий урон.

    Подводя итоги

    05145ea31219.jpegОптимальные характеристики в ПвЕ

    • Аспект нападения: мастерство 10%\ беспощадность 10%\ решимость 80%, фанаты берут 100% и в чем-то правы так как расхождение в ДПСе будет небольшим, порядка 10 - 15%.
    • Аспект защиты: мастерство 50% \ беспощадность 50%
    • Аспект исцеления: для сложного ПвЕ контента мастерство 30%\ беспощадность 70%, в остальных случаях мастерство 50%\ беспощадность 50%
    • Аспект поддержки: при условии, что у вас пул решимости меньше 67% - мастерство 50% \ беспощадность 50%, могу ошибаться, так как плохо знаком с классами поддержки.

    Оптимальные характеристики в ПвП

    • Аспект нападения: если получается держать пул решимости 67% то - мастерство 15%\ беспощадность 15%\ решимость 70%, если нет то мастерство 50%\ беспощадность 50%.
    • Аспект защиты: мастерство 50% \ беспощадность 50%.
    • Аспект исцеления: мастерство 30%\ беспощадность 70%.
    • Аспект поддержки: при условии, что у вас пул решимости меньше 67% - мастерство 50% \ беспощадность 50%, могу ошибаться так как плохо знаком с классами поддержки.

    Это, что касается распределения основных атакующих характеристик, но нельзя забывать про основные дополнительные характеристики и параметры основного урона для каждого из классов, которые тоже требуют вложений. О распределении этих характеристик мы поговорим в третьей статье.

    Полезные аддоны

    • Менеджер статов в шмоте - позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии.
    • Изменение характеристик инсигниями - позволяет быстро менять набор характеристик, используя постоянные или временные инсигнии.
    • EquipStats - анализирует характеристики экипировки выбранного в цель персонажа, в виде удобной таблицы, где сравнивает ваши показатели с характеристиками другого персонажа.

    Большое спасибо за внимание!

    Это первая статья из цикла материалов про характеристики, в следующей статье мы рассмотрим основные защитные характеристики, третий гайд будет посвящен дополнительным параметрам, которые мы рассмотрим в аспекте каждого класса (возможно, разделим на две статьи), четвертый материал: тесты и графики, в пятой статье подведем итоги и построим стат билды для каждого аспекта, с учетом всех характеристик.


    Просмотреть полную запись

    • Плюсую 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования