Jump to content

Digest October-December

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

December November October

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

A statistics bot for Telegram

Convenient analytics right on your phone.

Read more

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

  • Инженер в Аспекте Поддержки: PvE


    Game version: 15.1 Server type: подписка
     Share

    В данной статье я расскажу про инженера в аспекте поддержки для ПВЕ активностей с упором на компаса, ЦН, обс, лабы. 

    Статы (в реалиях затерянного слоя)

    image.png.36db90fdd083ec71cbc043248b48255d.png  image.png.459b3500f271f576a2acc02aae8fed39.png

    Данный набор характеристик соответствует т3-т2 экипировки 115% характеристикам

    • Стойкость - во всех предметах экипировки
    • Кровожадность 1200+ (т.к. у инженера в аспекте поддержки урона мало - отхила с кровожадности может не хватать)
    • Удача из Т3 шлема и вех гильдии либо 1 шмотку в удачу, если не хватает

    Артефакты, аугментации и расходники

    Билд

    Ссылка на калькулятор

    971050172_-alloderpro(1).thumb.png.85dd7c61798713848d99ace3b3887f53.png

    Умения

    Вехи

    Расскажу про вехи, которые, как мне кажется, требуют подробного объяснения.

    • Повторная реакция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения кислотная турель.
    • Химические реактивы - веха, увеличивающая урон наших бомб на 50%, а также позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умений кислотная бомба и осколочная бомба.
    • Перегрузка - при использовании умения выброс маны получаем эффект перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон на 12% на 10с. Стараемся каждые 10 секунд обновлять этот эффект.
    • Циркуляция - веха, позволяющая нам продлевать эффект доблести применением умения выброс маны.
    • Гравитационный вихрь - с этой вехой умение паук-подавитель получает возможность стягивать к себе противников и дезориентировать на 3с.
    • Ток неотпускания - сокращает время восстановления умения парализующий луч (становится инкастовым).
    • Кислотный прилив - используем во время боя по откату.
    • Гравитационная аномалия - позволяет нашему умению силовое поле накладывать на членов группы эффект защиты. Также каждую секунду дает инженеру эффект канонада, который увеличивает урон залпов. 
    • Прилив храбрости - так называемый антик на 6 секунд.
    • Прилив здоровья - увеличивает получаемое исцеление на 50% на 6с, чаще всего используем под танка, чтобы он отхилился.
    • Энергоконтур - накладывает эффект защиты на членов группы на 6с при применении умения энергобарьер (если взят аспект поддержки).
    • Защитный периметр - уменьшает время восстановления умения железный занавес на 14% и накладывает на членов группы эффект защиты на 4с (если взят аспект поддержки).
    • Экстракция - после установки здравница будет каждую секунду развеивать случайный негативный магический эффект с членов группы с шансом 50%, а также по окончании работы здравница накладывает на всех членов группы в радиусе 40м эффект экстракция, который дополнительно развеивает случайный негативный магический эффект каждые 2с в течении 6с.
    • Тепловая сигнатура - работает только с умением продувка реактора (надеемся, что в ближайшем времени выброс маны тоже привяжут к этой вехе). Веха берется как проходная к червоточине.

    От чего отказаться

    Если не хватает умений, то можно уменьшить ранг умений кислотная бомба, осколочная бомбакрасная угроза.

    Если не хватает вех, то можно отказаться от вех:

    Основные задачи

    Инженер в аспекте поддержки в ПВЕ нужен в первую очередь для того, чтобы:

    • поддерживать на членах группы эффекты доблесть и защита;
    • контролить противников т.к. у инженера огромное количество аое контролей;
    • чистить союзников и противников;
    • увеличивать наносимый урон союзников умениями мастер-план и кислотный прилив.

    Как крутить доблесть

    При использовании умения Доблесть инженер получает эффект Тактика, позволяющий в течении 20с обновлять эффект доблести. Обновить Доблесть можно такими умениями, как кислотная турельвыброс маныкислотная бомба, осколочная бомбаогонь на поражение. Старайтесь всегда держать доблесть на уровне 100% т.к. от этого сильно зависит урон ваших союзников.

    Как крутить защиту

    У инженера есть 3 умения, которые накладывают эффект защиты:

    Также есть умение Перезагрузка, которое откатывает время восстановления Силового поля, и Сила Духа, которое снижает текущее время восстановления расовых и классовых умений инженера на 20%.

    Теперь перейдем к ротации:

    При такой ротации окно в защите только после использования второго Железного занавеса.

    Не во всех случаях защиту нужно крутить беспрерывно.

    Есть боссы, на который защита обязательно нужна под их касты. Например, остров Безмолвная Падь, 1 босс Сильван. На этом боссе всегда нужна защита под умение "Естественный отбор". Расскажу подробно как крутить защиту на этом боссе:

    • В начале боя будет первый каст естественного отбора, нажимаем Энергобарьер или Железный занавес т.к. Силовое поле может закрыть не всех союзников.
    • Далее в 3 определенных персонажей босс будет кидать камни, просим тиммейтов нажать свой деф под камень. Если летит в вас -  ставим под себя Силовое поле.
    • Далее будет второй каст Естественного отбора - тут пригодится вторая защита (ЖЗ или Энергобарьер).
    • После каста босс дает 3 рывка в определенных целей, защиту не крутим, и после рывков снова идет Естественный отбор.
    • К этому времени уже откатится наша первая защита.
    • И далее по кругу.

    Для того, чтобы разобраться, где защиту крутить непрерывно, а где - ситуативно, нужно практиковаться, не бойтесь начинать играть на саппорте без опыта.

    Полезные аддоны для саппорта

    • Cooldowninfo - показывает время восстановления умений боссов (не на всех, и не всегда время восстановления отображается корректно).
    • CoolBuffs - используем для отслеживания доблести и защиты. Также аддон показывает важные касты противников.
    • ImportantCasts - отображает важные касты мобов и бафы (немного отличается от CoolBuffs, подробнее можно почитать в описании аддона).
    • RaidBuffsZ - отображает бафы и дебафы на союзниках в интерфейсе отряда

    На этом статья подходит к концу, старался подробно рассказать про роль инженера в аспекте поддержки в пве, если есть какие-то вопросы - обязательно пишите в комментариях.

    • Like 1
    • Thanks 1
     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    Цитата

    Выброс маны - используем для того, чтобы получить эффект Перегрузка, увеличивающий наносимый нами урон, а также, чтобы продлить Доблесть.

    Такой же эффект дает Продувка, нет смысла тратить очки на Выброс. Думаю лучше взять Санаторий.

     

    Цитата

    Кислотная турель - механизм, который стреляет по ближайшему противнику и наносит аое урон, также установка турели продлевает Доблесть.

    Можете, пожалуйста, пояснить, почему взяли кислотную турель вместо легкой? Легкая и в поддержке наносит больше урона, хоть и бьет по соло.

     

    Цитата

    Кислотный прилив - используем во время боя по откату.

    Считаю, что слишком затратное по вехам умение с маленьким профитом.

    Лучше взять Улучшенный теплообмен (кстати, почему его не взяли?) и Капкан на 3 со стяжкой.

     

    Цитата

    Огонь на поражение - большой аое урон, также продлевает Доблесть.

    Может и большой, но откат в 1,5 минуты, а Доблесть легко продлевается турелью (8с) и бомбами (18с) с Продувкой (1с).

    Также есть нюансы с кастом, который в экстренных случаях может помешать. Но тут уж кому как.

     

    Экстракцию я бы взял на 1, а на освободившиеся вехи добрать Остаточную энергию. Тут тоже кому как нравится.

    Edited by Sareth304
    Link to comment
    Share on other sites

    3 часа назад, Sareth304 сказал:

    Такой же эффект дает Продувка, нет смысла тратить очки на Выброс. Думаю лучше взять Санаторий.

     

    Можете, пожалуйста, пояснить, почему взяли кислотную турель вместо легкой? Легкая и в поддержке наносит больше урона, хоть и бьет по соло.

     

    Считаю, что слишком затратное по вехам умение с маленьким профитом.

    Лучше взять Улучшенный теплообмен (кстати, почему его не взяли?) и Капкан на 3 со стяжкой.

     

    Может и большой, но откат в 1,5 минуты, а Доблесть легко продлевается турелью (8с) и бомбами (18с) с Продувкой (1с).

    Также есть нюансы с кастом, который в экстренных случаях может помешать. Но тут уж кому как.

     

    Экстракцию я бы взял на 1, а на освободившиеся вехи добрать Остаточную энергию. Тут тоже кому как нравится.

    Добрый день! 

    1) У санатория на 1 ранге маленькие цифры, если и брать его, то хотя бы в 2

    2) Кислотные турели беру т.к. в компасах многие паки стягиваются на босса, в ЦН тоже много паков, а урон у кислотной неплохой, если 3+ противника - урон будет больше, чем с лёгкой 

    Но это аспект поддержки, поэтому не особо важно, какие турели возьмём 

    Улучшенный теплообмен действительно нужно брать, это я ошибся, недокликал

    Брать механический капкан в ПвЕ это ошибка т.к. он обездвиживает, а рут как известно - смерть для мили дд

    3) Брать огонь на поражение в 3 не обязательно, опять же берётся т.к. имеет большой урон и иногда есть вожможность его кастовать

    4) Брать экстракцию в 1 в саппорте это ошибка, т.к. есть боссы, где чистка нужна не только, чтобы счистить первый дебаф

    На том же ЗТК на драконе

    Благодарю за развёрнутый комментарий) 

    Edited by SerjAnt
    Link to comment
    Share on other sites

    В каком месте капкан в пве это ошибка? Не вижу смысла его не брать.

    Link to comment
    Share on other sites

    Механический капкан вешает обездвиживание, обездвиж = рут, в пве есть такая механика, когда моб переагривается с танка в ближайшую цель, если его обездвижить
    По той же причине руты в пве не берут на других классах, на шамане например
    Вары в дд стараются не давать рывок в мобов, которые контролятся

    Edited by SerjAnt
    Link to comment
    Share on other sites

    рут вешается на 2 секунды после стяжки, ты буквально никогда не находишься рядом с мобами в этот момент, а подтянуть тех же белок к мохначу на лумисаре для аое урон - лишним не будет

     

    Link to comment
    Share on other sites

    5 часов назад, Duwang123 сказал:

    рут вешается на 2 секунды после стяжки, ты буквально никогда не находишься рядом с мобами в этот момент, а подтянуть тех же белок к мохначу на лумисаре для аое урон - лишним не будет

     

    Как вариант, вместо вех на господство, просто я им не пользуюсь в пве из-за рутов, либо пауком подтягиваю мобов, либо сокп на демоне подтягивает

    Edited by SerjAnt
    Link to comment
    Share on other sites

    Скорее всего, при обездвиживании агрессия монстра не изменяется никак, он просто ищет доступную цель для атаки по убыванию агрессии, т.к. преследование невозможно. То есть, если танк танкует, а не отошёл в кустики, то монстры продолжат его бить, и плевать они хотели, кто там мимо проходил и что их кто-то обездвиживал.

    Link to comment
    Share on other sites

    15.02.24 Апдейт под 15.0 - лазурный слой

    Обновил статы, билд и ротации

    Edited by SerjAnt
    Link to comment
    Share on other sites

    обнови ссылку на билд в калькуляторе

    Link to comment
    Share on other sites

    Апдейт под 15.1 Янтарный слой - актуализировал характеристики

    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    Апдейт под 15.0.02 Затерянный слой - актуализировал характеристики и аугментации, модули

    Link to comment
    Share on other sites

    Спасибо. Про прокрутку решки никто не рассказывает, а это самое важное. Наконец узнал как делается.

    Link to comment
    Share on other sites

    Очень классный развернутый гайд. Спасибо большое, хотелось бы актуальный и на 16.0

    Link to comment
    Share on other sites



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за октябрь. Обновление статей Собирательство на Кадагане - добавлена пара карт @kurokaweakan Новые аддоны PostList - альтернативный список отправителей. Можно указать имена и комментарии к ним. Стандартный список не позволяет вносить комментарии, а также формируется из списков гильдии и друзей, что иногда мешает при отправке, так как есть схожие имена. И наоборот, нет нужных, так как не в друзьях @worm   Развитие аддонов BuffAnnounce - добавлена возможность проверять названия бафов более точно. Например, бафы Драконьего облика. По умолчанию уже включено в настройках аддона @Slashuur KadInteraction - добавлен вывод в чат игры суммарной стоимости не купленных (от отмеченных такими в аддоне) костюмов. Чтобы отображалось сообщение - в чате необходимо включить соответствующий канал @worm Masks -теперь автоматически надевает в Зыбучих песках на Плато Коба. Можно выбрать теперь маски "Маска повелителя мертвых" или "Пуховый платок" @worm UniverseMeter - добавлены картинки умений/баффов. Добавлены данные по критам и типам урона суммарно за весь бой. История и настройки теперь выпадающим списком у главного окна. Предсказание баффов при смертельном уроне. Для игроков указывается сервер, для наёмников владелец. Умение, от которого погиб, отмечается черепом, которым убили мечом. В окне подробных данных - данные выровнены. Для урона умений процент указывается с десятыми долями. Изменен график урона/хила. На графике урона/хила теперь рисуется линия баффа (защита, доблесть или мощь). На график урона добавлены кнопки для изменения масштаба. Таймер корректно показывает время для боя свыше 1 часа. Доработки режима с увеличенными шрифтами. Изменен подсчет решимости. Оптимизация, в особенности в моментах появления/смерти большого количества петов (например, фантомов) @OLDodin Исправление ошибок KadSund @worm Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use