Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

DarkyAndSparky

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Профиль

  • Пол
    Мужской

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения DarkyAndSparky

  1. Вы не добавили при запуске вьювера копирование БД и проверну на её наличие в \Roaming\AOTextureViewer, Он работает конечно но просто временами выдаёт ошибку отсутствия дю по указному адресу. Нужно ручками закинуть.
  2. Астральный Шип Климат: Умеренный, ближе всего к Тенебре. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен в основнов троллями и ламиями. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Быть может, тебе доводилось сталкиваться с существами, которых коснулся астрал. Из-за его влияния они меняются и зачастую меняются не в лучшую сторону... Астральный Шип – как раз такое существо. Это единорог, превращенный в опасного монстра. Даже добраться до него будет непросто, не говоря уже о том чтобы победить. Но кое-что мне известно… Отыскав остров Астрального Шипа, тебе надо прорубить себе дорогу сквозь астральные кристаллы. В прямом смысле слова. Тебе нужен Молот Боли. Сам молот ты сможешь добыть, победив Брызговика -опасного водного элементаля. После, сражаясь с гранитными троллями, ты добудешь Осколки Боли. Сила, сокрытая в них, позволит тебе зарядить магией свое оружие. Сделать это можно будет в джунских руинах, охраняемых циклопом по кличке Топтун. И лишь заполучив это оружие, ты сможешь преодолеть магический щит, преграждающий путь в логово Шипа. Не знаю, что ждет тебя там. Будь готов к любым неожиданностям. Известно лишь, что отыскать Шипа непросто, он умеет прятаться. Боссы: Брызговик, Топтун, Астральный Шип. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Отсутствует Атолл Квага Климат: Тропический, ближе всего к Жемчужному Кольцу, Тропическому Атоллу. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен Гуманоидными Жабами. Сюжет: Федор Конюхин(Астральный Путешественник). Хм-м... Слышал я о таком островке в глубинах астрала, да, признаться, сам ни разу на нём не бывал. Байки об этом месте нехорошие ходят. Вроде как корабли там пропадают... Знакомый лоцман рассказывал, что рядом с этим островом вся аппаратура барахлить начинает, реактор вскипает, а визор - так вовсе с ума сходит! Но это ещё не всё. Как-то повстречал я в одном порту вдрызг пьяного орка, который, по его словам, служил коком на имперской торговой шхуне. И рассказал он, что их корабль потерпел крушение на этом атолле. Про нежить бродячую говорил, про дикарей каких-то, которые людьми питаются, про идол уродливый... Я к его пьяной болтовне особо не прислушивался, если честно. Но ты того, ежели к этому атоллу причалить решишь - оружие из рук не выпускай! Боссы: Бугор, Чесотка, Пупыль , Мертвый Капитан. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Безмолвная Падь Климат: Тропический, ближе всего Асээ-Тэпх. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитает нежить. Сюжет: Попадаем на остров и нас просит о помощи семейка искателей. Лара, Инди и Натан, им нужно пробраться в башню за артефактами, для этого нужно собрать несколько осколков и победить часового который блокирует проход. Направляется сначала в чащу, тут нас агрессивно встречают его обитатели, после того как мы зачистили эту чащу, мы находим Сильвана, который сетует на то, что мол ему придётся самому нас выгнать с аллода, Побеждаем и Инди забирает осколок. Далее мы пробираемся через болото, попутно убивая всех кто попадается у нас на пути и доходим до Безмолвной стражи, которая не пускает нас дальше. Победив их, Лара находит еще 1 осколок. Пробираемся через руины, также убивая врагов. Находим проход, но его охраняет Часовой, Активируем его и побеждаем. После этого открывается проход в Башню, и вместе с семейкой Искателей побеждаем Велияра. Гибберлинги нас благодарят за помощь. Боссы: Сильван, Кодо Безмолвная и Ниган Безмолвный, Часовой, Велияр. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Безмятежный Погост Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Лигийский аллод, Канийское кладбище с кучей нежити. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник). Да, видал я этот островок. Действительно погост, и действительно безмятежный. Старое канийское кладбище - ещё один забытый осколок погибшего мира. Тихое это место, печальное. Тёмные деревья, туман над болотами, покосившиеся надгробья... А в глубине какие-то тени плавают, да огоньки мерцают. Так и веет от него скорбью да жутью. Пролетал я как-то раз мимо него, но решил не высаживаться. Поверь моему опыту: не тревожь мертвецов, а то они сами тебя так потревожат - век будешь помнить! Боссы: Паромщик, Жирослав Глумеевич, Страхолюд Кромешников, Волох. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Белая Гора Климат: Умеренный, ближе всего к Гипату. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают гоблины. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Довелось попасть туда в составе миссионерско-просветительской миссии. Видишь ли, на Белой горе обитает племя совершенно диких гоблинов. Эти бедолаги не знают даже о том, кто такой Великий Незеб! Совсем тёмный народ да ещё и агрессивный! Наших миссионеров хотели принести в жертву какой-то чешуйчатой твари, которую местные гоблины считают, представь себе, богом! Святотатство чистой воды! Когда я с миссионерами покинули остров, туда прибыл карательный отряд Комитета, дабы привить грязным язычникам основы правильной веры, взаимоуважения и почитания Триединой Церкви. То, что случилось на острове, мне не ведомо, но знаю, что комитетчики вернулись с острова основательно потрёпанные и злющие как тысяча драконов, после чего координаты острова и данные о двух экспедициях, совершённых Империей на Белую гору, засекретили.Но из слухов и сплетен я слышал о каком-то идоле, которому поклоняются лохматые дикие недомерки и который, якобы, дал своим прислужникам силу совладать с закаленными имперскими бойцами.Если твой путь лежит на Белую гору, запомни – фанатики не внемлют гласу разума. Грубая сила – вот единственная вещь, которую они Хорошо понимают! Боссы: Мосол, Толстопуз, Кажетан, И'до-ол. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Белый-17 Климат: Тундровый, ближе всего к Хладбергу. Принадлежность: Имперский аллод, секретная лаборатория. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Да, доводилось мне слышать о таком городе. Белый-17 - засекреченный военный городок, спрятанный где-то глубоко в астрале. И, насколько я знаю, там есть что прятать. Видишь ли, в Белом-17 имперские учёные занимались чрезвычайно опасными разработками. Точно не знаю, но слухи говорят о том что Номарх Эбол, ведущий исследователь, поддерживал очень тесные отношения с Иавером Говером. Ну а про Иавера Говера и инцидент в Лаборатории №9 я тебе уже рассказывал. А недавно связь с Белым-17 пропала. Совсем. Ни письма, ни посыльного, ни единой весточки... Боюсь, как бы там не случилось беды вроде той, какая постигла Генерала Чуму и его подчинённых. Так что если ты в своих странствиях наткнёшься на заснеженный остров, охраняемый имперскими вояками, лучше сразу поворачивай обратно. Но если всё же рискнёшь там высадиться и попадёшь в беду, разыщи Валентина Штаммина, знакомого моего. Он там старшим механником вроде как числится. Ох, чует мое сердце, неладное что-то с этим Белым-17... Боссы: Чумка, Ядолиск, Хряск, Номарх Эбол. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Вертеп Климат: Пустынный, ближе всего Гробнице. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают контрабандисты и т.д. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник). Спасибо Яскеру, в Империи хватает мест для культурного отдыха. Хочешь, в иллюзион сходи, хочешь - в музей или библиотеку, хочешь – в санаторий поезжай, хочешь – на Летний атолл. Не хватает азарта в жизни – так играй в спортлото! А всё-таки даже у нас есть ещё элементы, которым таких развлечений мало, им чего погорячее да позапретнее подавай. И это в Империи – что за разврат творится за рубежом, я просто молчу! Ну а пока есть спрос, будет и предложение.В общем, один ушлый гоблин нашёл в астрале стабильный островок и устроил там арену для гладиаторских боёв. Почти как на Язесе – только без демонов, зато с азартными играми и барышнями сомнительной репутации. Какой только сброд там не толчётся: и наёмники, и контрабандисты, и работорговцы... Пьянствуют, ставки делают, режут друг друга почём зря. Стыд и срам! Порядочным людям там делать нечего, помяни моё слово. Боссы: Бицепс, Спартак, Прорва, Калигула. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Волчий Остров Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, ранее был Канийским. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Во время своих странствий Волчий остров я всегда обхожу стороной. Древняя легенда, связанная с этим гиблым местом, повествует о канийской деревне, ставшей трапезной для волколака. Говорят, что когда-то давным-давно канийский друид по имени Всеслав Чаров так сроднился с волками, живучими на острове, что научился перекидываться в волчий облик. Он стал вожаком стаи, а его соседи -первыми жертвами. Со временем там не осталось никого, кроме волков и волколаков. Незадачливые путешественники рискнувшие высадиться на острове, становятся желанным лакомством для его обитателей. Если ты жаждешь совершить подвиг, то Волчий остров - вполне подходящее место. Но вот тебе мой совет: сто раз подумай прежде чем бросить вызов стае! Боссы: Чернобок, Лихо Волчьего острова, Всеслав Чаров. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнения: Основан на Осколке Умойра. Галерея: Гибнущий Фрактал Климат: Пустошь, часть вселенной Архитекторов. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают Архитекторы. Сюжет: А с проклятущими Архитекторами разобраться до конца так и не смогли. Основную атаку разбили с величайшим усилием, да только в один момент разлетелись эти твари по всему миру. Дальше вот капитан знакомый рассказал — видел в глубоком астрале знакомый остров, некогда зеленый-зеленый, просто оазис. Теперь — голый голышом. Только шпили эти синие торчат. И зверье живёт. Смотрят мёртвым взглядом. Глазищи голубым светятся. Тьфу, аж муражки берут… Видать, обосновались там Архитекторы и вновь все переделывают по убогому своему подобию. Эх, кто бы их на куски подробил… Боссы: Птерос, Окулус, Арктус, Зеро. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Гнездилище Роя Климат: Умеренный, ближе всего Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, гнездо термитов. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник). Чего боятся астралонавты? Знамо дело: демонов да аномалий. Но недавно ещё одна напасть образовалась. Один за другим в порты приходили потрёпанные корабли, экипажи которых рассказывали о стаях термитов, летающих по астралу, словно по зелёной лужайке. Как-то раз такая стая долетела до самого Незебграда! Их, конечно, расстреляли ещё на подлёте, но вопрос остался: как эти насекомые шныряют во враждебной среде, растворяющей всё живое и неживое? Я слышал, один частный коммерсант сумел изловить несколько особей и провёл вскрытие. В брюшках у насекомых он нашёл следы метеоритной пыли - вот что их защищало! Сейчас свободные торговцы обещают кругленькую сумму любому, кто найдёт гнездо этих тварей. Многие бросились на поиски... Вот, только, боюсь, гибель свою они ищут. Представляешь, какой громадный должен быть термитник? Знал бы я, где он находится - будь там хоть метеорит, хоть золото, хоть самоцветы, облетал бы десятой дорогой! Боссы: Жужелица, Мурава, Зуд, Хризалида. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Гнилотопь Климат: Умеренный, ближе всего Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен Ламиями и Дрейками. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Тьфу ты, ну и вопрос! Гнилотопь -самое мерзкое место в астрале. Под ногами хлюпает, за шиворот капает, в грязи насекомые кишат, и туман такой, что своих собственных ног не видишь. Короче говоря, Гнилотопь -самое мерзкое болото на свете! А сколько там путешественников сгинуло... Там же куда ни пойди, сразу на опасных тварей наткнешься! Когда мне не повезло попасть с экспедицией в это вонючее болото, то в первый же день мы потеряли троих охранников в драках с гидрами. Жуткие твари, плюющиеся ядом а самая старая гидра, которую мы прозвали Ехидна, одним махом перекусила пополам вьючную лошадь! Ночью мы проснулись от жутких криков – вооруженные до зубов ламии напали на лагерь, зарубили часового и бросились к нам выкрикивая что-то про двух сестёр, жаждущих нашей крови. Насилу отбились! Но, отступая, мы забрались в самую глубь болота, и там-то нас и поджидала главная опасность. Не успели мы удивиться тому, что ламии перестали нас преследовать, как с ночного неба прямо на наш отряд спикировал огромный дрейк, поливая всё вокруг огнём, а более мелкие дрейки кружили над головами, следя чтобы никто из нас не сбежал. Мне удалось уцелеть лишь чудом - я упал в грязь, зарылся в неё, и дрейки меня не заметили. А вот моим товарищам не повезло… К утру, дождавшись, пока дрейки завершат свою кровавую трапезу и улетят, я прокрался обратно к кораблю. Весь измученный, израненный и покрытый грязью с головы до ног, при виде корабля ожидающего нас, я едва не расплакался от облегчения и поклялся что ноги моей больше не будет в этом проклятом месте! Боссы: Ехидна, Эвриала и Сфено, Старый Болотник, Ядокрыл. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Благодарности за помощь: Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках материалов по Островам. Kochegarov`у, за аналогичные заслуги. Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов. Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций. А так же всем кто хоть как-то и чем-то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы. Используемые источники: Статья Евпраксии по островам ОБТ(А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения) https://alloder.pro/main/lore/ostrova-rannego-obt-r715/ Плейлист Утерянного сюжета АО Рпикта https://www.youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppBBjwQ2Be2mGBBMxkJtxjFX База данных аллодсвики https://allodswiki.ru/ Канал кочегарова https://www.youtube.com/c/Kochegarovhttps://www.youtube.com/c/Kochegarov Ковыряние в игровых ресурсах. Многочисленные заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах. Продолжение следует...
  3. Астральный Шип Климат: Умеренный, ближе всего к Тенебре. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен в основнов троллями и ламиями. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Быть может, тебе доводилось сталкиваться с существами, которых коснулся астрал. Из-за его влияния они меняются и зачастую меняются не в лучшую сторону... Астральный Шип – как раз такое существо. Это единорог, превращенный в опасного монстра. Даже добраться до него будет непросто, не говоря уже о том чтобы победить. Но кое-что мне известно… Отыскав остров Астрального Шипа, тебе надо прорубить себе дорогу сквозь астральные кристаллы. В прямом смысле слова. Тебе нужен Молот Боли. Сам молот ты сможешь добыть, победив Брызговика -опасного водного элементаля. После, сражаясь с гранитными троллями, ты добудешь Осколки Боли. Сила, сокрытая в них, позволит тебе зарядить магией свое оружие. Сделать это можно будет в джунских руинах, охраняемых циклопом по кличке Топтун. И лишь заполучив это оружие, ты сможешь преодолеть магический щит, преграждающий путь в логово Шипа. Не знаю, что ждет тебя там. Будь готов к любым неожиданностям. Известно лишь, что отыскать Шипа непросто, он умеет прятаться. Боссы: Брызговик, Топтун, Астральный Шип. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Отсутствует Атолл Квага Климат: Тропический, ближе всего к Жемчужному Кольцу, Тропическому Атоллу. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен Гуманоидными Жабами. Сюжет: Федор Конюхин(Астральный Путешественник). Хм-м... Слышал я о таком островке в глубинах астрала, да, признаться, сам ни разу на нём не бывал. Байки об этом месте нехорошие ходят. Вроде как корабли там пропадают... Знакомый лоцман рассказывал, что рядом с этим островом вся аппаратура барахлить начинает, реактор вскипает, а визор - так вовсе с ума сходит! Но это ещё не всё. Как-то повстречал я в одном порту вдрызг пьяного орка, который, по его словам, служил коком на имперской торговой шхуне. И рассказал он, что их корабль потерпел крушение на этом атолле. Про нежить бродячую говорил, про дикарей каких-то, которые людьми питаются, про идол уродливый... Я к его пьяной болтовне особо не прислушивался, если честно. Но ты того, ежели к этому атоллу причалить решишь - оружие из рук не выпускай! Боссы: Бугор, Чесотка, Пупыль , Мертвый Капитан. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Безмолвная Падь Климат: Тропический, ближе всего Асээ-Тэпх. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитает нежить. Сюжет: Попадаем на остров и нас просит о помощи семейка искателей. Лара, Инди и Натан, им нужно пробраться в башню за артефактами, для этого нужно собрать несколько осколков и победить часового который блокирует проход. Направляется сначала в чащу, тут нас агрессивно встречают его обитатели, после того как мы зачистили эту чащу, мы находим Сильвана, который сетует на то, что мол ему придётся самому нас выгнать с аллода, Побеждаем и Инди забирает осколок. Далее мы пробираемся через болото, попутно убивая всех кто попадается у нас на пути и доходим до Безмолвной стражи, которая не пускает нас дальше. Победив их, Лара находит еще 1 осколок. Пробираемся через руины, также убивая врагов. Находим проход, но его охраняет Часовой, Активируем его и побеждаем. После этого открывается проход в Башню, и вместе с семейкой Искателей побеждаем Велияра. Гибберлинги нас благодарят за помощь. Боссы: Сильван, Кодо Безмолвная и Ниган Безмолвный, Часовой, Велияр. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Безмятежный Погост Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Лигийский аллод, Канийское кладбище с кучей нежити. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник). Да, видал я этот островок. Действительно погост, и действительно безмятежный. Старое канийское кладбище - ещё один забытый осколок погибшего мира. Тихое это место, печальное. Тёмные деревья, туман над болотами, покосившиеся надгробья... А в глубине какие-то тени плавают, да огоньки мерцают. Так и веет от него скорбью да жутью. Пролетал я как-то раз мимо него, но решил не высаживаться. Поверь моему опыту: не тревожь мертвецов, а то они сами тебя так потревожат - век будешь помнить! Боссы: Паромщик, Жирослав Глумеевич, Страхолюд Кромешников, Волох. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Белая Гора Климат: Умеренный, ближе всего к Гипату. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают гоблины. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Довелось попасть туда в составе миссионерско-просветительской миссии. Видишь ли, на Белой горе обитает племя совершенно диких гоблинов. Эти бедолаги не знают даже о том, кто такой Великий Незеб! Совсем тёмный народ да ещё и агрессивный! Наших миссионеров хотели принести в жертву какой-то чешуйчатой твари, которую местные гоблины считают, представь себе, богом! Святотатство чистой воды! Когда я с миссионерами покинули остров, туда прибыл карательный отряд Комитета, дабы привить грязным язычникам основы правильной веры, взаимоуважения и почитания Триединой Церкви. То, что случилось на острове, мне не ведомо, но знаю, что комитетчики вернулись с острова основательно потрёпанные и злющие как тысяча драконов, после чего координаты острова и данные о двух экспедициях, совершённых Империей на Белую гору, засекретили.Но из слухов и сплетен я слышал о каком-то идоле, которому поклоняются лохматые дикие недомерки и который, якобы, дал своим прислужникам силу совладать с закаленными имперскими бойцами.Если твой путь лежит на Белую гору, запомни – фанатики не внемлют гласу разума. Грубая сила – вот единственная вещь, которую они Хорошо понимают! Боссы: Мосол, Толстопуз, Кажетан, И'до-ол. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Белый-17 Климат: Тундровый, ближе всего к Хладбергу. Принадлежность: Имперский аллод, секретная лаборатория. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Да, доводилось мне слышать о таком городе. Белый-17 - засекреченный военный городок, спрятанный где-то глубоко в астрале. И, насколько я знаю, там есть что прятать. Видишь ли, в Белом-17 имперские учёные занимались чрезвычайно опасными разработками. Точно не знаю, но слухи говорят о том что Номарх Эбол, ведущий исследователь, поддерживал очень тесные отношения с Иавером Говером. Ну а про Иавера Говера и инцидент в Лаборатории №9 я тебе уже рассказывал. А недавно связь с Белым-17 пропала. Совсем. Ни письма, ни посыльного, ни единой весточки... Боюсь, как бы там не случилось беды вроде той, какая постигла Генерала Чуму и его подчинённых. Так что если ты в своих странствиях наткнёшься на заснеженный остров, охраняемый имперскими вояками, лучше сразу поворачивай обратно. Но если всё же рискнёшь там высадиться и попадёшь в беду, разыщи Валентина Штаммина, знакомого моего. Он там старшим механником вроде как числится. Ох, чует мое сердце, неладное что-то с этим Белым-17... Боссы: Чумка, Ядолиск, Хряск, Номарх Эбол. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Вертеп Климат: Пустынный, ближе всего Гробнице. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают контрабандисты и т.д. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник). Спасибо Яскеру, в Империи хватает мест для культурного отдыха. Хочешь, в иллюзион сходи, хочешь - в музей или библиотеку, хочешь – в санаторий поезжай, хочешь – на Летний атолл. Не хватает азарта в жизни – так играй в спортлото! А всё-таки даже у нас есть ещё элементы, которым таких развлечений мало, им чего погорячее да позапретнее подавай. И это в Империи – что за разврат творится за рубежом, я просто молчу! Ну а пока есть спрос, будет и предложение.В общем, один ушлый гоблин нашёл в астрале стабильный островок и устроил там арену для гладиаторских боёв. Почти как на Язесе – только без демонов, зато с азартными играми и барышнями сомнительной репутации. Какой только сброд там не толчётся: и наёмники, и контрабандисты, и работорговцы... Пьянствуют, ставки делают, режут друг друга почём зря. Стыд и срам! Порядочным людям там делать нечего, помяни моё слово. Боссы: Бицепс, Спартак, Прорва, Калигула. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Волчий Остров Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, ранее был Канийским. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Во время своих странствий Волчий остров я всегда обхожу стороной. Древняя легенда, связанная с этим гиблым местом, повествует о канийской деревне, ставшей трапезной для волколака. Говорят, что когда-то давным-давно канийский друид по имени Всеслав Чаров так сроднился с волками, живучими на острове, что научился перекидываться в волчий облик. Он стал вожаком стаи, а его соседи -первыми жертвами. Со временем там не осталось никого, кроме волков и волколаков. Незадачливые путешественники рискнувшие высадиться на острове, становятся желанным лакомством для его обитателей. Если ты жаждешь совершить подвиг, то Волчий остров - вполне подходящее место. Но вот тебе мой совет: сто раз подумай прежде чем бросить вызов стае! Боссы: Чернобок, Лихо Волчьего острова, Всеслав Чаров. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнения: Основан на Осколке Умойра. Галерея: Гибнущий Фрактал Климат: Пустошь, часть вселенной Архитекторов. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают Архитекторы. Сюжет: А с проклятущими Архитекторами разобраться до конца так и не смогли. Основную атаку разбили с величайшим усилием, да только в один момент разлетелись эти твари по всему миру. Дальше вот капитан знакомый рассказал — видел в глубоком астрале знакомый остров, некогда зеленый-зеленый, просто оазис. Теперь — голый голышом. Только шпили эти синие торчат. И зверье живёт. Смотрят мёртвым взглядом. Глазищи голубым светятся. Тьфу, аж муражки берут… Видать, обосновались там Архитекторы и вновь все переделывают по убогому своему подобию. Эх, кто бы их на куски подробил… Боссы: Птерос, Окулус, Арктус, Зеро. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Гнездилище Роя Климат: Умеренный, ближе всего Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, гнездо термитов. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник). Чего боятся астралонавты? Знамо дело: демонов да аномалий. Но недавно ещё одна напасть образовалась. Один за другим в порты приходили потрёпанные корабли, экипажи которых рассказывали о стаях термитов, летающих по астралу, словно по зелёной лужайке. Как-то раз такая стая долетела до самого Незебграда! Их, конечно, расстреляли ещё на подлёте, но вопрос остался: как эти насекомые шныряют во враждебной среде, растворяющей всё живое и неживое? Я слышал, один частный коммерсант сумел изловить несколько особей и провёл вскрытие. В брюшках у насекомых он нашёл следы метеоритной пыли - вот что их защищало! Сейчас свободные торговцы обещают кругленькую сумму любому, кто найдёт гнездо этих тварей. Многие бросились на поиски... Вот, только, боюсь, гибель свою они ищут. Представляешь, какой громадный должен быть термитник? Знал бы я, где он находится - будь там хоть метеорит, хоть золото, хоть самоцветы, облетал бы десятой дорогой! Боссы: Жужелица, Мурава, Зуд, Хризалида. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Гнилотопь Климат: Умеренный, ближе всего Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, населен Ламиями и Дрейками. Сюжет: Федор Конюхин (Астральный Путешественник): Тьфу ты, ну и вопрос! Гнилотопь -самое мерзкое место в астрале. Под ногами хлюпает, за шиворот капает, в грязи насекомые кишат, и туман такой, что своих собственных ног не видишь. Короче говоря, Гнилотопь -самое мерзкое болото на свете! А сколько там путешественников сгинуло... Там же куда ни пойди, сразу на опасных тварей наткнешься! Когда мне не повезло попасть с экспедицией в это вонючее болото, то в первый же день мы потеряли троих охранников в драках с гидрами. Жуткие твари, плюющиеся ядом а самая старая гидра, которую мы прозвали Ехидна, одним махом перекусила пополам вьючную лошадь! Ночью мы проснулись от жутких криков – вооруженные до зубов ламии напали на лагерь, зарубили часового и бросились к нам выкрикивая что-то про двух сестёр, жаждущих нашей крови. Насилу отбились! Но, отступая, мы забрались в самую глубь болота, и там-то нас и поджидала главная опасность. Не успели мы удивиться тому, что ламии перестали нас преследовать, как с ночного неба прямо на наш отряд спикировал огромный дрейк, поливая всё вокруг огнём, а более мелкие дрейки кружили над головами, следя чтобы никто из нас не сбежал. Мне удалось уцелеть лишь чудом - я упал в грязь, зарылся в неё, и дрейки меня не заметили. А вот моим товарищам не повезло… К утру, дождавшись, пока дрейки завершат свою кровавую трапезу и улетят, я прокрался обратно к кораблю. Весь измученный, израненный и покрытый грязью с головы до ног, при виде корабля ожидающего нас, я едва не расплакался от облегчения и поклялся что ноги моей больше не будет в этом проклятом месте! Боссы: Ехидна, Эвриала и Сфено, Старый Болотник, Ядокрыл. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Благодарности за помощь: Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках материалов по Островам. Kochegarov`у, за аналогичные заслуги. Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов. Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций. А так же всем кто хоть как-то и чем-то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы. Используемые источники: Статья Евпраксии по островам ОБТ(А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения) https://alloder.pro/main/lore/ostrova-rannego-obt-r715/ Плейлист Утерянного сюжета АО Рпикта https://www.youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppBBjwQ2Be2mGBBMxkJtxjFX База данных аллодсвики https://allodswiki.ru/ Канал кочегарова https://www.youtube.com/c/Kochegarovhttps://www.youtube.com/c/Kochegarov Ковыряние в игровых ресурсах. Многочисленные заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах. Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  4. ЧАСТЬ 2 Райский уголок [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Лигийский аллод, колония канийцев, и поселение лесовиков. Сюжет: Нас встречает каниец Лидер. По его словам, во время астрально шторма их корабль разбило, и они оказались на этом острове. По началу, они хотели быстро починиться, но в итоге они привыкли к этому тихому и спокойному аллоду и теперь обживаются тут. Он просит помочь поселенцам, так как рук не особо хватает, а работы много. Мы встречаем Кухарку, она просит отнести рыбакам еды. А Другая канийка, просит ей помочь, она готовит и следит за котлами, а мужчины рыбаки, еще не принесли рыбу. Надо им помочь доставить, а то уже время готовить. После того как мы принесли рыбакам еду, они нас благодарят и просят помочь с исследованием чудесной долины и озера, пока они будут организовывать рыбный промысел. Прогуливаемся по долине, до самого озера. После ныряем в него и обнаруживаем, что на глубине есть какой то туннель, с магическим барьером. Возвращаемся рассказываем об этом рыбакам. Они мол говорят мы в этом не разбираемся, поговори с нашим Лидером. Возвращаемся в поселение, и приносим женщинам рыбы. Они нас зовут, подкрепиться как будет время. Лидер говорит по поводу туннеля, что мы может исследовать, но осторожно, чтобы не навлечь беды на поселением. Им тут хочется остаться жить. После прохода туннеля, мы выплываем с другой стороны острова, и находим там поселение аборигенов. Нас встречает Шаман, и говорит что не против соседей, но в одиночку он сам не может решать такие вопросы. Мы должны отыскать старейшину, он на охоте у большого озера. Возле Озера в зарослях мы находим Вождя. Он говорит, если мы поможем, убить Немыслимое Чудовище, то они (лесовики) согласны жить в союзе с людьми. Мы ныряем, и побеждаем Гидру. После этого Вождь говорит что, у него есть дочь, у канийцем мужчины, чтобы закрепить союз на всегда, нужно соединить в браке два рода. Возвращаемся в поселение и рассказываем обо всем случившемся. Лидер благодарит нас за помощь и говорит, будет им, лесовикам, женик. Союз это важно раз мы тут решили остаться. Боссы: Немыслимое Чудовище Гидра. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Реликвия [Карта отсутствует] Климат: Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю. Принадлежность: нет информации. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Самый непроработанный аллод из недоделанных, имел только набросок ландшафта без построек и нпс. Что могло бы тут происходить по сюжету – загадка. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Республика Гоблинов [Карта отсутствует] Климат: Тундровый, ближе всего к архипелагу Новой Земли. Принадлежность: Нейтральный аллод, предположительно один из основных аллодов гоблинов. Сюжет: Остров должен был быть целиком населен враждебными гоблинами. Без квестов и дружественных нпс. Найден без нпс и мобов... Есть упоминая о нём на аллоде Сушь (Воды большого Каньона), а так же в квестах на Плато Кобо и еще много где. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Сушь (Каньон больших вод / Воды большого каньона) [Карта отсутствует] Климат: Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю. Принадлежность: Нейтральный аллод, старая имперская база заселенная орками и гоблинами. Сюжет: Не успели мы сойти с корабля, на нас напали культисты Тэпа. после победы на ними, мы освобождаем гоблина по имени Сыпун. Он испуганно спрашивает будем мы его бить? После того как он удостоверился что он в безопасности, рассказывает нам об ситуации на аллоде. Гоблин Зануд (Верховный шаман), объявил эти места независимой гоблинской республикой. они от селились от орков, но потом закончилась вода. Поскольку вода оставалась у орков, гоблины решили напасть на них, но отгребли. Потом на аллоде появились ”смертники ” так Зануд назвал культистов Тэпа и прогнали орков. Теперь и орки и гоблины на грани смерти, из за отсутствия воды у них. Гоблин направляет нас в деревню их, поговорить с Занудой. В общем зануда добавил не сильно много деталий, лишь уточнил что Культисты захватили озеро так называемую Лужу, и никого туда не пускают. что то там делают. Нас просят прогнать их оттуда и будить их главного, он в бывшем лагере орков сидит. Гоблины будут с водой, а орки падут перед их могуществом и будут умолять, чтобы гоблины поделились водой. После победы над Пастырем, находим в клетке орчиху Корягу. Она говорит, что помогать дурных гоблинам плохая идея, Настоящие местные жители это Орки, они тут остались жить после ночи астральных порталов, в старом имперском лагере. Её их шаман Лысуха отправила, на разведку, но Коряга была схвачена и так не разузнала что тут ищут культисты. Она просит перехватить карательный отряд что направился, к оркам, и убить их главного карателя. После победы над Командором. Лысуха нас благодарит за спасение, и говорит что Перед тем как орков выгнать, Командор пытался привлечь на свою сторону, говорил что восстановят силы Тэпа и предлагает найти и уничтожить истоки силы Тэпа. На старых руинах ЗЭМ, на ходим механизм после активации его, появляется Осколок Тэпа, его мы и уничтожаем. После уничтожения из песка вылазит орчиха и говорит, что она спряталась и видела как мы это нечто уничтожили, благодарит нас, говорит что все расскажет Лысухе, и нас будут чтить. Боссы: Пастырь Служитель Тэпа, Командор Культист Тэпа, Осколок Тэпа. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Темная Сторона [Карта отсутствует] Климат: Таежный, ближе всего к Эльджуну. Принадлежность: Нейтральный аллод, ранее был канийским. Сюжет: Нас встречает Старейшина авиаков, Он рассказывает, что они(авиаки) тут очень давно уже охраняют это место. Чтобы зло не выбралось наружу, и пришельцы попадающие на этот остров не питали силой ЗЛО. Авиак, предлагает нам сходить к охраняемым границам и посмотреть от кого они защищают мир. Мы обнаруживаем башн и решаем что их стоило бы убить. Побеждаем помимо обычных еще и древнюю баншу и возвращаемся.. Авиак удивляется нашей храбрости и силе и говорит, банши судя по всему разведки, а вот тени, которые у второго моста, они уже ближе к источнику. Если тебе удастся и их победить, найди дух священника в одной из хижин. Мы туда направляемся и побеждаем Теней, ищем хижу со священником. Отшельник Дух(священник) нам говорит что в во времена великих битв, он почувствовал как из глубин астрала летела какая то тень, но не смогла пролететь дальше. Остановилась возле нашей церкви. Тут то все и началось, земля начала гнить, животные страшно менялись, начали вылазить тени. канийцы покинули эти места, но он служитель Тенсеса решил остался, и пытался очистить эти места и изгонять тени. По его ощущениям его попытки справиться со злом только помогали ему распространиться. В его бессилии ему стали помогать авиаки. Он указывает нам что источник зла находиться за церковью на юго-востоке. Придя на место мы обнаруживаем что причиной ужасов на этом острове является часть злая часть души Тенсеса. Её мы и уничтожаем. Боссы: Древняя Баньша, Древняя Тень, Темная Сторона Тенсеса. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Благодарности за помощь в развитии проекта: Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках материалов по Островам. Kochegarov`у, за аналогичные заслуги. Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов. Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций. А так же всем кто хоть как то и чем то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы. Используемые источники: Статья Евпраксии по островам ОБТ (А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения) Ковыряние в игровых ресурсах. Многочисленные заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах. БЛАГОДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ!
  5. ЧАСТЬ 2 Райский уголок [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Лигийский аллод, колония канийцев, и поселение лесовиков. Сюжет: Нас встречает каниец Лидер. По его словам, во время астрально шторма их корабль разбило, и они оказались на этом острове. По началу, они хотели быстро починиться, но в итоге они привыкли к этому тихому и спокойному аллоду и теперь обживаются тут. Он просит помочь поселенцам, так как рук не особо хватает, а работы много. Мы встречаем Кухарку, она просит отнести рыбакам еды. А Другая канийка, просит ей помочь, она готовит и следит за котлами, а мужчины рыбаки, еще не принесли рыбу. Надо им помочь доставить, а то уже время готовить. После того как мы принесли рыбакам еду, они нас благодарят и просят помочь с исследованием чудесной долины и озера, пока они будут организовывать рыбный промысел. Прогуливаемся по долине, до самого озера. После ныряем в него и обнаруживаем, что на глубине есть какой то туннель, с магическим барьером. Возвращаемся рассказываем об этом рыбакам. Они мол говорят мы в этом не разбираемся, поговори с нашим Лидером. Возвращаемся в поселение, и приносим женщинам рыбы. Они нас зовут, подкрепиться как будет время. Лидер говорит по поводу туннеля, что мы может исследовать, но осторожно, чтобы не навлечь беды на поселением. Им тут хочется остаться жить. После прохода туннеля, мы выплываем с другой стороны острова, и находим там поселение аборигенов. Нас встречает Шаман, и говорит что не против соседей, но в одиночку он сам не может решать такие вопросы. Мы должны отыскать старейшину, он на охоте у большого озера. Возле Озера в зарослях мы находим Вождя. Он говорит, если мы поможем, убить Немыслимое Чудовище, то они (лесовики) согласны жить в союзе с людьми. Мы ныряем, и побеждаем Гидру. После этого Вождь говорит что, у него есть дочь, у канийцем мужчины, чтобы закрепить союз на всегда, нужно соединить в браке два рода. Возвращаемся в поселение и рассказываем обо всем случившемся. Лидер благодарит нас за помощь и говорит, будет им, лесовикам, женик. Союз это важно раз мы тут решили остаться. Боссы: Немыслимое Чудовище Гидра. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Реликвия [Карта отсутствует] Климат: Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю. Принадлежность: нет информации. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Самый непроработанный аллод из недоделанных, имел только набросок ландшафта без построек и нпс. Что могло бы тут происходить по сюжету – загадка. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Республика Гоблинов [Карта отсутствует] Климат: Тундровый, ближе всего к архипелагу Новой Земли. Принадлежность: Нейтральный аллод, предположительно один из основных аллодов гоблинов. Сюжет: Остров должен был быть целиком населен враждебными гоблинами. Без квестов и дружественных нпс. Найден без нпс и мобов... Есть упоминая о нём на аллоде Сушь (Воды большого Каньона), а так же в квестах на Плато Кобо и еще много где. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Сушь (Каньон больших вод / Воды большого каньона) [Карта отсутствует] Климат: Пустынный, ближе всего к Мертвому Морю. Принадлежность: Нейтральный аллод, старая имперская база заселенная орками и гоблинами. Сюжет: Не успели мы сойти с корабля, на нас напали культисты Тэпа. после победы на ними, мы освобождаем гоблина по имени Сыпун. Он испуганно спрашивает будем мы его бить? После того как он удостоверился что он в безопасности, рассказывает нам об ситуации на аллоде. Гоблин Зануд (Верховный шаман), объявил эти места независимой гоблинской республикой. они от селились от орков, но потом закончилась вода. Поскольку вода оставалась у орков, гоблины решили напасть на них, но отгребли. Потом на аллоде появились ”смертники ” так Зануд назвал культистов Тэпа и прогнали орков. Теперь и орки и гоблины на грани смерти, из за отсутствия воды у них. Гоблин направляет нас в деревню их, поговорить с Занудой. В общем зануда добавил не сильно много деталий, лишь уточнил что Культисты захватили озеро так называемую Лужу, и никого туда не пускают. что то там делают. Нас просят прогнать их оттуда и будить их главного, он в бывшем лагере орков сидит. Гоблины будут с водой, а орки падут перед их могуществом и будут умолять, чтобы гоблины поделились водой. После победы над Пастырем, находим в клетке орчиху Корягу. Она говорит, что помогать дурных гоблинам плохая идея, Настоящие местные жители это Орки, они тут остались жить после ночи астральных порталов, в старом имперском лагере. Её их шаман Лысуха отправила, на разведку, но Коряга была схвачена и так не разузнала что тут ищут культисты. Она просит перехватить карательный отряд что направился, к оркам, и убить их главного карателя. После победы над Командором. Лысуха нас благодарит за спасение, и говорит что Перед тем как орков выгнать, Командор пытался привлечь на свою сторону, говорил что восстановят силы Тэпа и предлагает найти и уничтожить истоки силы Тэпа. На старых руинах ЗЭМ, на ходим механизм после активации его, появляется Осколок Тэпа, его мы и уничтожаем. После уничтожения из песка вылазит орчиха и говорит, что она спряталась и видела как мы это нечто уничтожили, благодарит нас, говорит что все расскажет Лысухе, и нас будут чтить. Боссы: Пастырь Служитель Тэпа, Командор Культист Тэпа, Осколок Тэпа. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Темная Сторона [Карта отсутствует] Климат: Таежный, ближе всего к Эльджуну. Принадлежность: Нейтральный аллод, ранее был канийским. Сюжет: Нас встречает Старейшина авиаков, Он рассказывает, что они(авиаки) тут очень давно уже охраняют это место. Чтобы зло не выбралось наружу, и пришельцы попадающие на этот остров не питали силой ЗЛО. Авиак, предлагает нам сходить к охраняемым границам и посмотреть от кого они защищают мир. Мы обнаруживаем башн и решаем что их стоило бы убить. Побеждаем помимо обычных еще и древнюю баншу и возвращаемся.. Авиак удивляется нашей храбрости и силе и говорит, банши судя по всему разведки, а вот тени, которые у второго моста, они уже ближе к источнику. Если тебе удастся и их победить, найди дух священника в одной из хижин. Мы туда направляемся и побеждаем Теней, ищем хижу со священником. Отшельник Дух(священник) нам говорит что в во времена великих битв, он почувствовал как из глубин астрала летела какая то тень, но не смогла пролететь дальше. Остановилась возле нашей церкви. Тут то все и началось, земля начала гнить, животные страшно менялись, начали вылазить тени. канийцы покинули эти места, но он служитель Тенсеса решил остался, и пытался очистить эти места и изгонять тени. По его ощущениям его попытки справиться со злом только помогали ему распространиться. В его бессилии ему стали помогать авиаки. Он указывает нам что источник зла находиться за церковью на юго-востоке. Придя на место мы обнаруживаем что причиной ужасов на этом острове является часть злая часть души Тенсеса. Её мы и уничтожаем. Боссы: Древняя Баньша, Древняя Тень, Темная Сторона Тенсеса. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Благодарности за помощь в развитии проекта: Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках материалов по Островам. Kochegarov`у, за аналогичные заслуги. Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов. Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций. А так же всем кто хоть как то и чем то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы. Используемые источники: Статья Евпраксии по островам ОБТ (А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения) Ковыряние в игровых ресурсах. Многочисленные заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах. БЛАГОДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ! Просмотреть полную запись
  6. ЧАСТЬ 1 Нечто [Карта отсутствует] Климат: Таёжный. Ближе всего к Сиверии. Принадлежность: Нейтральный аллод, скорее всего тут обитали контрабандисты. Сюжет: Остров в игре был без НПС. В начале острова мы обнаруживаем разбитый корабль(Лигийского образца), и пустую открытую клетку. От корабля ведет тропа вверх на гору, где мы обнаруживаем небольшой лагерь, а также Еще один, но целый корабль. Из лагеря ведет полу разрушенная тропа, к Руинам джунов. Скорее всего, Корабль рухнул и Тварь с клетки выбралась и начала убивать. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Осколок Исы (Великий Мастер) [Карта отсутствует] Климат: Тропический (часть под куполом), остальная часть аллода скала. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают демоны. Сюжет: Мы попадаем на аллод, пробившись через демонов в купол, мы встречаем гибберлинга по имени Ёдо (мастера). Мастера возмутило то что мы его потревожили, но он все таки решил нас научить великим мудростям. Первое задание он дал, найти самую прекрасную, особенную водную лилию. После долгих поисков, мы вернули к Мастеру, так её и не отыскав. Он поведал мудрость, что мы и не нашли бы, ведь все лилии особенные и прекрасные, нужно лишь заметить их красоты. Затем, что бы усмирить нашу гордость, мы должны обойти каждый корень Великого Древа и при этом не торопясь. По возвращении к Мастеру он хочет испытать нас на Демонах, и дает указ убить по три штуки, 3 видов что обитают на аллоде за куполом, но не более. После победы над этими демонами, Ёдо дает нам серьезное испытание, победить двух Предводителей Демонов, но не больше. Побеждаем их. Ёдо говорит, что мы сильны, но удержимся ли мы на грани между силой и мудростью. Он дает нам последний урок, убить Великого Демона, он смышлен. И нам надо знать как с такими справляться, если они пойдут в атаку на другие аллоды. Этого демона мы тоже одолеваем, а Ёдо напоследок говорит, что мы молодцы, научились мудрости, жаль не той которой хотел нас научить он. Боссы: Демон Предводитель Скаут, Демон Предводитель Воин, Великий Демон. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Осколок Умойра [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, до проклятия нежити принадлежал Кании. Сюжет: Нас встречает канийка Власта Шухова в лагере на побережье. Она рассказывает что её отправила Смеяна, на этот аллод чтобы добыть грибов мертвёнки, нужных ей для зелья разговоров с мертвыми. По её словам только тут они и растут(Вообще они еще есть и в Имении Кощунского). Мы соглашаемся есть помочь. Также в лагере есть наёмник авиак Дарис. Он сетует на то что все плохо, меч сломался, товарищи Амис, Атис и Потис умерли, черный ворон пролетел. Просит вернуть ему кольца, павших товарищей, он принесет их на родину. После того как приносим мертвёнки, Власта говорит, что мы теперь сможем одолеть Лютоклыка, тут обитающего, делает зелье успокоения, а мы его будем применять когда он взбеситься. В таком состоянии мы бы его не одолели. Первое кольцо находим у Лютоклыка. Второе кольцо находим у кучки зомби-воителей возле избы (в ней сундук с золотом) у моста. Пробираемся поселение с церковью зачищая полчища нежити, и там убиваем Проклятую банши Слезу, у неё и подбираем последнее третье кольцо. В одной из хижин находиться канийский некромант Болегост Мраков. После победы над ним, мы подбираем его дневник. Судя по записям, Болегост пытаясь спасти остров от нападения демонов, решил прибегнуть к армии нежити, сделал эликсир и мертвёнок, но не рассчитал дозу, сошёл с ума, считал что демоны все еще вторгаются. Хорошо что мы прервали его безумство. А дневник мы отправим на Умойр. Отдаём его Власте. «Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только». Боссы: Лютоклык, Слеза, Болегост Мраков. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнения: Со временем переработан В Волчий Остров. Галерея: Охота на Демонов [Карта отсутствует] Климат: Пустошь, ближе всего к Осколку Язеса. Принадлежность: Нейтральный аллод, лагерь Охотников на Демонов. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Предположительно, мы должны были помочь убить Убер Демона что обитал в центре аллод, в окружении астральных пиков. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Покинутая пирамида [Карта отсутствует] Климат: Пустынный, ближе всего к Гробнице. Принадлежность: Нейтральный аллод, скорее всего обитали тут Культисты Тэпа. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Из интересного на входе лежит мертвая ЗЭМ, а сама пирамида планировкой похожа, на ту что в Сиверии. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Притон (Притон контрабандистов) [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего Эльджуну. Принадлежность: Нейтральный аллод, логово контрабандистов. Сюжет: Мы высаживаемся возле лагеря свободных торговцев. Нас встречает гибберлинги Семейка Коренных. Они говорят что ждут своих наёмников, которые должны убить контрабандистов. Жалуется на них, мол цены сбивают, пошлины не платят. надо вообще уничтожить этот аллод, что не собирались больше. Аллод держиться на метеоритном железе, его мы должны будем выкрасть. Следующий нас о помощи просит Марат Выхин. По его словам корабля с наемниками очень давно уже нет, а их свободных торговцев) могут в любой момент обнаружить и убить. Он просит убить главного у них Колотуна Лесных, а остальные начнуть грызться за власть. Третий Хвощ Буйный, говорит что они попали на деньги, пошел он в лес, в туалет, а его засекли местные лесовики. Теперь орка, они и шантажируют, говорят пока приносишь по драгоценному камню в день, мы вас не сдадим контрабандистам. В общем просит нас разобраться с лесовиками и их вождем, Босым. После зачистки Лесовиков и Лагеря, а также сбора метеоритного железа нас благодарят за помощь. Хвощ, говорит что мол теперь 10 выманеных сапфиром надо как то незаметно обратно подкинуть Марату, ну и просит не распространяться об случившимся. Боссы: Вождь Лесовик Босый, Колотун Лесных. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Приют Отверженных (Новая жизнь) Климат: Климат умеренный, ближе всего к Авилону. Принадлежность: Эльфийский аллод, поселение дома Ди Дусер. Сюжет: Нас встречает Патрик Ди Дусер. Он рассказывает что на этом аллоде собрались, все те кто не пошли за Армандом. Их не приняли остальные эльфийские дома, а с вампирами они не хотят иметь дел. Патрик просит помочь отвоевать аллод на южной его части от обитаемых тварей. Для начала победить гранитных троллей и их вожака Утёса. У Мартина Ди Дусера, также есть просьба к нам, но уже помочь на восточной части аллода. Там обитаю мантисы и с ними нам и нужно разобраться. К нам обращается Великий Маг Карл Ди Дусер. Он рассказал нам что он пока что защищает аллод от астрала, и держит щиты, его волнуют наличие на аллоде ящеров, они много опаснее чем какие то тролли или мантисы. Ящерами правит существо похожее на драконида, по имени Оскал. Проблема в том что, с ним не договориться, как с ящерами и наша цель пробраться к ним в поселение и уничтожить Оскала. После зачистки аллод, от мантисов и тролле, идём к алтарю ящеров. Там побеждаем Оскала. Дозорные Патрик и Мартин, благодорят, и говорят теперь развивать поселение станет проще. А Великий Маг, благодарит и говорит, что теперь он ощущает себя лучше ибо зло мешающее ему повержено. Боссы: Вождь Троллей Утёс, Предводитель ящеров Оскал. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Проклятье Тэпа [Карта отсутствует] Климат: Таежный, ближе всего к Сиверии. Принадлежность: Лигийский аллод, поселение Гибберлингов. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Попадаем на остров на самодельную пристань, рядом с которой мини форт с астральными пушками. Далее мы видим горящие хижины, а также собранные в кучу и подаженные книги. Сам аллод является горой, и чем выше мы поднимаемся под тропинкам тем больше мы встречаем трупов гибберлингов и канийцев. на самом верху расположена главная хижина, с обратной стороны аллода, дома пустые но не подожжённые. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Продолжение следует... Благодарности за помощь в развитии проекта: Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках материалов по Островам. Kochegarov`у, за аналогичные заслуги. Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов. Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций. А так же всем кто хоть как то и чем то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы. Используемые источники: Статья Евпраксии по островам ОБТ (А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения) Ковыряние в игровых ресурсах. Многочисленные заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах.
  7. ЧАСТЬ 1 Нечто [Карта отсутствует] Климат: Таёжный. Ближе всего к Сиверии. Принадлежность: Нейтральный аллод, скорее всего тут обитали контрабандисты. Сюжет: Остров в игре был без НПС. В начале острова мы обнаруживаем разбитый корабль(Лигийского образца), и пустую открытую клетку. От корабля ведет тропа вверх на гору, где мы обнаруживаем небольшой лагерь, а также Еще один, но целый корабль. Из лагеря ведет полу разрушенная тропа, к Руинам джунов. Скорее всего, Корабль рухнул и Тварь с клетки выбралась и начала убивать. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Осколок Исы (Великий Мастер) [Карта отсутствует] Климат: Тропический (часть под куполом), остальная часть аллода скала. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают демоны. Сюжет: Мы попадаем на аллод, пробившись через демонов в купол, мы встречаем гибберлинга по имени Ёдо (мастера). Мастера возмутило то что мы его потревожили, но он все таки решил нас научить великим мудростям. Первое задание он дал, найти самую прекрасную, особенную водную лилию. После долгих поисков, мы вернули к Мастеру, так её и не отыскав. Он поведал мудрость, что мы и не нашли бы, ведь все лилии особенные и прекрасные, нужно лишь заметить их красоты. Затем, что бы усмирить нашу гордость, мы должны обойти каждый корень Великого Древа и при этом не торопясь. По возвращении к Мастеру он хочет испытать нас на Демонах, и дает указ убить по три штуки, 3 видов что обитают на аллоде за куполом, но не более. После победы над этими демонами, Ёдо дает нам серьезное испытание, победить двух Предводителей Демонов, но не больше. Побеждаем их. Ёдо говорит, что мы сильны, но удержимся ли мы на грани между силой и мудростью. Он дает нам последний урок, убить Великого Демона, он смышлен. И нам надо знать как с такими справляться, если они пойдут в атаку на другие аллоды. Этого демона мы тоже одолеваем, а Ёдо напоследок говорит, что мы молодцы, научились мудрости, жаль не той которой хотел нас научить он. Боссы: Демон Предводитель Скаут, Демон Предводитель Воин, Великий Демон. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Осколок Умойра [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к Темноводью. Принадлежность: Нейтральный аллод, до проклятия нежити принадлежал Кании. Сюжет: Нас встречает канийка Власта Шухова в лагере на побережье. Она рассказывает что её отправила Смеяна, на этот аллод чтобы добыть грибов мертвёнки, нужных ей для зелья разговоров с мертвыми. По её словам только тут они и растут(Вообще они еще есть и в Имении Кощунского). Мы соглашаемся есть помочь. Также в лагере есть наёмник авиак Дарис. Он сетует на то что все плохо, меч сломался, товарищи Амис, Атис и Потис умерли, черный ворон пролетел. Просит вернуть ему кольца, павших товарищей, он принесет их на родину. После того как приносим мертвёнки, Власта говорит, что мы теперь сможем одолеть Лютоклыка, тут обитающего, делает зелье успокоения, а мы его будем применять когда он взбеситься. В таком состоянии мы бы его не одолели. Первое кольцо находим у Лютоклыка. Второе кольцо находим у кучки зомби-воителей возле избы (в ней сундук с золотом) у моста. Пробираемся поселение с церковью зачищая полчища нежити, и там убиваем Проклятую банши Слезу, у неё и подбираем последнее третье кольцо. В одной из хижин находиться канийский некромант Болегост Мраков. После победы над ним, мы подбираем его дневник. Судя по записям, Болегост пытаясь спасти остров от нападения демонов, решил прибегнуть к армии нежити, сделал эликсир и мертвёнок, но не рассчитал дозу, сошёл с ума, считал что демоны все еще вторгаются. Хорошо что мы прервали его безумство. А дневник мы отправим на Умойр. Отдаём его Власте. «Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только». Боссы: Лютоклык, Слеза, Болегост Мраков. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнения: Со временем переработан В Волчий Остров. Галерея: Охота на Демонов [Карта отсутствует] Климат: Пустошь, ближе всего к Осколку Язеса. Принадлежность: Нейтральный аллод, лагерь Охотников на Демонов. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Предположительно, мы должны были помочь убить Убер Демона что обитал в центре аллод, в окружении астральных пиков. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Покинутая пирамида [Карта отсутствует] Климат: Пустынный, ближе всего к Гробнице. Принадлежность: Нейтральный аллод, скорее всего обитали тут Культисты Тэпа. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Из интересного на входе лежит мертвая ЗЭМ, а сама пирамида планировкой похожа, на ту что в Сиверии. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Притон (Притон контрабандистов) [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего Эльджуну. Принадлежность: Нейтральный аллод, логово контрабандистов. Сюжет: Мы высаживаемся возле лагеря свободных торговцев. Нас встречает гибберлинги Семейка Коренных. Они говорят что ждут своих наёмников, которые должны убить контрабандистов. Жалуется на них, мол цены сбивают, пошлины не платят. надо вообще уничтожить этот аллод, что не собирались больше. Аллод держиться на метеоритном железе, его мы должны будем выкрасть. Следующий нас о помощи просит Марат Выхин. По его словам корабля с наемниками очень давно уже нет, а их свободных торговцев) могут в любой момент обнаружить и убить. Он просит убить главного у них Колотуна Лесных, а остальные начнуть грызться за власть. Третий Хвощ Буйный, говорит что они попали на деньги, пошел он в лес, в туалет, а его засекли местные лесовики. Теперь орка, они и шантажируют, говорят пока приносишь по драгоценному камню в день, мы вас не сдадим контрабандистам. В общем просит нас разобраться с лесовиками и их вождем, Босым. После зачистки Лесовиков и Лагеря, а также сбора метеоритного железа нас благодарят за помощь. Хвощ, говорит что мол теперь 10 выманеных сапфиром надо как то незаметно обратно подкинуть Марату, ну и просит не распространяться об случившимся. Боссы: Вождь Лесовик Босый, Колотун Лесных. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Приют Отверженных (Новая жизнь) Климат: Климат умеренный, ближе всего к Авилону. Принадлежность: Эльфийский аллод, поселение дома Ди Дусер. Сюжет: Нас встречает Патрик Ди Дусер. Он рассказывает что на этом аллоде собрались, все те кто не пошли за Армандом. Их не приняли остальные эльфийские дома, а с вампирами они не хотят иметь дел. Патрик просит помочь отвоевать аллод на южной его части от обитаемых тварей. Для начала победить гранитных троллей и их вожака Утёса. У Мартина Ди Дусера, также есть просьба к нам, но уже помочь на восточной части аллода. Там обитаю мантисы и с ними нам и нужно разобраться. К нам обращается Великий Маг Карл Ди Дусер. Он рассказал нам что он пока что защищает аллод от астрала, и держит щиты, его волнуют наличие на аллоде ящеров, они много опаснее чем какие то тролли или мантисы. Ящерами правит существо похожее на драконида, по имени Оскал. Проблема в том что, с ним не договориться, как с ящерами и наша цель пробраться к ним в поселение и уничтожить Оскала. После зачистки аллод, от мантисов и тролле, идём к алтарю ящеров. Там побеждаем Оскала. Дозорные Патрик и Мартин, благодорят, и говорят теперь развивать поселение станет проще. А Великий Маг, благодарит и говорит, что теперь он ощущает себя лучше ибо зло мешающее ему повержено. Боссы: Вождь Троллей Утёс, Предводитель ящеров Оскал. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Проклятье Тэпа [Карта отсутствует] Климат: Таежный, ближе всего к Сиверии. Принадлежность: Лигийский аллод, поселение Гибберлингов. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Попадаем на остров на самодельную пристань, рядом с которой мини форт с астральными пушками. Далее мы видим горящие хижины, а также собранные в кучу и подаженные книги. Сам аллод является горой, и чем выше мы поднимаемся под тропинкам тем больше мы встречаем трупов гибберлингов и канийцев. на самом верху расположена главная хижина, с обратной стороны аллода, дома пустые но не подожжённые. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Продолжение следует... Благодарности за помощь в развитии проекта: Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках материалов по Островам. Kochegarov`у, за аналогичные заслуги. Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов. Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций. А так же всем кто хоть как то и чем то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы. Используемые источники: Статья Евпраксии по островам ОБТ (А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения) Ковыряние в игровых ресурсах. Многочисленные заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах. Просмотреть полную запись
  8. Приветствую! Данный обзор хотелось бы посвятить давно забытым астральным островам, существовавшим в игре более десяти лет назад, но которые по тем или иным причинам были убраны. Возможно, кто-то вспомнит былые времена. Приятного ознакомления! Астральная Жемчужина [Карта отсутствует] Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов. Принадлежность: Нейтральный аллод, логово пиратов. Сюжет: Мы попадаем в лагерь свободных торговцев. Которые хотят уничтожить логово пиратов которые тут обосновались. По их плану чтобы прогнать пиратов нужно убить их главаря и гоблинов, чтобы остальные перебили друг друга, борясь за власть. Тех кто останется свободные торговцы смогут и сами добить. Естественно делаем это все мы за них. Попутно еще ловим рыбу Орку и убиваем гидру, которая орет и мешает спать неженки Эльфийке по ночам. Боссы: Гидра, Атаман Пиратов. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Астральное кладбище [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, биже всего к Темноводью и Авилону. Принадлежность: Нейтральный аллод, принадлежит последователям Тэпа. Сюжет: Сорбас Логей, Старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, он испытывал технологию переноса сущности в механизмы отличные от тел ЗЭМ. Когда корабль их экспедиции причалил к этому острову, на него напало Астральное Чудовище. после смерти, он на этом острове согласно его технологии переместился в тело его робота "Астрального стража", а на острове огромное количество Нежити(Хотя из за дара Тэнсеса, он должен был попаться в чистилище). Чтобы помочь разобраться, нужно пробиться в глубь острова и убить "Черепка" нежить-драконида, попутно очищая остров от мертвяков. Поскольку после смерти драконида, лаборант все так же остался в теле стража, то он попросил добраться до центра острова и попытаться там разобраться, ибо сам в теле стража он слаб, и туда не сможет добраться. В центре острова оказываеться место силы, и Ритор Культистов, после победы на ним мы возвращаемся к стражу. Собрас говорит что это место работает по такому же принципу как пирамида Тэпа, но теперь (видимо после прерывания ритуала) он сново может вернуться в чистилище. Боссы: Черепок, Ритор Культистов. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Бунт Машин [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего Тенебре и Авилону. Принадлежность: Нейтральный аллод, однако обосновались представители Дома Ди Дазир. Сюжет: После высадки на аллоде, нас встречает мастер искатель Сциус Ди Дазирэ. По его словам, их Дом, строил корабль галеон, но решили в тайне сделать еще корабль для личных целей, однако он взбунтовался и исчез. Они тщательно искали при этом скрывая свой род занятия, в итоги нашли его разбившимся на этом аллоде. Нас просят попробовать его(галеон) обуздать. Убив элементалей, мы показываем свою силу галеону. Возвращаемся к Сциусу, он нас благодарит за помощь и дает кольцо 8 домов, которое должно продолжать сюжет, но информации об этом нету. Боссы: Огненный элементалище, Водный элементалище, Ледяной элементалище, Воздушный элементалище. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Великий Дракон [Карта отсутствует] Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают дракониды. Сюжет: Мы встречаем на острове таинственную личность, которая рассказывает об своих якобы подвигах, и говорит что у него задача добыть кровь Великого Дракона. Он просит на потренироваться прежде чем мы пойдем на Великого Дракона в месте с ним, и зачистит остров от драконидов, при этом убив их предводителя. По возвращению с победой, Таинственная личность говорит, что пока мы отдыхали и забавлялись с драконидами, он разведал что Великий Дракон находиться на другом конце острова в пещере, и пора его прикончить. После победы, Таинственная личность говорит что мы молодцы раз победили Дракона, и то что он мол с таких же начинал подвигов, а теперь великий герой, Одним словом позёрство. Боссы: Драконид Босс, Дракон(великий). Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Вражеское гнездо (Осколок Хикута) Климат: Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части острова Святой земли), а так же Игшский военный округ. Принадлежность: Имперский аллод. Расположена исследовательская база. Сюжет: Нас встречает персонал базы, мельком упомянул про сигнал бедствия, но тут же перешел к делу. На аллод напали демоны, служащие на базе сражаются но без подкрепления долго не протянут. Сотрудник рассказывает, невзирая на секретность всей работы базы что на аллоде обнаружено Захоронение ЗЭМ и оно появилось позже Чумы Тэпа, как они выяснили в ходе своих изысканий, эти ЗЭМ оказались последователями Тэпа. Во время битвы на Асээ-Тэпх, защита спала и последователи унесли свои секреты в могилу их то мы и искали. Нам нужно найти Иавера Матэза главного ученого ЗЭМ на этой базе с помощью Менталоскопа. Пробираясь агрессивно настроенный персонал мы находим ученого. Иавер, поведал о том, что по его теории демоны охотятся за знаниями Тэпа. Нам нужно одолеть демонов-менторов которые пытаются добыть информацию из мертвых последователей Тэпа. убиваем, и остается уничтожить предводителя Астрального червя. Боссы: Астральный Червь. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан Остров грани. Галерея: Залесская вотчина (Своя игра) Климат: Умеренный, ближе всего к Светлолесью. Принадлежность: Лигийский аллод, колония канийцев. Сюжет: Встречают нас холопы. рассказывают мол что у них на острове все хорошо, а заправляет аллодом барыня Верона Ди Дусер. Однако шёпотом просят нас отправиться на север аллода и расспросить беглых ибо их тут на самом деле угнетают. У астральной верфи нас встречает Бородай Залесский, знатный человек на аллоде, советует нам непременно направиться к барыне. Верона рассказывает что её сюда пригласил Гордей Залесский, но он по неизвестным причинам скончался у неё на руках, а его племянник попросил остаться помочь заправлять аллодом. Гордей приглашал на аллод другие расы гибберлингов, орков и т.д. чтобы те помогали развиваться аллоды, но после его смерти начали наводить смуту. Добираемся до лагеря беглецов, там гибберлинги рассказывают всю правду, что барыня устроила диктатуру, держит всех за рабов, работаю они на износ, а провизию оставляют им, чтобы они хотя бы выжили, но не более. За нами шпионили войска барыни, они напали на нас, но мы с ними справились. Гибби рассказывает план, что он поднимет народ против оставшихся вояк, а от нас требуется убить барыню и остров станет свободным. При подходе к барыне, мы нарвались на воеводу Зарубу Залесского и его пришлось убить. Происходит диалог с Вероной, в котором она говорит что мы идиоты и она держит аллод, посылает нас убить главного заговорщика Отрада Залесского а сама отправиться успокаивать народ. После обдумывания случившегося гибби, поведал свою теорию о том что, аллод то как то держался и без барыни, видимо Отрад его и держал, а одурманило его скорее всего из за голевом которых барыня с собой притащила. Мы стоим на перепутьи или Помогаем вернуть аллод Отраду. Выключаем големов, возвращая рассудок ему и убивая Верону, или убиваем Отрада и покидаем остров, ибо Верона не хочет нас на нём более видеть. Боссы: Заруба Залесский, Отрад Залесский или Верона Ди Дусер. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем сюжет немного изменили. Галерея: Лаборатория №9 Климат: Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части Святой земли), а также Игшский военный округ. Принадлежность: Имперский аллод. Расположена исследовательская база. Сюжет: Нас встречает куча злобной нежити и единственный живой Иов Милин. Он нам докладывает, что в этой лаборатории занимались исследованием некромагией и технологиями Тэпа. Заведовал лабораторией Иавер Говер - ученый ЗЭМ. Однако Иавер, по словам Иова, был не в себе и делал странные эксперименты над персоналом. Иов докладывал об этом Генералу Зубину, но тот его не слушал. Наша задача добраться до Марка Гробина комиссара и воспользоваться секретным артефактом чтобы сообщить в комитет о случившимся. После сеанса связи, комитет высылает сюда подкрепление(скорее всего отряд зачистки), а нам приказано убить Иавера Говера. После победы нам достается его дневник из которого мы узнаем, что Он пытался синтезировать чуму Тэпа, у него получилось это сделать. Выжил он сам, т.к. уже пережил чуму Тэпа и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме. Боссы: Генерал Чума, Иавер Говер. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переделали остров, частично изменив сюжет. Галерея: Мировая Ладья(Религиозный вопрос) Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-Тэпху. Принадлежность: Нейтральный аллод. Обитает Племя Водяников. Сюжет: Аллод был частью святой земли, как остров мертвых, он откололся по неизвестным причинам. После высадки, немного пройдя мы попадает в деревню нейтральных водяников. С нами говорит Рогоз(главный у нейтральных водяников), говорит, в других поселениях на этом аллоде все еще верят что Рыба-кит, спасла аллод во время великого всплеска, и они тоже верили, пока их пророк Листик не уснул, у алтаря в центре аллода. Он начал видит видения, и просвещать нас водяников, он успел рассказать . Наш вождь Багор, не поверил ему, и хочет принести его в жертву. Мы соглашаемся ему помочь. Освобождаем Листика. Он говорит, что видел нас в видениях, а так же “Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно(Нам очевидно что это про Сарна).” Также просит нас убить Багора, который готовит место для жертвоприношения. После победы над Багором, Листик говорит что в еще одном сне, мы побеждаем Рыбу-кита. А в другом сне он становиться вожаком, на этом острове-ладье. Правда он отказывается от власти, но Рыбку все равно просит убить. После победы Листик говорит “Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ!”. Боссы: Багор вождь водяников, Рыба-кит Рыбко. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан в Осколок Силы. Галерея: Могильный остров [Карта отсутствует] Климат: Тундра. Ближе всего к Хладбергу. Принадлежность: Нейтральный аллод. Могила джунского охотника. Сюжет: Нас встречает семейка Бесстрашных гибберлинги. Они поведали о том что их послал сюда старейшина с Новой Земли, чтобы они нашли какой то артефакт крови так нужный Нордраку. Он должен быть где то у могилы великого Джунского охотника на драконов Ядовитого Волка(Он заточил Нордрака на новой земле). Попутно мы пытаемся решить загадку могилы, на одном из обелиском нарисован волк и рядом два камня с узорами, их то мы и отыскиваем. Первый камень выпадает из Вожака Йети, Второй у Предводительницы гарпий. Эти камни мы вставляет в выемки обелиска что в центре аллода. в снежной буре появляется Ядовитый волк и Призрачный дракон. После победы над драконом, в стелле забираем артефакт крови и отдаем гибберлингам. Боссы: Вожак полярных йети, Предводительница скалистых гарпий, Призрачный Дракон. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан В заверть. Галерея: На краю (Колония) [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к светлолесью. Принадлежность: Лигийский аллод. Колония. Сюжет: Нас встречает Иван Поклёвыч(Староста), Рассказывает что жили они мирно уже 3 года на этой колонии, но потом на аллод приплыли пираты клана “Коварных”, после них корабль дома Ди Луа, теперь мол мы. Просит нас помочь разобраться с пиратами и направляет нас к Витольду Ди Луа. Витольд сообщает что пираты напали из за батареи что питала сферу астрального сопротивления, древний артефакт что защищает пространство как великие маги, Сфера не работает из за отсутствия батареи, а остров пока что удерживаю я, жителям очень повезло что я оказался тут во время. Корабль пиратов уничтожен и они не могу покинуть аллод, но отдавать украденную батарею они не хотят. Она находится у одного из офицеров, их всего 4, так что искать на не придется долго. По дороге к пиратам, нас просит Иван, об спасении пленных жителей. Побеждаем офицером, но Урыг Коварный просит о пощаде, и говорит, что Эльф не великий маг, а культист которых их и нанял для грабежа батареи, когда он приплыл после нас, и первым делом уничтожил наш корабль. Требует батарею, мол нас спасет с этого острова если отдадим ему. Советует нам отдать её девке из церкви, она должна знать, но она какая то мутная. Забираем батарею и возвращаем её в церковь, отдав Таисии. Она возвращает на место и к ней возвращается рассудок. После этого мы направляемся спасать пленных жителей, а после убивать самозванца. После победы над Витольдом, нас благодарит староста. Боссы: Урган Большой Топор, Урюк Длинная Рука, Нахрап Гневный, Урыг Коварный, Витольд Ди Луа. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем сюжет поменяли. Галерея: Одинокая Крепость [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к светлолесью. Принадлежность: Лигийский аллод. поселение с крепостью. Сюжет: Аллод был частью кании (скорее всего территориально рядом Кватохом). Нас встречает Бывалый моряк, завидя наш астральный корабль он просит о помощи, и направляет Великому магу этого аллода. Светалан Великий Маг, рассказывает что на аллод напали астральные твари(демоны), часть дружины пошла пошла защищать поселение, но вестей от них до сих пор нету. А нас просят отыскать выживших и помочь им справиться с напастью. Мы пробились к воеводе, он рассказал что сто пару солдат пошли на разведку к мельнице, пока воевода и выжившие будут собираться с силами, мы идем на разведку. Побеждаем Демона скаута и находим разведчиков спрятавшихся в мельнице. Они говорят, что заметили каких то людей в капюшонах на другом берегу, видимо это культисты-заговорщики. Убиваем культистов и их главаря. Возвращаемся к Светалану рассказать о произошедшем, но демоны уже проникли в город. Нам нужно пробиться до главного демона и его победить. После победы на боссом, Великий маг говорит, что в знак благодарности, мы можем остаться у них на аллоде, а также если его внучка выжила, он познакомит её с нами. Боссы: Зверский Демон-Скаут, Мастер Культист, Демон босс. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Освобождение [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к Игшу. Принадлежность: Имперский аллод, промышленный город. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Предположительно на аллод вторглись демоны, убили великого мага, аллод начал разрушаться, а комисариат пытался эвакуировать жителей. Есть разбитый корабль, а так же не далеко от него трупы, солдат и мирных жителей. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Продолжение следует...
  9. Приветствую! Данный обзор хотелось бы посвятить давно забытым астральным островам, существовавшим в игре более десяти лет назад, но которые по тем или иным причинам были убраны. Возможно, кто-то вспомнит былые времена. Приятного ознакомления! Астральная Жемчужина [Карта отсутствует] Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов. Принадлежность: Нейтральный аллод, логово пиратов. Сюжет: Мы попадаем в лагерь свободных торговцев. Которые хотят уничтожить логово пиратов которые тут обосновались. По их плану чтобы прогнать пиратов нужно убить их главаря и гоблинов, чтобы остальные перебили друг друга, борясь за власть. Тех кто останется свободные торговцы смогут и сами добить. Естественно делаем это все мы за них. Попутно еще ловим рыбу Орку и убиваем гидру, которая орет и мешает спать неженки Эльфийке по ночам. Боссы: Гидра, Атаман Пиратов. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Астральное кладбище [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, биже всего к Темноводью и Авилону. Принадлежность: Нейтральный аллод, принадлежит последователям Тэпа. Сюжет: Сорбас Логей, Старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, он испытывал технологию переноса сущности в механизмы отличные от тел ЗЭМ. Когда корабль их экспедиции причалил к этому острову, на него напало Астральное Чудовище. после смерти, он на этом острове согласно его технологии переместился в тело его робота "Астрального стража", а на острове огромное количество Нежити(Хотя из за дара Тэнсеса, он должен был попаться в чистилище). Чтобы помочь разобраться, нужно пробиться в глубь острова и убить "Черепка" нежить-драконида, попутно очищая остров от мертвяков. Поскольку после смерти драконида, лаборант все так же остался в теле стража, то он попросил добраться до центра острова и попытаться там разобраться, ибо сам в теле стража он слаб, и туда не сможет добраться. В центре острова оказываеться место силы, и Ритор Культистов, после победы на ним мы возвращаемся к стражу. Собрас говорит что это место работает по такому же принципу как пирамида Тэпа, но теперь (видимо после прерывания ритуала) он сново может вернуться в чистилище. Боссы: Черепок, Ритор Культистов. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Бунт Машин [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего Тенебре и Авилону. Принадлежность: Нейтральный аллод, однако обосновались представители Дома Ди Дазир. Сюжет: После высадки на аллоде, нас встречает мастер искатель Сциус Ди Дазирэ. По его словам, их Дом, строил корабль галеон, но решили в тайне сделать еще корабль для личных целей, однако он взбунтовался и исчез. Они тщательно искали при этом скрывая свой род занятия, в итоги нашли его разбившимся на этом аллоде. Нас просят попробовать его(галеон) обуздать. Убив элементалей, мы показываем свою силу галеону. Возвращаемся к Сциусу, он нас благодарит за помощь и дает кольцо 8 домов, которое должно продолжать сюжет, но информации об этом нету. Боссы: Огненный элементалище, Водный элементалище, Ледяной элементалище, Воздушный элементалище. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Великий Дракон [Карта отсутствует] Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов. Принадлежность: Нейтральный аллод, обитают дракониды. Сюжет: Мы встречаем на острове таинственную личность, которая рассказывает об своих якобы подвигах, и говорит что у него задача добыть кровь Великого Дракона. Он просит на потренироваться прежде чем мы пойдем на Великого Дракона в месте с ним, и зачистит остров от драконидов, при этом убив их предводителя. По возвращению с победой, Таинственная личность говорит, что пока мы отдыхали и забавлялись с драконидами, он разведал что Великий Дракон находиться на другом конце острова в пещере, и пора его прикончить. После победы, Таинственная личность говорит что мы молодцы раз победили Дракона, и то что он мол с таких же начинал подвигов, а теперь великий герой, Одним словом позёрство. Боссы: Драконид Босс, Дракон(великий). Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Вражеское гнездо (Осколок Хикута) Климат: Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части острова Святой земли), а так же Игшский военный округ. Принадлежность: Имперский аллод. Расположена исследовательская база. Сюжет: Нас встречает персонал базы, мельком упомянул про сигнал бедствия, но тут же перешел к делу. На аллод напали демоны, служащие на базе сражаются но без подкрепления долго не протянут. Сотрудник рассказывает, невзирая на секретность всей работы базы что на аллоде обнаружено Захоронение ЗЭМ и оно появилось позже Чумы Тэпа, как они выяснили в ходе своих изысканий, эти ЗЭМ оказались последователями Тэпа. Во время битвы на Асээ-Тэпх, защита спала и последователи унесли свои секреты в могилу их то мы и искали. Нам нужно найти Иавера Матэза главного ученого ЗЭМ на этой базе с помощью Менталоскопа. Пробираясь агрессивно настроенный персонал мы находим ученого. Иавер, поведал о том, что по его теории демоны охотятся за знаниями Тэпа. Нам нужно одолеть демонов-менторов которые пытаются добыть информацию из мертвых последователей Тэпа. убиваем, и остается уничтожить предводителя Астрального червя. Боссы: Астральный Червь. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан Остров грани. Галерея: Залесская вотчина (Своя игра) Климат: Умеренный, ближе всего к Светлолесью. Принадлежность: Лигийский аллод, колония канийцев. Сюжет: Встречают нас холопы. рассказывают мол что у них на острове все хорошо, а заправляет аллодом барыня Верона Ди Дусер. Однако шёпотом просят нас отправиться на север аллода и расспросить беглых ибо их тут на самом деле угнетают. У астральной верфи нас встречает Бородай Залесский, знатный человек на аллоде, советует нам непременно направиться к барыне. Верона рассказывает что её сюда пригласил Гордей Залесский, но он по неизвестным причинам скончался у неё на руках, а его племянник попросил остаться помочь заправлять аллодом. Гордей приглашал на аллод другие расы гибберлингов, орков и т.д. чтобы те помогали развиваться аллоды, но после его смерти начали наводить смуту. Добираемся до лагеря беглецов, там гибберлинги рассказывают всю правду, что барыня устроила диктатуру, держит всех за рабов, работаю они на износ, а провизию оставляют им, чтобы они хотя бы выжили, но не более. За нами шпионили войска барыни, они напали на нас, но мы с ними справились. Гибби рассказывает план, что он поднимет народ против оставшихся вояк, а от нас требуется убить барыню и остров станет свободным. При подходе к барыне, мы нарвались на воеводу Зарубу Залесского и его пришлось убить. Происходит диалог с Вероной, в котором она говорит что мы идиоты и она держит аллод, посылает нас убить главного заговорщика Отрада Залесского а сама отправиться успокаивать народ. После обдумывания случившегося гибби, поведал свою теорию о том что, аллод то как то держался и без барыни, видимо Отрад его и держал, а одурманило его скорее всего из за голевом которых барыня с собой притащила. Мы стоим на перепутьи или Помогаем вернуть аллод Отраду. Выключаем големов, возвращая рассудок ему и убивая Верону, или убиваем Отрада и покидаем остров, ибо Верона не хочет нас на нём более видеть. Боссы: Заруба Залесский, Отрад Залесский или Верона Ди Дусер. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем сюжет немного изменили. Галерея: Лаборатория №9 Климат: Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части Святой земли), а также Игшский военный округ. Принадлежность: Имперский аллод. Расположена исследовательская база. Сюжет: Нас встречает куча злобной нежити и единственный живой Иов Милин. Он нам докладывает, что в этой лаборатории занимались исследованием некромагией и технологиями Тэпа. Заведовал лабораторией Иавер Говер - ученый ЗЭМ. Однако Иавер, по словам Иова, был не в себе и делал странные эксперименты над персоналом. Иов докладывал об этом Генералу Зубину, но тот его не слушал. Наша задача добраться до Марка Гробина комиссара и воспользоваться секретным артефактом чтобы сообщить в комитет о случившимся. После сеанса связи, комитет высылает сюда подкрепление(скорее всего отряд зачистки), а нам приказано убить Иавера Говера. После победы нам достается его дневник из которого мы узнаем, что Он пытался синтезировать чуму Тэпа, у него получилось это сделать. Выжил он сам, т.к. уже пережил чуму Тэпа и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме. Боссы: Генерал Чума, Иавер Говер. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переделали остров, частично изменив сюжет. Галерея: Мировая Ладья(Религиозный вопрос) Климат: Тропический, ближе всего к Асээ-Тэпху. Принадлежность: Нейтральный аллод. Обитает Племя Водяников. Сюжет: Аллод был частью святой земли, как остров мертвых, он откололся по неизвестным причинам. После высадки, немного пройдя мы попадает в деревню нейтральных водяников. С нами говорит Рогоз(главный у нейтральных водяников), говорит, в других поселениях на этом аллоде все еще верят что Рыба-кит, спасла аллод во время великого всплеска, и они тоже верили, пока их пророк Листик не уснул, у алтаря в центре аллода. Он начал видит видения, и просвещать нас водяников, он успел рассказать . Наш вождь Багор, не поверил ему, и хочет принести его в жертву. Мы соглашаемся ему помочь. Освобождаем Листика. Он говорит, что видел нас в видениях, а так же “Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно(Нам очевидно что это про Сарна).” Также просит нас убить Багора, который готовит место для жертвоприношения. После победы над Багором, Листик говорит что в еще одном сне, мы побеждаем Рыбу-кита. А в другом сне он становиться вожаком, на этом острове-ладье. Правда он отказывается от власти, но Рыбку все равно просит убить. После победы Листик говорит “Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ!”. Боссы: Багор вождь водяников, Рыба-кит Рыбко. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан в Осколок Силы. Галерея: Могильный остров [Карта отсутствует] Климат: Тундра. Ближе всего к Хладбергу. Принадлежность: Нейтральный аллод. Могила джунского охотника. Сюжет: Нас встречает семейка Бесстрашных гибберлинги. Они поведали о том что их послал сюда старейшина с Новой Земли, чтобы они нашли какой то артефакт крови так нужный Нордраку. Он должен быть где то у могилы великого Джунского охотника на драконов Ядовитого Волка(Он заточил Нордрака на новой земле). Попутно мы пытаемся решить загадку могилы, на одном из обелиском нарисован волк и рядом два камня с узорами, их то мы и отыскиваем. Первый камень выпадает из Вожака Йети, Второй у Предводительницы гарпий. Эти камни мы вставляет в выемки обелиска что в центре аллода. в снежной буре появляется Ядовитый волк и Призрачный дракон. После победы над драконом, в стелле забираем артефакт крови и отдаем гибберлингам. Боссы: Вожак полярных йети, Предводительница скалистых гарпий, Призрачный Дракон. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем переработан В заверть. Галерея: На краю (Колония) [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к светлолесью. Принадлежность: Лигийский аллод. Колония. Сюжет: Нас встречает Иван Поклёвыч(Староста), Рассказывает что жили они мирно уже 3 года на этой колонии, но потом на аллод приплыли пираты клана “Коварных”, после них корабль дома Ди Луа, теперь мол мы. Просит нас помочь разобраться с пиратами и направляет нас к Витольду Ди Луа. Витольд сообщает что пираты напали из за батареи что питала сферу астрального сопротивления, древний артефакт что защищает пространство как великие маги, Сфера не работает из за отсутствия батареи, а остров пока что удерживаю я, жителям очень повезло что я оказался тут во время. Корабль пиратов уничтожен и они не могу покинуть аллод, но отдавать украденную батарею они не хотят. Она находится у одного из офицеров, их всего 4, так что искать на не придется долго. По дороге к пиратам, нас просит Иван, об спасении пленных жителей. Побеждаем офицером, но Урыг Коварный просит о пощаде, и говорит, что Эльф не великий маг, а культист которых их и нанял для грабежа батареи, когда он приплыл после нас, и первым делом уничтожил наш корабль. Требует батарею, мол нас спасет с этого острова если отдадим ему. Советует нам отдать её девке из церкви, она должна знать, но она какая то мутная. Забираем батарею и возвращаем её в церковь, отдав Таисии. Она возвращает на место и к ней возвращается рассудок. После этого мы направляемся спасать пленных жителей, а после убивать самозванца. После победы над Витольдом, нас благодарит староста. Боссы: Урган Большой Топор, Урюк Длинная Рука, Нахрап Гневный, Урыг Коварный, Витольд Ди Луа. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Дополнение: Со временем сюжет поменяли. Галерея: Одинокая Крепость [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к светлолесью. Принадлежность: Лигийский аллод. поселение с крепостью. Сюжет: Аллод был частью кании (скорее всего территориально рядом Кватохом). Нас встречает Бывалый моряк, завидя наш астральный корабль он просит о помощи, и направляет Великому магу этого аллода. Светалан Великий Маг, рассказывает что на аллод напали астральные твари(демоны), часть дружины пошла пошла защищать поселение, но вестей от них до сих пор нету. А нас просят отыскать выживших и помочь им справиться с напастью. Мы пробились к воеводе, он рассказал что сто пару солдат пошли на разведку к мельнице, пока воевода и выжившие будут собираться с силами, мы идем на разведку. Побеждаем Демона скаута и находим разведчиков спрятавшихся в мельнице. Они говорят, что заметили каких то людей в капюшонах на другом берегу, видимо это культисты-заговорщики. Убиваем культистов и их главаря. Возвращаемся к Светалану рассказать о произошедшем, но демоны уже проникли в город. Нам нужно пробиться до главного демона и его победить. После победы на боссом, Великий маг говорит, что в знак благодарности, мы можем остаться у них на аллоде, а также если его внучка выжила, он познакомит её с нами. Боссы: Зверский Демон-Скаут, Мастер Культист, Демон босс. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Освобождение [Карта отсутствует] Климат: Умеренный, ближе всего к Игшу. Принадлежность: Имперский аллод, промышленный город. Сюжет: Остров в игре был без НПС. Предположительно на аллод вторглись демоны, убили великого мага, аллод начал разрушаться, а комисариат пытался эвакуировать жителей. Есть разбитый корабль, а так же не далеко от него трупы, солдат и мирных жителей. Боссы: нет информации. Типизация: Малый аллод. Данж. Астральный остров. Галерея: Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  10. АТЛАС АЛЛОДОВ ОНЛАЙН. Всем бобра, хочу поделиться своим не большим проектом по миру аллодов. Это собрник в едино всех известных островов во вселенной аллодов. На данном этапе (версия 0.4), все ещё очень коряво и сложновато для потребления... Так же работа над каждым отдельным островом минимальная, Основные причины того, чо как ни странно го мир аллодов оказался очень велик, го так же влияет отсуствие умеющих рук и времени на сам проект. Этим летом планирую если уж не переехать с ворд документа на движок вики, то хотя бы начать это Делать. А так же рестуктурировать, объединить пересекающиеся острова в разных разделах, и спользовать систему тэгов для сортировки. Естественно нужны волантеры или просто заинтересованные личности которые не бояться рутины и могут в написании статей и текстов. Краткий обзор. Первый раздел это "острова старого мира" Острова классических игр и "упоминаемые", но не появлявшиеся в АО острова. Второй раздел это "сюжетные острова" Острова где происходит кач в АО. Так же рейды, данжы формально расположенные на этих островах. Третий раздел это" астральные острова" Тут острова данжы, на которых каждый фармил бесконечное количество раз, и подраздел с островами с ЗБТ до 2.0. - Раздел который я очень хочу сделать полностью... Четвёртый раздел это "Другие острова" Технические острова и локации, а-ля острова доминиона, бгшки, арены, ТА, ЗА, ЦС, личные аллоды, гильдейские оплоты и станица. Раздел под номером пять это " не сортированые острова" Помойка с кучей всякой фигни о которой у меня нету инфы или я не знаю в текущем формате куда это запихнуть. Разделы шесть и семь технические. Если кто то дочитал этот бред и все же заинтересован в изучении Внимание файл имеет большой размер ~450мб Ссылка на гугл доки Приятного ознакомления Связаться со мной можно через вк Через Группу в вк
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования