Denai
-
Постов
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Denai
-
-
Введен с версией АО 2.0
Т.е. везде уже можно им пользоваться или на каких-то серверах типа евро пока рано?
-
8(
Не читал в руководстве. Насчёт сжатия - с максимальным вроде тоже работает без проблем, надо уточнить
-
Ну, кстати, продублирую что в скайп скинул товарищу скиллкодеру:
Вот только что уточнил свои мысли насчёт запаковки аддонов
Взял и создал папку Mods, в ней создал папку Addons, сунул в эту папку первый попавшийся аддон (GuildGui1b)
Взял папку Mods получившуюся, запаковал винраром в zip с максимальным сжатием, переименовал в GuildGui1b.pak, кинул в папку аддонов (удалил оттуда обычную папку GuildGui1b)
Зашёл в игру, убедился что аддон висит на своём месте, работает как и раньше
Вес уменьшился в 2 раза, теперь вместо Файлов: 474; папок: 16 у меня лежит один файл с аддоном
Со всех сторон один профит
-
Quote:I hope you don't have idiot officers in your guild.
All of them - 100% Idiots. My guild is Idiots graveyard!
=) -
and if somebody "update" your addon to "delete all my items at once v1.00" you will be happy?
how you can protect yourself?
-
Сейчас аддоны на сайте хранятся в .zip архивах с ридмишкой и папкой аддона. Это довольно удобно (иначе бы так не хранили =), однако есть вариант сделать немного лучше:
Аддон можно паковать в %имя аддона%.pak (Структура такая: allods\data\Mods\Addons\Test.pak\Mods\Addons\Test\Файлы-из-аддона | в pak сунуты две подпапки, а дальше как обычно)
Преимущества:
- Один файл для одного аддона
- Не надо больше писать " ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ УДАЛИТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ, А ТО НИЗАРАБОТАЕТ "
- Должно быстрее и проще читаться, особенно для медленных HDD
- Проще поддерживать порядок т.к. от старых версий аддона больше не будет оставаться тонн лишних файлов
Минусы:
- Надо запиливать это в сайт
- Перед обновлением старых аддонов их всё же придётся единожды грохнуть(папочку)
-
how do you want to update your addon code? use config file as addon? you can't rewrite addon file, can't save new code elsewhere.
-
Хренопупинка рулит. Через месяца два-три *заговорчески хихикает* как раз очень хотелось бы видеть её готовую в деле.
-
Спасибо, надоело руками чинить
-
Этсамое. Дай над женой/мужем РОЗОВЫ бар, если ещё не сделано. Это ж будет самы шикарны аддон
-
Та самая =)
-
Вернёмся к музыке.
На данный момент мне удалось "ковырнуть" процентов эдак 60 музыки. Дальше - интересней, я так понимаю новая музыка в игре реально может оказаться динамической и посему нековыряемой, а может просто запаковали противно и всё =)
Наковыренное можно забрать здесь:
-
он там присутствует и фунциклирует прекрасно
-
Он присутствует и распаковался прекрасно
-
Если я правильно понял, функционал аддона входит в AucEDSman и там прекрасно работает
-
Я так понимаю ждать распаковщика стоит либо от http://jerome.jouvie.free.fr/ там последнее обновление ой как давно, последняя поддерживаемая версия FMOD Ex : 4.31.02, он реализовывает всё эт дело на java для каких-то свободных клёвых вещей, но обновляет не очень часто, раз в полгода-год, либо от утильки fsbext, которую вообще фиг знает кто делает, которая поддерживает ещё более ранние версии, а на новых запинается. Может конечно есть ещё что-то, но я честно говоря не понимаю как там чаво устроено и не собираюсь писать распаковщик 8(
-
Собсно вот - пример удачного извлечения целевых звуковых дорожек из клиента (мелодия гибберов не поддалась), да и много там всего интересного
-
Ну грубо говоря разбита на куски из которых динамически склеивается, да.
Я к чему интересовался... примерно завтра покажу одну презабавную штуку со звуком, однако она будет не совсем такой как хотелось, т.к. всё я так и не распаковал, а тем временем музыку в игру запаковали до Города Мёртвых и даже чуть дальше и она там довольно красивая
-
Хех, походу в момент выхода патча того разработчики взяли наиболее свежий на тот момент FMOD и стали его юзать, с тех самых пор это дело пакуется FMOD ex 0.4.32.3 от 05.10.2010
Оч удобная штука тем что всё проигрывается безо всяких там дополнительных обработок и музыка крошится на фрагменты, которые по ситуации смешиваются. Эт очень здорово и позволяет например делать эффект слияния мелодий как в новом патче, единственная проблема - музыка на эти фрагменты распаковываться не хочет 8(
-
Интересная штука с хранением аудиофайлов в игре.
Раньше и сейчас они находятся в \data\Packs\SFX_Music.pak или там же в SFX_Music_1.pak
Это простой архив, открывается чем угодно, внутри лежат следующие вещи:
\SFX\Music\Music_Menu.fsb остальные *.fsb и Music.bev
Что за bev понятия не имею, для распаковки он вроде как не нужен.
Ну значит распаковываются они при помощи fsbext (кто-то знает где первоисточник тулзы?) в несколько файликов (каждый файлик - отдельный трек) запакованы типа при помощи http://www.fmod.org/
но фишка в чём - раньше паковались mp3-файлики, которые тупо игрались, ну в крайнем случае wav'ки, но потом то ли фантазия разработчиков развилась, то ли надавил кто, но паковать стали лучше или иначе
На данный момент распаковщик заверяет что файлы например в *.celt там хранятся, но фубар говорит тчо это нифига не celt, а неизвестный формат (может версия новая?)
В общем хотелось бы чтобы люди понимающие в этом безобразии подсказали что за новый формат хранения звуков нынче в аллодах и с чем его кушать. К сожалению не заметил на какой конкретно версии игры совершился переход на новый формат, однако первым "особым" был магнитофон с юбилея игры, который нынче распаковывается без проблем.
Апи апями, а всё же хочется именно распаковщик, а для моддеров возможно и утильку, дабы звуки в адонах проигрывать (экран нынче загромождён полностью). Спасибо за идеи и подсказки всем кто будет пытаться
-
Да и в принципе версия по прямой ссылке с дропбокса думаю не помешает:
-
И действительно чото там есть, Нашёл почти всё что искал. вот в частности прицельный и сокрушительный выстрел не нахожу.
Буду благодарен тому кто ткнёт в их расположение или экспортирует в png и кинет например на мыло [email protected]
-
0_о т.е. туда терь вынесены иконки?
Схерли тогда в интерфейс.паке они делают и турецкие и наши >_<
Спасибо, поищу
-
Сколько себя помню, иконки абилок валялись в data/packs/interface.pak
Там же валялись и иконки вещей и прочая стандартная ерундистика, сейчас же например прицельного и сокрушительного выстрела сталкера иконок там просто не нахожу, аналогично с выстрелом в горло, контрольным. Есть мнение что их могли куда-то вынести, но нет идей куда. Может кто-то подскажет?
за ссылку на этот сайт - бан!
в Вопросы и ответы
Опубликовано
Меня тоже в виде исключения разбанили за то что я ничего не делал >_<
За ссылки меня не банили, я про давнюю историю с рефералами