Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

budunovmv

Разработчик аддонов
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент budunovmv

  1. Будет время добавьте пожалуйста метку для выделенной цели
  2. Изменения: 1) Увеличил приоритет отображения аддона (виджет корабля перекрывал форму аддона и не позволял выбрать нужный аддон для перезапуска)
  3. Изменения: 1) Теперь настройка включена по умолчанию (выделение объекта в таргет корабля с визора быстрым двойным шелчком левой кнопкой мыши) 2) Отключил снятие с таргета объекта корабля при повторном выделении объекта
  4. Уменьшил приоритет отображения до 5501 (только поверх интерфейса отряда)
  5. Изменения: 1) прицел по умолчанию загружается системный (на другой вид прицела всегда можно поменять в настройках адддона) 2) русификация настройки прицела в настройках аддона 3) с включенной настройкой прицела по умолчанию системный прицел более не изменяется при загрузке аддона
  6. Изменил приоритет отображения на 12150 (когда в рейде интерфейс отряда может перекрывать аддон) AoUMeter.pak
  7. Обновите пожалуйста. Если проблема останется нужно в каталоге аддона создать пустой файл InitializationLoadUser.lua
  8. Исправил приоритет отображения аддона на более высокий, так как в некоторых случаях не было возможности передвинуть аддон (например виджет корабля перекрывал аддон)
  9. В инструкции: Можно выделить следующие основные подсистемы клиента: GameState - логика игры без визуальной части. (тут обычная подписка на события отрабатывает) UIState (система UI в целом) - вся визуальная составляющая. (непонятно как использовать здесь события) Система Widgets - часть UIState, реализующая элементы пользовательского интерфейса: панели, кнопки, текстовые элементы, контейнеры и др.
  10. Меня интересует вопрос, как включить приход событий вида "только в UIState"?
  11. Как понять и использовать события которые приход только в UIState? Например, событие EVENT_SHOW_ITEMS_INFO. Сообщение приходит, когда по каким-либо причинам необходимо показать информацию по определенным предметам. В сообщеннии приходит список ValuedObject-ов - объектов, в которых содержится информация о предметах. Эти объекты можно добавлять в какой либо ValuedText.
  12. В связи с практически одинаковым цветом астрального урона и молнии, изменил вывод данных типов урона на голубой и серый.
  13. Исправлена ошибка – при запуске не кормил, в случае если был голоден. Кормить начинал, только если поменять маунта
  14. да под часами. Проблем не должно быть.
  15. Скрыл виджет на совсем с именем "FBhideth_pan", непонятно для каких целей использовался. Но если нажать на часы данный виджет отобразится и сразу скрывается. Далее при вступлении и завершении боя данный виджет постоянно отображается и скрывается.
  16. В лотерее можно купить со скидкой 50% кроху, жетоны первопроходца, ну и броню за премиальные криссталы - лучше чем было
  17. В какой момент начинает спамить? При сборе с почты?
  18. Можно в виджет почты просто добавить кнопку "ограблен" по видам ресурсов - для увеличения счетчика, тем сам сократим за счет перемещения на аллод Различить можно датой создания новых рогов и флагом нового письма и датой создания письма. Прочитать тему и тело письма можно. Читать письма можно только первые этого будет достаточно.
  19. Грабеж можно отследить по письму с почты, каждую неделю все равно заходим на переродов и забираем сундучок хранителя. По письму можно прибавлять на соответствующее время
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования