Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

RoZher

Премиум-подписчик
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RoZher

  1. Что-то у меня в последнее время это адон перестал рабоать. При этом в логе никаких ошибок не видно.
  2. Есть задача - отслеживать накопление стаков, которые копятся от полных сетов ДО вещей, а так же бафы, которые вешаются при срабатывании эффекта. Пробовал вносить их как в отображение бафов на аватаре и цели, так и в оповещения. Но это не работает. Пробовал на нескольких разных сетах с разными названиями бафов. К примеру, внёс в отслеживаемые следующие бафы от сета Олмида Под портретом аватара эти бафы появляются Но ни в показываемых аддоном бафах, ни в оповещениях ничего нет.
  3. У всех аддон не хочет показывать стаки от сетовых до?
  4. RoZher

    ICL

    Поставил новую версию с фиксом, но она не работает Error while running the chunk /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua:0: attempt to call field 'ExtractWStringFromValuedText' (a nil value) func: ExtractWStringFromValuedText, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: CheckItemLvl, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua Addon [ICL]: Event [EVENT_INVENTORY_SLOT_CHANGED] (handler [2]) execution failed Widgets::LuaDestroyWidget: Can't get Widget from lua stack (param 1) func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ClearItemLvl, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ICL/Scripts/mainscript.lua
  5. RoZher

    BankMod

    Не знаю, поддерживается ли аддон автором. Поэтому сделал простую правку, с которой он нормально открывается, и вроде не валит ошибки в лог.
  6. RoZher

    PhanTime

    А этот аддон кто-нибудь поддерживает? А то он залез под панель персонажа и не вытаскивается. В логе ничего нет. Простая подмена LibDnD не помогает.
  7. Частичный фикс под 15.3 Аддон опять показывает список игроков. Но не работает перетаскивание, хотя LibDnD последнюю официальную туда добавил. Возможно надо ещё что-то сделать, но я не особо в этом разбираюсь. Так что поправил то, что смог - теперь хотя бы основной функционал работает.
  8. Да тут целый вагон ошибок /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Chat.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Chat.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Sort.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Sort.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Log.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Log.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Widget.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/Libs/Widget.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/EnchantInsNew/LibDnD.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/EnchantInsNew/LibDnD.lua for addon: Mods/Addons/EnchantInsNew/AddonDesc.(UIAddon).xdb [21:14:56]Error: addon EnchantInsNew_v241010224526(1728572570): attempt to call a nil value Возможно вот из за этого
  9. Please check that you've uploaded it properly. Only the old version is available for download.
  10. Спасибо, больше от этого аддона ошибок нет
  11. Аддон поддерживается? В логе ошибки. А ещё почему-то давно работает только на основе, на воплотах нет. Error while running the chunk /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/Helpers.lua:262: Param 1 has unexpected type: [nil], valid types: [class nstl::basic_string<wchar_t>] func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: FromWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: FromWS, global, line: 262, defined: Lua, line: 261, /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/Helpers.lua func: OnUnitDamageReceived, global, line: 92, defined: Lua, line: 80, /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/KillAnnounce.lua func: ?, ?, line: 214, defined: Lua, line: 214, /Mods/Addons/KillAnnounce/Scripts/KillAnnounce.lua Addon [KillAnnounce]: Event [EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED] (handler [43]) execution failed
  12. Addon [ManagerAur_v240729143424]: Event [EVENT_OBJECT_BUFFS_ELEMENT_CHANGED] (handler [109]) execution failed Widgets::LuaPlayFadeEffect: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: PlayFadeEffect, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: TimerSet, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: TimerSet, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: TimeEffect_UpdapeTime, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: BuffsUpdate, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] Error while running the chunk [string "loadstring"]:0: TextViewSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: SetFormat, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: UpdateBuffs, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: WriteInfo, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: TimeEffect_UpdapeTime, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: BuffsUpdate, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"]
  13. Аддон кто-нибудь поддерживает? Весь лог в его ошибках
  14. После пары часов игры с новой версией, в логе вообще ничего от этого аддона
  15. Addon [BattlePack-ViewDamage]: Event [EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED] (handler [8]) execution failed Game::LuaSpellGetDescription: Param 1 has unexpected type: [nil], valid types: [class GameBase::ResourceId<struct NDb::Spell>] func: GetDescription, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: returnSpell, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] Error while running the chunk [string "loadstring"]:0: Param 1 has unexpected type: [nil], valid types: [class nstl::basic_string<wchar_t>] func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: returnSpell, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] С новой версией
  16. Ну мне лучше то, что быстрее. Глобальные проекты имеют свойство затягиваться )
  17. А писать в перемещаемую панель сложно?
  18. На самом деле, функционал который я прошу, по специфике ближе именно к данному аддону. По сути сейчас CoolBuffs может показать любой баф на любой цели, но если это не аватар и не таргет, то непонятно на ком именно этот баф. Есть альтернативный аддон BattlePack, который в части показа значков бафов позволяет делать примерно то же самое, что и CoolBuffs, но чуть менее гибко организованы панели. Плюс он сейчас толком не поддерживается и глючит. Поэтому очень хочется перейти на CoolBuffs, как на более лучшую альтернативу. Но есть одно затруднение - BattlePack умеет показывать текстом (и даже произвольным), на ком именно появился/пропал определённый баф (к примеру "ЯростныйХомяк - Сингулярность, не хилить", "БухаяМышка- можно хилить", "ЛысыйЁжик - Уяз", "СлепошарыйКрот - выйти из лужи" и т.д. и т.п.). Это очень удобно, так как позволяет мгновенно ориентироваться. Для РЛ это вообще мастхэв, так как позволяет просто читать надписи, руководя рейдом. И, к сожалению, больше нигде именно такого функционала я не видел. А самое главное, что в CoolBuffs по сути уже заложена основная часть, связанная с детектом бафов. Всего то и надо добавить возможность выводить не значками, а текстом с ником игрока. И получится полное универсальное решение именно по работе с бафами.
  19. А можно надеяться на добавление того, о чём я выше просил?
  20. Отличные возможности в новой версии. В части отображения бафов просто лучший вариант. Но очень не хватает возможности делать текстовые оповещения с именем того, на ком возник/пропал определённый баф, а потому приходится сидеть на другом, альтернативном аддоне.
  21. Там при обновлении зачем-то поменяли знак '_' на '-' в названии аддона. В итоге аддон создаёт новые папки с настройками, которые просто пустые. А старые лежат рядом, отличаясь одним символом в названии. И если старые папки переименовать, то аддон цепляет старые настройки. Но нет никакой гарантии, что всё будет 100% нормально, так как зачем-то автор делал такое переименование. PS Я себе вернул старые настройки через переименование, в итоге вроде всё работает. Но в лог идут какие-то ошибки, не знаю связаны они с настройками или просто аддон кривой стал.
  22. Весь лог забит вот этим [00:41:42]Error: addon BattlePack-Notification(1720709813): Widgets::LuaDestroyWidget: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: DrawNotification, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "loadstring"]
  23. А в чём глубокий смысл менять в названии аддонов символы '_' на символы '-', тем самым делая невозможным простое использование старых настроек?
  24. Раз никто не поддерживает аддон, сделал правку самостоятельно. На первый взгляд работает. Но я не особо разбираюсь в этом, так что мог что-то не доделать, а возможностей для всесторонней проверки было мало, надо попробовать погонять в рейдах.
  25. RoZher

    StopCastZ

    Спасибо. Наконец-то идеальное решение
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования