Реклама
  • По следам Гармонии статов, часть 2


    Ифир

    Вернуться к первой части. Во второй части статьи мы разберем основные защитные характеристики.

    В обновлении 8.0 интерес представляют две защитные характеристики – это Стойкость и Кровожадность, характеристика Воля, к сожалению, потеряла свою актуальность из-за особенности ее работы, и игроками не берётся ни в качестве вех развития или вложения дополнительных очков характеристик, ни при использовании дополнительных расходников, таких как банки из Лавки редкостей или еда.

    Грамотный баланс всех характеристик позволит использовать своего персонажа наиболее эффективно!

    09102013_stoikost.pngСтойкость

    Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.

    Разбор по вложенным характеристикам:

    • при 1 стойкости увеличивает запас здоровья на 0,1 процент;wallls.com_118432.jpg
    • при 10 стойкости увеличивает показатель здоровья на 1 процент;
    • при 500 стойкости увеличивает показатель здоровья на 50 процентов.

    Давайте посмотрим, будет ли уменьшатся эффективность после 500 вложенных очков?

    • при 515 стойкости увеличивает показатель здоровья на 51,5 процент;
    • при 600 стойкости увеличивает показатель здоровья на 60 процентов;
    • при 700 стойкости увеличивает показатель здоровья на 70 процентов.

    Как мы видим стойкость – это линейная величина, которая не теряет свою эффективность в зависимости от вложенных очков характеристик и всегда прибавляет по 0,1 проценту за каждое очко.

    09102013_krovojadnost.pngКровожадность

    Исцеляет персонажа на определенный процент от нанесенного урона и творимого исцеления.

    Наглядный пример того, как работает кровожадность:

    Разбор по вложенным характеристикам:

    • Epoch_of_Rage.jpgпри 1 кровожадности дает 0,077 процентов исцеления от нанесенного урона и 0,026 процентов от творимого исцеления, получается 0,077 за каждый пункт и 0,026 за каждый пункт при исцелении;
    • при 2 пунктах дает 0,154 и 0,051 получается 0,077 и 0,0255 (расчет только для атаки, далее пишу коротко, думаю и так будет понятно);
    • при 3 пунктах дает 0,23 и 0,077 получается 0,076 и 0,0256, разница между 2 и 3 пунктами составляет 0,001 процент;
    • при 10 дает 0,763 и 0,254 получается 0,0763 и 0,0254;
    • при 50 дает 3,7 и 1,23 получается 0,074 и 0,0246, разница между 10 и 50 пунктами составляет 0,002 процента;
    • при 100 дает 7,14 и 2,38 получается 0,0714 и 0,0238;
    • при 200 дает 13,3 и 4,44 получается 0,0665 и 0,0222, разница между 100 и 200 пунктами составляет 0,004 процента;
    • при 300 дает 18,8 и 6,25 получается 0,0626 и 0,0208;
    • при 400 дает 23,5 и 7,84 получается 0,05875 и 0,0196, разница между 300 и 400 пунктами составляет 0,003 процента;
    • при 500,16 дает 27,8 и 9,26 получается 0,0555 и 0,0185;
    • при 600,16 дает 31,6 и 10,5 получается 0,0526 и 0,0174, разница между 500 и 600 пунктами составляет 0,002 процента;
    • при 700,16 дает 35 и 11,7 получается 0,0499 и 0,0167;
    • при 800,16 дает 38,1 и 12,7 получается 0,0476 и 0,0158, разница между 700 и 800 пунктами составляет 0,002 процента.

    В каких случаях стоит делать упор на кровожадность? В случае если вы наносите много урона, что в свою очередь повышает вашу выживаемость в ПВП и ПВЕ, иногда только самоотхил спасает вас в жаркой дуэли между игроками.

    09102013_volya.pngВоля

    Для обновления 8.1 — вдвое уменьшено влияние Воля на скорость восстановления навыка покровителя «Сила Воли».

    Теперь при использовании навыка покровителя «Сила Воли» персонаж получает временный иммунитет ко всем видам контроля. Каждые 100 единиц Воли продлевают иммунитет на 1 секунду.

    Для обновления 8.0 — характеристика Воля снижает время восстановления умений:

    • «Сила воли» — стандартное умение дающееся всем персонажами;
    • «Великая сила воли» — улучшенное умение «Сила воли» можно получить во время акции: «Ларец благочестивого пилигрима»;
    • «Стальная воля» — в обновлении 8.0 была изменена работа этого умения. При применении персонаж получает иммунитет ко всем видам контроля на 3 секунды.

    Разбор по вложенным характеристикам:

    • При 20 воли дает 2% к времени снижения восстановления умений;katarzyna-kawiecka-projekt.jpg
    • 120 воли дает 12%, получается 0.1 % за каждый пункт;
    • 300 воли дает 30%, получается 0.1 % за каждый пункт;
    • 400 воли дает 40%, получается 0.1 % за каждый пункт;
    • 500 воли дает 50%, получается 0.1 % за каждый пункт.

    После 500 вложенных очков характеристик начинается снижение эффективности:

    • 510.92 дает 50,636, получается 0,099% за каждый пункт;
    • 503,92 дает 50,1746, получается 0,099% за каждый пункт;
    • 502,92 дает 50,746, получается 0,099% за каждый пункт;
    • 501,92 дает 50,1165 получается 0,099% за каждый пункт.

    Таким образом, мы видим, что эффективно можно повышать значение воли только до 500 очков характеристик, впоследствии эффективность каждого вложенного очка дает 0,09%, возможно, порезка и дальше будет увеличиваться, но в ходе теста банально не хватило характеристик.

    В целом в обновлении 8.0 Воля – это самая непопулярная характеристика, и игроки ее не берут, это связано с особенностью использования силы воли. После ее использования вы снимаете все виды контроля, но тут же можете попасть под следующие контролирующие умения, а умения воли уже в откате.

    Возможно, такую систему сделали для того, чтобы игроки чаще использовали умения за мирру и таким образом больше выводили золото из игры.

    Подводя итоги

    Есть несколько основополагающих принципов работы со Стойкостью и Кровожадностью:

    1. Если вы наносите много урона, то будет выгодно распределить больше очков в Кровожадность, не забывая о том, что 100 вложенных очков будут уменьшать ее эффективность, и таким образом повысить свою выживаемость в ПвП и ПвЕ.
    2. Если вы наносите мало урона, актуально для танков, саппортов и персонажей с аспектом подавления, то стоит повысить свою выживаемость за счет стойкости.
    3. Основной принцип набора этих характеристик заключается в том, что мы берем их с вещей, а также переключая очки с ларца Конклава, добираем едой и банками из лавки редкостей.
    4. Чаще всего свободные пункты характеристик приберегаются для атакующих умений и не вкладываются в Стойкость и Кровожадность.

    Полезные аддоны298332-jugra.jpg

    • Менеджер статов в шмоте — позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии.
    • Изменение характеристик инсигниями — позволяет быстро менять набор характеристик, используя постоянные или временные инсигнии.
    • EquipStats — анализирует характеристики экипировки выбранного в цель персонажа, в виде удобной таблицы, где сравнивает ваши показатели с характеристиками другого персонажа.

    Большое спасибо за внимание!

    Третий гайд будет посвящен дополнительным параметрам и актуализации и перепроверке всех характеристик для 8.1, которые были в двух прошедших материалах, их мы рассмотрим в аспекте каждого класса (возможно, разделим на две статьи). Четвертый материал: тесты и графики. В пятой статье подведем итоги и построим стат-билды для каждого аспекта, с учетом всех характеристик.




    Отзывы пользователей




    Гость
    Вы не авторизованы. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите.
    Добавить комментарий...

    ×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

      Разрешено не более 75 смайлов.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был востановлен.   Очистить редактор

    Загрузка...

  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • Вот именно! Автор предлагает уложится в примерную стоимость 52к рублей и даже не обмолвился о стоимости ОС Ща бы собирать новое железо, когда не давно появились Райзены V2 и люди тупо ждут новые видеокарты. Потому что извините gtx 10xx - это барахло, которым завалены сейчас магазины. Вот ведь парадокс: когда видеокарты были нужны - геймерам, их не было. А сейчас они есть, но их не покупают Обновить конфиг - еще более уместно. Верно, и не сталкнетесь. Микрофризы возникают на заезженных дисках. либо неисправность в самом HDD. Знаете когда диск отжил 3-5 лет гарантии, а дальше как повезет.   
    • А теперь объясню, что я хотел изначально сказать своим  А именно то, что ssd больше для баловства и скоростей загрузки, тратить 5-6к на него пытаясь собрать средний компьютер по минимальной цене - излишне.(а покупать ssd на 120 гб считаю такой себе идеей, чтоб не иметь забитый на 80-100% диск.) Смысл этого сообщения не понял. SSD должен влиять на скорость установки и скорость запуска аллодов, пусть и не сильно, но это наблюдается. Причина слабой зависимости в том, что аллоды много файлов хранят на своих серверах, поэтому скорость загрузки между локациями и т.п. больше зависит от скорости соединения, нежели от скорости диска. Сделано это в том числе для того, чтобы избегать взломов клиента игры. (Хотя 4.0.2 вон была слита с европейского сервера, пиратки до сих пор клепают, более поздние версии также говорят с европейского сервера как-то тырят, а наши уже переводят тексты только). Поэтому покупать ssd как обязательный элемент не вижу смысла.
    • Сколько играл на hdd с 7200 оборотами и 64мб буфером, ни разу с таким не сталкивался.
    • Как вы предлагаете на новой сборке, которую автор статьи предлагает собрать из новых комплектующих, "успеть" обновиться до 10ки? Купить железо, вернуться в прошлое, обновиться там до десятки и только после этого вернуться в наше время и играть тут на новом свежем железе с десяткой?))
    • Я считаю: не успели, так и наслаждайтесь тем что есть.    В моих коментах, речи о производительности - НЕТ вообще. Речь шла о том что SSD нужен для быстрой загрузки файлов. Вы сначала утверждаете что диск никак не влияет на игру, а потом пишите обратное. А в третьем доказываете мне "что это я не понимаю для чего нужен ssd" - Ты стрелки то не переводи, а внимательно читай что пишут другие участники полемике. Так раньше же в корневую папку игры пихали псевдо ИЦ. вот без него, наверно нагрузка на процессор и упала.    Угу, потом они ставят читы, чтоб проверить насколько с ними комфортно играть, - не подумайте плохого, это все ради эксперимента! Но только разработчики болт клали на твои "'эксперименты"  Если подумать, я как то читал гайд(на офф. форуме одной игры) о том как на одном компьютере водить с собой 3 - 4 пустых аватара. Ну вообщем не все разрабы любят класть:DDD
    • Расскажи это системным лог-файлам и файлам конфигов, когда в них пишется информация на HDD то возникают микрофризы. Если использовать SSD, то их меньше и не так заметны (ввиду не очень оптимизированного кода самой программы).
    • Ради эксперимента запустил второе окно. Также выделяются 3 ядра на 40-60%, 5 ядер на 25-50%. Все также не вижу одноядерности
    • Акция закончилась фиг знает когда уже, сейчас нельзя обновиться, или вы думали что майкрософты будут вселенским добром и позволят вечно обновляться до 10ки? Ну а про ssd тебе видимо не понять, что скорость загрузки файлов на производительность не влияет. Про одноядерность игры заявлять ничего не хочу, но по наблюдениям через aida64 во время игры у меня 3 ядра загружены на 20-30%, остальные 5 на 10-20%. Может я конечно просто недостаточно шарю, но такой прям нагрузки на одно ядро, о которой все говорят, я не вижу.
    • Ты больной? SSD - это скорость 500 м/с, у более дорогих моделей от 1500м/с. на открытие файла! Что тебе Аллодки показывают на SSD, если ты сам пишешь что игровые файлы, быстро не стали загружаться:   Какая может быть производительность от игры, в которой, в программном коде - каша. Нет адаптации под современное оборудование. И как заметил "Сеньор помидор" - игре пофигу на многоядерность(правда я признаю: сейчас многоядерность - прошлый век. Потому что пьедестал заняли - Потоки.) Игра делалась в 2007 году - а это Core 2 Quad, топовый сегмент и более доступные Core 2 Duo Е64xx. А вот уже модели i3 2010 года, со своими 4 потоками похоронили серию "2 Quad". Это все написано к тому что игра вышла в 2010году и неумела распаралеливать задачу на 2 физических ядра. Нвиде с АМД выпускают драйвера с оптимизацией под недавно вышедшие тайтлы. И знаете что, графическое оборудование с обновленным драйвером, выдает больше фпс, в такой игре. Правда ни один разраб драйверов, еще не вылечился от болезни "здесь мы правим, а здесь - ломаем" Имеешь лицуху: 7, 8, 8.1 скачиваешь обнову на 10 и все. Какое нах новые устройства и сборки. У тебя руки кривые чтоб установить операционную систему на PC?  
    •   Лол, не думал что у кого-то бомбанёт.. Я не говорил, что ssd вообще не даёт скорости, для работы с файлами ао ssd нормально показывает, на производительность это никак не сказывается (вообще и не должно на самом-то деле). 10ку раздавали на старые устройства, а не новые сборки, обновиться можно было, перенести её на другое устройство нет + на части устройств win 10 вызывала проблемы видеокарты (дрова начинали падать часто), если конкретнее, такое было на gtx870. Из-за чего откатывал винду до 8ки. Повторял эксперимент спустя 3 месяца. В итоге даже спустя год это было реже, но всё ещё продолжалось. Так и остался на 8ке.
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости