Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

zergus

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zergus

  1. Наполните базу Base.txt значениями вашей локализации (у меня этих данных нет) и аддон должен работать (кроме кнопок прыжков по ивентам (astral events) и названий кнопок фильтров - чтоб заработали эти кнопки нужно править AstralBase.lua). У меня нет названий всего с вашей локализацией, поэтому перевести не смогу. Могу сделать поддержку других локализаций, но названия вам прийдется наполнять самим.
  2. Оо я в шоке. Код оригинального аддона, как видите, полностью открыт - мне скрывать нечего.
  3. рули направления или высоты? и 39й это А8 да и закрыт он для посещения - "Погибший сектор"
  4. Поправил 5й сектор, остальное, вроде, совпадает. Вообще хочется добавить разные описания (например список астральных монстров, которые встречаются в разных секторах), но всё упирается в нехватку времени. Аддон, буквально, пишется на коленке Да и пока не спешу в ожидании нового сезона, боюсь многое изменится и весь труд пойдет коту под хвост.
  5. всё кроме 18го сектора есть, инфы по 18м в интернете не видел, а сам туда не летаю. Скажете, что там падает кроме рулей направления - дополню. На выходных постараюсь обновить.
  6. ЕНОХ в 5м секторе? оО либо вы не в 5м были, либо и в начальных секторах острова поменяли... когда я летал, ЕНОХ впервые встречался в 13м, а с таким же лутом (но другого качества) вообще в 17м. На выходных постараюсь перепроверить. По поводу станиц: забыл я про Империю уже поправил, в ближайшее время постараюсь обновить Базу немного дополнил
  7. zergus

    RGB

    Рано радовался :\ Поправил еще раз, вечером летал, вроде, проблема пропала. Так же добавил сохранение пути на случай, если на пути встретился случайный остров, и вы сели на него, не долетев до выбранного ранее, то при вылете с острова, путь должен восстановится (все на много проще, чем написано ). Правда, еще не тестировал (сегодня уже летать не буду).
  8. zergus

    RGB

    толи новая фича такая, толи баг, но теперь иногда астрал определяется как земля... пока что залепил костылем... должно работать... возможен косяк с локализацией
  9. zergus

    RGB

    благодаря "прогрессивной" загрузке 2 дня вообще не мог войти в игру... ближайшее время покопаюсь, что там сломали, постараюсь обновить.
  10. zergus

    AstralBase

    Версия 2

    21686 раз скачали

    База астральных секторов. Аддон содержит в себе описание астральных секторов: - острова - оборудование - одежда - самоцветы - боты - дебафы - еще некоторая общая информация База лежит отдельным файликом в текстовом виде (синтаксис LUA) в папке с аддоном: Base.txt (при желании, можно "на лету" вносить туда новые данные, которые сразу же подтянутся после перезагрузки аддона). Описание: Рис. 1 1. Главная кнопка, которая открывает/закрывает главную панель При наведении курсора на эту кнопку в астрале, будет подсвечена информация по текущему сектору. 2. Панель с кнопками фильтров (Рис. 2) 3. Кнопка прыжка на домашний аллод (протестировано только для Лиги). 4. Кнопки вызова панелек со списком астральных событий ("Логово астрального чудовища", "Аномальный регион", торговые точки) (Рис. 3) 5. Кнопка прыжка в заданный сектор 6. Блок с информацией о секторе Рис. 2 1. Кнопка вызова вариантов фильтров (список вариантов записан в файле с базой) 2. Список вариантов фильтров. В каждой категории можно выбрать только ОДИН вариант или ВСЕ сразу. Фильтры сохраняются автоматически. Рис. 3 1. Кнопки астральных событий. 2. Список кнопок с возможными вариантами событий указанного типа. Нажатие по кнопке приведет к прыжку к указанному событию, если это возможно. (Тестировалось мало, возможны косяки) Рис. 4 1. При открытии карты астральных секторов, возле каждого сектора появится знак "?". При наведении курсора мыши на этот знак, откроется блок с информацией по этому сектору. 2. Блок с информацией.
    Бесплатный
  11. zergus

    AstralBase

    AstralBase Просмотр файла База астральных секторов. Аддон содержит в себе описание астральных секторов: - острова - оборудование - одежда - самоцветы - боты - дебафы - еще некоторая общая информация База лежит отдельным файликом в текстовом виде (синтаксис LUA) в папке с аддоном: Base.txt (при желании, можно "на лету" вносить туда новые данные, которые сразу же подтянутся после перезагрузки аддона). Описание: Рис. 1 1. Главная кнопка, которая открывает/закрывает главную панель При наведении курсора на эту кнопку в астрале, будет подсвечена информация по текущему сектору. 2. Панель с кнопками фильтров (Рис. 2) 3. Кнопка прыжка на домашний аллод (протестировано только для Лиги). 4. Кнопки вызова панелек со списком астральных событий ("Логово астрального чудовища", "Аномальный регион", торговые точки) (Рис. 3) 5. Кнопка прыжка в заданный сектор 6. Блок с информацией о секторе Рис. 2 1. Кнопка вызова вариантов фильтров (список вариантов записан в файле с базой) 2. Список вариантов фильтров. В каждой категории можно выбрать только ОДИН вариант или ВСЕ сразу. Фильтры сохраняются автоматически. Рис. 3 1. Кнопки астральных событий. 2. Список кнопок с возможными вариантами событий указанного типа. Нажатие по кнопке приведет к прыжку к указанному событию, если это возможно. (Тестировалось мало, возможны косяки) Рис. 4 1. При открытии карты астральных секторов, возле каждого сектора появится знак "?". При наведении курсора мыши на этот знак, откроется блок с информацией по этому сектору. 2. Блок с информацией. Добавил zergus Добавлено 23.05.2013 Категория Аддоны
  12. zergus

    RGB

    ну в случае ошибки, достаточно написать правильный путь и он затрет ошибочный... "кзссброс" выйдет длиннее правильного маршрута)
  13. zergus

    RGB

    Добавлено возможность отката/сброса панели (на случай ложного срабатывания) - нажатием правой кнопки мыши по панели Теперь аддон работает только в астрале Добавлена французская локализация (спс lysonia)
  14. zergus

    RGB

    В ближайшее время постараюсь поправить. Планируется добавить возможность сброса/отката (на случай ложного срабатывания), а так же включение аддона только в астрале... на суше, вроде, маршрут никому не нужен). Ну и локализации подобавляю.
  15. zergus

    RGB

    Исправлен DnD Добавлено игнорирование пробелов между буквами Добавлена английская локализация (спс cristimirt)
  16. zergus

    RGB

    у нас обычно пишут слитно... можно добавить и с пробелами, дефисами (что там еще бывает)... сейчас застрял с DnD: последний раз тестил, все работало, а сегодня смотрю ДнД перестал работать =\ разберусь в чем проблема и выложу с исправлениями.
  17. zergus

    RGB

    Версия 8

    14605 раз скачали

    Маленький аддончик, который следит за чатом и если он находит там фразу, которую обычно пишут при прокладывании маршрута к астральному острову/ивенту, обозначающую цветовую последовательность хабов (пример: КСЗК (регистр не имеет значения, но не должно быть посторонних символов кроме "К", "З", "С", "-" или пробел)), то автоматически создается панелька с этими буквами. При изменении астрального хаба, буквы будут пропадать по одной. Внимание! Аддон не видит цвет воронки в которую вы влетели, он реагирует на изменение хаба и удалит первую букву пути даже если вы, например, влетели в синий вместо зеленого. Если же такое случилось, то для коррекции нужно написать в чат новый правильный путь. Аддон полезен больше для рулевого на корабле - не нужно запоминать/записывать/искать в чате маршрут.
    Бесплатный
  18. не нравится сортировка) зачем лишний раз загружать процессор не нужными операциями, если это можно было внести в один из возвращаемых параметров команды astral.GetSectorInfo( sectorId ) (тем более, что там такой параметр есть, но возвращает номер он не верно (нумерация сдвигается из-за логов чудовищ и аномальных секторов)) и это привязка по косвенным признакам, что уже не хорошо... плюс не дает 100% гарантии, что в одном из обновлений принцип нумерации может изменится
  19. Тоже думал об этом, но надеялся, что есть возможность получить настоящие номера, нормальным методом. В саппорт написал - отфутболили =)
  20. astral.GetSectorInfo( sectorId ) - возвращает информацию об астральном секторе. одно из возвращаемых значений: number: number (integer) - порядковый номер сектора в астральном аддоне Этот номер не соответствует отображаемым номерам секторов на карте аддона. Пример: последний сектор "Неисследованного астрала" (Сумеречный сектор испепеляющей ртути) на карте имеет номер 35, а эта команда возвращает значение 39. Как-то можно узнать реальный номер сектора, который написан на астральной карте?
  21. То, что доктор прописал. Огромное спасибо
  22. Т.е. заменить тэги <t href="..."/> на их значения в ручную. Я правильно понял? А извлечь этот текст через Луа никак нельзя? Просто в любой из обнов эти значения могут изменится и тогда нужно будет адаптировать скрипт, что не есть хорошо.
  23. Есть такая хорошая команда "astral.GetSectorInfo", по полю "name" он возвращает имя сектора вот в таком виде: 1. <html>Сектор чистого кремния</html> 2. <html><t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/AstralTierLevels/Tier3.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/AvatarTierLevels/Tier3Extreme1.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/Sector.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/EnchantLoot/IntuDex.txt"/></html> Если в первом случае еще можно вырезать нормальное имя, то как вытянуть это имя во втором случае не пойму. Если кто знает, подскажите, пожалуйста. Заранее благодарен.
  24. так вот, где собака порылась... большое спасибо, всё получилось
  25. Как вывести кнопку или панель поверх карты астрала? Ставил уже приоритет 150000 и все равно при открытии карты моя кнопка прячется. Родитель кнопки nil (ставил mainForm - эффект тот же, пробовал прописать stateMainForm тогда кнопка вылазит наверх, но перестает реагировать на события (нажатие и т.п.)).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования