Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Астральные Острова BETA (ОБТ и Классики) часть 1


     Поделиться

    Приветствую! 

    Данный обзор хотелось бы посвятить давно забытым астральным островам, существовавшим в игре более десяти лет назад, но которые по тем или иным причинам были убраны. Возможно, кто-то вспомнит былые времена. Приятного ознакомления!

    Астральная Жемчужина

    [Карта отсутствует]

    Климат:
        Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов.

    Принадлежность:
        Нейтральный аллод, логово пиратов.

    Сюжет:
       Мы попадаем в лагерь свободных торговцев. Которые хотят уничтожить логово пиратов которые тут обосновались. По их плану чтобы прогнать пиратов нужно убить их главаря и гоблинов, чтобы остальные перебили друг друга, борясь за власть. Тех кто останется свободные торговцы смогут и сами добить. Естественно делаем это все мы за них. Попутно еще ловим рыбу Орку и убиваем гидру, которая орет и мешает спать неженки Эльфийке по ночам.     

    Боссы:
        Гидра,  Атаман Пиратов.

    Типизация: 
       Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-06-33.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-09-30.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-10-47.png


    Астральное кладбище

    [Карта отсутствует]

    Климат:
        Умеренный, биже всего к Темноводью и Авилону.

    Принадлежность:
        Нейтральный аллод, принадлежит последователям Тэпа.

    Сюжет:
        Сорбас Логей, Старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, он испытывал технологию переноса сущности в механизмы отличные от тел ЗЭМ. Когда корабль их экспедиции причалил к этому острову, на него напало Астральное Чудовище. после смерти, он на этом острове согласно его технологии переместился в тело его робота "Астрального стража", а на острове огромное количество Нежити(Хотя из за дара Тэнсеса, он должен был попаться в чистилище). Чтобы помочь разобраться, нужно пробиться в глубь острова и убить "Черепка"  нежить-драконида, попутно очищая остров от мертвяков. Поскольку после смерти драконида, лаборант все так же остался в теле стража, то он попросил добраться до центра острова и попытаться там разобраться, ибо сам в теле стража он слаб, и туда не сможет добраться. В центре острова оказываеться место силы, и Ритор Культистов, после победы на ним мы возвращаемся к стражу. Собрас говорит что это место работает по такому же принципу как пирамида Тэпа, но теперь (видимо после прерывания ритуала) он сново может вернуться в чистилище.    

    Боссы:
        Черепок, Ритор Культистов.

    Типизация: 
        Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея: 
    Астральное кладбище.jpg

    Астральное кладбище().jpg

    Снимок экрана от 2021-10-13 17-07-11.png

    Снимок экрана от 2021-10-13 17-13-58.png
     

    Бунт Машин

    [Карта отсутствует]

    Климат:
    Умеренный, ближе всего Тенебре и Авилону.

    Принадлежность:
        Нейтральный аллод, однако обосновались представители Дома Ди Дазир.

    Сюжет:
        После высадки на аллоде, нас встречает мастер искатель Сциус Ди Дазирэ.
    По его словам, их Дом, строил корабль галеон, но решили в тайне сделать еще корабль для личных целей, однако он взбунтовался и исчез. Они тщательно искали при этом скрывая свой род занятия, в итоги нашли его разбившимся на этом аллоде. Нас просят попробовать его(галеон) обуздать. Убив элементалей, мы показываем свою силу галеону. Возвращаемся к Сциусу, он нас благодарит за помощь и дает кольцо 8 домов, которое должно продолжать сюжет, но информации об этом нету.

    Боссы: 
    Огненный элементалище, Водный элементалище, Ледяной элементалище, Воздушный элементалище.

    Типизация: 
    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея: 

    Бунт машин.jpg

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-45-34.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-43-50.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-43-06.png
     

    Великий Дракон

    [Карта отсутствует]

    Климат:
        Тропический, ближе всего к Асээ-тепху и Кольцу Драконов.

    Принадлежность:
        Нейтральный аллод, обитают дракониды.

    Сюжет:
        Мы встречаем на острове таинственную личность, которая рассказывает об своих якобы подвигах, и говорит что у него задача добыть кровь Великого Дракона. Он просит на потренироваться прежде чем мы пойдем на Великого Дракона в месте с ним, и зачистит остров от драконидов, при этом убив их предводителя. По возвращению с победой, Таинственная личность говорит, что пока мы отдыхали и забавлялись с драконидами, он разведал что Великий Дракон находиться на другом конце острова в пещере, и пора его прикончить. После победы, Таинственная личность говорит что мы молодцы раз победили Дракона, и то что он мол с таких же начинал подвигов, а теперь великий герой, Одним словом позёрство.

    Боссы: 
        Драконид Босс, Дракон(великий).

    Типизация: 
        Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея: 

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-26-18.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-25-17.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 10-27-44.png
     

    Вражеское гнездо (Осколок Хикута)

    Вражеское гнездо).png

    Климат:
        Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части острова Святой земли), а так же Игшский военный округ.

    Принадлежность:
        Имперский аллод. Расположена исследовательская база.

    Сюжет:
        Нас встречает персонал базы, мельком упомянул про сигнал бедствия, но тут же перешел к делу. На аллод напали демоны, служащие на базе сражаются но без подкрепления долго не протянут. Сотрудник рассказывает, невзирая на секретность всей работы базы что на аллоде обнаружено Захоронение ЗЭМ и оно появилось позже Чумы Тэпа, как они выяснили в ходе своих изысканий, эти ЗЭМ оказались последователями Тэпа. Во время битвы на Асээ-Тэпх, защита спала и последователи унесли свои секреты в могилу их то мы и искали. Нам нужно найти Иавера Матэза главного ученого ЗЭМ на этой базе с помощью Менталоскопа. Пробираясь агрессивно настроенный персонал мы находим ученого. Иавер, поведал о том, что по его теории демоны охотятся за знаниями Тэпа. Нам нужно одолеть демонов-менторов которые пытаются добыть информацию из мертвых последователей Тэпа. убиваем, и остается уничтожить предводителя Астрального червя.

    Боссы: 
        Астральный Червь.

    Типизация: 
        Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Дополнение:
       Со временем переработан Остров грани.

    Галерея:

    Вражеское гнездо .jpg

    Снимок экрана от 2021-10-16 23-34-44.png

    Вражеское гнездо ().jpg

    Снимок экрана от 2021-10-16 23-38-29.png

    123123.png
     

    Залесская вотчина (Своя игра)

    Залесская вотчина.png

    Климат:
       Умеренный, ближе всего к Светлолесью.

    Принадлежность:
        Лигийский аллод, колония канийцев.

    Сюжет:
        Встречают нас холопы. рассказывают мол что у них на острове все хорошо, а заправляет аллодом барыня Верона Ди Дусер. Однако шёпотом просят нас отправиться на север аллода и расспросить беглых ибо их тут на самом деле угнетают. У астральной верфи нас встречает Бородай Залесский, знатный человек на аллоде, советует нам непременно направиться к барыне. Верона рассказывает что её сюда пригласил Гордей Залесский, но он по неизвестным причинам скончался у неё на руках, а его племянник попросил остаться помочь заправлять аллодом. Гордей приглашал на аллод другие расы гибберлингов, орков и т.д. чтобы те помогали развиваться аллоды, но после его смерти начали наводить смуту. Добираемся до лагеря беглецов, там гибберлинги рассказывают всю правду, что барыня устроила диктатуру, держит всех за рабов, работаю они на износ, а провизию оставляют им, чтобы они хотя бы выжили, но не более. За нами шпионили войска барыни, они напали на нас, но мы с ними справились. Гибби рассказывает план, что он поднимет народ против оставшихся вояк, а  от нас требуется убить барыню и остров станет свободным. При подходе к барыне, мы нарвались на воеводу Зарубу Залесского и его пришлось убить. Происходит диалог с Вероной, в котором она говорит что мы идиоты и она держит аллод, посылает нас убить главного заговорщика  Отрада Залесского а сама отправиться успокаивать народ.
       После обдумывания случившегося гибби, поведал свою теорию о том что, аллод то как то держался и без барыни, видимо Отрад его и держал, а одурманило его скорее всего из за голевом которых барыня с собой притащила. Мы стоим на перепутьи или Помогаем вернуть аллод Отраду. Выключаем големов, возвращая рассудок ему и убивая Верону, или убиваем Отрада и покидаем остров, ибо Верона не хочет нас на нём более видеть. 

    Боссы: 
       Заруба Залесский,  Отрад Залесский или Верона Ди Дусер.

    Типизация: 
       Малый аллод. Данж. Астральный остров. 

    Дополнение:
       Со временем сюжет немного изменили.

    Галерея: 

    Своя игра.jpg

    Своя игра().jpg

    Снимок экрана от 2021-10-15 18-43-43.png

    Снимок экрана от 2021-10-15 18-45-05.png
     

    Лаборатория №9

    Лаборатория №9.png

    Климат:
        Умеренный, ближе всего к Плато Коба(части Святой земли), а также Игшский военный округ.

    Принадлежность:
        Имперский аллод. Расположена исследовательская база.

    Сюжет:
        Нас встречает куча злобной нежити и единственный  живой Иов Милин. Он нам докладывает, что в этой лаборатории занимались исследованием некромагией и технологиями Тэпа. Заведовал лабораторией Иавер Говер - ученый ЗЭМ. Однако Иавер, по словам Иова, был не в себе и делал странные эксперименты над персоналом. Иов докладывал об этом Генералу Зубину, но тот его не слушал. Наша задача добраться до Марка Гробина комиссара и воспользоваться секретным артефактом чтобы сообщить в комитет о случившимся. После сеанса связи, комитет высылает сюда подкрепление(скорее всего отряд зачистки), а нам приказано убить Иавера Говера. После победы нам достается его дневник из которого мы узнаем, что Он пытался синтезировать чуму Тэпа, у него получилось это сделать. Выжил он сам, т.к. уже пережил чуму Тэпа и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме.

    Боссы: 
        Генерал Чума, Иавер Говер.

    Типизация: 
        Малый аллод. Данж. Астральный остров. 

    Дополнение:
       Со временем переделали остров, частично изменив сюжет.

    Галерея: 

    Лаборатория №9.jpg

    Лаборатория №9().jpg

    Снимок экрана от 2021-10-16 14-19-32.png

    Снимок экрана от 2021-10-16 14-20-20.png
     

    Мировая Ладья(Религиозный вопрос)

    Мировая Ладья.jpg

    Климат: 
        Тропический, ближе всего к  Асээ-Тэпху.

    Принадлежность:
        Нейтральный аллод. Обитает Племя Водяников. 

    Сюжет:
        Аллод был частью святой земли, как остров мертвых, он откололся по неизвестным причинам. После высадки, немного пройдя мы попадает в деревню нейтральных водяников. С нами говорит Рогоз(главный у нейтральных водяников), говорит, в других поселениях на этом аллоде все еще верят что Рыба-кит, спасла аллод во время великого всплеска, и они тоже верили, пока их пророк Листик не уснул, у алтаря в центре аллода. Он начал видит видения, и просвещать нас водяников, он успел рассказать . Наш вождь Багор, не поверил ему, и хочет принести его в жертву. Мы соглашаемся ему помочь. Освобождаем Листика. Он говорит, что видел нас в видениях, а так же “Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно(Нам очевидно что это про Сарна).” Также просит нас убить Багора, который готовит место для жертвоприношения. После победы над Багором, Листик говорит что в еще одном сне, мы побеждаем Рыбу-кита. А в другом сне он становиться вожаком, на этом острове-ладье. Правда он отказывается от власти, но Рыбку все равно просит убить. После победы Листик говорит  “Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ!”.

    Боссы: 
        Багор вождь водяников, Рыба-кит Рыбко.

    Типизация: 
       Малый аллод. Данж. Астральный остров. 

    Дополнение:
       Со временем переработан в Осколок Силы.

    Галерея:

    Мировая Ладья1.jpg

    Мировая Ладья().jpg

    s014.jpg.9b5f21c5d3c8d4a533b97f482281c4e8.jpg
     

    Могильный остров 

    [Карта отсутствует]

    Климат:
        Тундра. Ближе всего к Хладбергу. 

    Принадлежность:
        Нейтральный аллод. Могила джунского охотника.

    Сюжет:
        Нас встречает семейка Бесстрашных гибберлинги. Они поведали о том что их послал сюда старейшина с Новой Земли, чтобы они нашли какой то артефакт крови так нужный Нордраку. Он должен быть где то у могилы великого Джунского охотника на драконов Ядовитого Волка(Он заточил Нордрака на новой земле). Попутно мы пытаемся решить загадку могилы, на одном из обелиском нарисован волк и рядом два камня с узорами, их то мы и отыскиваем. Первый камень выпадает из Вожака Йети, Второй у Предводительницы гарпий. Эти камни мы вставляет в выемки обелиска что в центре аллода. в снежной буре появляется Ядовитый волк и Призрачный дракон. После победы над драконом, в стелле забираем артефакт крови и отдаем гибберлингам.

    Боссы: 
        Вожак полярных йети, Предводительница скалистых гарпий, Призрачный Дракон.

    Типизация: 
        Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Дополнение:
       Со временем переработан В заверть.

    Галерея:

    Могильный остров.jpg

    Снимок экрана от 2021-10-16 23-13-57.png

    Снимок экрана от 2021-10-16 23-11-59.png

    Могильный остров().jpg
     

    На краю (Колония)

    [Карта отсутствует]

    Климат: 
        Умеренный, ближе всего к светлолесью. 

    Принадлежность:
        Лигийский аллод. Колония.

    Сюжет:
        Нас встречает Иван Поклёвыч(Староста), Рассказывает что жили они мирно уже 3 года на этой колонии, но потом  на аллод приплыли пираты клана “Коварных”, после них корабль дома Ди Луа, теперь мол мы. Просит нас помочь разобраться с пиратами и направляет нас к Витольду Ди Луа. Витольд сообщает что пираты напали из за батареи что питала сферу астрального сопротивления, древний артефакт что защищает пространство как великие маги, Сфера не работает из за отсутствия батареи, а остров пока что удерживаю я, жителям очень повезло что я оказался тут во время. Корабль пиратов уничтожен и они не могу покинуть аллод, но отдавать украденную батарею они  не хотят. Она находится у одного из офицеров, их всего 4, так что искать на не придется долго.  По дороге к пиратам, нас просит Иван, об спасении пленных жителей. Побеждаем офицером, но Урыг Коварный просит о пощаде, и говорит, что Эльф не великий маг, а культист которых их и нанял для грабежа батареи, когда он приплыл после нас, и первым делом уничтожил наш корабль. Требует батарею, мол нас спасет с этого острова если отдадим ему. Советует нам отдать её девке из церкви, она должна знать, но она какая то мутная. Забираем батарею и возвращаем её  в церковь, отдав Таисии. Она возвращает на место и к ней возвращается рассудок. После этого мы направляемся спасать пленных жителей, а после убивать самозванца. После победы над Витольдом, нас благодарит староста.

    Боссы: 
        Урган Большой Топор, Урюк Длинная Рука, Нахрап Гневный, Урыг Коварный, Витольд Ди Луа. 

    Типизация: 
       Малый аллод. Данж. Астральный остров. 

    Дополнение:
       Со временем сюжет поменяли.

    Галерея:

    На краю .jpg

    На Краю() .jpg

    Снимок экрана от 2021-10-17 00-33-39.png
     

    Одинокая Крепость 

    [Карта отсутствует]

    Климат: 
        Умеренный, ближе всего к светлолесью. 

    Принадлежность:
        Лигийский аллод. поселение с крепостью.

    Сюжет:
        Аллод был частью кании (скорее всего территориально рядом Кватохом). Нас встречает Бывалый моряк, завидя наш астральный корабль он просит о помощи, и направляет Великому магу этого аллода. Светалан Великий Маг, рассказывает что на аллод напали астральные твари(демоны), часть дружины пошла пошла защищать поселение, но вестей от них до сих пор нету. А нас просят отыскать выживших и помочь им справиться с напастью. Мы пробились к воеводе, он рассказал что сто пару солдат пошли на разведку к мельнице, пока  воевода и выжившие будут собираться с силами, мы идем на разведку. Побеждаем Демона скаута и находим разведчиков спрятавшихся в мельнице. Они говорят, что заметили каких то людей в капюшонах на другом берегу, видимо это культисты-заговорщики. Убиваем культистов и их главаря. Возвращаемся к Светалану рассказать о произошедшем, но демоны уже проникли в город. Нам нужно пробиться до главного демона и его победить. После победы на  боссом, Великий маг говорит, что в знак благодарности, мы можем остаться у них на аллоде, а также если его внучка выжила, он познакомит её с нами.

    Боссы: 
        Зверский Демон-Скаут, Мастер Культист, Демон босс.

    Типизация: 
       Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея: 

    Снимок экрана от 2020-08-08 13-45-35.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 13-30-41.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 13-30-22.png

    Снимок экрана от 2020-08-08 11-12-30.png
     

    Освобождение 

    [Карта отсутствует]

    Климат: 
        Умеренный, ближе всего к Игшу.

    Принадлежность:
        Имперский аллод, промышленный город.

    Сюжет:
        Остров в игре был без НПС. Предположительно на аллод вторглись демоны, убили великого мага, аллод начал разрушаться, а комисариат пытался эвакуировать жителей. Есть разбитый корабль, а так же не далеко от него трупы, солдат и мирных жителей. 

    Боссы: 
        нет информации.

    Типизация: 
    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Снимок экрана от 2021-09-19 15-02-49.png

    Снимок экрана от 2021-09-19 15-07-06.png

    Снимок экрана от 2021-09-19 15-02-29.png

    Снимок экрана от 2021-09-19 15-01-28.png

    Снимок экрана от 2021-09-19 15-00-51.png

    Снимок экрана от 2021-09-19 14-55-31.png


    Продолжение следует...

    • Спасибо 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за октябрь'21


    Новости
    Особое мнение
    Интервью

    Геймплей



    Игровой мир


    Творчество игроков







    Кроссворд
    Тест


    Гайды

    Обзоры

    Замесы и стримы
















    Клипы и мувики
    Юмор

    « сентябрь ноябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования