Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Denai

Пользователь
  • Постов

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Denai

  1. Ну, кстати, продублирую что в скайп скинул товарищу скиллкодеру:

    Вот только что уточнил свои мысли насчёт запаковки аддонов

    Взял и создал папку Mods, в ней создал папку Addons, сунул в эту папку первый попавшийся аддон (GuildGui1b)

    Взял папку Mods получившуюся, запаковал винраром в zip с максимальным сжатием, переименовал в GuildGui1b.pak, кинул в папку аддонов (удалил оттуда обычную папку GuildGui1b)

    Зашёл в игру, убедился что аддон висит на своём месте, работает как и раньше

    Вес уменьшился в 2 раза, теперь вместо Файлов: 474; папок: 16 у меня лежит один файл с аддоном

    Со всех сторон один профит

  2. Сейчас аддоны на сайте хранятся в .zip архивах с ридмишкой и папкой аддона. Это довольно удобно (иначе бы так не хранили =), однако есть вариант сделать немного лучше:

    Аддон можно паковать в %имя аддона%.pak (Структура такая: allods\data\Mods\Addons\Test.pak\Mods\Addons\Test\Файлы-из-аддона | в pak сунуты две подпапки, а дальше как обычно)

    Преимущества:

    • Один файл для одного аддона
    • Не надо больше писать " ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ УДАЛИТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ, А ТО НИЗАРАБОТАЕТ "
    • Должно быстрее и проще читаться, особенно для медленных HDD
    • Проще поддерживать порядок т.к. от старых версий аддона больше не будет оставаться тонн лишних файлов

    Минусы:

    • Надо запиливать это в сайт
    • Перед обновлением старых аддонов их всё же придётся единожды грохнуть(папочку)

    хз
  3. Вернёмся к музыке.

    На данный момент мне удалось "ковырнуть" процентов эдак 60 музыки. Дальше - интересней, я так понимаю новая музыка в игре реально может оказаться динамической и посему нековыряемой, а может просто запаковали противно и всё =)

    Наковыренное можно забрать здесь:

    Музыкальная страничка по аллодам

  4. Я так понимаю ждать распаковщика стоит либо от http://jerome.jouvie.free.fr/ там последнее обновление ой как давно, последняя поддерживаемая версия FMOD Ex : 4.31.02, он реализовывает всё эт дело на java для каких-то свободных клёвых вещей, но обновляет не очень часто, раз в полгода-год, либо от утильки fsbext, которую вообще фиг знает кто делает, которая поддерживает ещё более ранние версии, а на новых запинается. Может конечно есть ещё что-то, но я честно говоря не понимаю как там чаво устроено и не собираюсь писать распаковщик 8(

  5. Ну грубо говоря разбита на куски из которых динамически склеивается, да.

    Я к чему интересовался... примерно завтра покажу одну презабавную штуку со звуком, однако она будет не совсем такой как хотелось, т.к. всё я так и не распаковал, а тем временем музыку в игру запаковали до Города Мёртвых и даже чуть дальше и она там довольно красивая

  6. Хех, походу в момент выхода патча того разработчики взяли наиболее свежий на тот момент FMOD и стали его юзать, с тех самых пор это дело пакуется FMOD ex 0.4.32.3 от 05.10.2010

    Оч удобная штука тем что всё проигрывается безо всяких там дополнительных обработок и музыка крошится на фрагменты, которые по ситуации смешиваются. Эт очень здорово и позволяет например делать эффект слияния мелодий как в новом патче, единственная проблема - музыка на эти фрагменты распаковываться не хочет 8(

  7. Интересная штука с хранением аудиофайлов в игре.

    Раньше и сейчас они находятся в \data\Packs\SFX_Music.pak или там же в SFX_Music_1.pak

    Это простой архив, открывается чем угодно, внутри лежат следующие вещи:

    \SFX\Music\Music_Menu.fsb остальные *.fsb и Music.bev

    Что за bev понятия не имею, для распаковки он вроде как не нужен.

    Ну значит распаковываются они при помощи fsbext (кто-то знает где первоисточник тулзы?) в несколько файликов (каждый файлик - отдельный трек) запакованы типа при помощи http://www.fmod.org/

    но фишка в чём - раньше паковались mp3-файлики, которые тупо игрались, ну в крайнем случае wav'ки, но потом то ли фантазия разработчиков развилась, то ли надавил кто, но паковать стали лучше или иначе

    На данный момент распаковщик заверяет что файлы например в *.celt там хранятся, но фубар говорит тчо это нифига не celt, а неизвестный формат (может версия новая?)

    В общем хотелось бы чтобы люди понимающие в этом безобразии подсказали что за новый формат хранения звуков нынче в аллодах и с чем его кушать. К сожалению не заметил на какой конкретно версии игры совершился переход на новый формат, однако первым "особым" был магнитофон с юбилея игры, который нынче распаковывается без проблем.

    Апи апями, а всё же хочется именно распаковщик, а для моддеров возможно и утильку, дабы звуки в адонах проигрывать (экран нынче загромождён полностью). Спасибо за идеи и подсказки всем кто будет пытаться

  8. И действительно чото там есть, Нашёл почти всё что искал. вот в частности прицельный и сокрушительный выстрел не нахожу.

    Буду благодарен тому кто ткнёт в их расположение или экспортирует в png и кинет например на мыло [email protected]

  9. Сколько себя помню, иконки абилок валялись в data/packs/interface.pak

    Там же валялись и иконки вещей и прочая стандартная ерундистика, сейчас же например прицельного и сокрушительного выстрела сталкера иконок там просто не нахожу, аналогично с выстрелом в горло, контрольным. Есть мнение что их могли куда-то вынести, но нет идей куда. Может кто-то подскажет?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования