Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Altair

Разработчик аддонов
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Altair

  1. Ну, ждем-с... Версия должна быть 1.3.
  2. @alesarНу я всё поправил (и даже чуть больше), новую версию залил, она на одобрении ) Жду плюс в карму и сообщения об ошибках :Р
  3. А поподробнее можно? А то я не играю, не был там ни разу и вряд ли попаду)
  4. В теории, да. Это не должно быть сложным за исключением того, что я давно ничего не писал и не релизил, надо найти время, расчехлить и вспомнить, как это делается ) Не очень понимаю, для чего это число нужно, но допускаю, что для чего-то может и быть ) Когда доберусь внести правки - сделаю. По срокам не буду ничего обещать, ибо в силу обстоятельств появляюсь в игре только по воскресеньям на очевидную активность, чисто поддержать.
  5. Hi there, there were no API changes that could possibly break this addon. It works correctly in the latest client. If you have any issues, please, share additional details. It would be great to see the errors from mods.txt if any.
  6. Привет. Мне пришлось аж заглянуть в исходники (доступ к которым у меня не всегда есть), чтобы ответить точно. Сейчас такой возможности нет. В список мобов попадают только те, для которых функция IsEnemy возвращает true.
  7. Сходил на БГ - всё в порядке, никаких ошибок. В чем выражается проблема? Может настройки какие-то специфические?
  8. Если речь про движение стрелочек, то API.
  9. В документации сказано дословно: "ВНИМАНИЕ! Исходные текстуры обязательно должны находиться внутри папки data\Mods\Addons."
  10. Прочитал и забыл ответить )) Внутри АО текстурки лежат как раз в формате dds, только без заголовка, поэтому и экспортируются в него. bin - это на самом деле вот тот же самый dds без заголовка, просто может быть кому-то удобнее сразу в родном для АО виде экспортировать. Что же касается png, то выше правильно заметили, сконвертировать можно любым поддерживающим оба этих формата приложением. Их можно поискать в гугле бесплатных.
  11. Обновил, должно было исправиться.
  12. Фантомы мистика - это "петы", а не "дополнительные мобы". Вы можете заглянуть в текстовые конфигурационные файлы, где возможна более широкая настройка, чем в графическом интерфейсе. Там же в тексте есть и комментарии, по которым можно понять, что есть что. "Дополнительные мобы" - это всякие "специальные" мобы. Раньше, например, был баф "Мученики" на островах - вот этих мучеников и показывал аддон, если поставить соответствующую галочку. Я не очень понял, почему они "ненужные". Но если действительно мешают цели с опущенными флагами, я могу добавить в TODO пунктик.
  13. Например, Насчет "чем меньше установлено, тем лучше" можно вот поспорить. Чем лучше-то?
  14. Вроде были бесплатные аддоны, которые строго на это заточены. Чем они не устраивают?
  15. Осталось только определиться с тем, что именно вам продают за те самые деньги, и всё будет пучком. В рабство за 20 рублей точно никто сдаваться не планирует )
  16. Так предложения как принимались, так и продолжают приниматься ) Вы первый, кто обозначил необходимость такой опции. Она совершенно не сложно реализуется, так что я добавлю это в список TODO.
  17. Не только оптимизация (хотя она тут тоже играет немаловажную роль). Я мог бы накрутить костылей, но это не мой баг. Правильнее все-таки дождаться, когда этот баг починят разработчики нашей общей любимой игры.
  18. По кнопке "обновить" перестраивается список как раз на основе GetUnitList(), но при этом клиент всё так же продолжает получать сообщения о тех юнитах, которых нет поблизости. Соответственно, если тот юнит умрёт и воскреснет, то клиент опять получит сообщение EVENT_UNIT_SPAWNED, а аддон начнет за ним следить, отображая в интерфейсе. Поэтому это решение, которое помогает буквально на пару минут )) Особенно если речь идет о всяких ЧД, где этот персонаж участвует параллельно с аватаром.
  19. Я всеми руками за! Давайте вместе попросим разработчиков починить уже этот серверный баг?! ) Если же говорить про аддон, то я не хочу заранее загадывать. Баг не мой, минорный (ибо случается редко) и редко беспокоит настолько сильно, чтобы городить костыли. Возможно, сделаю опциональный костыль, но только в следующем релизе. Ну т.е. если мне еще что-то придется поправить, или я добавлю новый функционал, тогда, вместе с этим приедет и он. Если вдруг текущее положение дел - это прям боль и страдания, дайте знать )
  20. Это не аддон багуется, а сами аллодики. Я про это отвечал уже в 15-ом году )) По логике вещей каждый клиент должен знать только о тех персонажах, с кем он может повзаимодействовать (если говорить о тех, кто не в группе и не в рейде с аватаром, то это все персонажи в радиусе ~80-100 метров + некоторые из тех, кто в общих с аватаром сражениях). И вот эта логика иногда сбоит (где-то там на серверах, надо полагать). Клиент начинает получать всякие сообщения о том, что у персонажа с другого сервера или просто с другого конца Сарнаута поменялось хп, что он умер и воскрес, что он получил щит/урон/хил, и т.д. Вот когда он "воскресает", для него приходит событие, которое говорит о том, что в списке персонажей, с которыми может повзаимодействовать аватар, появился новый персонаж - EZTarget его и добавляет в соответствующий список. И получается, что с точки зрения аддона всё корректно - он показывает то, о чем ему рассказывает сервер опосредованно через клиент. А вот с точки зрения игрока - это баг ) Я о нем сообщал, но мне ничего конкретного не ответили. Было что-то типа "баг давнишний, никому не мешает, хрен кто когда починит". Другие аналогичные аддоны либо получают список юнитов не по событию, а через GetUnitList(), либо фильтруют. Я могу, конечно, накостылить тоже, но очень уж не хочется чинить чужие ошибки
  21. Это вам надо в поддержку аллодера написать: https://alloder.pro/support/
  22. Можно было БЫ, если бы, как обычно, не всякие "Но.." )) Собственно супротив выноса говорят следующие факторы. Во-первых, это такая настройка, которая вот Вам первой пригодилась) Ну т.е. большинству просто не нужна. Если б я добавил прям на старте - это бы перегрузило интерфейс для тех 99%, кому это всё не нужно. Во-вторых, есть сложности технического характера с тем, чтобы вынести в настройки задаваемый пользователем список чего бы то ни было. Это надо, выражаясь грубо, попу надорвать, чтобы написать такой "редактор" ради минорного выхлопа. Проще говоря, не целесообразно. Меня это в некоторой степени тоже немножко коробит, но я себя успокаиваю тем, что обновления выходят ни разу не каждый день. В связи с этим пользовательская боль хоть и не исключена, но должна быть минимальна. Я допускаю, что смотрю на проблему однобоко, что, может, есть и какое-то другое решение. Если есть идеи - велкам
  23. Сегодня удалось перепроверить конкретно это испытание - всё работает, как надо, показывая всех кошмариков. Могу в обоих случаях предположить, что включена функция "Показывать только тех, кто в бою", при этом вы находитесь в бою с кем-то другим. Например, в случае с пещеркой Тка-А-Литана на портрете Кошмарика не видно мечей (а значит он не в бою). При этом в бою сам Спящий. В случае с имперцем - вы в бою с Окопиным. Имперец в бою не участвует, потому его и нет в списке. И да, это лишь предположение, которое требует перепроверки с Вашей стороны, если не затруднит. Если предположение окажется не верным, то как минимум интересно узнать, есть ли ошибки в mods.txt.
  24. Аллодам нужна одноядерная мощь. Много ядер не сильно помогают. Соответственно нужен проц, у которого каждое ядро само по себе мощное, а не тот, который берет многоядреностью.
  25. Все иконки лежат в Interface.Mini.pak ) В других файлах можно и не искать. Если что-то и лежит в другом pak'е, то только из-за своей специфики (например, в локализованных pak'ах).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования