Denai
-
Постов
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Denai
-
-
Хех. Описания такие описания. Яснопонятно. Спасибо за инфу.
-
Code:AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, heightOffset )
"Привязывает" указанный контрол как Widget3D к заданному объекту. Координаты Widget3D будут пересчитываться автоматически до тех пор, пока контрол не будет "отвязан" обратно. Привязка автоматическая к локатору "Slot_TopFX" визуального объекта, можно задавать дополнительное смещение Widget3D по вертикали. К объекту можно "привязать" несколько Widget3D.
-- библиотека
object
-- семантика
function AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, heightOffset )
-- входные параметры:
objectId: ObjectId (not nil) - идентификатор объекта
wtControl3D: Control3DSafe - контрол-3D, который отвечает за показ сцены
widget: WidgetSafe - 2D-контрол, который "привязывается" как Widget3D к объекту
heightOffset: number (float) - дополнительное смещение Widget3D по вертикали в метрах
-- возвращаемое значение:
нет
-- пример
object.AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, 1 )
DetachWidget3D( objectId, widget )
"Отвязывает" указанный контрол как Widget3D от объекта.
-- библиотека
object
-- семантика
function DetachWidget3D( objectId, widget )
-- входные параметры:
objectId: ObjectId (not nil) - идентификатор объекта
widget: WidgetSafe - 2D-контрол, который был "привязан" как Widget3D к объекту
Как это привязывать, если 2d вешать нельзя, id объекта получить нельзя? По вертикальному смещению штоле? -
Эм... или я сильно туплю или их вешать практически не на что уже давненько
-
Как как... Аддон пытается юзать выпиленные функции, метки над целями запретили, отсюда и ошибки
-
Это теперь невозможно. Исправлять нечего, можно просто удалить аддон
-
Ну всех не услышат никогда
-
Финкционал автовыделения выпилили из игры не исходя из вредности, а исходя из желаний самих же игроков.
-
со щитами не знаю в чём проблема, в последний раз всё работало, а вот при наведении на оборудку имена файлов с названиями вместо самих названий.
-
Не. Если взять товар и положить его в ячейку до которой нет пустых, то всё работает ок, а если до неё есть пустые,то рано или поздно процесс оборвётся, скорее рано
-
-
-
Так в чём собсно проблема вскрытия?
https://dl.dropbox.com/u/32159721/Allodov.NET/pack.rar
в таком виде может его колупать проще будет?
он всё так же упакован zlib, а внутри содержит кучу всякой фигни текстовой, разве что могли чего-то в довесок приклеить, не более
-
Это не celt, а ошибка распаковщика. на выходе должны быть mp3 или wav (в этом случае не помню что)
-
ты не за Лигу ли играешь?
на тестовом все корабли имперские, может глючит только на них? но карта "залипает" уже давно и никак не на тестовом
-
Да тестовый как таковой тут не причём. на боевом эта ерунда уже более двух недель наблюдается, достаточно залететь в Аномальный сектор
-
Quote:А еще есть на 150% больше шанс парирования.
ничо подобного
1,5 от стандартной они дают т.е. на 50% больше -
хп - цветом от белого до красного через зелёный и жёлтый - саму тушку корабля перекрашивать
-
no. just check "run as admin", no need to compatibility mode
-
это проблема в самом аддоне, а не в их сочетании, потяни любой из них, после того как он не среагирует открой сумку и перемести любой предмет из неё - аддон потянется за предметом. точно так же и второй двигается и все старые непропатченные аддоны
-
Данные до 11-х рун снимал лично в игре в те времена, когда они ещё точно писались. с 12 и 13 уже по словам других. могут быть только опечатки и фиксы со стороны разрабов, но фиксы уж я контролить не могу, они сами иногда в шоке от того что делают
-
curse клёвые и аддон-менеджер у них шикарный, ещё со времён WoW помню, очень удобненько было.
не знаю чего у вас там браузеры капризничают >_<
-
Я конечно задам самый глупый вопрос в этом топике, но куда тыкать чтоб эти менюшки все вылезли? addon tools стоит самый свежий
-
Так а что делает Аддон, если всё сам передаёшь?
-
Почему же не сделать? Простой пример для Яра:
При попадании на Яр появляются кнопочки [на точке враг] и другие
по нажатию на кнопочку [на точке враг] аддон смотрит твои координаты для определения, на какой ты точке, смотрит сколько людей рядом и передаёт как умеет (я не вдавался в систему передачи информации у твоего аддона) остальному рейду что мол на лесопилке 6 врагов и 3 наших, срочно халп!
Конечно всё это разбивается о технические проблемы, если у тебя способ передачи основан только на взаимодействии через чат, но вроде у тебя была гора фантазии на эту тему
BoxAutoOpener
в Техподдержка
Опубликовано
Попутно вопрос - планируется ли добавить юз шкатулок с кристаллами (те что вклады), монеток, корма, пакетов с крошкой/пылью из карт и обычных