Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SerjAnt

Автор
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SerjAnt

  1. 23 часа назад, Slashuur сказал:

    Ещё бы билд менеджер другой указать. Этот, конечно, с картинками, но в нём нельзя делиться ссылками и вставлять ссылки с сайта

    Добрый день, добавил второй билд менеджер в статью)

    • Плюсую 1
  2. 4 часа назад, DEDsPALKOI сказал:

    Не понимаю зачем взяли веху на господку, можно было добрать веху "защитный периметр" для отката ЖЗ. Для чего здравница в 3? Зачем шокер в 3?

    Для чего вам веха "квалифицированный механик" в 3? Этот билд для чего вообще? Дейлики поделать?

    Добрый вечер, да, защитный периметр вместо господства можно добрать, лично мне хватает кд железного занавеса
    Квалифицированный механик в 3 т.к. помимо турелей есть еще другие механизмы
    В инженере АН огромное количество вех и умений, которые можно распределить на свой вкус, он не требователен к вехам/умениям

    Здравницу в 3 ошибкой не считаю, вторая чистка везде нужна, а брать в 1 и резать ее КД, когда у нас куча свободных умений - странно

    Можно вместо шокера в 3 добрать концентрат в 3, или взять санаторий, но я у своего танка не видел проблем с выживаемостью, чтобы помогать ему санаторием, другой причины брать санаторий в пве просто нет, остальные на кровожадности отхиливаются
    Лично я в этом билде фармил весь ПВЕ контент, ЦН компаса обс норм хард, лабы
    Для ИК заливал другой билд

  3. 1 час назад, Jz2281In сказал:

    Если не сложно, можете пояснить, насколько велика разница и как именно она достигается? В ан на турели действуют одни и те же вехи (огневой рубеж),  а если судить по калькулятору, то дпс у кислотной должен быть выше. Или не стоит смотреть на его цифры урона?

    Возможно, что я что-то не понимаю, но по факту у лёгкой турели цифры выше)) смотрел по дпс метру

    Если интересно узнать точную разницу - смогу позже, как инженера залью

  4. 51 минуту назад, Jz2281In сказал:

    Здравствуйте! Имею вопрос - не играл порядка 4-ех лет, с тех пор, вижу, некоторые вещи сильно поменялись. Почему сейчас в ан берут легкую вместо кислотной турели, а в ап - наоборот? Заранее спасибо

    Добрый день!
    У легкой турели большой урон по соло цели, для ДД это важно
    В АП кислотную турель берут из за вех, увеличивающих кислотный урон (в итоге большая часть урона инженера в АП  - это кислота (мы спамим токсичный залп + кислотный урон от турелей)
    А так принципиальной разницы для АП особой нет, можно и с легкими

  5. 5 часов назад, Duwang123 сказал:

    рут вешается на 2 секунды после стяжки, ты буквально никогда не находишься рядом с мобами в этот момент, а подтянуть тех же белок к мохначу на лумисаре для аое урон - лишним не будет

     

    Как вариант, вместо вех на господство, просто я им не пользуюсь в пве из-за рутов, либо пауком подтягиваю мобов, либо сокп на демоне подтягивает

  6. Механический капкан вешает обездвиживание, обездвиж = рут, в пве есть такая механика, когда моб переагривается с танка в ближайшую цель, если его обездвижить
    По той же причине руты в пве не берут на других классах, на шамане например
    Вары в дд стараются не давать рывок в мобов, которые контролятся

  7. В 30.06.2023 в 02:21, Ceil сказал:

    на описании первой волны уже подумал "что-то тут очень странное", когда увидел "переодеваем шип вместо регалии"... могу сказать только лайк за старания, в остальном - ступенька на пути тренировок для тех, кто не одупляет что такое ИК и что там происходит

    Добрый день, спасибо) 

    Идея гайда действительно была в том, чтобы направить новичков в нужном направлении в изучении ИК

  8. 3 часа назад, Sareth304 сказал:

    Нет, Сигнатура работает только с Продувкой, как и описано.

     

    Мне непонятно, зачем тратить столько очков умений на Шокер. Лучше добрать Концентрат (откат 7с) и взять Санаторий.

    Также считаю сомнительным брать пулемет на 3.

    А так гайд действительно хороший и достаточно подробный. Спасибо.

    Здравствуйте, спасибо!

    1) Санаторий вместо шокера можно взять, соглашусь, просто в текущей мете у танков с выживаемостью всё хорошо, поэтому санаторий использую только в ПВП

    2) В аспекте нападения пулемёт выдаёт очень хорошие цифры, и кд позволяет его часто использовать, да и брать кроме пулемёта в 3 по вехам особо нечего, 2 вехи на господство сомнительно, в инженере не очень работает

  9. 20 часов назад, Duwang123 сказал:

    Я бы добрал тепловую сигнатуру  вместо 1 господки. 1 раз из 100, но голем и турели могут начать бить не ту цель. По поводу запивона: стихийки не работают на механизмы, но статы работают, поэтому, в аое сценариях я бы запивал физ урон, а в соло цель статы по типу решки. В остальном гайд отличный.

    Добрый день, спасибо)

    По поводу статов - т. к. сейчас рыж слой и на подходе салат - характиристик всё больше, и прирост урона от 50 решимости всё меньше, в рыже это примерно 1,5% если все шмотки 115%, поэтому вместо решки пью природный, но на практике не тестил с решимостью

  10. 3 часа назад, Sareth304 сказал:

    Такой же эффект дает Продувка, нет смысла тратить очки на Выброс. Думаю лучше взять Санаторий.

     

    Можете, пожалуйста, пояснить, почему взяли кислотную турель вместо легкой? Легкая и в поддержке наносит больше урона, хоть и бьет по соло.

     

    Считаю, что слишком затратное по вехам умение с маленьким профитом.

    Лучше взять Улучшенный теплообмен (кстати, почему его не взяли?) и Капкан на 3 со стяжкой.

     

    Может и большой, но откат в 1,5 минуты, а Доблесть легко продлевается турелью (8с) и бомбами (18с) с Продувкой (1с).

    Также есть нюансы с кастом, который в экстренных случаях может помешать. Но тут уж кому как.

     

    Экстракцию я бы взял на 1, а на освободившиеся вехи добрать Остаточную энергию. Тут тоже кому как нравится.

    Добрый день! 

    1) У санатория на 1 ранге маленькие цифры, если и брать его, то хотя бы в 2

    2) Кислотные турели беру т.к. в компасах многие паки стягиваются на босса, в ЦН тоже много паков, а урон у кислотной неплохой, если 3+ противника - урон будет больше, чем с лёгкой 

    Но это аспект поддержки, поэтому не особо важно, какие турели возьмём 

    Улучшенный теплообмен действительно нужно брать, это я ошибся, недокликал

    Брать механический капкан в ПвЕ это ошибка т.к. он обездвиживает, а рут как известно - смерть для мили дд

    3) Брать огонь на поражение в 3 не обязательно, опять же берётся т.к. имеет большой урон и иногда есть вожможность его кастовать

    4) Брать экстракцию в 1 в саппорте это ошибка, т.к. есть боссы, где чистка нужна не только, чтобы счистить первый дебаф

    На том же ЗТК на драконе

    Благодарю за развёрнутый комментарий) 

  11. Подробный гайд по инженеру в аспекте нападения в ПВЕ активностях.

    Статы (в реалиях янтарного слоя)

     image.png.adead8b2aa17aaf14c0218bbb0a9a8c1.png image.png.95520cb46cf89d7de60ca71f16adfda0.png

    Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки.

    • Стойкость - во всех предметах экипировки.
    • Кровожадность 900+
    • Осторожность 350+ (поможет нам не умирать).
    • Удача от Т3 шлема и вех гильдии

    Артефакты, аугментации и расходники

    Билд

    Ссылка на калькулятор

    1919858968_-alloderpro.thumb.png.0b89064bac32d9052f2792449d475443.png

    Умения

    • Токсичный залп - охлаждает реактор на 100 градусов, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Поражающие элементы.
    • Картечь - нагревает реактор, также используем для того, чтобы сбить стаки эффектов Отравляющие вещества.
    • Кислотная бомба - наносит большой урон, охлаждает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Отравляющие вещества.
    • Осколочная бомба -наносит большой урон, нагревает реактор на 200 градусов, также накладывает на цель 3 стака эффекта Поражающие элементы.
    • Здравница - масс чистка союзников.
    • Шокер - соло контроль, обычно используем, чтобы сбить каст.
    • Продувка реактора - при охлажденном реакторе - наносит физический урон, при нагретом реакторе - наносит урон кислотой, также накладывает на цель эффект Перегрузка.
    • Аспект Нападения - благодаря аспекту работают вехи, которые необходимы в дд, а также увеличивает наносимый урон на 30%.
    • Парализующий луч - соло контроль ("сапка").
    • Легкая турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит урон. Ставим их по откату рядом с противником.
    • Концентрат - соло чистка противников. Чаще всего используется в компасах, иногда в Обсерватории.
    • Железный занавес - сильный деф на 60%.
    • Паук-подавитель - масс контроль, притягивающий к себе противников, а также увеличивающий получаемый целью урон на 20%. Используем с вехой Гравитационный вихрь.
    • Колосс - атакующий механизм, наносящий большой урон.
    • Красная угроза - большой аое урон + аое контроль. 
    • Энергобарьер - умение, поглощающее урон в размере 25% от хп инженера.
    • Критическая масса - умение, увеличивающее урон на 25% в течении 12с.
    • Перезагрузка - умение, которое откатывает время восстановления механизмов. Благодаря нему, мы можем откатить такие умения, как паук-подавительздравницасиловое поле, легкая турель.
    • Мастер-план - так называемые статы, даем в начале боя под бурст союзников (если у вас саппорт инженер - договаривайтесь, в какой очередности будете нажимать статы т.к. они не стакаются).
    • Огонь на поражение - большой аое урон (старайтесь в таргет брать цель с наибольшим количеством хп, т.к. как только цель умрет - действие умения прервется).
    • Светошумовой заряд - аое контроль (дезориентация).

    Вехи

    Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требует подробного объяснения:

    • Канонада - после использования кислотной и осколочной бомбы увеличивается урон от следующих 3 залпов.
    • Перегрузка - при использовании умения Продувка реактора получаем эффект Перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся поддерживать эффект перезагрузки.
    • Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с. Также увеличивает получаемый целью урон на 20% на 6с.
    • Поражающие элементы - кислотная и осколочная бомбы накладывают на цель эффекты "отравляющие вещества" и "поражающие элементы", которые увеличивают урон от следующих 3 залпов на 90%.
    • Прогрессивная защита - пассивный деф инженера в размере 21%.

    От чего отказаться

    Если не хватает умений, то можно не брать снизить ранг умений Шокер, Концетрация или Здравница.

    Если не хватает вех, то можно отказаться от:

    Ротация по соло цели

    Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей.

    Начинаем бой всегда с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора для того, чтобы набрать 100 решимости и активировать эффект перегрузка, который увеличивает наносимый инженером урон на 12% на 10с. Далее:

    Ставим по откату легкие турели.

    Бурст инженера выглядит таким образом:

    Ротация на паки

    Перед боем стараемся поставить как можно больше турелей.

    Как и в первом случае, начинаем с картечь ⟶ картечь ⟶ продувка реактора. Далее:

    Если понимаете, что пак быстро умирает - выбирайте что-то одно.

    Ставим легкие турели турели по откату.

    Защитные умения

    Преимущества

    • Пассивный деф 21%.
    • Хороший урон по соло цели.
    • Масс чистка союзников и соло чистка противников.
    • Масс контроль.
    • Простая ротация нанесения урона.
    • Стабильный урон.

    Недостатки

    • Большой откат аое способностей и маленький радиус (кроме красной угрозы).
    • Слабый урон относительного других классов с аспектом нападения.

    Открыть запись

  12. В данной статье я расскажу про инженера в аспекте поддержки для ПВЕ активностей с упором на компаса, ЦН, обс, лабы. 

    Статы (в реалиях янтарного слоя)

     image.png.84ed39181f6748f0a6b6ff31a650e53a.png image.png.a33030ba77f02db6df93c3f91c9665ba.png

    Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки

    • Стойкость - во всех предметах экипировки
    • Кровожадность 900+
    • Осторожность 350+- (поможет нам не умирать)
    • Удача из Т3 шлема и вех гильдии.

    Артефакты, аугментации и расходники

    Билд

    Ссылка на калькулятор

    971050172_-alloderpro(1).thumb.png.85dd7c61798713848d99ace3b3887f53.png

    Умения

    Вехи

    Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требуют подробного объяснения.

    • Повторная реакция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения кислотная турель.
    • Химические реактивы - веха, увеличивающая урон наших бомб на 50%, а также позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умений кислотная бомба и осколочная бомба.
    • Перегрузка - при использовании умения выброс маны получаем эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся каждые 10 секунд обновлять этот эффект.
    • Циркуляция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения выброс маны.
    • Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с.
    • Ток неотпускания - сокращает время восстановления умения парализующий луч (становится инкастовым).
    • Кислотный прилив - используем во время боя по откату.
    • Гравитационная аномалия - позволяет нашему умению силовое поле накладывать на членов группы эффект защиты. Также каждую секунду дает инженеру эффект канонада, который увеличивает урон залпов. 
    • Прилив храбрости - так называемый антик на 6 секунд.
    • Прилив здоровья - увеличивает получаемое исцеление на 50% на 6с, чаще всего используем под танка, чтобы он отхилился.
    • Энергоконтур - накладывает эффект защиты на членов группы на 6с при применении умения энергобарьер (если взят аспект поддержки).
    • Защитный периметр - уменьшает время восстановления умения железный занавес на 14% и накладывает на членов группы эффект защиты на 4с (если взят аспект поддержки).
    • Экстракция - после установки здравница будет каждую секунду развеивать случайный негативный магический эффект с членов группы с шансом 50%, а также по окончании работы здравница накладывает на всех членов группы в радиусе 40м эффект экстракция, который дополнительно развеивает случайный негативный магический эффект каждые 2с в течении 6с.
    • Тепловая сигнатура - работает только с умением продувка реактора (надеемся, что в ближайшем времени выброс маны тоже привяжут к этой вехе). Веха берется как проходная к червоточине.

    От чего отказаться

    Если не хватает умений, то можно уменьшить ранг умений кислотная бомба, осколочная бомбакрасная угроза.

    Если не хватает вех, то можно отказаться от вех:

    Основные задачи

    Инженер в аспекте поддержки в ПВЕ нужен в первую очередь для того, чтобы:

    • поддерживать на членах группы эффекты доблесть и защита;
    • контролить противников т.к. у инженера огромное количество аое контролей;
    • чистить союзников и противников;
    • увеличивать наносимый урон союзников умениями мастер-план и кислотный прилив.

    Как крутить доблесть

    При использовании умения Доблесть инженер получает эффект Тактика, позволяющий в течении 20с обновлять эффект доблести. Обновить Доблесть можно такими умениями, как кислотная турельвыброс маныкислотная бомба, осколочная бомбаогонь на поражение. Старайтесь всегда держать доблесть на уровне 100% т.к. от этого сильно зависит урон ваших союзников.

    Как крутить защиту

    У инженера есть 3 умения, которые накладывают эффект защиты:

    Также есть умение Перезагрузка, которое откатывает время восстановления Силового поля, и Сила Духа, которое снижает текущее время восстановления расовых и классовых умений инженера на 20%.

    Теперь перейдем к ротации:

    При такой ротации окно в защите только после использования второго Железного занавеса.

    Не во всех случаях защиту нужно крутить беспрерывно.

    Есть боссы, на который защита обязательно нужна под их касты. Например, остров Безмолвная Падь, 1 босс Сильван. На этом боссе всегда нужна защита под умение "Естественный отбор". Расскажу подробно как крутить защиту на этом боссе:

    • В начале боя будет первый каст естественного отбора, нажимаем Энергобарьер или Железный занавес т.к. Силовое поле может закрыть не всех союзников.
    • Далее в 3 определенных персонажей босс будет кидать камни, просим тиммейтов нажать свой деф под камень. Если летит в вас -  ставим под себя Силовое поле.
    • Далее будет второй каст Естественного отбора - тут пригодится вторая защита (ЖЗ или Энергобарьер).
    • После каста босс дает 3 рывка в определенных целей, защиту не крутим, и после рывков снова идет Естественный отбор.
    • К этому времени уже откатится наша первая защита.
    • И далее по кругу.

    Для того, чтобы разобраться, где защиту крутить непрерывно, а где - ситуативно, нужно практиковаться, не бойтесь начинать играть на саппорте без опыта.

    Полезные аддоны для саппорта

    • Cooldowninfo - показывает время восстановления умений боссов (не на всех, и не всегда время восстановления отображается корректно).
    • CoolBuffs - используем для отслеживания доблести и защиты. Также аддон показывает важные касты противников.
    • ImportantCasts - отображает важные касты мобов и бафы (немного отличается от CoolBuffs, подробнее можно почитать в описании аддона).
    • RaidBuffsZ - отображает бафы и дебафы на союзниках в интерфейсе отряда

    На этом статья подходит к концу, старался подробно рассказать про роль инженера в аспекте поддержки в пве, если есть какие-то вопросы - обязательно пишите в комментариях.


    Открыть запись

  13. В данной статье я подробно расскажу, как проходить белое и зеленое ИК на гарантированное топ-10 ( если повезет, то и 1 место). Важно понимать, что для достижения топ-10 в рейтинге - необходимо иметь актуальную одетость персонажа и уровень артефакта. 

    Подготовка персонажа

    Предметы

    Для достижения максимального результата в ИК нам нужны такие предметы, как:

    Далее мы убираем стойкость из всех наших вещей, зелья и экстракты на стойкость нам тоже не нужны. Чем меньше стойкости, тем быстрее накапливается уровень решимости.

    Билд

    Ссылка на калькулятор

    1792954502_-alloderpro.thumb.png.8e2233fb8db8e96467abd75b7bf510af.png

    Можно заметить, что в билде не взяты вехи на выносливость экспериментатор. Делается это по той же причине, для быстрого набора решимости. Если у вас слабая одетость, то лучше не отказывайтесь от этих вех, а также возьмите железный занавес в умениях.

    Статы (в реалиях янтарного слоя)

    image.png.3c362b282f787e96a1b5ca95b86d10db.png  image.png.8ec36ad059648f52e9bdc774a3d4e8b7.png 

    Белый Колизей

     

    1-я волна: Веста

    2116949453_.thumb.png.81ecd2c9993823edcf7f3c4608a34c21.png

    Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурты в такой последовательности:

    Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя (для того, чтобы повесить на Весту дебафф гравитационный вихрь), и жмем кнопки в Весту в следующей последовательности:

    По-хорошему, мы должны убить моба за время жизни колосса. Токсичный залп в начале дается для того, чтобы набрать 100 решимости. Стоим в лучах, чтобы Веста не надула элементалей.

    2-я волна: Горный народец

    888678676_1.png.26781fdfa3349e0e5dc08e71a8a0aea9.png 1603101895_2.png.415e28c531c2e21f0f405ad4a52b8391.png 1119259476_3.png.eb35e7dd4c9643ba3e26ab360a188ae1.png

    На данной волне задача - убить 3 пака с мобами. Начинать будем с левого от Лиандры, двигаемся против часовой стрелки. Перед началом боя переодеваем регалию тирана на шип и ставим 4 кислотные турели в данной точке. Это место появления третьего пака.

    1475293697_2.png.9f482f64918b2805aca6fa47ff051f73.png

    Начинаем бой, прожимаем все бурсты в той же последовательности.

    Нажимаем 2 токсичных залпа и продувка реактора в кобольда-чароплёта и кидаем в пак бомбу. Пока она летит - переходим ко второму паку, даем 2 токсичных залпа, продувка реактора и огонь на поражение в кобольда. Пока кастуем огонь на поражение - двигаемся к третьему паку и добиваем его залпами с продувкой.

    Есть способ быстрее пройти волну, но он сложнее и требует максимальной одетости:

    • В первый пак отдается 2 токсичных залпа выброс и бомба, пока на вас действует Аугментация «Зверь» - нужно успеть нажать огонь на поражение во второй пак через кобальда, и тогда этого умения хватит, чтобы убить его.

    3-я волна: Серый Рог

    966062116_.png.8c49dc548f92b61ab55e500198ecbe3f.png

    Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя (для того, чтобы повесить дебафф гравитационный вихрь), и жмем кнопки в следующей последовательности: 

    4-я волна: Ф'Айтр и К'Лирк

    1032152323_.png.7fbcf865345d330f7ad931cdffbd746f.png

    Перед боем заготавливаем парализующий луч (для того, чтобы кинуть в сап К'Лирка). Ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, нажимаем парализующий луч в К'Лирка и жмем кнопки в Ф'Айтра в  следующей последовательности:

    5-я волна: Небесная братия

    Встаем в указанную точку и стоим там, пока не убьем всех мобов. Важно встать ровно по центру, чтобы, при смерте одного из мобов, другой не получил баф исцеления.

    1022136445_.png.b8bc2b4042197ec9dd5df5f110b3bf07.png

    Ставим 4 легкие турели, запускаем волну и прожимаем бурсты. Ставим колосса рядом с местом появления одного из мобов. Скидываем в этого моба Токсичный залп → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь - Картечь

    Далее берем в таргет следующего моба и жмем Осколочная бомба → Продувка реактора → Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора и далее добиваем залпами с продувкой.

    Когда остается 1 моб - кидаем в него паука-подавителя и крутим стандартную ротацию 2 залпа + продувка.

    6-я волна: Увалень

    Встаем в указанную точку и оттуда пинаем Уваленя. Задача - попасть как можно в большее количество шариков (чем больше стаков, тем больше урона получает Увалень).

    2072851391_.png.2fc7b3d6b0e79289d6130fba34a9056c.png

    Пока он летает - прожимаем бурсты, когда Увалень приземлится - кидаем колосса рядом с ним, паука-подавителя и ротацию Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора

    Усыпальница

     

    1-я волна: Номарх Дуат

    Для начала ставим 4 легких турели. После этого запускаем волну. Пока моб появляется - прожимаем наши бурты в такой последовательности:

    Далее ставим колосса, кидаем паука-подавителя и жмем кнопки в следующей последовательности:

    Во время боя вокруг центра, в рандомных местах, будут появляться Дезинтеграторы, от которых будут лететь зеленые шары. От них нужно уклоняться т.к., при попадании, шар наносит большой урон.

    2-я волна: Низшие механизмы

    232336865_.png.08110c6140a449177f66c7950fec8d9f.png

    Это самая важная волна в Усыпальнице т.к. за нее мы получаем наибольший рейтинг.

    Появится 4 пака в определенных местах, состоящих из Ожившего лезвия и мобильных турелей радом с ним. За убийство ожившего лезвия мы получаем 25 рейтинга, а за убийство мобильной турели - 1 стак Остаточной энергии. Каждый стак увеличивает наносимый нами урон на 3%. 

    После убийства ожившего лезвия - через некоторое время появляется новый пак. Наша задача - убивать Ожившие лезвия, попутно уничтожая мобильные турели т.к. важно к концу волны набрать 35 стаков остаточной энергии.

    Мы будем двигаться против часовой стрелки. Ставим пару кислотных турелей в указанной точке. Вместо Регалия Тирана надеваем Ненасытный Шип.

    Начинаем бой, прожимаем бурсты Тоник → Критическая масса → Мастер-план → Аугментация «Зверь».

    1. В первый пак, который появится слева от Лиандры, нажимаем в ожившее лезвие 2 токсичных залпа, продувка реактора и скидываем туда бомбу. 
    2. Далее, против часовой стрелки, перемещаемся к следующему паку, кидаем в ожившее лезвие Кислотная бомба → Продувка реактора
    3. В третий пак нажимаем в ожившее лезвие Картечь → Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора
    4. В четвертый пак кастуем огонь на поражение через ожившее лезвие.

    Возвращаемся в месту появления первого пака и дальше, двигаясь против часовой стрелки, убиваем паки через Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора либо через бомбу + выброс, если они не в откате.

    Ставим кислотные турели по откату в пак, чтобы они убивали мобильных турелей. Через 30 секунд кидаем колосса, он будет бить рандомных мобов.

    3-я волна: Семер Сиян

    Задача - собрать как можно больше узлов системы безопасности (шарики), обходя лучи. На этой волне нам понадобится эликсир марафонца.

    Надеваем Регалия Тирана вместо Ненасытного Шипа. Пьем марафонца, начинаем бой и бежим к месту появления первого узла (на скрине). В начале можно успеть пробежать напрямую к узлу, пока лучи не появятся.

    1929268961_.png.2735c0cf7128d93a3c057d8429e6aa26.png

    Далее бежим против часовой стрелки и собираем оставшиеся узлы. Когда будем подбирать последний узел - нужно прожать все бурсты.

    После - бежим в центр к Семер Сияну, ставим рядом с ним колосса, скидываем паука-подавителя и Картечь → Осколочная бомба → Продувка реактора → Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь → Продувка реактора

    4-я волна: Симбионты

    684831305_.png.4213c17b32aa80d2ace79e2a5717875e.png

    Появится 2 моба - Троян и Лазарь. Мы убиваем Трояна.

    Заготавливаем Парализующий ЛучСтавим 4 легкие турели. Запускаем волну. Пока мобы появляются - прожимаем наши бурсты. Далее ставим колосса, нажимаем парализующий луч в Лазаря и жмем кнопки в Трояна в  следующей последовательности:

    5-я волна: Корпус Каскад

    В трех определенных местах появится 3 моба "Каскад". Задача не стоять на месте, т.к. они будут плеваться и наносить большой урон. Также будут появляться маленькие мобы, от них уклоняемся.

    Ставим 3 легкие турели в указанной точке (место появления первого моба). Начинаем бой, прожимаем бурсты и кидаем колосса в месте появления первого моба (на скрине).

    1337431504_.png.74b468ddcf519622ce19d97377d4b531.png

    Далее двигаемся к следующему мобу по часовой стрелке, в него нажимаем Кислотная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь. В третьего моба нажимаем Осколочная бомба → Продувка реактора → Токсичный залп → Токсичный залп → Продувка реактора

    Важно не стоять на месте.

    6-я волна: Финальный отсчёт

    В определенных местах появится 5 мобов "Мученников". При убийстве одного из мобов - у нас будет 5 секунд, чтобы убить другого моба, иначе мы умрем и не пройдем волну. Убивать будем примерно по той же схеме, как на 5-й волне.

    Ставим 2 легкие турели в месте появления моба (на скрине).

    1522395903_.png.58dfe0d02b33ce06856d584de35ea03a.png

    Начинаем бой, прожимаем бурсты и кидаем колосса в место появления первого моба (куда ставили легкие турели). Во второго моба жмем Картечь → Кислотная бомба → Продувка реактора. В третьего моба Осколочная бомба → Продувка реактора → Картечь → Картечь. В четвертого кастуем огонь на поражение.

    Если кто-то из мобов остается живой - добиваем токсичными залпами. Следим за хп всех мобов.

    Награды

    • Отметки о достижениях - количество, равное набранному рейтингу в эквиваленте 1:2
    • Титул «Заслуженный Герой» за топ-10 в рейтинге на 2 недели
    • Титул «Двигатель Прогресса» за топ-1 в рейтинге на 2 недели. Если получить данный титул 10 раз на одном персонаже - он останется у вас навсегда.

    Советы по прохождению

    • Тренироваться можно без тоников, чтобы не тратить много золота. Важно понять механики каждой волны и грамотно нажимать ротацию. Рыж и салат слезы тоже оставляем только на рейтинговое испытание.
    • Умения Доблесть и Злой гений нажимаем, когда закончилось действие тоника концентрации.
    • Делайте запись тренировочных прохождений, чтобы разобрать ошибки.

    Открыть запись

  14. Цитата

    avesemka

    Опубликовано 5 часов назад

    Волны тьмы вешают по 8 стаков каждая, а не по 12, по итогу можно собирать 9 волн, или 3 полных линейки, и под 72 стаками возвращаться в рейд

    Благодарю за комментарий, поправлю информацию

    • Нравится 1
  15. Руководство по убийству 4 босса Цитадели Нихаза - Ираноха.

    Уже долгое время длится осада Цитадели Нихаза, в ходе которой армии мертвецов, поднятые принцем Даккаром и его учениками, штурмуют укрепления Бога Тьмы. Трёх чудовищ, преграждающих путь к сердцу этого мрачного сооружения, героям уже удалось одолеть, но впереди их ожидает сам владыка Цитадели - Иранох.

    Паки

    Перед вами будет 2 разрыва тьмы. При входе в разрыв вас ждет пак с мобами. Всего паков будет два. Второй появится после убийства первого.

    Состав группы для убийства паков:

    • танк - 1
    • саппорт - 1
    • дд - 4
    • Хила на паки заливать не обязательно, т.к. очень важен урон, а отхиливаться можно от кровожадности. При необходимости дефайте саппорта, т.к. у него меньше всех урона.

    Рейд нужно поделить на 2 группы. По проверке каждая заходит в свой разрыв тьмы и начинает бить мобов. После убийства первого пака - будет 5 секунд на то, чтобы вторая группа добила своих мобов, иначе вайп.

    Следите за % хп мобов в каждой группе и, при необходимости, снижайте наносимый урон.

    Разберем механику:

    • При входе в разрыв тьмы вы попадаете во тьму, где на вас вешается дебаф image.png.07efb16b6fc7f3642583eced7579e9eb.png, который не чистится и будет наносить вам урон до тех пор, пока не выйдете из тьмы.
    • Для того, чтобы выйти из тьмы - нужно убить мобов.
    • После убийства первого пака - будет 5 секунд на то, чтобы вторая группа добила своих мобов, иначе вайп.

    Следите за % хп мобов в каждой группе, и, при необходимости, снижайте наносимый урон.

    Первый пак

    • Порождение огня - 1
    • Порождение тьмы - 2
    • Искра Тьмы - 4

    С этими мобами вы уже встречались ранее при убийстве Авиора. 

    Задача танка - стянуть искр и кайтить порождение огня, на месте стоять не рекомендуется.

    Задача группы - сначала убить искр через аое и масс контроли (если искр не убить - они разбегутся и будут бить рандомных целей т.к. они не агрятся на танка). Далее убиваете Порождение огня (он наносит большой урон танку). Порождения тьмы - последними.

    После того, как обе группы справились с противниками - вас телепортирует из тьмы в реальный мир. На весь рейд наложится дебаф, который нужно просто почистить.

    Второй пак

    • Свирепый уничтожитель - 1
    • Крылатый уничтожитель - 3
    • Гончая уничтожитель - 4

    Задача танка стянуть мобов и танчить их в центре. Свирепый уничтожитель периодически ставит перед собой конус, из которого танку нужно выходить, а также кастует истребление - его сбиваем любым контролем. Например, танк-вар может сбивать подсечкой, бычкой, топотом, пинком.

    Задача группы - сначала убить крылатых уничтожителей через аое урон и масс контроли, т.к. в противном случае они разбегутся и будут вешать дебаф на рандомных игроков, который наносят большой урон (его можно почистить).

    После добиваем гончих уничтожителей и в конце свирепого уничтожителя. Не забываем сбивать истребление. После выхода из тьмы также чистим рейд.

    Иранох

    1 вариант состава рейда:

    2 вариант состава рейда:

    3 вариант состава рейда:

    На третьем варианте остановлюсь подробнее, так как он является самым сложным и в то же время простым.
    Во первых, нужно как можно больше дд, которые выдают топ дпс по соло цели, на данный момент (15.0 - лазурный слой) - это мистики, демонологи, паладины, также нужно несколько классов с сейв-способностями - жрецы и шаманы - для того, чтобы сейвить единственного танка.
    Чем больше у вас урона, тем проще вам будет пройти по этой тактике т.к. здесь очень важен урон.

    Сразу напишу, как действовать на разных фазах. Почти ничего не меняется, кроме:
    На фазе до 65% танку нужно ловить волны только на первую подфазу. Второй раз бегать не нужно так как ваша задача пробить босса до 65% до того, как до вас долетят волны со второй подфазы.
    Далее действуете по той же схеме, как описано ниже, только танку придется ловить кливы как от Ираноха, так и от Фантома.
    Бурсты нажимаете в начале боя, чтобы успеть пробить хп Ираноха до 65%.

    Фаза 1 (100% - 65%)

    Иранох кастует заклинание Всплеск тьмы, поднимая в это время перед собой меч. После каста с правой стороны от меча появляется зона серого цвета, в которую нельзя заходить, и босс начинает крутиться по часовой стрелке, оставляя перед собой конус, в котором мы и должны стоять.

    image.png.945c40f21dcbe04e234814b8012a7020.png

    Далее, через 35 секунд, каст повторяется.

    Как действовать: с начала боя стоим кучно перед боссом, после каста начинаем перемещаться влево всем рейдом до нашей "сейф" зоны (конуса) и снова встаем в одну точку.

    Подфаза 1

    Во время того, как мы стоим в конусе - сзади будут идти в сторону рейда волны тьмы, которые, если не поймать, убьют всех. Поэтому танки в это время должны по очереди уходит ловить на себя эти волны.

    image.png.853ac11d7cbc5bee783002268331f465.png

    image.png.5753da1db33406ee99c57e20eb709562.png

    Волны тьмы наносят урон и накладывают по 8 стаков дебафа "Во тьме" image.png.1fa51be031afc15fb5d642e50015e3e9.png. При достижении 100 стаков персонаж перемещается во тьму (в такую же тьму мы заходили через "Разрыв тьмы" на паках перед Иранохом).

    Для того, чтобы не попасть во тьму, каждый танк ловит 9 волн (=72 стакам), после чего отходит к рейду.

    • Задача саппорта: дать танку защиту, когда он ловит волны.
    • Задача танков: ловить волны тьмы, меняться, когда накапливается 72 стака.

    Подфаза 2

    С периодичностью в 10 секунд босс кастует умение Старшая тьма в рандомного персонажа из рейда. Пока висит дебаф image.png.2bab1a6fe4ddcca1ab72f520dc63f0ff.png, персонаж начинает получать стаки дебафа "Во тьме" image.png.1fa51be031afc15fb5d642e50015e3e9.png  и при достижении 100 стаков он переносится во тьму. Помимо этого, при очищении дебафа - он накладывается на соседних персонажей в радиусе примерно 8 метров.

    Как действовать:  персонажу, на которого вешается дебаф старшая тьма, необходимо отойти назад, за спину рейда, на расстояние, при котором рядом не будет игроков, после чего его необходимо почистить. После очищения персонаж возвращается к рейду.

    • ❗Когда отходите от рейда, чтобы почиститься от дебафа, следите, где в это время находится танк, не вставайте близко к нему, иначе после очищения дебаф перекинется на танка, и он словит лишние стаки, которые ему могут помешать. 

    Защита на этой фазе не нужна, саппорт оставляет ее под следующую фазу.

    Фаза 2 (65%-35%)

    На 65% босс начинает кастовать умение Погружение во тьму.

     image.png.10a412196b86f59a95a37c67c5a75e6f.png

    После этого весь рейд перемещается во тьму. Для того, чтобы вернуться в реальный мир - необходимо всем зайти в "Узел тьмы" и убить его. После убийства на всех, кто зашел в узел, повесится дебаф "Переход во тьму", который необходимо почистить.

    Как действовать: под каст Погружение во тьму саппорт нажимает защиту, т.к. умение наносит большой урон. После этого всем необходимо зайти в "Узел тьмы" и убить его. Далее - почистить весь рейд.

    image.png.2fe13241eda94837f6ee12f27c5c0255.png

    • Задача саппорта: защиту под каст и дальше крутить ее всё время, пока рейд находится во тьме (т.к. без защиты и дефов дебаф image.png.07efb16b6fc7f3642583eced7579e9eb.png наносит очень большой урон).
    • Задача остальной группы: нажимать при необходимости свои дефы.
    • Задача хила: хилить весь рейд, желательно АОЕ  по типу равновесие или дыхание леса.

