ZavtraBroshy

Journalist
  • Content Count

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. ZavtraBroshy

    Танчить варом

    Мельница для стяжки, доты от топота сейчас на нормальных таких персах позволяют вносить нормальный такой урон. Мой тимейт на варе танке дамажет в паки как инженер в саппорте. Это примерно 1000к. Это гайд. Описание скилов, которые не касаются тайн мира, умений перерода и рассовых скилов, довольно сильно сокращено и указывается назначение в бою. Остальные описания (тмки, перероды, рассовые скилы) находятся почти во всех гайдам по классам для удобства, чтобы тем, кто впервые знакомится с классом не приходилось искать это где-то еще до перелива в тот или иной класс душой, или же создания перерода этого класса. Советы и ротации на каждом паке в каждом компасе слишком ситуативны, кто-то делает так, кто-то по-другому. Это довольно большой объем информации, который абсолютно не нужен в гайд-обзоре класса, если описание скилов прочитать в игре, или же хотя бы краткое описание с предназначением здесь.
  2. ZavtraBroshy

    Танчить варом

    Хм
  3. ZavtraBroshy

    Некромант в фул хиле.

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из хилов как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий отхил. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Некромант в исцелении. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения. Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется) Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения. Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики. Характеристики для хила (Атакующие): Решимость – 200-400 единиц. МБ – 1к1. Удача – 750 единиц. Господство – 750 единиц. *Учитывайте особенности активности, господство не всегда есть возможность использовать. Характеристики для хила (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Некромант в фул хиле. Щит крови – сейв на себя\тимейта, при спадании стаков дарует баф защиты. Страх – контроль. Мир призраков – контроль. Панацея, кровавый пир – аое отхил. Узы крови – скилл для лоу хп у цели. Прижигание, реанимация – имеют большой отхил, способны цель поднять с нуля до фула. Переливание крови –спам отхил. Вуаль тьмы – деф, дающий неуязвимость к контролям, дебафам и урону на Х сек. Кровопускание – деф, также уменьшает гкд и откаты скиллов. 7. Заключение. Некромант один из хилов в текущем обновлении игры. Лучше всего в аспекте исцеления некромант себя показывает в рейдах и на бг. Имеет неплохой урон даже в аспекте исцеления, а также неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении, однако требователен к вехам. Просмотреть полную запись
  4. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из хилов как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий отхил. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Некромант в исцелении. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения. Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется) Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения. Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики. Характеристики для хила (Атакующие): Решимость – 200-400 единиц. МБ – 1к1. Удача – 750 единиц. Господство – 750 единиц. *Учитывайте особенности активности, господство не всегда есть возможность использовать. Характеристики для хила (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Некромант в фул хиле. Щит крови – сейв на себя\тимейта, при спадании стаков дарует баф защиты. Страх – контроль. Мир призраков – контроль. Панацея, кровавый пир – аое отхил. Узы крови – скилл для лоу хп у цели. Прижигание, реанимация – имеют большой отхил, способны цель поднять с нуля до фула. Переливание крови –спам отхил. Вуаль тьмы – деф, дающий неуязвимость к контролям, дебафам и урону на Х сек. Кровопускание – деф, также уменьшает гкд и откаты скиллов. 7. Заключение. Некромант один из хилов в текущем обновлении игры. Лучше всего в аспекте исцеления некромант себя показывает в рейдах и на бг. Имеет неплохой урон даже в аспекте исцеления, а также неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении, однако требователен к вехам.
  5. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет о выборе класса в текущем сезоне игры. Содержание: Выбор роли в группе. Популярные сетапы в различные активности. Актуальные пве дд-классы. Актуальные пвп дд-классы Актуальные хил-классы. Актуальные танк-классы. Актуальные сап-классы. Заключение. 1. Выбор роли в группе. Для начала стоит определиться с ролью в группе. Ролей существует всего четыре: Нападение (дд) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Поддержка (сап) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе, контроль противников\мобов, а также поддержание бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, а также их защита. Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона мобов. *Актуально только в пве. 2. Популярные сетапы в различные активности. ПвЕ активности Героические приключения: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Рейды (ЦН, обс, хранители): 1-2 танка (зависит от активности и босса): воин, демонолог. 1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман, жрец. 2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер, бард. дд (оставшиеся слоты отряда): самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Арена Героев: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли дд могут быть заняты абсолютно любым классом. ПвП активности 3х3: дд: паладин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения). хил: шаман, некромант, жрец. саппорт: инженер. 6х6 и ЧД: 3 дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). *Чаще всего это всё же лучник, некромант и мистик. хил: шаман, жрец. саппорт: инженер. Рчд: дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). хилы: шаман, жрец. саппорты: инженер. *по одному на пати отряда. 3. Актуальные пве дд-классы. Если вы выбрали роль дд в пве, вам следует рассмотреть следующие классы. Инженер Аспект: нападение. Преимущества: Огромный аое урон. Хороший урон в соло цель. Также актуален в аспекте поддержки. Рдд класс. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Нападающий инженер. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по соло цели. Неплохой урон по аое в рдд стойке. Имеет вариант рдд билда. Хорошая выживаемость. Прост в освоении. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Рдд, Мили. Жрец Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Часто ограничен мили зоной. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Обзор: Нападающий жрец. Некромант Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону уступает жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Некромант в пве. Маг Аспект: нападение, поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Сравнительно малая мобильность. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Волшебник. 4. Актуальные пвп дд-классы. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный бурст урон по соло цели. Наличие инвиза. Высокая мобильность. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Рдд, Мили. Некромант Аспект: поддержка. Преимущества: Огромный аое урон. Большое количество хил-скилов. Наличие соло-чистки. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Активности: 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Некромант. Мистик Аспект: поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Высокий бурст урон. Большое количество контролей. Наличие инвиза. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Мистик в поддержке, подавлении. Паладин Аспект: нападение. Преимущества: Хороший бурст урон. Неплохие контроли. Возможность держать раны. Неплохая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Шотать паладином. Следующие классы себя вполне неплохо чувствуют на бг: Волшебник (аспект поддержки). Жрец (аспект нападения). Демонолог (аспект нападения). Инженер (аспект нападения, аспект поддержки). 5. Актуальные хил-классы. Шаман Аспект: исцеление. Преимущества: Хорошая выживаемость. Высокий аое отхил. Мобильность. Царь природы – раны, уязвимость и обездвиг на одну цель на 20 сек раз в минуту. *Учитывать качество слезы. Неплохое количество контроля. Самый удобный хил для поединков. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Рейды. Обзор: Шаман. Жрец Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохое количество контроля. Высокий отхил в соло цель. Большие щиты для поглощения урона. Ускорение от святого слова. Мобильность. Самый удобный хил для героических приключений. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно низкая выживаемость класса. Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Жрец в аспекте исцеления. Некромант Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохой урон даже в хил спеке благодаря длани тьмы. Высокий хпс в соло цель. Чистка ран прижиганием. Самый удобный хил для рейда. Легок в освоении. Недостатки: По выживаемости уступает шаману. В контроле теряет часть дефа. Активности: 3х3. Рчд. Бг. Рейды. Обзор: Некромант в фул хиле. 6. Актуальные танк-классы. Воин Аспект: защита. Преимущества: Неплохой урон даже в аспекте защиты. Хорошая выживаемость. Наличие стяжки. Недостатки: По контролям уступает демонологу. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Танчить варом. Демонолог Аспект: защита. Преимущества: Неплохая выживаемость. Большое количество контроля. Недостатки: Дороговизна класса. По выживаемости может уступать воину. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Демонолог в ПвЕ. 7. Актуальные сап-классы. Инженер Аспект: поддержка. Преимущества: Хорошая выживаемость. Большое количество сейвов. Неплохое количество контроля. Высокий урон в аспекте поддержки. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Инженер. Бард Аспект: поддержка. Преимущества: Позволяет инженеру находиться в дд спеке в активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам. Большое количество контроля. Легок в освоении. Недостатки: Уступает инженеру в количестве сейвов. Уступает инженеру в уроне. Активности: Арена героев. Героические приключения. Обзор: Бард в саппорте. 8. Заключение. Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения и требовательности к донату, а также по актуальности в активностях. Наиболее популярными дд классами в пвп в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и паладин, в пве – лучник, жрец, инженер. Наиболее популярный саппорт – инженер. Наиболее популярные танки – демонолог и воин. Хилы же все актуальны, но в разных активностях игры.
  6. ZavtraBroshy

    Как выбрать класс

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет о выборе класса в текущем сезоне игры. Содержание: Выбор роли в группе. Популярные сетапы в различные активности. Актуальные пве дд-классы. Актуальные пвп дд-классы Актуальные хил-классы. Актуальные танк-классы. Актуальные сап-классы. Заключение. 1. Выбор роли в группе. Для начала стоит определиться с ролью в группе. Ролей существует всего четыре: Нападение (дд) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Поддержка (сап) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе, контроль противников\мобов, а также поддержание бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки. Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, а также их защита. Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона мобов. *Актуально только в пве. 2. Популярные сетапы в различные активности. ПвЕ активности Героические приключения: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Рейды (ЦН, обс, хранители): 1-2 танка (зависит от активности и босса): воин, демонолог. 1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман, жрец. 2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер, бард. дд (оставшиеся слоты отряда): самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Арена Героев: Танк: воин, демонолог. Хил: жрец. Саппорт: бард, инженер. 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли дд могут быть заняты абсолютно любым классом. ПвП активности 3х3: дд: паладин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения). хил: шаман, некромант, жрец. саппорт: инженер. 6х6 и ЧД: 3 дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). *Чаще всего это всё же лучник, некромант и мистик. хил: шаман, жрец. саппорт: инженер. Рчд: дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). хилы: шаман, жрец. саппорты: инженер. *по одному на пати отряда. 3. Актуальные пве дд-классы. Если вы выбрали роль дд в пве, вам следует рассмотреть следующие классы. Инженер Аспект: нападение. Преимущества: Огромный аое урон. Хороший урон в соло цель. Также актуален в аспекте поддержки. Рдд класс. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Нападающий инженер. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по соло цели. Неплохой урон по аое в рдд стойке. Имеет вариант рдд билда. Хорошая выживаемость. Прост в освоении. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Рдд, Мили. Жрец Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Часто ограничен мили зоной. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Обзор: Нападающий жрец. Некромант Аспект: нападение. Преимущества: Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону уступает жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Некромант в пве. Маг Аспект: нападение, поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Рдд. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Сравнительно малая мобильность. Активности: Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Волшебник. 4. Актуальные пвп дд-классы. Разведчик Аспект: нападение. Преимущества: Огромный бурст урон по соло цели. Наличие инвиза. Высокая мобильность. Хорошая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Рдд, Мили. Некромант Аспект: поддержка. Преимущества: Огромный аое урон. Большое количество хил-скилов. Наличие соло-чистки. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Активности: 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Некромант. Мистик Аспект: поддержка. Преимущества: Неплохой аое урон. Высокий бурст урон. Большое количество контролей. Наличие инвиза. Дебафер. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Мистик в поддержке, подавлении. Паладин Аспект: нападение. Преимущества: Хороший бурст урон. Неплохие контроли. Возможность держать раны. Неплохая выживаемость. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Ограничен мили зоной. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Шотать паладином. Следующие классы себя вполне неплохо чувствуют на бг: Волшебник (аспект поддержки). Жрец (аспект нападения). Демонолог (аспект нападения). Инженер (аспект нападения, аспект поддержки). 5. Актуальные хил-классы. Шаман Аспект: исцеление. Преимущества: Хорошая выживаемость. Высокий аое отхил. Мобильность. Царь природы – раны, уязвимость и обездвиг на одну цель на 20 сек раз в минуту. *Учитывать качество слезы. Неплохое количество контроля. Самый удобный хил для поединков. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Рейды. Обзор: Шаман. Жрец Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохое количество контроля. Высокий отхил в соло цель. Большие щиты для поглощения урона. Ускорение от святого слова. Мобильность. Самый удобный хил для героических приключений. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно низкая выживаемость класса. Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Активности: 3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Жрец в аспекте исцеления. Некромант Аспект: исцеление. Преимущества: Неплохой урон даже в хил спеке благодаря длани тьмы. Высокий хпс в соло цель. Чистка ран прижиганием. Самый удобный хил для рейда. Легок в освоении. Недостатки: По выживаемости уступает шаману. В контроле теряет часть дефа. Активности: 3х3. Рчд. Бг. Рейды. Обзор: Некромант в фул хиле. 6. Актуальные танк-классы. Воин Аспект: защита. Преимущества: Неплохой урон даже в аспекте защиты. Хорошая выживаемость. Наличие стяжки. Недостатки: По контролям уступает демонологу. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Танчить варом. Демонолог Аспект: защита. Преимущества: Неплохая выживаемость. Большое количество контроля. Недостатки: Дороговизна класса. По выживаемости может уступать воину. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Демонолог в ПвЕ. 7. Актуальные сап-классы. Инженер Аспект: поддержка. Преимущества: Хорошая выживаемость. Большое количество сейвов. Неплохое количество контроля. Высокий урон в аспекте поддержки. Недостатки: Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности: Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Инженер. Бард Аспект: поддержка. Преимущества: Позволяет инженеру находиться в дд спеке в активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам. Большое количество контроля. Легок в освоении. Недостатки: Уступает инженеру в количестве сейвов. Уступает инженеру в уроне. Активности: Арена героев. Героические приключения. Обзор: Бард в саппорте. 8. Заключение. Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения и требовательности к донату, а также по актуальности в активностях. Наиболее популярными дд классами в пвп в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и паладин, в пве – лучник, жрец, инженер. Наиболее популярный саппорт – инженер. Наиболее популярные танки – демонолог и воин. Хилы же все актуальны, но в разных активностях игры. Просмотреть полную запись
  7. ZavtraBroshy

    Бард в ПвЕ саппорте

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов в пве аспекте игры в текущем сезоне: Роль: поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Малый урон в аспекте поддержки. Малая актуальность класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Бард в пве саппорте. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Первое поле вех – Уличный музыкант. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Шанс дополнительно увеличивается на 10% за каждые 100 единиц силы критического урона. Импровизация (нападение) – диссонанс или дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Срабатывает не чаще раза в 1,5 сек. Третье поле вех – Виртуоз. Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. 2. Доступные расы и расовые умения. Скальды Кании Менестрели Эльфов Сказители Прайденов Орфеи Аэдов Агитаторы Хадаганцев Гастролёры Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Атакующие): Господство – во всех шмотках, где есть господство, следует его взять. Стремительность – остальные шмотки стоит закинуть в стремительность. МРБ -- там, где нельзя взять господство или стремительность. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики. 6. Бард в пве саппорте. Диссонанс – предназначен для набора темпа. Летающий клинок – предназначен для продления атакующих эффектов поддержки. Резонансный барьер – сейв, также продлевает защитные эффекты поддержки. Романс, сокрушительный бросок – контроль. Колыбельная – длительный контроль. Увертюра – соло чистка вражеской цели. Щит теней – сейв на пати. Доблесть – атакующий эффект поддержки, поддерживается на протяжении боев. Жажда крови – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив здоровья» раз в Х секунд (дабл хил). Храбрость – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив храбрости» раз в Х секунд (антиконтроль). Антре, экспрессия – массовый контроль за слёзы дракона. Речи отрицания – масс чистка. 7. Заключение. Бард – один из саппортов в игре. Аспект поддержки на данный момент у этого класса является единственным актуальным аспектом. Бард заметно уступает в дефе инженеру, однако в активностях, где есть ограничения на повторяющиеся классы (Героические приключения, Арена Героев), бард в поддержке дает возможность инженеру быть дд, что заметно увеличивает общий урон группы в любой активности. Просмотреть полную запись
  8. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов в пве аспекте игры в текущем сезоне: Роль: поддержка. Тип брони: кожа. Плюсы: Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Малый урон в аспекте поддержки. Малая актуальность класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Бард в пве саппорте. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц. Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее. Первое поле вех – Уличный музыкант. Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Шанс дополнительно увеличивается на 10% за каждые 100 единиц силы критического урона. Импровизация (нападение) – диссонанс или дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Срабатывает не чаще раза в 1,5 сек. Третье поле вех – Виртуоз. Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. 2. Доступные расы и расовые умения. Скальды Кании Менестрели Эльфов Сказители Прайденов Орфеи Аэдов Агитаторы Хадаганцев Гастролёры Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Атакующие): Господство – во всех шмотках, где есть господство, следует его взять. Стремительность – остальные шмотки стоит закинуть в стремительность. МРБ -- там, где нельзя взять господство или стремительность. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики. 6. Бард в пве саппорте. Диссонанс – предназначен для набора темпа. Летающий клинок – предназначен для продления атакующих эффектов поддержки. Резонансный барьер – сейв, также продлевает защитные эффекты поддержки. Романс, сокрушительный бросок – контроль. Колыбельная – длительный контроль. Увертюра – соло чистка вражеской цели. Щит теней – сейв на пати. Доблесть – атакующий эффект поддержки, поддерживается на протяжении боев. Жажда крови – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив здоровья» раз в Х секунд (дабл хил). Храбрость – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив храбрости» раз в Х секунд (антиконтроль). Антре, экспрессия – массовый контроль за слёзы дракона. Речи отрицания – масс чистка. 7. Заключение. Бард – один из саппортов в игре. Аспект поддержки на данный момент у этого класса является единственным актуальным аспектом. Бард заметно уступает в дефе инженеру, однако в активностях, где есть ограничения на повторяющиеся классы (Героические приключения, Арена Героев), бард в поддержке дает возможность инженеру быть дд, что заметно увеличивает общий урон группы в любой активности.
  9. ZavtraBroshy

    Цитадель Нихаза, Мирах

    Содержание: Первый пак. Второй пак. Третий пак. Четвертый пак. Мирах. Награда. 1. Первый пак. Состоит из: Неумолимый слуга х2. Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается неумолимый слуга х2. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии -- берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф обездвижимость и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Вторым бьется в этом паки неумолимый слуга х2. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Третьим бьется коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки. 2. Второй пак. Состоит из: Коварный слуга х4. Неумолимый слуга х4. Мощь Владыки. Последовательность действий: Первой убивается Мощь Владыки. Каждая атака этого моба - аое. Умения: 1) Залп -- выбирает случайную цель в рейде и оставляет круг в который выстрелит, также оставляет замедляющую лужу; 2) Штурм -- медленный рывок в цель и аое по пути рывка под собой. Потом убивают неумолимых слуг. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Последними убивают коварных слуг. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. 3. Третий пак. Состоит из: Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Неумолимый слуга х4. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается неумолимый слуга х4. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии -- берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф обездвижимость и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Вторым бьется в этом паки неумолимый слуга х2. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Третьим бьется коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки. 4. Четвертый пак. Состоит из: Глас Владыки. Коварный слуга х4. Хладнокровный слуга х4. Последовательность действий: Первым убивается Глас Владыки. Умения: 1) Негасимое пламя -- дот, который при счищении перевешивается на рядом стоящих (радиус 20 метров). Вторым убивается Хладнокровный слуга х4. Последним убивается Коварный слуга х4. 5. Мирах Босс с каждой атакой оставляет на танке счищаемый баф. Также с каждой атакой в сторону куда бьет босс летят стрелки по земле, в которые желательно не попадать. Перед каждой фазой босс подлетает в центр арены. 1 фаза: 100-65%. Дает рывок в дальнюю цель. Рывок босса необходимо направить на активированный "Сегмент". Два пропущенных мимо сегмента рывка -- шот рейда. Также необходимо собирать шарики, когда Мирах кастует "испепеление". Шары находятся от центра арены (ориентир карта) -- сверху, слева (2 шара), справа (2 шара) и снизу. 2 фаза: 65%-35%. Вся земля на арене загорается кроме небольшого участка. Этот огонь убивает с 1 тика. Перед сменой участка он кастует огненное дыхание (аое) и после кидает счищаемый обездвиг. Также на дальнюю цель в течении боя вешается баф, который надо почистить. Баф оставляет лужу (если не почистить, то игрок умрет). 3 фаза: 35%. По краям арены будут ресаться руны с рисунками. Необходимо во время каста "Драконье наречие" посмотреть перед лицом босса на рисунок, который он покажет (будет всего пара секунд, чтоб увидеть рисунок) и взять руну, которую он показал, в течении 9 секунд. Рун всего 6, расположены они по всей арене. Если кто-либо из рейда ошибется в подборе руны и возьмет не ту, или же рейд не успеет собрать все руны с нужной картинкой, рейд шотнет. Виды рун на фазе: 6. Награда. Награда за прохождение Мираха: 2 случайных предмета эфирной экипировки следующего слоя (выпадают процентарно 100/100): двуручное оружие, одноручное оружие для левой руки, одноручное оружие для правой руки, специальное оружие, пояс, перчатки, наручи, ожерелье, оплечье. Предметы драконьего облика актуального сезона Предметы драконьего облика прошедшего сезона Шкатулка с добычей Изменчивая материя Опыт искры: 85 единиц Фрагменты креста победы: 700 единиц Эссенции судеб: 4500 единиц Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 Наследие Мираха Просмотреть полную запись
  10. Содержание: Первый пак. Второй пак. Третий пак. Четвертый пак. Мирах. Награда. 1. Первый пак. Состоит из: Неумолимый слуга х2. Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается неумолимый слуга х2. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии -- берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф обездвижимость и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Вторым бьется в этом паки неумолимый слуга х2. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Третьим бьется коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки. 2. Второй пак. Состоит из: Коварный слуга х4. Неумолимый слуга х4. Мощь Владыки. Последовательность действий: Первой убивается Мощь Владыки. Каждая атака этого моба - аое. Умения: 1) Залп -- выбирает случайную цель в рейде и оставляет круг в который выстрелит, также оставляет замедляющую лужу; 2) Штурм -- медленный рывок в цель и аое по пути рывка под собой. Потом убивают неумолимых слуг. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Последними убивают коварных слуг. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. 3. Третий пак. Состоит из: Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Неумолимый слуга х4. Турель Владыки х2. Последовательность действий: Первым убивается неумолимый слуга х4. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии -- берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф обездвижимость и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Вторым бьется в этом паки неумолимый слуга х2. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Третьим бьется коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки. 4. Четвертый пак. Состоит из: Глас Владыки. Коварный слуга х4. Хладнокровный слуга х4. Последовательность действий: Первым убивается Глас Владыки. Умения: 1) Негасимое пламя -- дот, который при счищении перевешивается на рядом стоящих (радиус 20 метров). Вторым убивается Хладнокровный слуга х4. Последним убивается Коварный слуга х4. 5. Мирах Босс с каждой атакой оставляет на танке счищаемый баф. Также с каждой атакой в сторону куда бьет босс летят стрелки по земле, в которые желательно не попадать. Перед каждой фазой босс подлетает в центр арены. 1 фаза: 100-65%. Дает рывок в дальнюю цель. Рывок босса необходимо направить на активированный "Сегмент". Два пропущенных мимо сегмента рывка -- шот рейда. Также необходимо собирать шарики, когда Мирах кастует "испепеление". Шары находятся от центра арены (ориентир карта) -- сверху, слева (2 шара), справа (2 шара) и снизу. 2 фаза: 65%-35%. Вся земля на арене загорается кроме небольшого участка. Этот огонь убивает с 1 тика. Перед сменой участка он кастует огненное дыхание (аое) и после кидает счищаемый обездвиг. Также на дальнюю цель в течении боя вешается баф, который надо почистить. Баф оставляет лужу (если не почистить, то игрок умрет). 3 фаза: 35%. По краям арены будут ресаться руны с рисунками. Необходимо во время каста "Драконье наречие" посмотреть перед лицом босса на рисунок, который он покажет (будет всего пара секунд, чтоб увидеть рисунок) и взять руну, которую он показал, в течении 9 секунд. Рун всего 6, расположены они по всей арене. Если кто-либо из рейда ошибется в подборе руны и возьмет не ту, или же рейд не успеет собрать все руны с нужной картинкой, рейд шотнет. Виды рун на фазе: 6. Награда. Награда за прохождение Мираха: 2 случайных предмета эфирной экипировки следующего слоя (выпадают процентарно 100/100): двуручное оружие, одноручное оружие для левой руки, одноручное оружие для правой руки, специальное оружие, пояс, перчатки, наручи, ожерелье, оплечье. Предметы драконьего облика актуального сезона Предметы драконьего облика прошедшего сезона Шкатулка с добычей Изменчивая материя Опыт искры: 85 единиц Фрагменты креста победы: 700 единиц Эссенции судеб: 4500 единиц Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 Наследие Мираха
  11. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье мы с вами отправимся в гастрономический тур по Аллодам и рассмотрим еду и торговцев на каждой доступной локации Сарнаута. Содержание: Начальные локации Лиги. Начальные локации Империи. Святая Земля. Дальний Астрал. Гипат. Туманные Земли. Ирдрих. Умойр. Феррис. Дайн. Аммра. Обитель Демонов. Айрин. 1. Начальные локации Лиги. В Новограде и Светолесье вы можете встретить различных торговцев походным снаряжением в Гибберлингском квартале, Торговом ряду, в лагере в Южной Берестянке, которые будут рады вам предоставить Пельмешки "по Рецепту Исаева" и Берёзовый сок прямиком из весеннего леса. В Сиверии Стеша Архипова порадует вас Расстегайчиками с начинкой из щуки и Томатным соком с солью и черным перцем. На Новой Земле Семейка Ворчуний предлагает настоящие северные блюда -- Строганину, нарезанную тонкой стружкой, и Ягодный отвар из смородины и еловых иголок. Также у них вы сможете приобрести Обжигающий Эль, который просто необходим на лютом морозе. В Темноводье Ульяна Князева предлагает Кашу из топора и Уху из золотистой рыбки, а Мирон Сватов -- Щи с говядиной и Парное молоко. На Тенебре Миранда ди Вевр угощает кабаньими ребрышками с брусничным соусом и терпким вишнёвым соком из зрелых вишен. В Астральной Академии Лиги Настасья Ушкуйникова предлагает слегка прожаренное яйцо небольшого дракончика из дальнего астрала с гарниром из классического бекона вепрей Диких Островов, а также Крепкий ром астралонавта, который способен обеспечить крепкими нервами даже перед нелегким боем со стаей Спрутоглавов. *Такие же кушанья может предложить Марат Лисицин в Астральной Академии Империи. 2. Начальные локации Империи. В Оке Мира Лузга Праведных предлагает Котлеты "Столичные" с картошечкой и зеленым горошком, а также добрую литровую кружку кваса. В Незебграде Илона Славина на старой площади может предоставить Гречневую кашу с мясом и Компот из чернослива и кураги. В военкомате ИГШа Сергей Шрамин предлагает стандартный армейский паёк с олениной и армейский чай с четырьмя ложками сахара и лимоном. В НИИ МАНАНАЗЭМ Сарбаз Сиара продает Энергокуб высокой энергетической ценности и Энергоконцентрат, который зэмы считают одним из самых выдающихся достижением науки. На Мёртвом море в Санатории "Седьмое дно" Алла Снежина предлагает сочный, зажаренный с луком и помидорами, Шашлык и Кумыс по древнему восточному рецепту. На Диких Островах на Острове Боевых Левая Рука Боевых угощает Семечками из подсолнуха и Энергетическим коктейлем, которым поможет держаться в форме. 3. Святая Земля. В стане Империи на Асээ-Тэпх Илона Лапшева предлагает нежнейшее филе жареной рыбы без единой косточки и кефир "Хадаганочка". А вот в стане Лиги Глафира Сытова угощает Щами из свежей капусты и освежающий Ананасовый сок. На Эльджуне семейка Сопатых предлагает Жаркое из дичи с хрустящей корочкой и немного кислый и очень полезный Клюквенный морс. На Плато Коба в Приюте Старателя Зван Горохов угощает Варёной картошечкой и Мясным бульоном, Саранг Морр -- Шаурмой и Свежевыжатым соком из фруктов, с мякотью. На Кирахе Семер Эша в лагере Империи продает Офицерский походный паёк и Дистиллированную воду, а Виолетта ди Грандер в лагере Лиги -- Походный рацион командира и такую же воду. На Имперском Гильдейском Оплоте Номарх Арах-Нумар предлагает за валюту гильдии кабаньи рёбрышки, сок из диких ягод, крынку с кефиром и сырную похлёбку. *На Лигийском Гильдейском Оплоте всё то же самое может предоставить Екатерина Титова. 4. Дальний Астрал. На Хладберге Аделаида ди Грандер предлагает Варёную картошечку с огурчиками, солью и кусочками масла, а также Мясной бульон. А Склок Беспощадных -- сытные Эльфийские сухарики и гибберлингский эль. На Авилоне Арден ди Плюи предлагает рисовые лепёшки с острым соусом и охлажденную рисовую водку, а Хлоя ди Близар -- Сочную отбивную и Куриный Бульон. На Кольце Дракона Елизавета Липкина предлагает кукурузные лепёшки из свежей муки и гоголь-моголь, а Шелест Лесных -- Охотничье рагу из 33 ингредиентов и густой плодово-ягодный кисель. На Осколке Язеса Тарас Мешков предлагает Рацион №3 из самых лучших продуктов и медовый кисель с цветочным привкусом, а Радомира Лыкова -- мясной рулет с грибочками и луком и кагор столетней выдержки. В Царстве стихий Евгений Лойков предлагает сырную дольку бутербродного размера, вишнёвый чай от лучших знахарей Царства Стихий, хрустящую корюшку с золотистой корочкой и рыбий жир. В Руинах Ал-Риата Горыня Озорнов продает крынку с кефиром, невероятно полезным для пищеварения, шкворчащие кабаньи ребрышки, сок из диких ягод, собранных в бескрайних лесах аллода Лугна, и Сырную похлёбку. 5. Гипат. Мурат Клюкин на Осколке Гипата предлагает походное тушёное мясо, которое не только утоляет голод, но и радует желудок путешественника, а также походный чай, согревающий в холод и освежающий в жару. 6. Туманные земли. На Острове Откровения и Сумрачном Острове продаются Сбалансированные рационы в тюбиках и Сбалансированные протеиновые коктейли. На Фронтире можно найти в продаже Жареных жуков, на вкус похожих на чипсы, а также озёрную воду с секретным букетом специй водяников. На Блуждающем Острове Настасья Караваева предлагает походный паёк, который по вкусу напоминает жареную подмётку, искрящийся кальвадос, питательный бульон, непонятно из кого приготовленный, а также странное вяленое мясо. Почему странное? Да потому, что непонятно чье. Животных-то на блуждающем острове не водится. 7. Ирдрих. На Корабле Охотников на Демонов Афанасий Хлебов -- кок корабля -- предлагает макароны по-астральски из отборной пшеницы, со свежим фаршем и добавлением каких-то астральных камешков и чай "Восход на Аллоде". Этот чай собран в ужасных условиях на аллоде, который существует только сорок минут в году, пока на нем длится восход Солнца. На Жемчужном Кольце в лагере лиги на Зеленым Мысе Гийом ди Плюи предлагает Колбасу и Кокосовое молоко, а в лагере империи возле Бухты Рокота Дымарь Лесных -- Консервы с солониной. Также в Бухте Рокота и на Зеленом Мысе в лагерях Авиаков вы найдёте Авиаков-снабженцев, предлагающих Жареную рыбу и Ананасовый сок. На Ветренном Взгорье в Лагере Империи Сухарь Копчёных предлагает свежие ягоды, вроде бы не ядовитые на вид, пахнущий сеном отвар из целебных трав, сладкие сдобные булочки и компот с кусочками сушеных фруктов. В Лагере Лиги Скарр'Ред Лабазник угощает свежим сыром, питательным коктейлем, медовыми сотами и фруктовым лимонадом. На Хрустальной горе в Текуатле Те-Мя предлагает странную кашу, непонятный ярко-зеленый чай, горячую вареную и в меру посоленную кукурузу и фляжку с ромом. На Ирдрихе в настоящем времени Винт Мозговитых продает волокнистые грибы, грибную настойку, стирающую границы между реальным и иллюзорным миром, солонину с перчиком из старых армейских запасов, а также мозголомное пойло, невесть из чего сделанное. 8. Умойр. На Умойре в Нижгороде Засим Залесов предлагает наливные яблоки, которые растут только на Умойре, а также хмельную медовуху. В Сокрытом Приюте Зорица Пирогова предлагает яблочную шарлотку, которая является традиционной умойрской сладостью, а также свежее молоко, только что из-под коровы. В Вышгороде Настёна Сластёнова предлагает румяный Расстегай с начинкой из осетрины и узвар из лесных ягод и садовых фруктов. В Билевеллской пуще Коробейник продает лесные орехи, с боем отобранные у билевеллских белок, и кислый и прохладный морс из умойрских ягод. В Поганом Доле в Яснодолье Белогор Добродеев предлагает горячие пирожки с грибами и парное молоко, привезенное прямиком из билевелла. На Косой Заставе Жад Угрюмов предлагает вышгородский холодец с чесноком и кислое вино, слегка отдающее железом. В Амаранте Тереза ди Дусер предлагает маринованное кроличье мясо, а также кроличью кровь. Скудный вампирский рацион после заключения договора о ненападении на людей. Около Грибояра, в небольшом походном лагере, Амадей ди Дазире предлагает легкое эльфийское печенье и изысканное полусладкое эльфийское вино. 9. Феррис. На Феррисе в Гибельных Льдах в Стане Тунгаров Семейка Лохматых продает витаминный яблочный сок, бодрящий терпкий грог, прожаренный стейк по-народному гибберлингскому рецепту, а также глазунью со специями. В Центральной лаборатории Нина Ватрушкина предлагает флягу с брагой, охлаждённый вишневый компот, качественный говяжий паштет и безвкусный, но сытный сухой паёк. 10. Дайн. В Береговом на Дайне Черпак Сытых предлагает глазунью с укропом и яблочную водку достаточного градуса. В Окрестностях Железногорска Игорь Жадобин угощает очень питательным куриным бульоном и освежающим кобыльим молоком. В Охотничьих угодьях в Белой крепости Валерия Ложкина продает тройную порцию густого свекольника, а также лучшую в мире пенную брагу. 11. Аммра. На Небесных Перстах в Лагере Империи Сеня Скатертин предлагает копчёную солонину и холодный компот. Такие же кушанья можно найти у Семёна Макарова в Стане Лиги и Пинты Рукастых в Стане Охотников на Кардисском перешейке. В Полисе вы встретите Сатию, которая угостит настоящим аэдским кикеоном и терпким пряным вином. На Дионском Архипелаге Геркалис продает дионское вино, оливковый паштет по рецепту дионской кухни, а также молоко пегаса и копченную баранину. 12. Обитель Демонов. На Соготе вы встретите Ноэму, которая предложит Родниковую воду и серебристый сок странных фруктов, растущих на пепельных берегах Согота. В Цитадели Алексей Анискин продает безвкусные Лепешки из костной муки, однако весьма питательные, и кровь демонов, которая порой вызывает приступы ярости. 13. Айрин. Сразу все явства Айрина вы сможете найти во Дворце-Галеоне у Рокфора ди Ардер. Он сможет вам предложить суп из лягушачьих лапок, сыр с благородной плесенью и специфическим запахом, игристое айринское шампанское и полусладкое айринское вино.
  12. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье мы с вами отправимся в гастрономический тур по Аллодам и рассмотрим еду и торговцев на каждой доступной локации Сарнаута. Содержание: Начальные локации Лиги. Начальные локации Империи. Святая Земля. Дальний Астрал. Гипат. Туманные Земли. Ирдрих. Умойр. Феррис. Дайн. Аммра. Обитель Демонов. Айрин. 1. Начальные локации Лиги. В Новограде и Светолесье вы можете встретить различных торговцев походным снаряжением в Гибберлингском квартале, Торговом ряду, в лагере в Южной Берестянке, которые будут рады вам предоставить Пельмешки "по Рецепту Исаева" и Берёзовый сок прямиком из весеннего леса. В Сиверии Стеша Архипова порадует вас Расстегайчиками с начинкой из щуки и Томатным соком с солью и черным перцем. На Новой Земле Семейка Ворчуний предлагает настоящие северные блюда -- Строганину, нарезанную тонкой стружкой, и Ягодный отвар из смородины и еловых иголок. Также у них вы сможете приобрести Обжигающий Эль, который просто необходим на лютом морозе. В Темноводье Ульяна Князева предлагает Кашу из топора и Уху из золотистой рыбки, а Мирон Сватов -- Щи с говядиной и Парное молоко. На Тенебре Миранда ди Вевр угощает кабаньими ребрышками с брусничным соусом и терпким вишнёвым соком из зрелых вишен. В Астральной Академии Лиги Настасья Ушкуйникова предлагает слегка прожаренное яйцо небольшого дракончика из дальнего астрала с гарниром из классического бекона вепрей Диких Островов, а также Крепкий ром астралонавта, который способен обеспечить крепкими нервами даже перед нелегким боем со стаей Спрутоглавов. *Такие же кушанья может предложить Марат Лисицин в Астральной Академии Империи. 2. Начальные локации Империи. В Оке Мира Лузга Праведных предлагает Котлеты "Столичные" с картошечкой и зеленым горошком, а также добрую литровую кружку кваса. В Незебграде Илона Славина на старой площади может предоставить Гречневую кашу с мясом и Компот из чернослива и кураги. В военкомате ИГШа Сергей Шрамин предлагает стандартный армейский паёк с олениной и армейский чай с четырьмя ложками сахара и лимоном. В НИИ МАНАНАЗЭМ Сарбаз Сиара продает Энергокуб высокой энергетической ценности и Энергоконцентрат, который зэмы считают одним из самых выдающихся достижением науки. На Мёртвом море в Санатории "Седьмое дно" Алла Снежина предлагает сочный, зажаренный с луком и помидорами, Шашлык и Кумыс по древнему восточному рецепту. На Диких Островах на Острове Боевых Левая Рука Боевых угощает Семечками из подсолнуха и Энергетическим коктейлем, которым поможет держаться в форме. 3. Святая Земля. В стане Империи на Асээ-Тэпх Илона Лапшева предлагает нежнейшее филе жареной рыбы без единой косточки и кефир "Хадаганочка". А вот в стане Лиги Глафира Сытова угощает Щами из свежей капусты и освежающий Ананасовый сок. На Эльджуне семейка Сопатых предлагает Жаркое из дичи с хрустящей корочкой и немного кислый и очень полезный Клюквенный морс. На Плато Коба в Приюте Старателя Зван Горохов угощает Варёной картошечкой и Мясным бульоном, Саранг Морр -- Шаурмой и Свежевыжатым соком из фруктов, с мякотью. На Кирахе Семер Эша в лагере Империи продает Офицерский походный паёк и Дистиллированную воду, а Виолетта ди Грандер в лагере Лиги -- Походный рацион командира и такую же воду. На Имперском Гильдейском Оплоте Номарх Арах-Нумар предлагает за валюту гильдии кабаньи рёбрышки, сок из диких ягод, крынку с кефиром и сырную похлёбку. *На Лигийском Гильдейском Оплоте всё то же самое может предоставить Екатерина Титова. 4. Дальний Астрал. На Хладберге Аделаида ди Грандер предлагает Варёную картошечку с огурчиками, солью и кусочками масла, а также Мясной бульон. А Склок Беспощадных -- сытные Эльфийские сухарики и гибберлингский эль. На Авилоне Арден ди Плюи предлагает рисовые лепёшки с острым соусом и охлажденную рисовую водку, а Хлоя ди Близар -- Сочную отбивную и Куриный Бульон. На Кольце Дракона Елизавета Липкина предлагает кукурузные лепёшки из свежей муки и гоголь-моголь, а Шелест Лесных -- Охотничье рагу из 33 ингредиентов и густой плодово-ягодный кисель. На Осколке Язеса Тарас Мешков предлагает Рацион №3 из самых лучших продуктов и медовый кисель с цветочным привкусом, а Радомира Лыкова -- мясной рулет с грибочками и луком и кагор столетней выдержки. В Царстве стихий Евгений Лойков предлагает сырную дольку бутербродного размера, вишнёвый чай от лучших знахарей Царства Стихий, хрустящую корюшку с золотистой корочкой и рыбий жир. В Руинах Ал-Риата Горыня Озорнов продает крынку с кефиром, невероятно полезным для пищеварения, шкворчащие кабаньи ребрышки, сок из диких ягод, собранных в бескрайних лесах аллода Лугна, и Сырную похлёбку. 5. Гипат. Мурат Клюкин на Осколке Гипата предлагает походное тушёное мясо, которое не только утоляет голод, но и радует желудок путешественника, а также походный чай, согревающий в холод и освежающий в жару. 6. Туманные земли. На Острове Откровения и Сумрачном Острове продаются Сбалансированные рационы в тюбиках и Сбалансированные протеиновые коктейли. На Фронтире можно найти в продаже Жареных жуков, на вкус похожих на чипсы, а также озёрную воду с секретным букетом специй водяников. На Блуждающем Острове Настасья Караваева предлагает походный паёк, который по вкусу напоминает жареную подмётку, искрящийся кальвадос, питательный бульон, непонятно из кого приготовленный, а также странное вяленое мясо. Почему странное? Да потому, что непонятно чье. Животных-то на блуждающем острове не водится. 7. Ирдрих. На Корабле Охотников на Демонов Афанасий Хлебов -- кок корабля -- предлагает макароны по-астральски из отборной пшеницы, со свежим фаршем и добавлением каких-то астральных камешков и чай "Восход на Аллоде". Этот чай собран в ужасных условиях на аллоде, который существует только сорок минут в году, пока на нем длится восход Солнца. На Жемчужном Кольце в лагере лиги на Зеленым Мысе Гийом ди Плюи предлагает Колбасу и Кокосовое молоко, а в лагере империи возле Бухты Рокота Дымарь Лесных -- Консервы с солониной. Также в Бухте Рокота и на Зеленом Мысе в лагерях Авиаков вы найдёте Авиаков-снабженцев, предлагающих Жареную рыбу и Ананасовый сок. На Ветренном Взгорье в Лагере Империи Сухарь Копчёных предлагает свежие ягоды, вроде бы не ядовитые на вид, пахнущий сеном отвар из целебных трав, сладкие сдобные булочки и компот с кусочками сушеных фруктов. В Лагере Лиги Скарр'Ред Лабазник угощает свежим сыром, питательным коктейлем, медовыми сотами и фруктовым лимонадом. На Хрустальной горе в Текуатле Те-Мя предлагает странную кашу, непонятный ярко-зеленый чай, горячую вареную и в меру посоленную кукурузу и фляжку с ромом. На Ирдрихе в настоящем времени Винт Мозговитых продает волокнистые грибы, грибную настойку, стирающую границы между реальным и иллюзорным миром, солонину с перчиком из старых армейских запасов, а также мозголомное пойло, невесть из чего сделанное. 8. Умойр. На Умойре в Нижгороде Засим Залесов предлагает наливные яблоки, которые растут только на Умойре, а также хмельную медовуху. В Сокрытом Приюте Зорица Пирогова предлагает яблочную шарлотку, которая является традиционной умойрской сладостью, а также свежее молоко, только что из-под коровы. В Вышгороде Настёна Сластёнова предлагает румяный Расстегай с начинкой из осетрины и узвар из лесных ягод и садовых фруктов. В Билевеллской пуще Коробейник продает лесные орехи, с боем отобранные у билевеллских белок, и кислый и прохладный морс из умойрских ягод. В Поганом Доле в Яснодолье Белогор Добродеев предлагает горячие пирожки с грибами и парное молоко, привезенное прямиком из билевелла. На Косой Заставе Жад Угрюмов предлагает вышгородский холодец с чесноком и кислое вино, слегка отдающее железом. В Амаранте Тереза ди Дусер предлагает маринованное кроличье мясо, а также кроличью кровь. Скудный вампирский рацион после заключения договора о ненападении на людей. Около Грибояра, в небольшом походном лагере, Амадей ди Дазире предлагает легкое эльфийское печенье и изысканное полусладкое эльфийское вино. 9. Феррис. На Феррисе в Гибельных Льдах в Стане Тунгаров Семейка Лохматых продает витаминный яблочный сок, бодрящий терпкий грог, прожаренный стейк по-народному гибберлингскому рецепту, а также глазунью со специями. В Центральной лаборатории Нина Ватрушкина предлагает флягу с брагой, охлаждённый вишневый компот, качественный говяжий паштет и безвкусный, но сытный сухой паёк. 10. Дайн. В Береговом на Дайне Черпак Сытых предлагает глазунью с укропом и яблочную водку достаточного градуса. В Окрестностях Железногорска Игорь Жадобин угощает очень питательным куриным бульоном и освежающим кобыльим молоком. В Охотничьих угодьях в Белой крепости Валерия Ложкина продает тройную порцию густого свекольника, а также лучшую в мире пенную брагу. 11. Аммра. На Небесных Перстах в Лагере Империи Сеня Скатертин предлагает копчёную солонину и холодный компот. Такие же кушанья можно найти у Семёна Макарова в Стане Лиги и Пинты Рукастых в Стане Охотников на Кардисском перешейке. В Полисе вы встретите Сатию, которая угостит настоящим аэдским кикеоном и терпким пряным вином. На Дионском Архипелаге Геркалис продает дионское вино, оливковый паштет по рецепту дионской кухни, а также молоко пегаса и копченную баранину. 12. Обитель Демонов. На Соготе вы встретите Ноэму, которая предложит Родниковую воду и серебристый сок странных фруктов, растущих на пепельных берегах Согота. В Цитадели Алексей Анискин продает безвкусные Лепешки из костной муки, однако весьма питательные, и кровь демонов, которая порой вызывает приступы ярости. 13. Айрин. Сразу все явства Айрина вы сможете найти во Дворце-Галеоне у Рокфора ди Ардер. Он сможет вам предложить суп из лягушачьих лапок, сыр с благородной плесенью и специфическим запахом, игристое айринское шампанское и полусладкое айринское вино. Просмотреть полную запись
  13. ZavtraBroshy

    Ордена в 11.1

    Содержание: Выбор Ордена. Смена Ордена. Дары Ордена. Рейтинги Ордена. Титулы Ордена Награды Ордена. 1. Выбор Ордена Орден Прогресса -- последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта -- абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам -- и неизведанным мирам. В конце концов, зачем же ограничиваться одним Сарнаутом? Орден Равновесия -- кому, как не Найану, знать, к чему приводит заигрывание с божественными силами! Великий Маг эльфов и его последователи предпочитают не вмешиваться в естественный ход вещей и продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута. Кто знает, что еще скрывает этот удивительный мир? Орден Созидания -- сила Вероники сравнима лишь с ее же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки -- изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм -- то только ей! Доступ к окну выбора ордена появляется после прохождения сюжетной цепочки Аммры. Орден можно будет выбрать любой, это особо не играет роли. Склад к наградам ордена вам откроется сразу после вступления, но об этом я расскажу позже. Важно: прародитель и все воплощения имеют общий Орден (автоматически), при смене Ордена одним из воплощений\прародителем, все воплощения и прародитель сменят его на тот же автоматически. 2. Смена Ордена При необходимости Орден можно сменить. Для этого жмем в меню Ордена кнопку "Покинуть Орден", далее в окне выбора Ордена кликаем по нужному и автоматически получаем следующий квест: По завершению квеста, сдаем его в Астральной Академии Интенданту Ордена, открываем вновь окно выбора Ордена и выбираем нужный. Следует учесть, что при переходе в другой Орден вы теряете временные титулы, связанные с Орденом, а также скидываете прогресс Склада Ордена (поэтому сначала стоит выкупить товары, и только потом менять Орден). 3. Дары Ордена Каждые сутки все представители Ордена получают три Дара Истока, которые выбираются голосованием участников Ордена. Каждый участник имеет вес голоса, который зависит от набранного им престижа. Всего существует 6 разных весов голоса и званий игрока в Ордене: Без звания — игрок без престижа. Не получает бонусы и не может голосовать за выбор баффов. Последователь — игрок, набравший немного престижа. С получением звания дается право участвовать в голосованиях и пользоваться складом ордена. Поборник ордена – в голосовании выбор одного Поборника равен голосам трех последователей. Воитель ордена -- участники ордена, занимающие места с 11 по 100 в рейтинге набранного престижа. Голос одного Воителя равен голосам десяти Последователей. Владыки ордена -- участники ордена, занимающие со 2 до 10 позиции в рейтинге набранного престижа. Голос одного Владыки приравнивается к голосам 25 Последователей. Десница ордена -- участник, занявший 1 место в рейтинге набранного престижа. Голос Десницы обладает весом 200 последователей. Всего существует 20 Даров Истока. Дар выбрать повторно можно лишь через 4 дня после окончания его действия. Кровавая жатва -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 100% (случайные сражения). Вестники славы -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 50%. Славные битвы -- увеличивает количество получаемого престижа Ордена на 50% (случайные сражения). Упоение битвой -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 150% (Арена Смерти). Наследие джунов -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 400% (Катакомбы Джунов). Прииски джунов -- увеличивает количество получаемых минералов на 400% (Катакомбы Джунов). Во славу спорта -- увеличивает количество получаемых наград за Гоблинобол на 100% (Гоблинобол). Совершенное знание -- увеличивает количество получаемого опыта на 50%. Благосклонность астрала -- увеличивает количество получаемых астральных самородков на 100%. Покорение астрала -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в открытом астрале на 50%. Благосклонность стихий -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в Царстве Стихий на 50% (Царство Стихий). Покорение стихий -- увеличивает количество получаемых реликвий в Царстве Стихий на 100% (Царство Стихий). Славные деяния -- увеличивает количество получаемого престижа ордена на 25%. Реки крови -- увеличивает количество получаемого престижа на рейтинговых и тренировочных аренах на 50%. Регалии войны -- увеличивает количество получаемых эмблем поединков на 100%. Дары земли -- увеличивает количество получаемой амальгамы на 50%. Нерушимый строй -- увеличивает показатель незыблемости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Правое дело -- увеличивает показатель упортсва на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Незримый хранитель -- увеличивает показатель осторожности на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Безумный натиск -- увеличивает показатель решимости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. 4. Рейтинги Ордена К рейтингам ордена относятся престиж и Испытание крови. Результаты этих активностей позволяют получить награду каждые 2 недели (каждый второй понедельник). Рейтинги влияют на: Вес вашего голоса при голосовании за Дары Истока. Количество наград на складе Ордена. Место вашего Ордена среди других Орденов. 5. Титулы Ордена Титулы Испытания Крови Всего Испытание Крови имеет 13 титулов. 11 титулов даются за первое место в ордене на своем классе. Эти титулы можно получить каждые 2 недели по итогам испытания, срок у них будет также 2 недели. Однако если занять первое место на своем классе 10 раз -- титул становится вечным. Следует знать, что все временные титулы ордена исчезают, при выходе из своего ордена. Но если вы вернетесь в тот же орден, титул в котором получили, он снова у вас появится. Игроки, занявшие со 2 по 10 место в своем ордене получают следующий титул (срок -- 2 недели, возможность получить вечный отсутствует): В недавнем обновлении добавили следующий титул и ауру к нему: Престиж Ордена Десница ордена — 1 место рейтинга. Владыка ордена — 2 по 10 места рейтинга. Воитель ордена — 11-100 места рейтинга. Поборник ордена — 50000 престижа. Последователь ордена — 12500 престижа. Прославитель Ордена — Набрать 2000000 престижа ордена. Столп Ордена — 50000000 престижа ордена. 6. Награды Ордена В Астральной академии каждой фракции находится Интендант Ордена. У него каждые 2 недели вы можете получить ценные товары. Количество и ассортимент товаров зависит от набранного за прошлые 2 недели престижа ордена и места в Испытании Крови. Товары бесплатны, но ограничены по количеству. Просмотреть полную запись
  14. ZavtraBroshy

    Ордена в 11.1

    Содержание: Выбор Ордена. Смена Ордена. Дары Ордена. Рейтинги Ордена. Титулы Ордена Награды Ордена. 1. Выбор Ордена Орден Прогресса -- последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта -- абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам -- и неизведанным мирам. В конце концов, зачем же ограничиваться одним Сарнаутом? Орден Равновесия -- кому, как не Найану, знать, к чему приводит заигрывание с божественными силами! Великий Маг эльфов и его последователи предпочитают не вмешиваться в естественный ход вещей и продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута. Кто знает, что еще скрывает этот удивительный мир? Орден Созидания -- сила Вероники сравнима лишь с ее же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки -- изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм -- то только ей! Доступ к окну выбора ордена появляется после прохождения сюжетной цепочки Аммры. Орден можно будет выбрать любой, это особо не играет роли. Склад к наградам ордена вам откроется сразу после вступления, но об этом я расскажу позже. Важно: прародитель и все воплощения имеют общий Орден (автоматически), при смене Ордена одним из воплощений\прародителем, все воплощения и прародитель сменят его на тот же автоматически. 2. Смена Ордена При необходимости Орден можно сменить. Для этого жмем в меню Ордена кнопку "Покинуть Орден", далее в окне выбора Ордена кликаем по нужному и автоматически получаем следующий квест: По завершению квеста, сдаем его в Астральной Академии Интенданту Ордена, открываем вновь окно выбора Ордена и выбираем нужный. Следует учесть, что при переходе в другой Орден вы теряете временные титулы, связанные с Орденом, а также скидываете прогресс Склада Ордена (поэтому сначала стоит выкупить товары, и только потом менять Орден). 3. Дары Ордена Каждые сутки все представители Ордена получают три Дара Истока, которые выбираются голосованием участников Ордена. Каждый участник имеет вес голоса, который зависит от набранного им престижа. Всего существует 6 разных весов голоса и званий игрока в Ордене: Без звания — игрок без престижа. Не получает бонусы и не может голосовать за выбор баффов. Последователь — игрок, набравший немного престижа. С получением звания дается право участвовать в голосованиях и пользоваться складом ордена. Поборник ордена – в голосовании выбор одного Поборника равен голосам трех последователей. Воитель ордена -- участники ордена, занимающие места с 11 по 100 в рейтинге набранного престижа. Голос одного Воителя равен голосам десяти Последователей. Владыки ордена -- участники ордена, занимающие со 2 до 10 позиции в рейтинге набранного престижа. Голос одного Владыки приравнивается к голосам 25 Последователей. Десница ордена -- участник, занявший 1 место в рейтинге набранного престижа. Голос Десницы обладает весом 200 последователей. Всего существует 20 Даров Истока. Дар выбрать повторно можно лишь через 4 дня после окончания его действия. Кровавая жатва -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 100% (случайные сражения). Вестники славы -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 50%. Славные битвы -- увеличивает количество получаемого престижа Ордена на 50% (случайные сражения). Упоение битвой -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 150% (Арена Смерти). Наследие джунов -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 400% (Катакомбы Джунов). Прииски джунов -- увеличивает количество получаемых минералов на 400% (Катакомбы Джунов). Во славу спорта -- увеличивает количество получаемых наград за Гоблинобол на 100% (Гоблинобол). Совершенное знание -- увеличивает количество получаемого опыта на 50%. Благосклонность астрала -- увеличивает количество получаемых астральных самородков на 100%. Покорение астрала -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в открытом астрале на 50%. Благосклонность стихий -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в Царстве Стихий на 50% (Царство Стихий). Покорение стихий -- увеличивает количество получаемых реликвий в Царстве Стихий на 100% (Царство Стихий). Славные деяния -- увеличивает количество получаемого престижа ордена на 25%. Реки крови -- увеличивает количество получаемого престижа на рейтинговых и тренировочных аренах на 50%. Регалии войны -- увеличивает количество получаемых эмблем поединков на 100%. Дары земли -- увеличивает количество получаемой амальгамы на 50%. Нерушимый строй -- увеличивает показатель незыблемости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Правое дело -- увеличивает показатель упортсва на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Незримый хранитель -- увеличивает показатель осторожности на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Безумный натиск -- увеличивает показатель решимости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. 4. Рейтинги Ордена К рейтингам ордена относятся престиж и Испытание крови. Результаты этих активностей позволяют получить награду каждые 2 недели (каждый второй понедельник). Рейтинги влияют на: Вес вашего голоса при голосовании за Дары Истока. Количество наград на складе Ордена. Место вашего Ордена среди других Орденов. 5. Титулы Ордена Титулы Испытания Крови Всего Испытание Крови имеет 13 титулов. 11 титулов даются за первое место в ордене на своем классе. Эти титулы можно получить каждые 2 недели по итогам испытания, срок у них будет также 2 недели. Однако если занять первое место на своем классе 10 раз -- титул становится вечным. Следует знать, что все временные титулы ордена исчезают, при выходе из своего ордена. Но если вы вернетесь в тот же орден, титул в котором получили, он снова у вас появится. Игроки, занявшие со 2 по 10 место в своем ордене получают следующий титул (срок -- 2 недели, возможность получить вечный отсутствует): В недавнем обновлении добавили следующий титул и ауру к нему: Престиж Ордена Десница ордена — 1 место рейтинга. Владыка ордена — 2 по 10 места рейтинга. Воитель ордена — 11-100 места рейтинга. Поборник ордена — 50000 престижа. Последователь ордена — 12500 престижа. Прославитель Ордена — Набрать 2000000 престижа ордена. Столп Ордена — 50000000 престижа ордена. 6. Награды Ордена В Астральной академии каждой фракции находится Интендант Ордена. У него каждые 2 недели вы можете получить ценные товары. Количество и ассортимент товаров зависит от набранного за прошлые 2 недели престижа ордена и места в Испытании Крови. Товары бесплатны, но ограничены по количеству.
  15. ZavtraBroshy

    Таланты искры в 11.1

    Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет о втором витке развития персонажа в 11.1, а именно -- о Талантах Искры. Содержание: Опыт искры и его лимит. Вехи искры. Лавка редкостей. 1. Опыт искры и его лимит Как вы можете получить опыт искры? Об этом вы можете узнать у Творца Душ -- Анастасии Пламеневой, которая обитает в столицах каждой фракции. Также Творец Душ может помочь вам с перераспределением очков Искры. Второй способ узнать, где же получить опыт Искры -- просто кликнуть на свою искру левой кнопкой мыши. Далее вам откроется карта карта талантов Искры. В левом верхнем углу будет знак вопроса, благодаря которому вы сможете узнать, какой опыт Искры уже был получен в этот день\неделю, а также где еще его можно получить. Помимо того, где получить опыт Искры, необходимо знать, до каких лимитов мы можем его накапливать. Что же такое лимит опыта искры? Об этом мы тоже можем узнать у Творца Душ: Где посмотреть свой лимит опыта Искры? Окно персонажа -- Ценности -- Опыт Искры. С получением новых уровней искры также меняется внешний вид рамки вашего персонажа. Изменения рамки происходят каждые 10 уровней. 10-100 уровень искры: жёлто-зеленая рамка, представленная на картинке ниже. 110-200 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-синяя. 210-300 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-фиолетовая. 2. Вехи искры Ниже представлена схема, на которой вехи Искры для удобства и поиска поделены на отдельные категории: Модификаторы опыта искры. Характеристики. ПвЕ вехи. ПвП вехи. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов. Игрушки. Прочие. Модификаторы искры: Духовный наставник -- все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 1% больше за каждую взятую веху. Пилигрим -- все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры. Характеристики: Упоение кровью -- вехи на кровожадность (прибавка за все вехи: 35). Боевой фокус -- вехи на инстинкт (прибавка за все вехи: 35). Жизнь воина -- вехи на решимость (прибавка за все вехи: 35). Неприкасаемый -- вехи на осторожность (прибавка за все вехи: 35). Ни капли жалости -- вехи на ярость (прибавка за все вехи: 35). Нет пощады -- вехи на беспощадность (прибавка за все вехи: 35). Волевые решения -- вехи на волю (прибавка за все вехи: 35). ПвЕ вехи: Искатель Славы и Героический Эпос -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в компасах. Гладиатор -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в испытании крови. Астралонавтика -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на астральных островах. Герой Прошедших времен -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в легкой обсерватории. Вершитель Истории -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в нормальной обсерватории. Чрез Время и Пространство -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в сложной обсерватории. ПвП вехи: Ревущая толпа -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Арене Смерти. Смертный бой -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в рейтинговых поединках. Кровавый бог -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на случайных сражениях. Доминация -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Доминионе. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя: Покровительство Света -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Света. Дух победы -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Духа. Несгибаемая воля -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Воли. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов: Источник амальгамы и Тайные копи -- вехи, увеличивающие количество получаемых капель амальгамы. В поисках сокровищ и Расхититель Сокровищ -- вехи, позволяющие получить двойную награду с могучих противников, а также любых сундуков Ал-Риата. Адепт стихий и Покорение Стихий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем Царства Стихий. Нумизмат и Коллекционер -- вехи, дающие шанс получить дополнительную юбилейную монету. Сила и успех и Узурпатор -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем поединка. Реликварий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эссенций судеб. Покоритель астрала и Астрльный волк -- вехи, дающие шанс получить двойную добычу при использовании самородков. Слава и почет и Распорядитель -- вехи, увеличивающие количество получаемых отметок о достижениях. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов: Сильные мира сего и Власть имущие -- вехи, увеличивающие количество получаемого авторитета гильдии. Сила престижа и Благодетель -- вехи, увеличивающие количество получаемого престижа ордена. Во имя чести и Воин чести -- вехи, дающие шанс получить честь за победу на случайном сражении. Проторенные тропы и Мудрость поколений -- вехи, увеличивающие количество получаемого опыта. Игрушки: Верный друг -- призыв волка-пета на некоторое время. Тролль -- превращает в тролля. Мама бы вами гордилась. Соблазнительница -- превращает в обнаженную гарпию. Лист зачарованной яблони -- превращает в яблоню и дает положительный эффект, можно применить только на астральных островах. Покои Георгия -- отправляет в покои Голубя Георгия. Облик Смеяны -- превращает в Смеяну. Облик лучницы Найры -- превращает в Найру. Облик Мёртвого Короля -- превращает в Мёртвого Короля. Прочие: Благословение Краба -- 1% шанса получить в начале острова или компаса эффект Крабоворот. Истинное перерождение -- после воскрешения персонаж восстанавливает хп до 100% в течении 15 секунд. 3. Лавка Редкостей В Лавке Редкостей нам предлагают следующие товары для Искры: Эликсир очищения Искры Малый фолиант Искр Фолиант Искр Большой фолиант Искр Просмотреть полную запись