Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Аштарот

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аштарот

  1. А автор пытался разобраться в классе?)) Судя по тексту нет, обычный такой, стандартный билд Васи Подпивковича) Хотя билд норм, а вот остальное... Господка у некра юзлесс особенно в пвп. Тонна стяжек просто не даст ей работать. По дефолту. А так тонкости не описаны, а он из них состоит почти на половину)
  2. Игроки скоро два года как бьются над тем, чтобы донести почти все, что было описано в статье) 2. Итог - а нифига, разрабам видней, у них своя игра. Потому удивительно ли, что игра значительно теряет онлайн? Уже не ждем хороших обнов, ждем разумных, а обновы по прежнему 50% разумного, 50% дичи.
  3. Прошу прощения, а вы точно следили за обновами?)) Если с основной частью согласен, то вот со жрецами кардинально нет)) С 11.1 по 12.0 он был неиграбелен. Даже не так, НЕИГРАБЕЛЕН. До 12.0 тултипы жреца были настолько ничтожными, что он Ал-Риат делал с огромным трудом, про пвп вообще молчу)) А вот проблемы завышенного урона и хилдана у жреца появились уже после 12.0, когда его в течении месяца после релиза стали править. Кстати правки были последние крайне давно, но убитый почти полтора года назад аспект поддержки.... Никто не правил) Кстать, особое внимание хотелось бы акцентировать на том, что разработчики утверждают, что команды не менялись, просто одни приходили другие уходили, хотя мы можем заметить, что сильно изменился подход к балансу аккурат после 9.0) По итогу - да, разработчики МАЛО ЗАНИМАЮТСЯ КЛАССАМИ. з.ы. КУ инжа нерфилась? Как вваливала нередко ваншоты, так и сейчас выдает, как инж вваливал на 40% больше урона чем остальные, так и вваливает. 40%, 40, Карл. 2 года. У меня все.
  4. ну базового количества хп у некра как и у всех тряпок, однако из за того, что он вынужден брать много разнообразных деф статов он не берет столько же стойкости, сколько к примеру маг, и соответственно да, ХП у него маловато, учитывая что это один из основных ресурсов, и с 9.0 это сделали еще более ярко выраженным, что кровь как ресурс теперь почти бесполезен... то да) Кстати забавный факт, когда к примеру лук тратит особый ресурс, т.е. снарягу он получает хил, палы, вары, и прочие получают возможность заюзать за ресурс какую то вундервафлю)) А некр теряя хп... просто теряет хп, только хил получает выгоду из за вехи пакта, некросапп и некроДД тупо тратят хп, потому что это решение дизайнера. Логично же) Просто его скиллы жрут этот ресурс, почему нет?))
  5. конечно подустарел билд, но в описании самого класса есть косяк=) У некра не только кровь является ресурсом если что, а еще и ХП...
  6. Контента в игре бесспорно много, все круто и т.п. Актуальность этого самого контента на уровне плинтуса, потому в теории можно побегать по активностям, но выхлопа с них получить можно чуть более чем ничего. Спасибо разрабы, я верю в вас)) Вы говорите что тяжело что то новое вводить... Зачем вводить новое, реанимируйте старое!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования