Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Altair

Разработчик аддонов
  • Постов

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Altair

  1. Можно было БЫ, если бы, как обычно, не всякие "Но.." )) Собственно супротив выноса говорят следующие факторы. Во-первых, это такая настройка, которая вот Вам первой пригодилась) Ну т.е. большинству просто не нужна. Если б я добавил прям на старте - это бы перегрузило интерфейс для тех 99%, кому это всё не нужно. Во-вторых, есть сложности технического характера с тем, чтобы вынести в настройки задаваемый пользователем список чего бы то ни было. Это надо, выражаясь грубо, попу надорвать, чтобы написать такой "редактор" ради минорного выхлопа. Проще говоря, не целесообразно. Меня это в некоторой степени тоже немножко коробит, но я себя успокаиваю тем, что обновления выходят ни разу не каждый день. В связи с этим пользовательская боль хоть и не исключена, но должна быть минимальна. Я допускаю, что смотрю на проблему однобоко, что, может, есть и какое-то другое решение. Если есть идеи - велкам
  2. Сегодня удалось перепроверить конкретно это испытание - всё работает, как надо, показывая всех кошмариков. Могу в обоих случаях предположить, что включена функция "Показывать только тех, кто в бою", при этом вы находитесь в бою с кем-то другим. Например, в случае с пещеркой Тка-А-Литана на портрете Кошмарика не видно мечей (а значит он не в бою). При этом в бою сам Спящий. В случае с имперцем - вы в бою с Окопиным. Имперец в бою не участвует, потому его и нет в списке. И да, это лишь предположение, которое требует перепроверки с Вашей стороны, если не затруднит. Если предположение окажется не верным, то как минимум интересно узнать, есть ли ошибки в mods.txt.
  3. Аллодам нужна одноядерная мощь. Много ядер не сильно помогают. Соответственно нужен проц, у которого каждое ядро само по себе мощное, а не тот, который берет многоядреностью.
  4. Все иконки лежат в Interface.Mini.pak ) В других файлах можно и не искать. Если что-то и лежит в другом pak'е, то только из-за своей специфики (например, в локализованных pak'ах).
  5. Их можно убрать только через конфиг (ConfigEnemies.txt) - там в нем есть комментарии к каждому пункту. Нужные - PetPriorities и/или PsionicPets. "Дополнительные мобы" - это именно мобы, а не петы. Их конкретный список опять же задается через конфиг. Сейчас там только доминионские всякие Аэллы, Симурги, Идалены и пр.
  6. Отожмите кнопочку Zzz в основном окошке.
  7. Вы все делаете так. "Не так" делают разработчики, которые переносят место хранения пользовательских настроек, но при этом не переносят эти настройки из старого места. Совести ради надо заметить, что это технически невозможно, но они могли бы сделать в паре следующих версий для плавного перехода так, чтобы аддоны могли грузить информацию из обоих мест (т.е. чтобы настройки читались как из нового, так и из старого места). А вообще, с этим столкнулись все. У всех настройки послетали, так что можно расслабиться и просто настроить заново
  8. Altair

    AoUMeter

    ptyrs поправил спам, вроде бы. А я добавил демонолога. Утомил спам на ПТС >_<
  9. Почему нет? Зачем поддерживать? Пусть народ слезает с этого "говнища", а не топчется на нем. Альтернатива - не пользоваться)
  10. Нееет, не надо поддерживать это убожество! %(
  11. В Spells_FX_Weapons.Mini нет внутри никаких текстур. Там только геометрия, анимации, партиклы, это вот всё, но текстурами и не пахнет. Текстуры можно поискать в Items***.pak'ах (например, Items.Mini.pak или Items.HiRes.pak) по пути /Items/ObjectComponents/Weapon. Как logg уже сказал, измененные версии текстур клиент не подцепит, потому что не сойдется crc.
  12. А твой персонаж-то обладает достаточными правами? Офицер/казначей/лидер? И в mods.txt ни слова?
  13. Совести ради надо заметить, что "замочек" в данном случае никакого отношения к "сохранению" набранного билда не имеет. Если с allodswiki уйти, то билд точно так же потеряется, как и на alloder.pro. Замочек там является таким же элементом билда, как и вехи с умениями, он точно так же задается через ссылку и просто блокирует распределение умений/вех. Нужно это для того, чтобы не подсвечивались умения и вехи, которые еще можно взять (там ведь по максимуму предлагается набирать, даже если у игрока не максимальный уровень или не завершены все тайны мира), и чтобы защитить билд от случайных кликов.
  14. Казалось бы... Подробно могу в скайпике рассказать, но с ходу без правок аддон не показывал окружающих персонажей.
  15. Обновить билдменеджер?))) Все давно связано.
  16. Чо вы копья ломаете? Кто мешает в UTF-8 сохранить?
  17. В теории можно, но я не уверен, что когда-нибудь до этого доберусь. Есть на самом деле и более простой способ "отключить" EZTarget, чтобы не мешал. На основной панельке есть кнопочка Zzz. Если ее нажать, то аддон "заснет" и перестанет показывать кого бы то ни было. Это явно быстрее, чем лезть в список дополнений и там отключать.
  18. Ты забыл предупредить, что людям надо поставить PowerShell. Можно было без дополнительных зависимостей написать то же самое на lua, благо компилятор-то есть в клиенте, хоть и запакован в ModdingDocuments.zip.
  19. Если ключ, то просто table[key] ~= nil. Если нужно значение проверить, то нужно таки перебирать все значения. Для скорости можно построить транспонированную табличку (т.е. где значение первой является ключом транспонированной и наоборот) и по ней уже проверять наличие значения в первой.
  20. Что такое "name:WString"? Почему =, а не ==? Если результат выполнения метода WString() - это строка, то почему эта строка сравнивается с questId, а не с именем квеста?
  21. Да, писал на коленке из другой страны, баги неизбежны )) Исправил оригинальное сообщение, теперь корректно обрабатываются блоки, которые начинаются с нулей.
  22. Работа со строками в LUA дорогая. Любое создание строки, любой вызов функции из библиотеки string (кроме len, char, byte) - это дорого в вычислительном плане. Если у вас изначально есть число, то лучше с этим числом операции производить именно в виде числа.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования