Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Denai

Пользователь
  • Постов

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Denai

  1. Code:
     AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, heightOffset )

    "Привязывает" указанный контрол как Widget3D к заданному объекту. Координаты Widget3D будут пересчитываться автоматически до тех пор, пока контрол не будет "отвязан" обратно. Привязка автоматическая к локатору "Slot_TopFX" визуального объекта, можно задавать дополнительное смещение Widget3D по вертикали. К объекту можно "привязать" несколько Widget3D.

    -- библиотека
    object

    -- семантика
    function AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, heightOffset )

    -- входные параметры:
    objectId: ObjectId (not nil) - идентификатор объекта
    wtControl3D: Control3DSafe - контрол-3D, который отвечает за показ сцены
    widget: WidgetSafe - 2D-контрол, который "привязывается" как Widget3D к объекту
    heightOffset: number (float) - дополнительное смещение Widget3D по вертикали в метрах

    -- возвращаемое значение:
    нет

    -- пример
    object.AttachWidget3D( objectId, wtControl3D, widget, 1 )


     DetachWidget3D( objectId, widget )

    "Отвязывает" указанный контрол как Widget3D от объекта.

    -- библиотека
    object

    -- семантика
    function DetachWidget3D( objectId, widget )

    -- входные параметры:
    objectId: ObjectId (not nil) - идентификатор объекта
    widget: WidgetSafe - 2D-контрол, который был "привязан" как Widget3D к объекту

    Как это привязывать, если 2d вешать нельзя, id объекта получить нельзя? По вертикальному смещению штоле?
  2. Так в чём собсно проблема вскрытия?

    https://dl.dropbox.com/u/32159721/Allodov.NET/pack.rar

    в таком виде может его колупать проще будет?

    он всё так же упакован zlib, а внутри содержит кучу всякой фигни текстовой, разве что могли чего-то в довесок приклеить, не более

  3. это проблема в самом аддоне, а не в их сочетании, потяни любой из них, после того как он не среагирует открой сумку и перемести любой предмет из неё - аддон потянется за предметом. точно так же и второй двигается и все старые непропатченные аддоны

  4. Данные до 11-х рун снимал лично в игре в те времена, когда они ещё точно писались. с 12 и 13 уже по словам других. могут быть только опечатки и фиксы со стороны разрабов, но фиксы уж я контролить не могу, они сами иногда в шоке от того что делают

  5. Почему же не сделать? Простой пример для Яра:

    При попадании на Яр появляются кнопочки [на точке враг] и другие

    по нажатию на кнопочку [на точке враг] аддон смотрит твои координаты для определения, на какой ты точке, смотрит сколько людей рядом и передаёт как умеет (я не вдавался в систему передачи информации у твоего аддона) остальному рейду что мол на лесопилке 6 врагов и 3 наших, срочно халп!

    Конечно всё это разбивается о технические проблемы, если у тебя способ передачи основан только на взаимодействии через чат, но вроде у тебя была гора фантазии на эту тему

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования