ZavtraBroshy

Journalist
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. ZavtraBroshy

    Ордена в 11.1

    Содержание: Выбор Ордена. Смена Ордена. Дары Ордена. Рейтинги Ордена. Титулы Ордена Награды Ордена. 1. Выбор Ордена Орден Прогресса -- последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта -- абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам -- и неизведанным мирам. В конце концов, зачем же ограничиваться одним Сарнаутом? Орден Равновесия -- кому, как не Найану, знать, к чему приводит заигрывание с божественными силами! Великий Маг эльфов и его последователи предпочитают не вмешиваться в естественный ход вещей и продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута. Кто знает, что еще скрывает этот удивительный мир? Орден Созидания -- сила Вероники сравнима лишь с ее же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки -- изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм -- то только ей! Доступ к окну выбора ордена появляется после прохождения сюжетной цепочки Аммры. Орден можно будет выбрать любой, это особо не играет роли. Склад к наградам ордена вам откроется сразу после вступления, но об этом я расскажу позже. Важно: прародитель и все воплощения имеют общий Орден (автоматически), при смене Ордена одним из воплощений\прародителем, все воплощения и прародитель сменят его на тот же автоматически. 2. Смена Ордена При необходимости Орден можно сменить. Для этого жмем в меню Ордена кнопку "Покинуть Орден", далее в окне выбора Ордена кликаем по нужному и автоматически получаем следующий квест: По завершению квеста, сдаем его в Астральной Академии Интенданту Ордена, открываем вновь окно выбора Ордена и выбираем нужный. Следует учесть, что при переходе в другой Орден вы теряете временные титулы, связанные с Орденом, а также скидываете прогресс Склада Ордена (поэтому сначала стоит выкупить товары, и только потом менять Орден). 3. Дары Ордена Каждые сутки все представители Ордена получают три Дара Истока, которые выбираются голосованием участников Ордена. Каждый участник имеет вес голоса, который зависит от набранного им престижа. Всего существует 6 разных весов голоса и званий игрока в Ордене: Без звания — игрок без престижа. Не получает бонусы и не может голосовать за выбор баффов. Последователь — игрок, набравший немного престижа. С получением звания дается право участвовать в голосованиях и пользоваться складом ордена. Поборник ордена – в голосовании выбор одного Поборника равен голосам трех последователей. Воитель ордена -- участники ордена, занимающие места с 11 по 100 в рейтинге набранного престижа. Голос одного Воителя равен голосам десяти Последователей. Владыки ордена -- участники ордена, занимающие со 2 до 10 позиции в рейтинге набранного престижа. Голос одного Владыки приравнивается к голосам 25 Последователей. Десница ордена -- участник, занявший 1 место в рейтинге набранного престижа. Голос Десницы обладает весом 200 последователей. Всего существует 20 Даров Истока. Дар выбрать повторно можно лишь через 4 дня после окончания его действия. Кровавая жатва -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 100% (случайные сражения). Вестники славы -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 50%. Славные битвы -- увеличивает количество получаемого престижа Ордена на 50% (случайные сражения). Упоение битвой -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 150% (Арена Смерти). Наследие джунов -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 400% (Катакомбы Джунов). Прииски джунов -- увеличивает количество получаемых минералов на 400% (Катакомбы Джунов). Во славу спорта -- увеличивает количество получаемых наград за Гоблинобол на 100% (Гоблинобол). Совершенное знание -- увеличивает количество получаемого опыта на 50%. Благосклонность астрала -- увеличивает количество получаемых астральных самородков на 100%. Покорение астрала -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в открытом астрале на 50%. Благосклонность стихий -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в Царстве Стихий на 50% (Царство Стихий). Покорение стихий -- увеличивает количество получаемых реликвий в Царстве Стихий на 100% (Царство Стихий). Славные деяния -- увеличивает количество получаемого престижа ордена на 25%. Реки крови -- увеличивает количество получаемого престижа на рейтинговых и тренировочных аренах на 50%. Регалии войны -- увеличивает количество получаемых эмблем поединков на 100%. Дары земли -- увеличивает количество получаемой амальгамы на 50%. Нерушимый строй -- увеличивает показатель незыблемости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Правое дело -- увеличивает показатель упортсва на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Незримый хранитель -- увеличивает показатель осторожности на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Безумный натиск -- увеличивает показатель решимости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. 4. Рейтинги Ордена К рейтингам ордена относятся престиж и Испытание крови. Результаты этих активностей позволяют получить награду каждые 2 недели (каждый второй понедельник). Рейтинги влияют на: Вес вашего голоса при голосовании за Дары Истока. Количество наград на складе Ордена. Место вашего Ордена среди других Орденов. 5. Титулы Ордена Титулы Испытания Крови Всего Испытание Крови имеет 13 титулов. 11 титулов даются за первое место в ордене на своем классе. Эти титулы можно получить каждые 2 недели по итогам испытания, срок у них будет также 2 недели. Однако если занять первое место на своем классе 10 раз -- титул становится вечным. Следует знать, что все временные титулы ордена исчезают, при выходе из своего ордена. Но если вы вернетесь в тот же орден, титул в котором получили, он снова у вас появится. Игроки, занявшие со 2 по 10 место в своем ордене получают следующий титул (срок -- 2 недели, возможность получить вечный отсутствует): В недавнем обновлении добавили следующий титул и ауру к нему: Престиж Ордена Десница ордена — 1 место рейтинга. Владыка ордена — 2 по 10 места рейтинга. Воитель ордена — 11-100 места рейтинга. Поборник ордена — 50000 престижа. Последователь ордена — 12500 престижа. Прославитель Ордена — Набрать 2000000 престижа ордена. Столп Ордена — 50000000 престижа ордена. 6. Награды Ордена В Астральной академии каждой фракции находится Интендант Ордена. У него каждые 2 недели вы можете получить ценные товары. Количество и ассортимент товаров зависит от набранного за прошлые 2 недели престижа ордена и места в Испытании Крови. Товары бесплатны, но ограничены по количеству. Просмотреть полную запись
  2. ZavtraBroshy

    Ордена в 11.1

    Содержание: Выбор Ордена. Смена Ордена. Дары Ордена. Рейтинги Ордена. Титулы Ордена Награды Ордена. 1. Выбор Ордена Орден Прогресса -- последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта -- абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам -- и неизведанным мирам. В конце концов, зачем же ограничиваться одним Сарнаутом? Орден Равновесия -- кому, как не Найану, знать, к чему приводит заигрывание с божественными силами! Великий Маг эльфов и его последователи предпочитают не вмешиваться в естественный ход вещей и продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута. Кто знает, что еще скрывает этот удивительный мир? Орден Созидания -- сила Вероники сравнима лишь с ее же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки -- изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм -- то только ей! Доступ к окну выбора ордена появляется после прохождения сюжетной цепочки Аммры. Орден можно будет выбрать любой, это особо не играет роли. Склад к наградам ордена вам откроется сразу после вступления, но об этом я расскажу позже. Важно: прародитель и все воплощения имеют общий Орден (автоматически), при смене Ордена одним из воплощений\прародителем, все воплощения и прародитель сменят его на тот же автоматически. 2. Смена Ордена При необходимости Орден можно сменить. Для этого жмем в меню Ордена кнопку "Покинуть Орден", далее в окне выбора Ордена кликаем по нужному и автоматически получаем следующий квест: По завершению квеста, сдаем его в Астральной Академии Интенданту Ордена, открываем вновь окно выбора Ордена и выбираем нужный. Следует учесть, что при переходе в другой Орден вы теряете временные титулы, связанные с Орденом, а также скидываете прогресс Склада Ордена (поэтому сначала стоит выкупить товары, и только потом менять Орден). 3. Дары Ордена Каждые сутки все представители Ордена получают три Дара Истока, которые выбираются голосованием участников Ордена. Каждый участник имеет вес голоса, который зависит от набранного им престижа. Всего существует 6 разных весов голоса и званий игрока в Ордене: Без звания — игрок без престижа. Не получает бонусы и не может голосовать за выбор баффов. Последователь — игрок, набравший немного престижа. С получением звания дается право участвовать в голосованиях и пользоваться складом ордена. Поборник ордена – в голосовании выбор одного Поборника равен голосам трех последователей. Воитель ордена -- участники ордена, занимающие места с 11 по 100 в рейтинге набранного престижа. Голос одного Воителя равен голосам десяти Последователей. Владыки ордена -- участники ордена, занимающие со 2 до 10 позиции в рейтинге набранного престижа. Голос одного Владыки приравнивается к голосам 25 Последователей. Десница ордена -- участник, занявший 1 место в рейтинге набранного престижа. Голос Десницы обладает весом 200 последователей. Всего существует 20 Даров Истока. Дар выбрать повторно можно лишь через 4 дня после окончания его действия. Кровавая жатва -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 100% (случайные сражения). Вестники славы -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 50%. Славные битвы -- увеличивает количество получаемого престижа Ордена на 50% (случайные сражения). Упоение битвой -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 150% (Арена Смерти). Наследие джунов -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 400% (Катакомбы Джунов). Прииски джунов -- увеличивает количество получаемых минералов на 400% (Катакомбы Джунов). Во славу спорта -- увеличивает количество получаемых наград за Гоблинобол на 100% (Гоблинобол). Совершенное знание -- увеличивает количество получаемого опыта на 50%. Благосклонность астрала -- увеличивает количество получаемых астральных самородков на 100%. Покорение астрала -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в открытом астрале на 50%. Благосклонность стихий -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в Царстве Стихий на 50% (Царство Стихий). Покорение стихий -- увеличивает количество получаемых реликвий в Царстве Стихий на 100% (Царство Стихий). Славные деяния -- увеличивает количество получаемого престижа ордена на 25%. Реки крови -- увеличивает количество получаемого престижа на рейтинговых и тренировочных аренах на 50%. Регалии войны -- увеличивает количество получаемых эмблем поединков на 100%. Дары земли -- увеличивает количество получаемой амальгамы на 50%. Нерушимый строй -- увеличивает показатель незыблемости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Правое дело -- увеличивает показатель упортсва на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Незримый хранитель -- увеличивает показатель осторожности на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Безумный натиск -- увеличивает показатель решимости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. 4. Рейтинги Ордена К рейтингам ордена относятся престиж и Испытание крови. Результаты этих активностей позволяют получить награду каждые 2 недели (каждый второй понедельник). Рейтинги влияют на: Вес вашего голоса при голосовании за Дары Истока. Количество наград на складе Ордена. Место вашего Ордена среди других Орденов. 5. Титулы Ордена Титулы Испытания Крови Всего Испытание Крови имеет 13 титулов. 11 титулов даются за первое место в ордене на своем классе. Эти титулы можно получить каждые 2 недели по итогам испытания, срок у них будет также 2 недели. Однако если занять первое место на своем классе 10 раз -- титул становится вечным. Следует знать, что все временные титулы ордена исчезают, при выходе из своего ордена. Но если вы вернетесь в тот же орден, титул в котором получили, он снова у вас появится. Игроки, занявшие со 2 по 10 место в своем ордене получают следующий титул (срок -- 2 недели, возможность получить вечный отсутствует): В недавнем обновлении добавили следующий титул и ауру к нему: Престиж Ордена Десница ордена — 1 место рейтинга. Владыка ордена — 2 по 10 места рейтинга. Воитель ордена — 11-100 места рейтинга. Поборник ордена — 50000 престижа. Последователь ордена — 12500 престижа. Прославитель Ордена — Набрать 2000000 престижа ордена. Столп Ордена — 50000000 престижа ордена. 6. Награды Ордена В Астральной академии каждой фракции находится Интендант Ордена. У него каждые 2 недели вы можете получить ценные товары. Количество и ассортимент товаров зависит от набранного за прошлые 2 недели престижа ордена и места в Испытании Крови. Товары бесплатны, но ограничены по количеству.
  3. ZavtraBroshy

    Таланты искры в 11.1

    Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет о втором витке развития персонажа в 11.1, а именно -- о Талантах Искры. Содержание: Опыт искры и его лимит. Вехи искры. Лавка редкостей. 1. Опыт искры и его лимит Как вы можете получить опыт искры? Об этом вы можете узнать у Творца Душ -- Анастасии Пламеневой, которая обитает в столицах каждой фракции. Также Творец Душ может помочь вам с перераспределением очков Искры. Второй способ узнать, где же получить опыт Искры -- просто кликнуть на свою искру левой кнопкой мыши. Далее вам откроется карта карта талантов Искры. В левом верхнем углу будет знак вопроса, благодаря которому вы сможете узнать, какой опыт Искры уже был получен в этот день\неделю, а также где еще его можно получить. Помимо того, где получить опыт Искры, необходимо знать, до каких лимитов мы можем его накапливать. Что же такое лимит опыта искры? Об этом мы тоже можем узнать у Творца Душ: Где посмотреть свой лимит опыта Искры? Окно персонажа -- Ценности -- Опыт Искры. С получением новых уровней искры также меняется внешний вид рамки вашего персонажа. Изменения рамки происходят каждые 10 уровней. 10-100 уровень искры: жёлто-зеленая рамка, представленная на картинке ниже. 110-200 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-синяя. 210-300 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-фиолетовая. 2. Вехи искры Ниже представлена схема, на которой вехи Искры для удобства и поиска поделены на отдельные категории: Модификаторы опыта искры. Характеристики. ПвЕ вехи. ПвП вехи. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов. Игрушки. Прочие. Модификаторы искры: Духовный наставник -- все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 1% больше за каждую взятую веху. Пилигрим -- все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры. Характеристики: Упоение кровью -- вехи на кровожадность (прибавка за все вехи: 35). Боевой фокус -- вехи на инстинкт (прибавка за все вехи: 35). Жизнь воина -- вехи на решимость (прибавка за все вехи: 35). Неприкасаемый -- вехи на осторожность (прибавка за все вехи: 35). Ни капли жалости -- вехи на ярость (прибавка за все вехи: 35). Нет пощады -- вехи на беспощадность (прибавка за все вехи: 35). Волевые решения -- вехи на волю (прибавка за все вехи: 35). ПвЕ вехи: Искатель Славы и Героический Эпос -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в компасах. Гладиатор -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в испытании крови. Астралонавтика -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на астральных островах. Герой Прошедших времен -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в легкой обсерватории. Вершитель Истории -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в нормальной обсерватории. Чрез Время и Пространство -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в сложной обсерватории. ПвП вехи: Ревущая толпа -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Арене Смерти. Смертный бой -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в рейтинговых поединках. Кровавый бог -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на случайных сражениях. Доминация -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Доминионе. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя: Покровительство Света -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Света. Дух победы -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Духа. Несгибаемая воля -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Воли. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов: Источник амальгамы и Тайные копи -- вехи, увеличивающие количество получаемых капель амальгамы. В поисках сокровищ и Расхититель Сокровищ -- вехи, позволяющие получить двойную награду с могучих противников, а также любых сундуков Ал-Риата. Адепт стихий и Покорение Стихий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем Царства Стихий. Нумизмат и Коллекционер -- вехи, дающие шанс получить дополнительную юбилейную монету. Сила и успех и Узурпатор -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем поединка. Реликварий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эссенций судеб. Покоритель астрала и Астрльный волк -- вехи, дающие шанс получить двойную добычу при использовании самородков. Слава и почет и Распорядитель -- вехи, увеличивающие количество получаемых отметок о достижениях. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов: Сильные мира сего и Власть имущие -- вехи, увеличивающие количество получаемого авторитета гильдии. Сила престижа и Благодетель -- вехи, увеличивающие количество получаемого престижа ордена. Во имя чести и Воин чести -- вехи, дающие шанс получить честь за победу на случайном сражении. Проторенные тропы и Мудрость поколений -- вехи, увеличивающие количество получаемого опыта. Игрушки: Верный друг -- призыв волка-пета на некоторое время. Тролль -- превращает в тролля. Мама бы вами гордилась. Соблазнительница -- превращает в обнаженную гарпию. Лист зачарованной яблони -- превращает в яблоню и дает положительный эффект, можно применить только на астральных островах. Покои Георгия -- отправляет в покои Голубя Георгия. Облик Смеяны -- превращает в Смеяну. Облик лучницы Найры -- превращает в Найру. Облик Мёртвого Короля -- превращает в Мёртвого Короля. Прочие: Благословение Краба -- 1% шанса получить в начале острова или компаса эффект Крабоворот. Истинное перерождение -- после воскрешения персонаж восстанавливает хп до 100% в течении 15 секунд. 3. Лавка Редкостей В Лавке Редкостей нам предлагают следующие товары для Искры: Эликсир очищения Искры Малый фолиант Искр Фолиант Искр Большой фолиант Искр Просмотреть полную запись
  4. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет о втором витке развития персонажа в 11.1, а именно -- о Талантах Искры. Содержание: Опыт искры и его лимит. Вехи искры. Лавка редкостей. 1. Опыт искры и его лимит Как вы можете получить опыт искры? Об этом вы можете узнать у Творца Душ -- Анастасии Пламеневой, которая обитает в столицах каждой фракции. Также Творец Душ может помочь вам с перераспределением очков Искры. Второй способ узнать, где же получить опыт Искры -- просто кликнуть на свою искру левой кнопкой мыши. Далее вам откроется карта карта талантов Искры. В левом верхнем углу будет знак вопроса, благодаря которому вы сможете узнать, какой опыт Искры уже был получен в этот день\неделю, а также где еще его можно получить. Помимо того, где получить опыт Искры, необходимо знать, до каких лимитов мы можем его накапливать. Что же такое лимит опыта искры? Об этом мы тоже можем узнать у Творца Душ: Где посмотреть свой лимит опыта Искры? Окно персонажа -- Ценности -- Опыт Искры. С получением новых уровней искры также меняется внешний вид рамки вашего персонажа. Изменения рамки происходят каждые 10 уровней. 10-100 уровень искры: жёлто-зеленая рамка, представленная на картинке ниже. 110-200 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-синяя. 210-300 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-фиолетовая. 2. Вехи искры Ниже представлена схема, на которой вехи Искры для удобства и поиска поделены на отдельные категории: Модификаторы опыта искры. Характеристики. ПвЕ вехи. ПвП вехи. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов. Игрушки. Прочие. Модификаторы искры: Духовный наставник -- все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 1% больше за каждую взятую веху. Пилигрим -- все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры. Характеристики: Упоение кровью -- вехи на кровожадность (прибавка за все вехи: 35). Боевой фокус -- вехи на инстинкт (прибавка за все вехи: 35). Жизнь воина -- вехи на решимость (прибавка за все вехи: 35). Неприкасаемый -- вехи на осторожность (прибавка за все вехи: 35). Ни капли жалости -- вехи на ярость (прибавка за все вехи: 35). Нет пощады -- вехи на беспощадность (прибавка за все вехи: 35). Волевые решения -- вехи на волю (прибавка за все вехи: 35). ПвЕ вехи: Искатель Славы и Героический Эпос -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в компасах. Гладиатор -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в испытании крови. Астралонавтика -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на астральных островах. Герой Прошедших времен -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в легкой обсерватории. Вершитель Истории -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в нормальной обсерватории. Чрез Время и Пространство -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в сложной обсерватории. ПвП вехи: Ревущая толпа -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Арене Смерти. Смертный бой -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в рейтинговых поединках. Кровавый бог -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на случайных сражениях. Доминация -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Доминионе. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя: Покровительство Света -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Света. Дух победы -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Духа. Несгибаемая воля -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Воли. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов: Источник амальгамы и Тайные копи -- вехи, увеличивающие количество получаемых капель амальгамы. В поисках сокровищ и Расхититель Сокровищ -- вехи, позволяющие получить двойную награду с могучих противников, а также любых сундуков Ал-Риата. Адепт стихий и Покорение Стихий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем Царства Стихий. Нумизмат и Коллекционер -- вехи, дающие шанс получить дополнительную юбилейную монету. Сила и успех и Узурпатор -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем поединка. Реликварий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эссенций судеб. Покоритель астрала и Астрльный волк -- вехи, дающие шанс получить двойную добычу при использовании самородков. Слава и почет и Распорядитель -- вехи, увеличивающие количество получаемых отметок о достижениях. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов: Сильные мира сего и Власть имущие -- вехи, увеличивающие количество получаемого авторитета гильдии. Сила престижа и Благодетель -- вехи, увеличивающие количество получаемого престижа ордена. Во имя чести и Воин чести -- вехи, дающие шанс получить честь за победу на случайном сражении. Проторенные тропы и Мудрость поколений -- вехи, увеличивающие количество получаемого опыта. Игрушки: Верный друг -- призыв волка-пета на некоторое время. Тролль -- превращает в тролля. Мама бы вами гордилась. Соблазнительница -- превращает в обнаженную гарпию. Лист зачарованной яблони -- превращает в яблоню и дает положительный эффект, можно применить только на астральных островах. Покои Георгия -- отправляет в покои Голубя Георгия. Облик Смеяны -- превращает в Смеяну. Облик лучницы Найры -- превращает в Найру. Облик Мёртвого Короля -- превращает в Мёртвого Короля. Прочие: Благословение Краба -- 1% шанса получить в начале острова или компаса эффект Крабоворот. Истинное перерождение -- после воскрешения персонаж восстанавливает хп до 100% в течении 15 секунд. 3. Лавка Редкостей В Лавке Редкостей нам предлагают следующие товары для Искры: Эликсир очищения Искры Малый фолиант Искр Фолиант Искр Большой фолиант Искр
  5. ZavtraBroshy

    Арена героев

    Содержание: Манекен Опала Горный народец (Цверги) Муртааг Ззик-Жазз Карлак Буреносец Алтарь мертвецов Кобольды-бригадиры Оккарон Мехера Бонзур и Ларчик Сезоны и награды Манекен Нулевая Волна Арены героев - Манекен. Своеобразный дпс-чек и ничего особенного. Для этой волны танк не понадобится. Однако если манекен не убить за 0 волну, то на 1 волне он превращается в Чучело. Чучело -- рдд моб, шотает шариком-атакой. Опала Первая Волна -- Опала: Дает конусное аое в танка, поэтому тот ее отворачивает, и вся пати стоит за боссом. После каста "Раскалённые шипы" по игрокам группы наносится урон, дефайтесь. Вешает баф "Огненный шторм" на 3 секунды, дефайтесь. Часто баф попадает на питомцев или стражей. на 11 волне дополнительно связывает двух рандомных участников группы огненной нитью. Нужно сбежаться, и нить пропадет. Горный народец (Цверги) Вторая Волна -- Цверги: На противоположных концах арены появляются 2 пака цвергов: пак из 3 цвергов-чародеев и пак из 5 цвергов-воинов. Цверги-чародеи сажаются в длительный контроль. Цверги воины всячески замедляются и быстро убиваются. Периодически впадают в ярость и шотают все живое вокруг. Контролятся. Чародеи убиваются последними. Эти мобы накладывают замедляющий дебаф, который нужно счистить. на 12 волне добавляется отдельный моб, стоящий между паками. Он кастует ваншот в рандомную цель, но каст сбивается. Каст необходимо сбивать на протяжении боя, обычно этого моба убивают последним. Муртааг Третья Волна -- Муртааг: Дает рывок в рандомную цель и после возвращается обратно. Кастует аое на всю группу (дефайтесь). На рандомного игрока закидывает метку, и после каста тот получает дополнительно урон божеством (этому игроку стоит плотнее задефаться). Ззик-Жазз Четвертая Волна -- Ззик-Жазз: Оставляет за собой дымные облака, из-за чего танку необходимо водить его по арене. В дымные облака лучше не заходить. Накладывается баф "Уязвимость". Периодически на арене появляются мобы-Трутни, которые кидают рдд-атаки в рандомных игроков. Под бафом уязвимости от облака такая атака вполне может шотнуть. На 14 волне к этому прибавляется обездвиг, который нужно почистить, а также баф на рандомном игроке, который должен бегать с этим бафом подальше от группы и не стоять на месте. Этот игрок будет оставлять за собой круги, наносящие сильный урон. Карлак Буреносец Пятая Волна -- Карлак Буреносец: Отправляет смерчи за одним из игроков, от которого нужно убегать и желательно подальше от своей группы, чтобы той было удобнее. Периодически аоешит по всем молниями в течении 5 секунд, нужно дефаться. Алтарь мертвецов Шестая Волна -- Алтарь Мертвецов: 3 моба -- Саргон, Самадх, Саббат, которых убивать нужно равномерно. Периодически дают рывки, один в танка, другой в 2 рандомных игроков. После делают рывки обратно. На 16 волне после рывков дают длинные розовые расколы на полкарты, из которых необходимо быстро выйти, иначе ваншот. Кобольды-бригадиры Седьмая Волна -- Кобольды-бригадиры: 4 моба -- Оглаф, Эттин, Бренн, Кайсер. Под мобами белая аура -- при пересечении аур урон по ним становится значительно ниже. 3 мобов сажают в длительный контроль. Незаконтроленного моба отводят в сторону и убивают. И так по очереди. Оккарон Восьмая волна -- Оккарон: Пускает разрушительный луч в рандомного игрока, от которого нужно увернуться. Осторожно: первый луч пускается сразу в начале боя. За рандомным игроком отправляет стаю мобов Воплощенных Кошмаров, от которых нужно бегать. Мобы неуязвимы к урону, однако убиваются лучом самого Оккарона. Мехера Девятая Волна -- Мехера: Танк отворачивает Мехеру от пати. Остальные же игроки не должны вставать перед Мехерой (стоять можно только за спиной), иначе та обращает вас в камень, и вы афк до смерти или конца боя. Периодически кидает дезориентацию и дот на всю пати. Дот нужно счистить, он наносит периодически урон. Бонзур и Ларчик Десятая Волна -- Бонзур и Ларчик: Все, кроме танка, стоят исключительно за спиной Бонзура, дд -- подальше, милишники на максимальной дистанции. Бонзур дает "Удар животом" -- перед самим боссом область удара гораздо больше, за спиной -- меньше, но тоже может задеть, поэтому и не стоит стоять слишком близко. Ларчик периодически делает рывок в ближайшего к нему игрока и захватывает, отнимая от хп 99%. После захвата ларчиком на вас вешается баф, при котором при повторной поимке ларчика вас шотает. К Ларчику стоит подходить по очереди. Далее волны повторяются, дополняясь новыми сложностями. Сезоны и награды Награды за посещение Арены героев выдаются еженедельно (каждый понедельник -- Эмблемы Героя) и ежесезонно (каждый слой экипировки -- Титул, Аура и Нимб, Эмблемы Героя). Герои, удостоившиеся наград, делятся на 3 группы в зависимости от места в рейтинге среди других игроков своего класса на Арене Героев: Чемпионы - игроки от каждого класса (11 игроков), занявшие первые места по итогам сезона. Сокрушители - игроки от каждого класса, занявшие следующие после Чемпионов 5% мест по итогам сезона. Остальные. Эмблема Героя -- валюта, за которую вы можете приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. Количество получаемых эмблем зависит от звания. Чемпионы Сокрушители Гладиаторы Еженедельно 50 40 15 Сезон Могущества 200 160 60 Сезон Бесстрашия 700 560 210 Сезон Доблести 1000 800 250 Сезон Ярости 1000 800 250 Сезон Неистовства 1000 800 250 Сезон отваги 1000 800 250 Также в столицах фракций вы найдете НПС Арены Героев -- Персефону, которая сможет предложить вам следующие товары: Просмотреть полную запись
  6. ZavtraBroshy

    Арена героев

    Содержание: Манекен Опала Горный народец (Цверги) Муртааг Ззик-Жазз Карлак Буреносец Алтарь мертвецов Кобольды-бригадиры Оккарон Мехера Бонзур и Ларчик Сезоны и награды Манекен Нулевая Волна Арены героев - Манекен. Своеобразный дпс-чек и ничего особенного. Для этой волны танк не понадобится. Однако если манекен не убить за 0 волну, то на 1 волне он превращается в Чучело. Чучело -- рдд моб, шотает шариком-атакой. Опала Первая Волна -- Опала: Дает конусное аое в танка, поэтому тот ее отворачивает, и вся пати стоит за боссом. После каста "Раскалённые шипы" по игрокам группы наносится урон, дефайтесь. Вешает баф "Огненный шторм" на 3 секунды, дефайтесь. Часто баф попадает на питомцев или стражей. на 11 волне дополнительно связывает двух рандомных участников группы огненной нитью. Нужно сбежаться, и нить пропадет. Горный народец (Цверги) Вторая Волна -- Цверги: На противоположных концах арены появляются 2 пака цвергов: пак из 3 цвергов-чародеев и пак из 5 цвергов-воинов. Цверги-чародеи сажаются в длительный контроль. Цверги воины всячески замедляются и быстро убиваются. Периодически впадают в ярость и шотают все живое вокруг. Контролятся. Чародеи убиваются последними. Эти мобы накладывают замедляющий дебаф, который нужно счистить. на 12 волне добавляется отдельный моб, стоящий между паками. Он кастует ваншот в рандомную цель, но каст сбивается. Каст необходимо сбивать на протяжении боя, обычно этого моба убивают последним. Муртааг Третья Волна -- Муртааг: Дает рывок в рандомную цель и после возвращается обратно. Кастует аое на всю группу (дефайтесь). На рандомного игрока закидывает метку, и после каста тот получает дополнительно урон божеством (этому игроку стоит плотнее задефаться). Ззик-Жазз Четвертая Волна -- Ззик-Жазз: Оставляет за собой дымные облака, из-за чего танку необходимо водить его по арене. В дымные облака лучше не заходить. Накладывается баф "Уязвимость". Периодически на арене появляются мобы-Трутни, которые кидают рдд-атаки в рандомных игроков. Под бафом уязвимости от облака такая атака вполне может шотнуть. На 14 волне к этому прибавляется обездвиг, который нужно почистить, а также баф на рандомном игроке, который должен бегать с этим бафом подальше от группы и не стоять на месте. Этот игрок будет оставлять за собой круги, наносящие сильный урон. Карлак Буреносец Пятая Волна -- Карлак Буреносец: Отправляет смерчи за одним из игроков, от которого нужно убегать и желательно подальше от своей группы, чтобы той было удобнее. Периодически аоешит по всем молниями в течении 5 секунд, нужно дефаться. Алтарь мертвецов Шестая Волна -- Алтарь Мертвецов: 3 моба -- Саргон, Самадх, Саббат, которых убивать нужно равномерно. Периодически дают рывки, один в танка, другой в 2 рандомных игроков. После делают рывки обратно. На 16 волне после рывков дают длинные розовые расколы на полкарты, из которых необходимо быстро выйти, иначе ваншот. Кобольды-бригадиры Седьмая Волна -- Кобольды-бригадиры: 4 моба -- Оглаф, Эттин, Бренн, Кайсер. Под мобами белая аура -- при пересечении аур урон по ним становится значительно ниже. 3 мобов сажают в длительный контроль. Незаконтроленного моба отводят в сторону и убивают. И так по очереди. Оккарон Восьмая волна -- Оккарон: Пускает разрушительный луч в рандомного игрока, от которого нужно увернуться. Осторожно: первый луч пускается сразу в начале боя. За рандомным игроком отправляет стаю мобов Воплощенных Кошмаров, от которых нужно бегать. Мобы неуязвимы к урону, однако убиваются лучом самого Оккарона. Мехера Девятая Волна -- Мехера: Танк отворачивает Мехеру от пати. Остальные же игроки не должны вставать перед Мехерой (стоять можно только за спиной), иначе та обращает вас в камень, и вы афк до смерти или конца боя. Периодически кидает дезориентацию и дот на всю пати. Дот нужно счистить, он наносит периодически урон. Бонзур и Ларчик Десятая Волна -- Бонзур и Ларчик: Все, кроме танка, стоят исключительно за спиной Бонзура, дд -- подальше, милишники на максимальной дистанции. Бонзур дает "Удар животом" -- перед самим боссом область удара гораздо больше, за спиной -- меньше, но тоже может задеть, поэтому и не стоит стоять слишком близко. Ларчик периодически делает рывок в ближайшего к нему игрока и захватывает, отнимая от хп 99%. После захвата ларчиком на вас вешается баф, при котором при повторной поимке ларчика вас шотает. К Ларчику стоит подходить по очереди. Далее волны повторяются, дополняясь новыми сложностями. Сезоны и награды Награды за посещение Арены героев выдаются еженедельно (каждый понедельник -- Эмблемы Героя) и ежесезонно (каждый слой экипировки -- Титул, Аура и Нимб, Эмблемы Героя). Герои, удостоившиеся наград, делятся на 3 группы в зависимости от места в рейтинге среди других игроков своего класса на Арене Героев: Чемпионы - игроки от каждого класса (11 игроков), занявшие первые места по итогам сезона. Сокрушители - игроки от каждого класса, занявшие следующие после Чемпионов 5% мест по итогам сезона. Остальные. Эмблема Героя -- валюта, за которую вы можете приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. Количество получаемых эмблем зависит от звания. Чемпионы Сокрушители Гладиаторы Еженедельно 50 40 15 Сезон Могущества 200 160 60 Сезон Бесстрашия 700 560 210 Сезон Доблести 1000 800 250 Сезон Ярости 1000 800 250 Сезон Неистовства 1000 800 250 Сезон отваги 1000 800 250 Также в столицах фракций вы найдете НПС Арены Героев -- Персефону, которая сможет предложить вам следующие товары:
  7. ZavtraBroshy

    Цитадель Нихаза, Хедус

    Содержание: Первый пак цитадели Пак Виго Первый левый пак Второй левый пак Первый правый пак Второй правый пак Хедус Награда 1. Первый пак цитадели Состоит из: Гончая уничтожителей х6 Крылатый уничтожитель х4 Штормовой уничтожитель Последовательность действий: Все крылатые уничтожители сажаются в длительный контроль. На аое убиваются гончие. Затем идет штормовой уничтожитель. Далее по одному убиваются крылатые уничтожители. По ходу боя необходимо им сбивать каст. 2. Пак Виго Состоит из: Вампир убийца Вампир чародей Вампир ведун Вампир защитник Виго ди Дусер Последовательность действий: Вампир защитник выталкивается из пака, и один из танков весь бой танчит его отдельно. Первым убивается вампир чародей. Вампир чародей кидает на рейд масс-сугроб, который необходимо почистить. Далее убиваем вампира убийцу. На протяжении всего боя ему необходимо будет сбивать каст, иначе он попросту будет шотать цель, в которую кастует. Затем убиваем ведуна. На протяжении боя он скидывает с себя таргет. Далее убиваем Виго. Виго периодически ныряет под землю, оставаясь в таргете, но не давая себя бить, и делает рывок в рандомную цель. После достижения цели оставляет круг, необходимо выйти. Также Виго копит стаки на танках (до 4 стаков), поэтому в течении боя танкам необходимо перефакивать Виго друг с друга. Последним убивается вампир защитник. Пока он находится рядом с другими вампирами, он вешает на всех вампиров баф "Стая вампиров", который существенно снижает входящий по ним урон. Также на паке будут кидаться 2 типа кругов: из красных выходят все, из фиолетовых - те, на кого повесился, не двигаются, остальные выходят и из него. 3. Первый левый пак Состоит из: Свирепый уничтожитель х2 Вампир убийца х4 Вампир чародей х2 Последовательность действий: Стая вампиров бьется на аое. Приоритет -- вампиры-чародеи. На пак потребуется большое количество чисток. Затем убийцы. Напомню, что при касте убийца шотает цель, в которую кастует. Затем убиваются свирепые уничтожители. На протяжении боя им требуется сбивать касты Истребления. 4. Второй левый пак Состоит из: Уничтожитель-берсерк Крылатый уничтожитель х6 Турель Владыки х4 Последовательность действий: В длительный контроль сажают всех 6 крылатых уничтожителей. Первым убивается уничтожитель-берсерк. Весь бой он дает каст, который выводит из контроля всех крылатых уничтожителей. После завершения каста крылатых уничтожителей необходимо переконтролить, иначе те дают рывок и аое. Далее по очереди убивают крылатых уничтожителей, сбивая им каст рывка по ходу боя. Затем убивают турели владыки. Сложность пака в том, что не всегда игроки успевают после каста пересадить крылатых в контроль и те шотают половину рейда, а то и весь. 5. Первый правый пак Состоит из: Крылатый уничтожитель х4 Вампир чародей х4 Вампир защитник х2 Последовательность действий: В контроль сажают всех крылатых уничтожителей и всех защитников. Чародеи факаются и отводятся в сторону, где их убивают на аое. На пак понадобится много чисток. Затем по очереди убивают крылатых уничтожителей, весь бой сбивая им каст рывка. Последними убиваются защитники. Важно: защитники не накладывают баф "Стая вампиров" на крылатых уничтожителей. 6. Второй правый пак Состоит из: Морозный уничтожитель Свирепый уничтожитель х2 Турель владыки х4 Последовательность действий: Первым убивается морозный уничтожитель. Необходимо будет уклоняться от группы стрел, которые тот пускает. Необходимо будет счистить сугроб с рейда. Далее убивают свирепых уничтожителей. Весь бой необходимо сбивать каст скила "Истребление". Турели владыки убиваются последними. После пака отключаются генераторы. Путь к Хедусу доступен. 7. Хедус Последовательность действий: Танки стоят по противоположным концам арены. Задача первых двух танков перефакивать под каст Свирепого натиска. Первая фаза 75%. Появляются 6 гончих уничтожителей. Их факает третий танк и подводит к дд, после чего мобов быстро заливают. Вторая фаза 55%. Появляются 4 крылатых уничтожителя. Их сажают в длительный контроль и либо убивают по очереди, либо держать в контроле до конца боя. Третья фаза 35%. Появляются 2 свирепых уничтожителя. Их факает третий танк и дд их убивают, сбивая касты Истребления. Дополнительно на арене будут появляться летящие огненные шары, которые обычно ловит третий танк (ддшками переживаются лишь под плотными сейвами). Также на арене будут появляться красные круги. Выходить из них необязательно, достаточно не попадать в их пересечение и сейвиться. 8. Награда Награда за прохождение Хедуса: 2 случайных предмета эфирной экипировки следующего слоя (выпадают процентарно 100/100): двуручное оружие, одноручное оружие для левой руки, одноручное оружие для правой руки, специальное оружие, пояс, перчатки, наручи, ожерелье, оплечье. Предметы драконьего облика актуального сезона Предметы драконьего облика прошедшего сезона Шкатулка с добычей Изменчивая материя Опыт искры: 85 единиц Фрагменты креста победы: 700 единиц Эссенции судеб: 4500 единиц Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 Наследие Хедуса Просмотреть полную запись
  8. Содержание: Первый пак цитадели Пак Виго Первый левый пак Второй левый пак Первый правый пак Второй правый пак Хедус Награда 1. Первый пак цитадели Состоит из: Гончая уничтожителей х6 Крылатый уничтожитель х4 Штормовой уничтожитель Последовательность действий: Все крылатые уничтожители сажаются в длительный контроль. На аое убиваются гончие. Затем идет штормовой уничтожитель. Далее по одному убиваются крылатые уничтожители. По ходу боя необходимо им сбивать каст. 2. Пак Виго Состоит из: Вампир убийца Вампир чародей Вампир ведун Вампир защитник Виго ди Дусер Последовательность действий: Вампир защитник выталкивается из пака, и один из танков весь бой танчит его отдельно. Первым убивается вампир чародей. Вампир чародей кидает на рейд масс-сугроб, который необходимо почистить. Далее убиваем вампира убийцу. На протяжении всего боя ему необходимо будет сбивать каст, иначе он попросту будет шотать цель, в которую кастует. Затем убиваем ведуна. На протяжении боя он скидывает с себя таргет. Далее убиваем Виго. Виго периодически ныряет под землю, оставаясь в таргете, но не давая себя бить, и делает рывок в рандомную цель. После достижения цели оставляет круг, необходимо выйти. Также Виго копит стаки на танках (до 4 стаков), поэтому в течении боя танкам необходимо перефакивать Виго друг с друга. Последним убивается вампир защитник. Пока он находится рядом с другими вампирами, он вешает на всех вампиров баф "Стая вампиров", который существенно снижает входящий по ним урон. Также на паке будут кидаться 2 типа кругов: из красных выходят все, из фиолетовых - те, на кого повесился, не двигаются, остальные выходят и из него. 3. Первый левый пак Состоит из: Свирепый уничтожитель х2 Вампир убийца х4 Вампир чародей х2 Последовательность действий: Стая вампиров бьется на аое. Приоритет -- вампиры-чародеи. На пак потребуется большое количество чисток. Затем убийцы. Напомню, что при касте убийца шотает цель, в которую кастует. Затем убиваются свирепые уничтожители. На протяжении боя им требуется сбивать касты Истребления. 4. Второй левый пак Состоит из: Уничтожитель-берсерк Крылатый уничтожитель х6 Турель Владыки х4 Последовательность действий: В длительный контроль сажают всех 6 крылатых уничтожителей. Первым убивается уничтожитель-берсерк. Весь бой он дает каст, который выводит из контроля всех крылатых уничтожителей. После завершения каста крылатых уничтожителей необходимо переконтролить, иначе те дают рывок и аое. Далее по очереди убивают крылатых уничтожителей, сбивая им каст рывка по ходу боя. Затем убивают турели владыки. Сложность пака в том, что не всегда игроки успевают после каста пересадить крылатых в контроль и те шотают половину рейда, а то и весь. 5. Первый правый пак Состоит из: Крылатый уничтожитель х4 Вампир чародей х4 Вампир защитник х2 Последовательность действий: В контроль сажают всех крылатых уничтожителей и всех защитников. Чародеи факаются и отводятся в сторону, где их убивают на аое. На пак понадобится много чисток. Затем по очереди убивают крылатых уничтожителей, весь бой сбивая им каст рывка. Последними убиваются защитники. Важно: защитники не накладывают баф "Стая вампиров" на крылатых уничтожителей. 6. Второй правый пак Состоит из: Морозный уничтожитель Свирепый уничтожитель х2 Турель владыки х4 Последовательность действий: Первым убивается морозный уничтожитель. Необходимо будет уклоняться от группы стрел, которые тот пускает. Необходимо будет счистить сугроб с рейда. Далее убивают свирепых уничтожителей. Весь бой необходимо сбивать каст скила "Истребление". Турели владыки убиваются последними. После пака отключаются генераторы. Путь к Хедусу доступен. 7. Хедус Последовательность действий: Танки стоят по противоположным концам арены. Задача первых двух танков перефакивать под каст Свирепого натиска. Первая фаза 75%. Появляются 6 гончих уничтожителей. Их факает третий танк и подводит к дд, после чего мобов быстро заливают. Вторая фаза 55%. Появляются 4 крылатых уничтожителя. Их сажают в длительный контроль и либо убивают по очереди, либо держать в контроле до конца боя. Третья фаза 35%. Появляются 2 свирепых уничтожителя. Их факает третий танк и дд их убивают, сбивая касты Истребления. Дополнительно на арене будут появляться летящие огненные шары, которые обычно ловит третий танк (ддшками переживаются лишь под плотными сейвами). Также на арене будут появляться красные круги. Выходить из них необязательно, достаточно не попадать в их пересечение и сейвиться. 8. Награда Награда за прохождение Хедуса: 2 случайных предмета эфирной экипировки следующего слоя (выпадают процентарно 100/100): двуручное оружие, одноручное оружие для левой руки, одноручное оружие для правой руки, специальное оружие, пояс, перчатки, наручи, ожерелье, оплечье. Предметы драконьего облика актуального сезона Предметы драконьего облика прошедшего сезона Шкатулка с добычей Изменчивая материя Опыт искры: 85 единиц Фрагменты креста победы: 700 единиц Эссенции судеб: 4500 единиц Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 Наследие Хедуса
  9. Сильно ли отличается одевание в Крае Мира от одевания в обычных Аллодах? Где брать подходящую экипировку? Насколько сильно влияет ее качество на игровой процесс? В данной статье я постараюсь ответить на все эти вопросы. Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа Пве экипировка и способы ее добычи Пвп экипировка и способы ее добычи Способы улучшения экипировки Заключение 1. Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа В Крае Мира экипировка делится на два типа – пве и пвп, добывается каждый тип в соответствующих активностях. Самим вам менять или переодеваться под соответствующую активность не придется: комплект пве-экипировки активен только при участии в локальных событиях, в кургане и в призрачном полигоне. В свою очередь комплект пвп-экипировки активен при сражениях 3х3, 1х1 и в Серой крепости. Сам набор доступных для экипирования предметов не меняется. Каждый персонаж может экипировать следующий набор предметов: Ожерелье Доспех Двое наручей Оружие Пояс Две серьги Четыре кольца Кроме того, экипировка делится по качеству, как и в обычных аллодах: Белое Зеленое Синее Фиолетовое Рыжее Стоит упомянуть, что экипировку 40 уровня сможет надеть персонаж любого уровня, то есть экипировка к уровню не привязывается. 2. Пве-экипировка и способы ее добычи Добыча пве-экипировки происходит в пве-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пве-валюту, которую также можно добыть в пве-активностях. Локальные события За участие в убийстве рейдовых боссов на карте с небольшим шансом вы можете получить пве-экипировку синего, зеленого или белого качества. Призрачные полигоны Попасть в призрачный полигон можно через регистрацию в приключениях. Полигон по расположению монстров можно сравнить с обычными островами в аллодах. Там нам предстоит сражаться как с паками обычных мобов, так и с боссом. С обычных паков мы можем получить небольшое количество пве-валюты. С босса же добыча будет значительно ценнее – экипировка синего или фиолетового качества, а также уже большее количество пве-валюты. Курган Курган – приключение, вход в которое находится на карте, и для попадания туда требуется костяной ключ. Само приключение рассчитано на 6 человек и напоминает подземелье с уровнями. Чем ниже спускаетесь – тем сложнее, однако и награда повышается. С мобов также падает пве-валюта, а вот с боссов ее большее количество и экипировка синего качества. Торговцы экипировкой В Вышеграде также есть специальный НПС -- Дуб Черноруких, у которого можно приобрести за пве-валюту пве-экипировку. 3. Пвп-экипировка и способы ее добычи Добыча пвп-экипировки происходит в пвп-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пвп-валюту, которую также можно добыть в пвп-активностях. Серая крепость Попасть на сражение Серая крепость можно через регистрацию в сражениях. По завершении при поражении вы получите немного пвп-валюты, а также с маленьким шансом предмет экипировки. При победе вы получите уже большее количество пвп-валюты и также с некоторым шансом предмет экипировки. Сражения 3х3 и 1х1 В сражениях 1х1 и 3х3, как и в сражении Серая крепость, за победу или поражение можно получить пвп-валюту и с некоторым шансом предмет экипировки. Однако в сражение 1х1 вы можете попасть, просто зарегистрировавшись, и исход поединка будет зависеть только от вас, а вот для сражений 3х3 вам придется собирать группу и регистрироваться группой. Там исход будет зависеть от того, насколько сыграна ваша команда. Торговец пвп экипировкой У Ольхи Вольных в Вышеграде вы сможете приобрести пвп-экипировку за некоторое количество пвп-валюты. 4. Способы улучшения экипировки. После 25 уровня персонажа открывается возможность улучшать предметы экипировки по качеству на одну ступень (например, если предмет был синим, вы получите экипировку фиолетового качества). Улучшить экипировку можно у специального НПС в Вышеграде – Астарты. Первая часть улучшения заключается в заговаривании предмета экипировки. Для этого вам потребуется два предмета одинакового качества (например, вы хотите заговорить доспех синего качества, значит, вам потребуется еще один доспех синего качества) и некоторое количество золота. Максимальное улучшение предмета – до х10. Затем мы повторяем процедуру с небольшим отличием – для заговора вам потребуется печать, которую купить можно у того же НПС. Она потребуется вместо второго предмета для заговора. 5. Заключение Система экипировки в Крае мира довольно сильно отличается от того, что мы имеем в обычных аллодах. Добыча экипировки не является особо сложной, однако в ее улучшение придется вложить довольно большое количество золота по меркам Края Мира.
  10. Сильно ли отличается одевание в Крае Мира от одевания в обычных Аллодах? Где брать подходящую экипировку? Насколько сильно влияет ее качество на игровой процесс? В данной статье я постараюсь ответить на все эти вопросы. Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа Пве экипировка и способы ее добычи Пвп экипировка и способы ее добычи Способы улучшения экипировки Заключение 1. Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа В Крае Мира экипировка делится на два типа – пве и пвп, добывается каждый тип в соответствующих активностях. Самим вам менять или переодеваться под соответствующую активность не придется: комплект пве-экипировки активен только при участии в локальных событиях, в кургане и в призрачном полигоне. В свою очередь комплект пвп-экипировки активен при сражениях 3х3, 1х1 и в Серой крепости. Сам набор доступных для экипирования предметов не меняется. Каждый персонаж может экипировать следующий набор предметов: Ожерелье Доспех Двое наручей Оружие Пояс Две серьги Четыре кольца Кроме того, экипировка делится по качеству, как и в обычных аллодах: Белое Зеленое Синее Фиолетовое Рыжее Стоит упомянуть, что экипировку 40 уровня сможет надеть персонаж любого уровня, то есть экипировка к уровню не привязывается. 2. Пве-экипировка и способы ее добычи Добыча пве-экипировки происходит в пве-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пве-валюту, которую также можно добыть в пве-активностях. Локальные события За участие в убийстве рейдовых боссов на карте с небольшим шансом вы можете получить пве-экипировку синего, зеленого или белого качества. Призрачные полигоны Попасть в призрачный полигон можно через регистрацию в приключениях. Полигон по расположению монстров можно сравнить с обычными островами в аллодах. Там нам предстоит сражаться как с паками обычных мобов, так и с боссом. С обычных паков мы можем получить небольшое количество пве-валюты. С босса же добыча будет значительно ценнее – экипировка синего или фиолетового качества, а также уже большее количество пве-валюты. Курган Курган – приключение, вход в которое находится на карте, и для попадания туда требуется костяной ключ. Само приключение рассчитано на 6 человек и напоминает подземелье с уровнями. Чем ниже спускаетесь – тем сложнее, однако и награда повышается. С мобов также падает пве-валюта, а вот с боссов ее большее количество и экипировка синего качества. Торговцы экипировкой В Вышеграде также есть специальный НПС -- Дуб Черноруких, у которого можно приобрести за пве-валюту пве-экипировку. 3. Пвп-экипировка и способы ее добычи Добыча пвп-экипировки происходит в пвп-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пвп-валюту, которую также можно добыть в пвп-активностях. Серая крепость Попасть на сражение Серая крепость можно через регистрацию в сражениях. По завершении при поражении вы получите немного пвп-валюты, а также с маленьким шансом предмет экипировки. При победе вы получите уже большее количество пвп-валюты и также с некоторым шансом предмет экипировки. Сражения 3х3 и 1х1 В сражениях 1х1 и 3х3, как и в сражении Серая крепость, за победу или поражение можно получить пвп-валюту и с некоторым шансом предмет экипировки. Однако в сражение 1х1 вы можете попасть, просто зарегистрировавшись, и исход поединка будет зависеть только от вас, а вот для сражений 3х3 вам придется собирать группу и регистрироваться группой. Там исход будет зависеть от того, насколько сыграна ваша команда. Торговец пвп экипировкой У Ольхи Вольных в Вышеграде вы сможете приобрести пвп-экипировку за некоторое количество пвп-валюты. 4. Способы улучшения экипировки. После 25 уровня персонажа открывается возможность улучшать предметы экипировки по качеству на одну ступень (например, если предмет был синим, вы получите экипировку фиолетового качества). Улучшить экипировку можно у специального НПС в Вышеграде – Астарты. Первая часть улучшения заключается в заговаривании предмета экипировки. Для этого вам потребуется два предмета одинакового качества (например, вы хотите заговорить доспех синего качества, значит, вам потребуется еще один доспех синего качества) и некоторое количество золота. Максимальное улучшение предмета – до х10. Затем мы повторяем процедуру с небольшим отличием – для заговора вам потребуется печать, которую купить можно у того же НПС. Она потребуется вместо второго предмета для заговора. 5. Заключение Система экипировки в Крае мира довольно сильно отличается от того, что мы имеем в обычных аллодах. Добыча экипировки не является особо сложной, однако в ее улучшение придется вложить довольно большое количество золота по меркам Края Мира. Просмотреть полную запись
  11. Руководство предназначено для тех, кто только начал путь на Краю Мира. В статье будут рассмотрены основные способы прокачки персонажа (один из которых позволит потратить минимум времени на достижение максимального уровня), а также способствующие этому вспомогательные предметы. Содержание: Система распределения подарков в Крае Мира. Выбор расы и класса. Базовые представления об игре. Руководство по самой быстрой прокачке. Прокачка через пве-активности. Прокачка через пвп-активности. Прокачка через цепочку квестов. Заключение. 1. Система Распределения подарков в Крае Мира. При наличие персонажа в Аллодах Онлайн игрок получает следующие подарки в Крае Мира. Бесплатные сервера Награды за Выслугу лет: Игроком получен ранг Полководец: Титулы «Полководец», «Гвардеец», «Ветеран». 5000 Краеугольных камней. Питомец демон Кусач. Игроком получен ранг Гвардеец: Титулы «Гвардеец», «Ветеран». 2000 Краеугольных камней. Игроком получен ранг Ветеран: Титул «Ветеран». 500 Краеугольных камней. Награда за сумму рун: Сумма рун от 67 до 78: Титулы «Магнат», «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 22 дня. Питомец панда Огонёк. Сумма рун от 60 до 66: Титулы «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 8 дней. Сумма рун от 48 до 59: Титул «Покровитель». Грамота первопроходца на 1 день. Подписочный сервер. Подписка получает всю ту же награду, но в её случае не учитывается сумма рун в принципе – достаточно просто иметь ветеранский ранг того или иного уровня. 2. Выбор расы и класса. В Крае отсутствует деление на Лигу и Империю, и при попадании в Край Мира нам доступны 4 расы и 3 класса. Витязь Витязи – суровые воины, готовые постоять за свой народ щитом и мечом. Непревзойденные мастера ближнего боя, Витязи готовы встретить в лоб любого противника и вернуть любой удар сторицей. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы: Ограниченность мили-зоной. Доступные расы: аэды, орки, люди. Следопыт Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой. Плюсы: Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность Минусы: В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Доступные расы: люди, эльфы, орки. Ведьмак. Ведьмаки – хранители всех магических таинств этого мира. Простой люд боится их чар, и недаром – Ведьмаки не чураются против своих врагов обращать самые тёмные и страшные заклятья, коли возникнет такая нужда. Плюсы: Мобильность. Живучесть. Минусы: Сравнительно небольшой урон. Невысокая дальность умений. Доступные расы: люди, эльфы, аэды. 3. Базовые представления об игре. Путеводный камень. Так называемый телепорт, перемещает к любому сохраненному игроком на карте путеводному камню. Телепортация в Краю Мира платная, однако совсем недорогая. Цена зависит от действующей ступени премиума, а также грамоты первопроходца или знака первопроходца. Обычное событие. Рассчитано на одного игрока. Пламя будущего. Добраться по уступам башни Найана до гнезда Жар-Птицы и вернуть пропавшее яйцо. Групповое событие. Рассчитано на группу игроков (3 игрока). Групповой босс. Босс рассчитан на убийство группой игроков. Для участия в групповых событиях совсем не обязательно состоять в группе. В определенных местах всегда собирается небольшое скопление игроков для выполнения события (обозначено на карте). Предметы, ускоряющие прокачку персонажа. Грамота первопроходца. +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей. Знак первопроходца. +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей. 4. Самый быстрый способ прокачать персонажа. После прохождения стартовой цепочки квестов и «обучения» персонажу открывается возможность быстро повысить уровень до максимального. Этот способ заключается в прокачке на групповых событиях, отмеченных на карте и проходящих в определенное время. Праховей (Погост) и Деревня отступников (Заречье) (чередуются). Расписание: 10:30. 13:30. 15:00. 16:30. 18:00. 19:30. 21:00. 22:30. Общее время появления: 00:00 и 12:00. Око (Руины Кургана/Погост) и Воля (Шахта схрона) (чередуются). Расписание: 16:00. 20:00. Общее время появления: 00:00 и 12:00. 5. ПВЕ-прокачка персонажа. ПВЕ-прокачка персонажа осуществляется через Призрачный полигон (ПП). Осуществляются походы в такую активность через окно поиска группы. За убийство мобов любого вида в призрачном полигоне персонаж получает опыт. Прочие награды: Ценная добыча – ее можно обменять на полезные ПВЕ-предметы. Редкий сундук с добычей – выдает амулет, кольца или браслеты редкого качества. Замечательный сундук с добычей – выдает предметы экипировки замечательного качества. 6. ПВП-прокачка. Получать опыт и поднимать уровень персонажа можно также и в ПВП-активностях Края. Этот способ доступен при прохождении персонажем стартового приключения. ПВП-активности Края Мира делятся на 3 вида: Сражение 3х3. Сражение 1х1. Серая Крепость (Сражение 6х6, сравнимое с обычным бг в Аллодах – Каргаласом или Полигоном). В данных активностях опыт получается за Победу. 7. Прокачка через квестовую цепочку. Кроме того, после прохождения стартового приключения каждому персонажу доступна Сюжетная линия Края Мира. После прохождения Сюжетной линии Края персонаж получает 25 уровень развития, а также однодневную Грамоту Первопроходца. Далее прокачка осуществляется через различного рода ПВЕ- и ПВП-активности, а также через события на карте Края. 8. Заключение. Прокачать персонажа до максимального уровня в Крае Мира не является сложной задачей – почти все активности в Крае приносят опыт. Если вы любитель ПВП и Сражений – вам подойдут Арены 1х1 и 3х3, а также Сражение Серая Крепость. Если же вам больше по душе ПВЕ активности – призрачный полигон. Для ценителей сюжета и квестовых заданий идеально подойдет Квестовая цепочка Края. Однако самым быстрым способом является кач на убийствах Групповых боссов (см. пункт 4).
  12. ZavtraBroshy

    Прокачка в Крае Мира

    Руководство предназначено для тех, кто только начал путь на Краю Мира. В статье будут рассмотрены основные способы прокачки персонажа (один из которых позволит потратить минимум времени на достижение максимального уровня), а также способствующие этому вспомогательные предметы. Содержание: Система распределения подарков в Крае Мира. Выбор расы и класса. Базовые представления об игре. Руководство по самой быстрой прокачке. Прокачка через пве-активности. Прокачка через пвп-активности. Прокачка через цепочку квестов. Заключение. 1. Система Распределения подарков в Крае Мира. При наличие персонажа в Аллодах Онлайн игрок получает следующие подарки в Крае Мира. Бесплатные сервера Награды за Выслугу лет: Игроком получен ранг Полководец: Титулы «Полководец», «Гвардеец», «Ветеран». 5000 Краеугольных камней. Питомец демон Кусач. Игроком получен ранг Гвардеец: Титулы «Гвардеец», «Ветеран». 2000 Краеугольных камней. Игроком получен ранг Ветеран: Титул «Ветеран». 500 Краеугольных камней. Награда за сумму рун: Сумма рун от 67 до 78: Титулы «Магнат», «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 22 дня. Питомец панда Огонёк. Сумма рун от 60 до 66: Титулы «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 8 дней. Сумма рун от 48 до 59: Титул «Покровитель». Грамота первопроходца на 1 день. Подписочный сервер. Подписка получает всю ту же награду, но в её случае не учитывается сумма рун в принципе – достаточно просто иметь ветеранский ранг того или иного уровня. 2. Выбор расы и класса. В Крае отсутствует деление на Лигу и Империю, и при попадании в Край Мира нам доступны 4 расы и 3 класса. Витязь Витязи – суровые воины, готовые постоять за свой народ щитом и мечом. Непревзойденные мастера ближнего боя, Витязи готовы встретить в лоб любого противника и вернуть любой удар сторицей. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы: Ограниченность мили-зоной. Доступные расы: аэды, орки, люди. Следопыт Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой. Плюсы: Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность Минусы: В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Доступные расы: люди, эльфы, орки. Ведьмак. Ведьмаки – хранители всех магических таинств этого мира. Простой люд боится их чар, и недаром – Ведьмаки не чураются против своих врагов обращать самые тёмные и страшные заклятья, коли возникнет такая нужда. Плюсы: Мобильность. Живучесть. Минусы: Сравнительно небольшой урон. Невысокая дальность умений. Доступные расы: люди, эльфы, аэды. 3. Базовые представления об игре. Путеводный камень. Так называемый телепорт, перемещает к любому сохраненному игроком на карте путеводному камню. Телепортация в Краю Мира платная, однако совсем недорогая. Цена зависит от действующей ступени премиума, а также грамоты первопроходца или знака первопроходца. Обычное событие. Рассчитано на одного игрока. Пламя будущего. Добраться по уступам башни Найана до гнезда Жар-Птицы и вернуть пропавшее яйцо. Групповое событие. Рассчитано на группу игроков (3 игрока). Групповой босс. Босс рассчитан на убийство группой игроков. Для участия в групповых событиях совсем не обязательно состоять в группе. В определенных местах всегда собирается небольшое скопление игроков для выполнения события (обозначено на карте). Предметы, ускоряющие прокачку персонажа. Грамота первопроходца. +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей. Знак первопроходца. +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей. 4. Самый быстрый способ прокачать персонажа. После прохождения стартовой цепочки квестов и «обучения» персонажу открывается возможность быстро повысить уровень до максимального. Этот способ заключается в прокачке на групповых событиях, отмеченных на карте и проходящих в определенное время. Праховей (Погост) и Деревня отступников (Заречье) (чередуются). Расписание: 10:30. 13:30. 15:00. 16:30. 18:00. 19:30. 21:00. 22:30. Общее время появления: 00:00 и 12:00. Око (Руины Кургана/Погост) и Воля (Шахта схрона) (чередуются). Расписание: 16:00. 20:00. Общее время появления: 00:00 и 12:00. 5. ПВЕ-прокачка персонажа. ПВЕ-прокачка персонажа осуществляется через Призрачный полигон (ПП). Осуществляются походы в такую активность через окно поиска группы. За убийство мобов любого вида в призрачном полигоне персонаж получает опыт. Прочие награды: Ценная добыча – ее можно обменять на полезные ПВЕ-предметы. Редкий сундук с добычей – выдает амулет, кольца или браслеты редкого качества. Замечательный сундук с добычей – выдает предметы экипировки замечательного качества. 6. ПВП-прокачка. Получать опыт и поднимать уровень персонажа можно также и в ПВП-активностях Края. Этот способ доступен при прохождении персонажем стартового приключения. ПВП-активности Края Мира делятся на 3 вида: Сражение 3х3. Сражение 1х1. Серая Крепость (Сражение 6х6, сравнимое с обычным бг в Аллодах – Каргаласом или Полигоном). В данных активностях опыт получается за Победу. 7. Прокачка через квестовую цепочку. Кроме того, после прохождения стартового приключения каждому персонажу доступна Сюжетная линия Края Мира. После прохождения Сюжетной линии Края персонаж получает 25 уровень развития, а также однодневную Грамоту Первопроходца. Далее прокачка осуществляется через различного рода ПВЕ- и ПВП-активности, а также через события на карте Края. 8. Заключение. Прокачать персонажа до максимального уровня в Крае Мира не является сложной задачей – почти все активности в Крае приносят опыт. Если вы любитель ПВП и Сражений – вам подойдут Арены 1х1 и 3х3, а также Сражение Серая Крепость. Если же вам больше по душе ПВЕ активности – призрачный полигон. Для ценителей сюжета и квестовых заданий идеально подойдет Квестовая цепочка Края. Однако самым быстрым способом является кач на убийствах Групповых боссов (см. пункт 4). Просмотреть полную запись
  13. ZavtraBroshy

    Следопыт

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». Речь пойдет о Следопыте – одном из трех классов на Краю Мира: Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой. Тип оружия: лук и топоры. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность. Минусы: В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы. Спутники. Следопыт в дальнем бою. Следопыт в ближнем бою. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Дух. Запас духа способен вмещать в себя до 100 единиц. Каждое умение значительно расходует Дух. Пассивное восстановление Духа идёт лишь до определённого порога. Для полного восстановления пригодятся автоатаки и некоторые таланты. Духовная связь -- +5 единиц духа. Хладнокровие -- +5 единиц духа. Крепкий духом – 100 единиц духа. Также следопыт наделен энергией. Энергия требуется для умения «Бег». Восстанавливается пассивно. 2. Доступные расы. Люди Орки Эльфы 3. Спутники Следопыта. Всего в распоряжении Следопыта 4 Спутника: Волк, Сокол, Змей и Медведь. Это совершенно новая сущность, отличающаяся от привычных питомцев и призываемых существ. Эти незримые помощники даруют Следопыту дополнительные умения, а также уникальный пассивный эффект. Волк Его вой может как усилить атаки самого Следопыта, так и вдохновить его соратников. Также этот Спутник может призывать на помощь Следопыту собственную волчью стаю! Волк лучше всего чувствует себя в стае и питается удачной охотой. Чем больше поблизости членов его группы, тем быстрее он восстанавливает свой Дух. Каждое удачное убийство противника его стаей также дарует ему Дух. Сокол Лучший помощник лучника. Помогает ослепить и дезориентировать цель, чтобы сделать её лёгкой мишенью, а также сбежать в случае опасности. Чем чаще Следопыт будет попадать в противников своими стрелами, тем чаще верный Сокол будет атаковать их самостоятельно, нанося дополнительный урон. Змей Коварный и смертоносный Спутник. Если его яду удастся проникнуть в тело жертвы, она обречена. Отравленные стрелы и клинки, ловушки, ползучие гадюки – противникам Змея стоит глядеть в оба! Змей знает, как убивать своих жертв с особенной эффективностью. Яды и кровотечения, оставленные Следопытом, которому покровительствует Змей, наносят больший урон. Медведь Дарует Следопыту невероятную живучесть. Медведь любит, когда его хозяин бросается в ближний бой. Он помогает дезориентировать, обезоружить соперника, сокрушить его блоки, после чего не позволяет ему сбежать. Заботливый Медведь оберегает Следопыта собственной шкурой, поглощающей часть получаемого урона. 4. Следопыт в дальнем бою. Для применения умений дальнего боя требуется активировать стойку дальнего боя. Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку дальнего боя. Прицельный выстрел. Дальность: +20 м. Урон: +50%. «Калёная стрела» теперь летит дальше, быстрее, наносит больший урон, но поражает только одну цель. При подготовки выстрела невозможно двигаться. Кровавый месяц. Следопыт выпускает 9 стрел, поражающих первую попавшуюся цель и оставляющий на нет кровотечение. Стальная стража. Следопыта окружают призрачные топоры, нанося в зоне действия всем противникам большой урон, замедляют их и повышают броню хозяина. При активном умении Призрачная Стая Волка топоры окружают каждого из волков. Вой вожака. «Волчья стая» теперь не дает бонуса к урону, зато позволяет отряду следопыта бежать без затрат выносливости. Также отряд невосприимчив к эффектам контроля. Страх: 2 сек. Стальная Воля: 1 сек. Прилив сил: 6 сек. Кровавая стая. Атаки волков теперь оставляют кровотечение. Триединство. Дает возможность выбрать двух спутников. 5. Следопыт в ближнем бою. Для применения умений ближнего боя требуется активировать стойку ближнего боя. Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку ближнего боя. Крестоцвет. Следопыт бросает два топора, которые летят сквозь противников и наносят им урон. Затем топоры вновь возвращаются к следопыту через противников, нанося урон тем еще раз. Остальные умения остаются неизменны. 6. Заключение. Следопыт имеет огромный арсенал умений. Класс не так уж и сложен в освоении, невероятно мобилен и имеет неплохую выживаемость. Бок о бок со следопытом сражаются его верные помощники – духи зверей, что также добавляет классу особого колорита Просмотреть полную запись
  14. ZavtraBroshy

    Следопыт

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». Речь пойдет о Следопыте – одном из трех классов на Краю Мира: Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой. Тип оружия: лук и топоры. Тип брони: кожа. Плюсы: Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность. Минусы: В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы. Спутники. Следопыт в дальнем бою. Следопыт в ближнем бою. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Дух. Запас духа способен вмещать в себя до 100 единиц. Каждое умение значительно расходует Дух. Пассивное восстановление Духа идёт лишь до определённого порога. Для полного восстановления пригодятся автоатаки и некоторые таланты. Духовная связь -- +5 единиц духа. Хладнокровие -- +5 единиц духа. Крепкий духом – 100 единиц духа. Также следопыт наделен энергией. Энергия требуется для умения «Бег». Восстанавливается пассивно. 2. Доступные расы. Люди Орки Эльфы 3. Спутники Следопыта. Всего в распоряжении Следопыта 4 Спутника: Волк, Сокол, Змей и Медведь. Это совершенно новая сущность, отличающаяся от привычных питомцев и призываемых существ. Эти незримые помощники даруют Следопыту дополнительные умения, а также уникальный пассивный эффект. Волк Его вой может как усилить атаки самого Следопыта, так и вдохновить его соратников. Также этот Спутник может призывать на помощь Следопыту собственную волчью стаю! Волк лучше всего чувствует себя в стае и питается удачной охотой. Чем больше поблизости членов его группы, тем быстрее он восстанавливает свой Дух. Каждое удачное убийство противника его стаей также дарует ему Дух. Сокол Лучший помощник лучника. Помогает ослепить и дезориентировать цель, чтобы сделать её лёгкой мишенью, а также сбежать в случае опасности. Чем чаще Следопыт будет попадать в противников своими стрелами, тем чаще верный Сокол будет атаковать их самостоятельно, нанося дополнительный урон. Змей Коварный и смертоносный Спутник. Если его яду удастся проникнуть в тело жертвы, она обречена. Отравленные стрелы и клинки, ловушки, ползучие гадюки – противникам Змея стоит глядеть в оба! Змей знает, как убивать своих жертв с особенной эффективностью. Яды и кровотечения, оставленные Следопытом, которому покровительствует Змей, наносят больший урон. Медведь Дарует Следопыту невероятную живучесть. Медведь любит, когда его хозяин бросается в ближний бой. Он помогает дезориентировать, обезоружить соперника, сокрушить его блоки, после чего не позволяет ему сбежать. Заботливый Медведь оберегает Следопыта собственной шкурой, поглощающей часть получаемого урона. 4. Следопыт в дальнем бою. Для применения умений дальнего боя требуется активировать стойку дальнего боя. Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку дальнего боя. Прицельный выстрел. Дальность: +20 м. Урон: +50%. «Калёная стрела» теперь летит дальше, быстрее, наносит больший урон, но поражает только одну цель. При подготовки выстрела невозможно двигаться. Кровавый месяц. Следопыт выпускает 9 стрел, поражающих первую попавшуюся цель и оставляющий на нет кровотечение. Стальная стража. Следопыта окружают призрачные топоры, нанося в зоне действия всем противникам большой урон, замедляют их и повышают броню хозяина. При активном умении Призрачная Стая Волка топоры окружают каждого из волков. Вой вожака. «Волчья стая» теперь не дает бонуса к урону, зато позволяет отряду следопыта бежать без затрат выносливости. Также отряд невосприимчив к эффектам контроля. Страх: 2 сек. Стальная Воля: 1 сек. Прилив сил: 6 сек. Кровавая стая. Атаки волков теперь оставляют кровотечение. Триединство. Дает возможность выбрать двух спутников. 5. Следопыт в ближнем бою. Для применения умений ближнего боя требуется активировать стойку ближнего боя. Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку ближнего боя. Крестоцвет. Следопыт бросает два топора, которые летят сквозь противников и наносят им урон. Затем топоры вновь возвращаются к следопыту через противников, нанося урон тем еще раз. Остальные умения остаются неизменны. 6. Заключение. Следопыт имеет огромный арсенал умений. Класс не так уж и сложен в освоении, невероятно мобилен и имеет неплохую выживаемость. Бок о бок со следопытом сражаются его верные помощники – духи зверей, что также добавляет классу особого колорита