Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
RoZher
Премиум-подписчик-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент RoZher
-
Что-то у меня в последнее время это адон перестал рабоать. При этом в логе никаких ошибок не видно.
-
Есть задача - отслеживать накопление стаков, которые копятся от полных сетов ДО вещей, а так же бафы, которые вешаются при срабатывании эффекта. Пробовал вносить их как в отображение бафов на аватаре и цели, так и в оповещения. Но это не работает. Пробовал на нескольких разных сетах с разными названиями бафов. К примеру, внёс в отслеживаемые следующие бафы от сета Олмида Под портретом аватара эти бафы появляются Но ни в показываемых аддоном бафах, ни в оповещениях ничего нет.
-
У всех аддон не хочет показывать стаки от сетовых до?
-
Поставил новую версию с фиксом, но она не работает Error while running the chunk /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua:0: attempt to call field 'ExtractWStringFromValuedText' (a nil value) func: ExtractWStringFromValuedText, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: CheckItemLvl, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua Addon [ICL]: Event [EVENT_INVENTORY_SLOT_CHANGED] (handler [2]) execution failed Widgets::LuaDestroyWidget: Can't get Widget from lua stack (param 1) func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ClearItemLvl, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua
-
Не знаю, поддерживается ли аддон автором. Поэтому сделал простую правку, с которой он нормально открывается, и вроде не валит ошибки в лог.
-
А этот аддон кто-нибудь поддерживает? А то он залез под панель персонажа и не вытаскивается. В логе ничего нет. Простая подмена LibDnD не помогает.
-
Частичный фикс под 15.3 Аддон опять показывает список игроков. Но не работает перетаскивание, хотя LibDnD последнюю официальную туда добавил. Возможно надо ещё что-то сделать, но я не особо в этом разбираюсь. Так что поправил то, что смог - теперь хотя бы основной функционал работает.
-
Да тут целый вагон ошибок /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Chat.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Chat.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Sort.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Sort.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Log.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Log.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Widget.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Widget.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/LibDnD.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/LibDnD.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb [21:14:56]Error: addon EnchantInsNew_v241010224526(1728572570): attempt to call a nil value Возможно вот из за этого
-
Please check that you've uploaded it properly. Only the old version is available for download.
-
Спасибо, больше от этого аддона ошибок нет
-
Аддон поддерживается? В логе ошибки. А ещё почему-то давно работает только на основе, на воплотах нет. Error while running the chunk /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/Helpers.lua:262: Param 1 has unexpected type: [nil], valid types: [class nstl::basic_string<wchar_t>] func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: FromWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: FromWS, global, line: 262, defined: Lua, line: 261, /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/Helpers.lua func: OnUnitDamageReceived, global, line: 92, defined: Lua, line: 80, /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/KillAnnounce.lua func: ?, ?, line: 214, defined: Lua, line: 214, /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/KillAnnounce.lua Addon [KillAnnounce]: Event [EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED] (handler [43]) execution failed
-
Addon [ManagerAur_v240729143424]: Event [EVENT_OBJECT_BUFFS_ELEMENT_CHANGED] (handler [109]) execution failed Widgets::LuaPlayFadeEffect: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: PlayFadeEffect, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: TimerSet, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: TimerSet, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: TimeEffect_UpdapeTime, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: BuffsUpdate, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] Error while running the chunk [string "loadstring"]:0: TextViewSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: SetFormat, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: UpdateBuffs, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: WriteInfo, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: TimeEffect_UpdapeTime, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: BuffsUpdate, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"]
-
Аддон кто-нибудь поддерживает? Весь лог в его ошибках
-
После пары часов игры с новой версией, в логе вообще ничего от этого аддона
-
Addon [BattlePack-ViewDamage]: Event [EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED] (handler [8]) execution failed Game::LuaSpellGetDescription: Param 1 has unexpected type: [nil], valid types: [class GameBase::ResourceId<struct NDb::Spell>] func: GetDescription, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: returnSpell, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] Error while running the chunk [string "loadstring"]:0: Param 1 has unexpected type: [nil], valid types: [class nstl::basic_string<wchar_t>] func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: returnSpell, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] С новой версией
-
Ну мне лучше то, что быстрее. Глобальные проекты имеют свойство затягиваться )
-
А писать в перемещаемую панель сложно?
-
На самом деле, функционал который я прошу, по специфике ближе именно к данному аддону. По сути сейчас CoolBuffs может показать любой баф на любой цели, но если это не аватар и не таргет, то непонятно на ком именно этот баф. Есть альтернативный аддон BattlePack, который в части показа значков бафов позволяет делать примерно то же самое, что и CoolBuffs, но чуть менее гибко организованы панели. Плюс он сейчас толком не поддерживается и глючит. Поэтому очень хочется перейти на CoolBuffs, как на более лучшую альтернативу. Но есть одно затруднение - BattlePack умеет показывать текстом (и даже произвольным), на ком именно появился/пропал определённый баф (к примеру "ЯростныйХомяк - Сингулярность, не хилить", "БухаяМышка- можно хилить", "ЛысыйЁжик - Уяз", "СлепошарыйКрот - выйти из лужи" и т.д. и т.п.). Это очень удобно, так как позволяет мгновенно ориентироваться. Для РЛ это вообще мастхэв, так как позволяет просто читать надписи, руководя рейдом. И, к сожалению, больше нигде именно такого функционала я не видел. А самое главное, что в CoolBuffs по сути уже заложена основная часть, связанная с детектом бафов. Всего то и надо добавить возможность выводить не значками, а текстом с ником игрока. И получится полное универсальное решение именно по работе с бафами.
-
А можно надеяться на добавление того, о чём я выше просил?
-
Отличные возможности в новой версии. В части отображения бафов просто лучший вариант. Но очень не хватает возможности делать текстовые оповещения с именем того, на ком возник/пропал определённый баф, а потому приходится сидеть на другом, альтернативном аддоне.
-
Там при обновлении зачем-то поменяли знак '_' на '-' в названии аддона. В итоге аддон создаёт новые папки с настройками, которые просто пустые. А старые лежат рядом, отличаясь одним символом в названии. И если старые папки переименовать, то аддон цепляет старые настройки. Но нет никакой гарантии, что всё будет 100% нормально, так как зачем-то автор делал такое переименование. PS Я себе вернул старые настройки через переименование, в итоге вроде всё работает. Но в лог идут какие-то ошибки, не знаю связаны они с настройками или просто аддон кривой стал.
-
Весь лог забит вот этим [00:41:42]Error: addon BattlePack-Notification(1720709813): Widgets::LuaDestroyWidget: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: DrawNotification, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"]
-
А в чём глубокий смысл менять в названии аддонов символы '_' на символы '-', тем самым делая невозможным простое использование старых настроек?
-
Раз никто не поддерживает аддон, сделал правку самостоятельно. На первый взгляд работает. Но я не особо разбираюсь в этом, так что мог что-то не доделать, а возможностей для всесторонней проверки было мало, надо попробовать погонять в рейдах.