    Подфаза 1

    После того, как мы убили узел тьмы и вышли из мира тьмы - босс сразу начинает каст умения Изгнание, оно наносит урон и отбрасывает всех от босса. Можно улететь за пределы арены, где тиммейты вас не смогут реснуть.

    image.png.e81c71363b792d3ff6f971ced1cd8435.png

    Как действовать: как только выходим из тьмы - весь рейд бежит к одной из колонн лицом к ней. Если не успеваете добежать до колонны - старайтесь направить своего персонажа так, чтобы он смотрел в центр колонны - тогда возможно, что вас не откинет за пределы арены.

    • Задача саппорта: дать защиту, если есть. Если есть жрец хил - вместо защиты можно повесить на группу святое слово.

    Подфаза 2

    После каста Изгнание стоим всем рейдом у одной колонны, танки встают впереди рейда. Причем необходимо сделать это первыми, т.к. босс начинает периодически кастовать умение Ударная волна, которое наносит большой урон ближайшему перед собой игроку (ударную волну визуально видно как красную стрелочку).

    image.png.3f0de201495daf3987ac835d16e45d69.png

    Каст умения Разрыв тьмы. После каста под персонажами в рандомных местах появятся лужи, из которых нужно выйти, они наносят урон. Также после каста возле босса появится портал в виде черного шара под названием Разрыв тьмы, который телепортирует во тьму, если зайти в него (механика как на паках перед боссом).

    image.png.a166f18c1eb8eba24aff6b9e0a2bcfdd.png

    image.png.d449a2c663986aa903a5db0a9ebbe25a.png

    • Задача танков:
    1. Не зайти случайно в разрыв тьмы.
    2. Можно под каст Разрыв тьмы отвести босса подальше от рейда, к центру, чтобы портал он поставил там. После - вернуться обратно к рейду. 
    • Задача саппорта: нажать статы и держать защиту до следующей фазы, которая будет на 35% (там защиту нужно прокрутить без окон).
    • Задача дд: нанести максимальный урон боссу, для этого все бурсты оставляем именно на эту фазу (65%-35%). Бурстим мы для того, чтобы к 35% босс не успел поставить второго фантома (об этом далее расскажу).

    Подфаза 3

    Каст умения Призыв фантома, после которого в мире тьмы появляется Фантом Ираноха, который также имеет умение Ударная волна.

    image.png.83ebba8ab436a562ddc23cc4b3107465.png

    Далее подфазы повторяются, делаем всё то же самое до 35%. Если урона будет недостаточно, то появится второй фантом. В таком случае, после перехода во тьму, вам нужно будет убить двух фантомов.

    Фаза 3 (35% - 0%)

    Начинается каст Погружение во тьму, точно такой же, как на 65%.

    Порядок действий немного меняется т.к. теперь в мире тьмы есть еще фантом.

    • Задача саппорта: крутить защиту всё время, пока рейд находится во тьме. После того, как убили узел и вышли из тьмы - защиту не нажимаем, ждем следующей фазы.
    • Задача рейда: сначала (!) убить фантома, после этого зайти в узел и убить его. Далее почистить дебаф.

    Подфаза 1

    Разрыв тьмы. Необходимо выйти из луж и запомнить, где появился портал (черный шар Разрыв тьмы).

    image.png.08e8d3aa0f81d4ad828d29896f040225.png

    Подфаза 2

    Каст умения Коллапс реальности, по окончании которого Иранох убьет всех персонажей, которые находятся в реальном мире.

    image.png.87c69a11bdd26b883d8f275028d9ea88.png

    Как действовать: необходимо во время этого каста зайти в портал Разрыв тьмы и стоять в нем до конца каста. Разрыв тьмы переместить всех в мир тьмы. После этого нужно всем зайти в узел и убить его. Далее почистить дебаф.

    После входа в Разрыв тьмы саппорт крутит защиту, дд нажимают дефы.

    Подфаза 3

    Каст умения Коллапс тьмы, которое убьет всех персонажей, находящихся во тьме.

    image.png.70ff47addb4bdf6ef1676149f9e1774e.png

    К этому касту рейд уже должен находиться в реальном мире, и тогда после этого каста ничего не случится.

    Подфаза 4

    Каст умения Темные сферы.

    image.png.24b15645b4af1b23ccb575a5588ed028.png

    В рандомных местах появятся 6 темных шаров, которые называются темными сферами. На 6 персонажах из рейда появятся 6 щитов (визуально можно увидеть).

    image.png.7f0d3d052ff35f5f3221dc18b181f1f9.pngimage.png.a2bd1033244771295b3a460305eaf677.png

    Необходимо каждому, у кого есть щит, поймать по одной тёмной сфере, желательно под дефом.

    • 💡Если кто-то с щитом ошибся и не поймал сферу - для того, чтобы не вайпнуть рейд, пусть один из дд пожертвует собой и лопнет сферу без щита. Персонаж умрет, но рейд останется живой и добьет босса.

    Далее подфазы начинают повторяться до момента убийства Ираноха. Не забываем про Ударную волну, которую танкам нужно ловить.

    Награды за убийство Ираноха

    642257789_Opera_2023-05-24_150819_dzen_ru.thumb.png.955b8bc9d4bd4e741a79897f4e14b5ff.png

    • Куб управления. С убийством Ираноха завершается Тайна мира Сотворение, за выполнение которой персонаж получает 1 веху развития.
    • Драконий облик - 6 шт/, Т3 артефакт, заготовка из оружейного астралиума (запечатанная) - 6шт, визуал (броня/маунт/костюм)

    Открыть запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования