Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Астральные Острова BETA (ОБТ и Классики) часть 2


     Поделиться

    ЧАСТЬ 1

    Нечто

     [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Таёжный. Ближе всего к Сиверии.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, скорее всего тут обитали контрабандисты.

    Сюжет:

    Остров в игре был без НПС. В начале острова мы обнаруживаем разбитый корабль(Лигийского образца), и пустую открытую клетку. От корабля ведет тропа вверх на гору, где мы обнаруживаем небольшой лагерь, а также  Еще один, но целый корабль. Из лагеря ведет полу разрушенная тропа, к Руинам джунов. Скорее всего, Корабль рухнул и Тварь с клетки выбралась и начала убивать.

    Боссы: 

    нет информации.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-41-09.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-40-38.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-28-54.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-28-43.png

    4.png
     

    Осколок Исы (Великий Мастер) 

    [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Тропический (часть под куполом), остальная часть аллода скала.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, обитают демоны.

    Сюжет:

    Мы попадаем на аллод, пробившись через демонов в купол, мы встречаем гибберлинга по имени Ёдо (мастера). Мастера возмутило то что мы его потревожили, но он все таки решил нас научить великим мудростям. Первое задание он дал, найти самую прекрасную, особенную водную лилию. После долгих поисков, мы вернули к Мастеру, так её и не отыскав. Он поведал мудрость, что мы и не нашли бы, ведь все лилии особенные и прекрасные, нужно лишь заметить их красоты. Затем, что бы усмирить нашу гордость, мы должны обойти каждый корень Великого Древа и при этом не торопясь. По возвращении к Мастеру он хочет испытать нас на Демонах, и дает указ убить по три штуки, 3 видов что обитают на аллоде за куполом, но не более. После победы над этими демонами, Ёдо дает нам серьезное испытание, победить двух Предводителей Демонов, но не больше. Побеждаем их. Ёдо говорит, что мы сильны, но удержимся ли мы на грани между силой и мудростью. Он дает нам последний урок, убить Великого Демона, он смышлен. И нам надо знать как с такими справляться, если они пойдут в атаку на другие аллоды. Этого демона мы тоже одолеваем, а Ёдо напоследок говорит, что мы молодцы, научились мудрости, жаль не той которой хотел нас научить он. 

    Боссы: 

    Демон Предводитель Скаут, Демон Предводитель Воин, Великий Демон.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Великий Мастер.jpg

    045-UvmT0t_3-po.jpg

    046-rm1EU8bYcao.jpg

    053-rfnEj2x36qk.jpg

    Великий Мастер().jpg

    s040.jpg.54969da8493646450ba9d18de9a3fc58.jpg

    048-yQ5AIO-uTgQ.jpg

    Снимок экрана от 2021-10-19 16-46-38.png
     

    Осколок Умойра 

    [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Умеренный, ближе всего к Темноводью.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, до проклятия нежити принадлежал Кании.

    Сюжет:

    Нас встречает канийка Власта Шухова в лагере на побережье. Она рассказывает что её отправила Смеяна, на этот аллод чтобы добыть грибов мертвёнки, нужных ей для зелья разговоров с мертвыми. По её словам только тут они и растут(Вообще они еще есть и в Имении Кощунского). Мы соглашаемся есть помочь.
    Также в лагере есть наёмник авиак Дарис. Он сетует на то что все плохо, меч сломался, товарищи Амис, Атис и Потис умерли, черный ворон пролетел. Просит вернуть ему кольца, павших товарищей, он принесет их на родину.  После  того как приносим мертвёнки,  Власта говорит, что мы теперь сможем одолеть Лютоклыка, тут обитающего, делает зелье успокоения, а мы его будем применять когда он взбеситься. В таком состоянии мы бы его не одолели. Первое кольцо находим у Лютоклыка. Второе кольцо находим у кучки зомби-воителей возле избы (в ней сундук с золотом) у моста. Пробираемся  поселение с церковью зачищая полчища нежити, и там убиваем Проклятую банши Слезу, у неё и подбираем последнее третье кольцо. В одной из хижин находиться канийский некромант Болегост Мраков. После победы над ним, мы подбираем его дневник. Судя по записям, Болегост пытаясь спасти остров от нападения демонов, решил прибегнуть к армии нежити, сделал эликсир и мертвёнок, но не рассчитал дозу, сошёл с ума, считал что демоны все еще вторгаются. Хорошо что мы прервали его безумство. А дневник мы отправим на Умойр. Отдаём его Власте.
    «Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только».

    Боссы: 

    Лютоклык, Слеза,  Болегост Мраков. 

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Дополнения:

    Со временем переработан В Волчий Остров.

    Галерея:

    011-vXum2e-kP_Y.jpg

    012-BcHWUMZ1Ii8.jpg

    Screenshot_20210523-222100_YouTube.png

    s010.jpg.500d60e892d89f6d8e5790fb71725ecc.jpg

    Осколок Умойра().jpg

    Снимок экрана от 2021-10-19 21-32-34.png
     

    Охота на Демонов 

    [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Пустошь, ближе всего к Осколку Язеса.    

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, лагерь Охотников на Демонов.

    Сюжет:

    Остров в игре был без НПС. Предположительно, мы должны были помочь убить Убер Демона что обитал в центре аллод, в окружении астральных пиков.

    Боссы: 

    нет информации.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    147-11BO0qYtY_g.jpg

    148-S5DceZpJwXs.jpg

    149-YAR7DEGbPrg.jpg

    150-dS5hA28jarE.jpg

    151-2KrfGh6Mx0U.jpg

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-54-17.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-53-21.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-52-46.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-48-07.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-46-17.png
     

    Покинутая пирамида 

    [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Пустынный, ближе всего к Гробнице.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, скорее всего обитали тут Культисты Тэпа.

    Сюжет:

    Остров в игре был без НПС. Из интересного на входе  лежит мертвая ЗЭМ, а сама пирамида планировкой похожа, на ту что в Сиверии.

    Боссы: 

    нет информации.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    140-utqFCY64glQ.jpg

    141-p7sC-yQPvO0.jpg

    142-xVpftYYsKQA.jpg

    143-qR2KBP_RubE.jpg

    145-lAObEKuwaic.jpg

    146-0lZwz31Bxns.jpg

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-54-27.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-55-59.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-57-14.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 22-56-52.png

    цуцу.png
     

    Притон (Притон контрабандистов)

    [Карта отсутствует]

    Климат: 

    Умеренный, ближе всего Эльджуну.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, логово контрабандистов.

    Сюжет:

    Мы высаживаемся возле лагеря свободных торговцев. Нас встречает гибберлинги Семейка Коренных. Они говорят что ждут своих наёмников, которые должны убить контрабандистов. Жалуется на них, мол цены сбивают, пошлины не платят. надо вообще уничтожить этот аллод, что не собирались больше. Аллод держиться на метеоритном железе, его мы должны будем выкрасть. Следующий нас о помощи просит Марат Выхин. По его словам корабля с наемниками очень давно уже нет, а их свободных торговцев) могут в любой момент обнаружить и убить. Он просит убить главного у них Колотуна Лесных, а остальные начнуть грызться за власть. Третий Хвощ Буйный, говорит что они попали на деньги, пошел он в лес, в туалет, а его засекли местные лесовики. Теперь орка, они и шантажируют, говорят пока приносишь по драгоценному камню в день, мы вас не сдадим контрабандистам. В общем просит нас разобраться с лесовиками и их вождем, Босым. После зачистки Лесовиков и Лагеря, а также сбора метеоритного железа нас благодарят за помощь. Хвощ, говорит что мол теперь 10 выманеных сапфиром надо как то незаметно обратно подкинуть Марату, ну и просит не распространяться об случившимся.

    Боссы: 

    Вождь Лесовик Босый, Колотун Лесных.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Притон контрабандистов.jpg

    Притон контрабандистов().jpg

    056-rBR9uh6DrhE.jpg

    058-AoTzpEkgNv0.jpg

    Снимок экрана от 2021-10-20 00-04-58.png

    055-FtFP88bAxYA.jpg
     

    Приют Отверженных (Новая жизнь)

    Приют Отверженных.png

    Климат: 

    Климат умеренный,  ближе всего к Авилону. 

    Принадлежность:

    Эльфийский аллод, поселение дома Ди Дусер.

    Сюжет:

    Нас встречает Патрик Ди Дусер. Он рассказывает что на этом аллоде собрались, все те кто не пошли за Армандом. Их не приняли остальные эльфийские дома, а с вампирами они не хотят иметь дел. Патрик просит помочь отвоевать аллод на южной его части от обитаемых тварей. Для начала победить гранитных троллей и их вожака Утёса. У Мартина Ди Дусера, также есть просьба к нам, но уже помочь на восточной части аллода. Там обитаю мантисы и с ними нам и нужно разобраться. К нам обращается Великий Маг Карл Ди Дусер. Он рассказал нам что он пока что защищает аллод от астрала, и держит щиты, его волнуют наличие на аллоде ящеров, они много опаснее чем какие то тролли или мантисы. Ящерами правит существо похожее на драконида, по имени Оскал. Проблема в том что, с ним не договориться, как с ящерами и наша цель пробраться к ним в поселение и уничтожить Оскала.  После зачистки аллод, от мантисов и тролле, идём к алтарю ящеров. Там побеждаем Оскала. Дозорные Патрик и Мартин, благодорят, и говорят теперь развивать поселение станет проще. А Великий Маг, благодарит и говорит, что теперь он ощущает себя лучше ибо зло мешающее ему повержено.   

    Боссы: 

    Вождь Троллей Утёс, Предводитель ящеров Оскал. 

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Новая жизнь.jpg

    Новая жизнь().jpg

    026-Fw0KiUAeeFQ.jpg

    025-jf4AUZhq0PI.jpg

    024-KCeJ5tZYOAA.jpg

    023-ywonpVb3u7I.jpg

    022-bceyKw6-BPI.jpg

    021-g-CyM_BhW9s.jpg

    Снимок экрана от 2021-10-20 10-19-12.png
     

    Проклятье Тэпа 

    [Карта отсутствует]

    Климат:

    Таежный, ближе всего к Сиверии.

    Принадлежность:

    Лигийский аллод, поселение Гибберлингов.

    Сюжет:

    Остров в игре был без НПС. Попадаем на остров на самодельную пристань, рядом с которой мини форт с астральными пушками. Далее мы видим горящие хижины, а также собранные в кучу и подаженные книги. Сам аллод является горой, и чем выше мы поднимаемся под тропинкам тем больше мы встречаем трупов гибберлингов и канийцев. на самом верху расположена главная хижина, с обратной стороны аллода, дома пустые но не подожжённые. 

    Боссы: 

    нет информации.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    111-LC0U5tYrb0o.jpg

    115-mNVN9txfAIg.jpg

    114-YnRRHtOQx4I.jpg

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-07-53.png

    116-YWDEPuTkOZw.jpg

    113-c78YGiNa6mg.jpg

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-13-47.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-10-18.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-06-50.png

    Снимок экрана от 2021-11-28 23-06-17.png

    118-Krm87JvebM4.jpg

    117-m48rxTNqTWQ.jpg


    Продолжение следует...

     

    Благодарности за помощь в развитии проекта:

    • Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках  материалов по Островам.
    • Kochegarov`у, за аналогичные заслуги.
    • Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов.
    • Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций.
    • А так же всем кто хоть как то и чем то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы.

    Используемые источники:

        Статья Евпраксии по островам ОБТ (А так же её секретный архив собранный для написания статьи и её не вышедшего продолжения)

        Ковыряние в игровых ресурсах.

        Многочисленные  заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах.

    • Нравится 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'21


    Новости
    Особое мнение
    Геймплей




    Топ-10
    Игровой мир


    Творчество игроков













    Кроссворд


    Гайды
    Обзоры



    Замесы и стримы



















    Юмор

    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Ууу, слив кадров из неопубликованных видео, молодой человек. Увидимся в суде в отношении авторских прав

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования